Update: Für einen begrenzten Zeitraum ist ''Leo’s Fortune'' jetzt zum Preis von 2,69 Euro im App-Store erhältlich. Unrasierte Videospielcharaktere mit Schnauzer sind keine Seltenheit mehr und ein neuer Jump'n Run Held namens ''Leo'' muss man nach einigen süchtig machenden Level einfach nur gern haben. Er ist unglaublich flauschig und hat einiges auf dem Kasten. Wir haben das beliebte Spiel ''Leo's Fortune'' aus dem App-Store für iPhone/iPad auf Herz und Bart getestet. Wer bei dem Preis von 4,49 Euro im App-Store noch Bedenken hat, sollte diese über Bord werfen, denn die Investition lohnt sich allemal. '' Leo's Fortune '' teilt sich in fünf Akten auf und verspricht neben den 20 Leveln einige freischaltbare Levels. Besonders beeindruckt sind wir von der wunderschönen Grafik, die Aufmachung verzaubert im ersten Moment und die witzige Story wird von Leo's englischer Stimme begleitet, die übrigens wirklich gut zum Charakter passt. Kinderleicht ist nahezu die selbsterklärende Steuerung, wer sich von links nach rechts bewegen möchte, braucht nur mit seinem Daumen dementsprechend in die jeweilige Richtung wischen, gleiches gilt für Sprünge oder Tauchgänge. Leo besitzt außerdem die besondere Fähigkeit sich aufzuplustern und kann mit beiden entgegengesetzten Daumenbewegungen über Hineinrisse schweben. Abwechslungsreich sind die kleinen Rätsel- und Puzzle-Aufgaben. In jedem Level lassen sich Hebel bewegen und Objekte können in die richtige Position geschoben werden. Wer jedes Level mit drei super Sternen beenden will, darf weder scheitern und muss alle Münzen und Zahnräder einsammeln. Einfach ist es nicht! Fazit: Leo's Fortune hat mich von Anfang an begeistert und gehört zu den besten Jump'n Run Apps, die ich dieses Jahr gezockt habe. Preislich nicht die günstigste App, aber jeden Euro wert! Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite .
Ubisoft erzählt uns mit dem neuen downloadbaren 2D-RPG ''Child of Light'' für PS3, PS4 und PC eine wunderschöne und bezaubernde Geschichte. Wir haben die malerische Märchenwelt Lemuria betreten und sind mit der tapferen Aurora auf Reisen gegangen... Heimweh... Aurora erwacht aus einem tiefen Schlaf und will sofort ihren geliebten Vater wiedersehen, dieser ist vor Kummer schon dem Tode nahe. Gemeinsam mit unserem treuen Glühwürmchen Igniculus erleuchten wir uns den Weg zu ihm, aber diese Reise ist lang und beschwerlich. Ihre Aufgabe ist vorbestimmt, denn nach Hause darf Aurora erst, wenn sie die Welt vor der schwarzen Königin Umbra gerettet hat. Sonne, Mond und Sterne müssen gen Himmel zurück an ihren Platz. Erleuchtet ist der Weg... Das freundliche Glückwürmchen Igniculus kann von einem zweiten Spieler gesteuert werden, andernfalls haben wir die Möglichkeit ihn selbst quer durch das Level fliegen zu lassen. Mit Hilfe seiner Leucht-Fähigkeit können wir so manchen dunklen Ort kurz in Licht tauchen. Verschlossene Truhen und versteckte Wege werden viel schneller entdeckt. Mit der Kraft des Lichtes können wir auch Bilderrätsel lösen und erzeugen Schatten an den Wänden, die uns Lösungsansätze preis geben. Irgendwann bekommt Aurora kleine Flügel geschenkt, die sie flugfähig macht. Somit können auch wir von alleine wichtiges Sternenstaub für LP und MP einsammeln. RPG im Märchenstil ... Der erste Blick kann täuschen, denn hinter der kindlichen Märchendarstellung verbirgt sich ein RPG-Spiel mit Tiefgang. Spannende Kämpfe und überraschende Rätselaufgaben verspricht der Titel und trumpft mit schönen Aquarelzeichnungen auf. Begeisterung hat sich nach einigen Spielstunden breit gemacht und sorgt für den nötigen Suchtfaktor. Neben den typischen RPG-Elementen wie Skills verbessern, Waffen aufwerten, taktischer Einsatz und rundenbasierte Kämpfe treffen wir auf skurrile Gestalten, die wir uns zu Freunden machen. Im Laufe des Spiels lernen wir neue Begleiter kennen, die wir durch gute Taten für uns gewinnen können. Treue Weggefährten wie der Finn, ein junger bärtiger Zwerg und die fröhliche Zirkusnärrin Rubella weichen nicht mehr von unserer Seite und begleiten uns quer durchs Land. Nach und nach finden wir immer mehr Gefährten und können ihre Fähigkeiten bei den rundenbasierten Kämpfen gut gebrauchen. Wir treffen auf Spinnen, Wildschweine, Geister, Pferde und diverse Bewohner, die uns Böses wollen. Hartnäckige Bosskämpfe gegen eine dreiköpfige Hydra können sich schon mal in die Länge ziehen, denn diese verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten. Hier zahlt sich taktischer Einsatz und die Kenntnis der unterschiedlichen Elementar-Fähigkeit jedes Charakters aus, so kommt Rubella gegen wasserresistente Gegner nicht so gut an, dafür hat Finn einen hammerharten Blitzschlag, der auch auf drei Gegner gleichzeitig angewendet werden kann. Während des Kampfes können schwache Charaktere ausgetauscht werden oder eingesammelte Zaubergetränke verwendet werden. Mit Igniculus könnt ihr Gegner blenden, die dadurch langsamer agieren, somit sind wir bei der Angriffsgeschwindigkeit. Ausgeführt wird jeder Angriff erst nach der Anzeige des Angriffsbalken, der gut sichtbar auf dem Spielfeld zu sehen ist. Wird ein Angriff erfolgreich durchgeführt, fällt der Gegner anhand der Balkenanzeige zurück. Leider ist zu bemängeln, dass bei den rundenbasierten Kämpfen die fehlende Lebensanzeige der Gegner vermisst wird. Vergabe der Fertigkeiten... Jeder Sieg bringt euch wertvolle Erfahrungspunkte und somit auch Fertigkeitspunkte für die Vergabe eurer Skills. Anhand einer Baumanzeige könnt ihr bestimmen, wo sich euer Charakter nach belieben verbessern soll, zum Beispiel in Magie, Verteidigung, Angriff und vieles mehr. Mit drei gleichfarbigen Kristalle lassen sich auch sogenannte ''Oculis'' erstellen, welche euch bessere LP-Werte versprechen. Fazit: ''Child of Light'' ist eine Augenweide und begeistert auch durch die reimerische Erzählung. Lustig und skurril anzusehen sind die verschiedenen Charaktere in der Geschichte. Schade, dass die Licht- und Schatten-Rätsel sehr ähnlich sind, dafür zeigen sich die Kulissen von ihrer abwechslungsreichen und schönen Seite. Es macht Spaß jede Ecke gründlich zu erkunden und alles einzusammeln, denn es gibt viel zu entdecken. Leider habe ich bei länger andauernden Kämpfen die LP-Anzeige der Gegner vermisst, was leicht zur Frustration geführt hat. Schlusslicht: Das Gesamtpaket stimmt und auch für Nicht-RPG-Fans geeignet.
… ist das süß! Mit Kind und Kegel oder besser gesagt Eiern haben wir uns im neuen Jump'n Run Abenteuer '' Yoshi's New Island '' für den Nintendo 3DS auf die Suche nach Baby Luigi gemacht. In der Rolle als Babysitter Dino Yoshi ging es mit Baby Mario auf dem Rücken zum unartigen Baby Bowser. Auf dem Weg zu den rechtmäßigen Eltern wurde der Storch beim Austragen der Klempner Brüder Mario und Luigi von der bösen Kamek überfallen und hat den kleinen Luigi auf die Baby Bowser Burg entführt. Ein Glück landet Baby Mario auf der Insel Egg Island, der Heimat der Yoshis. … willkommen im bunten Paradies! Kunterbunt und quietschfidel wirkt die Welt auf dem ersten Blick, alles hat den 100-prozentigen Niedlichkeitsfaktor und man will hier eigentlich nicht mehr weg. In den ersten Spielminuten ertappt ihr euch auf der langsamen Erkundungstour. Die Grafik hat eine leichte Buntstift Schraffierung und alles ist im gleichen Stil. Die Darstellung ist vielfältig und abwechslungsreich, zahlreiche Grafiken wiederholen sich nicht. Genug geschwärmt, denn Luigi will von uns gerettet werden! … von Geburt an böse? Baby Bowser wird seinem Ruf bereits als Windelpupser gerecht und wir wollen seine Herrschaft endgültig beenden, denn die Welt wird von seinen niedlichen Untertanen unterdrückt. Bevor wir die Burg erreichen, müssen wir sechs verschiedene Spielewelten überwinden, die jeweils acht Level und zwei Bosskämpfe enthalten. Baby Mario kommt hier nicht zum Einsatz und sitzt lieber bequem auf dem Rücken. Babys halt! Zum Glück haben wir den unendlichen Drang alles was uns auf dem Weg kommt ins Maul zu nehmen. … mit einem Haps sind sie im Maul! Wie gut, dass wir auch die Fähigkeit eines Chamäleons besitzen und mit der überaus langen Zunge wahnsinnig große Gegner verschlucken können. Wie macht Yoshi das bloß? Metallfarbene XXXXXL-Gegner werden beim Schlucken als großes Metallei wieder ausgeschieden und Hindernisse lassen sich damit wunderbar weghauen. Gegner mit einem Schildkrötenpanzer sind nicht so schmackhaft und werden auf andere Gegner geschleudert. Dagegen sind die essbaren blauen und roten Melonen ein Segen und verleihen euch die Feuer- und Eis-Speikraft. Eisklötze werden mit einem Atemzug geschmolzen oder Gegner gegrillt. … Zielsicherheit? Während des Abenteuers sammelt ihr fleißig Eier, die ihr als Anhängsel mitschleppt und damit könnt ihr so gut wie alles abschießen. Die Eier haben unterschiedliche Farben, wenn ihr einen Gegner zum Beispiel mit einem gelben Ei abschießt erhaltet ihr Münzen. Zielsicherheit will erst gelernt sein, denn das Fadenkreuz bewegt sich im Halbkreis und stoppt erst, wenn ihr die Trigger betätigt. Wenn ihr daneben schießt, dann nimmt das Ei die Eigenschaft eines Flummis an und fliegt erst mal quer durchs Feld. Nicht immer kann der Gegner durch einen Ei-Schuss beseitigt werden. Nintendo hat sogar ein kleines Labyrinth-Spiel eingebaut. Der Gegner verwandelt sich in eine exakte Yoshi-Kopie und macht eure Bewegungen nach, dass heißt, wir lassen ihn gezielt in eine Falle laufen. Leider sind diese lustigen Mini-Rätsel nur ganz selten im Spiel wiederzufinden. … geheime Gänge und andere Überraschungen! Jedes Level hat seine eigenen Überraschungen. Unterwegs könnt ihr geheime Wege erkunden, die viele Münzen versprechen oder Fragezeichen-Wolken mit besonderem Inhalt abschießen wie Blumen, Schlüssel, rote Münzen oder Sternis. Manchmal sind die Fragezeichen-Wolken irgendwo im Level versteckt und werden erst bei Berührung sichtbar. Wer das Spiel nicht gleich in sechs Stunden komplett durchzocken will, kann das Level bequem komplett durchleuchten, denn eine ablaufende Zeit gibt es hier auch nicht. Insbesondere Sammler werden mit Vergnügen alles einsammeln können, was sie auf dem Weg finden. Abwechslungsreich sind die magischen Tore, denn beim Durchtreten verwandelt sich Yoshi entweder in einen Presslufthammer, ein U-Boot oder ein Schlitten. Hier kommt der eingebaute Bewegungssensor von Nintendos 3DS zum Einsatz. Gesteuert wird via Neigung nach rechts oder links. Die Level müssen in einer bestimmten Zeit absolviert werden, andernfalls verliert ihr. Etwas frustrierend fand ich die Unterwasserwelt, hier bleibt man als U-Boot gerne mal an allen Ecken hängen. … Baby Mario verloren! Babysitten wird erst schweißtreibend, wenn ein Gegner versucht euch das Baby zu entreißen oder Mario versehentlich mal verloren geht. Eine tickende Uhr bringt euch unter Zeitdruck und es bleiben nur wenige Sekunden, um Baby Mario aus der schwebenden Luftblase zu befreien. Falls ihr in einem Level nach mehreren Versuchen nicht weiterkommen solltet, hat Nintendo ein ''Cheat''-Bonus für euch parat. Die weißen und goldenen Flügel verleihen euch Unsterblichkeit und dauerhafte Flugfähigkeit. Der Frust bleibt einem zwar erspart, aber dafür könnt ihr einfach ein Level überfliegen, was wiederum schnell langweilig wird. … Minispiele! Im Laufe der Zeit sammelt ihr Minispiele ein, die im Multiplayer-Modus mit einem weiteren Spieler gezockt werden kann. Mit der drahtlosen Download-Funktion könnt ihr die Minispiele übertragen. Fazit ''Yoshi's New Island'' ist putzig und optisch ein Knaller, nicht nur dank der neuen 3D-Unterstütztung. Spielerisch hat der Titel hin und wieder auch abwechslungsreiche Stellen, aber nicht genug. Leider ist das Spiel nach meinem Geschmack etwas zu kurz geraten. Sicherlich, wer in der Sammelwut alle Ecken erkunden will und keine Items verpassen möchte, schindet noch etwas Zeit raus. Trotzdem fehlte das gewisse Extra, denn die Bosskämpfe waren auch nicht besonders schwer und leicht zu durchschauen. Nichtsdestotrotz kann ich das Spiel bedenkenlos empfehlen, denn Jump'n Run-Fans verfallen der liebevollen Darstellung.
