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LEGO Dimensions – Echte LEGO Figuren erobern die virtuelle Welt
Echte Figuren zum Leben erwecken können wir seit Skylanders und Co. besonders gut. Jetzt erobert ein ähnliches Spielkonzept die LEGO-Welt. Ab sofort ist LEGO Dimensions im Handel erhältlich und vereint 14 weltbekannte Marken miteinander, darunter The Lord of the Rings, Scooby-Doo, The Simpsons und viele mehr. Das LEGO Starter Pack kommt wie gewohnt mit einzelnen Bausteinen an. Es beinhaltet das Videospiel, drei LEGO-Minifiguren (Batman, Gandalf und Wyldstyle), LEGO Batmobil und Steine für den Bau eines LEGO Portals namens Gateway. Außerdem enthalten ist ein LEGO Toypad , das wie ein zusätzlicher Controller funktioniert. Mit Hilfe des Toypads könnt ihr Charaktere kombinieren oder Vehikel und Gadgets ins Spiel einbringen. Durch die RGB-Lichttechnologie werden verschiedene Farben erzeugt, die Rätseln und Hinweise geben. Besonders baufreudige LEGO-Spieler werden sich über das Batmobil freuen. Ein cooles Feature bietet das Umbauen der Steine. Insgesamt können drei unterschiedliche Dinge daraus entstehen, die dann in der virtuellen Welt zum Einsatz kommen. Alleine macht LEGO halb soviel Spaß wie zu Zweit, dass heißt ein weiterer Spielpartner kann jederzeit ein- und aussteigen. Zusammengefasst: 14 Levels + frei spielbare Welt 3 LEGO-Minifiguren im Starter Pack mit zwei Spielern spielbar Bausteine umbauen und in der virtuellen Welt einsetzen beliebige LEGO-Minifigur kann Level freischalten zusätzliche Gameplay-Inhalte Story-Modus Bereits erhältlich: Back to the Future-, The Simpsons- und Portal-Level Packs, Scooby-Doo!- und Jurassic World-Team Packs sowie DC Comics-, The LEGO Movie-, LEGO Ninjago-, The Lord of the Rings-, LEGO Chima- und The Wizzard of Oz-Fun Packs Nächsten Erweiterungen erscheinen im November 2015, Januar, März, Mai 2016 Erhältlich für PlayStation 4- und PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und Wii U Diese Woche erscheint zudem noch eine LEGO Dimensions Companion-App, die ihren Anwendern eine kostenlose und einfach zu bedienende Möglichkeit bietet, persönliche Sammlungen von LEGO Dimensions Erweiterungen im Blick zu haben und Wunschlisten anzulegen.
1. Oktober 2015 · Dai-Lee

Far Cry 4 – Tiefland Kyrat Teil 1
Ubisoft veröffentlicht ein neues Video zu Far Cry 4. Der erste Teil aus einer Video-Reihe zeigt die beeindruckende Region Kyrat und die wichtigsten Charaktere aus dem Spiel. Die Reise führt euch in eine offene Spielwelt mit verschiedenen Tieren und atemberaubenden Landschaften. Leider wird die ruhige Idylle von einem brutalen Psychopathen namens Paul Depleur heimgesucht. Er ist Anführer von Pagan Mins königlicher Armee und droht den Menschen mit Gewalt und Folter... Einen Blick auf die ''Far Cry 4 Kyrat Edition'' solltet ihr unbedingt werfen, denn diese enthält unter anderem ein Reisetagebuch, eine Karte von Kyrat, die Collector's Box, eine 20 cm große Pagan-Min-Figur, ein Propaganda-Poster und das Spiel. Far Cry 4 erscheint am 18. November 2014 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, das All-in-One Games- und Entertainmentsystem, das Xbox 360 Games- und Entertainmentsystem von Microsoft und für Windows PC.
