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Artikel zu Spielen, gefiltert nach Genre, Thema, Plattform, Jahr und Autorin. Mehrere Werte in einem Filter gelten als oder, Filter untereinander als und.

Assassin's Creed: Black Flag – Launch-Trailer
Das Action-Adventure ''Assassin's Creed: Black Flag'' erscheint bereits nächte Woche und kurz vor dem Release veröffentlicht Ubisoft einen packenden Launch-Trailer. Dieser zeigt eine epische Schlacht auf hoher See mit dem Protagonisten Edward Kenway. Ein draufgängerischer Assassinen-Rebell Der Spieler schlüpft in die Rolle von Edward Kenway, einem charismatischen, aber auch erbarmungslosen Piratenkapitän, der von Assassinen ausgebildet wurde. Edward kann spielend zwischen der versteckten Klinge des Assassinen-Ordens und komplett neuer Waffen, wie vier Steinschlosspistolen oder zwei Entermessern, wechseln. Eine offene Spielwelt voller Möglichkeiten Spieler erforschen die bislang größte und abwechslungsreichste Spielwelt, die je für ein Assassin’s Creed erschaffen wurde. Sie entdecken über 75 unterschiedliche Schauplätze, von Kingston bis Nassau, an denen sie das Piraten-Leben in vollen Zügen genießen können; Spieler können: • Unterwasser Schiffswracks plündern; • Anschläge auf Templer in blühenden Städten verüben; • Jagd auf seltene Tiere in den ungezähmten Dschungeln machen; • In antiken Ruinen auf Schatzsuche gehen; • In verborgene Buchten entkommen. Spieler werden der gefürchtetste Pirat der Karibik Sie kommandieren ein Schiff, die Jackdaw, und lehren jeden, der sie erblickt, das Fürchten. Spieler plündern und brandschatzen, um die Jackdaw mit Munition und weiterer Ausrüstung zu verbessern und feindliche Schiffe zu bekämpfen. Die Verbesserungen des Schiffs sind entscheidend für Edwards Fortschritt im Spiel. Man attackiert und entert gewaltige Galeonen, heuert Matrosen an, um seine Crew zu verstärken. Die Spieler setzen die Segel für ein Abenteuer von epischen Ausmaßen. Die unerbittliche Wahrheit der Piraten Der Spieler reiht sich in die Liste legendärer Namen wie Blackbeard, Calico Jack und Benjamin Hornigold ein, während er eine gesetzlose Republik auf den Bahamas aufbaut und die explosiven Ereignisse erlebt, die das Goldene Zeitalter der Piraterie bestimmten. Mehrspielererfahrung Spieler können ihre Attentat-Fertigkeiten unter Beweis stellen und brechen zu einer Online Reise durch die Karribik auf. Sie entdecken brandneue Piratencharaktere, erkunden exotische und farbenfrohe Orte und erschaffen ihre eigenen Spielmodi mit dem neuen Game Lab feature. Durch das Auswählen von Fähigkeiten, Regeln und Boni, erstellen Spieler ihre ganz eigenen neuen Multiplayer-Modi und können diese mit Freunden teilen. Das Spiel ist für PS3 und Xbox 360 am 29. Oktober im Handel erhältlich und am 21. November folgen die PC, Xbox One, PS4 und Wii U Versionen.
23. Oktober 2013 · Dai-Lee

Valiant Hearts: The Great War
Ein kleines Entwickler Team aus dem Hause Ubisoft arbeitet derzeit an einem neuen 2D Puzzle-Comic-Adventure namens ''Valiant Hearts: The Great War''. Das Puzzle-Comic-Adventure erzählt die Schicksale von fünf unterschiedlichen Charakteren, die im ersten Weltkrieg für Freundschaft, Liebe und Menschlichkeit kämpfen. Untermalt wird die bewegende Geschichte mit künstlerischen Zeichnungen. Hierzu findet ihr einen neuen Trailer im Artikel. In der Comic-Welt erwarten euch vielfältige Kriegsszenarien, die euch über Schneefelder, grüne Wälder und dunkle Schützengräben führen. Die Geschehnisse finden an der West Front statt, das Grenzgebiet zwischen den Alliierten des Ersten Weltkriegs und den Zentralmächten. Eine spannende Thematik gepaart mit bewegenden Schicksalsgeschichten könnte euch gefallen... ''Valiant Hearts: The Great War'' wird im ersten Quartal 2014 auf digitalen Distributionsplattformen verfügbar sein.
10. September 2013 · Dai-Lee

Rayman Legends – Prince of Persia & Splinter Cell Level
Freaky Mashups sind toll, insbesondere Kombinationen aus dem Hause Ubisoft, die bekannte Marken wie Prince of Persia und Splinter Cell im kommenden Jump'n Run-Hit ,,Rayman Legends'' miteinander verknüpfen. Der spaßige Titel erscheint für alle gängigen Konsolen und die Handheld-Version enthält so manche Level-Überraschungen, die ihr euch im neuen PS-Vita-Trailer anschauen könnt... 90 originale Level aus dem Spiel warten auf euch und fünf exklusive Karten sind mit dem fliegenden Frosch Murphy auf der PS Vita spielbar. Dieser lässt sich mit der Toupad-Steuerung bedienen. Mehrspieler-Freunde können sich via Wi-Fi-Verbindung der Herausforderung stellen und mit anderen Rayman-Fans um die beste Online-Platzierung kämpfen. Lustig anzusehen sind nicht nur die bunten Level auch die neuen Kostüme. Ihr könnt euch als Prince of Persia oder Sam Fisher aus Splinter Cell verkleiden und die passenden Kullissen erkunden. ,,Rayman Legends'' erscheint für PS3, Xbox 360, Wii U und PS Vita am 29. August 2013 im Handel.
29. Mai 2013 · Dai-Lee

