mehr als nur verspielt.

Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter!

Archiv-Artikel vom 13. November 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter!

geschrieben von Nadine
3 Min. Lesezeit

Wo hat euer GamerGirl Nadine eigentlich die ganze Zeit gesteckt? Tja, ich war in den unendlichen Weiten der Little Big Planet Welt verschollen und tauche auch jetzt nur kurz auf, um euch meine bisherigen Erfahrungen von dort kund zu t

Mein Mann springt mit seinem Sackboy gerade auf ein Gefährt mit Raketenantrieb, düst los und bringt bei der rasanten Fahrt den Spruch “Bis zur Unendlichkeit und noch viel wei–” CRACK! Das Raketengeschoss kracht genau in diesem Moment in eine Wand, geht dabei kaputt und der arme Sackboy wird durch die Gegend geschleudert. Schade das ich gerade keine Kamera zur Hand hatte, sein Gesicht hättet ihr sehen müssen  Aber er hat sich dann meinem schallendem Gelächter angeschlossen. 

Das war auch bei weitem nicht das letzte Mal, dass wir uns zusammen herzlich amüsiert haben - Little Big Planet wird von uns nämlich gleichzeitig bzw. gemeinsam gespielt. Die Geschichtslevel, welche auch offline spielbar sind, halten für zwei Spieler einige Geheimnisse bereit die man alleine nicht erreichen könnte. Natürlich ist das ganze Spielgeschehen zu zweit auch etwas schwerer zu bewältigen, besonders wenn ich mal wieder von einer Plattform geplumst bin und er auf mich warten muss…
Die Abende seit dem Release von LBP sind also mit gemeinsamen Spielspaß gefüllt und selbst wenn die Server mal wieder streiken haben wir so genug zutun. Alternativ baue ich mal wieder an einem meiner eigenen Level herum - bis ich damit aber zufrieden bin und diese wirklich veröffentliche wird wohl noch etwas Zeit vergehen. Der Editor ist wie geschaffen für mich und die Trainingsaufgaben sind nun mit einem deutschen Sprecher (der dem englischen Original zum Glück von Witz und Stimmlage sehr ähnlich ist) noch besser zu verstehen.

Was bleibt nach der Beta?

Die gute Nachricht daran ist: Die Level, welche man in der Beta gebaut hat sind noch da! Zu finden direkt unter meine Level, nicht auf mein Mond. Die schlechte Nachricht ist: Alle in der Beta gesammelten Gegenstände sind weg, man muss von vorn beginnen. Ist aber kein Beinbruch, denn das geht recht fix.

Little Big Planet hat außerdem einige Trophäen parat und ich werde erst ruhen bis ich alle habe muhar! Auch der Sammeltrieb wird bei LBP mächtig angetrieben. Alleine bei jedem Geschichtslevel wirklich jeden Gegenstand einzusammeln erfordert nicht nur Aufmerksamkeit.
Besonders schwer fand ich bisher die Hochtzeitslevel, die man wegen der ganzen Trampoline kaum so lebend durchschafft. Natürlich fehlt uns da auch noch die Glanzeistungsbelohnung, welche man nur erhält sollte man das Level durchspielen ohne ein einziges mal zu sterben. Das ist dann ein Fall für meinen Mann alleine. Er ist der bessere Springer, ich der bessere Bastler  

Mehr gibt’s auf Seite 2!


Community ganz groß!
Vier Sackboys und -Girls können sich gleichzeitig in einem Level tummeln, dabei ist es egal ob die alle vor einer Konsole sitzen oder aus den Tiefen des Community kommen. Spaß ist dabei garantiert! Ausbremsen tut das manchmal leider die Verbindung.

Wer die Geschichtslevel durchgespielt hat wird weitere Herausforderungen bei den Leveln anderer Spieler finden. Besonderer Tipp von mir sind japanische Level: Man versteht zwar kein Wort, aber die kreieren dann solche Sachen wie ein Sackboy-Guitar-Hero (am besten mit mehreren Spielen) oder einen 2D Raumschiff-Shooter wo man tatsächlich nur noch das Raumschiff sieht und lenkt und nicht mehr den Sackboy - das hat mich beeindruckt.

Meine Level-Herzliste (die soetwas wie Favoriten darstellt)  ist bereits gut gefüllt mit Highlights, einige Autoren haben auch schon ein Herz von mir bekommen und ich bin immer wieder gern auf der Suche nach originellen Leveln. Anhand der Kommentare und gesammelte Herzen der Level kann man meist schon im Vorraus sehen ob sich ein Blick in das Level lohnt. Die Community von Little Big Planet ist soweit gut aufgebaut, ich hoffe das Sony mit Playstation Home auch weiter in diese Richtung geht.

