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Mirror's Edge Catalyst – Collector's Edition angekündigt

Wow, gute Nachricht für alle Faith-Fans! Electronic Arts und DICE habe eine wunderschöne Collector's Edition zum kommenden Parkour-Actionspiel ,,Mirror's Edge Catalyst'' angekündigt. Inhalt der Collector's Edition: Erwachsene und junge Faith Statue (35cm) Exklusives Steelbook mit Spiel Exclusive Lithografie Set mit10 Konzeptkarten Logo Tattoo Faith Arm Tattoo Aufbewahrungsbox Ausgewählte Shops werden die limitierte Collector's Edition anbieten, darunter Gamestop und andere Onlinehändler. Bislang wurde nur der Dollarpreis bekannt (200 Dollar) gegeben. Wir hoffen natürlich auf weitere Informationen zum Verkaufsstart der Collector's Edition, also stay tuned! Das Spiel erscheint offiziziell am 23. Februar 2016 für PC, Xbox One und PlayStation4.

10. Juli 2015 · Dai-Lee

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Dying Light – Good Night. Good Luck

Warner Bros. Interactive Entertainment und Techland präsentieren einen neuen Trailer zu ''Dying Light''. Das Video zeigt eine neue Location namens Old Town. Zombies treiben in der leeren Stadt ihr Unwesen und einen besonderen Eindruck hinterlässt das physikbasierte Beleuchtungssystem. Höhepunkt des Videos ist der Sonnenaufgang mit den realistischen Licht- und Schatteneffekte. In der offenen Spielwelt können sich bis zu vier Spieler der Zombie-Horde stellen. Das Action-Survival-Horror-Spiel besitzt einen Tag- und Nachtzyklus. Dank der höheren Rechenleistung der neuen Konsolengeneration können sich die Spieler auf ein realistisches Spielerlebnis im kommenden Jahr freuen. ''Dying Light'' erscheint für Xbox One und PlayStation 4.

20. November 2013 · Dai-Lee

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Activision – E3 2013 Line-Up

Activision stellt drei Blockbuster-Titel auf der E3 vor, darunter der bekannte Franchise-Titel ,,Call of Duty''. Weitere detaillierte Infos findet ihr hier... Activision E3 Line-Up 2013 Call of Duty: Ghosts – Entwickelt von Infinity Ward, dem Studio, das das erste Call of Duty®Spiel und die preisgekrönte Call of Duty®: Modern Warfare®Reihe entwickelt hat, ist Call of Duty: Ghosts ein großer Schritt in der Evolution der Franchise: Mit der Next Generation-Engine des Titels bricht für die Action-Reihe jetzt ein neuer Abschnitt an. Völlig neue Stories samt neuer Charaktere, Abenteuer und Handlungsstränge ebnen den Weg in eine neue Generation des Gaming. Zum ersten Mal übernehmen Spieler die Rolle des Underdogs und behaupten sich als Teil einer Einheit gegen einen Gegner, der sowohl in der Anzahl als auch in der Feuerkraft deutlich überlegen ist. Die Next Gen-Engine von Call of Duty: Ghosts bietet über das gesamte Spiel Gameplay-Innovationen wie zum Beispiel neue Multiplayer Features, die in den nächsten Monaten bekanntgegeben werden. Das Spiel wird voraussichtlich ab 5. November 2013 für das Xbox 360®, PlayStation®3 und Windows PC im Handel erhältlich sein. Außerdem wird Call of Duty: Ghosts für die nächste Konsolengeneration (PlayStation®4 Computer Entertainment System und Xbox One®, das All-in-One Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft) erscheinen. Destiny – Zusammen mit Bungie, den Schöpfern von Halo®, präsentiert Activision Destiny. Die nächste Evolutionsstufe interaktiver Unterhaltung bringt Fans von First Person Action in einer gemeinsamen, persistenten Onlinewelt voller spannender Abenteuer zusammen. Destiny versetzt Spieler in die Rolle von Hütern der Letzten Stadt auf Erden, die die alten Ruinen unseres Sonnensystems erkunden - von den roten Dünen des Mars bis zur üppigen Dschungelwelt der Venus. Sie tragen unglaubliche Kräfte in sich und müssen sich gegen die Feinde der Menschheit zur Wehr setzen, um all das zurückzuerobern, was beim Niedergang des Goldenen Zeitalters der Menschen verlorenging. Die Saga von Destiny entfaltet sich in einem Universum voller faszinierender Geschichten und atemberaubender Abenteuer, was Spieler in eine spannende neue Welt mit vielseitigen kooperativen, kompetitiven, öffentlichen und sozialen Aktivitäten eintauchen lässt, die nahtlos miteinander verbunden sind. Destiny wird für Xbox 360®, PlayStation®3 sowie für die nächste Konsolengeneration (PlayStation 4 und Xbox One) erhältlich sein. Skylanders SWAP Force – Der neueste Teil der erfolgreichen Skylansders Reihe setzt auf den Erfolg eines brandneuen, innovativen Spielmusters – der „Swapabilität“. Diese gibt Kindern umfangreichere Spiel-Möglichkeiten als je zuvor: Durch das Austauschen der oberen und unteren Hälften der Spielzeuge lassen sich völlig neue Spiel-Charaktere kombinieren, die alle individuelle Stärken und Fähigkeiten haben. 16 SWAP Force™-Interaktionsfiguren können in mehr als 250 verschiedene Charaktere verwandelt werden. Das in einer detailreichen und farbenfrohen Welt angesiedelte Skylanders SWAP Force nimmt Kinder mit auf ein völlig neues Abenteuer mit 32 nie zuvor gesehenen Heldencharakteren, die über einzigartige Kräfte und Persönlichkeiten verfügen. Die neuen Helden verfügen außerdem über neuartige Fähigkeiten – wie beispielsweise Fliegen, Klettern und Teleportieren – die in speziellen Bereichen der Skylands zum Einsatz kommen. Zusätzlich haben Fans die Möglichkeit, mit ihrer kompletten Sammlung von mehr als 100 aufwärtskompatiblen Spielzeugen aus Skylanders Spyro’s Adventure® und Skylanders GiantsTM zu spielen. Skylanders SWAP Force erscheint am 18. Oktober in Europa und ist bereits ab 13. Oktober in Nordamerika sowie ab 16. Oktober in Australien erhältlich.