Akai Katana – Arcade Game
Der Acarde-Hit ''Akai Katana'' bedeutet übersetzt ''rotes Schwert'' und erscheint hierzulande am 11. Mai für Xbox 360. Ein rasantes Feuergefecht wartet auf euch und genau das wollen hartgesottene Shoot'em Up-Fans. Ich liebe diese Spielautomaten Grafik und rette sich wer kann, vor dem Kugelhagel. Über Akai Katana Akai Katana (zu dt. "rotes Schwert") spielt in einer Parallelwelt ähnlich der japanischen Taisho-Zeit. Die Menschen der Erde haben das dunkle Geheimnis der Blutschwerter entdeckt. Diese erfordern Menschenopfer, um ihre immense Zerstörungskraft zu entfesseln. Sie sind vom Imperium eingesetzt worden, um die umliegenden Nachbarländer zu zerschlagen. Mit dem Blutvergießen und der Gier nach Macht ging die Opferung von nahen Familienangehörigen einher. Dies führte dazu, dass einige wenige der mächtigen Schwertkämpfer letztlich die Seiten wechselten und sich fortan an gegen das Imperium stellten. Mit neuen Kampfflugzeugen und mächtigen Schwertern wehrt sich diese kleine Gruppe von Rebellen nun gegen das tyrannische Imperium und dessen Machenschaften. Alles Weitere liegt in der Hand des Spielers. Key Features Das bisher beste konsolenoptimierte Shoot'em up von CAVE Exklusive Xbox Features: Upgrade der Arcade-Version, d.h. zusätzliche Modi und Level, einen neuen Endgegner etc. Full HD- und 16:9-Unterstützung Enthält auch die originale Spielhallenversion in 4:3-Darstellung Lokaler 2-Spieler-Koopmodus Online-Punktevergleich und Replays
18. April 2012 · Dai-Lee

I Am Alive - Trailer
Überlebenskampf oder Instinkt? Beides spielt im kommenden Blockbuster ''I Am Alive'' von Ubisoft für Xbox Live eine große Rolle. Denn nach einer Naturkatastrophe, wie wir sie nur aus Kinofilmen kennen... verschlägt es euch mitten in die zerstörte Welt. Nichts zu Essen, keine Hilfsmittel und ganz allein unterwegs, die Horror-Vorstellung jedes Überlebenden in dieser Situation. Aufgenommen von einer Webcam, wird die Geschichte des Protagonisten erzählt, der sich seiner Herausforderung stellt und den Kampf ums Überleben im neuen Trailer zeigt...
9. Februar 2012 · Dai-Lee

I Am Alive – Trailer
Neues zum Endzeit-Action-Videospiel ''I Am Alive'' stellt Ubisoft in einem neuen Trailer vor. Die bedrückende Atmosphäre nach einem Erdbeben mit der Richter-Skala von über 10.3 in der Stadt Chicago wird dem Spieler erst bewusst, als der Überlebende Adam Collins durch die Stadt irrt und sich die Trümmer anschaut. Auf der Suche nach seiner verschwundenen Freundin begibt sich der Protagonist in gefährliche Situationen, die zumeist auch von den Bewohnern der Stadt ausgehen, da diese ums Überleben nach Gebrauchsgegenständen Ansschau halten. Das Spiel wird voraussichtlich Anfang des Jahres 2012 für Xbox360 und PS3 als Download-Version erscheinen.
19. Dezember 2011 · Dai-Lee

