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Artikel zu Spielen, gefiltert nach Genre, Thema, Plattform, Jahr und Autorin. Mehrere Werte in einem Filter gelten als oder, Filter untereinander als und.

Assassin's Creed IV - DLC
Für alle begeisterte ''Assassin's Creed IV: Black Flag'' Spieler ist ab sofort ein neuer Einzelspieler-DLC für Xbox One, Xbox 360 und PC verfügbar. Der ''Schrei nach Freiheit'' DLC beinhaltet neun Missionen und eine in sich geschlossene Geschichte, bei der ihr Adewale steuern könnt. Es handelt sich hierbei um den Offizier von Edward Kenway. Am 18. Dezember kommen auch PlayStation 4 und PlayStation 3 Spieler in den Genuss der neuen Inhalte. Story Fünfzehn Jahre nachden Geschehnissen von Black Flag, erzählt Schrei nach Freiheit die Geschichte von Adewale, der zum Assassinen ausgebildet wurde und seinen Platz in der Bruderschaft fand. In Haiti des 18. Jahrhunderts greift Adewale zu neuen Waffen wie Machete und Donnerbüchse und bricht mit seiner neuen Crew auf, um seine Feinde zu vernichten, Sklaven aus ihrer Unterjochung zu befreien und gnadenlos für Gerechtigkeit auf Plantagen einzustehen. Wenn der Kampf zu Wasser stattfindet, befehligt Adewale die Experto Crede, einen furchterregenden Zweimaster, der die Sklavenhalter in der Karibik zur Strecke bringen kann. DLC für Season Pass Der Season Pass von Assassin’s Creed IV Black FlagTM ist bereits erhältlich und beinhaltet Schrei nach Freiheit, sowie das exklusive Krakenschiff-Paket, zusätzliche Einzelspieler-Missionen, Waffen, Kostüme und Sammelgegenstände, wie das Add-On ''Blackbeards Rache'' und kommende neue Charaktere für ein umfassendes Mehrspieler-Erlebnis.
17. Dezember 2013 · Dai-Lee

Final Fantasy XV – E3 Gameplay-Trailer
Eingefleischte Final Fantasy-Fans verpassen auch keinen neuen Teil der beliebten japanischen Rollenspiel-Serie. Mittlerweile ziert hinter dem Namen die römische Zahl 15. Einige von euch haben mit Sicherheit den Anschluss verloren, dennoch bleiben die Trailer und der heroische Sound ein Hochgenuss. Square Enix freut sich, euch heute einen neuen Gameplay-Trailer präsentieren zu können... Die Streitkräfte von Niflheim führen einen vernichtenden Schlag gegen das Königreich Lucis und zwingen Kronprinz Noctis und seine Kameraden aus ihren Häusern und in den Kampf. Die darauf folgende, mitreißende Geschichte zieht das Publikum in eine Ehrfurcht gebietende Welt, die von der Tradition der prächtigen Erzählkunst des gefeierten First Production Development Teams von Square Enix durchdrungen ist. Finale Fantasy XV wird für PlayStation 4 und die Xbox One erhältlich sein.
12. Juni 2013 · Dai-Lee

Ubisoft – E3 2013 Live Stream und Line-Up
Auf der weltbekannten Videospielmesse E3 in Los Angeles werden wieder zahlreiche Neuigkeiten und Videospiele vorgestellt. Die E3-Expo öffnet ihre Pforten am Dienstag, den 11 bis 13. Juni 2013. Wer es nicht zur Messe schafft, bekommt die Möglichkeit seitens der Publisher live über den offiziellen Stream-Kanal gebrieft zu werden. Ubisoft wird pünktlich ab 00:00 Uhr unserer Zeit die Pressekonferenz einleiten. Um alle Neuigkeiten rund um Ubisofts' Spiele nicht zu verpassen, könnt ihr euch das Event hier anschauen. Ubisoft E3 Line-Up 2013 folgende Titel stellt der französische Publisher vor: Assassin’s Creed 4: Black Flag Watch Dogs South Park: Der Stab der Wahrheit Splinter Cell: Blacklist Rayman Legends weitere Überraschungen sollen folgen...
10. Juni 2013 · Dai-Lee