10. Juni 2013 · Dai-Lee

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Resident Evil 6 X Left 4 Dead 2 Crossover

Crossover Spiele oder Zusatzinhalte in Kombination aus anderen Spielen sind derzeit ziemlich angesagt. Capcom und Valve haben sich daher was besonderes für ihre Fans ausgedacht! Momentan wird an einem ,,Resident Evil 6 X Left 4 Dead 2 Crossover'' gearbeitet. Somit können sich PC-Spieler auf kostenlose Inhalte freuen, wer also Resident Evil 6 für PC besitzt, bekommt demnächst Besuch von fürchterlichen Feinden aus Left 4 Dead 2, gleiches gilt auch für das Zombie-Spiel... Besitzer der PC-Fassung von Resident Evil 6 können in der exklusiven neuen Spielvariante „The Mercenaries No Mercy“ unter vier berühmten Überlebenden aus Left 4 Dead 2 wählen: Coach, Nick, Ellis und Rochelle. Jeder Kämpfer verfügt über Waffen, die speziell für Resident Evil 6 designt wurden. Neben den vier Helden finden auch zwei der Furcht erregenden Gegner aus Left 4 Dead 2, Witch und Mini Tank, ihren Weg in den Spielmodus – wo sie ohne Gnade auf den Spieler einstürmen, unabhängig davon, ob er als Figur aus Resident Evil 6 oder Left 4 Dead 2 loszieht. Diese Inhalte stehen allen Besitzern der PC-Version von Resident Evil 6 ab dem 5. April zur Verfügung, der Download erfolgt automatisch über Steam. Auch in Left 4 Dead 2 wird Angst und Schrecken verbreitet: Mit Lepotitsa, Napad und Ogroman erweitern einige der fürchterlichsten Feinde aus Resident Evil 6 den ohnehin schon gruseligen Gegner-Kader in der PC-Fassung des Hits. Alle drei wurden von den talentierten Valve-Designern mit den hauseigenen Steam-Workshop-Tools zu untotem Leben erweckt. Schon in wenigen Wochen werden Spieler von Left 4 Dead 2 mit dieser ganz neuen Horror-Herausforderung umgehen müssen

19. März 2013 · Dai-Lee

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Resident Evil 6 – Zusatzinhalte zeitexklusiv

Capcom kündigt zum 18. Dezember 2012 ein zeitexklusives Update für ''Resident Evil 6'' an. Die Zusatzinhalte Predator, Survivors und Onslaught werden über den Xbox Live Markplatz für insgesamt 720 MS-Points erhältlich sein. Mehr Informationen zu den einzelnen Details findet ihr hier... Zwei bis sechs Spieler nehmen Predator-Modus Teil, bei dem eine Person die Rolle des Ustanak übernimmt – der angsteinflößenden B.O.W., die Jake Muller in der Kampagne auf den Fersen ist. Er soll alle menschlichen Mitspieler eliminieren, während diese um ihr Überleben kämpfen und versuchen, den Mutanten in seinem Blutrausch zu stoppen. Der klassische Solo- und Team-basierte Versus-Modus gibt sich mit Survivors ein Stelldichein und fügt einen besonderen Kniff hinzu: Getötete Spieler kehren als gegnerische C-Virus-verseuchte Charaktere mit dem Ziel zurück, die verbleibenden menschlichen Spieler anzugreifen. Sobald sie zwei menschliche Gegner eliminiert haben, kehren sie in menschlicher Gestalt zurück. Es gewinnt letztendlich derjenige bzw. das Team, das sich bis zum Schluss behaupten kann. Im Modus Onslaught treten zwei Spieler gegeneinander an und treten dabei Horden heranstürmender Gegner gegenüber. Die Aneinanderreihung von Kombos ist dabei der Schlüssel zum Erfolg: je mehr Kombos ein Spieler erzielt, desto mehr Feinde erscheinen auf dem Bildschirm seines Gegenspielers.

5. Dezember 2012 · Dai-Lee

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Far Cry 3 – Die Idylle trügt...

Ein Traumurlaub wird zum Alptraum! Der neue emotionsgeladene Story-Trailer zeigt euch die Schattenseiten der wunderschönen Insel im kommenden Open-World-Shooter ''Far Cry 3''. Was euch am 29. November für Xbox360 und PS3 erwarten wird, könnt ihr euch hier anschauen. In der Rolle von Jason Brody macht ihr Jagd auf böse Piraten, die auf der Insel ihr Unwesen treiben...

8. November 2012 · Dai-Lee

Aktuell

Resident Evil 6 – Demo verfügbar!

PlayStation 3- und Xbox360-Besitzer dürfen sich ab sofort auf die neue Resident Evil 6 Demo stürzen. Drei Kampagnen stehen für euch zum Anzocken via Xbox Live und im PSN-Store bereit. Mit einem Spielpartner über den Online-Koop-Modus oder allein könnt ihr in den Kampagnen einsteigen. Spielbar sind dabei verschiedene Protagonisten, wie Leon S. Kennedy oder Helena Harper, die sich auf dem Gelände der Ivy Universität umsehen und sich den Opfern des biologischen Angriffs stellen. Leider haben nur Xbox360-Gold-Mitglieder Zugang zur Demo, alle anderen müssen sich bis zum 25. September gedulden. Das Spiel ''Resident Evil 6'' erscheint offiziell am 2. Oktober 2012 im Handel.

18. September 2012 · Dai-Lee

Aktuell

Fanmade Left 4 Dead Filmtrailer

Wie immer getäuscht von den wirklich guten Videospiel-Filmumsetzungen einiger Fanmade Trailers :), haben wir diesen kurzen Ausschnitt zu ,,Left 4 Dead'' ins Herz geschlossen. Wenn sich doch einige Regisseure an diesen Talenten orientieren würden...