13. Oktober 2014 · Dai-Lee

Assassin's Creed IV - DLC
Für alle begeisterte ''Assassin's Creed IV: Black Flag'' Spieler ist ab sofort ein neuer Einzelspieler-DLC für Xbox One, Xbox 360 und PC verfügbar. Der ''Schrei nach Freiheit'' DLC beinhaltet neun Missionen und eine in sich geschlossene Geschichte, bei der ihr Adewale steuern könnt. Es handelt sich hierbei um den Offizier von Edward Kenway. Am 18. Dezember kommen auch PlayStation 4 und PlayStation 3 Spieler in den Genuss der neuen Inhalte. Story Fünfzehn Jahre nachden Geschehnissen von Black Flag, erzählt Schrei nach Freiheit die Geschichte von Adewale, der zum Assassinen ausgebildet wurde und seinen Platz in der Bruderschaft fand. In Haiti des 18. Jahrhunderts greift Adewale zu neuen Waffen wie Machete und Donnerbüchse und bricht mit seiner neuen Crew auf, um seine Feinde zu vernichten, Sklaven aus ihrer Unterjochung zu befreien und gnadenlos für Gerechtigkeit auf Plantagen einzustehen. Wenn der Kampf zu Wasser stattfindet, befehligt Adewale die Experto Crede, einen furchterregenden Zweimaster, der die Sklavenhalter in der Karibik zur Strecke bringen kann. DLC für Season Pass Der Season Pass von Assassin’s Creed IV Black FlagTM ist bereits erhältlich und beinhaltet Schrei nach Freiheit, sowie das exklusive Krakenschiff-Paket, zusätzliche Einzelspieler-Missionen, Waffen, Kostüme und Sammelgegenstände, wie das Add-On ''Blackbeards Rache'' und kommende neue Charaktere für ein umfassendes Mehrspieler-Erlebnis.
17. Dezember 2013 · Dai-Lee

LEGO Der Hobbit – Trailer
Mittelerde in LEGO-Form! Passend zum aktuellen Kinofilm ''Der Hobbit: Schmaugs Einöde'' serviert euch Warner Bros. Entertainment einen neuen Trailer zu ''LEGO Der Hobbit''. Das Spiel basiert auf den ersten beiden Filmen und erzählt die Abenteuer von Bilbo, Gandalf, und die Zwerge von Erebor. Das epische Abenteuer ''LEGO Der Hobbit'' soll im kommenden Jahr 2014 für alle gängigen Systeme erscheinen, gleiches gilt für die neuen Konsolen PS4 und Xbox One. Die Spieler wandeln auf den Spuren Bilbo Beutlins, der vom Zauberer Gandalf angeheuert wird, um Thorin Eichenschild und seinem Zwergentrupp beizustehen. Bilbo lässt die Annehmlichkeiten des Auenlands hinter sich und begibt sich auf eine Reise durch Mittelerde, um den Zwergen zu helfen, ihr verlorenes Königreich Erebor im Einsamen Berg zurückzuerobern. Auf seinem Weg begegnet Bilbo gefräßigen Trollen, gefährlichen Orks und natürlich Gollum und seinem wertvollen Schatz. Die Spieler müssen die verschiedenen Spezialfähigkeiten der Zwerge nutzen und miteinander kombinieren (oft mit umwerfend komischen Ergebnissen), um das bislang abwechslungsreichste Abenteuer der LEGO-Videospielgeschichte zu bestreiten.
17. Dezember 2013 · Dai-Lee

The LEGO Movie Videogame - Trailer
Warner Bros. Entertainment stellt den ersten Trailer zu ''The LEGO Movie Videogame'' vor. Der Titel zeigt sich von der lustigen Seite und verspricht wilde Verfolgungsjagden und explosive Szenen. In der Rolle von Emmet, der irrtümlich die Heldfigur spielen muss, soll in der LEGO-Welt einen bösen Tyrannen zur Strecke bringen. Das Videospiel erscheint am 11. April 2013 für Xbox One®, Xbox 360®, PlayStation 4®, PlayStation®3, Wii U™, Nintendo 3DS™, PlayStation® Vita und PC. Eigene LEGO-Kreationen bauen Ein interessantes Feature verspricht die Macht der Baumeister und mit ihrer Hilfe könnt ihr eigene Kreationen entwerfen. In 15 spannenden Levels schlüpft ihr in mehr als 90 Charakteren aus dem Film. Dank des brandneuen LEGO-Animationsstils, der die Bewegung echter LEGO-Spielzeugfiguren simuliert, erwartet die Spieler das bislang authentischste LEGO-Erlebnis.