Wii U Experience Tour
In zivil war Ich am Donnerstag auf der Wii U Experience Tour unterwegs und habe mich begeistern lassen. Nach der freundlichen Begrüßung am Eingang hab Ich mir mein Wii U Bändchen mit Namensschild umgehängt und durfte nach Belieben Spiele testen und mit Mitarbeitern quatschen. Ich könnte mir jetzt noch in den Hintern beißen, weil Ich meine Kamera vergessen habe. Getestet habe Ich: ZombiU, Tekken Tag Tournament in der Special Wii U Version, Mass Effect 3, Assassin's Creed III, Pikmin 3, Nintendo Land, SiNG PARTY und was natürlich nicht fehlen darf: Super Mario Bros. U! Andere Spiele wie Batman Arkham City, Darksiders II, Skylanders Giants, Toki Tori, Sonic&All-Stars Racing Transformed oder Rayman Legend konnte Ich leider nicht antesten, einfach zu wenig Zeit :< Die super freundlichen Betreuer haben einen durch die Demos geführt und alle Fragen mit denen sie bombardiert wurden beantwortet. ZombiU ist, wie der Name es schon verrät, ein Zombie-Survival Game in dem man sich einen Weg aus der Zombie-Invasion bahnt. Das Spiel an sich setzt auf Schock-Momente, also bricht da ganz plötzlich ein Zombie aus dem Kleiderschrank oder wartet auf einen hinter der Tür. Es sind nicht viele Zombies in einem Level, aber die sind gar nicht so leicht klein zu bekommen. Ich hatte zwar eine Schusswaffe aber nur 12 Schuss, da lernte Ich den Cracket-Schläger lieben! Die Taschenlampe wird nach einiger Zeit leer, also muss man sie ausschalten und auf dem GamePad wieder aufladen. Das gesamte Inventar wird sowieso auf dem GamePad verwaltet. Total cool fand Ich, ähnlich wie das AR-Feature beim Nintendo 3DS, dass man sich mit dem Pad umschauen kann und die nähere Umgebung scannen kann. Tekken Tag Tournament 2 kennen viele sicherlich von Xbox 360 oder PlayStation 3, aber es erscheint eine extra special awesome Wii U Version wo man im Kampf Items aufnehmen kann, wie z.B. den weltberühmten roten Pilz und man wächst. Man wächst nicht nur ein kleines bisschen oder wird doppelt so groß... Man wächst so weit, dass man am Ende nur noch die eigenen Füße und Knöchel sieht. Der Mushroom-Battle Mode ist allerdings nicht alles: Exklusive Nintendo Kostüme und Attacken über die GamePad-Steuerung auszuführen versüßen noch den Kampf. Mass Effect 3 hat mich persönlich nicht überzeugt, da 3rd-Person-Shooter mir mit Controller/GamePad nicht so zusagen. Das Menü war teils auf die ABXY-Knöpfe und den Touchscreen des Pads ausgelegt, mit Y wechselt man zwischen den beiden primären Waffen, auf dem Touchscreen kann man aber nützliche Items, wie Handgranaten, direkt auswählen ohne sich durch ein Inventar zu quälen. Assassin's Creed III hat mich durch die extrem actionreiche Aufmachung direkt angesprochen. Dieses Mal geht es ja um den amerikanischen Bürgerkrieg und in der Demo gab es viele Jump'n'Run Einlagen gepaart mit Kampfszenen, Explosionen und ganz viel klettern. Bei Pikmin 3 bin Ich fast zerschmolzen, so süß wie das Demo-Level war. Die kleinen roten Helfer klettern auf einen Vorsprung, schnappen sich eine Erdbeere und rutschen dann ein paar Pflanzenstrenge runter. Das ganze konnte die neue Pikmin-Rasse toppen, aber Ich will nicht zu viel verraten ;P Das Spiel wird allerdings nur mit dem Wii-Mote gesteuert – zumindest die Demo! Nintendo Land ist eine Ansammlung von Mini-Games, wo Ich erstmal skeptisch war: Ein WiiSports Abklatsch? Aber Ich wurde positiv überrascht: Viele Nintendo-Klassiker wie Metroid Prime, Zelda und Luigis Mansion wurden in witzige Mini-Games verpackt die unterschiedliche Modi bieten; man kann zusammen oder gegeneinander antreten oder auch ganz allein die Mini-Games bestreiten. Dabei gibt es große Unterschiede bei der Steuerung: z.B. bei Zelda war der Glückliche mit GamePad Bogenschütze, die anderen Spieler konnten mit der Wii-Mote das Schwert schwingen. SiNG PARTY hatte jetzt keine frappierende Revolution mit sich gebracht, allerdings ist die Menüführung durch das GamePad etwas bequemer: Man kann auf dem Touchscreen mit einem Fingerwisch durch die Lieder scrollen, anklicken und bestätigen. Das Spiel wartet mit Klassikern wie YMCA, Don't stop me now und sowie mit aktuelleren Liedern wie Satellite von Lena oder Jar of Hearts von Christina Perri. An dieser Stelle muss Ich mal ein kleines bisschen stolz auf mich sein: Ich hab den ersten Platz belegt bei You've got the love von Florence and the Machine – Oh ja! Rund 75.000 Punkte haben mich an die Spitze gebracht und Jar of Hearts hab Ich mit ca. 72.000 Punkten bestanden - obwohl Ich das Lied gar nicht kannte! Neben dem einfachen Karaoke-Modus gibt es auch den Party-Modus bei dem man auch noch mittanzen kann, da hab Ich mich aber nicht mehr getraut. Im Party-Modus werden die Songtexte auf dem GamePad angezeigt, so dass man mit dem Pad in der einen und dem Mikro in der anderen Hand sein Publikum begeistern kann während die Mitspieler auf dem Fernseher sehen, wie sie weitere Instrumente spielen mit den Wii-Motes. Super Mario Bros. U hat eine total tolle neue Funktion bekommen mit dem GamePad. Man verfolgt das Spielgeschehen auf dem Touchscreen und durch antippen oder zeichnen erstellt man Blöcke im Spiel auf die die Mitspieler springen können und man so hilfreiche Treppen bauen kann oder seine Mitspieler zur Verzweiflung bringen kann. Während wir zu fünft auf der Couch saßen wurden wir ein bisschen interviewed. Es gibt aber auch ein neues, unglaublich niedliches Kostüm im neuen Super Mario Bros. zu bewundern und man kann zu fünft spielen - vier als Mario, Luigi, orangenem oder blauen Toad und dann halt am GamePad als... Block-Master? Noch angekündigte Spiele sind Bayonetta 2, Die Hüter des Lichts, Transformers Prime, Rabbids Land (ja, die Rayman Raving Rabbids!) und uns erwarten noch einige Fitness- sowie Sportspiele (FIFA, NBA). Insgesamt war die Atmosphäre super locker, es war nicht überfüllt (Ich schätze mal es waren so 80 Leute da). Sonic und Mario sind durch die Halle gegangen und haben sich fotogafieren und knuddeln lassen und zwei sehr überzeugende Zombie-Schulmädchen sind umherge...gangen? Sie haben sich zombiemäßig fortbewegt und man konnte sich selbst auch zum Zombie schminken lassen. Es gab noch eine Fotoleinwand, wo man sich verkleiden konnte und da wurde man fotografiert, die Kunstwerke gibt es demnächst auf der Nintendo Facebook Seite zu bewundern. Ich bin echt gespannt was da für Bilder bei sind! Für Verpflegung war auch gesorgt mit kostenlosen Getränken, Schokoriegeln und Pringles – mit Mario oder Luigi auf der Verpackung! Fazit und Eindruck: Ich habe das Gefühl, dass die Wii U, oder zumindest dieses Event, sich mehr an ältere Spieler richtet, die meisten vorgestellten Titel waren vor allem von nicht-Nintendo Spielentwicklern. Man könnte fast sagen, dass das Prädikat „Kinderfreundlich“ ein wenig in den Hintergrund rücken soll. Zum Launch Ende November wartet eben eine große Sammlung an "erwachsenen" Spielen auf den glücklichen, der sich die Wii U schon gesichert hat oder bereit ist sich im Elektrofachhandel zu kloppen. Dennoch erwarte Ich für die Wii U viele Jump 'n' Run Games sowie Nintendo-Exklusive Titel. Die Abwärtskompatibilität mit den Wii-Motes und dem dazugehörigen Sensor finde Ich außerdem super und Ich erhoffe mir viele witzige Einsatzmöglichkeiten des GamePads und bin gespannt wie viele Spiele noch dieses AR-Feature wie bei ZombiU nutzen werden. Ich fand das Event total gut, fast wie eine Mini-GamesCom nur ohne ewiges Anstehen. Zum Abschied gab es ein Goodie-Bag mit einem DIN A5 Block, Kugelschreiber, Screencleaner, Sticker und dem Nintendo Winterkatalog.
11. November 2012 · Shinsei

