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Update: Ubisoft verzichtet auf Online-Zwang
Vor kurzem haben wir noch über den Online-Zwang bei Ubisoft Spielen berichtet und schon gibt es sehr positive Neuigkeiten für alle PC-Spieler. Offiziell gab Ubisoft bekannt, in Zukunft auf die ständige Online-Verbdinung bei älteren Spiele zu verzichten. Ihr könnt im neuen Jahr getrost ,,Assassin's Creed II“ oder ,,Tom Clancy's Splinter Cell: Convition“ ohne permanente Online-Verbindung zocken. Einfach einloggen und loslegen, heißt es wohl in Zukunft. Bei neuen Titeln bleibt alles beim Alten, es wurden dazu noch keine konkreten Vorstellungen genannt. Ich persönlich finde die Entscheidung gut und sehe es als Kompromiss an.
5. Januar 2011 · Dai-Lee

Kopierschutz und seine Tücken
Mit meinen Konsolenspielen hatte ich bisher keine Probleme mit Internetverbindungen oder sonstigen Kopierschutzmaßnahmen, aber das Thema ,,Kopierschutz“ stand 2010 bei den PC-Spielern ganz weit oben. Manch einer kam zu mir und hat mir gesagt, wie lästig es doch sei, fortlaufend eine Internetverbindung bei Spielen wie ,,Assassin's Creed 2“, ,,Siedler 7“, ,,Prince of Persia: Forgotten Sands“ oder ,,Splinter Cell Conviction“ haben zu müssen. Soll sich das bald ändern? Dabei blieb es natürlich auch nicht, sogar am Wiederverkauf und dem Verleih wurde ein Verbot erteilt, zum Ärgernis mancher Spieler. Einen kleinen Trost wird es laut einigen Gerüchten vielleicht doch noch geben... Der Hersteller Ubisoft könnte im neuen Jahr den Kopierschutz etwas auflockern und somit eine spielbare Lösung anbieten, um den PC-Spielern den Start ohne Online-Zwang zu ermöglichen, seitens Ubisoft wurde das noch nicht bestätigt... Bleibt also nur darauf zu hoffen und das Gejammer , könnte im kommenden Jahr ganz vergessen sein. In dem Sinne: Kopierschutz mit Internetverbindung, nein danke!
4. Januar 2011 · Dai-Lee

Uncharted 3: Drake's Deception
Nathan Drake ist zurück! Exklusiv für die PS3 gab Sony den Titel ,,Uncharted 3: Drake's Deception“ bekannt. Fans der Reihe und alle die es noch werden wollen, können sich auf ein spannendes Abenteuer in der Arabischen Wüste freuen. Zusätzlich haben wir noch einen sandigen Trailer für euch... Worum geht’s! Drake und sein Mentor Sullivan verschlägt es in die Arabische Wüste, wo sie sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen ,,Atlantis des Sandes“ machen. Dabei geraten sie zwischen einer zwielichtigen Organisation und einem skrupellosen Anführer. Im Laufe der Zeit werden schreckliche Geheimnisse der verlorenen Stadt zu Tage kommen und ihr kämpft in der Wüste um das nackte Überleben, die euch nicht nur an die Grenzen euer körperlichen Belastungen bringen, sondern euch auch mit den größten Ängsten konfrontiert. Der Blockbuster bietet einen Einzelspielermodus sowie einen Koopertiv-Mehrspielermodus, die im übrigen verbessert wurde. Nahkämpfe und Schießereien stehen auf dem Programm. Außerdem gibt es filmreife Actionszenen und Dank der spannenden Handlung freuen wir uns schon auf weitere Infos und auf den genauen Release-Termin.
13. Dezember 2010 · Dai-Lee

Bioshock Infinite
Wollt ihr wirklich in den Himmel kommen? Ich denke schon, denn in ,, Bioshock Infinite „ geht alles nicht ganz brav zu und es warten auf euch spannende Kampfszenen in luftiger Höhe. Obwohl es zuerst den Anschein erweckt, es sei alles friedlich... bricht bald die Hölle am Himmel aus!
23. September 2010 · Dai-Lee

Lara Croft and the Guardian of Light
Ein neuer Tomb Raider Titel ist ,,Lara Croft and the Guardian of Light„ nicht wirklich, denn das hier sieht nicht nur anders aus, es präsentiert sich auch von einer ganz anderen Perspektive. Dennoch bleibt unsere abenteuerliche Archäologin Lara Croft immer noch in gewohnter Optik und knappen Shorts . Das stört die Fans wahrscheinlich nicht, denn trotz allem geht es spannend zur Sache. Alleine oder zu zweit könnt ihr die Südamerikanische Tempelanlage im Koop-Modus mit dem Maya Totec erklimmen. Bewaffnet mit Waffe und Speer geht es in den Kampf um ein mysteriöses Artefakt namens ,,Mirror of Smoke„. Der Releasetermin wäre der Juli 2010, also diesen Monat schon
! Ihr könnt euch das Spiel über PS3, Xbox 360 oder PC via Steam für knappe 12 Euro herunterladen.
2. Juli 2010 · Dai-Lee

Assassin's Creed – Brotherhood
Frisch von der E3 präsentiert Ubisoft einen neuen Trailer zum kommenden Franchise Titel Assassin's Creed Brotherhood. Übrigens bin ich von den drei Minuten total begeistert, erst musste ich rätseln ob es tatsächlich animiert ist, denn auf dem ersten Blick sahen die Figuren verdammt echt aus und zweitens bekommt man am Ende schon etwas Gänsehaut.
Also nicht verpassen...!
14. Juni 2010 · Dai-Lee

Lara Croft and the Guardian of Light
Weil die letzten Spiele floppten und die Spiele nicht mehr von Core sondern von Crystal Dynamics entwickelt werden, wird nun versucht ganz andere Seiten aufzuziehen. Man versucht nun ganz neues Zeug und ich muss gestehen, mir gefällt das nicht und macht die Serie für mich einfach nur noch lächerlich... Man hat den Zeitpunkt an dem die Serie hätte eingestellt werden müssen längst verpasst. Tomb Raider ist an einem Punkt angelangt, an dem man aufhören sollte ständig zu versuchen, an alte Erfolge anzuknüpfen. Sinnvoll wäre die Reihe abzuschließen und neue Ideen in neuen Spiele zu verpacken. