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Aktuell

LEGO Dimensions – Echte LEGO Figuren erobern die virtuelle Welt

Echte Figuren zum Leben erwecken können wir seit Skylanders und Co. besonders gut. Jetzt erobert ein ähnliches Spielkonzept die LEGO-Welt. Ab sofort ist LEGO Dimensions im Handel erhältlich und vereint 14 weltbekannte Marken miteinander, darunter The Lord of the Rings, Scooby-Doo, The Simpsons und viele mehr. Das LEGO Starter Pack kommt wie gewohnt mit einzelnen Bausteinen an. Es beinhaltet das Videospiel, drei LEGO-Minifiguren (Batman, Gandalf und Wyldstyle), LEGO Batmobil und Steine für den Bau eines LEGO Portals namens Gateway. Außerdem enthalten ist ein LEGO Toypad , das wie ein zusätzlicher Controller funktioniert. Mit Hilfe des Toypads könnt ihr Charaktere kombinieren oder Vehikel und Gadgets ins Spiel einbringen. Durch die RGB-Lichttechnologie werden verschiedene Farben erzeugt, die Rätseln und Hinweise geben. Besonders baufreudige LEGO-Spieler werden sich über das Batmobil freuen. Ein cooles Feature bietet das Umbauen der Steine. Insgesamt können drei unterschiedliche Dinge daraus entstehen, die dann in der virtuellen Welt zum Einsatz kommen. Alleine macht LEGO halb soviel Spaß wie zu Zweit, dass heißt ein weiterer Spielpartner kann jederzeit ein- und aussteigen. Zusammengefasst: 14 Levels + frei spielbare Welt 3 LEGO-Minifiguren im Starter Pack mit zwei Spielern spielbar Bausteine umbauen und in der virtuellen Welt einsetzen beliebige LEGO-Minifigur kann Level freischalten zusätzliche Gameplay-Inhalte Story-Modus Bereits erhältlich: Back to the Future-, The Simpsons- und Portal-Level Packs, Scooby-Doo!- und Jurassic World-Team Packs sowie DC Comics-, The LEGO Movie-, LEGO Ninjago-, The Lord of the Rings-, LEGO Chima- und The Wizzard of Oz-Fun Packs Nächsten Erweiterungen erscheinen im November 2015, Januar, März, Mai 2016 Erhältlich für PlayStation 4- und PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und Wii U Diese Woche erscheint zudem noch eine LEGO Dimensions Companion-App, die ihren Anwendern eine kostenlose und einfach zu bedienende Möglichkeit bietet, persönliche Sammlungen von LEGO Dimensions Erweiterungen im Blick zu haben und Wunschlisten anzulegen.

1. Oktober 2015 · Dai-Lee

Aktuell

Mirror's Edge Catalyst – Collector's Edition angekündigt

Wow, gute Nachricht für alle Faith-Fans! Electronic Arts und DICE habe eine wunderschöne Collector's Edition zum kommenden Parkour-Actionspiel ,,Mirror's Edge Catalyst'' angekündigt. Inhalt der Collector's Edition: Erwachsene und junge Faith Statue (35cm) Exklusives Steelbook mit Spiel Exclusive Lithografie Set mit10 Konzeptkarten Logo Tattoo Faith Arm Tattoo Aufbewahrungsbox Ausgewählte Shops werden die limitierte Collector's Edition anbieten, darunter Gamestop und andere Onlinehändler. Bislang wurde nur der Dollarpreis bekannt (200 Dollar) gegeben. Wir hoffen natürlich auf weitere Informationen zum Verkaufsstart der Collector's Edition, also stay tuned! Das Spiel erscheint offiziziell am 23. Februar 2016 für PC, Xbox One und PlayStation4.