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Sophie's Freunde: Mode-Designer

Ubisoft's „Spiele für mich“ Reihe ist ein neuer Titel hinzugefügt worden: ihr könnt zukünftig nicht nur mit Sophie und ihren Freunden auf Kleinkinder aufpassen, kochen und Tiere verarzten, sondern sogar eure eigenen Mode Kollektionen entwerfen. Ich hab mich an den PC gesetzt und die „Style Factory“ für euch unsicher gemacht. Inhalt Ihr seid Clara Willard, eine junges Mädel im Alter von 17 Jahren, dass an der Fashion Academy studiert. Da sie die Beste ihres Jahrgangs ist, wurde sie von Mr. MacAlister, ihrem Mentor, auserwählt, in der berühmten „Sullivan's Style Factory“ zu arbeiten. Dort müsst ihr euch erstmal zurecht finden und neue Kontakte knüpfen, und Jobs annehmen, um von der Praktikantin zur gefeierten Designerin aufzusteigen. Während Clara sich langsam ihren Weg nach oben erkämpft, lernt sie nicht nur den Geschäftsführer und dessen Familie besser kennen, sondern knüpft auch diverse andere Kontakte zu Mitarbeitern der Style Factory. Eure Aufgabe ist es nun, zuerst kleinere Aufgaben zu absolvieren, um euch anschließend auf immer schwierigeres Territorium zu wagen. Eure ersten Schritte als virtuelle Modedesignerin werden von einem Tutorial begleitet, dass euch hilfreich zur Seite steht. Die Einführung ist gut gelungen, so dass selbst Anfänger schnell mit der Steuerung und den Themenbereichen vertraut sind. Euer Aufgabenfeld ersteckt sich über das Design von Hosen, T-Shirts, Kleidern etc., über die Pflege von Haut und Nägeln, die Gestaltung von verschiedenen Schmuckstücken und die Fotografie des perfekt zurechtgemachten Models bis hin zur Aufführung diverser Fashion Shows. Die Zielgruppe, Mädchen bis 14 Jahre, dürfte begeistert sein. Steuerung Die Steuerung gliedert sich in zwei Bereiche: das freie Manövrieren von Clara durch die Style Factory und das Bedienen diverser Menüs. Während das Umherlaufen mit der Hauptprotagonistin etwas gewöhnungsbedürftig ausfällt, da sie relativ eigenwillig umherschwankt, ist die Bedienung der Menüs wiederum gut gelungen. Die Maus reagiert fix und schnell ist alles Nötige ausgewählt, um ansprechende Outfits zu gestalten oder das Model dezent zu schminken. Präsentation Optisch und akustisch darf man kein Meisterwerk erwarten, eher solide Programmierkunst. Selbst auf einer hohen Detailstufe sieht die Umgebung etwas kantig aus und die Animationen der Charaktere sind eher hakelig. Da ragt schon mal gerne ein Arm von Clara durch ihre Freundin Carole. Diese kleinen Patzer lassen sich aber verzeihen, da die Systemanforderungen für das Spiel relativ niedrig sind. Die Farbgebung und das Setting sind aber passend zur Modewelt ausgewählt worden und der Look der Charaktere entspricht der Erwartungshaltung der anvisierten Zielgruppe höchstwahrscheinlich ausgezeichnet. Das Fazit Sophie's Freunde: Mode-Designer objektiv zu beurteilen, ist mir nur im begrenzten Maße möglich, da ich nicht zur anvisierten Zielgruppe gehöre. Ganz nüchtern betrachtet ist der Titel kein Überhit, der euch stundenlang an den PC fesseln wird, aber auch kein Notfall, der dringend der Entsorgung bedarf. Mädchen bis 14 Jahre dürfen gerne einen Blick riskieren und können mit dem Spiel sogar mehr als passabel ihre modischen Vorstellungen umsetzen. Für die verlangten 20 (PC Version) bis 30 (DS Version) Euro wird eine Story im „Verliebt in Berlin“ Stil geboten, sowie verschiedene Möglichkeiten, sich im begrenzten Maße kreativ auszutoben und eine angemessene & zum Thema passende Präsentation.