Hong Kong Cinema lässt grüßen
Lucy Lu (Drei Engel für Charlie) und andere bekannte Gesichter aus Hollywood haben dem kommenden Openworld-Polizeidrama ''Sleeping Dogs'' ihre Stimmen geliehen. Ein Auftakt der besten Synchronsprecher dokumentiert in einem netten Video könnt ihr euch ab sofort hier anschauen. Lange müsst ihr auf ''Sleeping Dogs'' nicht mehr warten, denn bereits am 17. August 2012 erscheint das HongKong-Cinema inspirierte Spiel im Handel für PS3, Xbox360 und PC. „Sleeping Dogs bietet über zwei Stunden tiefgründiger Dialoge und eine Story, die von den besten Filmen des Hongkong-Cinema inspiriert ist,” so Stephen van der Mescht, Executive Producer bei United Front Games. „Als große Fans des Genres wussten wir genau, was wir wollten; wir waren uns sicher, dass wir dieses Skript zum Leben bringen können. Das Ergebnis ist fantastisch.“
18. Juli 2012 · Dai-Lee

Sleeping Dogs: Highlight Driving
Ransante Action, wilde Verfolgungsjagd und eine pulsierende Stadt. Im kommenden Action-Titel ''Sleeping Dogs'' wird es garantiert nicht langweilig, was uns im neuen Gameplay-Trailer unter Beweis gestellt wird. Dank der Openworld könnte man fast meinen, es handelt sich um GTA in Hong Kong. Über das Spiel Sleeping Dogs ist ein knallhartes Openworld-Polizeidrama voller Action in der Mega-Metropole Hongkong – einem Schmelztiegel der westlichen und asiatischen Kultur. Der Titel wird von United Front Games in Zusammenarbeit mit den renommierten Square Enix London Studios entwickelt. In Sleeping Dogs übernimmt der Spieler die Rolle des Undercover-Polizisten Wei Shen. Er will eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt unterwandern und zu Fall bringen. Die pulsierende Metropole Hongkong bietet Action und Freiheit im Übermaß – praktisch an jeder Straßenecke. Brutale Martial-Arts-Kämpfe, Feuergefechte und Verfolgungsjagden lauern auf den Spieler in verwinkelten Marktgassen, im schäbigen Hafenviertel oder auf beeindruckenden Wolkenkratzern. Sleeping Dogs verfügt über ein gleichsam intuitives wie vielseitiges Kampfsystem. Tritte, Würfe, Schläge, mächtige Konter sowie die Zweckentfremdung von Alltagsgegenständen wie Bratpfannen, Kühlschranktüren und Herdplatten bieten zahllose Möglichkeiten, den Gegner zu bezwingen. Sleeping Dogs erscheint in der zweiten Jahreshälfte 2012 für das PlayStation®3 Computer-Entertainment-System, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft und für Windows PCs.
30. März 2012 · Dai-Lee

Prototype 2 – Neuer Trailer zeigt NYZ
Die Hölle auf Erden: Entwickler Radical zeigt faszinierende Einblicke in eine einzigartige, virus-verseuchte Spielwelt. 14 Monate nach den katastrophalen Ereignisse im Vorgänger, existiert das New York, wie wir es kennen und lieben nicht mehr – jetzt spricht man von diesem Ort nur als NYZ. Als Radical’s brandneue Vision eines post-viralen New Yorks wurde NYZ von Grund auf entworfen, um die einzigartige Open-World-Action von Prototype 2 und die spannende Geschichte und ihre Seitenmissionen realisieren zu können. Als Sgt. James Heller bahnen sich Spieler ihren Weg durch die drei Zonen von NYZ: Von der stark militarisierten Grünen Zone, über die industrielle Gelbe Zone voller Flüchtlingslager bis hin zur Roten Zone, wo der Virus die Hochhäuser und die Bevölkerung völlig überwältigt hat. Prototype 2 befindet sich momentan in Entwicklung für Xbox 360, PlayStation3 und PC. Der Titel soll weltweit am 24. April 2012 erscheinen.
22. November 2011 · Dai-Lee

