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Life is Strange – Episode 1 Chrysalis

Wenn ich die Zeit zurückdrehen könnte, würde ich alles anders machen! Im echten Leben unmöglich, aber in '' Life is Strange '' gewollt! Wer Heavy Rain mag, kommt an die erste Episode ''Chrystalis'' nicht vorbei. Das Adventure von Square Enix ist ab sofort als Download verfügbar und setzt neue Maßstäbe... Die junge Studentin Max Caulfield zieht nach fünf Jahren zurück in ihre Heimat Arcadia Bay und trifft ihre ehemals beste Freundin Chloe, die einen rebellischen Eindruck hinterlässt. Als wäre das Leben der jungen Teenies nicht schon kompliziert genug: Beide wollen gemeinsam das mysteriöse Verschwinden der Highschool Mitschülerin Rachel aufdecken. Wer oder was steckt dahinter? Spannende Rätsel und Dialoge warten auf euch. Im weiteren Spielverlauf müssen wichtige Entscheidungen getroffen werden, die einen großen Einfluss auf die gesamte Geschichte nehmen. Jeder Spieler erlebt somit seine individuelle Story. Besonders interessant wird das Spielerlebnis dank der Zeitverschiebung, denn hier könnt ihr mit verschiedenen Charakteren interagieren und eure Entscheidungen mit Hilfe der Zeit ändern. Chrysalis bedeutet übrigens ''Insekt in der Metamorphose'' und wenn wir uns die Resultate der Entscheidungen anschauen, dann kommt hier der ''Butterfly-Effekt'' zum Einsatz. ;) '' Life is Strange '' kostet pro Episode 4,99 Euro und ist für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erhältlich. Wer sparen möchte, bekommt alle fünf Episoden für 19,99 Euro. Eine kostenlose Demoversion ist zum Reinschnuppern ebenfalls verfügbar.

30. Januar 2015 · Dai-Lee

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Zwei Wochen auf GG Island

Liebe GamerGirls-Freunde, nach zwei Wochen Urlaub sind wir endlich wieder da! Nintendo hat uns mit ''Animal Crossing: New Leaf'' zwei Wochen auf die Insel GG-Island geschickt. Das Wetter auf GG-Island war herrlich! Ich habe mir dort direkt ein Ferienhaus gegönnt und von meinen spannenden Erlebnissen will ich jetzt erzählen... Tagebucheintrag Tag 1 - Wiedersehen mit alten Freunden Mit dem Zug geht es schnurstracks nach GG-Island und ich bin ziemlich aufgeregt... vor einigen Jahren war ich zum ersten Mal auf dieser Insel, dass war noch zur Gamecube-Zeit. Irgendwie hat sich auf dem ersten Blick nicht viel verändert. Doch, ein klitzekleines Detail habe ich vergessen zu erwähnen, ich habe mich spontan für den Posten als Bürgermeisterin dieser Insel beworben (muahahah). Nachdem ich angekommen bin, wurde ich von allen tierischen Bewohnern herzlich empfangen und zur Begrüßung musste ich einen Baum einpflanzen. Hoppla, hier hat sich echt viel verändert! Mein alter geldgieriger Freund Tom Nook hat seinen Supermarkt an seine Verwandtschaft übergeben, jetzt wird der Laden von Nepp & Schlepp geführt. Tom Nook ist jetzt in der Immobilienbranche tätig und überlässt mir ein Zelt für die erste Nacht, da mein Ferienhaus erst erbaut werden muss. In ein bis zwei Tagen soll es fertig sein. Gut, das überlebe ich noch, immerhin ist das Wetter schön sonnig und ich kann die Insel endlich erkunden. Tag 2-4 – Angeln und die Zeit vertreiben Im Supermarkt habe ich mir eine Schaufel und eine Angel gekauft. Ihr könnt mir ruhig glauben, angeln klingt vielleicht etwas langweilig, aber unter Wasser schwimmen die exotischsten Fische dieser Welt und so etwas habt ihr noch nicht gesehen. Vor einigen Tagen ist mir ein Hai durch die Lappen gegangen, diese Biester sind auch nicht leicht zu fangen. Der Trick dabei ist nämlich ganz still zu bleiben und abwarten bis der Köder unter Wasser gezogen wird. Der schönste Fang dieser Woche war ein sogenannter Napoleonfisch. Tadaaaa... Ich hoffe meine Bewohner sind mir nicht böse, vor einigen Tagen habe ich eine Falle vergraben. Leider weiß ich nicht mehr wo diese liegt, ich glaube da wird niemand so blöd sein und versehentlich dort reinfallen... hihihi.... Endlich ist das Haus fertig, jetzt kann ich es beziehen und meine Inventartasche ist auch schon proppen voll. Ich sollte alles ordentlich im Haus ablegen. Der Schrank sieht zwar ziemlich klein aus, aber da passt zur Not auch ein Hai rein :P, viel Platz habe ich in meinem Haus leider nicht... hmmmm. Tag 4-7 – Fossilienfunde und Haus vergrößern Zufällig habe ich beim Umgraben zahlreiche Fossilien entdeckt (nein, mir ist nicht langweilig). Spannung..., was könnte sich darin wohl verbergen? Am besten ich bringe die Fossilien zu meinem Experten Eugen. Er hat damals schon zahlreiche Dinosaurier Skelette analysiert. Eugen ist den ganzen Tag am schnarchen, ich frage mich, ob er auch mal aus seinem Museum kommt... Mittlerweile kann man bei ihm alles abgeben, selbst das Meisterwerk ''Mona Lisa'' hängt im Museum. Ich habe übrigens den überaus hässlichen Anglerfisch bei ihm abgegeben, was glaubt ihr, wie er sich gefreut hat. Am gestrigen Abend hat mich eine Bewohnerin zu sich nach Hause eingeladen. Das Haus von außen war wunderschön, aber die rosa Inneneinrichtung fand ich wahnsinnig kitschig :(. Super! Ich habe auf der Insel soviele bunte Fische aus dem Fluss und aus dem Meer gezogen, dass mir nun ein Abzeichen verliehen wurde. :) Demnächst werde ich mir einen Kescher besorgen und die dicken Insekten fangen, die hier so herumschwirren. Doch Vorsicht, beim letzten Abendspaziergang hat mich eine großen Spinne gebissen, ich bin dann bewusstlos geworden... Ich bin erst ein paar Tage auf dieser Insel und Tom Nook hat mir doch gleich ein riesen Angebot unterbreitet. Er hat mir angeboten das Ferienhaus zu vergrößern (wahrscheinlich hat er meine Sternis gerochen). Ich habe vom Früchte- und Fischverkauf soviel Geld verdient, dass ich es mir ruhig leisten kann. Gut, demnächst brauche ich auch viel Platz für mein Gerümpel. Dauernd schenken mir meine Nachbarn und meine Mama neue Möbel und Items. Wohin mit dem ganzen Zeug... Tag 8-12 – Ausflug zur neuen Insel und Törtel besuchen Gestern Abend habe ich den ehemaligen Bürgermeister Törtel getroffen. Er hat mir angeboten ihn auf seiner Ferieninsel zu besuchen, natürlich nehme ich die Einladung an. Ein bisschen frische Seeluft schnappen schadet nicht. Ich habe gleich die nächste Bootstour gemietet, ich bin gespannt was mir Törtel alles zeigen möchte. Der ehemalige Bürgermeister hat zur Unterhaltung ''Minispiele'' für mich geplant. Ich habe die Auswahl auf Insekten fangen, Fische angeln, Tauchgänge und vieles mehr... bei den umfangreichen Aktivitäten kann ich mich kaum entscheiden. Zur Belustigung hat er mir Aufgaben zugeteilt und als Belohnung winken Medaillen, diese kann ich dann im Inselshop für besondere Items ausgeben. Hm... ich habe im Shop einen Taucheranzug gefunden, den will ich mir damit kaufen... Puhhh, ganz schön anstrengend die Tage. Mit Törtel ist nicht zu Spaßen, aber endlich habe ich meinen Taucheranzug bekommen und habe auch gleich ein paar exotische Früchte mitgenommen. Bananen, Mangos, Kokosnüsse und alles was ich noch so tragen konnte... Jetzt kann ich die Früchte irgendwo auf der Insel vergraben, demnächst wachsen hier endlich auch mal andere Früchte außer Kirschen bähhh... Den Rest verkaufe ich in der Fundgrube, da erspare ich mir den Weg in die Stadt. Tag 9-14 – Unterwasser und in der Luft Die Stadtmelodie nervt mich ganz schön, aus Spaß habe ich jetzt meine eigene Stadtmelodie kreiert und als Bürgermeister darf ich sowas!!! Ab und zu fliegen Balloons mit Geschenken herum, leider habe ich nix, womit ich den Balloon abschießen kann. Vielleicht verkauft Nepp demnächst eine Schleuder, damit kann ich zielsicher den Balloon abschießen. Super, die Insel kenne ich nun in und auswendig. Ich ziehe mir den neuen Badeanzug an und gehe im Meer tauchen. Manchmal schwimmen giftige Quallen herum, um ihnen mache ich lieber einen großen Bogen. Habe ich euch auch schon erzählt, dass ich beim Bäume schütteln von Bienen gestochen wurde. Wie auch immer, beim Tauchen habe ich Perlenmuscheln gefunden und andere Unterwassergewächse. Leider bin ich etwas kurzatmig und kann nicht besonders lange unter Wasser bleiben... Mist, ich bin gestern früh versehentlich in meine eigene Falle getreten und habe mir nun den Fuß gebrochen. Somit ist mein Urlaub kurzzeitig beendet. Ich komme auf jeden Fall zurück, denn jeden Tag erlebt man auf GG-Island immer neue interessante Sachen :). Vermutlich schon im Winter, wenn der erste Schnee überall liegt... Bis bald, eure treue Bürgermeisterin