Uncharted 3: Drake's Deception
Indiana Jones bekommt Konkurrenz! Im neuen filmreifen PS3 exklusiven Spiel '' Uncharted 3: Drake's Deception “ begleiten wir den tollkühnen, charmanten Schatzsucher Nathan Drake auf ein halsbrecherisches Abenteuer und suchen nach einem verborgenen Schatz mitten in der Wüste. Besessenheit! Protagonist Nathan Drake will es wissen, egal wie viel es auch kosten mag! Wie besessen versucht er das große Geheimnis seines berühmten Vorfahren Sir Francis Drake aufzuklären, der im Auftrag der Königin von England die verschollene Stadt Arim aufsuchte und einen kleinen Umweg gemacht hat, um einen verloren geglaubten Schatz zu finden. Was hat er dabei entdeckt? Diese Gedanken plagen ihn seit Kindertagen und endlich ist er seinem Ziel ein Stückchen näher gerückt... 400 Jahre alter Geheimorden Mit den mysteriösen Notizen von Lawrence von Arabien und einem gestohlenen Ring, gelingt es ihm den verborgenen Hinweisen zu folgen. Die Reise führt uns zuerst nach England, aber alles wäre so viel einfacher, wenn Katherine Marlowe dem Schatzsucher nicht auf den Fersen wäre. Die alte Dame ist die Anführerin eines 400 Jahre alten Geheimordens und sieht auf dem ersten Blick zwar harmlos aus, jedoch entpuppt sie sich im Laufe des Spiels als hinterlistige, alte Dame, die selbst über Leichen nicht zurückschreckt! Das perfekte Duo In Begleitung von Sully, seinem ältesten Freund und Mentor, machen sich die Entdecker auf die Spur, die Reise führt uns von Europa nach Arabien. Beide Charaktere ergänzen sich wunderbar und wenn Sully nicht wäre, würde der sture Nathan mit dem Kopf gegen die Wand laufen. Wie aus der Pistole geschossen, lässt der liebe Nathan auch mal den einen oder anderen Witz raus und Mentor Sully macht sich über seinen Schützling natürlich lustig. In Arabien treffen wir auf die blonde Journalistin Elena, anscheinend haben sie eine gewisse Bindung zueinander und werfen sich verliebte Blicke zu... Hilfreiche Notizen und knifflige Rätsel Immer griffbereit hält Nathan sein Notizbuch in der Hand, sobald wir ein kniffliges Rätsel lösen müssen, können wir jeder Zeit einen Blick hineinwerfen. Darin hat er nicht nur die hinterlistige, alte Dame reingekrizzelt, es befinden sich außerdem hilfreiche Hinweise im Buch. Um zum Beispiel eine versteckte Tür zu öffnen, müssen wir Statuen in die richtige Richtung drehen oder Steinplatten in Bewegung setzen, um einen Mechanismus auszulösen. Die Aufgaben werden von Kapitel zu Kapitel etwas anspruchsvoller, abwechslungsreicher und brachten uns ins Grübeln. Auffallend sind die detaillierten, kunstvollen Artefakte, die man sich im Spiel gerne mal länger anschaut. Wunderbare Atmosphäre Besonders gut gelungen ist die Architektur und die gesamte Umgebung im Spiel. Alles passt wie aus einem Guss zusammen. Ein durchwachsenes, riesiges Schloss das jahrelang niemand mehr betreten hat, eine beeindruckende orientalische Stadt mit engen Gassen und kleinen Geschäften dazwischen, eine trockene Wüste, die sich im Wind bewegt, verrostete, alte Schiffswracks auf einer Lagune und viele andere Sehenswürdigkeiten, die hier nicht erwähnt worden sind. Grafisch hat ''Uncharted 3'' sehr viel zu bieten. Wer sich Nathan vom Nahen anschaut, sieht jede einzelne Pore und seine wenigen Falten im Gesicht, dass Gleiche gilt für die anderen Charaktere. Kletterpartie Manche Orte lassen sich leider nicht zu Fuß erreichen, so muss der geborene Kletterkünstler Nathan sein Können zeigen und von Wand zu Wand klettern oder sich schwungvoll von einer Eisenkette zur anderen schwingen. Wagemutig und etwas wacklig wird es auch im Schloss, als wir uns von dem einen brüchigen Kronleuchter zum anderen hängen mussten. Aufregende Situationen wie dem brennenden Schloss oder der hohe Wellengang beim Tauchen unter Wasser wirken sehr real. All das macht die Schatzsuche zu einem besonderen Erlebnis. Zahlreiche Quicktime Events Wer hier nur ein Abenteuer mit kniffligen Abenteuerrätseln und Kletterpartien erwartet, muss leider auch mit intelligenten Gegnern rechnen. Die Männer in Smoking verfolgen euch auf Schritt und Tritt, um sie los zu werden müssen wir entweder zur Schusswaffe, Scharfschützengewehr oder Granate greifen. Manchmal hilft auch nur eine Entwaffnung im Nahkampf oder wir lassen unsere Fäuste fliegen, letzteres bietet sich bei Waffenmangel an. Nathan hat so einiges drauf und kann seine Gegner gezielt ausschalten, in dem wir uns zum Beispiel von hinten heranschleichen und den Feind mit einem gezielten K.O Schlag außer Gefecht setzen! Die Gegner sind unterschiedlich stark, haben wir Pech und ein muskulöser Mann steht vor uns, helfen nur schnelle Reaktionen bei den Quicktime Events (richtige Knöpfe drücken). Das Spiel verfügt zusätzlich über einen Mehrspielerdmodus, den wir leider noch nicht anspielen konnten. Fazit: Indiana Jones wäre garantiert neidisch! Das Abenteuer ist ein cineastischer Hochgenuss, den man sich gerne mit zehn Stunden Spielzeit reinzieht. Wer auf Abenteuerjagd gehen möchte und knifflige Rätsel lösen will, ist mit ''Uncharted 3: Drake's Deception'' gut beraten. Ein Kaufgrund für alle neue und alte Schatzsucher!
7. November 2011 · Dai-Lee