10. Juli 2015 · Dai-Lee

Aktuell

Big in Japan SALE – japanische Spiele bis zu 75% reduziert

Save the deals! Ihr liebt japanische Videospiele für PS3, PS4 und PS Vita? Dann verpasst die super Sommer-Angebote von Bandai Namco nicht! Ab sofort könnt ihr J-RPGs und Manga-Spiele wie NI NO KUNI: Wrath of the White Witch, Naruto Shippuden und andere Top-Titel zum super Sparpreis bis zum 8. Juli über Playstation Network herunterladen. Die gesamte Liste findet ihr im Beitrag... Auf PlayStation®4 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - 45%-Rabatt Auf PlayStation®3 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - 40%-Rabatt Demon's Souls™ - 75%-Rabatt Earth Defense Force® 2025 - 65%-Rabatt NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution - 50%-Rabatt Ni No Kuni: Wrath of the White Witch™ - 75%-Rabatt ONE PIECE : Pirate Warriors - 60%-Rabatt ONE PIECE : Pirate Warriors - Grand Line Edition - 60%-Rabatt One Piece Pirate Warriors 2: Prestige Edition - 60% -Rabatt ONE PIECE Unlimited World Red - 50%-Rabatt ONE PIECE: Pirate Warriors 2 - 60%-Rabatt Saint Seiya: Brave Soldiers - 60%-Rabatt SHORT PEACE: Ranko Tsukigime’s Longest Day - 50%-Rabatt Tales of Graces™ f - 65%-Rabatt Tales of Graces™ f + Tales of Xillia™ - Combo Pack - 65%-Rabatt Tales of Symphonia Chronicles™ - 50%-Rabatt Tales of Xillia™ - 65%-Rabatt Tales of Xillia™2 - 55%-Rabatt Auf PlayStation®Vita Sword Art Online: Hollow Fragment - 60%-Rabatt Tales of Hearts™R - 50%-Rabatt Touch My Katamari - 75%-Rabatt EARTH DEFENSE FORCE® 2017 PORTABLE - 85%-Rabatt GODS EATER BURST - 60%-Rabatt Shinobido 2: Revenge of Zen - 70%-Rabatt

1. Juli 2015 · Dai-Lee

Previews

Life is Strange – Episode 1 Chrysalis

Wenn ich die Zeit zurückdrehen könnte, würde ich alles anders machen! Im echten Leben unmöglich, aber in '' Life is Strange '' gewollt! Wer Heavy Rain mag, kommt an die erste Episode ''Chrystalis'' nicht vorbei. Das Adventure von Square Enix ist ab sofort als Download verfügbar und setzt neue Maßstäbe... Die junge Studentin Max Caulfield zieht nach fünf Jahren zurück in ihre Heimat Arcadia Bay und trifft ihre ehemals beste Freundin Chloe, die einen rebellischen Eindruck hinterlässt. Als wäre das Leben der jungen Teenies nicht schon kompliziert genug: Beide wollen gemeinsam das mysteriöse Verschwinden der Highschool Mitschülerin Rachel aufdecken. Wer oder was steckt dahinter? Spannende Rätsel und Dialoge warten auf euch. Im weiteren Spielverlauf müssen wichtige Entscheidungen getroffen werden, die einen großen Einfluss auf die gesamte Geschichte nehmen. Jeder Spieler erlebt somit seine individuelle Story. Besonders interessant wird das Spielerlebnis dank der Zeitverschiebung, denn hier könnt ihr mit verschiedenen Charakteren interagieren und eure Entscheidungen mit Hilfe der Zeit ändern. Chrysalis bedeutet übrigens ''Insekt in der Metamorphose'' und wenn wir uns die Resultate der Entscheidungen anschauen, dann kommt hier der ''Butterfly-Effekt'' zum Einsatz. ;) '' Life is Strange '' kostet pro Episode 4,99 Euro und ist für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC erhältlich. Wer sparen möchte, bekommt alle fünf Episoden für 19,99 Euro. Eine kostenlose Demoversion ist zum Reinschnuppern ebenfalls verfügbar.

30. Januar 2015 · Dai-Lee

Aktuell

Star Wars: The Force Unleashed II

Ein neuer Trailer zum zweiten Ableger "Star Wars: The Force Unleashed II" steht für euch nun bereit, viel Spaß!