11. Juli 2013 · Dai-Lee

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Layton Brothers: Mystery Room für iOS-Geräte

Professor Laytons Sohn Alfendi Layton tritt in die Fußstapfen seines Vaters und deckt ungeklärte Morde in einem neuen interaktiven Mystery-Roman auf. Das iOS-Spiel '' Layton Brothers: Mystery Room '' steht im App-Store zum Download bereit und beinhaltet zwei kostenlose mysteriöse Mordfälle. Jeder gute Detektiv braucht immer einen Assistenten. Hier meldet sich Detektiv Costable Lucy Baker zum Dienst und lüftet gemeinsam mit Alfendi Layton das Geheimnis. Für nimmersatte Spieler stehen zusätzliche Extra-Abenteuer jederzeit bereit, diese werden als ''Case-File-Pack 1'' für 2,69 Euro und ''Case-File-Pack 2'' für 1,79 Euro angeboten. Finger im Spiel hatten die renommierten Entwickler von Level-5 (Ni No Kuni). Features: Untersuche den Tatort : Untersuche die einzelnen Indizien an den Verbrechens schauplätzen, in dem Du verdächtige Objekte genau analysierst und sie in Deine Beweisliste mitaufnimmst. Führe Deine Funde zu einer wasserdichten Schlussfolgerung zusammen. Netz aus Täuschungen: Decke Widersprüche auf, die einfach nicht mit Deiner Beweisführung übereinstimmen. Befrage dazu Zeugen, um herauszufinden, ob sie Dich in die Irre führen wollen oder etwas verheimlichen. Überführe die Übeltäter im finalen Kräftemessen: Erwarte nicht, dass die kriminellen Superhirne es Dir leicht machen. Finde Merkwürdigkeiten in den Aussagen der Verdächtigen und bringe sie dazu, sich zu verraten. Nur so kannst Du die Wahrheit ans Licht bringen. Neun Fälle sind zu lösen: Das Spiel kommt kostenlos für iOS-Geräte heraus und wird den Prolog sowie die ersten zwei spannenden Fälle des Layton-Sprösslings beinhalten. Zusätzliche Fälle werden im App Store als Case-File-Packs (Case-File-Pack 1 beinhaltet Fall Nr. 003-006 und kostet 2,69€; Case-File-Pack 2 beinhaltet Fall Nr. 007-009 und kostet 1,79€) bereitgestellt. Die ersten zwei Fälle beinhalten: Fall Nr. 01: „The Hand Sandwich“: Eine Frau wurde tot auf einem Balkon im Seaside Hotel aufgefunden. Ihr lebloser, anscheinend erstickter Körper umklammerte dabei mit einer Hand ein Sandwich, das wohl zu ihrem letzten Abendmahl wurde. Wer ist der Mörder? Und welche Rolle spielt das Sandwich dabei? Fall Nr. 02: „The Bungled Burglary“: Ein Mann wurde in seinem Apartment ermordet. Zwei Verdächtige wurden durch Augenzeugen belastet. Die Mordwaffe scheint sich aber in Luft aufgelöst zu haben. Wer ist der Übeltäter, und wie hat es der Mörder geschafft, die Mordwaffe aus einem verschlossenen Zimmer zu befördern? Alfendi Layton’s Geheimnis: Während Du im Verlauf der Geschichte versuchst, die Widersprüche zu entwirren und die Schuldigen zu entlarven, wirst Du Teil einer Charakterveränderung von Inspektor Layton. Ergründe die Wahrheit über Layton‘s Befinden, in dem Du die kompletten neun Fälle löst. Kompatibilität: iOS 4.3 oder höher; iPhone 3GS oder höher; iPod Touch 4th Generation oder höher; iPad erste Generation oder höher; iPad mini.

28. Juni 2013 · Dai-Lee

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Animal Crossing: New Leaf – Special Edition

Vor einiger Zeit haben wir euch bereits die Nintendo 3DS Japan-Version des Spiels ''Animal Crossing: New Leaf'' vorgestellt. Endlich dürfen sich Fans hierzulande auch darauf freuen! Die Spiecial Edition erscheint mit einem wunderschönen Animal Crossing Nintendo 3DS XL Case Branding. Am 14. Juni 2013 erscheint die liebevolle Simulation und wieder heißt es an Bäumen rütteln, Löcher graben und nach Fossilien Ausschau halten, verschiedene Jahreszeiten erleben, Geschenke entdecken und sich mit neuen Inselbewohnern befreunden. Bei der Special Edition ist das Spiel auf dem Gerät bereits vorinstalliert. Mir persönlich gefällt diese Vorinstallation zwar nicht, aber dafür erfreut man sich an dem süßen Design. Nintendo wird sich schon was dabei gedacht haben... o.O Anders als bei den anderen Animal Crossing - Teilen werdet ihr sofort zum Bürgermeister der Stadt ernannt. Melinda, eine Hauptfigur aus dem Spiel führt euch in eure Aufgaben ein und als Bürgermeister hat man eben viel zu tun. An öffentlichen Orten könnt ihr neue Gebäude errichten, Cafés und Clubs eröffnen oder vieles mehr. Ein lustiges Feature ist der Besuch eurer Nintendo-Freunde in euren Träumen. Neu sind auch Nacht-Eulen, die einen Laden zur später Stunde noch geöffnet lassen, was ja früher nie möglich war :). Wer Abwechslung sucht, kann außerdem eine Bootstour zum nahegelegenen Inselresort unternehmen. Die 3D-Kamera kommt hier auch nicht zu kurz, ihr könnt tolle 3D-Fotos erstellen und sie mit euren Freunden teilen. ''Animal Crossing: New Leaf'' kommt mit niedlichen Tiercharakteren daher und die Aufmachen ist einfach super süß, auch nach einigen Ablegern mehr :) ist dieses Abenteuer für mich immer noch eine Reise wert.

18. April 2013 · Dai-Lee

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Candle Route – Buntes Puzzlespiel DSi Ware

Ihr brennt darauf ein neues Casual Spiel auszuprobieren? Schaut euch das niedliche Puzzlespiel ''Candle Route'' vom japanischen Entwickler Teyon an, denn Sparky wird eure Herzen spätestens am 26. Juli entflammen und das Licht im Schloss Crayon vor der einbrechenden Dunkelheit entzünden. Der Titel erscheint als Nintendo DSiWare für 200 DSi Punkte und im eShop für nur zwei Euro. Mehr Infos haben wir hier für euch... Eure Aufgabe wird es sein, Sparky den kürzesten Weg zu zeigen und ihn über Hindernisse zu führen, damit er die verirrten, kleinen Flammen aufsammeln kann, um sie an ihren rechtmäßigen Platz zu führen. Schnelligkeit ist gefragt, denn nebenbei läuft die Zeit ab. Auf dem Weg findet ihr Schatzkisten, Bonusmaterial oder Dynamit. Über 100 bunte Level findet ihr in Crayon und es erwartet euch der Standard Modus, der Space Modus und zahlreiche Bonus Level.

10. Juli 2012 · Dai-Lee

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Trine 2 – Ab sofort im Handel erhältlich!

Lange haben wir darauf gewartet und endlich ist es soweit. Erneut verschlägt es euch in die wunderschöne Welt von ''Trine 2'', die sich in satten Farben präsentiert und eine bezaubernde Grafik bereithält. Das Koop-Action-Adventure ''Trine 2'' von dtp entertainment ist ab sofort für PC und Mac erhältlich. Die Collector's Edition enthält ein beeindruckendes Artbook mit Kommentaren der Entwickler, den eingängigen und majestätischen Originalsoundtrack sowie die Vollversion des Vorgängers Trine. Mehr dazu hier: Einen finalen Vorgeschmack auf das abenteuerliche Fantasy-Epos bietet der Release-Trailer. In dem neuen Video kämpfen, hüpfen und rätseln sich die drei Helden gemeinsam von den Tiefen des Meeres über dichte verwunschene Wälder bis auf schneebedeckte Berggipfel, um schließlich einem der riesigen Endgegner gegenüberzutreten. Worum geht’s? Das bezaubernde Action-Jump’n’Run Trine, dessen erster Teil fast 1 Million Spieler auf der ganzen Welt in seinen Bann zog, kehrt in einem neuen und noch beeindruckenderen Abenteuer für ein bis drei Spieler auf die Bildschirme zurück. Das Königreich wird abermals bedroht, dieses Mal von wildwachsenden Grassand-Wäldern. Die drei Helden aus Trine kommen erneut zusammen: Der Zauberer Amadeus, der Ritter Pontius und die Diebin Zoya müssen sich auf eine fantastische Reise begeben, um das Geheimnis der verfluchten Wälder zu lüften. Der Spieler muss die besonderen Fähigkeiten der drei Helden klug einsetzen, um zahlreiche tödliche Fallen zu überwinden, viele physikalische Rätsel zu lösen und unbeschreibliche Geheimnisse aufzudecken. Im Laufe des Abenteuers gewinnen die Helden Erfahrung, mit der sie völlig neue Fähigkeiten freischalten können. Zusätzlich zum Einzelspielermodus kann man sich – lokal oder online – zusammen mit bis zu zwei Freunden in das Spektakel stürzen. Im Team muss man sich vor keiner Herausforderung fürchten: Die Kombination der Fähigkeiten ist der Schlüssel, um neue Wege zu finden und um Hindernisse, Rätsel und Monster zu überwinden. Key Features: Aufregende Rätsel und intensive Action für Einzel- und Koop-Spieler Die beeindruckende Grafik ermöglicht eines der bezauberndsten Abenteuer überhaupt Unendliche Lösungsmöglichkeiten für Rätsel und Herausforderungen – kombinieren Sie die Fähigkeiten der 3 Charaktere und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf Laden Sie Ihre Freunde ein: Bis zu 3 Spieler können lokal oder online zusammen auf die Reise gehen

9. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Die Sims 3: Showtime – Rampensau!