Uncharted 3: Drake's Deception
Das sehnlichst erwartete Spiel ''Uncharted 3: Drake’s Deception'' für PS3 ist endlich im Handel erhältlich! Einige meiner Kollegen konnten es bereits in weniger als 8 Stunden durchrushen ich werde es mir aber am Wochenende in Ruhe und mit Genuss anschauen. Die Fortsetzung der millionenfach verkauften Bestseller-Franchise führt Glücksritter Nathan Drake bei seiner Suche nach dem mysteriösen „Atlantis der Wüste“ rund um den Erdball bis in Rub al-Khali-Wüste. Offizielle Mitteilung: In zweijähriger Entwicklungszeit haben die preisgekrönte Spieleschmiede Naughty Dog und Sony Computer Entertainment (SCE) exklusiv für PlayStation®3 (PS3™) ein wahres Spiele-Meisterwerk erschaffen: Der perfekte Mix aus Action, cineastischen Zwischensequenzen, jeder Menge charmant-witziger Dialoge und vielen Kletter- und Rätsel-Einlagen wird Entertainment-Fans verzücken. Mit der spannenden, mysteriösen Story und den abwechslungsreichen und atemberaubend animierten Umgebungen bleibt die Uncharted™-Serie ihrem Erfolgsrezept treu und wird die extrem hohen Erwartungen der Drake-Fans nicht enttäuschen. Für einen hohen Wiederspiel-Wert sorgt zudem der umfangreiche Mehrspieler-Modus, der sowohl online als auch offline im Split-Screen-Modus spielbar ist. Packende Story, hollywoodreife Inszenierung In Uncharted 3: Drake’s Deception sieht sich der charismatische Protagonist Nathan Drake seinem bisher gefährlichsten Abenteuer ausgesetzt: Das Ziel seiner Reise ist die legendäre Stadt Iram, die von T. E. Lawrence, besser bekannt als Lawrence von Arabien, den Namen „Atlantis der Wüste“ bekam. Auf der Suche nach ihr verschlägt es Drake und seinen treuen Weggefährten Victor „Sully“ Sullivan über London und Frankreich in die endlose Sandwüste Rub al-Khali, die zu den unzugänglichsten und lebensfeindlichsten Orten der Erde gehört. Zu allem Überfluss werden der Glücksritter und sein Mentor dabei auch noch von einem okkulten Geheimorden und dessen skrupellosen Anführern verfolgt. Als die schrecklichen Geheimnisse der verlorenen Stadt langsam ans Tageslicht kommen, wird Drakes Suche immer mehr zu einem verzweifelten Kampf ums Überleben, der ihn an die Grenzen seiner Belastbarkeit bringt und ihn mit seinen Ängsten konfrontiert. Selten waren Filmkunst und Spielwelt so nahe beieinander wie in Uncharted 3: Drake’s Deception. Spannende, cineastische Cutscenes verschmelzen mit den eigentlichen Spielsequenzen zu einem einzigartigen Gesamtkunstwerk. Und weil das Spiel nahezu komplett ohne spürbare Ladezeiten auskommt, kann der Spieler sich ungestört von der hollywoodreifen Story des Action-Adventures fesseln lassen. Darüber hinaus kommen in Uncharted 3 zahlreiche neue Physik- und Umgebungseffekte sowie Grafiken zum Einsatz, mit denen das Entwicklerstudio Naughty Dog bei der dynamischen Darstellung von Sand-, Rauch-, Feuer- und Wasser-Effekten neue Maßstäbe setzt. Alle Cineasten die in den letzten Monaten durch diverse Kino-Blockbuster ihre Liebe zu 3D-Content entdeckt haben, dürfte diese Nachricht ganz besonders freuen: Uncharted 3: Drake’s Deception wird komplett in stereoskopischem 3D spielbar sein. Das Spiel erhält dadurch eine unglaubliche Tiefe und die Spieler haben die Möglichkeit, noch unmittelbarer und direkter in die Story einzutauchen. Die Produktion von Uncharted 3: Drake’s Deception muss sich vor echten Hollywood-Blockbustern ebenfalls nicht verstecken. Bei den Dreharbeiten in den Sony Picture Studios in Los Angeles kamen waschechte Hollywood-Schauspieler zum Einsatz. Über 80 Kameras erfassten jede noch so kleine Bewegung der Profi-Darsteller wie Nolan North und Richard McGonagle, die Drake und Sully verkörpern. Im Anschluss wurden die Aufnahmen samt der Vertonung direkt über die Naughty Dog Graphics Engine ins Spiel übertragen. Das Script stammt aus der Feder von Amy Henning, Naughty Dogs Creative Director. Das Drehbuch zum Spiel kann sich nicht nur in Punkto Umfang, sondern auch qualitativ mit denen arrivierter Kinofilme messen. Zahlreiche neue Features In Uncharted 3: Drake’s Deception haben die Spieler ab sofort noch mehr Möglichkeiten, die zahlreichen Gegner unschädlich zu machen. Unter anderem durch situationsbedingte Nahkämpfe oder aber durch die neuen Optionen für heimliche Angriffe. Action-Fans kommen durch die erweiterten und vielseitigen Bewegungsübergänge sowie die zahlreichen, packenden Schusswechsel voll auf ihre Kosten. Und auch im Mehrspieler-Bereich hat sich Uncharted weiterentwickelt. Die Wettbewerbs- und Kooperativ-Modi bieten ein brandneues Spielerlebnis für bis zu zehn Spieler, die auf denselben interaktiven und atemberaubend animierten Locations des Singleplayer-Modus basieren. Zum „Uncharted-Universum“ gehören nun neben den klassischen Online-Modi wie „Deathmatch“ oder „Capture the Flag“ auch viele neue, kreative Spielmöglichkeiten wie das „Three-Team Deathmatch“ für sechs Spieler, oder „Free for All“, bei dem acht Spieler nach dem Motto „jeder gegen jeden“ gegeneinander antreten. Hinzu kommen viele neue Design- und Personalisierungsfeatures sowie upgradefähige Booster, die das Online-Spiel noch intensiver und spannender machen. Der Mehrspieler-Kooperativ-Modus ist ab sofort nicht mehr nur online, sondern auch offline via Split-Screen spielbar. Die beliebten cineastischen Elemente aus der Einzelspielerkampagne halten nun auch Einzug in den Multiplayer Modus. Zusätzlich gibt es noch eine Vielzahl neuer Community-Features, wie die Einbindung auf die Social Media Seite Facebook oder „Uncharted TV“, das die besten von Usern auf der YouTube-Plattform gespeicherten Highlight-Videos präsentiert. Auszeichnungen Uncharted 3: Drake’s Deception hat bereits vor Release zahlreiche Auszeichnungen erhalten: So wurde das Game unter anderem zum besten Spiel der Videospielmesse E3 in Los Angeles gewählt. Und auch die aktuellen Testwertungen in der deutschen Fachpresse von bis zu 94% überzeugen.
2. November 2011 · Dai-Lee