29. Juni 2008 · Dai-Lee

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Leben und Leiden des Nico Bellic

GTA IV startet mit einer Sequenz, in der ihr in Person des Niko Bellic mit dem Schiff in Liberty City ankommt. Am Hafen werdet ihr von eurem Cousin Roman abgeholt. Roman hat in seinen Briefen immer von Liberty City geschwärmt, von seinen Frauen und vielen Häusern erzählt und damit angegeben wie reich er ist. Gleich in den ersten fünf Minuten wird klar: Alles nur gelogen! Ihr werdet nicht in einem Ferrari abgeholt, sondern in einem mittelklassigen Auto und fahrt zu seiner heruntergekommenen Wohnung. Und wie sollte es anders sein - Roman steckt in Schwierigkeiten und braucht eure Hilfe. Aufgaben Alle Aufgaben, die ihr erledigen müsst, sind auf dem Stadtplan eingezeichnet. Sie beginnen an einem bestimmten Punkt und können sich durch die ganze Stadt ziehen. Wenn ihr vom Startpunkt zu einem weiteren Punkt fahren/laufen sollt, wird automatisch der kürzeste Weg auf der Karte eingezeichnet. Ihr müsst also nichts denken, sondern einfach der gelben Linie hinterherfahren^^ Die Aufgaben reichen von Verfolgungen, Schlägereien und Fluchten bis hin zu Dates und Einkäufen. Autos Wie für GTA üblich könnt ihr jedes beliebige Auto klauen. Wenn es auf der Straße steht schlagt ihr die Scheibe ein oder ihr zieht aus fahrenden Autos einfach die Person am Lenker heraus. In Missionen habt ihr leider fast immer das Auto von Roman als Vorgabe. Wenn ihr aussteigt und ein anderes Auto nehmt steht unten im Bild dauerhaft „Steige in das Auto von Roman„, bis die Mission irgendwann verloren ist. Ich finde es schade, dass nicht mehr Freiheit in solchen Dingen gewährt wird. Alle Autos fahren sich übrigens unterschiedlich Im Auto könnt ihr zwischen den Radiosendern wechseln. Polizei Euer Lieblingsfeind. Natürlich. Falls ihr beim Fahren ausversehen ein Polizeiauto streift werdet ihr sofort von ihnen verfolgt. Es gibt auch Missionen, in denen ihr zwangläufig entdeckt werdet und abhauen müsst. Auf dem Stadtplan wird ein Kreis um euch eingeblendet. Sobald ihr aus diesem Kreis entkommen könnt (=Sichtweite der Polizei), werden sie euch nicht mehr verfolgen. Je schlimmer euer Vergehen, umso größer der Kreis und geringer die Chance zu entkommen Die Polizei wurde recht schlau programmiert, d.h. sie versuchen euch einzukreisen und kommen aus allen Richtungen. Ich war schon oft fast aus der Sichtweite der Polizei, als direkt ums Eck ein weiteres Polizeiauto kam und ich mich wieder mitten im Kreis gefunden habe. Wenn ihr verhaftet werdet, setzt euch die Polizei nach einer kleinen Zwischensequenz an einer Bushaltestelle ab und ihr könnt weitermachen. Natürlich verliert ihr bei jeder Verhaftung eure Waffen und etwas Geld. Liberty City Die Stadt lässt wirklich keine Wünsche offen. Eine schöne Hafenpromenade, Industriegebiete oder Reihenhäuser - ihr könnt im virtuellen New York auf alles treffen. Die Detailverliebtheit der Entwickler ist an allen Ecke und Enden des Spiels zu sehen. Wen ihr auf einer Kreuzung stehen bleibt und ein Auto abbiegen will, bleibt es so lange mit gesetztem Blinker stehen, bis ihr den Weg frei macht. Dann geht der Blinker aus und das Auto fährt in die gewünschte Richtung^^ Tag und Nacht wechseln sich ab, ihr könnt SMS schreiben, telefonieren und in Läden Kleider anprobieren. Minispiele Oft wollen Personen mit euch Billard spielen der Bowlen gehen. Es wird jedes Mal die Steuerung für diese Minispiele erklärt, aber ich hatte bisher nicht die Geduld mir die vielen Tasten zu merken O:-) Es meckert keiner, wenn ihr das Spiel einfach abbrecht und weiterfahrt. Fazit Wie erwartet gut, aber es hätte besser sein können. Das Spiel ist viel einfacher als gedacht, da man komplett durch die Missionen geführt wird. Das größte Hindernis ist die Polizei, die immer im Weg steht, ausversehen gerammt wird und die Mission zum Scheitern bringt xD

17. Juni 2008 · Dai-Lee

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Hello Kitty zieht um!

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28. November 2008 · Dai-Lee

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Reviews

Wie gut kannst du dich ausdrücken?