Unterhaltungsshows sind zur Zeit der TV-Renner und Langeweile vor dem häuslichen Bildschirm ist Schnee von gestern. So geht auch EA dem Trend nach und veröffentlicht im März 2012 ein neues Add-On namens ''Die Sims 3: Showtime“. Erste Bilder könnt ihr euch hier anschauen und welchen Unterhaltungswert das Spiel bietet erfahrt ihr hier! Eure Sims brauchen definitiv etwas Abwechslung? Dann stellt sie in den Mittelpunkt und macht sie zu großen Showstars. In Sachen Karriere tut sich so einiges, dabei können die Sims neue Berufe wie Akrobat, DJ, Sänger oder Zauberkünstler erlernen. Neben dem mitgelieferten Talenten stehen euch zahlreiche Requisiten für die eigene Bühne zur Auswahl. Einen sehr großen Einfluss auf die Sims, nimmt dabei der Aufbau eurer Bühne und wer eine richtige Rampensau werden möchte, muss sich den Herausforderungen stellen, die euch gegeben werden. Dabei sammeln eure Sims fleißig Punkte ein und diese können gegen eine schöne Belohnung eingetauscht werden. EA stellt zum ersten Mal eine Social-Network-Funktion namens ,,SimPort'' vor, mit der ihr euren eigenen Sim in das Spiel eurer Freunde importieren könnt. Des Weiteren lassen sich Erfolge und diverse Geschenke über den Newsfeed oder E-Card versenden.

7. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Kirby Mass Attack – Zehn auf einen Streich

Zehn Kirbys auf einen Streich? So etwas gibt es nur im neuen Nintendo DS-Abenteuer '' Kirby Mass Attack “. Ihr fragt euch wie es dazu gekommen ist? Plötzliche Zellteilung, die Entstehung im Klonlabor oder nur ein böser Zauber? Wir klären auf... Verflucht - Aus einen mach Zehn! Seelenruhig und nichtsahnend hat es sich der rosa runde Kirby in Popopo Island gemütlich gemacht, als plötzlich der böse Skull-Gang Anführer Necrodeus auftaucht und ihm seine ganze Kraft raubt. Ein Fluch liegt nun auf Kirby, zum Glück konnte sich ein Teil von ihm retten und seit dem gibt es den knuffeligen Helden in zehnfacher Ausführung. Um das Problem zu lösen, werden wir als Stern entsandt, um den vielen Kirbys den Weg zu weisen. Vorweg: Die Kirbys besitzen alle die selbe Kraft und unterscheiden sich nicht untereinander. Der Start in die neue Welt beginnt nur mit einem Kirby. Um euch die Hilfe zu holen, die ihr bei den einen oder anderen Gegner braucht, heißt es für euch fressen, fressen, fressen... Alles was ihr an Früchten findet, muss Kirby in sich hinein schlingen, um den Balken auf dem oberen Bildschirm zu füllen, der euch genau anzeigt, wann ihr einen neuen Kirby bekommt. Erst nach 100 Punkten oder einem Kirby-Item bekommt ihr einen neuen Weggefährten. Mit dem Stylus steuert ihr den leuchtenden Stern auf dem Touchbildschirm. Eure Kirbys folgen euch automatisch wie Lemminge. Allerdings sollte man ein Auge auf die rosa Bande haben, denn immerhin kommen euch ab und zu Gegner in die Quere. Wer nicht aufpasst und zum Beispiel zerquetsch, gefangen genommen oder angegriffen wird, verliert sein Leben und kommt in den Himmel. Wenn sich ein Kirby in einen Engel verwandelt hat, könnt ihr ihn mit einem Stupser vor dem Aufstieg ins Jenseits retten. Anders sieht es mit geschwächten Kirbys aus, diese haben eine blaue Verfärbung und bekommen mit Hilfe eines Sternenrings ihre Kräfte zurück. Die Kirbys hören nur auf eure Komandos, wenn ihr den Stern dazu benutzt verschiedene Bewegungen zu machen, da wäre zum Beispiel das Nachlaufen, das schnelle Rennen beim doppelten Tippen, attackieren/werfen und eine Art Führungslinie, bei dem sich die Kirbys zusammenwürfeln und eurer gezeichneten Linie folgen. Level und Gegner Die bunte Welt von Popopo Island ist sehr vielseitig, so kommt ihr an verschiedene Orte vorbei, die sich sehr unterscheiden. Da gibt es zum Beispiel die grüne Pflanzen Umgebung mit Bäumen, Blumen und Co. oder eine Wüstenlandschaft mit Treibsand, stachligen Kakteengegner und andere fiesen Fallen. Um verschiedene Level erkunden zu können, müsst ihr die Anforderungen der gewünschten Kirby-Anzahl erfüllen. Habt ihr nicht genug Kirbys an eurer Seite, könnt ihr nicht das nächste Level spielen und das bedeutet für euch zurück gehen und mehr fressen... Am Ende jeder Welt warten auf euch Endbosskämpfe, diese steigern sich vom Schwierigkeitsgrad bis hin nach oben. Goldmünzen und Minispiele Auf Popopo Island könnt ihr euch voll austoben und Pflanzen oder Stängelchen aus der Verankerung ziehen, indem sich eure Kirbys an die Stelle hängen und zum Beispiel das Ding oder die Knolle aus dem Boden ziehen. Manchmal benötigt ihr sogar zehn Kirbys gleichzeitig, um eine besondere Aktion auszuführen. Leider merkt man in dem Moment oft, dass man nicht genügend Kirbys zur Seite hat. In jedem Level verbergen sich viele Überraschungen, die von euch entdeckt werden wollen. Ihr könnt vergoldete Schlüssel für Schatztruhen finden, Himmelstore die euch kurz in eine andere Dimension führen und andere Dinge finden. Ein besonderer Anreiz ist auch die Sammlung von wertvollen Goldmünzen. Die sich gegen Minispiele einlösen lassen. Bei ''Kirby Mass Attack“ gibt es nicht nur das Hauptspiel, auch jede Menge Minispiele, wie zum Beispiel Kirby Ping Pong. Nach und nach lassen sich auch Musikstücke aus den jeweiligen Level freischalten und vieles mehr... Fazit: '' Kirby Mass Attack '' ist Kirby-typisch bunt, niedlich und macht Lust auf mehr. Auch wenn der eine oder andere Gegner am Ende etwas nervig wird. Besonders gut finde ich die Minispielsammlung und den Anreiz nach verborgenen Schätzen zu suchen. Hier wird nicht nur die junge Zielgruppe bedient, auch ältere Spieler werden ihren Spaß haben.

2. November 2011 · Dai-Lee

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Twilight: Breaking Dawn – Die Ewigkeit hat ein Ende

Die Romanze zwischen Edward und Bella könnte von mir aus ewig so weitergehen, aber das Ende naht und das ungleiche Paar gibt sich endlich das ,,Ja-Wort“! Im Vierten und letzten Teil kommt es endlich zum Höhepunkt und darauf haben Twilight-Fans nur gewartet, mit Spannung zählen wir die Tage bis der Kinofilm am 24. November erscheint. Die letzte Verfilmung des Bestseller wird in zwei Teilen aufgeteilt, der erste Teil heißt ,, BREAKING DAWN – BISS ZUM ENDE DER NACHT (Teil 1) “... Der Vorverkauf hat gestartet, wer sich die besten Plätze zur Premiere am Sonntag (20.22) und Mittwoch (23.11) sichern möchte, kann jetzt schon Karten dafür kaufen. Ich persönlich hasse Filmaufteilungen, da man durch das lange Warten auf den allerletzten Teil den Faden verlieren kann. Einige Kinos bieten dafür die komplette Saga an und wer sich das nicht entgehen lassen möchte, kann sich alle Teile hintereinander reinziehen... langes Sitzen inklusive! Wer den neuen Trailer noch nicht gesehen hat, schaut euch den jetzt an :)

2. September 2011 · Dai-Lee

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From Dust - Göttliche Fügung!