Assassin's Creed: Revelations Multiplayer Trailer
Ungeschnittene und eindrucksvolle Kampfszenen zeigt Ubisoft in einem neuen Multiplayer-Trailer zu Assassin's Creed: Revelations. Der kommende Mehrspieler-Modus bietet euch 16 verschiedene Charaktere, Skins und 17 Mehrspieler-Maps an. Darunter könnt ihr aus 12 verschiedenen Modis wählen, mal schauen ob die AC-Gemeinschaft bei Laune gehalten wird und das Multiplayer-Gemetzel dauerhaft anhält. ,,Stichtag“ ist der 15. November 2011 für Xbox 360 und PS3.
22. September 2011 · Dai-Lee

Assassin's Creed: Revelations
Ezio Auditore da Firenze - ein langer Name den man sich spätestens im neuen und vierten Teil ,,Assassin's Creed: Revelations“ merken kann. Mit kurzen und mysteriösen Teasern hielt uns Ubisoft eine Weile auf Trab, das Geheimnis hat sich gelüftet und die Freude auf kurze aber aufschlussreiche Informationen sind groß. Die Reise geht nach Konstantinopel in Istanbul. Besonders spannend soll die Suche nach Altairs Spuren sein, denn beide Erinnerungen sowohl die von Ezio als auch Desmonds sollen im letzten Teil miteinander verschmolzen sein. Die Erinnerungsstrukturen können laut Ubisoft manipuliert werden, welche Auswirkungen das im Spiel haben wird, werden Besucher der E3 dieses Jahr spätestens erfahren. Bis dahin heißt es gedulden und abwarten...
10. Mai 2011 · Dai-Lee

Update: Ubisoft verzichtet auf Online-Zwang
Vor kurzem haben wir noch über den Online-Zwang bei Ubisoft Spielen berichtet und schon gibt es sehr positive Neuigkeiten für alle PC-Spieler. Offiziell gab Ubisoft bekannt, in Zukunft auf die ständige Online-Verbdinung bei älteren Spiele zu verzichten. Ihr könnt im neuen Jahr getrost ,,Assassin's Creed II“ oder ,,Tom Clancy's Splinter Cell: Convition“ ohne permanente Online-Verbindung zocken. Einfach einloggen und loslegen, heißt es wohl in Zukunft. Bei neuen Titeln bleibt alles beim Alten, es wurden dazu noch keine konkreten Vorstellungen genannt. Ich persönlich finde die Entscheidung gut und sehe es als Kompromiss an.
5. Januar 2011 · Dai-Lee

Kopierschutz und seine Tücken
Mit meinen Konsolenspielen hatte ich bisher keine Probleme mit Internetverbindungen oder sonstigen Kopierschutzmaßnahmen, aber das Thema ,,Kopierschutz“ stand 2010 bei den PC-Spielern ganz weit oben. Manch einer kam zu mir und hat mir gesagt, wie lästig es doch sei, fortlaufend eine Internetverbindung bei Spielen wie ,,Assassin's Creed 2“, ,,Siedler 7“, ,,Prince of Persia: Forgotten Sands“ oder ,,Splinter Cell Conviction“ haben zu müssen. Soll sich das bald ändern? Dabei blieb es natürlich auch nicht, sogar am Wiederverkauf und dem Verleih wurde ein Verbot erteilt, zum Ärgernis mancher Spieler. Einen kleinen Trost wird es laut einigen Gerüchten vielleicht doch noch geben... Der Hersteller Ubisoft könnte im neuen Jahr den Kopierschutz etwas auflockern und somit eine spielbare Lösung anbieten, um den PC-Spielern den Start ohne Online-Zwang zu ermöglichen, seitens Ubisoft wurde das noch nicht bestätigt... Bleibt also nur darauf zu hoffen und das Gejammer , könnte im kommenden Jahr ganz vergessen sein. In dem Sinne: Kopierschutz mit Internetverbindung, nein danke!
4. Januar 2011 · Dai-Lee

Uncharted 3: Drake's Deception
Nathan Drake ist zurück! Exklusiv für die PS3 gab Sony den Titel ,,Uncharted 3: Drake's Deception“ bekannt. Fans der Reihe und alle die es noch werden wollen, können sich auf ein spannendes Abenteuer in der Arabischen Wüste freuen. Zusätzlich haben wir noch einen sandigen Trailer für euch... Worum geht’s! Drake und sein Mentor Sullivan verschlägt es in die Arabische Wüste, wo sie sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen ,,Atlantis des Sandes“ machen. Dabei geraten sie zwischen einer zwielichtigen Organisation und einem skrupellosen Anführer. Im Laufe der Zeit werden schreckliche Geheimnisse der verlorenen Stadt zu Tage kommen und ihr kämpft in der Wüste um das nackte Überleben, die euch nicht nur an die Grenzen euer körperlichen Belastungen bringen, sondern euch auch mit den größten Ängsten konfrontiert. Der Blockbuster bietet einen Einzelspielermodus sowie einen Koopertiv-Mehrspielermodus, die im übrigen verbessert wurde. Nahkämpfe und Schießereien stehen auf dem Programm. Außerdem gibt es filmreife Actionszenen und Dank der spannenden Handlung freuen wir uns schon auf weitere Infos und auf den genauen Release-Termin.
13. Dezember 2010 · Dai-Lee