13. Dezember 2011 · Dai-Lee

Reviews

Dead Island - Mein Urlaubsparadies Banoi

Teil 1 – Meine unheimliche Begegnung auf der Urlaubsinsel Banoi und so fing alles an: Endlich Urlaub! Losgerissen von allen Sorgen und endlich bereit für ein bisschen Urlaubs-Feeling, habe ich mich dazu entschlossen nach Banoi zu fliegen. Banoi, die wunderschöne Insel mit weißen Sandstränden, türkis blauem Meer, Palmen wo das Auge reicht und vielen hübschen Menschen. Die Reise kann beginnen! Tag 1 - Nach einer durchzechten Nacht, wirren Träumen, kreischenden Menschen und etwas Alkohol im Blut, erwachte ich aus meinem Alptraum. Mein Name ist Purna, die Schusswaffenmeisterin und Überlebenskämpferin. ,,Nach einem kurzen Intro könnt ihr euch einen Spielcharakter aussuchen, die sich von ihren Fähigkeiten Unterscheiden. Dabei habt ihr die Wahl zwischen dem Wurfexperten Logan, der Schusswaffenexpertin Purna, Spitzwaffenexotin Xian und dem Rapper Sam.B.'' Es fing alles ganz harmlos an: Der Tag war schön sonnig, ich ging raus und sah keine Menschenseele. Überall herrschte das Chaos, wo sind die vielen Menschen hin und was zum Teufel ist hier los? Ist hier eine Bombe eingeschlagen? Das Hotel war komplett verwüstet und aus irgendeinem Grund verbrachte ich meine Zeit damit, in anderen Koffern und Zimmern nach brauchbaren Dingen zu durchwühlen. Geld, Deo, Energiedrinks... alles was ich fand, nahm ich mit. Irgendwann sah ich diese schrecklich, entstellten Leichen im Hotelgang herumliegen, wer oder was hat hier gewütet? Das Monster muss hungrig gewesen sein, so zerfleischt habe ich lange keine Leichen gesehen, auch nicht bei Left 4 Dead. Bin ich wirklich schon wach oder träume ich noch? ,,Ihr steuert euren Spielcharakter in der 3rd Person Perspektive und habt somit einen weiten Rundumblick auf das gesamte Szenario. Mir persönlich gefällt es sehr gut, so hat man das Gefühl, direkt mitten im Geschehen zu sein und man behält trotzdem noch den Überblick, auf die gesamte Umgebung, die bis ins Detail ausgearbeitet ist und den Spieler eine wunderschöne Insel darbietet. Besonders die Lichtverhältnisse und der Schattenwurf sind gut umgesetzt.“ Auf der Suche nach Überlebenden traf ich auf Sie, diese stöhnenden, grauenhaft entstellten, blutigen, schleichenden Zombies in Bikini und Badehose... ich rannte und rannte, aber meine Anzeige war kurz vor der endgültigen Erschöpfung. ,,Sobald ihr versucht einen etwas längeren Weg beim Rennen zu bewältigen, sinkt euer Energiebalken, den ihr wieder auffüllen müsst, indem ihr eine kurze Pause einlegt. Somit könnt ihr notfalls einigen Zombies zwar entkommen, aber nicht aus der Gefahrenzone entkommen.“ Ich brauch eine Waffe! Die ganze Horde hirnloser Urlauber hat mich im Visier und lächtzt nur nach meinem unverbrauchten Körper. Schnell schnappe ich mir ein Paddel, ein Abflussrohr und ein Messer, lieber mehr als zu wenig. Schnell stellte ich fest, dass heftige Schläge mit dem Paddel auf den Kopf des Untoten helfen. ,,Zum Schutz und zur Selbstverteidigung findet ihr auf dem Weg brauchbare Waffen, die ihr gegen die Zombies benutzen könnt, allerdings halten diese nur wenige Angriffe stand, so geht zum Beispiel ein ganz normaler Stock nach wenigen Schlägen kaputt und zerbricht. Die Zombies lassen sich am besten nach einem gezielten Kopftreffer erledigen. Je nach Statur und Gewicht unterscheiden sich die Untoten. Ein Kampf gegen einen stämmigen Zombie kann schon mal etwas länger dauern, als gegen eine ganz normale ''junge'' Frau. Eindrucksvoll sind die unheimlichen Geräusche oder Schreie und die zertrümmerbaren Gliedmaßen. Kein Wunder, dass Deep Silver nicht mal ansatzweise versucht hat, das Spiel hier in Deutschland zu vermarkten. Um euch vom Kampf zu erholen, könnt ihr die zahlreichen Energiedrinks und Schokoriegel zu euch nehmen. Mediekits oder ähnliche Dinge, die ihr aus anderen Spielen kennt, gibt es hier nicht.“ Verdammt, an jeder Ecke lauern die Biester bereits und nach meinem letzten Kampf bin ich immer noch wohl auf. Kämpfen macht den Meister! ,,Sobald ihr eine Aufgabe gemeistert habt und euch zum Beispiel gegen drei oder mehreren Zombies widersetzt habt, steigt ihr in eurem Rang auf. Was soviel bedeutet wie, Erfahrungspunkte sammeln und Fertigkeiten verteilen. Viele kennen das System bereits aus Rollenspielen. Mir persönlich gefällt dieser Mix, der bisher in solchen Spielen vernachlässigt wurde. Man kann seinen Charakter immer weiter ausbauen und hoch puschen. Abwechslungsreich und Spannung bringen euch vor allem die Aufgaben/Quests. Um euch im Urlaubsparadies zurecht zu finden, habt ihr eine kleine Karte mit eurer Positionsanzeige drauf, dass erleichtert das stupide herumsuchen und führt euch direkt zum Zielort.'' Teil 2 folgt...

17. Oktober 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Max Payne is back!

Der New Yorker Cop Max meldet sich mit einem ersten atmosphärischen Trailer zurück! In der packenden Geschichte muss Max eine gutbetuchte Unternehmerfamilie in Sao Paulo vor gefährlichen Gangs beschützen und für ihn beginnt nicht nur ein Neuanfang, er will sich seiner Vergangenheit stellen und ein neues Leben beginnen. Max Payne 3 von Rockstar Games soll bereits nächstes Jahr im März 2012 erscheinen. Fans der ersten Stunde haben schon lange auf den langersehnten dritten Teil gewartet... Das Action-Spiel soll sowohl für PC, also auch PS3 und Xbox 360 erscheinen.

15. September 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Dead Island Teaser Trailer

Wunderschönes blaues Meer, atemberaubende Aussichten und viele Zombies!!! Was tun, wenn der Traum vom erholsamen Urlaub zum Alptraum wird? Kämpfen und den neuen Dead Island Teaser Trailer genießen... nur Geduld, bald ist es soweit :) ab ins ,,Paradies“.