In der letzten Zeit habe ich mich mit dem Trainingsspiel Mein Wortschatz Coach (“Spiele für mich“ Reihe) von Ubisoft befasst. An dieser Stelle folgt eine kleine Review, um euch einen Einblick in die umfangreiche Welt der deutschen Sprache & deren Trainingsmöglichkeiten im Spiel zu gewähren… Äußerlichkeiten Beim Stöbern im Software-Regal fällt das Game erstmal nicht besonders auf, da die Verpackung eher unauffällig & dezent ist, was aber gerade ältere Semester ansprechen wird. Kein aufdringliches Effektfeuerwerk als Packshot, sondern nüchterne, aber farblich angenehme Kost. Auf dem Cover prangt Frau Catterfeld und gibt ein Statement zu Ubisoft's neustem Trainingsprogramm ab. Ob man diesen Umstand nun gut oder schlecht findet, sei jedem selbst überlassen. Positiv fällt hingegen auf, dass die Beschreibung des Spiels auf der Rückseite der Hülle erstaunlich sachlich bleibt und nicht mit Superlativen um sich schmeißt, wie es bei so manch anderer Software der Fall ist: Kurz & präzise wird auf den Punkt gebracht, was einen in den nächsten Stunden erwartet: die Erweiterung des eigenen Wortschatzes, das Behalten schwieriger, neuer Wörter und eine stetige Leistungskontrolle. Schon jetzt nehme ich vorweg: Die Verpackung übertreibt nicht. Innere Werte Nach dem Einlegen der Wii Disc bzw. des DS Moduls werdet ihr von einem Professor begrüßt, der euch am Sprachinstitut willkommen heißt. Er freut sich darauf, dass ihr den Weg zu ihm gefunden habt und anscheinend lernwillig seid. Als erstes wird euer AV Wert ermittelt, der euer Ausdrucksvermögen wiederspiegeln soll. Diese Übung zu Anfang ist eine willkommene Auflockerung und macht euch direkt vertraut mit den ersten zwei Minispielen, die eure Artikulation bei regelmäßigem Üben verbessern sollen. Während der Übungen wird nicht nur die Anzahl der richtigen Antworten gewertet, sondern auch eure Reaktionsgeschwindigkeit gemessen. Je schneller und korrekter ihr reagiert, desto besser fällt euer AV-Wert aus. Trödelt ihr, oder gebt nur falsche Antworten ab, werden euch Punkte abgezogen. Habt ihr die erste Prüfung zur Ermittlung des groben Ausgangswertes abgeschlossen, erhaltet ihr die Gelegenheit, euch einen von vier verschiedenen Trainern auszusuchen. Vom Afroamerikaner bis zur 12 jährigen Schülerin ist für jeden etwas dabei. Anschließend werdet ihr aufgefordert, euer Geburtstdatum einzugeben und das Land, in dem ihr geboren wurdet. Seit ihr kein Deutsch-Muttersprachler, dürft ihr diesen Umstand ebenfalls angeben. Außerdem dürft ihr noch ein kleines Emblem auswählen, dass neben eurem Profil angezeigt, wird sowie die Schriftfarbe. Nachdem ihr diesen kleinen „Einstellungstest“ bestanden habt, befindet ihr euch im eigentlichen Hauptmenü. Hier könnt ihr die ersten Trainingsrunden in zwei verschiedenen Minispielen absolvieren. Mit zunehmendem Erfolg schaltet ihr neue Spiele (insgesamt gibt es 6 verschiedene, „normale“ Spiele und zwei „Erholungsspiele“ in Form von akustischer Worterfassung und Umsetzung eben dieser via Buchstabieren) und Multiplayer Optionen frei. So sehen die Minispiele aus: 1. Fehlender Buchstabe: -> Ein Wort wird eingeblendet, in dem ein Buchstabe fehlt. Ergänzt den fehlenden Konsonanten oder Vokal mit Hilfe der Wiimote bzw. des DS Touchpens. 2. Geteilte Meinung: -> Über einer Stange mit Kleiderbügeln befindet sich ein Begriff. An den Kleiderbügeln unter dem Wort befinden sich verschiedene Definiton. Ordnet ihm die Richtige zu. 3. Wörtermüsli: -> Eine Reihe von Buchstaben befindet sich in einer Müslischale und versinkt langsam. Ihr erhaltet eine Definition und sollt mit Hilfe der Lettern das passende Synonym zusammensetzen. 4. Mauerbrecher: -> Auf dem Bildschirm befinden sich verschiedene Buchstabenklötzchen und ihr sollt ein angegebenes Wort mit eben diesen buchstabieren. 5. Wörter-Wirrwarr: -> Auf der linken Seite des Screens befinden sich vier Definitionen, auf der rechten liegen wiederrum verschiedene Begriffe bereit, die ihr den richtigen Erklärungen zuordnen müsst. 