Gott sei Dank! Wenn ich nicht From Dust gespielt hätte, wären einige Eingeborene von einer riesigen Mega-Tsunami-Welle überrollt worden, zum Glück war ich da :D " From Dust “ ist eine Göttersimualtion und ist als Download-Titel für Xbox und später auf PSN und Steam erhätlich. Wir haben Hand angelegt und sind der göttlichen Fügung gefolgt... Gott sein und die Welt verändern! So fing alles an: Ein kleines Volk von Eingeborenen erschuf mich auf einer Zeremonie vor einem heiligen Totem und urplötzlich wurde ich erweckt. Meine Gestalt ist nicht definierbar... ich sah eher aus, wie das dunkle Rauchmonster aus der LOST-Serie. Nach meinem Erwachen war es nun meine Bestimmung dem Volk zu helfen und meine ersten Taten folgten... Naturkatastrophe vorprogrammiert! Die Welt der Eingeborenen ist eine echte Katastrophe, hier herrscht absolut kein Gleichgewicht zu der Natur. Von riesigen Vulkanausbrüchen bis hin zu tödlichen 100 Meter hohen Tsunami-Wellen leben diese Menschen täglich in großer Gefahr. Auf der Insel befinden sich riesige Statuen, die dem Volk bei ihrer erfolgreichen Ansiedlung helfen sollen. Um eure Mission in Gang zu setzen ist es eure Bestimmung eine bestimmte Anzahl an Menschen zu den Statuen zu begleiten. Der Weg ist meist steinig und unzugänglich, ein unbeschwerter Gang zum anderen Ufer kann ganz schön Zeitraubend sein. Mit eurer göttlichen Kraft könnt ihr unter anderem verschiedene Elemente wie Erde, Wasser oder Lava benutzen, um eurem Volk den Weg zu weisen. Hier einbisschen Sand, da einbisschen Wasser und schon machen sich die kleinen Wesen zum Ziel. Die Insel lässt sich somit beliebig verändern. Wenn ihr eine Brücke zum anderen Ufer bauen wollt, nehmt dafür etwas Sand aus der Umgebung und häuft es im Fluss wieder auf und eine überflutete Schlucht kann zum Beispiel auch mit Lavagestein zugemauert werden. Am Ende einer erfolgreichen Mission, passieren die ersten Menschen das Tor zu einem anderen Ort! Wissen aufsaugen! Bei den anspruchsvollen Aufgaben bleibt es natürlich nicht! Um das Volk kurz vor einer Naturkatastrophe zu retten, die in sechs minütigen Abständen passieren, könnt ihr einen Stammesältesten zu einem heiligen Stein führen! Dort saugt er das Wissen der Urahnen auf und kehrt zum Volk zurück, um ein Schutzschild zu errichten. Einfacher gesagt als getan!? Hier zählt jede Sekunde und Beeilung ist angesagt... Anmerkung: Ihr steuert niemals die Einwohner, nur die göttliche Gestalt und diesem Fall ist es das Rauchmonster :). An eine Moses ähnliche Szene erinnere ich mich noch ganz gut, als der Entwickler Eric den Eingeborenen durch einen reißenden Fluss half, indem er das Wasser anhielt und es spaltete :P Hier hat der Spieler das Wasserelement für eine kurze Zeit gestoppt. Die Spielphysik begeisterte mich auf Anhieb und ich bin für neue Fähigkeiten offen. Tolle Umgebung! Mit dem Kontroller oder eurer Maus, steuert ihr die Elemente und könnt einen See austrocknen lassen, den Lavastrom in einen Fluss umleiten oder das Land zum Blühen bringen, allerdings bleibt die Wachstumsrichtung der Bäume in den Händen der Natur. Je weiter ihr kommt desto mehr Elemente könnt ihr quasi erlernen, so beherrscht ihr vielleicht irgendwann auch das gefrieren von Wasser :) Später begegnet ihr Tieren und könnt der Population beim Wachstum zuschauen. Wenn ihr ein Level vorzeitig beendet und beim nächsten Mal wieder reinschaut, kann schon wieder alles anders aussehen. Fazit: Die ersten beiden Level fand ich toll, wer Black & White damals gerne gespielt hat, wird hier nicht drumherum kommen. Sobald man den Dreh raus hat, macht das Gott sein richtig viel Spaß. Die Neuigier nach neuen Kräften macht das Spiel so spannend und man ist jeder Herausforderung gewachsen. Ich finde es auch nicht schade, wenn man das Volk nicht steuern kann, dafür erledigen sie alles automatisch und wir können uns gemütlich um die Gestaltung des Planeten kümmern.

5. August 2011 · Dai-Lee

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Voll abgespacd! Kaptain Brawe – A Brawe New World

Auf, auf in ferne Galaxien! Die Menschheit träumt seit eh her eines Tages ohne Probleme frei durch das gesamte Weltall fliegen zu können. Ein neues Click'n Point Adventure von dtp entertainment beschäftigt sich mit diesem Thema. ,,Kaptain Brawe – A Brawe New World“ heißt der PC-Titel und ist ab heute im Handel erhältlich, dank der Lokalisierung verfügt das Spiel über eine deutsche Sprachausgabe. Die Grafik ist im Comiclook gehalten und verspricht eine coole Weltraumgeschichte... Wer in dem Parallel-Universum des 19. Jahrhunderts etwas Ordnung ins Spiel reinbringen will, schließt sich der Crew vom rotbärtigen Kaptain Brawe an. Durch eine Ionenantrieb-Erfindung von James Watt 1834 gelang es der Menschheit sich auf ferne Galaxien aufzumachen... Wären da nicht die Kribbs, die als interstellare Räuber und Piraten Schrecken und Angst verbreiten. Zum Glück ist da die Weltraumpolizei von Kaptain Brawe. Kaptain Brawe und seine Crew empfangen eines Tages einen Notruf aus dem All, dass von einem abgestürzten Raumschiff stammt, die Crew macht sich sofort auf eine waghalsige Rettungsaktion. Noch wissen die Retter nicht, dass sich auf dem Raumschiff eine wertvolle Fracht befindet. Wenn diese Fracht in die falschen Hände gelangt, wie zum Beispiel der Kribbs, könnte es sehr gefährlich werden...

3. Juni 2011 · Dai-Lee

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Vorfreude auf Portal 2

Nicht mehr lange, dann erscheint endlich die heißersehnte Fortsetzung von Valves Überaschungs-Hit Portal: Portal 2! Portal 2 birgt nicht nur längeres Spielvergnügen, sondern noch viele Verbesserungen und vor allem den Koop-Modus mit den witzigen Figuren Atlas und P-Body. Neue Features wie das Repulsions-Gel und verbesserte Schuhe bereichern das Spiel ungemein, denn die Entwickler selbst sagten, dass die Portale nach einiger Zeit langweilig werden und das System der Level irgendwann durchschaubar. Ich bin sehr gespannt auf Portal 2, vor allem weil Valve ganz schön die Werbetrommel rührt und lustige Teaser-Videos veröffentlich, wenn wir uns an Valentinstag erinnern oder die geniale Geschützturm-Werbung . Einfach zum kringeln! Ob kaufen oder nicht kaufen, steht hier gar nicht zur Debatte... eher für welches System? Portal 2 erscheint nämlich für PC, Mac, xBox360 und PS3 - da hat man leider die Qual der Wahl :<

19. April 2011 · Shinsei

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Schiffe versenken in 3D!

Am 6. Mai geht Nintendo mit euch in ,,Steel Diver“ auf Tauchstation! Wer keine Flugmanöver in ,, Pilotwings Resort “ mehr fliegen möchte und in anderen Gewässern fischen will? Sollte mit ,,Steel Diver“ abtauchen und das Strategiespiel mit Tiefengang anschauen, der Titel verspricht Abenteuer und ungeahnte Attacken auf andere Flotten... Wourm geht’s? Die Jagd führt euch in fremde Gewässer und ohne Navigation geht hier nix! Drei verschiedene Modis warten im 3D-Modus auf euch. Gefährliche Schlachten und Feinde lauern euch auf, um euch abzuschießen und das Wasser beherbergt außerdem verschiedene Hindernisse, die von euch umfahren oder gemeistert werden sollen. U-Boote, Schlachtschiffe und Torpedos sind hier Alltag, wer im Periskop-Modus den Jäger spielen will, kann mit dem Bewegungssensor andere Schiffe orten und sie versenken. Über dem oberen Bildschirm könnt ihr durch ein Sehror schauen und euch einen Überblick verschaffen. Die Idee ist schon mal sehr cool, abwarten wie es in 3D rüberkommt. Der Seeschlach-Modus weckt in euch die strategischen Fähigkeiten, in dem ihr auf einer Raster-Karte möglichst viele Schiffe aufspührt, bevor sie mit Torpedos schießen. Dieser Modus ermöglicht euch gegen Freunde zu spielen, die kein Spiel besitzen, auch kann gegen CUP-Gegner gekämpft werden. Der Titel erscheint am 6. Mai für den Nintendo 3DS im Handel und ergänzt die 3DS-Spieleliste mit einem weiteren interessanten Titel. Wir sind gespannt! Mehr Bilder könnt ihr euch im Video anschauen :)! Also alle Mann und Girls an Bord!!!