2. September 2011 · Dai-Lee

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Deus Ex: Human Revolution – Bionic-Power

Bionic, Bionic Six lala lala... sorry Leute :) hatte gerade einen Ohrwurm als ich mir die Geschichte zu Deus Ex Human Revolution genauer angeschaut habe. Irgendwie hat mich die Story an die alte Zeichentrickserie ''Bionic Six“ aus den 90er erinnert. Deus Ex Human Revolution erscheint bereits am 26. August , also morgen! Im Jahr 2027 spielt ihr den Protagonisten Adam Jensen, der zufällig für einen Bionik-Konzern arbeitet, die auf dem Gebiet der Neuroprothetik forscht. Eines Tages wird der Schuppen überfallen und die Drahtzieher sollen ausfindig gemacht werden. Leider wird unser Hauptdarsteller beim Überfall schwer verwundet, was den Chef des Konzerns dazu gebracht hat ihm Bionic-Gliedmaße zu spendieren. Von hier an habt ihr die super Bionic-Power und müsst sie gegen das Böse einsetzten! Später kommt ihr dann einer mysteriösen globalen Verschwörung auf die Spur. Die Story gefällt auf Anhieb schon sehr gut, mal schauen, wie das Spiel tatsächlich wird. Laut einigen Bewertungen im Internet kann es wohl nicht so schlecht sein. Deus Ex: Human Revolution erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3.

25. August 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Dead Island – Gemeinsam sind wir stark!

Urlaubsreif? Ja, aber nicht auf ,, Dead Island “... noch nicht! Das actiongeladene Co-Op Video von Techland gibt euch noch mehr Einblicke vom Zombie-Spiel, wie ihr mit euren Mitspielern um das nackte Überleben kämpft, Zombies besiegt und noch vieles mehr. Mehr Bilder und Screenshots findet ihr hier !

10. August 2011 · Dai-Lee

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Gewinnt die Black Ops Prestige Edition!

Unsere lieben Kollegen von krautgaming.de veranstalten ab heute ein Facebook-Gewinnspiel, bei dem Ihr eine Call of Duty: Black Ops Prestige Edition für Xbox 360 gewinnen könnt! Also gleich auf dieser Facebookseite eine Frage beantworten und mitmachen! Krautgaming, unsere "Bruderseite", feiert bald ihr Einjähriges! Dazu gibt es ab heute auf Facebook ein Gewinnspiel, bei dem Ihr alle aufgefordert seid mitzumachen, denn es gibt die Prestige Edition von Call of Duty: Black Ops für die XBox 360 zu gewinnen! Diese Edition enthält neben dem Spiel auch eine Nachbildung des Fahrzeugs RC-XD aus dem Black Ops Mehrspielermodus, inklusive einer eingebauten Kamera und Mikrofon für Bild- und Tonübertragung an den Benutzer, eine limitierte Black Ops Medaille, ein exklusives Black Ops Outfit für Euren Xbox Avatar und vier spielbare Karten für den Multiplayer. Wie Ihr mitmachen könnt? Ganz einfach: Ihr geht auf die Facebook Seite von Krautgaming , klickt auf "gefällt mir", beantwortet hier die Gewinnspielfrage und ladet dann alle Eure Freunde ein, auch Fan von Krautgaming zu werden. Denn erst wenn die 1000-Fan-Marke geknackt ist, wird die Lostrommel angeschmissen. Also, gleich mitmachen! Wir von den Gamergirls drücken Euch die Daumen!

27. Juni 2011 · Nina

Aktuell

Capcom E3-Lineup

Capcom stellt auf der diesjährigen E3 Spielemesse jede Menge bekannte Franchises vor, darunter einen neuen Resident Evil Ableger und für Beat'em Up Fans bietet das Street Fighter X Tekken jede Menge Prügelspaß. Weitere Spiele findet ihr in unserer Liste und eine genauere Spielinformation dazu :) Dragon’s Dogma Für einige der besten Capcom Action-Games – darunter die hochgelobten Titel Resident Evil™ 4 und Devil May Cry™ 4 – zeichnen exakt die Schöpfer verantwortlich, die jetzt ein neues Epos erschaffen: Dragon’s Dogma. Basierend auf einem großen Open-World-Szenario, liefert Dragon’s Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kämpfe mit der Freiheit, eine üppige, lebende Welt zu erkunden. Mit einer Gruppe aus drei weiteren Charakteren begeben sich Spieler in ein episches Abenteuer, um einen mysteriösen Drachen aufzuspüren und zu töten. Auf ihrem Weg treffen und bekämpfen virtuelle Helden die größten und niederträchtigsten Kreaturen, die das Land jemals gesehen hat – nur Controller-Geschick und taktisches Teamwork verhelfen zum Sieg. Auf der diesjährigen E3 erleben Besucher zwei der epischen Duelle mit mythischen Geschöpfen und beweisen sich im Kampf gegen einen Greif und eine Chimäre. Dragon’s Dogma wird Spielern auf PlayStation 3 und Xbox 360 eine neue Welt der Action erleben lassen und ab Frühjahr 2012 erhältlich sein. Resident Evil: Operation Raccoon City Resident Evil: Operation Raccoon City bietet die waschechte Spielerfahrung eines Team-basierten Third-Person-Shooters, der im dunklen und bösen Resident-Evil-Universum angesiedelt ist. September 1998 – Die tragischen Geschehnisse rund um das vom Unglück verfolgten Raccoon City sowie die entsetzlichen Konsequenzen, die der Ausbruch von Umbrellas tödlichem T-Virus nach sich zog, stehen erneut im Mittelpunkt. Um die Situation zu verschleiern, schickt Umbrella ein Elite-Team nach Raccoon City mit dem Auftrag, alle Beweise zu zerstören und jegliche Überlebende zu eliminieren. Davon in Kenntnis gesetzt, startet die US-Regierung eine Gegen-Offensive und entsendet ihrerseits eine Spezialeinheit in die Krisenregion, um Beweise sicherzustellen, die auf eine virale Verseuchung seitens Umbrellas hindeuten. Dabei mitten im Geschehen: Nachwuchs-Cop Leon S. Kennedy. Zum ersten Mal in der Geschichte von Resident Evil riskieren Spieler dabei, von Raccoon Citys Zombie-Horden infiziert zu werden. Als Folge des Infekts stehen die eigenen Handlungsmöglichkeiten auf dem Spiel – das Verhalten des Spielcharakters ändert sich unweigerlich, so dass er sich sogar schlussendlich gegen die eigenen Team-Mitglieder wendet. Resident Evil: Operation Raccoon City ist ab Winter für Xbox 360, PlayStation 3 und PC „Games for Windows“ erhältlich. Asura’s Wrath Mit einem unvergleichlichen Grad an Dynamik, Drama und Interaktion verleiht Asura’s Wrath dem Action-Game-Genre frischen Wind. Der erstmals auf der E3 spielbare Titel verschafft Messe-Besuchern einen imposanten Eindruck von der unbändigen Wut, die in Asura entfacht wurde und zeigt die nahtlose Verknüpfung der traditionellen Elemente Gameplay und Zwischensequenz als eine vom Spieler gesteuerte Erzählung auf. Mit einer Kombination aus Fernangriffen und Knochen-berstenden Nahkämpfen füllt sich Asuras „Burst“-Leiste bis sich sein unendlicher Hass entlädt: Mit verheerenden und opulent in Szene gesetzten Zorn-Attacken rückt er auch den größten Kreaturen zu Leibe. Asura entlädt seine Wut zur Veröffentlichung 2012 auf PlayStation 3 und Xbox 360. Resident Evil Revelations Von Grund auf neu entwickelt und ausgerichtet auf die Eigenschaften des 3DS, feiert Resident Evil Revelations die Rückkehr des Survival Horror und enthüllt eine vollständig Storyline der Serie. Der Titel umreißt die Geschehnisse zwischen Resident Evil™ 4 und Resident Evil™ 5 und stellt dabei Jill Valentine sowie ihren BSAA-Partner Parker Luciani vor. Als Schauplatz dient ein angeblich verlassenes Kreuzfahrtschiff: Spieler schlüpfen in die Rolle von Jill und folgen ihrem Auftrag, den vermissten Chris Redfield aufzuspüren – seine zuletzt bekannten GPS-Daten führen sie dabei exakt auf den havarierten Ozeanriesen. Hinter jeder Ecke lauern tödliche Gefahren, es gibt kein Entkommen – die Protagonisten sind gezwungen, auf engstem Raum einem neuen Gegner gegenüberzutreten, der in der Dunkelheit erwacht. E3-Messebesucher werden in einer spielbaren Version den Horror, den Resident Evil Revelations liefert, am eigenen Leibe spüren können. Zusätzlich wird ein exklusives Gameplay-Video im Capcom-Theatre gezeigt, das die Spielcharaktere – zum ersten Mal innerhalb der Serien-Historie – unter Wasser zeigt. Sie versuchen, den bedrohlichen Kreaturen zu entfliehen, die das Schiff heimsuchen, aber wird das Wasser ihnen eine sichere Zuflucht bieten? STREET FIGHTER X TEKKEN Das lang ersehnte Traumduell der zwei führenden Marken im Kampfspiel-Genre wird endlich Realität. STREET FIGHTER X TEKKEN liefert das ultimative Tag-Team-Match und schickt die beliebtesten Charaktere beider Serien in den Ring. Neben zusätzlichen neuen Gameplay-Mechaniken und Schlüsselrollen in der Entwicklung für die Team-Mitglieder des originalen Super Street Fighter™ IV, wurde die hochgelobte Street Fighter IV-Kampf-Engine weiter verfeinert, um den Ansprüchen sowohl von Street Fighter™-Fans als auch von TEKKEN™-Spielern gerecht zu werden. Besucher der E3 nutzen dabei ihre Chance, eine frühe Version des Titels anzuspielen: Die neue Demo-Fassung beinhaltet bereits zahlreiche spielbare Charaktere sowohl aus dem Street Fighter- als auch aus dem TEKKEN-Lager, darunter die kürzlich angekündigten Kämpfer Cammy, Sagat, Julia und Hwoarang. STREET FIGHTER X TEKKEN wird 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Street Fighter III: Third Strike Online Edition Eine neue Generation an World Warriors hält Einzug auf neuen Konsolen: Street Fighter III: Third Strike – Online Edition wird auf der E3 erstmals spielbar sein und verfrachtet eines der intensivsten und anspruchsvollsten Kampfspiele aller Zeiten auf die Online-Ebene und stellt eine Neu-Kreation in Spielhallenperfektion dar. Die einzigartigen und unvergesslichen Charaktere der Street Fighter III-Reihe kehren zurück. Mit GGPO-ermöglichtem Online-Spiel gehen virtuelle Straßenkämpfer ihre technischen Moves – wie etwa das Serien-eigene Abwehr-System – in bester Spielhallen-Manier nahtlos von der Hand. Qualitativ hochwertige, mit HD-Filtern versehene Grafik unterstreichen die sanften Animationen und ein reichhaltiges Spektrum an Freispielmöglichkeiten maximiert den Wiederspielwert. Darüber hinaus verewigen sich Spieler in den integrierten Leaderboards oder tauschen mit einem ausgearbeiteten Sharing-System die Wiederholungen ihrer besten Matches aus. Street Fighter III: Third Strike Online Edition wird als Download-Titel im weiteren Verlauf des Jahres auf PlayStation® Network und Xbox LIVE® Arcade erhältlich sein.

8. Juni 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Dieses Gesicht sagt alles...

Ihr habt euch das bewegende Familienvideo zu ,, Dead Island “ angeschaut und ihr hattet danach ein Gefühl der Traurigkeit in euch oder gar Mitleid gespürt? Was würdet ihr an der Stelle der Urlauber auf Dead Island tun, wenn euch eine Horde von Zombies angreift? Statt den Urlaub wie geplant zu genießen, verbringt ihr die Zeit damit, euren Allerwertesten zu retten und müsst zusehen, wie eure Liebsten im Pool voller Blut liegen... Bilder sagen mehr als tausend Worte und besonders diese zeigen nicht nur, wie tragisch das ganze ist, sondern wie gut die Ingame Grafik tatsächlich ist. Einen Ausweg von der Insel werden die Spieler erst im Laufe des Jahres erfahren, die Infos zum Spiel sind noch etwas rar, ich hoffe das ändert sich.