17. Dezember 2009 · Dai-Lee

Previews

Halo 3: ODST Preview

Was eigentlich als ein kleines Addon zur Halo Serie geplant war, wurde ein eigenständiges Spiel: Halo 3: ODST (Orbital Drop Shock Trooper). Ich hab euch eine kleine Preview des Spiels erstellt und durfte dem Director of Cinematics CJ Cowan von Bungie ein paar Fragen stellen. Story: Die Storyline von Halo hat nicht nur genug Stoff für die drei Spiele, sondern füllte auch eine ganze Reihe von Büchern. Halo 3: ODST findet erstmals ohne den Supersoldaten Master Chief statt, stattdessen schlüpft man in die Rolle eines „gewöhnlichen„ Soldaten: einem Orbital Drop Shock Trooper, der den Namen Rookie (auf deutsch Anfänger) trägt. Am Anfang der Kampagne schwirrt Rookie mit der ODST Truppe (parallel zur Handlung von Halo 2) über der Stadt New Mombasa um dort zu landen und die Stadt vor Covenanten zu sichern. Direkt nach dem Absprung geschieht jedoch ein mit Halo 2 verbundenes Ereignis: Der Prophet des Bedauerns versucht mit einem Sprung zur Lichtgeschwindigkeit, dem Master Chief zu entkommen und löst damit eine elektromagnetische Welle aus, in die auch Rookie und das ODST Team geraten. Nach einer Bruchlandung erwacht Rookie einige Stunden später, in der Stadt New Mombasa und darf sich vollster Gesundheit erfreuen. Kreuz und Quer macht mehr her: Nach dem Intro könnt ihr euch auf eine neue Halo Erfahrung gefasst machen. Während in den ersten Teilen alles noch nach einem linearen Ablauf gespielt wurde, erwacht Rookie in der bis dato größten zusammenhängenden Level-Welt, die Bungie für Halo jemals entwickelt hat. Hier heißt es selbst erkunden und nicht einem strikten Leitfaden folgen. Doch ihr werdet nicht ganz allein gelassen, als Hilfestellung hat Bungie eine zentrale Stadtsteuerung (Künstliche Intelligenz Superintendent) implementiert, die euch als Wegweiser durch das Abenteuer unterstützt (ähnlich wie Cortana aus den vorherigen Halo-Teilen). Wie schon in Halo 2, ist es auch hier möglich in die Rolle eines anderen Charakters zu schlüpfen, so steht euch jetzt Rookies gesamte ODST Einheit zur Verfügung. Um zur erfahren was in den Stunden zwischen der Landung und Rookies Erwachen passiert ist, werdet ihr in Flashbacks in der Rolle anderer Crew-Mitgliedern die Geschehnisse nacherleben. Indem ihr auf bestimmte Objekte und Informationen stoßt, werden einzelne Erinnerungsfragmente freigeschaltet. Doch auch hier folgt ihr keinem linearen Strang sondern entscheidet selbst in welcher Reihenfolge und wann ihr die Flashbacksequenzen durchleben wollt. Vor- und Nachteile ohne den Master Chief: Vorteile: Zugriff auf eine mit Schalldämpfer versehene M7S Maschinenpistole und eine M6C/SOCOM mit erweiterter Zoomfunktion Visual Intelligence System Reconaissance (VISR) ist ein Lichtverstärker in dunklen Gebieten, mit dem Kollegen grün, Feinde Rot und wichtige Objekte gelb erscheinen. Taktischeres Gameplay Nachteile: keine übermenschlichen Sprungfähigkeiten mehr, ODST hat keine Schilde und ist langsamer als ein Spartaner Als Schock Trooper könnt ihr keine zwei Schusswaffen gleichzeitig führen Weniger actionbetontes Gameplay Nicht zuletzt kommt das Spiel in einem zwei DVD-Pack in der sich noch ein Mehrspielerpart versteckt: dem Firefighter. Hier müsst ihr zu dritt, immer schwieriger werdenden Angriffswellen standhalten. Director of Cinematics CJ Cowan steht Rede und Antwort: GamerGirls: Du hast uns einen Einblick in Halo 3: ODST gewährt und was sofort aufgefallen ist, ist die neue detaillierte Umgebung, in die der Spieler eintauchen kann. Wie habt ihr euch auf das Erstellen der Halo Umgebung vorbereitet? Hattet ihr bestimmte Filme als Inspiration? CJ Cowan: Early on, the entire ODST team rallied around the phrase "Film Noir". It's kind of a catch-all term that applied to all of the different disciplines: Lighting, Music, Environments, Characters, Writing, Camera, etc. That decision came soon after we laid the groundwork for the plot and realized it was very much a detective story, with the Rookie putting the pieces of a mystery together. We looked at a lot of reference in books and film, and then worked to mesh it with the Halo universe. Gamergirls : Die Charaktere in Halo unterscheiden sich voneinander und haben alle ihre eigene Persönlichkeit. Habt ihr in Halo 3: ODST mehr wert auf die Charaktere gelegt? Mit welchen Mitteln habt ihr dessen Persönlichkeiten hervorgehoben und wer hat sie synchronisiert? CJ Cowan: ODST is very character focused, more so than the games in the Halo trilogy. We were able to do that because we spend a lot of time with this small squad, getting to know them. It became a necessity when we made the decision to do the flashbacks where the player jumps into the boots of each of the squadmates. We realized we needed to make the different personalities really stand out so that it wasn't confusing as you swapped back and forth between the missions. We accomplished that in several different ways: The writing, the animation, de-polarizing the helmets so the individual faces were more prominent, and individual first person dialog while you're playing as each character, which is something we've never done in a Halo game. The actors helped this goal quite a bit. We were very happy with our voice talent. The squad is voiced by Nathan Fillion as Buck, Alan Tudyk as Mickey, Adam Baldwin as Dutch, Nolan North as Romeo, and of course, Tricia Helfer as Captain Dare. Alles in allem ist in Halo 3: ODST mehr taktisches Geschick gefragt, dass heißt auch mal aus dem Weg gehen und nicht nur drauf ballern. Den Core-Halo-Fans wird wohl mehr neuer Content (und wahrscheinlich auch der Master Chief) fehlen, doch durch den Fokus auf die Geschichte, die Umgebung und den einzelnen Charakteren kann der Spieler besser in Halo eintauchen als je zuvor (was ich glaube für uns Mädels eine besonders positive Entwicklung in der Halo-Reihe ist). Das Spiel erscheint am 22. September diesen Jahres und der Soundtrack wird seine Weltpremiere am 24. Januar im Paramount Theatre in Seattle feiern.

31. August 2009 · Dai-Lee

Reviews

Tomb Raider - Underworld

Auch für einen „alten“ Tomb Raider Fan wie mich ist es mitlerweile schwer, alle Teile die bisher auf den Markt kamen aufzutählen. Aber das ist ja auch kein Wunder, denn seit dem ersten Teil der 1996 auf den Markt kam, folgten 15 verschiedene Tomb Raider-Ableger für die unterschiedlichsten Konsolen und Handhelds. Tomb Raider gehört zu den erfolgreichsten Videospielserien überhaupt und mittlerweile sind zwei Kinofilme, diverse Comics und sogar Romane zur Serie erschienen. Tomb Raider: Underworld wurde für die Xbox 360, für die PlayStation 3, den PC und auch für den Nintendo DS veröffentlicht. Die Nintendo DS Version möchte ich euch nun ein wenig näher vorstellen. Die Story Um es vorweg zu nehmen: Die Story gleicht der der Konsolen-Versionen. In Lara Crofts altbekannter Villa beginnt die Geschichte. Die Villa brennt lichterloh und als ob das noch nicht schlimm genug wäre befindet sich unsere Heldin mittendrin, statt nur dabei. Nachdem wir das etwas ungewöhnliche Level gemeistert haben, dreht sich die Zeit zurück und wir landen in der Vergangenheit, um zu erfahren was zuvor geschehen ist. Es ist klar das die Level im Gegensatz zu den anderen Plattformen ein wenig kürzer geraten sind, was natürlich auch an der 2,5D-Grafik des Spieles liegt. Auf die dritte Dimension müssen wir also verzichten, was aber dem Spielspaß nicht mildert. Schätze gibt es in Tomb Raider: Underworld massig und wenn man alle verborgenen Gegenstände eingesammelt hat, werden diverse Extras freigeschaltet. Fleißige Sammler werden dann mit Konzeptzeichnungen, Informationen zu Charakteren, Gegnern und Schauplätzen belohnt. Grafik & Sound Die Grafik kann logischerweise nicht so toll sein, wie bei einer Xbox 360 oder einer PlayStation 3, aber schließlich ist ja das Visuelle nicht alles und um die Geschichte zu erzählen ist sie völlig ausreichend. Der Sound in Tomb Raider Underworld ist stimmig und genau richtig für ein rassiges Action-Adventure. Steuerung Die Steureung ist recht simpel gehalten und nicht überladen. Das einzige was ein wenig umständlich ist, ist das wechseln der Waffen. Dazu nämlich, muss man auf den Touchscreen tippen und das kann in brenzligen Situationen oftmals etwas hinderlich sein. Fazit Was ich persönlich toll finde ist: Wenn man z.B. eine Steintafel aus einer Verankerung nehmen möchte muss man diese erst durch pusten ins Mikrofon vom Staub befreien. Wenn man eine der Schatztruhen entdeckt hat muss man ein kleines Steinrätsel lösen, was manchmal echt ein wenig kniffelig sein kann, doch wenn man es geknackt hat wird man mit Artefakten belohnt. Einziger Wermutstropfen ist: Schnelle Spieler werden Tomb Raider: Underwolrd vermutlich schon an einem Abend durchgespielt haben. Nichtsdestotrotz ist es für mich genau das richtige Action-Adventure wenn man unterwegs ist und ein wenig Abwechslung sucht.

26. Februar 2009 · Dai-Lee

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