Tanzmuffel und alle die sich den Gang in die Disco ersparen wollen, lernen mit Ubisofts neuem Tanzspiel ''Just Dance 2014'' coole Moves lieben und die Musikauswahl lässt sogar ungewollt die Bude daheim rocken. Wir haben das schweißtreibende Spiel für Xbox 360 Kinect getestet... Disc(o) rein und los geht’s! Wer ''Just Dance'' noch nie gespielt hat, kommt dank der poppigen Menüführung beim ersten Mal vielleicht ein wenig durcheinander, aber nach einer kurzen Eingewöhnungsphase lässt sich das Menü bequem mit der Kinect Unterstützung steuern. Mit den ersten Songs ohne vorgegebenen Schwierigkeitsgrad wärmen sich Tanzmuffel erst so richtig auf und bei den Titeln, die zur Auswahl stehen sorgen diese die nächsten Stunden für Herzrasen. Das Gesamtpaket sieht auf den ersten Blick vielversprechend aus und die Aufmachung mit grellen Neonfarben und Animationen ohne Ende verspricht jede Menge Spaß! Das Spielprinzip ist einfach: Nach der Auswahl eines Songs im ''Stage-Modus'' stellt ihr euch einfach in die grüne angezeigte Fläche am Bildschirm auf. Besonders angenehm ist die controllerfreie Steuermöglichkeit, was sich dann beim Tanzen bemerkbar macht. Die gesichtslosen Tanzlehrer im bunten Outfit haben verschiedene Choreographien drauf, die man sich ganz einfach abgucken kann. Schnell nachgemacht gibt euch eine kleine Anzeige oben im Bildschirm Anweisungen, ob die Bewegung ''Perfekt'' ausgeführt wurde oder nur ''Ok'' war. Dabei geht die Kamera ziemlich präzise vor und man ist doch schon bemüht, die richtigen Bewegungen auszuüben. Zusätzliche Punkte erhalten angehende Tänzer indem sie beim Spielen, wie beim Karaoke laut mitsingen, denn die Texte werden im Video angezeigt. Zwischendurch schaltet sich zur Belustigung dann die Kamera ein und zeichnet den einen oder anderen komischen Tanzschritt auf. Nach einer längeren Übungszeit habt ihr schon den Dreh raus, denn die Schritte wiederholen sich nach gegebener Zeit. Am Ende eines Songs wird eine nette Zusammenfassung als Video angezeigt, das ihr abspeichern könnt und euch bei der nächsten Tanzparty anschauen oder direkt an Freunde über Social-Network-Dienste teilen. Am Ende lassen sich auch noch Kalorien zählen, denn mit ''Just-Sweat'' wird ''Just Dance 2014'' gleich zum Fitnessprogramm umfunktioniert und an einem Abend wird mehr als nur ein Schokoriegel verbrannt! Wer keinen Bock hat alleine das Tanzbein zu schwingen, kann auch im ''Multiplayer-Modus'' gemeinsam mit Freunden die Nummer rocken. Übrigens: Die einstudierten Tanzschritte sind für jeden Spieler unterschiedlich. Wer allerdings noch Freunde sucht, hat die Möglichkeit unter ''World Dance Stage'' sich mit anderen Spielern zu messen und die besten Tänzer führen die Ranglisten weltweit an. Natürlich ist auch der altbekannte ''Battle-Modus'' vorhanden. Neu hingegen ist der ''On-Stange-Modus'': Dabei agiert der Frontmann als Haupttänzer und die hinteren Spieler übernehmen den Background-Part. Musikauswahl perfekt! Songtechnisch findet ihr alles, was derzeit in den angesagten Clubs gespielt wird. Allerdings müsst ihr die Tanzfläche zu Hause nicht mit anderen teilen und euch gegebenenfalls mit anderen quetschen. ''Just Dance 2014'' bietet über 45 Songs, darunter sind Hits von Justin Bieber und will.i.am oder Lady Gaga zu finden. Klassiker wie Y.M.C.Y von den Village People darf auch nicht fehlen und nach nur 5 Songs ist man dementsprechend schon platt... Fazit – Zeit zum Entspannen Nach einer langen und ausgiebigen Tanzsession war das Ergebnis gut sichtbar. Mittlerweile kann ich das eine oder andere Lied blind durchtanzen und am Ende konnte ich auch noch viele Kalorien verbrennen. Sich aufzuraffen und vor dem Bildschirm zu tanzen, sorgte insbesondere die Songauswahl, die man jetzt nicht nur auf dem MP3-Player hören kann. Gemeinsam mit Freunden oder zu Zweit macht das Spiel unheimlich viel Spaß, vorausgesetzt ihr habt auch ein wenig Platz in den eigenen vier Wänden. Meine Wahl zur Xbox 360-Version zu greifen war naheliegend, denn ohne Controller in der Hand kann viel besser getanzt werden. Ich für meinen Teil bin voll und ganz zufrieden, es ist nicht nur ein Partykracher sondern auch ein (fun)tastisches Kalorien-Verbrenn-Spiel!
Liebe GamerGirls-Freunde, nach zwei Wochen Urlaub sind wir endlich wieder da! Nintendo hat uns mit ''Animal Crossing: New Leaf'' zwei Wochen auf die Insel GG-Island geschickt. Das Wetter auf GG-Island war herrlich! Ich habe mir dort direkt ein Ferienhaus gegönnt und von meinen spannenden Erlebnissen will ich jetzt erzählen... Tagebucheintrag Tag 1 - Wiedersehen mit alten Freunden Mit dem Zug geht es schnurstracks nach GG-Island und ich bin ziemlich aufgeregt... vor einigen Jahren war ich zum ersten Mal auf dieser Insel, dass war noch zur Gamecube-Zeit. Irgendwie hat sich auf dem ersten Blick nicht viel verändert. Doch, ein klitzekleines Detail habe ich vergessen zu erwähnen, ich habe mich spontan für den Posten als Bürgermeisterin dieser Insel beworben (muahahah). Nachdem ich angekommen bin, wurde ich von allen tierischen Bewohnern herzlich empfangen und zur Begrüßung musste ich einen Baum einpflanzen. Hoppla, hier hat sich echt viel verändert! Mein alter geldgieriger Freund Tom Nook hat seinen Supermarkt an seine Verwandtschaft übergeben, jetzt wird der Laden von Nepp & Schlepp geführt. Tom Nook ist jetzt in der Immobilienbranche tätig und überlässt mir ein Zelt für die erste Nacht, da mein Ferienhaus erst erbaut werden muss. In ein bis zwei Tagen soll es fertig sein. Gut, das überlebe ich noch, immerhin ist das Wetter schön sonnig und ich kann die Insel endlich erkunden. Tag 2-4 – Angeln und die Zeit vertreiben Im Supermarkt habe ich mir eine Schaufel und eine Angel gekauft. Ihr könnt mir ruhig glauben, angeln klingt vielleicht etwas langweilig, aber unter Wasser schwimmen die exotischsten Fische dieser Welt und so etwas habt ihr noch nicht gesehen. Vor einigen Tagen ist mir ein Hai durch die Lappen gegangen, diese Biester sind auch nicht leicht zu fangen. Der Trick dabei ist nämlich ganz still zu bleiben und abwarten bis der Köder unter Wasser gezogen wird. Der schönste Fang dieser Woche war ein sogenannter Napoleonfisch. Tadaaaa... Ich hoffe meine Bewohner sind mir nicht böse, vor einigen Tagen habe ich eine Falle vergraben. Leider weiß ich nicht mehr wo diese liegt, ich glaube da wird niemand so blöd sein und versehentlich dort reinfallen... hihihi.... Endlich ist das Haus fertig, jetzt kann ich es beziehen und meine Inventartasche ist auch schon proppen voll. Ich sollte alles ordentlich im Haus ablegen. Der Schrank sieht zwar ziemlich klein aus, aber da passt zur Not auch ein Hai rein , viel Platz habe ich in meinem Haus leider nicht... hmmmm. Tag 4-7 – Fossilienfunde und Haus vergrößern Zufällig habe ich beim Umgraben zahlreiche Fossilien entdeckt (nein, mir ist nicht langweilig). Spannung..., was könnte sich darin wohl verbergen? Am besten ich bringe die Fossilien zu meinem Experten Eugen. Er hat damals schon zahlreiche Dinosaurier Skelette analysiert. Eugen ist den ganzen Tag am schnarchen, ich frage mich, ob er auch mal aus seinem Museum kommt... Mittlerweile kann man bei ihm alles abgeben, selbst das Meisterwerk ''Mona Lisa'' hängt im Museum. Ich habe übrigens den überaus hässlichen Anglerfisch bei ihm abgegeben, was glaubt ihr, wie er sich gefreut hat. Am gestrigen Abend hat mich eine Bewohnerin zu sich nach Hause eingeladen. Das Haus von außen war wunderschön, aber die rosa Inneneinrichtung fand ich wahnsinnig kitschig . Super! Ich habe auf der Insel soviele bunte Fische aus dem Fluss und aus dem Meer gezogen, dass mir nun ein Abzeichen verliehen wurde. Demnächst werde ich mir einen Kescher besorgen und die dicken Insekten fangen, die hier so herumschwirren. Doch Vorsicht, beim letzten Abendspaziergang hat mich eine großen Spinne gebissen, ich bin dann bewusstlos geworden... Ich bin erst ein paar Tage auf dieser Insel und Tom Nook hat mir doch gleich ein riesen Angebot unterbreitet. Er hat mir angeboten das Ferienhaus zu vergrößern (wahrscheinlich hat er meine Sternis gerochen). Ich habe vom Früchte- und Fischverkauf soviel Geld verdient, dass ich es mir ruhig leisten kann. Gut, demnächst brauche ich auch viel Platz für mein Gerümpel. Dauernd schenken mir meine Nachbarn und meine Mama neue Möbel und Items. Wohin mit dem ganzen Zeug... Tag 8-12 – Ausflug zur neuen Insel und Törtel besuchen Gestern Abend habe ich den ehemaligen Bürgermeister Törtel getroffen. Er hat mir angeboten ihn auf seiner Ferieninsel zu besuchen, natürlich nehme ich die Einladung an. Ein bisschen frische Seeluft schnappen schadet nicht. Ich habe gleich die nächste Bootstour gemietet, ich bin gespannt was mir Törtel alles zeigen möchte. Der ehemalige Bürgermeister hat zur Unterhaltung ''Minispiele'' für mich geplant. Ich habe die Auswahl auf Insekten fangen, Fische angeln, Tauchgänge und vieles mehr... bei den umfangreichen Aktivitäten kann ich mich kaum entscheiden. Zur Belustigung hat er mir Aufgaben zugeteilt und als Belohnung winken Medaillen, diese kann ich dann im Inselshop für besondere Items ausgeben. Hm... ich habe im Shop einen Taucheranzug gefunden, den will ich mir damit kaufen... Puhhh, ganz schön anstrengend die Tage. Mit Törtel ist nicht zu Spaßen, aber endlich habe ich meinen Taucheranzug bekommen und habe auch gleich ein paar exotische Früchte mitgenommen. Bananen, Mangos, Kokosnüsse und alles was ich noch so tragen konnte... Jetzt kann ich die Früchte irgendwo auf der Insel vergraben, demnächst wachsen hier endlich auch mal andere Früchte außer Kirschen bähhh... Den Rest verkaufe ich in der Fundgrube, da erspare ich mir den Weg in die Stadt. Tag 9-14 – Unterwasser und in der Luft Die Stadtmelodie nervt mich ganz schön, aus Spaß habe ich jetzt meine eigene Stadtmelodie kreiert und als Bürgermeister darf ich sowas!!! Ab und zu fliegen Balloons mit Geschenken herum, leider habe ich nix, womit ich den Balloon abschießen kann. Vielleicht verkauft Nepp demnächst eine Schleuder, damit kann ich zielsicher den Balloon abschießen. Super, die Insel kenne ich nun in und auswendig. Ich ziehe mir den neuen Badeanzug an und gehe im Meer tauchen. Manchmal schwimmen giftige Quallen herum, um ihnen mache ich lieber einen großen Bogen. Habe ich euch auch schon erzählt, dass ich beim Bäume schütteln von Bienen gestochen wurde. Wie auch immer, beim Tauchen habe ich Perlenmuscheln gefunden und andere Unterwassergewächse. Leider bin ich etwas kurzatmig und kann nicht besonders lange unter Wasser bleiben... Mist, ich bin gestern früh versehentlich in meine eigene Falle getreten und habe mir nun den Fuß gebrochen. Somit ist mein Urlaub kurzzeitig beendet. Ich komme auf jeden Fall zurück, denn jeden Tag erlebt man auf GG-Island immer neue interessante Sachen . Vermutlich schon im Winter, wenn der erste Schnee überall liegt... Bis bald, eure treue Bürgermeisterin
Hin und wieder finden sich doch noch unentdeckte Schätze, die ein Durchzocken lohnen und dabei muss es sich nicht mal um ein Triple-A-Titel handeln. Mit '' Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers '' ist Sega ein wahres Kunstwerk gelungen und bedient das Adventure und Rhythmus begeisterte Spielerherz mit zehn Stunden Spielzeit. Wer immer noch auf der Suche nach einem spannenden 3DS-Titel ist, darf sich hier gerne davon überzeugen... Paris, die Hochburg der wertvollen Kunstgegenstände! Wenn tagsüber die verliebten Pärchen auf der Chanselise entlang schlendern, hat der junge Protagonist Raphael bereits einen neuen Raubzug im Pariser Louvre in Planung und dabei hilft ihm sein treuer Vierbeiner Fondue. Raphael ist kein gewöhnlicher Dieb, denn nachdem sein Vater ihn verlassen hatte, hinterließ er Raphael eine besondere Münze. Diese Münze ist mit einem Symbol geprägt, das auf zahlreiche Kunstgegenstände zu finden ist und damit will er seinem Vater auf die Spur kommen. Auf seinem riskanten Streifzug trifft er auf die wunderschöne Geigenspielerin Mademoiselle Marie und wie der Zufall so will, besitzt auch sie eine Geige mit dem gleichen Symbol. Leider ist ihm nicht nur die Polizei auf den Fersen, auch der verstorbene Kaiser Napoleon hat es allem Anschein nach auf das gleiche abgesehen... Tag- und Nachtwechsel Tagsüber klappern wir die Orte von Paris ab und gehen den winzigen Hinweisen nach, die wir bei unseren Raubzügen gefunden haben. Hin und wieder laufen wir einem Bewohner über dem Weg oder finden Geräusch-Icons auf dem Bildschirm, die wir für weitere Aufgaben benötigen werden. Einige Spielelemente erinnern uns doch sehr stark an Professor Layton, so kann der Spieler zum Beispiel alle Orte nach Münzen absuchen oder wir nehmen die Aufgaben der Bewohnern an, um ihnen bei kleinen Gefälligkeiten zu helfen. Allerdings ist die Aufgabenstellung eine andere, da ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' ein Rhythmus-Spiel ist und ihr viele musikalische Aufgaben erwarten könnt, wird vor allem aufmerksames Zuhören und Taktgefühl gefordert. So könnt ihr zum Beispiel einen abgesperrten Bereich passieren, indem ihr einen Polizisten verscheucht. Dies gelingt euch erst dann, wenn ihr die Geräusche einer Maus abspielt, da dieser euch vorher noch schreckhaft von Nagerphobie erzählt hat. Die passenden Geräusche befinden sich auf dem Weg, daher sollte man aufmerksam die Umgebung durchsuchen. Neben Geräuschkulissen können des Weiteren Musik-Disk oder Musiknoten entdeckt werden. Anders spielt es sich bei Nacht, denn auch hier treffen wir neue Bewohner an und können eine in Nacht getauchte Kulisse bewundern. Bei einem Nachtwechsel verwandelt sich Raphael in Phantom R und bei einem seiner Einbrüche überlistet er zum Beispiel die Kamera im Louvre, indem er in einen Farbcode in der vorgegebenen Reihenfolge eingibt. Eine wilde Verfolgungsjagd mit der Polizei liefert ihr euch auf den Dächern von Paris und um diese zu passieren müssen die richtigen Tasten im Taktgefühl gedrückt werden. Taktgefühl mit und ohne Touchscreen... Wer glaubt in ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' wird nur mit den Tasten und Touchpen gesteuert, kann sich im weiteren Verlauf des Spiels auf neue Steuermöglichkeiten freuen . Dank des eingebauten Bewegungssensors im 3DS lassen sich bestimmte Richtungen mit einfachen Neigen nach links, rechts, oben oder unten bewältigen. Zum Glück sind es nur wenige Aufgaben, die damit gemeistert werden wollen, da ich persönlich bei dem sehr lange hängen geblieben bin. Augenschmaus Grafisch gesehen ist an dem Spiel nichts auszusetzen, denn mit den animierten Zwischensequenzen wird das Spiel richtig schön aufgelockert und vor allem beim Nachtwechsel verwandelt sich Paris in ein wunderschönes Meer mit bunten Lichtern. Abwechslungsreich sind übrigens auch die zahlreichen Kulissen, die euch an sehr bekannte Orte von Paris und zum Schloss de Versailles führen. Die Orte sind mit dem Steuerkreuz einfach zu erreichen und sind auf dem Bildschirm mit diversen Sehenswürdigkeiten versehen. Münzen einlösen und andere Features Das muntere Münzen sammeln hat einen klaren Vorteil für alle Rhythmus-Muffel, denn wer halb so gut in diesen Minispielen mit Taktgefühl ist, kann sich stärkere Fähigkeiten dazukaufen, um zum Beispiel bei einem Kampf mit Napoleons Schar gerüstet zu sein. Ihr könnt eure Ausdauer stärken und bei einem fehlerhaften Einstieg einen Vorteil ergattern. Allerdings muss ich dazu sagen, dass es nicht unbedingt einen sehr großen Vorteil bringt. Wer keine Lust auf den einen oder anderen Rhythmusgehampel hat, muss leider durch, denn erst dann kommt ihr zum nächsten Kapitel. Alle Minispiele während eurer Durchreise werden in einer Liste gespeichert, diese sind jederzeit abrufbar und können nochmal gespielt werden. So lassen sich auch schlechte Bewertungen mit einem E (A ist das Beste) aufbessern und vom neuen steigert ihr eure Punktzahl. Im lokalen Mehrspieler-Modus können auch eingeschränkt einige Minispiele gezockt werden. Wer dann auch noch via StreetPass seine Ergebnisse mit Gleichgesinnten vergleichen möchte, hat auch die Möglichkeit dazu. Wer sich hier über nervigen Sound beschweren möchte ist hier an der falschen Adresse, denn die Hintergrundmusik passt sich wunderbar an. Das Gefühl von aufdringlicher Musik hatten wir nicht, auch die Rhythmusmusik bei den Kämpfen kamen nach anfänglichen Schwierigkeiten an und das Taktgefühl beherrschte unsere Hand von alleine... Fazit: Endlich mal was anderes! Das Adventure- und Rhythmusspiel ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' hat mir persönlich sehr gut gefallen, denn im Vergleich zu Genre ähnlichen Titel hat Sega eine tolle Mischung aus spannenden Adventure und Rhythmus geladenen Aufgaben geschaffen. Dieses Spielkonzept kann getrost fortgesetzt werden, denn langweilig wurde es dank der schönen animierten Geschichte nicht. Leselastig habe ich das Spiel übrigens auch nicht empfunden, ganz im Gegenteil, wer eine kurze Pause einlegt und später damit anfängt, bekommt eine schöne Zusammenfassung geboten. Belohnt wird man am Ende mit der Minispielsammlung, die man sich dann gemütlich auch so noch einmal anschauen möchte. Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung an alle 3DS-Besitzer!