Assassin's Creed: Revelations Multiplayer Trailer
Ungeschnittene und eindrucksvolle Kampfszenen zeigt Ubisoft in einem neuen Multiplayer-Trailer zu Assassin's Creed: Revelations. Der kommende Mehrspieler-Modus bietet euch 16 verschiedene Charaktere, Skins und 17 Mehrspieler-Maps an. Darunter könnt ihr aus 12 verschiedenen Modis wählen, mal schauen ob die AC-Gemeinschaft bei Laune gehalten wird und das Multiplayer-Gemetzel dauerhaft anhält. ,,Stichtag“ ist der 15. November 2011 für Xbox 360 und PS3.
22. September 2011 · Dai-Lee

Max Payne is back!
Der New Yorker Cop Max meldet sich mit einem ersten atmosphärischen Trailer zurück! In der packenden Geschichte muss Max eine gutbetuchte Unternehmerfamilie in Sao Paulo vor gefährlichen Gangs beschützen und für ihn beginnt nicht nur ein Neuanfang, er will sich seiner Vergangenheit stellen und ein neues Leben beginnen. Max Payne 3 von Rockstar Games soll bereits nächstes Jahr im März 2012 erscheinen. Fans der ersten Stunde haben schon lange auf den langersehnten dritten Teil gewartet... Das Action-Spiel soll sowohl für PC, also auch PS3 und Xbox 360 erscheinen.
15. September 2011 · Dai-Lee

L. A. Noire: Was für ein Tag...
Es war mal wieder einer dieser verdammten Tage. Die Stadt unter meinem Büro flirrte im Sommersmog. Die Rechnungen auf meinem Schreibtisch stapelten sich und kein Auftrag in Sicht. Da kam SIE plötzlich durch die knarzende Tür mit der Aufschrift „PRIVAT DETEKTEI“. „Sie müssen mir helfen!“ sprach die Frau, die blonden Haare streng zurückgekämmt, der Stoff ihres Rocks umspielte ihre Kurven sanft. Der Blick verzweifelt in meine Richtung gewandt. „Womit kann ich dienen?“, fragte ich sie un umwunden und schaute direkt in ihre wunderschönen, angsterfüllten Augen. „Wissen Sie, es geht um dieses Spiel – 'L.A. Noire'.“ Sie setze sich auf den Stuhl mir gegenüber, den ich ihr angeboten hatte. „Worum geht es denn diesem 'L. A. Noire'?“, ich hasse es, der Kundschaft alles aus der Nase ziehen zu müssen. „Also, zunächst ist es ein eine Art Krimi, kein großer ganzer Krimi, sondern in kurze Episoden eingeteilt. Es sind 21 Fälle insgesamt. Ich spiele Cole Phelbs, einen Streifenpolizisten, der im Laufe des Spiels die Karriereleiter hinaufklettert bis ins Morddezernat und noch weiter, er wird „Wunderkind“ genannt, weil er so schnell befördert wird und seine Fälle gründlich sowie mit Anstand und Pflichtbewusstsein aufklärt. Das wirklich Interessante an L.A. Noire sind die Verhöre, die man mit Zeugen oder Tatverdächtigen führt. Die Entwickler haben sich dafür ein besonderes Feature ausgedacht, nämlich die sehr detaillierte und realitätsnahe Mimik der einzelnen Charaktere. Dass man dabei auch darauf achtet, möglichst viele unterschiedliche Figuren zu zeigen, merkt man als Spieler spätestens, wenn man das Booklet aufschlägt und die dreiseitige Schauspieler-Liste durchgeht.“ Sie sah mich unverwandt an. Ich wusste nicht genau, worauf sie hinaus wollte, aber was sie bisher von sich gab, erzählte sie mir mit bestem Wissen und Gewissen. Keine Heimlichkeiten, keine Lügen: „Fahren Sie doch fort, junge Frau, ich bin sicher Sie sind noch nicht am Ende Ihrer Geschichte angekommen. „Ja, es gibt da noch mehr. Das Gameplay zum Beispiel. Viele haben im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels einen Vergleich zu Rockstars Blockbuster-Reihe Grand Theft Auto gezogen. Ein GTA in den 1940ern und aus Polizeisicht. So etwas in der Art hörte man von Bekannten und auch aus der Fachpresse. Aber eigentlich ist es doch stringenter und linearer, man kann zwar von der Hauptmission generell abweichen und Nebenmissionen abschließen, die Cole Phelbs über Polizeifunk zugespielt werden, sofern man sich geografisch in der Nähe befindet. Aber sie nehmen eher weniger Platz ein als bei GT A, habe ich das Gefühl. Aber es gibt viele kleine Goodies im Spiel zu finden. Versteckte Autos, Filmrollen und Zeitungen – und gerade die Zeitungen sind spannend, denn sie erzählen selbst eine weitere Geschichte über einen Psychologie-Professor und einen seiner Studenten. Ich bin zwar noch nicht wirklich weit im Spiel gekommen, aber es scheint, als würden diese Zeitungsartikel den Background für den ganz großen Knall am Ende des Spiels liefern. Ansonsten nimmt sich L.A. Noire bei der Action etwas zurück. Es gibt Sequenzen, bei denen man mit Personen einen Faustkampf austrägt oder sich mit Verbrechern eine Schießerei oder eine (Auto-) Verfolgungsjagd liefert. Diese Sequenzen aber sind kaum ein Problem.“, dieses Mal schaute sie aber beim Beenden des Satzes auf den Boden und biss sich auf die Unterlippe, ihre Blicke huschten Verlegen durch den Raum, s ie vermied meinen Blick. Ein Indiz für mich, dass die Dame mir nicht alles sagen wollte, was sie wusste, sie wollte irgendwen schützen, aber warum? „Nun kommen Sie schon Schätzchen. Es nützt nichts, wenn Sie mir Informationen vorenthalten. Wie soll ich Ihnen denn sonst helfen? Was also verschweigen Sie?“ Sie war kurz erbost, das konnte ich ihr ansehen. Sie rutschte auf dem Stuhl von einer unbequemen Position in die Andere, knickte dann aber doch ein: “Naja, wissen Sie, ich will keine Spielverderberin sein, aber teilweise ist die Steuerung doch arg schwammig oder man verliert schnell den Überblick, wenn man eine Person verfolgt – egal ob per Pedes oder Auto. Allerdings macht das ja auch wiederum die Realitätsnähe aus. Das finde ich nicht gelungen. Aber dann macht L.A. Noire diesen Schnitzer wieder gut, indem es den unbeholfenen Spielern nach dreimaligem Scheitern die Option bietet, die Action Sequenz zu überspringen. Das muss man den Entwicklern zugutehalten. Und ja, ich habe von der Möglichkeit oftmals Gebrauch machen müssen. Dafür liegen mir die Verhöre viel besser.“ Ich konnte ni cht anders als gedanklich abzuschweifen. Was wollte diese Frau eigentlich von mir, fragte ich mich schon die ganze Zeit: „Aha.“ Sie ergriff wieder das Wort: „Ja, wirklich. Ich erwähnte bereits die äußerst detaillierten Mimiken der Schauspieler, bzw. ihrer virtuellen Konterparts. Das hilft dann in dem Sinne sehr, denn sie spielen manchmal etwas übertrieben, wenn sie lügen. Mit etwas Übung kann man dann schnell herausfinden, wann ein Charakter flunkert oder nicht. Vor allem richtige Unwahrheiten sind dann leicht zu entlarven, wenn man die entsprechenden Beweise an den Tatorten beisammen hat. Da muss ich auch sagen, fällt das Spiel etwas zu leicht aus, wenn man sich auf knallharte und lange Verhöre mit Winkelzügen und Ähnlichem gefreut hat. Um aber noch mal auf die Technik zu sprechen zu kommen. Das ist wirklich ein Eye Candy! Zumal ich beim Spielen immer wieder auf bekannte Gesichter aus Fernsehserien gestoßen bin. Ich finde es wirklich erstaunlich, was Team Bondi mit der Kameratechnik auf die Beine gestellt hat. Allein schon deswegen hat sich für mich das Spiel gelohnt. Ein weiteres Merkmal, das mich sehr begeistert hat, ist der exorbitant atmosphärische Soundtrack. Und damit meine ich nicht nur die lizenzierten Songs von den Musikgrößen der 1940er Jahre wie Billie Holiday oder The Inkspots, nein auch der Score des Spiels lässt die damalige Zeit - besonders das Lied beim Startbildschirm - in meinen Augen wiederauferstehen und man fühlt sich sofort dahin zurückversetzt. So eine perfekte Stimmigkeit zwischen musikalischer Untermalung und Spielgeschehen habe ich zuletzt bei Fallout New Vegas erlebt. Das ist etwas, was mir durch Mark und Bein gehen muss, damit ich komplett ins Spiel eintauchen kann. Und das hat L.A. Noire geschafft. Alles in allem finde ich, ist das Spiel rundum gelungen, vielleicht teilweise etwas einfach, aber dafür ein extrem einsteigerfreundliches Game für Sandbox Neulinge wie mich. Das haben Team Bondi und Rockstar richtig gut gemacht.“ "War das alles?", fragte ich, mittlerweile müde von ihrem Monolog. "Ja, ich denke, das war dann alles." Sie stand unvermittelt auf, "Sie haben mir sehr geholfen!", sagte sie, knallte einen Umschlag auf den Tisch und ging. "Inwiefern denn?", brüllte ich ihr hinterher, aber sie war schon aus der Tür. Ich griff nach dem Umschlag und zählte ein ordentliches Sümmchen. Egal, was sie wollte. Sie hat bezahlt, und zwar gar nicht schlecht. Ich lehnte mich wieder in meinen knarzenden Bürostuhl und goss mir einen Whiskey ein. Wenn doch nur jeder Auftrag so schnell vorbei sein könnte.
6. Juli 2011 · Nina