6. April 2011 · Dai-Lee

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Crazy Machines Elements PC-Testbericht

An einem Seil hängt eine Kuhglocke, diese macht einen großen Schwung und wirft dabei Steinplatten um, die Steinplatten setzten einen Mechanismus frei und Luftballons fliegen in die Luft, eine Kugel rollt währenddessen die Bretter herunter und bewegt dabei ein kleines Spielzeug Auto! Wie verrückt ist denn diese Kettenreaktion bitte? Spannende Knobelaufgaben erwarten euch im neuen PC-Spiel ,,Crazy Machines Elements“! Bewaffnet mit diversen Bauteilen setzte ich Kettenreaktionen frei, da hätte selbst Albert Einstein gestaunt :). Was wäre, wenn...? ,,Was wäre, wenn ich dieses Bauteil hier anbringe?“ diese Frage habe ich mir in ,,Crazy Machines Elements“ sehr oft gestellt! Bei meinen ersten Versuchen gelang es mir am Ende verschiedene Bauteile aus meinem Werkzeugkasten, wie Boxhandschuhe, Sprungfeder, Rohrleitungen, Seile, Rollbänder, Schalter usw. an die richtige Stelle zu platzieren, um gigantische Kettenreaktion auszulösen. Erstaunen und Neugier wurden in mir sehr schnell geweckt und es folgten weitere aufregende Level. Man bekommt wortwörtlich nicht genug davon. Der Titel befolgt alle physikalischen Gesetzte und kann auch Neulinge begeistern! Spielmechanik – Fehlende Bauteile vervollständigen... Professor sein leicht gemacht! Jedes Spiel beginnt mit einem Blick auf die präparierte Spielwiese. Überall hängen merkwürdige Gegenstände herum, provisorisch wurde eine Rampe angebaut und alles wirkt irgendwie verzwirbelt. Nach einer kurzen Denkpause scheint es so, als wüsste man was zu tun ist und tüftelt fleißig rum. Jedes Level beginnt mit einer Aufgabe, zum Beispiel muss der Spieler einen Ball in einen Basketballkorb werfen, dabei solltet ihr versuchen die verstreuten ,,Sechskantmuttern“einzusammeln. Um das alles erst möglich zu machen, muss der Spieler einen Blick in die Werkzeugkiste werfen. In der Kiste befinden sich merkwürdige Gegenstände und jeder davon erfüllt seinen eigenen Zweck. So kann zum Beispiel ein Boxhandschuh eine Bewegung auslösen oder ihr platziert eine Sprungfeder in der Nähe einer fallenden Bowlingkugel. Das Inventar kann mit der linken Maustaste ausgewählt und platziert werden. Drehen der Objekte im Uhrzeigersinn vor oder zurück ist jederzeit möglich, allerdings lassen sich die Objekte nicht spiegeln. Wer genauer arbeiten möchte, kann mit dem Mausrad auch die Kamera heran- und herauszoomen. Später folgen komplexere Aufgaben, die vorallem Elemente wie Wasser, Eis, Feuer, Wind, Strom etc. benötigen. Erst danach fängt das Knobeln so richtig an und es scheint so als sei alles irgendwie möglich. Nach gelungener Arbeit könnt ihr auf ,,Play" drücken und die Kettenreaktion auslösen. Eine tolle Animation wird dabei abgespielt und läuft am Ende im Loop weiter :). Leider finde ich die Einblendung mit dem freundlichen Professor am Ende etwas nervig, er gratuliert euch zwar und zählt alle ,,Sechskantmuttern" auf, aber die komplette Sicht auf das Spielfeld wird verdeckt. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich nach und nach, mal ist es ein einfaches Rätsel und beim nächsten Versuch wieder etwas schwieriger. Der Einsatz von neuen und unbekannten Gegenständen fordern den Spieler zum Nachdenken. Es wird eigentlich nie langweilig, auch wenn für ein Rätsel eine längere Denkzeit benötigt wird. Übrigens können die Gegenstände nur angebracht werden, wenn sie grün aufleuchten. Daher könnt ihr nicht einfach ein Brett in der Luft annageln :D, macht Sinn! Optisch bombastisch! Auf den Screenshots könnt ihr zwar einen Eindruck auf die Grafik gewinnen, aber es kommt auf dem Bildschirm definitiv besser rüber! Die Grafik wirkt sehr sauber und detailliert. Ein Knall, eine Explosion oder andere Effekte werden zum Erlebnis und an die kanllbunte Farbe der Objekte gewöhnt man sich. 100 coole Level und Wetterbedingungen Im Menü könnt ihr später den ,,Wettbewerbs-Modus“ anspielen, geht allerdings erst nach 50 erfolgreichen Kettenreaktionen. Insgesamt warten auf euch 100 Level im Hauptspiel, was nicht wenig ist! Erstaunt bin ich übrigens auch von den verschiedenen Wetterbedinungen und der Tageszeit, dass heißt :) ,,Spielen im Dunkeln" kann schon mal vorkommen! Editor Das Beste kommt wohl zum Schluss! Für Tüftler gibt es den umfangreichen Editor-Modus! Hier könnt ihr eure Punkte gegen Objekte eintauschen. Freigeschaltet sind nur Objekte, die ihr auch im Hauptspiel erspielt habt. Ihr könnt im Editor Hintergrund, Tageszeit, Kameraansicht, Musik und Wetterbedingungen auswählen. Der Umfang scheint riesig zu sein und mit Hilfe von Logik-Chips können sogar schwierigere Rätsel erstellt werden. Fazit: Tüftler, Bastler und Knobelfreunde sollten sich diesen Titel unbedingt anschauen. Ich kann es bedenkenlos empfehlen, allerdings hatte ich nach der Installation Schwierigkeiten mit der Lesbarkeit der CD, ging aber nach drei Versuchen wieder :). Nicht nur eingefleischte Fans oder Einsteiger kommen mit den Objekten sofort zurecht. Die Menüführung und die Bedienung ist kinderleicht. Die ersten Rätsel waren nach meinem Geschmack etwas zu einfach, dafür hatte ich nach einer längeren Spielzeit ordentlich zu tun. Der Einsatz von neuen Spielelementen passt gut ins Spiel hinein und der Gesamteindruck stimmt.

31. März 2011 · Dai-Lee

Reviews

Super Monkey Ball 3D im Test

Glückliche Nintendo 3DS Besitzer haben derweil eine beschauliche Auswahl an neuen 3DS-Spielen aus verschiedenen Genren. Langeweile kann also nicht aufkommen! Im Spiel "Super Monkey Ball 3D" rollt ihr im Laufball für Kleintiere im Affentempo durch ein verzwicktes Labyrinth und sammelt dabei fleißig Bananen ein. Wie wir es in der Kugel ausgehalten haben und wie der 3D-Effekt dabei rüberkam, erfahrt ihr in unserem Testbericht! Neue Steuerung im Einsatz Das Spielkonzept ist gewohnt simpel! Ihr habt die Auswahl aus den bekannten niedlichen Affencharakteren, zum Beispiel Ai Ai, MeeMee, Baby, GonGon usw. Diese Charaktere rennen im Laufball durch ein Level, das sich schwebend über den Wolken befindet. Im Einzelspielermodus könnt ihr verschiedene Welten besuchen und freischalten. Dabei ist zu beachten, dass ihr die Zeit im Auge behaltet und möglichst viele Bananen auf dem Weg einsammelt. Wer versehentlich die Spielbahn verlässt, fällt ins Bodenlose und muss von vorne beginnen. Euer Ziel ist also klar definiert, so schnell wie möglich das Ende der Plattform zu erreichen. Nun werfen wir einen Blick auf die Steuermöglichkeiten... Schiebepad oder Beschleunigungssensor – was ist besser? Der neue Nintendo 3DS bietet neben der coolen 3D-Ansicht auch verschiedene Steuermöglichkeiten an. Bei "Super Monkey Ball 3D" konnte ich erstmalig den Beschleunigungssensor so richtig austesten. Hier lässt sich das Spiel steuern, indem ihr den 3DS nach links oder rechts kippt oder etwas neigt, dabei reagiert das Spielfeld auf die kleinste Bewegung die ihr macht. Leider muss ich hier sagen, dass diese Steuerung mit der neuen 3D-Darstellung überhaupt nicht funktioniert. Der 3D-Effekt verwackelt durch das Bewegen des Handhelds und ungestörtes Spielen ist somit unmöglich. Trotz dieses Mankos lässt sich das Spiel wunderbar auch ohne den 3D-Effekt mit dem Beschleunigungssensor steuern. Dieser Sensor funktioniert präzise und notfalls könnt ihr auch mit dem Schiebepad das Spiel bedienen. Ich persönlich mag die Schiebepadsteuerung am liebsten, weil sich die Laufkugel besser steuern lässt und sich 3D anschalten ohne Verwackelungsgefahr darstellen lässt. Insgesamt bietet "Super Monkey Ball 3D" drei verschiedenen Hauptspiele an. Die Hauptspiele werden außerdem in Minispiele eingeteilt. Einzelspielermodus Der Einzelspielermodus bietet jedem Monkey Ball Fan das klassische Spiel an. Vor jedem Spiel wählt ihr einen eurer Lieblingscharaktere aus und rollt über abenteuerliche Welten, zum Anfang habt ihr die Auswahl aus "süßer Brunnen, Affeninsel, Aladdins Schloss und Bananalptraum" insgesamt sind es sieben spielbare Welten. Jedes Level verfügt über 10 einzelne Level. In jedem Level sammelt ihr in einer vorgegebenen Zeit einzelne Bananen auf der Strecke ein. Zum Einstimmen könnt ihrr vorher eine Übungsstrecke frei nach Lust und Laune testen. Eure Spiele werden gespeichert und diese könnt ihr euch in einer Wiederholung anschauen. In der Spieleliste lassen sich die Höchstpunktzahlen einsehen und beim erfolgreichen Abschluss werden Medaillen eingesammelt. Affenrennen Wer Kartrennen auf dem Handheld liebt wird sich über diesen Modus besonders freuen. Im Grad Prix könnt ihr euch verschiedene Fahrzeuge aussuchen und damit auf einer Strecke eurer Wahl im Rennen gegen andere Gegner fahren. Die Strecken sind mit Sternchen gekennzeichnet, je höher der Stern ist, desto schwieriger ist diese Strecke. Das Gesamtbild erinnert mich irgendwie an Mario Kart und bietet auch so einige bekannte Spielelemente, so müsst ihr zum Beispiel aufpassen, dass ihr nicht über eine Banane fahrt und reichlich Items einsammelt, um andere Gegner aus dem Verkehr zu ziehen. Dieser Modus teilt sich übrigens in einzelne Spiele auf. In "Schnelles Spiel" müsst ihr als Erster die Ziellinie erreichen, im "Zeitrennen" soll ein neuer Rekord aufgestellt werden und eure Rekorde werden automatisch gespeichert. Affenkampf Viel Spaß habe ich im Wettkampf Modus gehabt, hier sind verschiedene Spielregeln vorgegeben und das Ziel ist es so viele Bananen wie möglich zu behalten nach dem die Zeit abgelaufen ist. So könnt ihr zum Beispiel gegen andere Gegner antreten und um jede Banane kämpfen, sie von anderen abluchsen, Bombengeschossen ausweichen oder eure Gegner vermöbeln und verlorene Bananen einsammeln. Die Level sind geschlossen und abhauen ist somit unmöglich. Eine ,,Schnelle Partie“ könnt ihr übrigens auch selber erstellen und die Spielregeln eurer Wahl und den Gegenspieler selbst bestimmen. VS-Modus Im ,,VS-Modus“ könnt ihr eure eigenen VS-Partie leiten oder VS-Partie beitreten. Über Download-Spiel könnt ihr euren Freunden zum Zocken einladen. Da wir keinen zweiten 3DS besitzen, werden wir es wohl erst später probieren. Fazit: Schade, dass sich der Beschleunigungssensor gar nicht für Monkey Ball in 3D eignet. Durch die vielen Bewegungen wird das Bild verzehrt und erschwert so die Sicht auf das Spielfeld. Der 3D Effekt kommt bei diesem Spiel sehr gut rüber, aber auf Dauer kann das schon die Augen anstrengen. Daher habe ich eine Zeitlang ohne den 3D-Effekt und mit Schiebepad gezockt. Die einzelnen Spielmodis sind cool, besonders das "Affenrennen" hat mir sehr gut gefallen, obwohl mich das doch stark an an Mario Kart erinnert hat. Sehr spaßig fand ich den Affenkampf-Modus, denn hier wird um jede Banane gekämpft, was zur Folge hat, dass man den Gegner so schnell wie möglich nachjagt um auch die letzte Banane einzusammeln.