Müll stinkt nicht oder etwa doch? Auf dem Müllplaneten ''Deponia'' leben skurrile Bewohner, die sich mit ihrer süffigen Situation abgefunden haben, nur nicht Rufus, er schnorrt sich durchs Leben und will bloß von hier weg. ''Auf nach Elysium'' heißt sein neuer Plan und so baut sich der chaotische Erfinder eine Flugmaschine, die ihn schnurstracks ins Paradies befördern soll. Wenn diese hübsche Elysianerin Goal nicht wäre... Wir haben das neue Point & Click Adventure von der erfolgreichen Spieleschmiede Daedalic (Harveys Neue Augen) auf Herz und Müll getestet! Rufus die Witzfigur Aufgewachsen auf der dreckigen Mülldeponie und alleingelassen vom Vater und der Gesellschaft, hat sich Rufus das Ziel gesetzt: Nie mehr Plörre, weg von der nervigen Ex-Freundin Toni und auf ins sorgenfreie Elysium! Nach zahlreichen Versuchen dem stinkenden Loch den Rücken zu kehren, hat der selbstsüchtige Rufus in der Stadt immer für Ärger und Stunk gesorgt. Niemand will und kann ihn erst nehmen, seine Ex wirft ihm Schimpfwörter hinterher und sein ''bester'' Freund Wenzel denkt schon über seine Hinterlassenschaften nach. Dieses Mal muss es einfach klappen! Mit einer selbstgebauten Fugmaschine will er sich auf den nächsten Zug nach Elysium schleudern und es allen anderen beweisen, dass er es kann! Bevor es auf die weite Reise in ein besseres Leben geht, findet er in der Bude seiner Ex-Freundin noch brauchbare Dinge, zum Beispiel ein Paar Socken, eine Zahnbürste, einen Seitenschneider und etwas Proviant. Wofür war nochmal der Seitenschneider? Egal, tief in der Sofaritze findet der humorvolle Ausreißer noch etwas zum Knabbern und dann kann es losgehen, leider macht sich seine bakteriell verseuchte Zahnbürste aus dem Staub und wir fangen sie mit Mühe und Not ein. Startklar? Alles scheint nach einigen Patzern und fehlenden Teilen zu klappen. Mit einem lauten Kabumm landet Rufus auf dem Zug und siehe da, er entdeckt die hübsche Goal beim heftigen Wortwechsel mit uniformierten Elysianer. Rufus eilt sofort zur Hilfe! Zu blöd, dass er immer nie so richtig weiß, was er gerade tut... Kreisch! Goal fällt in die Tiefe und landet auf dem Müllplaneten Deponia. Nix wie weg? Nein, auch wenn Rufus gerne immer an sich selbst denkt, scheint er von der Orbit-Elfe angetan zu sein und macht sich auf die Suche nach ihr, um sie zu retten. Kuriose Bewohner Die Bewohner auf dem Müllplaneten kennen Rufus sehr gut, viele haben bereits von ihm gehört und andere nehmen ihn nicht für voll. Was soll's? Er ist Rufus! Die witzigen und ironischen Unterhaltungen mit den Bewohnern kann uns so manches Schmunzeln entlocken. Besonders gut passen die verschiedenen Synchronstimmen zu den jeweiligen Charakteren, die einen Charme versprühen, der zu den Planeten Deponia passt. Rufus Kombinationsgabe Not macht erfinderisch! Auf dem Weg ins neue Abenteuer legt sich Rufus ganz schön ins Zeug, so mixt er aus allen möglichen Zutaten, unter anderem Säure und energiereiches Wasser einen super Espresso. Wofür er das braucht? Erfahrt ihr im Spielverlauf... Vor Tieren macht er übrigens auch keinen Halt, so betäubt er zum Beispiel einen alten Papagei, um ihn seiner Ex-Freundin zu schenken. Nebenbei zündet er das Rathaus an, wo der Bürgermeister sitzt und vor einem Diebstahl schreckt er auch nicht zurück. Für knifflige Aufgaben sorgen insbesondere die kleinen Minispiele zwischendurch, hier könnt ihr Zahlenkombinationen lösen, Sprengplanungen manipulieren, Drehscheiben verändern und vieles mehr. All diese witzigen Aufgaben, mit dem der Spieler sich befassen muss, machen das Spielerlebnis zu etwas ganz besonderem. Malerische Müllkippen und musikalisch erste Sahne Manchmal ertappen wir uns dabei, wie wir die hangezeichneten Kulissen und die Darstellung der Charaktere genauer betrachten. So viel Liebe im Detail sieht man nur selten, aber immer öfter in Spielen von Daedalic. Die Idee zur Geschichte stammt aus der Feder von Jan Müller-Michaelis auch bekannt für ''Edna bricht aus''. Begeistern können wir uns auch für die musikalische Darbietung im Spiel, die sowohl Aufbruchstimmung als auch Neugier in uns weckt. Fazit: Für einen kurzen Blick auf das Spiel, sorgt die 45-minütige Demo auf der offiziellen Seite . Ich bin überzeugt, es wird euch garantiert nicht stinken! Obwohl vieles vorhersehbar war und das Ende für mich etwas zu schnell kam, habe ich mein Herz an die berghohen Müllkippen verschenkt. ''Deponia'' ist ein Muss für alle Point & Click Adventure Freunde. Das PC-Spiel ist in einer hochwertigen Klappverpackung mit Soundtrack, Poster und Handbuch erhältlich.
Die Adaption des Kultcomics „Chinese Hero“ lässt die schräge Welt von Gunblade Saga in einem kostenlosen MMORPG zum Leben erwachen. Das Ringen um die Vorherrschaft über die Erde ist hier in vollem Gange. Drei Clans stehen sich wie eh und je in einem erbitterten Kampf gegenüber. Da werden die Klingen gekreuzt und Pistolen abgefeuert, dass einem die Kugeln nur so um die Ohren pfeifen. Auch gilt es sich in Acht zu nehmen vor hinterlistig genutzten Giften oder teuflischen Flüchen. Wer wird den Krieg für sich entscheiden? Es liegt an dir! Die Welt, die Clans und die Kämpfer Gunblade Saga versetzt dich in eine alternative Realität, die geprägt ist von Unterdrückung, Korruption und bis aufs Blut verfeindeter Clans. Als Mitglied von einem dieser drei Clans wirst du das Kampfgeschehen maßgeblich mitbestimmen können. Der altehrwürdige Clan der chinesischen Kampfkunst bildet seine Streiter zu Schwertheiligen und Nahkampfmeister aus. Der mafiöse Clan des Schwarzen Drachen schickt seine Schwertkönige an vorderste Front wo sie ihre Klingen sprechen lassen. Die Meisterschützen der Drachen halten sich hingegen meist im Hintergrund, sind im Fernkampf aber nicht minder tödlich. Der Höllentor-Clan ist ein mysteriöser Geheimkult aus Giftmischern und Blutpriestern. Erstere wissen sich ihrer Gegner mit scharfen Krallen und üblen Flüchen zu erwehren und Letztere gehen einen finsteren Pakt ein, der es ihnen ermöglicht Magie zu wirken und so Leben zu nehmen oder zu geben, je nachdem wie es ihnen beliebt. Seelenfreundschaften Ein sehr interessantes Feature von Gunblade Saga ist die Möglichkeit bis zu fünf Seelenfreundschaften zu schließen. Eine Seelenfreundschaft kann mit jedem anderen Spieler bzw. Spielerin eingegangen werden. Haben sich zwei Spieler entschieden diese Bindung einzugehen, wird die Fee Yuanyuan die Verbindung zwischen den zwei Seelen herstellen und so rechtmäßig besiegeln. Hat man so eine Seelenfreundschaft geschlossen, eröffnet sich einem eine Fülle neuer spannender Möglichkeiten. Seelenfreunden stehen besondere Quests und einzigartige Herausforderungen zur Verfügung bei denen Schicksalspunkte gesammelt werden können. Diese können dazu genutzt werden besondere Fähigkeiten einzusetzen. Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten erhalten diese - durch eine solche Freundschaft verbundenen - Spieler noch einen besonderen Segen und Geschenke füreinander. Gunblade Saga fördert so wie kaum ein anderes MMO eure Zusammenarbeit und die Kommunikation untereinander. Das Kampfsystem, die Steuerung und AFK-Features Das actionbetonte Kampfsystem lebt besonders von der Möglichkeit durch geschickte Skillkombinationen Combos auszulösen mit denen der gemachte Schaden leicht verdoppelt oder verdreifacht werden kann. Die Skills aller Klassen lassen sich dafür grob in Erst- und Zweitangriffe einteilen. Erstangriff-Skills erlauben es einem Schaden am Gegner zu machen und die Basis für den Zweitangriff zu schaffen. Nutzt man direkt im Anschluss einen Zweitangriff wird eine Combo ausgelöst, die die Schadenspunkte beim Gegner nur so purzeln lässt. Nutzt man den Zweitangriff ohne einen vorangegangenen Erstangriff verschenkt man die im Zweifelsfall entscheidenden Schadenspunkte. Mit diesem Wissen im Hinterkopf ist es dann auch einfach die automatisierten Funktionen von Gunblade Saga zu nutzen. Durch das vereinfachte Zusammenstellen von Makros kann der Spieler hier eine Abfolge von Fähigkeiten erstellen, die dann im AFK Modus automatisch wiederholt werden. So kann man sich das Leveln erleichtern, will man sich voll und ganz dem PvP oder Instanzen widmen. Auch kann die Heilung durch Pillen oder das Auffüllen der inneren Kraft (Mana) durch Pulver mit ein paar Klicks automatisiert werden. Für alle - die sich mehr auf Story und Atmosphäre konzentrieren wollen - besteht beispielsweise die Möglichkeit durch das Anklicken der Namen von wichtigen Personen in einem Questtext voll automatisch den Aufenthaltsort derselbigen aufzusuchen. Fazit Gunblade Saga ist in Deutschland im Dezember vergangenen Jahres in die Open Beta gestartet. Natürlich hat das Spiel daher noch einige typische Kinderkrankheiten wie kleinere Bugs, die aber leicht durch weitere Patches behoben werden können, wie es andere Genrevertreter ja bereits vorgemacht haben. Der schräge Genre Mix weiß jedoch auch jetzt schon durch seine actionbetonten Kämpfe und das innovative Seelenfreundefeature zu begeistern. Gunblade Saga bietet so alles in allem die besten Zutaten für ein gelungenes MMORPG: drei Fraktionen, sechs Klassen, ein ausgefeiltes Skillsystem , spannende PvP-Gefechte, die Möglichkeit Geheimbünde (Gilden) und Allianzen zu gründen, über 600 Quests, Instanzen, Mounts und Pets, Handwerk und noch vieles mehr. Am besten bildet ihr euch jedoch eure eigene Meinung. Registrieren könnt ihr euch völlig kostenlos unter www.gunbladesaga.de , um das Game selbst auf Herz und Nieren zu testen. Ich bin gespannt auf eure Erfahrungen und Eindrücke vom Spiel. - Stefanie Pirsich
Vorweg: Mahjong wird in China zwar etwas anders gespielt, aber daran habe ich mich schon gewöhnt. In einem Testbericht stellen wir euch den ersten 3DS-Mahjong-Titel ''Mahjong 3D: Die Krieger des Kaisers'' von dtp entertainment vor und vereinen das große Reich China mit unseren Mahjong-Steinen. Auf geht’s! Wir schreiben das Jahr 235 v. Chr. und getreu dem Ursprung von Mahjong, zieht uns die Geschichte in das alte Reich der Mitte. Nach dem Tod des mächtigen Königs von Qi, tritt nun der Sohn Ying Zheng als Nachfolger an. So scheinen die Zweifeln von Finanzminister Lu Buwei gegenüber dem ''verwöhnten'' Nachfolger etwas unberechtigt, denn unser Ziel wird es sein, das chinesische Reich zu erobern und wiederzuvereinigen. Gesagt getan! Das Spielprinzip ist simpel, wie in jedem anderen Mahjong-Spiel löst ihr ein Stapel Paarweise mit gleichen Abbildungen auf, die sich danach sofort auflösen. Je weiter ihr kommt, desto weniger Steine liegen auf dem Platz. Allerdings lassen sich auch nur die Steine zusammenfinden, die nicht verdeckt oder von anderen Steinen eingeschlossen sind. Gleich zu Beginn stehen euch verschiedene Modis zur Auswahl, darunter der Storymodus ,,Eroberung''. Hier ist eine Landkarte eingezeichnet, die eure eroberten Gebiete anzeigt und bei dem Modus ,,Schnelles Spiel'' könnt sofort mit dem Auflösen der Mahjong-Steine loslegen, dabei lässt sich jedes Spiel in verschiedene Schwierigkeitsgrade einteilen. Für Könner würde ich persönlich mittel oder schwer empfehlen. Besonders interessant finde ich die Möglichkeiten im ,,Erstellen'' Modus. Hierbei steht euch ein leeres Spielfeld bereit, das mit euren eigenen Mahjong-Steinen besetzt werden kann und somit kreiert ihr eigene Level, die sich mittels StreetPass-Funktion mit anderen Spielern eintauschen lassen. Zu beachten ist allerdings, dass jedes Level von euch einmal gespielt werden muss. Magische Mahjong-Steine! Um der Sache den nötigen Kick zu geben, verspricht dtp entertainment nicht nur über 160 knifflige Puzzle-Aufgaben, insbesondere magische Mahjong-Steine sind hier eingeplant, die jeweils unterschiedliche ''Fähigkeiten'' besitzen. Darunter haben wir zum Beispiel die ,,vergoldeten Steine'', die sofort das Spiel beenden und euch erfolgreich das Level bestehen lassen (kommt aber selten vor), des Weiteren stehen euch ,,Vortex-Steine'' zur Verfügung, die einen Stein in eine andere Position bringen können. Je weiter euer Spielcharakter kommt, desto höher steigt ihr im Level auf und stufenabhängig gibt es die sogenannten ,,Power Ups'' mit verschiedenen Auswirkungen, diese sind Wirbelwindkraft, Bomben und Erdbeben, damit minimiert ihr schnell die Anzahl der vorhandenen Steine auf dem Spielfeld. Grafik und Sound Optisch passt alles wunderbar zusammen, das Gras ist grün, die Steine sind in 3D gut hervorgehoben und der Sound geht nicht auf die Ohren, es sind sogar wohlklingende Töne. Fazit: Das Spiel ''Mahjong 3D: Die Krieger des Kaisers'' eignet sich sehr gut für unterwegs. Wer eine kurze Partie Mahjong in der U-Bahn, im Bus oder im Auto einlegen möchte, ist mit dem Titel gut beraten. Der 3D-Effekt kommt hier sehr gut rüber und ist im Gegensatz zu den anderen NDS-Mahjong-Titel eine willkommene Abwechslung.