18. März 2011 · Dai-Lee

Reviews

Dead Space 2

Endlich ist es soweit! Dead Space 2 ist im Handel erhätlich. GamerGirl Nina hat es für Euch getestet und präsentiert ein Review mit gemischten Gefühlen... Nachdem die Youtube Kampagne "Your Mom Hates Dead Space" so manchem Gamer hierzulande die Empörungsröte ins Gesicht trieb und ein vom bayrischen Sozialministerium angestrengtes Appelationsverfahren den Release von Ende Januar auf Ende Februar verzögert hat, fragte ich mich, ob das Spiel vom Gameplay und inhaltlich so überzeugen kann, dass es nicht wie Blei in den Regalen der Händler liegt. Deshalb habe ich mir eine Importversion geschnappt und das Spiel in Zusammenarbeit mit meinem Dead-Space-Spezialisten unter die Lupe genommen. Zunächst einmal muss ich ausdrücklich löblich erwähnen, dass man den Nicht-Kennern von Dead Space eine Zusammenfassung der Geschehnisse auf der USG Ishimura in Form eines kleinen Films mitliefert. Andererseits ist dann doch sehr ärgerlich, dass man für den Genuss der Multiplayer Funktion sich a) einen EA Account einrichten und b) einen Onlinepass kaufen muss. Geschichte Die Geschichte von Dead Space 2 beginnt diesmal in einer Art Nervenheilanstalt auf der Raumstation Sprawl, in der Isaac Clarke, der einzige Überlebende der Katastrophe auf dem Raumschiff USG Ishimura, nun ja, gefangen gehalten wird. Warum dies so ist, wird der Spieler erst zum Ende des Spiels erfahren – doch so viel sei gesagt, auch auf der Sprawl gibt es einen Marker und auch hier ist er für die Necromorph-Plage verantwortlich. Es gibt zudem auch ein Stelldichein auf der altbekannten Ishimura, die nun von Planen abgehängt und von Restaurierungsmaßnahmen betroffen ist. Isaac hat wieder helfende Hände, die ihn mit Koordinaten versorgen, um sie entweder zu treffen oder um seiner beruflichen Tätigkeit als Mechaniker nachzugehen, damit er sich und die anderen retten kann. Atmosphäre Die Atmosphäre hingegen scheint etwas von der klaustrophobischen Stimmung und Düsterkeit des ersten Teils eingebüßt zu haben, das mag aber auch daran liegen, dass wir bereits durch Dead Space zu sehr daran gewöhnt haben und nun weniger Schrecken empfinden als Jemand der das Spiel ohne Vorkenntnisse zockt. Auch ist Dead Space 2 actionlastiger als der Vorgänger. Man wird gleich zu Beginn mit einer Horde Necromorphen konfrontiert und muss ohne Waffen und in einer Zwangsjacke steckend in eine halbwegs sichere Umgebung flüchten. Teil eins der Reihe war da viel gemächlicher und baute erst eine zum Zerreißen gespannte Atmosphäre auf, bevor der erste Gegner uns anheim fiel. Gameplay Gameplaytechnisch gesehen gibt es ein sehr krasses Gefälle zwischen "casual mode" und "normal mode". Während man beim "casual mode" in jedem zweiten Container und erlegten Gegner einen Batzen an Munition, Medipaks und Stase (dient zur Einfrierung der Gegener) findet, sodass man recht schnell gar nicht mehr weiß, wo im Inventar man dafür noch Platz schaffen soll, so wird im mittelschweren Modus dann derart damit gegeizt, dass man sich fragt, mit was man den Gegnern eigentlich beikommen soll. Die Frage, die ich mir dahingehend dann gestellt habe, war, ob die Entwickler sich was anderes vom Gamer erhofft haben. Nämlich nicht den Rambo, der alles niedermäht, was bei drei nicht auf den Stahlträgern der Sprawl sitzt. Sondern Jemanden, der lieber mal die Beine in die Hand nimmt und angesichts des drohenden "Game Overs" versucht, die mit Necromorphs gefüllten Räume, irgendwie zu verlassen. Das setzt natürlich a) den Stresslevel ungemein in die Höhe und macht aus dem "Horror Survival" einen " Horror Survival". Ob der Spieler das nun gut findet und das Prinzip annimmt oder eher wie mein Dead-Space-Spezialist sich fluchend ein und derselben Szene auch zum 10ten Male entgegenstellt und mit so wenig Munitionsverbaruch wie möglich sich der Viecher entledigen will, sei dahin gestellt. Ich bin da eher ein Gegner solcher Konzepte, denn ich wurde aufs "Niedermähen-komme-was-da-wolle" konditioniert. Weswegen ich persönlich auch grundsätzlich dann den Schwierigkeitsgrad "leicht" in jedem Spiel bevorzuge, so es ihn denn gibt. Gibt es ihn nicht, so kämpfe ich mich bis zur Erreichung meiner Frustrationstoleranz-Grenze durch das Game und pfeffere es dann in die Ecke . Scheinbar gibt es auch Räume in Dead Space 2, die nur für den unendlichen Gegner Respawn designt wurden. So haben wir es erlebt und vermuten, dass man selbige in einem bestimmten Zeitrahmen den Raum verlassen haben muss, sonst spawnt es Necromorphs in Wellen und ohne Unterlass. Wenn ich aber den Schwierigkeitsgrad „leicht“ als Grundlage für mein erstes Durchspielen hernehme, so ist Dead Space 2 auch diesmal wieder ein grundsolider Third Person Action Horror Shooter geworden, den ich nur empfehlen kann. Beim "normal mode" rate ich nur bedingt zum Spiel, außer man lässt sich darauf ein, mit wenig Munition (im Ausgleich aber mit mehr Geld) und viel Gehetzte durch das Spiel zu rennen. Ja, rennen und ich betone das ausdrücklich, denn ich möchte nicht wissen, was unser armer Isaac an Kilometern im Laufschritt zurücklegen muss. Kaum ein Verschnaufen, nicht mal eine Pinkelpause gönnt man ihm (von einem Mittagstisch in der Stationskantine mal ganz zu schweigen). Bei solchen Arbeitsbedingungen rufen sonst die interstellaren Gewerkschaften zu einem Generalstreik auf. Der Mutliplayer-Modus blieb uns dann doch ob des kostenpflichtigen Onlinepasses verwehrt, weil wir die "Free Trial" Phase von zwei Tagen totally verpennt haben... Sorry. Also, es gibt eigentlich nur sehr, sehr wenige wirkliche Kritikpunkte, und selbst mit denen, kann man einigermaßen umzugehen lernen. Deswegen – wer auf Dead Space aus dem Jahre 2008 stand und/oder Horrorshooter mag, nur zu, das Spiel wird sich sehr gut in Eurer Sammlung machen! Aus meiner ist es nicht wegzudenken :)