Assassin's Creed: Revelations
Ezio Auditore da Firenze - ein langer Name den man sich spätestens im neuen und vierten Teil ,,Assassin's Creed: Revelations“ merken kann. Mit kurzen und mysteriösen Teasern hielt uns Ubisoft eine Weile auf Trab, das Geheimnis hat sich gelüftet und die Freude auf kurze aber aufschlussreiche Informationen sind groß. Die Reise geht nach Konstantinopel in Istanbul. Besonders spannend soll die Suche nach Altairs Spuren sein, denn beide Erinnerungen sowohl die von Ezio als auch Desmonds sollen im letzten Teil miteinander verschmolzen sein. Die Erinnerungsstrukturen können laut Ubisoft manipuliert werden, welche Auswirkungen das im Spiel haben wird, werden Besucher der E3 dieses Jahr spätestens erfahren. Bis dahin heißt es gedulden und abwarten...
10. Mai 2011 · Dai-Lee

L.A Noire – John Noble entdeckt!
Im neuen Trailer zu ,,L.A Noire“ habe ich einen meiner Lieblingsschauspieler aus der Serie ,, Fringe – Die Grenzfälle des FBI “ entdeckt John Noble spielt in der beliebten TV-Serie Dr. Walter Bishop, einen verwirrten aber intelligenten Professor! Zur Zeit ist leider Staffelpause, aber ich freue mich schon auf die nächsten Fälle
und es wird immer spannender!!! Welche Rolle John Noble in ,,L.A Noire“ spielt wissen wir noch nicht und müssen uns daher noch bis zum Release am 20. Mai 2011 für unsere Konsolen gedulden.
9. April 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire – Wahrheit oder Lüge
Die lange Wartezeit auf das spannende Krimiabenteuer ,,L.A. Noire“ von RockStar Games wird mit neuem aufschlussreichen Gameplay Material belohnt. Wie verhält es sich mit Verhörungen, wann können wir entscheiden, ob der Gegenüber auch die Wahrheit sagt? Hier wird im Dreck rumgewühlt und das Gesetz ist auf unserer Seite! Auf viele Fragen, die ihr euch bereits gestellt habt, könnte das Video im Artikel Antworten geben. Ich kann es kaum noch abwarte, wie der Detektiv die volle Mülltonne zu durchsuchen und dabei die blutverschmierte Mordtatwaffe darin zu finden. Hier wird bald alles gründlich in Augenschein von mir genommen. Die Aufklärung geht frühestens am 20. Mai 2011 los, dann dürfen sich PS3 und Xbox360 Spieler in knifflige Fälle reinarbeiten.
17. März 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire - Spiel(film)
L.A. Noire fasziniert mich immer wieder auf's Neue, wisst ihr warum? Die Mimik der 200 gecasteten Schauspieler sehen in digitaler Form so unglaublich echt aus und kommen einfach so gut rüber, dass man es kaum abwarten kann, bis das Spiel hierzulande am 20. Mai 2011 erscheint. Bei 200 Schauspieler, muss wohl eine dabei gewesen sein, die der Schauspielerin Angelina Jolie wie aus dem Gesicht geschnitten ist... Ein neues Video macht derzeit seine Runden und der Titel lautet ,,The Naked City“, hierbei handelt es sich um Bonusmaterial, das nur Vorbesteller bei GameStop in Amerika erwarten wird. Wie schade, dass wir sowas nicht bekommen werden, aber ich gebe dir Hoffnung nicht auf und lasse mich überraschen :)...
7. März 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire – Kein Mord bleibt ungeklärt...
Kriminalgeschichten wie CSI und Co. gibt es wie Sand am Meer und zugegeben, manchmal stellt man sich vor, in die Rolle eines Agenten zu schlüpfen und selber alle Mordfälle aufzuklären. Im kommenden Kriminalabenteuer L.A. Noire für PS3 und Xbox360 geht es für uns bald in die Nachkriegszeit auch das ,,goldenes Zeitalter“ genannt und schlüpfen in die Rolle des Detektiven Cole Phelps. Ein weiterer Trailer erleichtert uns das Abwarten auf den Titel... Korruption und brutale Morde beherrschen die Unterwelt von L.A. Besonders aufregend wird es für den Spieler bei der Verhörung, hier muss herausgefunden werden, ob der Gegenüber lügt oder die Wahrheit sagt und wie in den Filmen, soll auch Druck ausgeübt werden. Ich wollte so etwas schon immer mal machen und bin schon auf den Titel gespannt. Am Ende entscheidet dann das Gericht
28. Januar 2011 · Dai-Lee

Ulala kehrt zurück!
Freudige Nachricht erobern Sega-Fans! Zur Jahreswende vor elf Jahren, lieferten sich Sony und Sega einen erbitterten Kampf, um die meistverkaufte Konsole auf dem Markt. Am Ende entschied sich die Mehrzahl der Spieler für die PlayStation und Sega musste die Dreamcast leider einstampfen. Lange ist es nun her und seit dem hat Sega keine neue Spielekonsole herausgebracht. Spiele wie ,,Shenmue“ waren ein voller Erfolg und bis heute erinnern sich noch viele von euch daran, weil die Spielqualität damals so gut war, nun soll Sega eine ganze Reihe von Top-Titeln wieder neu Auflegen. Das erfreut so manchen Sega-Fan und natürlich dürfen sich auch alle anderen freuen, die gerne noch einmal die Zeit selbst erleben möchten. Sega plant eine Spielesammlung namens ,,The Dreamcast Collection“ mit vier Titeln, darunter: Sonic Adventure, Crazy Taxi, Sega Bass Fishing und Space Channel 5 – Part 2. Ich bin schon auf Space Channel gespannt , habe es schon ewig nicht mehr gespielt und freue mich auf Ulala
Am 25. Februar 2011 erscheint die Spielesammlung für PC und Xbox360 im Handel. Ob die PS3 mit Absicht ausgelassen wurde?
14. Januar 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire
Der Sommer 2011 wird kriminell! Rockstar Games entführt euch mit ,, L.A.Noire “ in ein spannendes 40er Jahre Krimi-Abenteuer! Im Thriller seid ihr als Detektiv Cole Phelps unterwegs und klärt die grausamen Morde in Los Angeles auf. Tatorte müssen untersucht werden und Verdächtige knallhart ins Verhör genommen werden... Besonders beeindruckend ist die Technik dahinter: Bei den Verhören soll der Spieler anhand der Mimik und den Gestiken herausfinden können, wer in den Verhören lügt oder die Wahrheit sagt. Damit im Spiel das Geschehen so realistisch wie möglich ist, wurden die echten Schauspieler mittels neuer Technologie und Kamera gefilmt, so verspricht Rockstar Games ein packendes Szenario. Insgesamt nahmen 32 Kamera die Darsteller auf, um jeden Gesichtsausdruck einzufangen. Das Ergebnis könnt ihr euch im Video anschauen. So realistisch wie nie, sehen die virtuellen Darsteller aus.
10. Januar 2011 · Dai-Lee