Wo immer der schlaue Professor Layton auch auftaucht, dort werden garantiert knackige Rätsel geboten. Im vierten Teil liefert Level 5 ein aufregendes Rätsel-Abenteuer für den Nintendo DS-Besitzer und bringt die grauen Zellen auf Hochtouren. Die Geschichte spielt drei Jahre vor ''Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf“. Wer wissen möchte, wie der findige Professor seinen Assistenten Luke kennen gelernt hat und was es mit der alten Legende um das zerstörerische Phantom auf sich hat, darf sich das Spiel ,,Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' nicht entgehen lassen. Ein mysteriöser Flötenspieler Nach einer alten Legende rief ein kleines Mädchen mit Hilfe der verzauberten Flöte ein mysteriöses Phantom zur Hilfe, das die Feinde aus dem Dorf in die Flucht geschlagen hat. Wer diese Flöte allerdings missbraucht, so wird nach der Prophezeiung die Welt untergehen. In der malerischen Kleinstadt Misthallery passiert ein Unglück nach dem anderen, das Phantom wütet seit einiger Zeit in der ruhigen Siedlung und zerstört alles was ihm in den Weg kommt. Eines Tages bekommt der Professor einen mysteriösen Brief in die Hand, der ihn direkt zum Unglücksort führt und dort trifft er auf das Orakel. Zur Unterstützung wird ihm die Assistentin Emmy Altava zur Seite gestellt, die einige von euch womöglich aus dem Zeichentrickfilm ,,Die ewige Diva“ kennen werden. Denkaufgaben, die unterhalten! Bei 170 Rätsel-Aufgaben werden die Spieler nicht nur gefördert, sondern gefordert! Beim Durchlaufen der malerischen Umgebung erzählen euch die Dorfbewohner nicht nur witzige und unglaubliche Geschichten über die Legende, es wird auch viel Drumherum gequatsch, was den Spielfluss nicht beeinträchtigt. Im Gegenteil, die Bewohner haben hin und wieder Aufgaben für euch in petto und wer im Spielgeschehen weiterkommen möchte, kommt an der einen oder anderen Aufgabe nicht herum. So will ein Dorfbewohner zum Beispiel von euch wissen, ,,Wie ihr ein Schubkarren-Puzzle zusammensetzt'' oder ähnliche Kopfnüsse. Die Rätsel unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht. Es können mathematische Aufgaben sein, Puzzleaufgaben, Denkaufgaben, Logikaufgaben und und und... . Viele davon habt ihr mit Sicherheit schon mal in einer anderen Form gehört oder gelesen. Da wäre zum Beispiel meine Lieblingsaufgabe: ,,Ein Löwe, zwei Schafe und drei Küken wollen über den Fluss, welches Paar darf zuerst rüber?“ und solche Ähnlichkeiten finden wir immer wieder. Hinweismünzen Für eingefleischte Münzensammler ist das Spielprinzip altbekannt, aber nochmal zur Erklärung: An jedem Ort findet ihr drei versteckte Hinweisweismünzen, die ihr gegen hilfreiche Tipps einlösen könnt. Wer sich also schon die Haare ausreist, kann für ein Rätsel bis zu vier Tipps einlösen, wobei der S-Tipp die entscheidende Lösung preisgibt. Das Problem ist also schnell gefunden, leider sinkt dafür eure Punktzahl. Die richtig schweren Aufgaben könnt ihr auch anhand der Punktzahl ablesen und die schwierigsten Rätsel haben immer 40-55 Punkte zu bieten. Koffer auf! Professor Layton hat immer seinen Koffer dabei, wer weit genug kommt, schalltet neben Rätsel-Aufgaben auch neue Bereiche im Koffer frei. So habt ihr nicht nur die Übersicht der Geheimnisse auf zehn Kapitel, es warten auf euch Minispiele, wie Eisenbahn, Aquarium und Puppenspiel, sowie ein Rätselindex, Laytons Notizen und die Episoden. Der Koffer ist quasi eine Zusammenfassung mit Speicherfunktion. Wer unterwegs ein Rätsel nicht gefunden, verpasst oder aufgegeben hat, wird einer streunenden Katze über den Weg laufen, die alle Rätsel bereithält. Animierte Sequenzen und Synchronstimmen ''Professor Layton'' gehört zu den wenigen Handheld-Spielen, die nach zahlreichen Ablegern immer noch die gleiche Qualität wie am Anfang abliefert. Neben der Story erwarten euch immer wieder spannende Zwischensequenzen in animierter Form, schon fast wie in einem richtigen Anime-Film. Was einem auch sehr viel Spaß bereitet, ist nicht nur das Mitlesen der Passagen, sondern die hervorragenden Synchronstimmen, die besonders gut zu jedem einzelnen Charakter passen. Obwohl die Hintergrundmusik angenehm wirkt, kann man sie auch beim Rätseln getrost ausschalten, damit man sich besser konzentrieren kann. Fazit: An kalten Wintertagen macht das Rätsel-Abenteuer ''Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' eingekuschelt wahnsinnig viel Spaß. Das umfangreiche Spielerlebnis bietet zwar keine neuen Features, dafür wieder neue, herausfordernde Rätsel und wer Denkaufgaben in einer super verpackten Geschichte spannend findet, darf hier ruhig zugreifen. Für Fans ein Muss, denn das Spiel fehlt euch mit Sicherheit noch in der Layton-Sammlung!
Frodo hat das Auenland und Mittelerde gerettet, doch er war nicht allein in dieser Schlacht. Zahlreiche erbarmungslose Kämpfe führte Frodo mit seinen Gefährten auch an anderen Orten und hier beginnt das Action-Rollenspiel ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' für PC, PS3 und Xbox 360. Im Singleplayer- und Mehrspieler-Modus sind wir für euch in die Schlacht gezogen und haben das Spiel auf Herz und Nieren getestet. Story - Herr der Ringe etwas anders: Die Story in ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' basiert nicht wie ihr vielleicht denkt auf den Inhalten der drei Kinofilme, sondern auf den Büchern von J.R.R. Tolkien. Mit einem Buch hat man die Möglichkeit alles umfangreich und detailliert zu erzählen. Daher finden wir es schön, dass wir neben der Filmumsetzung, auch etwas mehr von der Nebenstory erleben können. Das Game beschäftigt sich mit dem Krieg im Norden zwischen Zwergen und Saurons Schergen, die parallel zu der Story von Frodo und seinen Gefährten abläuft. Der Diener Saurons, sammelt im Norden von Mittelerde Scharen von bösen Geschöpfen zusammen, wie die bekannten Orks oder Goblins, aber auch neue Gegner, um eine riesige Armee zur Vernichtung aufzustellen. Im Kampf gegen das Böse, stellt sich ein ungleiches Trio aus Mensch, Zwerg und Elbin ihm in den Weg und sie schaffen einen kleinen Lichtblick im Mitten der Hoffnungslosigkeit. Im Verlauf des Spiels bekommen die drei Helden immer wieder neue tatkräftige Unterstützung von anderen Verbündeten. Zu Beginn des Spiels entscheidet ihr euch für einen Charakter, drei stehen euch zur Auswahl. Ihr startet in einer Stadt namens Bree und dort erhaltet ihr einen Auftrag, den ihr von einem „alten Bekannten“ auch Aragon genannt... bekommt. Er bittet euch den Feind abzulenken, damit Frodo und seine Freunde sicher weiter reisen können. Koop-Modus oder Singleplayer? Schon nach wenigen Spielminuten wird klar, dass ''Der Herr der Ringe'' auf Koop ausgelegt ist. Selbstverständlich könnt ihr auch alleine in die Schlacht ziehen, die zwei übrigen Charaktere werden dann vom Spiel gesteuert. Allerdings befindet sich hier auch ein Haken, eure Computerkameraden unterstützen euch zwar im Kampf, Zaubern ein wenig und tun alles was dazu gehört, aber wirklich intelligent sind ihre Handlungen nicht. Wenn ihr von einer Horde Gegner umzingelt seid, merken die Computergegner das leider manchmal etwas zu spät. Mit echten Freunden könnt ihr euch absprechen und die schwierige Situation wird sofort entschärft, denn etwas Hilfe schadet ja nie. Spotlight auf die Charaktere und Ihre Entwicklung: Andriel, die schöne Elbin zählt zu den Fernkämpfer. Sie kann Zauber wirken lassen um ihre Gefährten zu unterstützen oder den Gegnern zu schaden. Am effektivsten wird der Charakter aus der Ferne gespielt, da der Fernangriff mehr Schaden erzeugt. Aber keine Angst, ihr könnt euch auch im Nahkampf verteidigen. Farin , der Zwerg stürmt in die Schlacht und metzelt alles was nach Ork oder anderen Gegner aussieht rücksichtslos nieder. Ein eindeutiger Nahkämpfer, der stets versucht mit seinen Waffen die Schlacht zu gewinnen. Jeder der sich ihm in den Weg stellt wird es schwer haben. Eradan, der Mensch ist eine gute Mischung aus den bereits vorgestellten Charakteren. Entweder unterstützt er euch mit Zielgenauigkeit aus der Ferne mit Pfeil und Bogen oder er zieht an der Seite von Farin in den Nahkampf. Ein sehr flexibler Charakter, eignet sich insbesondere für Anfänger und Neueinsteiger oder für entscheidungsunfreudige Spieler . Damit eure Charaktere stetig Stärker werden, stehen euch drei Talentbäume mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten zur Verfügung, die ihr euch aneignen könnt. Bei jedem Level –Aufstieg bekommt ihr Punkte, mit diesen könnt ihr neue Fähigkeiten erlernen oder alte verbessern. Ebenfalls erhaltet ihr bei jedem Level-Aufstieg Punkte, um eure allgemeine Charaktereigenschaften zu verbessern, wie zum Beispiel die Geschicklichkeit, die Stärke oder die Ausdauer. Ihr könnt also eure Charaktere nach euren Wünschen anpassen. Aus anderen Spielen ist man zwar umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere gewohnt, aber es ist ausreichend. Wer seinen Spielcharakter ändern möchte, kann das immer vor Beginn eines jeden Spielabschnitts verändern. Die technische Seite von Herr der Ringe – Krieg im Norden. Grafisch kann ''Herr der Ringe'' leider nicht überzeugen. Die einzelnen Schauplätze sind zwar nett in Szene gesetzt, es fehlt aber die Liebe zum Detail. Alles in allem wirken die Level etwas schwammig. Es treten gelegentlich Grafikfehler auf und etwas ruckelig kann es auch mal werden. Der Sound an sich ist okay, aber die Synchronstimmen sind schlecht gewählt und Bild und Ton stimmen nicht immer überein. Schade, denn aus der Geschichte an sich hätte man viel machen können. Der Spielspaß wird jedoch nur gering gestört, da das Hauptaugenmerk auf das Gemetzel und Teamwork gerichtet ist. Patch notwendig! Einen großen Minuspunkt bekommt der ''Herr der Ringe – Krieg im Norden'' von uns, da definitiv ein Patch notwendig wäre. Denn es gibt große Probleme beim Speichern im Koop-Modus. Teilweise kann der Partner seinen Spielstand nicht speichern, da der Charakter angeblich noch in einem anderen Level ist, obwohl dies gar nicht der Fall ist. Kommt dieser Fehler vor, ist das weiterspielen gehindert, da man einfach nicht mehr speichern kann. Viele Spieler haben aus diesem Grund vorübergehend mit dem Spielen aufgehört und warten sehnsüchtig auf ein Update. Level werden teilweise komplett wieder auf Level 1 herunter gesetzt und man müsste von vorne aufleveln, Fähigkeiten erlernen und aufwerten. Die ganze Arbeit also umsonst, verständlich dass da der ein oder andere Spieler keine Lust drauf hat. Aber nicht nur Speicher-Probleme im Koop-Modus sind vorhanden, Gegner können auf einmal nicht mehr besiegt werden, Codes können nicht eingelöst werden und andere Dinge passieren. Wie ihr lesen könnt, ist ein Patch mehr als notwendig. Selbstverständlich hoffen wir, dass ihr diese Probleme nicht habt und euren Spielspaß in vollen Zügen genießen könnt. Und wir hoffen bald mit einem Patch, ohne weitere Probleme Orks, Spinnen und andere Kreaturen mit unseren Freunden bekämpfen zu können und um Mittelerde zu retten. Fazit: Alles in allem ist ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' ein gutes Game, das im Mehrspieler-Modus sehr viel mehr Spaß macht, als im Singleplayer-Modus. Die Geschichte ist neu und spannend, wenn man die Bücher noch nicht gelesen hat. Teamwork und große Schlachten mit viel Gemetzel sind abwechslungsreich. Ein kleiner Patch von Seiten Snowblind´s wäre wünschenswert und die Schlacht um Mittelerde könnte ohne Probleme gestartet werden. von Isabell
Nintendo schickt seinen Lieblingsklempner in neue Dimensionen: Auf dem Nintendo 3DS retten wir in ''Super Mario 3D Land'' wiedermal Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser und erleben neue Perspektiven. Das Jump'n Run wird zum Must-Have Titel des Jahres und wir verraten euch warum. Gekidnappt aus Mushroom Kigdom! Der Oberschurke Bowser genießt seinen gelungenen Triumph und hinterlässt seinem Erzfeind Mario ein Foto. Stolz posiert Bowser mit der kreischenden Prinzessin Peach auf den Armen, ein lautes Gelächter ertönt aus dem 3DS und schon hat Bowser längst das Weite gesucht. Mamamia! Das kann sich Mario nicht gefallen lassen, schnell macht er sich auf dem Weg zur Burg, um die geliebte Prinzessin zu retten. It's me Mario in 3D! In ''Super Mario 3D Land'' erwarten euch altbekannte Level, die Mario-Veteranen mit Sicherheit schon mal gesehen haben, zum Beispiel aus ''Super Mario Bros. 3''. Es ist eine schöne, bunte Mischung aus dem Klassiker und ''Super Mario Galaxy'' entstanden. Optisch gesehen sieht Mario in 3D wahnsinnig plastisch aus und Dank dem umschaltbaren 3D-Effekt auf dem 3DS, vertieft sich der Raum und die gesamte Darstellung wird zum Augenschmaus. Die wilde Mischung macht's! Das Spiel teilt sich in acht wundervolle Welten auf, hier sammelt ihr fleißig Goldmünzen ein oder haltet in jedem Level Ausschau nach drei Sternenmünzen, dabei ist immer die ablaufende Zeit zu beachten. Besonders aufregend sind die hohen Sprünge aus schwindelerregenden Höhen, ein Propellerhut schießt euch von einem Block zum anderen hoch und ehe ihr euch verseht, habt ihr auch schon einen Fuß auf festen Boden gesetzt. Was dabei zu beachten ist, um sich etwas orientieren zu können, solltet ihr immer euren eigenen Schatten im Auge behalten. Abwechslungsreich sind vor allem die verschiedenen Passagen, mal läuft ihr auf einem wackeligen Seil entlang, schwimmt durch Hindernisse hindurch oder findet versteckte Räume und neue Rohreingänge. Achtung Gegner! Hier trifft Mario immer wieder auf altbekannte Gegner, wie den Gumbas, den Fleischfressenden Pflanzen, den monströsen Geister und anderen Geschöpfen. Damit ihr vor ihnen gewappnet seid, bekommt Mario ein Blatt-Item, damit verwandelt ihr euch in einen Waschbären und könnt mit einer Umdrehung nicht nur Gegner wegpusten, sondern auch kurzzeitig schweben - besonders hilfreich im Himmel-Level. So könnt ihr lange genug oben bleiben, um euch in Sicherheit zu bringen und fällt nicht sofort in die Tiefe. Wer oft das zeitliche segnet und nicht weiterkommt, wird mit einem unsterblichen Waschbär-Kostüm belohnt, was das Durchkommen allerdings viel zu einfach macht und 1-Up Pilze gibt es auch reichlich. Wer hier eine Herausforderung sucht, wird erst im späteren Spielverlauf auf seine Kosten kommen. Für den nötigen Biss sorgen Rätselaufgaben mit perspektivischen Darstellungen. Der Spieler bekommt eine optische Täuschung geboten und kann sie in Stereo 3D oder im aktiven 3D betrachten. Hin und wieder blicken wir nostalgisch auf die uns bekannten Luftschiffe und das niedliche Toad-Haus in dem wir uns immer neue Items holen. Untermalt wird das bunte Abenteuer mit klassischen Melodien. Fazit: Eines steht fest: Die Geschichte mit der entführten Prinzessin ist nicht neu, dafür kann sich die 3D-Umsetzung für den tragbaren Handheld sehen lassen. Das niedliche Waschbärkostüm entzückt uns und man will es nicht mehr verlieren. Wer ein 3DS-Spiel mit Sichtpotenzial sucht, ist damit bestens beraten.