10. Dezember 2013 · Dai-Lee

Dying Light – Good Night. Good Luck
Warner Bros. Interactive Entertainment und Techland präsentieren einen neuen Trailer zu ''Dying Light''. Das Video zeigt eine neue Location namens Old Town. Zombies treiben in der leeren Stadt ihr Unwesen und einen besonderen Eindruck hinterlässt das physikbasierte Beleuchtungssystem. Höhepunkt des Videos ist der Sonnenaufgang mit den realistischen Licht- und Schatteneffekte. In der offenen Spielwelt können sich bis zu vier Spieler der Zombie-Horde stellen. Das Action-Survival-Horror-Spiel besitzt einen Tag- und Nachtzyklus. Dank der höheren Rechenleistung der neuen Konsolengeneration können sich die Spieler auf ein realistisches Spielerlebnis im kommenden Jahr freuen. ''Dying Light'' erscheint für Xbox One und PlayStation 4.
20. November 2013 · Dai-Lee

Activision – E3 2013 Line-Up
Activision stellt drei Blockbuster-Titel auf der E3 vor, darunter der bekannte Franchise-Titel ,,Call of Duty''. Weitere detaillierte Infos findet ihr hier... Activision E3 Line-Up 2013 Call of Duty: Ghosts – Entwickelt von Infinity Ward, dem Studio, das das erste Call of Duty®Spiel und die preisgekrönte Call of Duty®: Modern Warfare®Reihe entwickelt hat, ist Call of Duty: Ghosts ein großer Schritt in der Evolution der Franchise: Mit der Next Generation-Engine des Titels bricht für die Action-Reihe jetzt ein neuer Abschnitt an. Völlig neue Stories samt neuer Charaktere, Abenteuer und Handlungsstränge ebnen den Weg in eine neue Generation des Gaming. Zum ersten Mal übernehmen Spieler die Rolle des Underdogs und behaupten sich als Teil einer Einheit gegen einen Gegner, der sowohl in der Anzahl als auch in der Feuerkraft deutlich überlegen ist. Die Next Gen-Engine von Call of Duty: Ghosts bietet über das gesamte Spiel Gameplay-Innovationen wie zum Beispiel neue Multiplayer Features, die in den nächsten Monaten bekanntgegeben werden. Das Spiel wird voraussichtlich ab 5. November 2013 für das Xbox 360®, PlayStation®3 und Windows PC im Handel erhältlich sein. Außerdem wird Call of Duty: Ghosts für die nächste Konsolengeneration (PlayStation®4 Computer Entertainment System und Xbox One®, das All-in-One Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft) erscheinen. Destiny – Zusammen mit Bungie, den Schöpfern von Halo®, präsentiert Activision Destiny. Die nächste Evolutionsstufe interaktiver Unterhaltung bringt Fans von First Person Action in einer gemeinsamen, persistenten Onlinewelt voller spannender Abenteuer zusammen. Destiny versetzt Spieler in die Rolle von Hütern der Letzten Stadt auf Erden, die die alten Ruinen unseres Sonnensystems erkunden - von den roten Dünen des Mars bis zur üppigen Dschungelwelt der Venus. Sie tragen unglaubliche Kräfte in sich und müssen sich gegen die Feinde der Menschheit zur Wehr setzen, um all das zurückzuerobern, was beim Niedergang des Goldenen Zeitalters der Menschen verlorenging. Die Saga von Destiny entfaltet sich in einem Universum voller faszinierender Geschichten und atemberaubender Abenteuer, was Spieler in eine spannende neue Welt mit vielseitigen kooperativen, kompetitiven, öffentlichen und sozialen Aktivitäten eintauchen lässt, die nahtlos miteinander verbunden sind. Destiny wird für Xbox 360®, PlayStation®3 sowie für die nächste Konsolengeneration (PlayStation 4 und Xbox One) erhältlich sein. Skylanders SWAP Force – Der neueste Teil der erfolgreichen Skylansders Reihe setzt auf den Erfolg eines brandneuen, innovativen Spielmusters – der „Swapabilität“. Diese gibt Kindern umfangreichere Spiel-Möglichkeiten als je zuvor: Durch das Austauschen der oberen und unteren Hälften der Spielzeuge lassen sich völlig neue Spiel-Charaktere kombinieren, die alle individuelle Stärken und Fähigkeiten haben. 