Die Sims: Mittelalter
Hört her, hört her! Hebt die Krüge und begrüßt einen neuen königlichen Sims Ableger. EA entführt euch mit ,,Die Sims: Mittelalter“ in eine neue vergessene Zeit, wo noch kühne Helden zu Rittern geschlagen wurden, große festliche Mahlzeiten auf dem Tisch standen, Schwerter im eisernen Guss entstanden und und und... all das wird euch im neuen Trailer vorgestellt. Besonders Sims-Fans dürfte diese neue Spielreihe begeistern, denn bislang spielten die virtuellen Figuren nur in unserer Zeit, daher warten wir schon gespannt auf neue Infos und freuen uns über mehr Material. Screenshots findet ihr in unserer Galerie. Im Frühjahr soll das Spiel erscheinen, ein genauer Zeitpunkt wurde seitens EA noch nicht genannt. In einem Interview gab die Produzentin Rachel Bernstein bekannt, dass es kein weiteres Add-On zu dem Spiel ,,Die Sims 4“ sein soll. Der Spieler wird in eine andere Epoche versetzt und das betrifft nicht nur den Inhalt sondern auch die komplette Gestaltung. In einem Quest basierten Spielablauf soll der Spieler so ins Geschehen eintauchen. Mal schauen, wie sich das auf weitere zukünftige Sims Spiele auswirkt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden... Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite ! Offizielle Feature: - Eine lebendige Sims-Welt in einem Zeitalter voller Abenteuer, Dramen und Romantik erwartet dich. - Noch bessere Grafik, Beleuchtung, Animationen und realistischere Sims. - Du kannst Helden erschaffen, sie mit Fähigkeiten ausstatten und zu epischen Abenteuern entsenden. - Abenteuer treiben die Geschichte des Königreichs voran - gut oder böse, grausam oder freundlich, romantisch oder kämpferisch. - Du wählst ein Ziel für dein Königreich und bemühst dich, es zu erreichen. Wird es das wohlhabendste oder das aufgeklärteste, wird es erobern oder Frieden stiften? Du entscheidest.
7. Januar 2011 · Dai-Lee

Update: Ubisoft verzichtet auf Online-Zwang
Vor kurzem haben wir noch über den Online-Zwang bei Ubisoft Spielen berichtet und schon gibt es sehr positive Neuigkeiten für alle PC-Spieler. Offiziell gab Ubisoft bekannt, in Zukunft auf die ständige Online-Verbdinung bei älteren Spiele zu verzichten. Ihr könnt im neuen Jahr getrost ,,Assassin's Creed II“ oder ,,Tom Clancy's Splinter Cell: Convition“ ohne permanente Online-Verbindung zocken. Einfach einloggen und loslegen, heißt es wohl in Zukunft. Bei neuen Titeln bleibt alles beim Alten, es wurden dazu noch keine konkreten Vorstellungen genannt. Ich persönlich finde die Entscheidung gut und sehe es als Kompromiss an.
5. Januar 2011 · Dai-Lee

Assassin's Creed – Brotherhood
Frisch von der E3 präsentiert Ubisoft einen neuen Trailer zum kommenden Franchise Titel Assassin's Creed Brotherhood. Übrigens bin ich von den drei Minuten total begeistert, erst musste ich rätseln ob es tatsächlich animiert ist, denn auf dem ersten Blick sahen die Figuren verdammt echt aus und zweitens bekommt man am Ende schon etwas Gänsehaut.
Also nicht verpassen...!
14. Juni 2010 · Dai-Lee

L.A. Noire
Los Angeles im Jahre 1947, die Polizei der Stadt ist durch und durch korrupt. Detektiv Cole Phelps jedoch will für Recht und Ordnung sorgen. Sind das die Bausteine aus denen sich der neue Meisterstreich von Rockstar Games zusammensetzt? Leider gibt es noch keinen genauen Releasetermin, aber ich hab für euch schon mal recherchiert was über das Game bereits bekannt ist. Seit Mitte 2005 ist L.A. Noire als Thriller von Team Bondi und Rockstar Games angekündigt worden, jetzt haben sie der amerikanischen Videospielzeitschrift Games Informer endlich mehr verraten. Das Spiel bietet euch eine originalgetreue Rekonstruktion des Los Angeles um 1947, das ihr als offene Welt frei erkunden könnt. Wer jetzt hier einen GTA-Klon erwartet, liegt falsch. Das Spiel setzt auf Atmosphäre und eine subtile Vorgehensweise bei der Verbrechensbekämpfung. Detektiv Cole Phelps Ihr schlüpft in die Rolle des Detektiv Cole Phelps, der gerade aus dem zweiten Weltkrieg zurückgekommen ist und jetzt wieder für die L.A. Police arbeitet. Es erwarten euch brutale Mordfälle, nachdem ihr euch mit der Aufklärung von Verkehrsverbrechen und Sittenverstößen bewährt habt. Glaubt aber nicht, dass es immer einfach sein wird Gerechtigkeit walten zu lassen, nicht in einer Stadt in der die Korruption regiert. Wichtige Aufgabe von euch werden Untersuchen von Tatorten und die Befragung von Zeugen sein. Stellt euch die Tatortuntersuchung aber nicht zu einfach vor, denn es werden keine Hinweise aufblinken oder ähnliches. Man will bei dem Spiel euer eigenes Gespür schärfen und ihr ganz allein müsst beurteilen, was zur Lösung des Falls relevant ist. Das Kreuzverhör Das Kreuzverhör mit Verdächtigen stellt eine Besonderheit des Games dar. Ihre Mimik und Gestik wurde nicht animiert, sondern mit speziellen 3D Kameras von Schauspielern erfasst. So erhofft man sich besonders realistischen Gesichtsausdrücke bieten zu können. Das ist auch wichtig, denn um herauszufinden ob jemand in einem Verhör die Wahrheit spricht oder nicht, bleibt euch einzig euer Gespür für die Körpersprache des Gegenübers. Während eines solchen Verhörs könnt ihr aus einigen vorgegebenen Fragen auswählen und dann „Guter Cop-Böser Cop„ spielen. Wichtigste Waffe Eure wichtigste Waffe in dem Spiel wird euer Notizblock werden in dem ihr alles festhalten solltet, was irgendwie verdächtig aussieht oder eine Spur sein darstellen könnte. Allerdings solltet ihr euch auch auf einiges an Action gefasst machen, denn eure Ermittlungsarbeiten können durchaus auch mal zu einer Verfolgungsjagd ausarten. Fazit Also ich finde das hört sich doch alles nach einem sehr guten Spiel an. Eine düstere Atmosphäre, gute Story und knifflige Fälle, was kann man sich mehr wünschen. Wird Heavy Rain mit L.A. Noire doch noch Konkurrenz bekommen?
8. Februar 2010 · Dai-Lee