Ratchet ,Clank, Dr. Nefarius und Captain Qwark stürzen sich seit dem 21. Oktober gemeinsam in ein neues Abenteuer. Alleine oder mit Freunden taucht ihr in das PS3 exklusive Spiel ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ein, das ihr Insomniac Games zu verdanken habt. Viel versprechendes Game oder ein Reinfall? Wir sind durch die kunterbunten Level gezogen und haben geballert was das Zeug hält. Von Isabell - Story: Ihr beginnt bei einem Angriff von Dr. Nefarius, der Ratchet und seine Freunde in eine Falle gelockt hat. Dr. Nefarius Pläne werden jedoch von einem riesigen Raumschiff, der Ephimeres überrascht und entführt. Vier Helden müssen nun im Team zusammen arbeiten und werden von der kleinen Pfadfinderin Susi unterstützt. Jetzt gilt es herauszufinden, wo sie sind und wie sie wieder nach Hause kommen. Auf welche Hindernisse sie dabei stoßen und wie beschwerlich der Weg nach Hause wird, könnt ihr am besten selbst herausfinden. Gaming: Ihr kämpft euch durch recht gradlinige, aber kunterbunte Levels. Im Mehrspielerdmodus ist das sicherlich sehr hilfreich, da keine Diskussionen um das „Wohin“ entstehen können, trotzdem kommt im Singlemodus ein wenig Langeweile auf. Zwischen vier verschiedene Charaktere könnt ihr frei wählen, die ihr selbstverständlich im Spielverlauf wechseln könnt, allerdings fängt ihr dann mit dem neuen Charakter wieder bei Level Null an, was im späteren Spielverlauf eher unpraktisch ist. Euch stehen mehrere Waffen zur Verfügung, bei denen ihr in einem dreistufigen Kaufsystem, die Munitionsmenge und die Kraft der Waffen aufwerten könnt und zu guter Letzt auf Elitewaffen aufrüsten könnt. Welche Waffe für welchen Gegner gut ist, findet ihr während des Spielverlaufs recht schnell heraus. Spezialwaffen erwarten euch auch, lasst euch einfach überraschen. Beim Ballern und Massen von Gegnerwellen abwehren bleibt es jedoch nicht, zusätzlich wird das Sammeln von Gegenständen, wie zum Beispiel ,,Schauben'' eine wichtige Rolle spielen. Grafik und Sound: Die Grafik musste dem Mehrspielermodus angepasst werden und ist daher vielleicht nicht so gut wie ihr es aus anderen Spielen kennt, trotzdem kann sich das Spielkonzept sehen lassen. Mit bunten Farben wurde nicht gespart, im Gegenteil - die farbenfrohen Levels lockern das ganze Spiel auf. Über den Sound kann man sich auch nicht beklagen, die musikalischen Untermalungen passen zu jedem Level und zu den Charaktere und deren Aktionen. Donnernde Explosionen und gelungene Soundeffekte runden das Spielerlebnis ab. Ebenfalls stimmig wirken die Synchronstimmen und die Texte, den einen oder anderen Lacher entlocken die witzigen Dialoge. Nette Zugabe: Neben Zielgenauigkeit wird auch euer Köpfchen gefragt sein. Nette kleine Rätselsequenzen sorgen für Abwechslung und fordern euer Denkvermögen heraus. Beispielweise suchen kleine, süße Tierchen den Weg nach Hause zu ihren Freunden, hier wird eure Hilfe benötigt, in dem ihr ihnen den Weg weist. Oder ihr begnügt euch mit dem Laserrätsel, in denen ihr mit einem Schutzschild einen Laser so umlenken müsst, damit euer Weg wieder frei wird. Egal, ob Im Team oder allein, alles ist machbar und die nächste Herausforderung wartet schon auf euch. Zum ersten Mal spielbar: Der Mehrspielermodus mit Rachet, Clank und seinen Freunden. Es macht in einer großen Gruppe unglaublich viel Spaß, da ihr mit bis zu vier Freunden gleichzeitig gemeinsam an kniffligen Rätseln rumtüfteln könnt und den bösen Roboter-Clan gemeinsam zur Strecke bringt. Ein zusätzlicher Vorteil entsteht, sobald ihr im Team die gleiche Waffe auf einen Gegner zielt, dieser wird schneller geschwächt und der positive Nebeneffekt zeigt sich bei der Waffenstärke. Stellenweise wird es mit vier Spielern zwar etwas chaotisch aber so ein Kuddelmuddel kann ja auch ganz lustig sein. Noch nicht ganz ausgereifter Online Modus: Ratchet and Clank könnt ihr Offline aber auch Online mit bis zu vier Spielern spielen. Eine kleine Nachbesserung hier von Seiten Insomniac wäre super. Beim Spielbeitritt kommt es ab und an vor, dass sich das Game aufhängt und teilweise konnten nicht alle Waffen im Shop gekauft werden. Fazit: ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ist vielleicht nicht so gut wie seine Vorgänger, jedoch kann es sich sehen lassen. Wer gern mit seinen Freunden spielt und auf Teamarbeit Wert legt, wird mit diesem Game seinen Spaß haben. Die liebevoll gestaltete Welt ist sehenswert und die fantastisch animierten Zwischensequenzen bringen den nötigen Spielspaß. Unser Resultat fällt positiv aus: ''Ratchet and Clank'' ist ein vielversprechndes Mehrspieler Game . Hier ein kleiner Einblick:
Lange ist es her! 1987 erschien ''Shinobi'' als klassisches Arcade Game und in den darauf folgenden Jahren kamen weitere 14 Titel dazu, die sich millionenfach verkauft haben. Nicht ohne Grund, denn der Ninjakrieger erzählt eine spannende japanische Story und verwandelt jeden Spieler in einen Meisterninja. Die SEGA-Neuauflage ''Shinobi'' kehrt nach sieben Jahren als 3DS-Version zurück und wir haben unser Wissen über die hohe Kunst der Schattenkämpfer weise eingesetzt... Ein brennendes Dorf Alles scheint so friedlich zu sein, die Kirschbäume blühen, eine junge Frau ist zu sehen und der Protagonist Jiro und sein Meister sitzen im Dojo und meditieren. Plötzlich wird die Idylle gestört und der Ninjaclan namens Zeed greift das Dorf an und sie brennen alles nieder was ihnen in die Quere kommt. Tapfer stellen sich Jiro und sein Meister dem Feind entgegen. Doch woher kamen sie und aus welchem Grund? Jiro sattelt sein Pferd und lässt die hübsche Dorfbewohnerin zurück... Hier beginnt das Abenteuer! ''Shinobi'' kommt im sehr schönen Comic-Look mit traditionellen japanischen Zeichenstil daher, mitgerissen von der Geschichte und ein wenig erschlagen von den vielen Informationen über die eigenen Fähigkeiten und der Steuermöglichkeiten, habe ich mich dazu entschieden, das Spiel auf dem niedrigsten Level (leicht) anzufangen, was sich im Nachhinein als kluge Entscheidung erwies. Der 3DS-Titel gehört zu den wenigen Spielen, die einen sofort mit vollem Einsatz herausfordern. Ausgerüstet mit einem Langschwert, auch Katana genannt und Kunai, das wichtigste Wurfgeschoss der Ninjas, stellt ihr euch den unterschiedlichen Gegnern, die ebenfalls tödliche Ninjafähigkeiten und Waffen besitzen. Dabei durchstreift der Held ein brennendes Dorf und schneebedeckte Landschaften. Beeindruckend dabei war definitiv der Wechsel von der klassischen 2D-Ansicht (links nach rechts steuern) und den 3D-Passagen . Hier stiegen wir auf''s Pferd und ritten automatisch quer durch das Gebiet und wichen Baumstümpfen aus oder sprangen über ihnen hinweg. Ab und zu näherte sich ein Gegner, den wir mit unseren Waffen vom Pferd schossen. Der Darstellungswechsel findet übrigens öfters mal statt, was sehr viel Abwechslung bietet. Für alle die sich denken, im Schwierigkeitsmodus ,,leicht'' kann doch nix passieren... von wegen! Unterschätzen sollte der Spieler diesen Titel nicht. Auch hier wird man mit Sicherheit öfters mal das zeitliche segnen. Um den Lebensbalken voll zu halten, findet man in Kisten versteckte Hühnerschenkel oder Bomben... wie gesagt, Ninjas essen am liebsten Hünchen! Zum Glück erreicht Jiro auch mal einen Kontrollpunkt, die über das gesamte Spiel hinweg gut verteilt sind. Am Ende eines Levels warten bereits schwere Bosskämpfe auf euch, allerdings hat jeder Feind eine Schwachstelle, die man nach einem zweiten Anlauf schnell entdeckt hat. Ihr kämpft übrigens nicht nur gegen mächtige Ninjakrieger, auch mystische Geister scheinen hier eine Rolle zu spielen. Ninjafähigkeiten und bedeutsame Elemente Die Lernkurve im Spiel ist ziemlich hoch. Anfangs dachte man noch, die seitenlangen Infos zum Kampfsystem wird man sich nicht merken können, aber danach ging es bergauf. Unterstützende Hilfe im Spiel gibt es wenig, zwar geben euch Pfeile hin und wieder ein Zeichen wo ihr rauf oder runterklettern könnt, das meiste wird beim Do-It-Yourself gelernt. So hangelt man sich an Seilen entlang, klettert unbemerkt an Feinden vorbei, springt an zwei Wänden hoch oder man hält sich an Felsspalten fest. Weite Sprünge sind übrigens auch nicht so einfach, aber Jiro kann gute Doppelsprünge machen. Im Kampf gegen den Zeed-Clan können ordentlich Kombos eingesetzt werden. Ein normaler Kunai Wurf gewinnt mit der Feuermagie an Stärke und wird zum Inferno. Hier bohren sich die Waffen durch Schilde und Gegner. Beim Sprung und einer schnellen Button Betätigung wird ein heftiger Schlag namens Spin Slam freigesetzt. Katana-Kombos und Katana-Abwehrmöglichkeiten sind übrigens auch möglich. Weitere Elemente sind Erdmagie , das die gegnerische Angriffe abwehrt, allerdings auch eure Gesundheit schwächt und Kunaimangel auslöst! Die Blitzmagie macht euch gegen drei Gegnerangriffe immun und schützt euch vor Stacheln und Feuer. (Zu empfehlen bei unzähligen Stachelfallen) Zum guten Schluss haben wir noch die Wassermagie , die einen schneller rennen und weit springen lässt und zusätzlich die Kunai-Nachladerate erhöht. Je weiter man ins Spielgeschehen eintaucht, desto spannender wird die Geschichte. Es steigert sich, nach dem ihr aus irgendeinem Grund im Jahre 2056 aufwacht und in der Zukunft nicht mehr den primitiven Zeed-Clan mit Schwert und Kunai entgegen steht, sondern mit weitaus mächtigeren Geschützen. Ein Held muss belohnt werden! Während im Spiel fleißig Münzen und Extrapunkte gesammelt wurden, konnten wir mit diversen Bonusmünzen Kunai-Hagel-Angriffe freischalten und weitere Extras folgten, unter anderem Jiro Münzen für ein extra Leben, einige Totenkopfmünzen, um eine Herausforderungskarte zu bekommen oder Powermünzen für mehr Schaden beim Gegner. Das Beste zum Schluss! Die Streetpass-Funktion schaltet sich nach ausreichender Münzsammlung von alleine frei. Im Bereich Extras gibt es noch mehr zu bestaunen, darunter Musik zum Spiel, Videos mit gezeigten Sequenzen, Illustrationen und viele geschichtliche Infos zu allen ''Shinobi'' Ablegern. Wusstet ihr, dass es eine ''Alex the Kidd in Shinobi Wolrd 1990'' Version für das Sega Master System gab? Ich nicht! Fazit: Wer ein wirklich spannendes Spiel für den 3DS sucht und sich verausgaben möchte, muss sich ''Shinobi“ zulegen! Der Titel ist eine Herausforderung für sich, Katzen mit sieben Leben würden hier sofort abkratzen, daher rate ich euch stellt es auf ,,leicht'' ein und es wird garantiert Spaß machen. Nach einer längeren Eingewöhnungsphase macht das Ninja-Dasein Lust auf mehr, nicht nur wegen der spannenden Story! Wie der Meister bereits gesagt hat: ,,Aller Anfang ist schwer, nur mit Geduld und Fleiß erreichen wir unser Ziel. Hünerschenkel sättigt den Ninjamagen".