16 SWAP Force™-Interaktionsfiguren können in mehr als 250 verschiedene Charaktere verwandelt werden. Das in einer detailreichen und farbenfrohen Welt angesiedelte Skylanders SWAP Force nimmt Kinder mit auf ein völlig neues Abenteuer mit 32 nie zuvor gesehenen Heldencharakteren, die über einzigartige Kräfte und Persönlichkeiten verfügen. Die neuen Helden verfügen außerdem über neuartige Fähigkeiten – wie beispielsweise Fliegen, Klettern und Teleportieren – die in speziellen Bereichen der Skylands zum Einsatz kommen. Zusätzlich haben Fans die Möglichkeit, mit ihrer kompletten Sammlung von mehr als 100 aufwärtskompatiblen Spielzeugen aus Skylanders Spyro’s Adventure® und Skylanders GiantsTM zu spielen. Skylanders SWAP Force erscheint am 18. Oktober in Europa und ist bereits ab 13. Oktober in Nordamerika sowie ab 16. Oktober in Australien erhältlich.
10. Juni 2013 · Dai-Lee

Ubisoft – E3 2013 Live Stream und Line-Up
Auf der weltbekannten Videospielmesse E3 in Los Angeles werden wieder zahlreiche Neuigkeiten und Videospiele vorgestellt. Die E3-Expo öffnet ihre Pforten am Dienstag, den 11 bis 13. Juni 2013. Wer es nicht zur Messe schafft, bekommt die Möglichkeit seitens der Publisher live über den offiziellen Stream-Kanal gebrieft zu werden. Ubisoft wird pünktlich ab 00:00 Uhr unserer Zeit die Pressekonferenz einleiten. Um alle Neuigkeiten rund um Ubisofts' Spiele nicht zu verpassen, könnt ihr euch das Event hier anschauen. Ubisoft E3 Line-Up 2013 folgende Titel stellt der französische Publisher vor: Assassin’s Creed 4: Black Flag Watch Dogs South Park: Der Stab der Wahrheit Splinter Cell: Blacklist Rayman Legends weitere Überraschungen sollen folgen...
10. Juni 2013 · Dai-Lee

Sonic Generations – 20 Jahre Sonic und ein gelungenes Comeback!
Endlich! Nach etlichen neuen Sonic-Ablegern hat Sega einen gelungenen Mix aus dem Sega Mega Drive Klassiker ''Sonic-The Hedgehog“ und dem neuen '' Sonic Generations “ geschaffen. Alteingesessene Fans, die bis heute nur darauf gewartet haben, einen würdigen Nachfolger zocken zu dürfen, werden ''Sonic Generations“ lieben. Selbst die junge Zielgruppe, die den stacheligen, blauen Helden aus der TV-Sendung kennen werden, kommen hier nicht zu kurz. Der Clou: Zwischen 2D und 3D können Spieler frei wählen, was für doppelten Spaß sorgt... Ärger liegt in der Luft! 20 Jahre Sonic? Das muss gefeiert werden und so versammelt sich die gesamte Mannschaft zu einer Überraschungsparty, um Sonic mit einer wunderschönen Torte zu beglückwünschen. Die Idylle wird allerdings schnell gestört und eine dunkle Rauchgestalt erscheint. Von einer Sekunde zur anderen, verschwinden all seine Freunde in einem dunklen Sog, bis auf Sonic, der sich schon für den Kampf bereit macht... In einer bekannten Welt... Sonic wird mitgerissen und landet in einem weißen Raum, hier fängt das Abenteuer für uns an und wir landen auch schon im ersten Level namens ''Green Hill“. Das kommt euch doch bestimmt bekannt vor und das vertraute Gefühl lässt Sonic einfach nicht los... Klassiker oder Neuauflage? Gleich zu Beginn können wir zwischen Akt 1 oder Akt 2 wählen und das besondere dabei sind die jeweiligen Sonic-Spielfiguren. In Akt 1 wird euch die 2D-Klassikneuauflage mit dem dicklichen, süßen Sonic angeboten, während Akt 2 die 3D-Neuauflage mit dem ernsteren Sonic bietet. Ich persönlich tendiere da eher zum Klassik-Sonic, da ich ihn aus der Mega-Drive-Zeit besser kenne. Egal