6. Panzerknacker: -> Ihr arbeitet mit einer Wählscheibe. Eine Definition wird vorgegeben und ihr sollt das bisher unbekannte, dazu passende Wort mit Hilfe der Wählscheibe buchstabieren. Multiplayer Alle oben aufgezählten Spielchen lassen sich auch im Multiplayer Modus mit jeweils 2-4 Spielern (je nach Spiel ist die Anzahl der Teilnehmer verschieden) bewältigen. Nachdem ich den Mehrspielermodus etliche Male ausprobiert habe, muss ich sagen, dass er im Vergleich zum Einzelspielermodus eher weniger Spaß bereitet, da hier ein Leistungsanreiz fehlt. Dies kann wiederrum eine rein subjektive Empfindung sein: andere Leute haben am „um- die-Wette-buchstabieren“ vielleicht mehr Spaß. Es sind einfach die selben Minigames, die ihr auch im Einzelspielermodus bewältigen könnt. Im Gegensatz zu diesem erhält man aber kein anschließendes Lob oder eine „richtige“ Aufwertung der eigenen Leistung, wie es im Singleplayer Modus der Fall ist. Weitere Optionen Ansonsten erhaltet ihr die Gelegenheit, Highscore Listen, die eure Bestleistungen und die anderer, auf eurem System angelegter Spielerprofile, enthalten, anzusehen. Ein Glossar zum Nachschlagen diverser Worte ist auch im Spiel enthalten. So werden unklare Begriffe schnell verständlich. Eure Erfolge werden übrigens nicht nur per Highscore Listen festgehalten, sondern bei täglichem Training permanent aktualisiert. Ihr könnt in einem extra Menü ein Diagramm verfolgen, dass eure Leistung in Tagen, Wochen, Monaten etc. festhält. Außerdem erhaltet ihr einen zu eurem Ausdrucksvermögen passenden Status: Nachrichtensprecher, Anwalt, Akademiker, Grundschüler usw. Die Präsentation Optisch & akustisch ist alles sehr unaufdringlich, was aber prima zu einem Trainingsprogramm passt und euch so auch nicht von den eigentlichen Spielen ablenkt. Die Musik dudelt relativ angenehm vor sich hin, kann bei Bedarf aber auch seperat abgeschaltet werden. Die Trainer sind in einem comichaften Stil leicht überzeichnet. So erhält jeder eurer Mentoren kurzum einen Wasserkopf. Sieht zuerst etwas gewöhnungsbedürftig aus, fügt sich aber ins lockere Gesamtbild passend ein. Ladepausen und Erfolge werden mit Hilfe von Strichmännchen, die sich freuen, zuhören oder Bücher lesen, dargestellt. Die Sprachausgabe bzw. Synchronisation ist recht professionell gelungen und passt zu dem ausgewähltem Charakter; ihr werdet also nicht durch komische Piepsstimmen verprellt. Fazit Ehrlich gesagt war ich erstaunt, wieviel Spaß Trainingsspiele bereiten können. Nach Big Brain Academy war Mein Wortschatz Coach eine nette Abwechslung und Spielerei im „Edutainemt“ (Education Entertainement) Genre. Zuerst merkt man die unbewusste Verbesserung des eigenen Wortschatzes kaum. Ein, zwei Tage später erinnert man sich aber relativ fix an diverse, neue Wörter, wie z.B. Supplement und Skeleton. Ob sich ein dauerhafter Lerneffekt einstellt, wird man aber erst nach wochenlangem Training ernsthaft ausmachen können. Zusätzlichen Anreiz bietet das Spiel durch die Möglichkeit der grafischen Darstellung der eigenen Leistung und deren Verbesserung in einem Diagramm. So sieht man auf einen Blick, dass man sich kontinuerlich verbessert (hat). Die Trainer loben nach jedem Spiel und geben so auch jüngeren Zockern ein positives Feedback. Der einzige negative Aspekt, der mir persönlich aufgefallen ist, ist die manchmal nicht ganz korrekte Erkennung der eingegebenen Buchstaben. Selbst in Druckschrift und Großbuchstaben geschriebe Worte werden manchmal falsch erkannt. Dieser Mangel tritt aber eher selten auf. Bei einem der Minispiele (“Fehlender Buchstabe“) kann man sogar seinen DS zum Schreiben benutzen, wenn man an der Wii spielt (Styluseingaben werden teilweise besser und vor allem schneller erkannt). Insgesamt ist Mein Wordschatz Coach ein gelungener Zeitvertreib für zwischendurch, der auch für jüngere Spieler geeignet ist (Schwierigkeit der Aufgaben passt sich an den anfangs ermittelteten AV Wert an - so haben auch Grundschüler was von dem Spiel). Nichts, was über Monate hinweg begeistert und auch im Vergleich zu Big Brain Academy keine richtige Alternative, aber doch ein nettes Training in einer schlichten, aber sympathischen Präsentation. Für 30 Euro ein Budget Titel, der Freunde von Lernspielen zu einem Kauf veranlassen könnte. Wer sich noch nicht sicher ist, der sollte sich den Titel einfach mal in der örtlichen Videothek ausleihen und Probe spielen.