Für mich steht fest: Tanzspiele sollte man nach Möglichkeiten auf der Konsole vor dem Bildschirm zocken und bei dem Titel '' Michael Jackson: The Experience '' für PS3 und Xbox 360 hat man die Gelegenheit nicht nur den super Songs zu lauschen, nebenbei kann jeder Anfänger oder Meistertänzer die originalen Tanzschritte zu Hause nachahmen. Wie sieht es allerdings mit der Handheldversion für den 3DS aus? Kann das Spiel trotz Touchscreen- und Stift-Gebrauch punkten? Wir haben es ausprobiert... Einführung in 3D An Songs mangelt es nicht! 15 Meisterwerke des King of Pop stehen in der Songliste bereit und können sofort nach belieben ausgewählt werden. Frustrierende Songfreischaltungen hat man hier zum Glück ausgelassen. Originalvideos sucht man hier allerdings vergeblich, dafür kommen die gut animierten Videos in 3D an das Original heran. Jeder Spieler kann sein eigenes Profil erstellen und die Ergebnisse online für andere Spieler mit dem selben Spiel sichtbar machen. Das Menü teilt sich in zwei Bereichen ein: History und Backstage. History In diesem Bereich könnt ihr unter anderem Songs von Thriller, Black and White, Speed, Beat It, Billy Jean oder Remember The Time auswählen, dabei tauscht der 3D Michael Jackson auf dem Bildschirm immer ein neues Outfit je nach Wahl ein. Besonders Beeindruckend fand ich die Feststellung, als ich merkte... wie sich Michael Jackson auch hier ''äußerlich'' verändert hat. Rhythmus, bei dem man mit muss Eines steht fest: Rhythmus ist gefragt! Für das Gameplay wurden die Videos gekürzt und blenden kurzzeitig im Spielverlauf ein. Die Einführung und das Spielen der Songs beginnt vorerst nur mit leicht, sobald ihr das gewünschte Ergebnis erzielt habt, steigt der Schwierigkeitsgrad an und das gilt für alle Songs. Spieltechnisch müssen nur bestimmte rhythmische Bewegungen auf dem Touchscreen gemacht werden, dazu sollte der Spieler den gesamten Touchscreen-Bereich verwenden. Auf dem oberen 3D-Bildschirm zeigen sich entweder Pfeile die nach oben, unten, rechts oder links zeigen. Dann wiederum sollen Punkte angetippt werden oder ganze Kreisbewegungen müssen nachgemalt werden. Gleichzeitig führt Michael Jackson diese Bewegungen aus. Sobald der Freestyle Moment eintrifft, könnt ihr Zusatzpunkte einspielen, wenn ihr Tanzbewegungen nachmacht ohne Anweisungen. Wer ein perfektes Timing besitzt, erzielt mehrere Kombos hintereinander im Song und schaltet am Ende das perfekte Zielergebnisse oder sogar Medaillien frei. Jeder Tanz wird am Ende mit einem Buchstaben bewertet, wobei A das beste Ergebnis ist und dieses wird in der Rangliste angezeigt. Für das rhythmische Feingefühl und den Drang nach Höchstpunkten wird der Spieler mit Accessoires (Ausstattungen) von Michael Jackson belohnt, zum Beispiel mit Handschuhen. Die Handschuhe verleihen euch zudem auch noch Stärke. Wie deutlich eure Ergebnisse dargestellt werden, wird anhand einer Michael Jackson Steinstatue gezeigt, die sich nach und nach freistellt und ein Balken mit der Punktzahl zeigt den nächsten Erfolg an. Backstage Hier findet noch einmal die Einführung in das Spiel statt. Der Wunschkonzertbereich zeigt euch die verbliebenen Trophäen an, die ihr zum Freispielen der 3D-Videos benötigt und ohne die Medaillen bleibt dieser Bereich leider vorerst geschlossen. Zusätzlich habt ihr eine Trophäenliste und könnt die Optionseinstellungen beliebig verändern. Fazit: Soundtechnisch kann ich mich nicht beklagen, die Songs kommen trotz Handheld sehr gut rüber. Allerdings wird der 3D-Effekt manchmal zum Hindernis, wenn man den Bildschirm im Spiel versehentlich etwas neigt, dann verschwimmt das Bild und das lässt sich nicht immer vermeiden, wenn man versucht im Rhythmus zu bleiben. (Abhilfe wäre der Verzicht auf 3D) Letzten Endes bleibe ich lieber bei den Konsolenspielen, auch wenn die animierten 3D-Musikvideos gelungen sind. Wer absoluter Michael Jackson-Fan ist und ein Spiel für Unterwegs sucht, für den ist das 3DS-Spiel sicher eine Alternative.
Endlich! Nach etlichen neuen Sonic-Ablegern hat Sega einen gelungenen Mix aus dem Sega Mega Drive Klassiker ''Sonic-The Hedgehog“ und dem neuen '' Sonic Generations “ geschaffen. Alteingesessene Fans, die bis heute nur darauf gewartet haben, einen würdigen Nachfolger zocken zu dürfen, werden ''Sonic Generations“ lieben. Selbst die junge Zielgruppe, die den stacheligen, blauen Helden aus der TV-Sendung kennen werden, kommen hier nicht zu kurz. Der Clou: Zwischen 2D und 3D können Spieler frei wählen, was für doppelten Spaß sorgt... Ärger liegt in der Luft! 20 Jahre Sonic? Das muss gefeiert werden und so versammelt sich die gesamte Mannschaft zu einer Überraschungsparty, um Sonic mit einer wunderschönen Torte zu beglückwünschen. Die Idylle wird allerdings schnell gestört und eine dunkle Rauchgestalt erscheint. Von einer Sekunde zur anderen, verschwinden all seine Freunde in einem dunklen Sog, bis auf Sonic, der sich schon für den Kampf bereit macht... In einer bekannten Welt... Sonic wird mitgerissen und landet in einem weißen Raum, hier fängt das Abenteuer für uns an und wir landen auch schon im ersten Level namens ''Green Hill“. Das kommt euch doch bestimmt bekannt vor und das vertraute Gefühl lässt Sonic einfach nicht los... Klassiker oder Neuauflage? Gleich zu Beginn können wir zwischen Akt 1 oder Akt 2 wählen und das besondere dabei sind die jeweiligen Sonic-Spielfiguren. In Akt 1 wird euch die 2D-Klassikneuauflage mit dem dicklichen, süßen Sonic angeboten, während Akt 2 die 3D-Neuauflage mit dem ernsteren Sonic bietet. Ich persönlich tendiere da eher zum Klassik-Sonic, da ich ihn aus der Mega-Drive-Zeit besser kenne. Egal wie ihr euch entscheidet, am Ende könnt ihr immer noch beide Levelversionen spielen. Um sich ein besseres Bild machen zu können, wie sich die Level unterscheiden, habe ich immer beide ausprobiert. Warum auch nicht, immerhin zählt das zum doppelten Spielspaß! Auffallende Änderungen an dem Klassiker gibt es reichlich, zwar laufe ich wie mit verbundenen Augen Akt 1 durch und jedes Hindernis und jeden Gegner kenne ich auswendig, weiß wo die Bildschirme mit den Extras stehen, aber die 3D-Darstellung ist trotzdem anders und dieser Eindruck wird von der ersten Welt bis zu den anderen hin verstärkt. Aufsteigende Nostalgie und an die alten Zeiten erinnert nur noch die Musik, die bis auf einigen Tönen scheinbar unberührt blieb. Nichtsdestotrotz wirkt der Gesamteindruck positiv auf mich und ich freue mich auf weitere hinreißende Level. Unangenehme Erinnerungen steigen jedoch hoch, als ich unter Wasser bin und ihr wisst ja, dass Sonic nicht schwimmen kann. Hier hat Sega eindeutig an alles gedacht und nicht viel verändert. Damit wir unter Wasser überleben können, blubbern aus manchen Stellen Luftblasen nach oben und diese müssen wir wie zu alten Tagen aufsuchen und tief Luft schnappen, bevor die Zahl herunterzählt. Die Namen der Welten hat Sega aber beibehalten zum Glück! Völlig neu wirkt dagegen Akt 2. Hier sieht man nichts von dem Klassiker, nur Ähnlichkeiten mit Akt 1. Das Tempo bestimmt den Spielablauf. Rasend ohne Pause laufen wir vom einen zum anderen Punkt und können noch nicht mal verarbeiten wohin wir zulaufen... schon kommen die nächsten Überraschungen. Sprungfedern schießen uns in die Luft, wir skaten auf einer langen Schiene zum anderen Ende, Gegner stehen blitzschnell vor uns und wir können sie mit mehreren Schlägen anvisieren und vernichten, danach drücken wir wild die Power-Taste um Vollgas zu geben, bis der Balken leer ist und wir kommen so schnell vorwärts, dass es wie auf einer Achterbahn zugeht. Beeindruckend ist die gesamte Welt und die Kamera folgt uns mit wilden Perspektiven, was auf einem riesigen Bildschirm wunderbar rüberkommt. Die Ringe sammeln wir im Schlaf ein, da sie regelrecht auf uns zugeflogen kommen. Eine Bemerkung nebenbei: Wer einen 3D Bildschirm besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt mit 3D-Brille anschauen , es ist der Wahnsinn und durch die Geschwindigkeit wirkt das Spiel wie ein nicht endender Kick! Am Ende jedes Levels haben wir fleißig Punkte und Ringe gesammelt, der Erfolg wird von D (ganz schlecht) bis A (sehr gut) bewertet. Diese geben euch später die Möglichkeit eure Fähigkeiten zu verbessern, indem ihr die Punkte gegen nützliche Eigenschaften oder ein besonderes Extra eintauscht, wie zum Beispiel für ein klassisches Mega Drive Spiel. Nach einem Feintuning könnt ihr die Fähigkeiten sortieren und euer Held ist viel stärker als vorher. Einen schönen Überblick bekommen wir auf einer Gesamtliste, die sowohl Rekordzeiten, als auch erlegte Gegner anzeigt. Unterwegs haben wir im Spielverlauf hin und wieder einen roten Stern entdeckt. Der in einem roten Raum besondere Extras freischaltet, so gibt es unter anderem Bilder, Spielmusik oder Charkterbeschreibungen zu bestaunen. Für aufregende Bosskämpfe, wie zu Klassik-Zeiten sorgen Schlüssel, die ihr in Minispielen bekommt... Fazit: Von anfänglicher Skepsis ist nichts mehr übrig und ich kann sowohl Neueinsteiger, als auch Sonic-Fans den Mix aus altem und neuem Spiel empfehlen. Etwas störend finde ich die Speicherzeiten, aber hey immerhin wird hier endlich automatisch abgespeichert, was auf Sega Mega Drive nie möglich war.
Vor einigen Jahren entstanden die Rabbids (Hasusnervikus) in den geheimen Zuchtlabors von Ubisoft und jetzt sind sie wieder zurück! Langohren vermehren sich bekanntlich schnell, keiner kann ihnen entkommen, diese Biester haben eine Intelligenz von Null und schreien BWAHHHH. Doch sie bringen uns in lächerliche Positionen und lachen uns förmlich aus. Wir kämpfen zwar dagegen an, aber die Rabbids haben den Spaßcode geknackt und es gibt kein entkommen mehr. Wie ihr '' Rabbids Alive & Kicking '' für Xbox360 überlebt, haben wir für euch getestet... Kinect Sensorkamera auf Position und stillhalten! Das erste was ihr lernen solltet, immer die Technik gut im Auge behalten, danach geht es los... Dank Kinect haben wir Spieler die Möglichkeit vollen Körpereinsatz zu zeigen, ohne uns die alt üblichen Controller anzulegen. Wer die Menüführung trotzdem mit dem Controller steuern möchte, kann dieses tun, allerdings ist die Handsteuerung eher bequemer und zu empfehlen. Jeder Spieler kann sich einen Comic-Avatar oder ein eigenes Bild erstellen, je nach dem für welches Spiel. Eine Erklärung wie ihr die Minispiele angehen sollt, gibt es nicht hier werden die Spieler ins kalte Wasser geschleudert, allerdings muss man dem neuen trial and error Effekt eine Chance geben, da vieles auch selbsterklärend ist. Kommen wir nun zu den Minispielen Insgesamt gibt es 30 Minispiele, die sich voneinander ziemlich gut unterscheiden. Einige davon lassen sich mit viel Schweiß und Körpereinsatz verdienen. Aufgeteilt werden die Minispiele auf 1-4 Spieler gleichzeitig oder für zwei Spieler und mehr. Ihr sammelt nach jedem Spiel fleißig Punkte ein, indem ihr laufend Kombos erzielt und am Ende bekommt ihr dafür einen schönen Geldbetrag, den ihr gegen Minispiele und andere Sachen freischalten könnt. Wer es auf der Party ordentlich krachen lassen möchte, kann auch gleich im Partymodus 16 Spieler abwechselnd zum fröhlichen miteinander zusammentrommeln. Dafür gibt es eindeutig einen Pluspunkt. Minispielnamen wie ,,Backpfeifen Bahnhof“ bringen einen ins schmunzeln, obwohl man es noch nicht gespielt hat. Bei diversen anderen Spielen wie Luftgitarre, Rabbids zerstampfen, Schattenspiel, Bodybuilder nachahmen, dreckige Rabbid Gesichter sauberschlecken, Achterbahnfahren, albern herumspringen und verstecken, Laufbandrennen und viele weitere mehr, bekommt man nicht nur viel Auswahl geboten, die witzigen Animationen haben ihren eigenen Charme. So könnt ihr beispielsweise eine ganze Truppe von Zuschauer auf eure Seite ziehen oder die frechen Biester zum Lachen bringen. Erstaunlich ist auch die gute Bewegungserkennung! Bei Luftgitarren spielen zum Beispiel, nimmt das Spiel die Handbewegungen exakt auf, obwohl es doch recht tempolastig ist. Wer beim Rabbid sauberlecken am nächsten Tag Nackenverspannungen hat, braucht sich nicht zu wundern, selbst der Kopf wird hier verlangt. Andere Aufgaben hingegen, gehen ganz schön in die nicht vorhandenen Muskeln und am nächsten Tag wacht man mit einem riesigen Tennisarm auf. Somit könnt ihr euch sicher sein, dass es überhaupt nicht leicht ist, wie man im ersten Moment erwartet. Im Gegensatz zu den Wii-Spielen, hat man hier das Gefühl etwas geleistet zu haben... Etwas anders sind dagegen die Gruppenspiele, wobei man sich hier ziemlich nah auf die Pelle rücken kann. Wer etwas schüchtern ist, sollte sich auf körperliche Nähe und Berührungen gefasst machen. Das Schattenspiel ist ein gutes Beispiel dafür, das ihr euch schön verrenken dürft, um ein projektiertes Abbild eines Tieres oder anderem nachbauen müsst. Wer dabei einen merkwürdigen Gesichtsausdruck entwickelt, kann sich dann auf den schönen Fotos in urkomischen Posen bewundern. Was ich jedoch am liebsten mag, ist das zerstampfen der niedlichen, kahlhäutigen Biester. Einfach mit den Füßen ordentlich drauf, bevor sie sich an die Oberfläche wagen. Heutzutage macht man das so und der Nachbar unter einem darf sich dann nicht wundern. Dann sagt man ihm einfach, man hat Ungeziefer im Haus Ein anderes kurzweiliges Minispiel, ist das Fotografieren mit den Rabbids in Pose in verschiedenen Kleidungen. Da lassen sich übrigens auch wilde Sachen machen, hier kann man den Plagegeist auch ruhig mal gegen die Mattscheibe treten und ihn dabei zusehen, wie sein Knautschgesicht herunterrutscht. Fazit: Zusammengefasst - das Spiel hat den Spaßfaktor voll ausgeschöpft. Hier kommt man nicht mehr zur Ruhe, Freunde ergötzen sich an peinlichen Posen und am Ende wirken alle irgendwie zufrieden, denn niemand wollte am Karaokeabend teilnehmen, sondern viel lieber Rabbids verhauen. Für Jung und Alt ganz klar zu empfehlen.