24. Februar 2011 · Nina

Aktuell

Dead Island – Bewegender Trailer

Idyllische Urlaubstage auf einer wunderschönen Tropeninsel wünschen wir uns doch alle! Auf ,,Dead Island“ wird der Spieß umgedreht und Zombies fallen über die Urlaubsgäste her... Techlands und Deep Silver stellen euch den bewegenden und filmreifen Debut-Trailer zu ,,Dead Island" vor und vielleicht braucht der eine oder andere ein Taschentuch... Die Besonderheit an dem Spiel ist die offene Spielelandschaft, dass heißt ihr kämpft in einer Gruppe ums nackte Überleben und müsst quasi aufpassen, dass ihr nicht selbst zum Zombie werdet, denn jede Entscheidung wirkt sich auf die Geschichte und den Spielverlauf aus. Jeder Gegenstand auf der Insel kann als Waffe benutzt werden. Ich denke der Trailer bringt uns sehr gut nah, wie wichtig eine Entscheidung in dem Spiel sein kann und das vieles nicht mehr Rückgängig gemacht werden kann.

17. Februar 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Fanmade Video - Eve Hypo

Von ,, Bioshock Infinite “ hört man zur Zeit kaum etwas, da gab es hin und wieder neue Trailer und Gameplay Szenen aus dem letzten Jahr, aber das war's auch schon. Bis 2K Games zu ,,Bioshock Infinity“ mehr Infos rausrückt, haben wir ein nettes Video von Fans für Fans entdeckt. Das lustige Eve Hypo–Video zeigt ein kommerzielles Verkaufsvideo für die sagenhaften Plasmide, die unser Held aus Rapture immer in seine Adern gespritzt hat, um übermenschliche Kräfte zu erlangen. :) Schön zu sehen wie viel Mühen sich Fans machen, um so ein tolles Video zu zaubern.

25. Januar 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Dead Space 2 Kampagne

In wenigen Tagen kehrt Techniker Isaac Clarke im neuen Alien-Horror Abenteuer ,,Dead Space 2“ zurück. Ausgerüstet mit einem Waffen-Arsenal stellt ihr euch tapfer gegen die Nekromorphs und versucht eure eigene Haut aus diesem Alptraum zu retten. Haarsträubend wird es auch in der fragwürdigen EA Kampagne. In einem amerikanischen Youtube-Video wird während einer vorgetäuschten Marktführung gezeigt, wie sich eine Mutter bei einzelnen Dead Space 2 Szenen erschreckt. Strategisch klug ist diese Kampagne nicht, denn nur knapp konnte die Version in Deutschland der Zensur entgehen. Ich persönlich finde diese Gewaltverherrlichung nicht gut und diese Aktion wird auch weiterhin für Diskussionsstoff sorgen. Immerhin gibt es Menschen, die der Meinung sind, dass solche Szenen junge Menschen unter 18 Jahren abstumpfen... da auch ohne Altersvorgabe die brutalen Auschnitte zu sehen sind. Was sagt ihr dazu?

18. Januar 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Rückblick 2010

Rückblickend auf das Jahr 2010 hat sich in der Videospielwelt so einiges verändert. Neue Spielmechaniken kamen auf dem Markt, wir feierten Marios 25-jähriges Jubiläum, konnten uns über viele neue Spiele freuen, warteten gespannt auf Release-Termine, haben die gamescom 2010 gerockt und und und...All diese Erlebnisse bleiben uns in Erinnerung und wir freuen uns gewissermaßen schon auf die nächsten Überraschungen im kommenden Jahr. :) Wir wollen von euch wissen, welche Spiele haben euch 2010 besonders gut gefallen und welche hätten besser sein können oder waren ein absoluter Flop? Besonders viel Spaß hatte ich mit: Bioshock 2 (Xbox360), Lost Horizon (PC), Heavy Rain (PS3), New Super Mario Bros. (Wii) und im Bereich DS Super Scribblenauts und noch ein paar andere Titel, leider kann ich mich schwer entscheiden :). Aufregend ist der neue Bewegungssensor Kinect und mein Highlight für das kommenden Jahr wird der Nintendo 3DS sein! Enttäuschend war ich etwas von den PSP-Spielen und PSP-Go wurde leider ein absoluter Flop... Jetzt bin ich auf eure Antworten gespannt!

29. Dezember 2010 · Dai-Lee

Previews

Deus Ex: Human Revolution - Trailer

Der Trailer zu "Deus Ex: Human Revolution" soll auf der E3 gezeigt werden, ist aber für die armen Tröpfe wie mich, die eben nicht dort sein können, schon jetzt im Internet zu betrachten und ich bin BEGEISTERT! Die atmosphäre dieses Kunstwerks beeindruckt mich so wie es ein Trailer tun sollte. Der "Job" eines Trailers ist, die Neugierde auf das Spiel oder auch den Film zu wecken und das hat SQUARE ENIX, jedenfalls bei mir, geschafft!