Lara Croft and the Guardian of Light
Ein neuer Tomb Raider Titel ist ,,Lara Croft and the Guardian of Light„ nicht wirklich, denn das hier sieht nicht nur anders aus, es präsentiert sich auch von einer ganz anderen Perspektive. Dennoch bleibt unsere abenteuerliche Archäologin Lara Croft immer noch in gewohnter Optik und knappen Shorts . Das stört die Fans wahrscheinlich nicht, denn trotz allem geht es spannend zur Sache. Alleine oder zu zweit könnt ihr die Südamerikanische Tempelanlage im Koop-Modus mit dem Maya Totec erklimmen. Bewaffnet mit Waffe und Speer geht es in den Kampf um ein mysteriöses Artefakt namens ,,Mirror of Smoke„. Der Releasetermin wäre der Juli 2010, also diesen Monat schon
! Ihr könnt euch das Spiel über PS3, Xbox 360 oder PC via Steam für knappe 12 Euro herunterladen.
2. Juli 2010 · Dai-Lee

Lara Croft and the Guardian of Light
Weil die letzten Spiele floppten und die Spiele nicht mehr von Core sondern von Crystal Dynamics entwickelt werden, wird nun versucht ganz andere Seiten aufzuziehen. Man versucht nun ganz neues Zeug und ich muss gestehen, mir gefällt das nicht und macht die Serie für mich einfach nur noch lächerlich... Man hat den Zeitpunkt an dem die Serie hätte eingestellt werden müssen längst verpasst. Tomb Raider ist an einem Punkt angelangt, an dem man aufhören sollte ständig zu versuchen, an alte Erfolge anzuknüpfen. Sinnvoll wäre die Reihe abzuschließen und neue Ideen in neuen Spiele zu verpacken. Aber nein, man versucht, den letzten Rest coolness (und vor allem Geld) aus dem bekannten Namen Lara Croft heraus zu pressen. Ich habe seit Tomb Raider 1996 zum ersten Mal erschien eine enge, emotionale Bindung zu Lara und ihren Abenteuern, denn sie brachte mich zum zocken. Bis zum fünften Teil „Tomb Raider: Die Chronik“ habe ich auch alle Teile gespielt. Aussserdem noch TR: Anniversary, was aber ja nichts anderes als Tomb Raider I ist. Entgegen der weit verbreiteten Meinung, dass nach dem dritten (vielleicht sogar nach dem zweiten) Teil nur noch Schrott veröffentlicht wurde, finde ich, das der fünfte Teil der Beste war. Wegen dieser Bindung machen mir die Änderungen sehr zu schaffen. Statt „Tomb Raider 9″ (Oder „Tomb Raider: Guardian of Light“) wird das nächste Spiel „Lara Croft and the Guardian of Light“ heißen. Neuer Name, neues Glück, denkt man sich da wohl. Die nächste grundlegende Änderung ist, das man Lara nicht mehr aus der Schulterperspektive steuert, sondern alles aus der isometrischen Perspektive, wie man sie aus Spielen wie „Diabolo“ kennt. Tut mir leid, wenn es Leute gibt denen diese Perspektive gefällt, aber ich hasse das! Weiterhin soll es noch 2 andere spielbare Figuren geben, was mir ebenfalls nicht gefällt, denn Lara war immer eine starke Einzelkämpferin. Mein Fazit: Wenn mich irgendwer hören kann, der die Möglichkeit hat es zu beeinflussen: Lasst Lara in Frieden Ruhen! (aber neeeein, man plant sogar einen dritten Film! | Keine Ahnung wie da der neuste Stand ist.)
20. Mai 2010 · Dai-Lee
Assassin's Creed: Brotherhood
Im Herbst diesen Jahres ist es soweit. Assassin's Creed wird mit Brotherhood fortgesetzt. Wieder schlüpft Ihr in die Rolle des schmucken Ezio, aber diesmal seid Ihr wohl nicht allein, sondern führt Eure eigene Bruderschaft von Attentätern an. Kotaku hat hier bereits ein erstes Platzhalter-Poster ablichten können: Natürlich gibt es noch weitere vollmundige Ankündigungen, die ich Euch nicht vorenthalten will... Nachdem Ubisoft mit Assassin's Creed 2 seinen Fans wirklich einen Gefallen getan hat, was die Monotonie des ersten Teils betraf, hoffe ich jetzt natürlich auf einen noch besseren dritten Teil! Ezio und Italien - Rom ... was soll ich sagen ... das Setting ist perfekt Allerdings hoffe ich auch, das sich die Macher wirklich was haben einfallen lassen, denn so kurz nach Teil 2 jetzt schon das neue Spiel ankündigen kann bedeuten das man nur schnell auf dem Erfolg aufbauen will und eine geistlose Kopie erstellt, oder aber das von vornherein gleich zwei Spiele in der Mache waren und nur noch die bereits fertige Story "abgedreht" werden musste... Sehe ich mri das offene Ende von Teil 2 an, bin ich geneigt letzteres zu glauben und freue mich schon sehr darauf, wieder zu schleichen, zu springen und zu meucheln - auch wenn das so unmädchenhaft ist... aber hey, der Kerl trägt schließlich Kleider
Neben dem jetzt veröffentlichten Foto, das Ubisoft mittlerweile als echt bestätigt hat und versprach, nächste Woche weitere Informationen zu veröffentlichen, gibt es da ja noch die fulminanten Ankündigungen, das AC3 noch besser wird als alles zuvor
Mein persönlicher Favorit ist "ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis" - wenn ich nur einen Euro für jede Ankündigung dieser Art bekommen hätte ...
Aber der Reihe nach (übersetzt aus dem englischen Original) : "Lebe und atme Ezio, jetzt ein legendärer Meister-Assassine, in seinem Kampf gegen den Templer-Orden. Führe Deine eigene Bruderschaft von Assassinen an und steche ins Herz Deines Feindes. Rom." "Nehme zum ersten Mal an einem innovativen Multiplayer-Erlebnis teil, welches Dir erlaubt einen Assassinen Deiner Wahl zu verkörpern und seine Tötungsstil zu definieren." "Ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis." "Führe als Ezio Deine eigene Bruderschaft an und erobere Rom." Na ich bin dann mal gespannt. Was ich mir wünschen würde... auf dem Cover steht rechts hinter Ezio auch eine Frau in der "Bruderschaft" ... vielleicht kann man sie ja spielen? Zumindest im Multiplayer wette ich darauf. Grundsätzlich hätte mir zwar durchaus vorstellen können in AC3 als Samurai oder in einem anderen Setting reinkarniert zu werden, aber sei's drum. Venedig war soooo schön... ich bin sehr gespannt auf Rom... und das Kolosseum (und den hoffentlich maßvolleren Einsatz von DRM
).
6. Mai 2010 · Dai-Lee