In der neuen Fortsetzung ''Kunf Fu Panda 2“ hat Po nicht nur an Stärke gewonnen, sondern auch einen Teil seiner Vergangenheit wieder gefunden. Der königliche Bösewicht Tai Lung in Pfau Gestalt, plant eine gewaltige Waffe zu bauen, die Angst und Schrecken verbreiten soll. Ob Po sich im zweiten Teil wacker schlägt und wie er seinen inneren Geist entfaltet, haben wir uns auf Blu-Ray anschaut... Fortsetzungen werden oft mit schlechter Story oder liebloser Darstellung bestraft, die Ausnahme macht ''Kunf Fu Panda 2''! Im Gegensatz zu anderen Animationsfilmen kommen hier Fans und eingefleischte Panda-Freunde auf ihre Kosten. Ein Blick auf die Blu-Ray mit vielen Extras lohnt sich, wie zum Beispiel einem Chinesisch Kurs, Panda Geschichten, Trivia Pack, Cut-Szenen und Kickin with the Cast. Vorweg: Die Blu-Ray enthält nebenbei bemerkt eine zusätzliche DVD mit der digitalen Copy, d.h der Film auf der Blu-Ray ist auch auf der DVD drauf. Farbspiel im alten China-Stil Gut gefallen haben mir auf der Blu-Ray nicht nur die wunderschönen und sehr farbintensive Bilder, besonders der chinesische Zeichenstil im zweiten Teil hat es mir angetan. Mit klassischen Schattenpuppen und diversen kleinen Details wird die Geschichte wie ein Märchen erzählt. Auffallend wirkt der ehemals tollpatschige Po in seiner Reife und es scheint mir so... als sei er in sich gekehrt. Vielleicht liegt es auch daran, dass im Laufe der Story mehr von seiner Vergangenheit preisgegeben wird. Ihr könnt euch ja selbst denken, dass ein Pandabär nicht der Sohn eines Vogelvaters sein kann, der zwar den Nuddelgeschmack seines Sohn kennt aber im Aussehen und Gewicht nicht zu ihm passt. Und so geht die Geschichte auf seine Vergangenheit ein, die auch im Kampf gegen den Bösewicht Tai Lung zum Vorschein kommt. Mehr von der Story will ich allerdings nicht mehr spoilern . Humorvolle Kampfszenen Man kennt ihn ja, Po hat nie eine Diät gemacht und dem dicklichen Pandabären sieht man die schweren Pfunde auch beim Kämpfen an. So schwabellt der gemütliche Bär auf die Gegner zu und verpasst ihnen ordentliche Kopfnüsse, allein die Vorstellung wie Po grazile Silhouetten in der Luft macht, bringt einem zum Schmunzeln. Hape Kerkeling gegen Hollywood Stars Ich persönlich finde die Synchronisation zwar gut, aber im Abspann konnte man dann doch die Vielzahl der Hollywood Stars in der englischen Sprachausgabe bewundern. So spricht Jack Black den Po, Gary Oldman den Lord Shen, Angelina Jolie die Tigress oder Jacky Chan den Affen. Daher würde es mich nicht wundern, wenn hier jemand sich die englische Sprachausgabe lieber anschauen möchte. Soundtechnisch ist alles wunderbar, gewaltige Explosionen klingeln in den Ohren und die schöne Musik verzaubert. Fazit: Der Zweite Teil hat mir gut gefallen, obwohl ich mir mehr Witze und Humor gewünscht hätte. Die Handlung dürfte einem Kleinkind nicht so einleuchtend sein, aber die FSK Freigabe von 6 Jahren ist durchaus verständlich. Wer den Panda im ersten Teil mochte, wird hier nicht drumherum kommen. Um euch nicht die Laune zu verderben, anscheinend wird ein dritter Teil geplant. Warum? Das Rätseln überlasse ich euch...
Indiana Jones bekommt Konkurrenz! Im neuen filmreifen PS3 exklusiven Spiel '' Uncharted 3: Drake's Deception “ begleiten wir den tollkühnen, charmanten Schatzsucher Nathan Drake auf ein halsbrecherisches Abenteuer und suchen nach einem verborgenen Schatz mitten in der Wüste. Besessenheit! Protagonist Nathan Drake will es wissen, egal wie viel es auch kosten mag! Wie besessen versucht er das große Geheimnis seines berühmten Vorfahren Sir Francis Drake aufzuklären, der im Auftrag der Königin von England die verschollene Stadt Arim aufsuchte und einen kleinen Umweg gemacht hat, um einen verloren geglaubten Schatz zu finden. Was hat er dabei entdeckt? Diese Gedanken plagen ihn seit Kindertagen und endlich ist er seinem Ziel ein Stückchen näher gerückt... 400 Jahre alter Geheimorden Mit den mysteriösen Notizen von Lawrence von Arabien und einem gestohlenen Ring, gelingt es ihm den verborgenen Hinweisen zu folgen. Die Reise führt uns zuerst nach England, aber alles wäre so viel einfacher, wenn Katherine Marlowe dem Schatzsucher nicht auf den Fersen wäre. Die alte Dame ist die Anführerin eines 400 Jahre alten Geheimordens und sieht auf dem ersten Blick zwar harmlos aus, jedoch entpuppt sie sich im Laufe des Spiels als hinterlistige, alte Dame, die selbst über Leichen nicht zurückschreckt! Das perfekte Duo In Begleitung von Sully, seinem ältesten Freund und Mentor, machen sich die Entdecker auf die Spur, die Reise führt uns von Europa nach Arabien. Beide Charaktere ergänzen sich wunderbar und wenn Sully nicht wäre, würde der sture Nathan mit dem Kopf gegen die Wand laufen. Wie aus der Pistole geschossen, lässt der liebe Nathan auch mal den einen oder anderen Witz raus und Mentor Sully macht sich über seinen Schützling natürlich lustig. In Arabien treffen wir auf die blonde Journalistin Elena, anscheinend haben sie eine gewisse Bindung zueinander und werfen sich verliebte Blicke zu... Hilfreiche Notizen und knifflige Rätsel Immer griffbereit hält Nathan sein Notizbuch in der Hand, sobald wir ein kniffliges Rätsel lösen müssen, können wir jeder Zeit einen Blick hineinwerfen. Darin hat er nicht nur die hinterlistige, alte Dame reingekrizzelt, es befinden sich außerdem hilfreiche Hinweise im Buch. Um zum Beispiel eine versteckte Tür zu öffnen, müssen wir Statuen in die richtige Richtung drehen oder Steinplatten in Bewegung setzen, um einen Mechanismus auszulösen. Die Aufgaben werden von Kapitel zu Kapitel etwas anspruchsvoller, abwechslungsreicher und brachten uns ins Grübeln. Auffallend sind die detaillierten, kunstvollen Artefakte, die man sich im Spiel gerne mal länger anschaut. Wunderbare Atmosphäre Besonders gut gelungen ist die Architektur und die gesamte Umgebung im Spiel. Alles passt wie aus einem Guss zusammen. Ein durchwachsenes, riesiges Schloss das jahrelang niemand mehr betreten hat, eine beeindruckende orientalische Stadt mit engen Gassen und kleinen Geschäften dazwischen, eine trockene Wüste, die sich im Wind bewegt, verrostete, alte Schiffswracks auf einer Lagune und viele andere Sehenswürdigkeiten, die hier nicht erwähnt worden sind. Grafisch hat ''Uncharted 3'' sehr viel zu bieten. Wer sich Nathan vom Nahen anschaut, sieht jede einzelne Pore und seine wenigen Falten im Gesicht, dass Gleiche gilt für die anderen Charaktere. Kletterpartie Manche Orte lassen sich leider nicht zu Fuß erreichen, so muss der geborene Kletterkünstler Nathan sein Können zeigen und von Wand zu Wand klettern oder sich schwungvoll von einer Eisenkette zur anderen schwingen. Wagemutig und etwas wacklig wird es auch im Schloss, als wir uns von dem einen brüchigen Kronleuchter zum anderen hängen mussten. Aufregende Situationen wie dem brennenden Schloss oder der hohe Wellengang beim Tauchen unter Wasser wirken sehr real. All das macht die Schatzsuche zu einem besonderen Erlebnis. Zahlreiche Quicktime Events Wer hier nur ein Abenteuer mit kniffligen Abenteuerrätseln und Kletterpartien erwartet, muss leider auch mit intelligenten Gegnern rechnen. Die Männer in Smoking verfolgen euch auf Schritt und Tritt, um sie los zu werden müssen wir entweder zur Schusswaffe, Scharfschützengewehr oder Granate greifen. Manchmal hilft auch nur eine Entwaffnung im Nahkampf oder wir lassen unsere Fäuste fliegen, letzteres bietet sich bei Waffenmangel an. Nathan hat so einiges drauf und kann seine Gegner gezielt ausschalten, in dem wir uns zum Beispiel von hinten heranschleichen und den Feind mit einem gezielten K.O Schlag außer Gefecht setzen! Die Gegner sind unterschiedlich stark, haben wir Pech und ein muskulöser Mann steht vor uns, helfen nur schnelle Reaktionen bei den Quicktime Events (richtige Knöpfe drücken). Das Spiel verfügt zusätzlich über einen Mehrspielerdmodus, den wir leider noch nicht anspielen konnten. Fazit: Indiana Jones wäre garantiert neidisch! Das Abenteuer ist ein cineastischer Hochgenuss, den man sich gerne mit zehn Stunden Spielzeit reinzieht. Wer auf Abenteuerjagd gehen möchte und knifflige Rätsel lösen will, ist mit ''Uncharted 3: Drake's Deception'' gut beraten. Ein Kaufgrund für alle neue und alte Schatzsucher!
Zehn Kirbys auf einen Streich? So etwas gibt es nur im neuen Nintendo DS-Abenteuer '' Kirby Mass Attack “. Ihr fragt euch wie es dazu gekommen ist? Plötzliche Zellteilung, die Entstehung im Klonlabor oder nur ein böser Zauber? Wir klären auf... Verflucht - Aus einen mach Zehn! Seelenruhig und nichtsahnend hat es sich der rosa runde Kirby in Popopo Island gemütlich gemacht, als plötzlich der böse Skull-Gang Anführer Necrodeus auftaucht und ihm seine ganze Kraft raubt. Ein Fluch liegt nun auf Kirby, zum Glück konnte sich ein Teil von ihm retten und seit dem gibt es den knuffeligen Helden in zehnfacher Ausführung. Um das Problem zu lösen, werden wir als Stern entsandt, um den vielen Kirbys den Weg zu weisen. Vorweg: Die Kirbys besitzen alle die selbe Kraft und unterscheiden sich nicht untereinander. Der Start in die neue Welt beginnt nur mit einem Kirby. Um euch die Hilfe zu holen, die ihr bei den einen oder anderen Gegner braucht, heißt es für euch fressen, fressen, fressen... Alles was ihr an Früchten findet, muss Kirby in sich hinein schlingen, um den Balken auf dem oberen Bildschirm zu füllen, der euch genau anzeigt, wann ihr einen neuen Kirby bekommt. Erst nach 100 Punkten oder einem Kirby-Item bekommt ihr einen neuen Weggefährten. Mit dem Stylus steuert ihr den leuchtenden Stern auf dem Touchbildschirm. Eure Kirbys folgen euch automatisch wie Lemminge. Allerdings sollte man ein Auge auf die rosa Bande haben, denn immerhin kommen euch ab und zu Gegner in die Quere. Wer nicht aufpasst und zum Beispiel zerquetsch, gefangen genommen oder angegriffen wird, verliert sein Leben und kommt in den Himmel. Wenn sich ein Kirby in einen Engel verwandelt hat, könnt ihr ihn mit einem Stupser vor dem Aufstieg ins Jenseits retten. Anders sieht es mit geschwächten Kirbys aus, diese haben eine blaue Verfärbung und bekommen mit Hilfe eines Sternenrings ihre Kräfte zurück. Die Kirbys hören nur auf eure Komandos, wenn ihr den Stern dazu benutzt verschiedene Bewegungen zu machen, da wäre zum Beispiel das Nachlaufen, das schnelle Rennen beim doppelten Tippen, attackieren/werfen und eine Art Führungslinie, bei dem sich die Kirbys zusammenwürfeln und eurer gezeichneten Linie folgen. Level und Gegner Die bunte Welt von Popopo Island ist sehr vielseitig, so kommt ihr an verschiedene Orte vorbei, die sich sehr unterscheiden. Da gibt es zum Beispiel die grüne Pflanzen Umgebung mit Bäumen, Blumen und Co. oder eine Wüstenlandschaft mit Treibsand, stachligen Kakteengegner und andere fiesen Fallen. Um verschiedene Level erkunden zu können, müsst ihr die Anforderungen der gewünschten Kirby-Anzahl erfüllen. Habt ihr nicht genug Kirbys an eurer Seite, könnt ihr nicht das nächste Level spielen und das bedeutet für euch zurück gehen und mehr fressen... Am Ende jeder Welt warten auf euch Endbosskämpfe, diese steigern sich vom Schwierigkeitsgrad bis hin nach oben. Goldmünzen und Minispiele Auf Popopo Island könnt ihr euch voll austoben und Pflanzen oder Stängelchen aus der Verankerung ziehen, indem sich eure Kirbys an die Stelle hängen und zum Beispiel das Ding oder die Knolle aus dem Boden ziehen. Manchmal benötigt ihr sogar zehn Kirbys gleichzeitig, um eine besondere Aktion auszuführen. Leider merkt man in dem Moment oft, dass man nicht genügend Kirbys zur Seite hat. In jedem Level verbergen sich viele Überraschungen, die von euch entdeckt werden wollen. Ihr könnt vergoldete Schlüssel für Schatztruhen finden, Himmelstore die euch kurz in eine andere Dimension führen und andere Dinge finden. Ein besonderer Anreiz ist auch die Sammlung von wertvollen Goldmünzen. Die sich gegen Minispiele einlösen lassen. Bei ''Kirby Mass Attack“ gibt es nicht nur das Hauptspiel, auch jede Menge Minispiele, wie zum Beispiel Kirby Ping Pong. Nach und nach lassen sich auch Musikstücke aus den jeweiligen Level freischalten und vieles mehr... Fazit: '' Kirby Mass Attack '' ist Kirby-typisch bunt, niedlich und macht Lust auf mehr. Auch wenn der eine oder andere Gegner am Ende etwas nervig wird. Besonders gut finde ich die Minispielsammlung und den Anreiz nach verborgenen Schätzen zu suchen. Hier wird nicht nur die junge Zielgruppe bedient, auch ältere Spieler werden ihren Spaß haben.