16. Juni 2008 · Dai-Lee

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Reviews

Bioshock auf der PS3

Feuer, alles um mich herum brennt. Luft, Luft zum Atmen! Ich muss wieder auftauchen und zwar schnell! Rotoren schreddern sich durch das kalte Wasser, aber ich habe Glück und kann mich zu einem Leuchtturm mitten im Meer retten. Moment - mitten im Meer? Wendet sich nach diesem Flugzeugabsturz doch noch alles zum Guten? Mein Misstrauen soll nicht enttäuscht werden… Willkommen in Rapture! Mir wird ganz flau im Magen, als ich in die Taucherglocke steige. Noch während diese abwärts ins tödliche Nass sinkt, teilt mir eine Videoaufzeichnung mit, dass ich jetzt eine Unterwasserstadt namens Rapture betreten werde. Dort wo alles besser und freier sein soll als in der Oberwelt. Doch was ich vorfinde ist ein Ort des Grauens… Noch bevor ich mich in die zuerst verlassen wirkende Stadt wage nimmt jemand namens Atlas Funkkontakt zu mir auf. Er weißt mich in die wichtigsten Dinge ein die man in Rapture beachten sollte um zu überleben und bittet mich im gleichen Zug darum seine Familie zu retten. Noch ist mir nicht klar, warum ich nicht einfach wieder kehrt mache und diesen skurilen Ort verlasse… irgendwann werde ich aber dahinter kommen… Später… Atlas klärt mich gerade über die sogenannten Little Sisters auf: Kleine Mädchen, welche toten Menschen mittels einer überdimensionalen Spritze Zellen entnehmen und daraus ADAM machen. Der Grundstoff für all' die Plasmide, welche in Rapture hergestellt wurden. Nichts verstanden? Ich erkläre es einmal genauer: Weiter auf Seite 2! ADAM: Damit war es möglich den menschlichen Körper genetisch zu verändern. Aus ADAM wurden spezifische Plasmide hergestellt, dazu gleich mehr. Mit ADAM kann man sich außerdem neue Slots für die gleichzeitig tragbaren Plasmide und Tonika an bestimmten Automaten zulegen. Auch ein größerer Lebensenergie- oder EVE-Speicher sind nur mit ADAM erwerbbar. Leider produzieren nur Little Sisters das heiß begehrte ADAM. Alles hat seinen Preis… der Grund also, warum in Rapture nur noch verrückte Psychophaten mit Mordlust herumlaufen: ADAM zersetzt nach und nach das menschliche Gehirn. Plasmide: Heftiges Zeug, der erste Plasmid den ich fand katapultierte mich beinahe ins Koma. Doch danach fühlt man sich wie Gott: Blitze aus der eigenen Hand in Gegnerhorden schleudern hat schon was und ist sehr praktisch, um diese zu betäuben und anschließend mit Munition zu ‚füttern'. Auch spätere Plasmide wie Telekinese oder das Schleudern von Feuer haben ihren Nutzen. Plasmide werden mit EVE gespeist - geht dir das EVE aus, kannst du dich nur noch mit roher Waffengewalt zur Wehr setzen. EVE: Spritzen mit EVE gibt es überall in Rapture zu finden, auch die wahnsinnigen Bewohner tragen oft welche bei sich und gehen sich dafür sogar gegenseitig an die Gurgel. EVE speist die Plasmide - ohne EVE wären diese nutzlos. Tonika: Wo die Plasmide direkte Angriffsmanöver sind, nutzt man Tonika, um seinen Körper passiv zu