Prince of Persia: Forgotten Sands Gameplay
Hin und her schwingen wie ein Affe kann unser Prince im neuen Spiel , ,Prince of Persia: Forgotten Sands „ richtig gut! Besonders der Teil, wo er die Zeit anhält und sich an wasserspeienden Fontänen aus der Wand fortbewegt! Wir müssen uns noch bis zum 20. Mai gedulden und uns mit dem neuen Gameplayvideo zufrieden geben
. Das Spiel erscheint für die Xbox 360 und PS3!
21. April 2010 · Dai-Lee

Prince of Persia
Man muss sich nur einmal verlaufen und schon ändert sich einfach alles. Eigentlich wollte der Prinz, der in diesem Fall noch nicht einmal ein Prinz ist, nur mit seinem, mit Gold bepackten, Esel nach Hause, um dort sein Leben in Reichtum zu genießen. Aber, wie wir ja wissen, spielt der Zufall, oder gar das Schicksal (sofern man daran glaubt), nie wirklich mit und so gerät er in eine Situation, aus der er sich so schnell nicht mehr befreien kann. Elika, die Prinzessin der Ahura läuft ihm, im wahrsten Sinne des Wortes, in die Arme und der Prinz sieht sich natürlich dazu gezwungen, ihr zu helfen und so beginnt das Abenteuer - zugunsten des Spielers, also uns! Elika - die Begleitung Das Spiel beginnt so, wie es größtenteils im kompletten Verlauf weiter geht: Man klettert. Das hört sich zuerst ganz und gar nicht beeindruckend an, macht aber riesig Spaß, sofern man sich darauf einlässt. Die Steuerung dabei ist recht einfach gehalten und erfordert es lediglich, den richtigen Knopf zum richtigen Zeitpunkt zu drücken. Hier kommt auch Elika, die Prinzessin ins Spiel. Als treue Gefährtin begleitet sie den Prinzen als NPC über das ganze Spielgeschehen und hilft einem, wo sie kann. Der Clou an der Sache: Anders, als in den meisten Spielen steht sie als NPC nicht dauernd im Weg oder stirbt einem weg, sondern steht einem tatkräftig zur Seite, wenn man sie braucht. Beispielsweise um über einen Vorsprung zu springen, der für den Prinz alleine zu groß ist. Elika setzt dann ihre Zauberkraft ein, um ihm beim Sprung beizustehen. Gleichzeitig wird sie aber auch zu einem der diskutiertesten Kritikpunkte des Spiels. Da sie den Prinzen immer wieder auffängt, wenn er fällt und ihn auch im Kampf rettet, ist es nicht möglich, zu sterben. Deswegen wird häufig behauptet, PoP sei zu einfach, was in meinem Ermessen allerdings nicht stimmt. Gut, eine Herausforderung stellt das Spiel tatsächlich keinesfalls dar, jedoch halte ich den Schwierigkeitsgrad trotz allem für angemessen, denn, wenn man es genau nimmt, kann man nur in den wenigsten Spielen wirklich sterben. Man hat fast immer eine zweite Chance und muss eben noch einmal von vorne anfangen. Bei PoP verhält es sich nicht viel anders. Wird man von Elika vor einem Sturz bewahrt, so setzt sie einen an den letzten Punkt ab, wo man noch auf festem Boden stand und darf sich noch einmal ans Klettern versuchen, bis es klappt. Schützt sie einen vor dem Tod durch einen Feind, so regeneriert er seine Lebensenergie. Somit bleibt das Spiel zwar recht einfach, aber nicht einfacher als andere Spiele des Genres. Das Ziel Das Ziel wird schon ganz am Anfang klar gemacht. Ahriman, der Gott der Dunkelheit, wird aus seinem Gefängnis befreit und verschlingt das Reich seines Bruders, dem Gott des Lichts, Ormazd. Zusammen mit Elika, die die Kraft von Ormazd besitzt, begibt man sich auf den Weg zu den veschiedenen Gebieten des Königreichs, um diese von der Dunkelheit zu reinigen und Ahriman somit wieder zu bannen. Dies stellt sich natürlich nicht als so einfach heraus, denn – wie könnte es auch anders sein? – Ahriman hat seine Schergen, welche sich einem in den Weg stellen. In PoP gibt es nur Zweikämpfe. Bei denen muss man, wie üblich, den Angriffen des Gegners ausweichen oder sie blocken und, sobald man