wie ihr euch entscheidet, am Ende könnt ihr immer noch beide Levelversionen spielen. Um sich ein besseres Bild machen zu können, wie sich die Level unterscheiden, habe ich immer beide ausprobiert. Warum auch nicht, immerhin zählt das zum doppelten Spielspaß! Auffallende Änderungen an dem Klassiker gibt es reichlich, zwar laufe ich wie mit verbundenen Augen Akt 1 durch und jedes Hindernis und jeden Gegner kenne ich auswendig, weiß wo die Bildschirme mit den Extras stehen, aber die 3D-Darstellung ist trotzdem anders und dieser Eindruck wird von der ersten Welt bis zu den anderen hin verstärkt. Aufsteigende Nostalgie und an die alten Zeiten erinnert nur noch die Musik, die bis auf einigen Tönen scheinbar unberührt blieb. Nichtsdestotrotz wirkt der Gesamteindruck positiv auf mich und ich freue mich auf weitere hinreißende Level. Unangenehme Erinnerungen steigen jedoch hoch, als ich unter Wasser bin und ihr wisst ja, dass Sonic nicht schwimmen kann. Hier hat Sega eindeutig an alles gedacht und nicht viel verändert. Damit wir unter Wasser überleben können, blubbern aus manchen Stellen Luftblasen nach oben und diese müssen wir wie zu alten Tagen aufsuchen und tief Luft schnappen, bevor die Zahl herunterzählt. Die Namen der Welten hat Sega aber beibehalten zum Glück! Völlig neu wirkt dagegen Akt 2. Hier sieht man nichts von dem Klassiker, nur Ähnlichkeiten mit Akt 1. Das Tempo bestimmt den Spielablauf. Rasend ohne Pause laufen wir vom einen zum anderen Punkt und können noch nicht mal verarbeiten wohin wir zulaufen... schon kommen die nächsten Überraschungen. Sprungfedern schießen uns in die Luft, wir skaten auf einer langen Schiene zum anderen Ende, Gegner stehen blitzschnell vor uns und wir können sie mit mehreren Schlägen anvisieren und vernichten, danach drücken wir wild die Power-Taste um Vollgas zu geben, bis der Balken leer ist und wir kommen so schnell vorwärts, dass es wie auf einer Achterbahn zugeht. Beeindruckend ist die gesamte Welt und die Kamera folgt uns mit wilden Perspektiven, was auf einem riesigen Bildschirm wunderbar rüberkommt. Die Ringe sammeln wir im Schlaf ein, da sie regelrecht auf uns zugeflogen kommen. Eine Bemerkung nebenbei: Wer einen 3D Bildschirm besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt mit 3D-Brille anschauen , es ist der Wahnsinn und durch die Geschwindigkeit wirkt das Spiel wie ein nicht endender Kick! Am Ende jedes Levels haben wir fleißig Punkte und Ringe gesammelt, der Erfolg wird von D (ganz schlecht) bis A (sehr gut) bewertet. Diese geben euch später die Möglichkeit eure Fähigkeiten zu verbessern, indem ihr die Punkte gegen nützliche Eigenschaften oder ein besonderes Extra eintauscht, wie zum Beispiel für ein klassisches Mega Drive Spiel. Nach einem Feintuning könnt ihr die Fähigkeiten sortieren und euer Held ist viel stärker als vorher. Einen schönen Überblick bekommen wir auf einer Gesamtliste, die sowohl Rekordzeiten, als auch erlegte Gegner anzeigt. Unterwegs haben wir im Spielverlauf hin und wieder einen roten Stern entdeckt. Der in einem roten Raum besondere Extras freischaltet, so gibt es unter anderem Bilder, Spielmusik oder Charkterbeschreibungen zu bestaunen. Für aufregende Bosskämpfe, wie zu Klassik-Zeiten sorgen Schlüssel, die ihr in Minispielen bekommt... Fazit: Von anfänglicher Skepsis ist nichts mehr übrig und ich kann sowohl Neueinsteiger, als auch Sonic-Fans den Mix aus altem und neuem Spiel empfehlen. Etwas störend finde ich die Speicherzeiten, aber hey
immerhin wird hier endlich automatisch abgespeichert, was auf Sega Mega Drive nie möglich war.