28. März 2011 · Dai-Lee

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Pilotwings Resort – Willkommen auf Wuhuisland!

Flugbegeisterte Spieler hergehört! In wenigen Tagen erscheint der neue Nintendo 3DS und passend dazu, haben wir vorher Urlaub auf der Insel Wuhu gemacht. Mit Nintendos neuem ,,Pilotwings Resort“ in 3D könnt ihr zum Start am 25. März voll abheben! Wir haben das Spiel im Flug genossen und zeigen euch, wie viel Spaß ihr auf der Insel haben könnt... Auch Spieler brauchen mal eine Pause und am besten lässt sich der Urlaub auf Wuhuisland genießen. Pilotwings gab es bereits vor 15 Jahren auf dem N64, aber das ist schon lange her. Jetzt heißt es Abflug und ab in die dritte Dimension! Willkommen auf Wuhuisland! Bevor es losgehen kann, muss sich jeder Gast vorher eintragen, so wird automatisch ein Profil erstellt. Nach dieser netten Begrüßung an der Rezeption im Resort, startet ihr mit einem Freiflug, einem sogenannten Trainingsmodus. Habt ihr diesen mit Bravur bestanden und alle Fluggeräte von Flugzeug, Gleiter bis Raketengut ausprobiert, geht es zur richtigen Mission. Ein erfolgreicher angehender Pilot muss sich erst einmal beweisen. Ihr startet gleich zu Anfang als blutiger Anfänger und arbeitet euch von Bronze, Silber, Gold bis Platin hoch. Ist einfacher gesagt, als getan! Denn jedes Fluggerät muss auch dementsprechend beherrscht werden. Aus eigener Erfahrung kann ich euch sagen, dass der Gleiter sich wesentlich einfacher steuern lässt. 360-Steuerstick sei Dank! Die Missionen finden alle in der Luft statt und dafür genießt ihr die tolle Aussicht von weit oben auf die Insel. Mit der Kamerfunktion verändert ihr eure Ansicht und habt auf alles einen Überblick. Positiv aufgefallen ist mir der neue 360-Steuerstick am Nintendo 3DS, dieser reagiert auf die kleinsten Bewegungen mit dem Daumen und eignet sich insbesondere für Pilotwings. Freiflug – Für selbstsichere Piloten gibt es zum Spaß auch den Freiflugmodus, hier fliegt ihr quasi über die ganze Insel und sammelt dabei Extras und viele Ringe ein. Der Freiflug kann Tagsüber oder auch zu verschiedenen Tageszeiten stattfinden. Optisch gesehen hat die Insel viel zu bieten und kommt in 3D sehr gut rüber, so wird das Inselerkunden zum Flugerlebnis! Missionen – Jede Mission lässt sich auf verschiedenster Weise erfüllen, so müsst ihr eine vorgegebene Strecke befliegen, auf denen sich zum Beispiel schwebende Ballons, Ringe, Kreise, Punkte und und und befinden. Diese wollen von euch eingesammelt oder durchflogen werden. Je besser ihr die Strecke absolviert, desto höher ist eure Punktzahl am Ende. Wenn ihr die Strecke perfekt gemeistert habt, belohnt euch das Spiel mit drei Sternen. Ihr müsst aber auch euren Treibstoff im Auge behalten und vorallem die Zeit, je länger ihr braucht, desto schlechter wird das Ergebnis sein. Bei einem Stern, müsst ihr die Strecke leider wiederholen! Die perfekte Landung! Wer fliegen will, muss auch landen können! Zum Training gehört auch das perfekte Landen. Nach jeder Mission müsst ihr auf einem Plateau oder im Wasser landen. Dazu zählt auch ein weicher Landeanflug und wenn es sich um ein Plateau handelt, sollte gezielt in der Mitte gelandet werden. Je besser ihr das durchführt, desto mehr Punkte bekommt ihr am Ende. 3-Sterne - Immer besser werden! Trotz Freiflugmodus hat man das Bedürfnis sich selbst zu übertreffen und in jeder Mission drei Sterne einzusammeln. Die Missionen führen dazu, dass das Spiel trotz cooler 3D Ansicht nicht langweilig wird und immer mehr Herausforderungen warten auf euch. Was ich leider etwas unnötig finde, ist das Zeitlimit im freien Flugmodus. Zumal macht es für mich persönlich keinen Sinn, da man ja selbst entscheiden will, wie lange man fliegen möchte. Fluggeräte Spannend wird es bei der Auswahl der Fluggeräte, denn jedes Fluggerät lässt sich erst einmal ganz anders steuern und sie gleiten auch dementsprechend in der Luft. Das Flugzeug fliegt mit einem Turbobooster zum Beispiel sehr viel schneller, da das Flugzeug massiver ist, lenkt es sich mit dem Stick viel einfacher. Bei dem Gleiter könnt ihr die Luftströme benutzen, um eine bestimmte Flughöhe zu erreichen, wenn ihr aber weiter herabsinkt und keinen Auftrieb habt, könnte der Gleiter eine fiese Bruchlandung machen. Den Raketengurt mag ich persönlich nicht so gerne. Zwar habt ihr eine sehr schöne Möglichkeit nach oben, nach vorne oder langsamer und schnellere fliegen zu können, dafür braucht ihr hier sehr viel Feingefühl, um gezielt zu landen oder Dinge einzusammeln. Fazit: ,,Pilotwings Resort“ ist eine nette Abwechslung zu all den anderen kommenden 3DS-Titel. Hier wird viel Geschicklichkeit gefordert und mit der 3D-Ansicht macht das Fliegen noch viel mehr Spaß. Bis ihr die höchste Auszeichnung bekommt und alle Missionen mit 3-Sternen beendet habt, dauert es noch eine Ewigkeit. Am Anfang überschätzt man sich natürlich und denkt, man schafft die Aufgaben locker, aber jedes Fluggerät muss richtig bedient werden und die Missionen sind zum Glück nicht so einfach wie gedacht :D.