verändern. Dabei wird noch in mehreren Kategorien unterschieden. Zum Beispiel zählt die Panzerhaut zu den Kampftonika, aber Hackers Delight zu den Geist-Tonika. Jede Kategorie hat ihre eigenen Slots, welche man auch erst freischalten muss - wie bei den Plasmiden. Weiter geht's auf Seite 3! Big Daddy Zurück zu der Little Sister, welche gerade mit einem Kinderlied auf den Lippen eine Leiche zerstochert. Nachdem ich mich auf Rat von Atlas dem skurilen Mädchen nicht weiter genähert habe, werde ich Augenzeuge was passiert wäre, hätte ich es doch getan: Einer dieser Wahnsinnigen (im allgemeinen Slicer genannt) hat versucht sich das Mädchen zu schnappen und wurde kurzerhand von einem Typ mit monströsem, schwer gepanzertem Taucheranzug in die nächste Wand gerammt. Während Atlas mir mitteilt, dass es sich bei diesem Koloss um einen Big Daddy handelt - dessen einzige Aufgabe darin besteht Little Sisters zu beschützen - betrachte ich das überdimensionale Bohrwerkzeug dieses Big Daddys skeptisch und ahne, dass auch ich noch das Vergnügen mit diesen seltsamen Artgenossen haben werde… Tonbänder Diese ganze Stadt dreht durch, ich habe mir mal wieder eines der herumliegenden Tonbänder angehört und wurde Zeuge der defekten Gemüter von Raptures Bewohnern. Nicht nur, dass hier überall Slicer ihr tödliches Unwesen treiben, die Machthungrigen und Mächtigen dieser Stadt haben allerlei kranken Unsinn angestrebt und verwirklicht. Der Erbauer von Rapture soll sogar noch am Leben sein und verfolgt meine Schritte genau, legt mir Steine in den Weg - jedenfalls nach Atlas‚ Aussage. Ich werde das dumme Gefühl nicht los hier in einem üblen Machtkampf verwickelt zu sein… Weiter auf Seite 4! Technisches Wagen wir einen Schritt in die Realität zurück - fern von der unheimlichen Grundstimmung, die Bioshock so genial vermittelt. Das Spiel war bereits seit dem 24. August 2007 für PC und XBox 360 erhältlich und ist nun (seit dem 17. Oktober 2008) auch für die Playstation 3 erschienen. Grafisch hat sich seit dieser Zeit nichts getan - auch wurde am Inhalt nichts gedreht. Die ‚Verspätung' wurde durch kostenpflichtige Challenge-Rooms ausgeglichen… zudem wird immer mal ein Patch nachgeworfen. Übrigens ist die deutsche ab 18-Version etwas geschnitten: Verbrennungen an den Gegnern wurden optisch etwas harmloser dargestellt - die finde ich aber noch immer authentisch. Auch die Splatter-Effekte sind heruntergesetzt, den roten Lebenssaft gibt es dennoch genug zu sehen: Rapture ist voll von unmoralischen Bildern jeglicher Art… Fazit Bioshock strotzt vor kranker Ideen was die Story betrifft, der rollenspielerische Anteil mit dem Ausrüstsystem für Plasmide und Tonika ist einfach aber clever und auch die Möglichkeit Maschinen, Automaten und Sicherheitsbots im Pipe-Mania-Stil hacken zu können ist ein schönes Gimmick. Die Grafik überzeugt und auch die 2D-Animationen im 30er Jahre Stil fesseln wieder an die Atmosphäre. Ein spannendes Spiel, das meine Abende noch einige Zeit füllen wird.