Teil 1 – Meine unheimliche Begegnung auf der Urlaubsinsel Banoi und so fing alles an: Endlich Urlaub! Losgerissen von allen Sorgen und endlich bereit für ein bisschen Urlaubs-Feeling, habe ich mich dazu entschlossen nach Banoi zu fliegen. Banoi, die wunderschöne Insel mit weißen Sandstränden, türkis blauem Meer, Palmen wo das Auge reicht und vielen hübschen Menschen. Die Reise kann beginnen! Tag 1 - Nach einer durchzechten Nacht, wirren Träumen, kreischenden Menschen und etwas Alkohol im Blut, erwachte ich aus meinem Alptraum. Mein Name ist Purna, die Schusswaffenmeisterin und Überlebenskämpferin. ,,Nach einem kurzen Intro könnt ihr euch einen Spielcharakter aussuchen, die sich von ihren Fähigkeiten Unterscheiden. Dabei habt ihr die Wahl zwischen dem Wurfexperten Logan, der Schusswaffenexpertin Purna, Spitzwaffenexotin Xian und dem Rapper Sam.B.'' Es fing alles ganz harmlos an: Der Tag war schön sonnig, ich ging raus und sah keine Menschenseele. Überall herrschte das Chaos, wo sind die vielen Menschen hin und was zum Teufel ist hier los? Ist hier eine Bombe eingeschlagen? Das Hotel war komplett verwüstet und aus irgendeinem Grund verbrachte ich meine Zeit damit, in anderen Koffern und Zimmern nach brauchbaren Dingen zu durchwühlen. Geld, Deo, Energiedrinks... alles was ich fand, nahm ich mit. Irgendwann sah ich diese schrecklich, entstellten Leichen im Hotelgang herumliegen, wer oder was hat hier gewütet? Das Monster muss hungrig gewesen sein, so zerfleischt habe ich lange keine Leichen gesehen, auch nicht bei Left 4 Dead. Bin ich wirklich schon wach oder träume ich noch? ,,Ihr steuert euren Spielcharakter in der 3rd Person Perspektive und habt somit einen weiten Rundumblick auf das gesamte Szenario. Mir persönlich gefällt es sehr gut, so hat man das Gefühl, direkt mitten im Geschehen zu sein und man behält trotzdem noch den Überblick, auf die gesamte Umgebung, die bis ins Detail ausgearbeitet ist und den Spieler eine wunderschöne Insel darbietet. Besonders die Lichtverhältnisse und der Schattenwurf sind gut umgesetzt.“ Auf der Suche nach Überlebenden traf ich auf Sie, diese stöhnenden, grauenhaft entstellten, blutigen, schleichenden Zombies in Bikini und Badehose... ich rannte und rannte, aber meine Anzeige war kurz vor der endgültigen Erschöpfung. ,,Sobald ihr versucht einen etwas längeren Weg beim Rennen zu bewältigen, sinkt euer Energiebalken, den ihr wieder auffüllen müsst, indem ihr eine kurze Pause einlegt. Somit könnt ihr notfalls einigen Zombies zwar entkommen, aber nicht aus der Gefahrenzone entkommen.“ Ich brauch eine Waffe! Die ganze Horde hirnloser Urlauber hat mich im Visier und lächtzt nur nach meinem unverbrauchten Körper. Schnell schnappe ich mir ein Paddel, ein Abflussrohr und ein Messer, lieber mehr als zu wenig. Schnell stellte ich fest, dass heftige Schläge mit dem Paddel auf den Kopf des Untoten helfen. ,,Zum Schutz und zur Selbstverteidigung findet ihr auf dem Weg brauchbare Waffen, die ihr gegen die Zombies benutzen könnt, allerdings halten diese nur wenige Angriffe stand, so geht zum Beispiel ein ganz normaler Stock nach wenigen Schlägen kaputt und zerbricht. Die Zombies lassen sich am besten nach einem gezielten Kopftreffer erledigen. Je nach Statur und Gewicht unterscheiden sich die Untoten. Ein Kampf gegen einen stämmigen Zombie kann schon mal etwas länger dauern, als gegen eine ganz normale ''junge'' Frau. Eindrucksvoll sind die unheimlichen Geräusche oder Schreie und die zertrümmerbaren Gliedmaßen. Kein Wunder, dass Deep Silver nicht mal ansatzweise versucht hat, das Spiel hier in Deutschland zu vermarkten. Um euch vom Kampf zu erholen, könnt ihr die zahlreichen Energiedrinks und Schokoriegel zu euch nehmen. Mediekits oder ähnliche Dinge, die ihr aus anderen Spielen kennt, gibt es hier nicht.“ Verdammt, an jeder Ecke lauern die Biester bereits und nach meinem letzten Kampf bin ich immer noch wohl auf. Kämpfen macht den Meister! ,,Sobald ihr eine Aufgabe gemeistert habt und euch zum Beispiel gegen drei oder mehreren Zombies widersetzt habt, steigt ihr in eurem Rang auf. Was soviel bedeutet wie, Erfahrungspunkte sammeln und Fertigkeiten verteilen. Viele kennen das System bereits aus Rollenspielen. Mir persönlich gefällt dieser Mix, der bisher in solchen Spielen vernachlässigt wurde. Man kann seinen Charakter immer weiter ausbauen und hoch puschen. Abwechslungsreich und Spannung bringen euch vor allem die Aufgaben/Quests. Um euch im Urlaubsparadies zurecht zu finden, habt ihr eine kleine Karte mit eurer Positionsanzeige drauf, dass erleichtert das stupide herumsuchen und führt euch direkt zum Zielort.'' Teil 2 folgt...
Von Isabell - ''The Cursed Crusade'' erschien am 23. September 2011 für PS3, Xbox 360 und PC. Das Action – RPG macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck, aber kann es diesen auch Aufrecht erhalten? Wir sind in die Schlacht gezogen und haben uns durch 5 Kapitel und 36 Missionen gekämpft. Das Spiel bietet einen Online- und Offline-Modus sowie einen Koop-Modus im Splittscreen. Einfallsreiche Story: Cursed Crusade spielt im 12 Jahrhundert. Der junge Denz de Bayle will sich dem 4. Kreuzzug anschließen, um seinen Vater zu finden. Der zwielichtige Spanier Esteban de Noviembre steht ihm bei seiner Reise tatkräftig zur Seite. Die beiden müssen sich aber nicht nur auf dem Schlachtfeld beweisen, sondern auch gegen andere Mächte antreten. Denz und Esteban sind beide mit einem Templerfluch belegt, der Ihre Seelen ewig verdammt. Was genau es mit dem Fluch auf sich hat und ob Denz de Bayle seinen Vater findet erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Gaming: Denz und Esteban spielt ihr in 3rd Person Perspektive. Euch stehen über 130 Waffen und mehr als 100 Combos zur Verfügung, was das Spiel sehr abwechslungsreich macht. Das Kampfsystem ist mit seinem Timing basierenden Kontersystem schnell und einfach zu erlernen und doch effektiv. Brutale Finisher, Ausweichschritte und die verschiedenen Kampfmöglichkeiten bieten in dem Spiel viele taktische Möglichkeiten, was den Spielspaß enorm steigert. Probleme, die den Spielspaß nehmen: Die Story an sich ist eigentlich ganz gut aber leider stimmen Synchronisierung, Mimik und Gestik der einzelnen Charaktere oft nicht überein. Da man in ''The Cursed Crusade'' wirklich sehr viele Videosequenzen zu sehen bekommt, wird es für den einen oder anderen Spieler sicher eine Qual sein, die Videosequenzen nicht überspringen zu können. Wenn man jedoch etwas von der Story verstehen möchte, muss man diese schlecht getimte Synchronisation über sich ergehen lassen. Wie schon eben erwähnt zeichnet sich ''The Cursed Crusade'' durch seine vielen Videosequenzen aus, ca. 60 Prozent des Spiels verbringt man damit sich die verschiedenen Storyvideos anzusehen. Es beginnt mit einem ca. 3 – 4 Minuten Video - mal mehr, mal weniger. Dann kann man anfangen sich im Mittelalter durchzukämpfen. Leider folgt nach kürzester Zeit ein weiteres Video, wenn man sich gerade so im Zockerwahn befindet. Der Spielspaß ist somit von kurzer Dauer. Mit der Zeit eintönig und eindeutig zu viel Story. Ein flüssiger Spielablauf ist dadurch nicht möglich. Kleine Grafikfehler: Leider kann ''The Cursed Crusade'' auch grafisch nicht punkten. Die grafische Darstellung ist ohne Liebe zum Detail oder grafischen Highlights. Man ist heutzutage einfach besseres gewohnt - von den kleinen Grafikfehlern mal abgesehen. Fazit: Zusammenfassend muss man leider sagen das ''The Cursed Crusade'' nicht überzeugen kann und der erste Eindruck leider manchmal täuscht. Eine ausgiebige Story ist nicht verkehrt, aber kein Spieler will von schlecht gemachten Videosequenzen erschlagen werden. Man muss aber dazu sagen, dass Koop Spiele auf dem Markt immer sehr rar sind und man in Hinsicht darauf doch über einen Kauf nachdenken kann. Zu zweit macht doch alles mehr Spaß!
Mädchen müssen brav sein? Von wegen! Die liebenswerte Klosterschülerin Lilli stellt sich der fiesen Oberin Ignatz entgegen, die eigentlich keine Kinder mag und verdreht uns im neuen Click'n Point PC-Adventure ,,Harveys neue Augen“ gehörig den Kopf. Ein Muss für alle Adventure-Freunde! Die Story An der Klosterschule haben es die Schüler nicht besonders leicht! Die garstige und strenge Klosteroberin Ignatz hat ein Auge auf die brave, schüchterne Lilli geworfen, die sich mit diversen Arbeiten beschäftigen muss und dabei auch noch Tadel einkassiert! Viele Freunde hat das Klostermädchen nicht, nur mit Edna versteht sie sich gut. Eines Tages ändert sich die gesamte Situation und Lilli muss ihrer besten Freundin Edna helfen. Denn als Erziehungsmaßnahme hat die Oberin den gemeinen Kinderpsychologen Dr. Horatio Marcel engagiert, um die Kinder mit seiner neuen Hypnosemethode zu erziehen! Edna kennt den alten fiesen Kerl und verschwindet daraufhin spurlos, nur einen kurzen Abschiedsbrief hat die liebe Edna ihrer Freundin hinterlassen. Lilli wird schnell bewusst, dass sie Edna zurückholen muss! Allerdings wird sie von der hypnotisierenden Harvey-Puppe mit den roten Augen manipuliert. Harvey redet ihr immer wieder Dinge ein wie: „Spiele nicht mit dem Feuer'' oder ,,Gehe nicht in diese dunkle Höhle“. So verschwimmt die Realität mit den skurrilen Welten und Lilli muss sich ihren schlimmsten Ängsten stellen. Zensur mal anders! Wer hier ein klassisches Adventure Abenteuer erwartet hat sich gewaltig geschnitten. Die Story verbindet niedliche Darstellung mit tief-schwarzem Humor. Manchmal passieren in „Harveys neue Augen“ diese 'Unfälle', die Lilli natürlich nicht mit Absicht verursacht hat oder doch? Sobald den Mitmenschen um sie herum etwas zustößt, kommen die Kartoffelmännchen und übermalen den Schauplatz mit rosa Farbe an. Ihr könnt euch ja denken, wie grausam die Darstellung sonst wäre... Hotspots und Tipps Hilfreiche Hotspots könnt ihr euch mit der Leertaste anzeigen lassen, wer trotzdem mal etwas übersehen hat, bekommt den einen oder anderen wertvollen Tipp auch im Gespräch mit den anderen Charakteren. Habt ihr Gegenstände gefunden, dann könnt ihr diese in einem Fach mit 12 Slots legen. Kombiniere Hamster mit Stecknadel! Dank der durchgeknallten Geschichte ist man nicht gezwungen, logisch zu handeln, viele Gegenstände lassen sich unerwarteter Weise wunderbar miteinander kombinieren. Wer würde schon auf die Idee kommen eine Pizza auf der Toilette zu produzieren? Mahlzeit! Aber es funktioniert Fazit „Harveys neue Augen“ ist bekloppt, aber ich liebe es! Genauer betrachtet, passen die Rätsel wunderbar zur Story und die liebliche Darstellung der Protagonistin ist mehr als gelungen, anders hätte der Charakter nicht sein dürfen. Wer ein Faible für humorvolle Comic-Adventure hat, darf hier getrost zugreifen und kann sich auf viel Gekicher freuen, immerhin erwartet euch 12 Stunden Spaß pur und mit eurer Hilfe führt ihr zwei dicke Freunde wieder zusammen! Übrigens hat der Publisher von "Harveys neue Augen" einen Soundtrack und eine drehbare Scheibe in die Verpackung gepackt, damit könnt ihr euch Zugang zum Spiel verschaffen, in dem ihr die Köpfe der Figuren auf die richtige Position dreht. Ein abgefahrener Kopierschutz, findet ihr nicht auch? Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Homepage: Harveys neue Augen . Mädchen.de
Von Isabell - Holt die Lancer raus " Gears of War 3 " für Xbox 360 ist endlich da! Lang hat es gedauert, aber seit September kann man sich endlich wieder wilde Gefechte mit Armeen von Locust und anderen fiesen Gegner liefern. Hier zu Lande das erste mal uncut. Bis jetzt konnten die Locust nicht aufgehalten werden und in den „Leuchtenden“ findet man auch neue Gegner. Optisch sehen die „Leuchtenden“ wie die Locust aus nur mit dem Unterschied, dass sich an ihren Körpern leuchtende Stellen befinden. Also schnell etwas Zielwasser trinken und dann gezielt unter Beschuss nehmen, damit diese dann spektakulär zerplatzen können und völlig neue Mutationen zum Vorschein bringen können. Was es mit den „Leuchtenden“ auf sich hat, erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Es erwarten euch neue Gegner aber auch alte bekannte Feinde. Also freut euch auf ein Gemetzel mit Tausendfüßlern, Digger Boomern, lebenden Katapulten, Burmaks, Corpsern und viele mehr. Standardgefechte und Boss-Kämpfe Zu der Geschichte von Gears of War 3 will ich euch nicht zu viel verraten, damit die Spannung der Story nicht verloren geht, nur eins kann ich euch versprechen, die ein oder andere Überraschung ist dabei. Action und Emotionen mit einem Schuss beklemmender Atmosphäre machen Gears of War 3 wie auch seine Vorgänger zu einem super Game. Standardgefechte wechseln sich mit Boss-Kämpfen ab. Abwechslung wird aber auch durch spielerische Höhepunkte geboten, wenn man z. B. durch einen schnellen Sprint versucht Mörser-Angriffen auszuweichen oder Gegner zu töten bevor sie Alarm schlagen können. Das Spiel braucht zwar etwas bis es in Gang kommt, aber dafür wird es von Kapitel zu Kapitel aufregender. Rauch- und Lichteffekte Inhaltlich verspricht Gears of War 3 also nicht zu viel, sondern erfüllt alle Erwartungen. Aber kann es auch technisch Punkten? Diese Frage kann man im Großen und Ganzen mit „Ja“ beantworten. Überzeugende Rauch- und Lichteffekte verfeinern die schon qualitative Grafik. Was euch am meisten freuen wird, ist der flüssige Spielverlauf. Einzig und allein, an den fair verteilten Speicherpunkten kommt Gears of War3 heftig, aber sehr kurz ins straucheln. Der Spielfluss wird dadurch aber nicht gestört. Bei hohen Gegner Wellen oder an allen anderen Teilen des Spiels läuft alles flüssig und ohne Probleme, aber auch die lange Ladezeiten machen es spielbar. Grafikfehler Allerdings ist nicht alles lobenswert! Fehler bei der Kollisionsabfrage springen einem hin und wieder gern ins Auge. Man kann durch Leichen hindurchgehen als wären sie gar nicht da, oder man verschwindet mit seinem Charakter teilweise in Objekten. In wie weit das Spielgefühl dadurch gestört wird, muss jeder selbst für sich entscheiden. Die Grafik kann also noch perfektioniert werden. Gewaltige Explosionen und die Geräusche der unterschiedlichen Waffen ziehen einen immer weiter in das Geschehen hinein und soundtechnisch scheint alles in bester Ordnung zu sein. Highlight bietet der Koop-Modus In Gears of War 3 könnt ihr online mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen, vorher war diese Option bisher nur auf zwei begrenzt. Der Schwierigkeitsgrad wird der Gruppe angepasst, je mehr Spieler desto schwieriger das Game. Die Story kann man im Einzelspieler Modus spielen oder im Splittscreen mit einem Freund. Zusammenfassend: Gears of War 3 ist ein sehr gutes Spiel, das viel Spaß verspricht. Allen in ''Gears of War 3"-Fieber verfallenden Zocker wünsche ich weiterhin viel Spaß beim Gemetzel. Der Kauf hat sich gelohnt!