21. März 2011 · Dai-Lee

Reviews

Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! Einige der Spiele stellen wir euch hier kurz vor... Animal Crossing 3DS – Demovideo Als ehemaliger Dauerschuldner von Tom Nook, hat mir das Demovideo zu ,,AC 3D“ sehr gut gefallen. Endlich konnten wir einen Blick auf die 3D Welt werfen. Hier läuft man nicht mehr über eine runde Welt in 2D, es ist endlich gefühltes 3D. Das Haus in dem ihr einzieht, die süßen Bewohner und die Umgebung wirken plastischer. Bin auf den Titel sehr gespannt! :) Kid Icarus Uprising 3DS – Demoversion Die größte Überraschung erlebten wir in Kid Icarus 3D. Wer hätte gedacht, dass dieses Spiel uns so beflügelt. Die ersten Spielminuten und das Gameplay waren atemberaubend schön und aufregend. Im Flugmodus konnte man den kleinen Engel geradewegs durch den Himmel rasen sehen und vor einem türmten sich riesige Gegner auf, die im Hintergrund gewaltig aussahen und durch den nah und weit Effekt, hätte der Flug ruhig länger dauern können. Auch die ausgetragenen Bodenkämpfe gegen Endgegner sind Kinoreif gewesen. Diesen Titel werden wir uns garantiert merken! nintendogs + cats 3D - Demoversion Die virtuellen Tiere kommen wieder und sind in 3D noch niedlicher und süßer, als je zuvor. Ich habe das Spiel kurz ausprobiert, die Tiere kommen wie beim Vorgänger sehr nah an den Bildschirm heran und man könnte denken, sie springen aus dem Spiel heraus :). So etwa hat das virtuelle Hunde- und Katzenstreicheln sich angefühlt. Mit dem 3D-Effekt wirkt das Spiel wirklich sehr anders... Paper Mario 3D – Demovideo Leider gab es auf dem Event keine Demoversion, dafür zeigte uns ein kurzes Video, wie das Spiel ,,Paper Mario 3D“ aussieht. Ich persönlich denke, dass das Spiel sich als 3D-Version richtig gut eignet. Da Mario hier ja mehr oder weniger eine platte Figur ist und die Elemente im Spiel versetzt sind, kommt der Effekt noch viel besser rüber. Warten wir also auf eine spielbare Version! Zelda Ocarina of Time 3D – Demoversion Zelda in 3D klingt nicht nur spannend es ist auch ein echter Hingucker. Die 3D-Version gefällt mir persönlich sehr gut und die Gespräche zwischen anderen Waldbewohnern werden durch den Effekt noch mal verschärft. Zum Beispiel heben sich die Texte und die Auswahlmöglichkeiten von der Grafik ab. Es ist so als würdet ihr ein offenes Buch vor euch halten. Die grüne Umgebung sieht in 3D fabelhaft aus und wenn ihr mit eurem Bogen schießt, hebt sich die Waffe vom Rest ab... viel Zeit blieb uns für das Spiel leider nicht, kommt aber auf unsere Merkliste! Dead or Alive 3D – Demoversion Street Fighter 3D haben wir auf dem Event nicht gefunden, dafür konnten wir ein paar Kämpfe in Dead or Alive austragen. Da die Demoversion nur auf easy gestellt war, gingen die Kämpfe sehr schnell vorbei. Optisch bekommt das Spiel von mir ein Pluspunkt. Ich denke Beat'em Up Spiele eigenen sich ganz besonders als 3D-Version, denn die Ringkämpfer heben sich vom Hintergrund ab und es entsteht eine richtige Kampfatmosphäre. Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

16. Februar 2011 · Dai-Lee

Previews

The Next Big Thing - Demo nicht verpassen!

Die Runaway-Trilogie begeisterte Millionen Fans zuletzt mit ,,Runaway: A Twist of Fate“ vom spanischen Entwickler Pedulo Studio und am 4. Februar 2011 geht das Point-and-Click Abenteuer mit ,, The Next Big Thing “ weiter. Die witzige Geschichte und die schrägen Charaktere verschlagen euch zu den Schauplätzen in Hollywood der 50er-Jahre und ihr begleitet das ungleiche Paar Liz Allaire und Dan Murray auf einer packende Story-Jagd! Liz ist eine schräge Persönlichkeit und Dan dagegen, ist lieber mit Sport und hübschen Frauen beschäftigt. Man merkt von Anfang an, dass das ungleiche Paar nichts miteinander anfangen kann. Liz gilt bei Dan sogar als Irre, die Selbstgespräche führt. In den fünf Kapiteln müsst ihr einen Fall aufklären und den Einbruch eines Stars in Augenschein nehmen... alles ziemlich skurril. Auch die Tatsache, dass zu dieser Zeit Ungeheuer herumlaufen, Roboter die Gärten unsicher machen, passt nicht wirklich zu dieser Zeit, dennoch nimmt sich das Spiel nicht besonders ernst und soll immer abgefahrener werden. Das wichtigste für beide Journalisten ist, die große Schlagzeile zu machen! Und wenn es nicht schnell dazu kommt, werden sie von ihrem Chef gefeuert. Mit Ideen-Icons, die ihr im Spiel findet, könnt ihr ihnen einen Denkanstoß geben und sobald sie ein Gegenstand betrachten :) kommt auch die zündende Idee. Die Hintergründe sind handgezeichnet und die kurzen filmreifen Szenen sollen noch mehr Spaß versprechen. Wer das Spiel antesten möchte, kann sich jetzt schon die Demo herunterladen :)

31. Januar 2011 · Dai-Lee

Previews

Die Sims: Mittelalter

Hört her, hört her! Hebt die Krüge und begrüßt einen neuen königlichen Sims Ableger. EA entführt euch mit ,,Die Sims: Mittelalter“ in eine neue vergessene Zeit, wo noch kühne Helden zu Rittern geschlagen wurden, große festliche Mahlzeiten auf dem Tisch standen, Schwerter im eisernen Guss entstanden und und und... all das wird euch im neuen Trailer vorgestellt. Besonders Sims-Fans dürfte diese neue Spielreihe begeistern, denn bislang spielten die virtuellen Figuren nur in unserer Zeit, daher warten wir schon gespannt auf neue Infos und freuen uns über mehr Material. Screenshots findet ihr in unserer Galerie. Im Frühjahr soll das Spiel erscheinen, ein genauer Zeitpunkt wurde seitens EA noch nicht genannt. In einem Interview gab die Produzentin Rachel Bernstein bekannt, dass es kein weiteres Add-On zu dem Spiel ,,Die Sims 4“ sein soll. Der Spieler wird in eine andere Epoche versetzt und das betrifft nicht nur den Inhalt sondern auch die komplette Gestaltung. In einem Quest basierten Spielablauf soll der Spieler so ins Geschehen eintauchen. Mal schauen, wie sich das auf weitere zukünftige Sims Spiele auswirkt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden... Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite ! Offizielle Feature: - Eine lebendige Sims-Welt in einem Zeitalter voller Abenteuer, Dramen und Romantik erwartet dich. - Noch bessere Grafik, Beleuchtung, Animationen und realistischere Sims. - Du kannst Helden erschaffen, sie mit Fähigkeiten ausstatten und zu epischen Abenteuern entsenden. - Abenteuer treiben die Geschichte des Königreichs voran - gut oder böse, grausam oder freundlich, romantisch oder kämpferisch. - Du wählst ein Ziel für dein Königreich und bemühst dich, es zu erreichen. Wird es das wohlhabendste oder das aufgeklärteste, wird es erobern oder Frieden stiften? Du entscheidest.

7. Januar 2011 · Dai-Lee

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Jetzt gratis: Mirror's Edge App

Zuschlagen! Apple schenkt euch das Spiel ,,Mirror's Edge“ von EA kostenlos nur heute als App für iPhone & Co. Im Rahmen der ,,12 Tage Geschenk“ Aktion könnt ihr das allseits beliebte Actionspiel mit der wagemutigen Faith auf den Apple-Geräten erleben. Worum geht’s Die Welt in Mirror's Edge wird von einer ,,perfekten Gesellschaft“ überwacht. Als Faith Connors rennt ihr um euer Leben und versucht den tödlichen Feinden zu entkommen. Als Runner rutscht ihr an Wänden entlang, klettert Rampen hoch und runter und springt über Dächer zu anderen Gebäuden und entkommt so euren gefährlichen Verfolgern. Blitzschnelles Handeln ist hier gefragt! Das Erlebnis auf dem iPhone ist ganz anders als auf der Konsole, da ihr hier mit den Händen über den Bildschirm wischt und die Grafik auf dem Display kann sich übrigens sehen lassen. Ich habe das Spiel zwar nur auf dem iPad gespielt, bin aber schon sehr gespannt drauf, wie das Spielgefühl auf dem kleinen iPhone Bildschirm sein wird.

5. Januar 2011 · Dai-Lee

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Cut The Rope – Om Nom hat Hunger!