4. Dezember 2008 · Dai-Lee

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Meisterwerk: Devil may Cry 4

Zum vierten Mal schickt Capcom den Dämonenjäger Dante auf die Jagd, dieses Mal auf der Playstation 3. Ich kam einfach nicht daran vorbei und schnappte mir das Spiel, noch bevor GTA VI per DHL bei mir ankam. Ich hab's nicht bereut mir die Konsole zuzulegen. Devil May Cry 4 ist einfach der Hammer! Story Mit Unmengen von Zwischensequenzen teils gerändert, teils in der brillanten Spielgrafik erzählt DMC4 seine Geschichte. Obwohl in den vorigen Teilen ganz klar Dante der Hauptprotagonist war, beginnt die Geschichte mit Nero. Dieser wird durch eine Reihe von seltsamen Zufällen soweit getrieben, dass er an seinem Dämonenjägerorden zweifelt und eigentlich nur das was ihm lieb ist in Form von einer Frau namens Kyrie beschützen will. Auch vor sich selbst, denn Neros rechte Hand hat dämonische Ausmaße. Klingt ein wenig nach ‚Rette die Prinzessin'. Allerdings scheinen beide Dämonenjäger trotz guter Absichten immer ein wenig Rüpelhaft und ganz und gar nicht in das Bild des Prinzen auf dem weißen Roß zu passen. Mich hat die Geschichte gebannt, was mich bei einem Action-Spiel doch sehr wunderte. Aber alle Charaktere mit ihren Eigenarten haben doch etwas sehr menschliches und man kann sehr gut nachempfinden was in ihnen vorgeht. Die Grafik hilft dabei auch noch nach. Aber da ihr das Spiel ja noch spielen sollt, will ich hier nicht zu viel über die Geschichte verraten. Dante taucht zwar die ganze Zeit auf, spielbar ist er aber erst nach Mission 11 von 20. Wie man in den unzähligen Videos sehen kann ist Nero gleich zu Beginn nicht besonders gut auf Dante zu sprechen. Warum? Findet es selbst heraus, es lohnt sich =) Zwei Dämonenjäger Die beiden spielbaren Charaktere Nero und Dante sind relativ gleich zu steuern, haben aber unterschiedliche Fähigkeiten mit denen sie aufwarten können. Wo Nero mit dem Death Bringer (der Dämonenhand) die Gegner durch die Gegend schleudern oder an sich an bestimmten Punkten hochziehen kann, da hat Dante gleich 4 verschiedene Haltungen (Royal Guard, Trickster, Gun Slinger und Sword Master) zu bieten mit denen er spezielle Fähigkeiten nutzen kann. Das klingt am Anfang ziemlich komplitziert, aber man findet sich sehr schnell in die Steuerung zum Action-Kloppen herein. Im Laufe der Geschichte erhalten beide Dämonenjäger auch weitere spezielle Fähigkeiten, die für noch mehr Wumms sorgen. Dazu gehören auch neue Waffen, zwischen denen man leicht im Kampf hin und her schalten kann. Wer taktisch darüber nachdenkt wird viele Gegner dadurch schneller los, andere lassen ich nur mit den richtigen Waffen bezwingen. Ich musste mir bei dem Wechsel von Nero auf Dante erstinmal anschauen was der alteingesessene Held eigentlich alles kann. Action mit Rollenspielelementen Sinnloses Dämonenhauen ist ja prinzipiell nichts für mich. Aber DMC4 hat weitaus mehr zu bieten. Neben der Stimmungsvollen Musik nicht nur während der Kämpfe und der Story die wunderbar dargestellt wird, gibt es auch ein wenig Rollenspielfeeling. Denn die beiden Dämonenjäger sammeln sogenannte verlorene Seelen, die mit Erfahrungspunkten zu vergleichen sind. Diese verlorenen Seelen können auf die umfangreichen Fähigkeiten der Protagonisten verteilt werden, dabei werden einem auch netterweise 3 Muster (Anfänger, Ausgewogen. Abwechslung) zur Auswahl gegeben wo sich das Spiel selbstFähigkeiten raussucht und diese erlernt. Zum Glück ist diese Wahl nicht entgültig, oftmals gibt es Situationen in denen eine andere Kombination an Fähigkeiten sinnvoller ist. Man darf die Fähigkeiten wieder verlernen und mit den zurückgewonnenen verlorenen Seelen andere lernen. Dies geht vor jeder Mission und bei den Götterstatuen, von denen mehr als genug herumstehen. 20 Missionen… …Sind euch zuwenig? Ich hätte mir gewünscht, dass Spiel würde länger gehen. Die Geschichte hat mich so gepackt, dass ich das Spiel rasch durchgespielt habe. Aber Devil May Cry 4 ist dann noch längst nicht zuende. Es gibt Geheimmisionen, in denen man bestimmte Aufgaben zu lösen hat, zudem kann man das Spiel ja noch im Profimodus spielen oder einfach so die verlorenen Seelen erhöhen. Es gibt viele kleine Geschichten, die durch erfüllen bestimmter Vorraussetzungen freigespielt werden können. Darunter ist zum Beispiel das erlangen des Smokin' Styles, welchen man mit wiederholtem Schaden auf unzähligen Monster - ohne Pause - erreichen könnte. Ich habe es sogar bis zum SSS-Style geschafft =) Nachsehen kann man seine kleinen Rekorde übrigens im Netzwerk-Menü, wo man auch die Weltweiten Ranglisten aller DMC4 Spieler/innen einsehen kann. Denn jede Mission wird vom Spiel bewertet. Da muss ich mich aber noch steigern. Wer meine Punkte sehen will, sollte einfach mal nach Thazyria suchen.

27. Juni 2008 · Dai-Lee

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