12. November 2011 · Dai-Lee

Alles Gute Sonic zum 20-Jährigen!
Am gestrigen Donnerstag, dem 23. Juni, im Jahre 1991 erblickte in Amerika und Europa ein kleiner, blauer Igel auf dem Megadrive das Licht der Welt. Zum 20. Geburtstag erhält er nun von Papa Sega ein neues Abenteuer auf PS3 und neu auf iPhone und iPod touch. Segas berühmtestes Maskottchen machte sich vor genau 20 Jahren auf, die Herzen der Zockergemeinde in Windeseile und auf heißen Sohlen zu erobern. Wir von den Gamergirls wünschen ihm uns seiner ganzen Clique alles Gute zum Geburtstag und freuen uns auf die nächsten 20 Jahre! iPhone und iPod touch Besitzer dürfen sich über eine kostenfreie "20th Anniversary" freuen während Besitzer von Xbox 360 und PS3 eine Demo zum neuen Sonic Generations ab sofort herunterladen können. Happy Birthday, Sonic!
23. Juni 2011 · Nina

Halo 3: ODST Preview
Was eigentlich als ein kleines Addon zur Halo Serie geplant war, wurde ein eigenständiges Spiel: Halo 3: ODST (Orbital Drop Shock Trooper). Ich hab euch eine kleine Preview des Spiels erstellt und durfte dem Director of Cinematics CJ Cowan von Bungie ein paar Fragen stellen. Story: Die Storyline von Halo hat nicht nur genug Stoff für die drei Spiele, sondern füllte auch eine ganze Reihe von Büchern. Halo 3: ODST findet erstmals ohne den Supersoldaten Master Chief statt, stattdessen schlüpft man in die Rolle eines „gewöhnlichen„ Soldaten: einem Orbital Drop Shock Trooper, der den Namen Rookie (auf deutsch Anfänger) trägt. Am Anfang der Kampagne schwirrt Rookie mit der ODST Truppe (parallel zur Handlung von Halo 2) über der Stadt New Mombasa um dort zu landen und die Stadt vor Covenanten zu sichern. Direkt nach dem Absprung geschieht jedoch ein mit Halo 2 verbundenes Ereignis: Der Prophet des Bedauerns versucht mit einem Sprung zur Lichtgeschwindigkeit, dem Master Chief zu entkommen und löst damit eine elektromagnetische Welle aus, in die auch Rookie und das ODST Team geraten. Nach einer Bruchlandung erwacht Rookie einige Stunden später, in der Stadt New Mombasa und darf sich vollster Gesundheit erfreuen. Kreuz und Quer macht mehr her: Nach dem Intro könnt ihr euch auf eine neue Halo Erfahrung gefasst machen. Während in den ersten Teilen alles noch nach einem linearen Ablauf gespielt wurde, erwacht Rookie in der bis dato größten zusammenhängenden Level-Welt, die Bungie für Halo jemals entwickelt hat. Hier heißt es selbst erkunden und nicht einem strikten Leitfaden folgen. Doch ihr werdet nicht ganz allein gelassen, als Hilfestellung hat Bungie eine zentrale Stadtsteuerung (Künstliche Intelligenz Superintendent) implementiert, die euch als Wegweiser durch das Abenteuer unterstützt (ähnlich wie Cortana aus den vorherigen Halo-Teilen). Wie schon in Halo 2, ist es auch hier möglich in die Rolle eines anderen Charakters zu schlüpfen, so steht euch jetzt Rookies gesamte ODST Einheit zur Verfügung. Um zur erfahren was in den Stunden zwischen der Landung und Rookies Erwachen passiert ist, werdet ihr in Flashbacks in der Rolle anderer Crew-Mitgliedern die Geschehnisse nacherleben. Indem ihr auf bestimmte Objekte und Informationen stoßt, werden einzelne Erinnerungsfragmente freigeschaltet. Doch auch hier folgt ihr keinem linearen Strang sondern entscheidet selbst in welcher Reihenfolge und wann ihr die Flashbacksequenzen durchleben wollt. Vor- und Nachteile ohne den Master Chief: Vorteile: Zugriff auf eine mit Schalldämpfer versehene M7S Maschinenpistole