Om Nom schreit nach Süßes! Wir sind dem niedlichen Spiel ,,Cut The Rope“ auf dem iPhone verfallen und wollen das ,,Zwischen-durch-Rätsel“ nicht aus der Hand legen. Warum wir der süßen Versuchung nicht widerstehen können und wie wir On Nom zu seinem Glück verhelfen, erfahrt ihr hier im Testbericht... Was baumelt vor unseren Augen herum? Da schauen wir in On Noms großen Augen und können es nicht fassen, wie man ein kleines froschähnliches Tier so quälen kann. Erst sitzt er in einem Karton vor unserer Haustür, dann baumelt ein Bonbon vor seiner Nase herum und zu allem Übel, kommt der kleine grüne Kerl einfach nicht dran! Ran an das verflixte Seil! Fallen und mehr... Wenn alles so einfach wäre :), dann müsste unser Om Nom nicht hungern... Das süße Zeug hängt an einer Strippe und hier haben wir die Möglichkeit die Strippe loszuschneiden, dass funktioniert mit einem Fingergriff, einfach über den Touchbildschirm wischen und die Süßigkeit fällt herunter. Jedes Level ist mit tückischen Fallen oder Hindernissen versehen, wenn ihr die Strippe zu früh los schneidet, fällt die Süßigkeit ins Bodenlose. Dabei müsst ihr immer gut darauf achten den Fallpunkt möglichst gerade auszurichten und die Süßigkeit in die Nähe von Om Noms Mund herunter purzeln zu lassen. Einfacher gesagt als getan... Die verflixten drei Sterne Jedes Level hat nicht nur eine leckere Süßigkeit parat, auch die Sterne wollen eingesammelt werden, ihr müsst auf dem direkten Weg zu Om Noms Mund möglichst alle Sterne erwischen, um später die gesamte Punktzahl zu erzielen. So führen euch die Wege teilweise über Luftblasen, die euer Candy zum Schweben bringen, und die ihr bevor sie dem Screen entschweben mit den Fingern zerplatzen lassen müsst. Oder kleine Spinnen wollen an die Süßigkeit ran und stachelige Fallen lassen eurer Bonbon zerspringen... Im Laufe erschließen sich euch immer mehr Level, die verflixt kompliziert sind und vieles muss auch zu einem richtigen Zeitpunkt ausgelöst werden - das richtige Timing zu finden ist gar nicht so leicht. Die Ergebnisse können übrigens auf Facebook und Twitter hochgeladen werden :), so könnt ihr euren Freunden mitteilen, wie gut ihr seid! Das coole Spiel ist besser als Doodle Jump und zur Weihnachtszeit gibt es sogar eine kostenlose Weihnachtsversion zum Download im App-Store . Fazit: Das Spiel eignet sich wunderbar für Zwischendurch und wenn man nicht alle Sterne einsammeln kann, kommt man auch so weiter, auch wenn es die Punktzahl nicht erheblich verbessert. Bei 0,79 Cent kann man zu dem Preis nicht viel sagen, es ist quasi geschenkt ;). Ich kann es euch nur ans Herz legen!

21. Dezember 2010 · Dai-Lee

Previews

Kosmo Spin – Weltall Notruf!

Oh, ich habe mich verliebt... in ein kleines Wesen, das nicht aus unserer Welt stammt. Wer ein tolles Spiel fürs iPhone, iPad und iPod Touch sucht, kommt an ,, Kosmo Spin “ das erste Spielzeug von Smigo für nur 0,79 € nicht vorbei. Eines Tages ist ein Notruf aus dem gesamten Kosmos zu hören ,,Helfen sie uns! Eine fliegende Untertasse will unser Frühstück stehlen“ und da beginnt unser kleines Abenteuer... Dreh dich, kleine Welt! Wir sollen Muffins, Tassen, Kaffee, Toast und und und vor den bösen Eindringlingen retten, in dem wir das kleine Universum bewegen. Mit dem Finger können wir den kleinen Planeten auf dem Bildschirm drehen. Zwei spaßige Modis fordern euch heraus, in dem ihr eure eigenen Rekorde im Endlos-Modus bricht oder kleine Aufgaben erfüllt, dabei begnet ihr fremden Menschen... Natürlich werden eure Rekorde Online abgespeichert und so könnt ihr euch mit Freunden messen ;). Das Spielprinziep ist also super einfach und macht richtig viel Laune :D. Probiert es unbedingt aus und bei dem Preis kann man wirklich nicht meckern. Ich mag den Trailer dazu sehr gerne, irgendwie sieht der Astronaut aus wie Master Chief :D. Findet ihr nicht? Wer das kleine Wesen so mag, kann sich auch einen Wallpaper von der offiziellen Seite herunterladen.

9. Dezember 2010 · Dai-Lee

Previews

Super Scribblenauts

Der Nachfolger Super Scribblenauts für den Nintendo DS soll schon dieses Jahr erscheinen ;) Freude für alle Scribblenaut-Fans. Im zweiten Teil bekommt ihr mehr Möglichkeiten geboten und einen größeren Wortschatz, die eure Kreativität freien Lauf lässt. Wie wäre es mal mit Adjectiven? Wer wie ich den ersten Teil gemocht hat, wird sich über neue Gameplay-Elemente freuen. Ihr habt jetzt die Chance zum Beispiel eine tapfere Kuh mit einem Schwert bewaffnet... fliegen zu lassen. Jep, klingt irgendwie verrückt, aber es funktioniert :) schaut euch das Video an! So meistert ihr einzelne Level und könnt euch soviele Spinnereien ausdenken wie ihr wollt. Natürlich ist Maxwell wieder mitdabei und die Macher haben nicht nur die Wörter bearbeitet, wir bekommen eine bessere Steuerung geboten. So könnt ihr Maxwell via Steuerkreuz der Touchpen steuern.

14. Juni 2010 · Dai-Lee

Reviews

Bioshock 2

Wie versprochen, hier auch mein Review zu Bioshock 2. Ich werde hier kurz meine Eindrücke zum Ausdruck bringen und das könnte etwas Spoilern, also nicht lesen wenn ihr noch vorhabt das Spiel zu spielen. Es wird wohlgemerkt um den Singleplayer Modus gehen ;) Storytechnisch ist Bioshock eine gelungene Erweiterung zum 1. Teil. Auch ohne Ryan und Fontaine bleibt die Geschichte spannend. Beide tauchen noch am Rande auf, können nach ihrem Tod aber logischer Weise nicht mehr wirklich anwesend sein. Mir gefiel im Zusammenhang mit Fontaine, das man einen kurzen Aufenthalt in seinem Büro hat und ein Tape findet das auf den ersten Teil anspielt „…'Auf wiedersehen Fontaine' und ‚Hallo Atlas!'…“ Auch Tenenbaum hat einen kurzen und meiner Meinung nach recht sinnfreien Auftritt, denn im Verlauf des Spiels taucht sie einfach nicht wieder auf. Es gibt auch das eine oder andere neue sympathische und unsympathische Gesicht. Zum Beispiel Sinclair, der neue Mann im Ohr. Sympathisch, wenn auch ein wenig skrupellos, aber immerhin kein Verräter wie Atlas :P Dann noch Stanley, der aussieht als könne er keiner Fliege etwas zu Leide tun, aber eigentlich ziemlich böse ist. Ich habe ihn verdienter Weise sterben lassen (Das klingt aber hart Oo - Ich bin nicht wirklich so böse und skrupellos). Die interessante Grace, die die einzige Schwarze in ganz Rapture zu sein scheint, habe ich am Leben gelassen und es zahlte sich aus, denn die half an der einen oder anderen Stelle. Der wohl unsympathischste Charakter des Spiels war wohl Sophia Lamp, aber so gehört es sich ja für einen Rivalen. Auch bei den Gegnern hat sich in Bioshock etwas getan. Am wichtigsten sind natürlich die Big Sisters. Die ehemaligen Little Sisters in einem Big Daddy ähnlichem Anzug und einem Überschuss an EVE. Bei den Splicern gibt es einen Neuling, den „Brute Splicer“ ein gigantischer Kraftprotz, der es mit bloßen Händen mit einem Big Daddy aufnehmen kann. Im Art Book gab es noch den einen oder anderen neuen Splicer, der im Spiel wohl leider gestrichen wurde. Beispielsweis einen Clown Splicer oder ein dermaßen von ADAM gebeutelten Splicer, das man ihm kaum mehr ansieht das er einmal ein Mensch war. Wie schon Bioshock 1 bietet auch der 2. Teil grandiose Kulissen. Zwei Bereiche haben mir besonders gut gefallen. Zunächst wäre da der Bereich in „Ryan Amusements“, in dem Familien und vor allem Kindern erklärt wird, was an Rapture soviel besser ist als an der Oberfläche. Meine zweite Lieblingsstelle ist die, in der man durch die Augen einer Little Sister sieht. Über all Kissen, Decken, Vorhänge und gepolsterte Türen. Splicer sehen durch ihre Augen so aus wie sie wohl vor ihrem genmodifiziertem Dasein aussahen und Leichen voll mit Adam sehen wirklich aus wie schlafende Engel. Obwohl die Spieldauer laut Gamestar nur 3 Stunden weniger beträgt als im ersten Teil, nämlich 12 statt 15, kam mir das Spiel wesentlich kürzer vor. Ein Freund empfand das genau so. Die wichtigste spieltechnische Änderung ist, dass man Plasmide und Waffen gleichzeitig nutzen kann, weil beides auf jeweils einer Hand liegt. Das macht die Steuerung etwas schwieriger, aber man gewöhnt sich schnell daran. Alles in allem halte ich Bioshock 2 für eine gelungene Fortsetzung und wer Bioshock mochte, dem wird auch der zweite Teil gefallen. Hat jemand von Euch schon Gelgenheit gehabt das Spiel anzu- oder durchzuspielen? Wie findet/fandet Ihr es?

24. Mai 2010 · Dai-Lee

Spieldaten von IGDB.com