kann, ihn mit verschiedenen Kombos die Lebenspunkte rausprügeln. Je länger die Kombo, desto größer ist der Schaden, den man verursacht. Zusätzlich kann man auch die Umgebung nutzen, um seinen Feind schneller dahinzuraffen. Einer der Hauptgegner ist sogar ganz und gar unbekämpfbar und kann nur durch Hinzunahme der Umwelt besiegt werden. Viele Gegner tauchen schon auf, bevor man zu ihnen gelangt ist. Kommt man schnell genug zu ihnen, so hat man die Chance, ihnen mit einem Schwertstreich den Gar aus zu machen und einem Kampf somit zu entweichen. Das Reich Das Reich, welches man bereist, ist in vier große Gebiete aufgeteilt, die aus jeweils fünf kleineren, fruchtbaren Gebieten bestehen. Um beim Weg dorthin nicht die Orientierung zu verlieren, hat Elika die Fähigkeit, einem durch einen Lichtball, der in die richtige Richtung fliegt, den Weg zu weisen. Praktisch! Jedes der vier Gebiete wird von einem Verdammten beherrscht. Das sind Kreaturen, die ehemals Menschen waren, allerdings ihre Seele an Ahriman gaben, damit dieser ihre Wünsche erfüllt. Und gleichzeitig die Hauptgegner im Spiel. Obwohl man die Reihenfolge der Gebiete, die man heilt, frei bestimmen kann, bleibt der Ablauf klar gegliedert. Gebiete befreien, Verdammte killen – bam! Hat man ein fruchtbares Gebiet geheilt, so kann man sich zwischen den geheilten Orten teleportieren. Eine Funktion, die praktisch und zeitsparend ist, die ich aber sehr selten in Anspruch genommen hab, da es mir einfach sehr viel Spaß machte, einfach durch die wunderschönen Gebiete zu hüpfen. Und das ist die Grafik ganz und gar – wunderschön. Wie so oft ist der Look Geschmackssache, jedoch ist sie sehr kunstvoll, fantasiereich und passt einfach wunderbar in das orientalische Setting. Neben dem normalen Gehüpfe gibt es auch sogenannte Kraftplatten. Von denen gibt es vier verschiedene Typen, die man jeweils freischalten muss, indem man Lichtkeime sammelt, welche man finden kann, sobald man ein Gebiet von der Dunkelheit befreit hat. Hat man einen Kraftplattentyp freigeschaltet, so kann man die jeweiligen Platten benutzen, die es in den Gebieten gibt. Dadurch vollführt man entweder gewaltige Sprünge, rennt, entgegen der Schwerkraft, Wände entlang oder fliegt gar durch die Luft. Letztendlich haben aber alle Platten den selben Effekt: Sie bringen den Prinzen von Punkt A nach Punkt B. Auch Schalterrätsel fehlen im neuesten Teil von PoP nicht, jedoch gibt es nur sehr wenige und sie sind auch ziemlich leicht zu lösen, wenn man ein wenig nachdenkt. Ich hätte mir ein paar Rätsel mehr gewünscht, als kleine Abwechslung, aber wirklich schlimm ist es auch nicht. Zum Schluss bleibt noch zu erwähnen, dass es auch einige Extras zum freispielen gibt. Das ist zum einen eine nette Bildergalerie und zum anderen verschiedene Skins, die sich auf den Prinzen und Elika anwenden lassen. So kann man beispielsweise auch als Altair (Assassin's Creed) mit Jade (Beyond: Good and Evil) im Schlepptau durch die Levels rennen. Fazit Im Allgemeinen besticht Prince of Persia durchaus nicht nur durch die schöne Grafik und Spielwelt, sondern auch durch eine nett erzählte Story, spaßige Hüpfpassagen und ein interessantes, wenn auch nicht besonders umfangreiches Kampf-/Kombosystem. Es ist zwar schnell durchgespielt, macht jedoch (zumindest mir) sogar so viel Spaß, dass man es auch gerne noch ein zweites mal durchspielt. Mir war es das teure Geld auf jeden Fall wert und ich kann es mit einem guten Gewissen weiterempfehlen. Und wer sich nicht so sicher ist, der wartet eben noch ein halbes Jahr. Dann ist es sicher günstiger. ;] Elika ist eine treue Begleiterin und hilft euch in misslichen Lagen.
15. Dezember 2008 · Dai-Lee
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