und eine M6C/SOCOM mit erweiterter Zoomfunktion Visual Intelligence System Reconaissance (VISR) ist ein Lichtverstärker in dunklen Gebieten, mit dem Kollegen grün, Feinde Rot und wichtige Objekte gelb erscheinen. Taktischeres Gameplay Nachteile: keine übermenschlichen Sprungfähigkeiten mehr, ODST hat keine Schilde und ist langsamer als ein Spartaner Als Schock Trooper könnt ihr keine zwei Schusswaffen gleichzeitig führen Weniger actionbetontes Gameplay Nicht zuletzt kommt das Spiel in einem zwei DVD-Pack in der sich noch ein Mehrspielerpart versteckt: dem Firefighter. Hier müsst ihr zu dritt, immer schwieriger werdenden Angriffswellen standhalten. Director of Cinematics CJ Cowan steht Rede und Antwort: GamerGirls: Du hast uns einen Einblick in Halo 3: ODST gewährt und was sofort aufgefallen ist, ist die neue detaillierte Umgebung, in die der Spieler eintauchen kann. Wie habt ihr euch auf das Erstellen der Halo Umgebung vorbereitet? Hattet ihr bestimmte Filme als Inspiration? CJ Cowan: Early on, the entire ODST team rallied around the phrase "Film Noir". It's kind of a catch-all term that applied to all of the different disciplines: Lighting, Music, Environments, Characters, Writing, Camera, etc. That decision came soon after we laid the groundwork for the plot and realized it was very much a detective story, with the Rookie putting the pieces of a mystery together. We looked at a lot of reference in books and film, and then worked to mesh it with the Halo universe. Gamergirls : Die Charaktere in Halo unterscheiden sich voneinander und haben alle ihre eigene Persönlichkeit. Habt ihr in Halo 3: ODST mehr wert auf die Charaktere gelegt? Mit welchen Mitteln habt ihr dessen Persönlichkeiten hervorgehoben und wer hat sie synchronisiert? CJ Cowan: ODST is very character focused, more so than the games in the Halo trilogy. We were able to do that because we spend a lot of time with this small squad, getting to know them. It became a necessity when we made the decision to do the flashbacks where the player jumps into the boots of each of the squadmates. We realized we needed to make the different personalities really stand out so that it wasn't confusing as you swapped back and forth between the missions. We accomplished that in several different ways: The writing, the animation, de-polarizing the helmets so the individual faces were more prominent, and individual first person dialog while you're playing as each character, which is something we've never done in a Halo game. The actors helped this goal quite a bit. We were very happy with our voice talent. The squad is voiced by Nathan Fillion as Buck, Alan Tudyk as Mickey, Adam Baldwin as Dutch, Nolan North as Romeo, and of course, Tricia Helfer as Captain Dare. Alles in allem ist in Halo 3: ODST mehr taktisches Geschick gefragt, dass heißt auch mal aus dem Weg gehen und nicht nur drauf ballern. Den Core-Halo-Fans wird wohl mehr neuer Content (und wahrscheinlich auch der Master Chief) fehlen, doch durch den Fokus auf die Geschichte, die Umgebung und den einzelnen Charakteren kann der Spieler besser in Halo eintauchen als je zuvor (was ich glaube für uns Mädels eine besonders positive Entwicklung in der Halo-Reihe ist). Das Spiel erscheint am 22. September diesen Jahres und der Soundtrack wird seine Weltpremiere am 24. Januar im Paramount Theatre in Seattle feiern.
31. August 2009 · Dai-Lee
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