5. Juni 2010 · Dai-Lee

Reviews

Bioshock 2

Wie versprochen, hier auch mein Review zu Bioshock 2. Ich werde hier kurz meine Eindrücke zum Ausdruck bringen und das könnte etwas Spoilern, also nicht lesen wenn ihr noch vorhabt das Spiel zu spielen. Es wird wohlgemerkt um den Singleplayer Modus gehen ;) Storytechnisch ist Bioshock eine gelungene Erweiterung zum 1. Teil. Auch ohne Ryan und Fontaine bleibt die Geschichte spannend. Beide tauchen noch am Rande auf, können nach ihrem Tod aber logischer Weise nicht mehr wirklich anwesend sein. Mir gefiel im Zusammenhang mit Fontaine, das man einen kurzen Aufenthalt in seinem Büro hat und ein Tape findet das auf den ersten Teil anspielt „…'Auf wiedersehen Fontaine' und ‚Hallo Atlas!'…“ Auch Tenenbaum hat einen kurzen und meiner Meinung nach recht sinnfreien Auftritt, denn im Verlauf des Spiels taucht sie einfach nicht wieder auf. Es gibt auch das eine oder andere neue sympathische und unsympathische Gesicht. Zum Beispiel Sinclair, der neue Mann im Ohr. Sympathisch, wenn auch ein wenig skrupellos, aber immerhin kein Verräter wie Atlas :P Dann noch Stanley, der aussieht als könne er keiner Fliege etwas zu Leide tun, aber eigentlich ziemlich böse ist. Ich habe ihn verdienter Weise sterben lassen (Das klingt aber hart Oo - Ich bin nicht wirklich so böse und skrupellos). Die interessante Grace, die die einzige Schwarze in ganz Rapture zu sein scheint, habe ich am Leben gelassen und es zahlte sich aus, denn die half an der einen oder anderen Stelle. Der wohl unsympathischste Charakter des Spiels war wohl Sophia Lamp, aber so gehört es sich ja für einen Rivalen. Auch bei den Gegnern hat sich in Bioshock etwas getan. Am wichtigsten sind natürlich die Big Sisters. Die ehemaligen Little Sisters in einem Big Daddy ähnlichem Anzug und einem Überschuss an EVE. Bei den Splicern gibt es einen Neuling, den „Brute Splicer“ ein gigantischer Kraftprotz, der es mit bloßen Händen mit einem Big Daddy aufnehmen kann. Im Art Book gab es noch den einen oder anderen neuen Splicer, der im Spiel wohl leider gestrichen wurde. Beispielsweis einen Clown Splicer oder ein dermaßen von ADAM gebeutelten Splicer, das man ihm kaum mehr ansieht das er einmal ein Mensch war. Wie schon Bioshock 1 bietet auch der 2. Teil grandiose Kulissen. Zwei Bereiche haben mir besonders gut gefallen. Zunächst wäre da der Bereich in „Ryan Amusements“, in dem Familien und vor allem Kindern erklärt wird, was an Rapture soviel besser ist als an der Oberfläche. Meine zweite Lieblingsstelle ist die, in der man durch die Augen einer Little Sister sieht. Über all Kissen, Decken, Vorhänge und gepolsterte Türen. Splicer sehen durch ihre Augen so aus wie sie wohl vor ihrem genmodifiziertem Dasein aussahen und Leichen voll mit Adam sehen wirklich aus wie schlafende Engel. Obwohl die Spieldauer laut Gamestar nur 3 Stunden weniger beträgt als im ersten Teil, nämlich 12 statt 15, kam mir das Spiel wesentlich kürzer vor. Ein Freund empfand das genau so. Die wichtigste spieltechnische Änderung ist, dass man Plasmide und Waffen gleichzeitig nutzen kann, weil beides auf jeweils einer Hand liegt. Das macht die Steuerung etwas schwieriger, aber man gewöhnt sich schnell daran. Alles in allem halte ich Bioshock 2 für eine gelungene Fortsetzung und wer Bioshock mochte, dem wird auch der zweite Teil gefallen. Hat jemand von Euch schon Gelgenheit gehabt das Spiel anzu- oder durchzuspielen? Wie findet/fandet Ihr es?

24. Mai 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Resident Evil 5 - Lost in Nightmares

Am 17. Februar erschien der erste Download Content für den 5. Teil der Reihe um den Umbrella Konzern. Lost in Nightmares wird sowohl für die PS3 als auch für die Xbox 360 Variante des Games erhältlich sein und euch 4,99 Euro oder 400 MS Points kosten. Die Story wird die Vorgeschichte zu einer im Hauptspiel gezeigten Zwischensequenz erzählen. Wer mehr wissen will, muss weiterlesen… In der neuen Episode werdet ihr mit Chris Redfield und nach einmaligem Durchzocken auch mit Jill Valentine spielen können. Wie auch in Resident Evil 5 könnt ihr im DC optional im Coop-Modus mit einer Freundin zusammenspielen oder euch online Gesellschaft suchen, ansonsten steht euch die Konsole zur Seite. Chris Redfield und Jill Valentine bekannt aus den Vorgängern, werden in dieser Episode ihr Aufeinandertreffen mit Erzfeind Albert Wesker noch mal durchleben und euch wird erklärt wie Wesker Jill unter seine Kontrolle bringen konnte. Den Anfang nimmt der DC in einem alten Herrenhaus, in dem sich der Gründer von Umbrella, Ozwell E. Spencer, aufhalten soll. Chris und Jill werden ihn dort suchen und Fans der Reihe werden in Erinnerungen schwelgen können. Das Herrenhaus, wer hätte es gedacht ;), sieht dem aus dem ersten Teil der Reihe nämlich zum Verwechseln ähnlich. Es gilt Rätsel zu lösen wie aus den Anfängen von Resident Evil und viele Räume werden dem Veteranen der Reihe sehr bekannt vorkommen. Ebenfalls wird es eine versteckte Classic Kameraeinstellung geben. Mein Fazit für diesen DC: Daumen hoch! Eigentlich halte ich nicht so viel von Download Content, aber hier stimmen sowohl der Preis und als auch was man dafür bekommt. Nicht nur Fans der Reihe werden hier ihren Spaß haben. Wem die Games früher zu gruselig waren, bekommt so Gelegenheit ein bisschen Resident Evil Geschichte nachholen ;). Halt, ihr habt den Resident Evil 5 noch gar nicht in eurer Spielsammlung? Dann wird es jetzt aber Zeit! Am 12. März wird die Gold Edition des Games erscheinen und die „Lost in Nightmare„ Episode dann bereits enthalten. Bei Amazon könnt ihr die Gold Edition für 36,90 Euro für die PS3 und für 34,90 Euro für die Xbox 360 vorbestellen.

23. Februar 2010 · Dai-Lee

Spieldaten von IGDB.com