Fallout 3
In einem Vault aufwachsen ist nicht sehr toll, kein Tageslicht, komische Leute und überhaupt – wenig Platz. Trotzdem beginnt so das Spiel. Von der Geburt an durchlebt ihr das Teenagerleben gestaffelt bis die Haupthandlung beginnt. Wirklich genial ist hier die Erstellung des Charakters, den ihr nach eurer „Geburt„ festlegt. Dabei sind wirklich fast keine Grenzen gesetzt. Sobald ihr dann im Teenageralter seid, beginnt der Ernst des Spiels. Ihr wacht auf, und euer Vater ist verschwunden, und ihr müsst eurem Alter Ego helfen die Vault zu verlassen, und in die Fußstapfen eures Vaters treten. Das wirklich Großartige ist jedoch die riesige Welt, mit den unzähligen Nebenquest, dem schwarzen Humor den schon die ersten beiden Teile ausgemacht haben, und die unglaubliche Handlungsfreiheit – die sofortige und langfristige Auswirkung hat. Wer willst du sein? Der gute Freund, der böse Punk, die diebische Göre? Kein Problem! Das wichtigste Arbeitsgerät eines „Ödländers„ ist – natürlich neben unzählig vielen Waffen – der Pipboy, eine Art PDA am Handgelenk den man per Knopfdruck aufrufen kann. Hier sind alle wichtigen Sachen, Daten, Waffen, Notizen usw. Sehr gut gemacht Bethesda! Mehr auf Seite 2! Kampfsystem und Charakterentwicklung Fallout3 vermischt gekonnt ein wirklich gutes RPG mit heißer Shooteraction. In Kämpfen kann man sowohl in Echtzeit kämpfen, als auch mit dem „VATS„ genannten Kampfsystem. Damit machen kämpfe noch mehr Spaß. Das Spiel pausiert kurz und man kann im VATS verschiedene Körperteile anvisieren – je nach Aktionspunkten verschieden viele. Angegeben wird hierbei auch die Trefferquote – welche von vielen Faktoren abhängt, hauptsächlich aber vom jeweiligen Skill mit kleinen Waffen, großen Waffen, Energiewaffen oder aber mit Fäusten, Messern, Bleirohren etc. Insgesamt sind die dynamischen Kämpfe wunderbar zu handeln, und nach dem zielen mit dem VATS-System werden die Aktionen cineastisch umgesetzt - einfach Großartig! Nach erfolgreichem Levelaufstieg darf man diese Attribute beliebig erweitern. Vielleicht eher auf große Waffen verteilen und Rambo werden, oder doch auf Wissenschaft und Dietrich? Bleibt jedem selbst überlassen. Zusätzlich kann bei jedem Levelaufstieg eine Sonderfähigkeit gewählt werden. Diese sogenannten Perks können z.B. „Ladykiller„ (wenn man als Mann spielt) oder „Leichenesser„ sein. Auch hier gibt es unglaublich viele Möglichkeiten, die sich direkt auf die Welt auswirken. Als Leichenesser kann man sich zwar durch das essen von Leichenteilen heilen, man verliert aber Karma bei den übrigen Ödlandbewohnern. Das garantiert unglaubliche Langzeitmotivation. Vor allem bei wiederholtem Spielen – da man jedesmal völlig anders spielen kann! Mehr auf Seite 3! Grafik und Sound Die Grafik ist einfach umwerfend. Und auf dem PC auch noch einen Tick schöner als in den Konsolenvarianten. Die Animation der Gegner sind superweich, bis auf ganz wenige Ausnahmen – leider vor allem in der Außenperspektive oder wenn man Treppen oder Berge erklimmt. In der entschärften deutschen Version fliegen auch keine Körperteile von Feinden durch die Gegend, blutig ist es trotzdem alle mal mehr als genug. Die Texturen sind nicht die allerschärfsten, und klar – mit einem Grafikreferenztitel wie Crysis und Co. kann das Spiel nicht mithalten – aber das macht auch gar nix. Die Entwickler haben sich wahre Mühe gegeben, nicht nur bei Figuren, sondern überhaupt mit der ganzen Welt. Die Außenariale sind wunderschön, Innenlevels sehen leider oft etwas gleich aus. Aber zumeist ist man ja in den Weiten des Ödlands unterwegs. Abgerundet wird das ganze durch den einfach genialen Stil in dem das Spiel gehalten wurde, den USA der 50er und 60er Jahre. SUPER! Auch der (abwählbare) Radiosender spielt Lieder aus dieser Zeit! Nichts desto trotz gibt es überraschend wenig Bugs in dieser Richtung, sei es nun Clippingfehler oder selten auch mal ein Gegner der ohne sichtbare Waffe auf einen schießt. Erstaunlich bei so einer großen Welt. Auch am Sound lässt sich nicht viel aussetzen. Die deutschen Sprecher sind durch die Bank professionell. Die Stimmungen der jeweiligen Personen kommen gut an. Die verschiedenen Sounds wiederholen sich sehr selten – weil es einfach unglaublich viele verschiedene Sätze gibt die Händler, Leute und Gegner sagen. Fazit Fallout3 gehört für mich zu der Überraschung des letzten Jahres. 10 Jahre nach dem 2ten Teil – entwickelt von einem völlig anderen Studio, da war man schon skeptisch ob das wirklich ein Fallout wird, oder ob nur ein billiges RPG mit dem Namen Geld verdienen will. Aber da hat sich Bethesda wirklich Mühe geben, und meine Erwartungen bei weitem übertroffen. Ein absolutes Muss für alle die sich „Zocker„ nennen – ein tolles Vergnügen, dass nicht zu unrecht erst ab 18 ist!
6. Januar 2009 · Dai-Lee
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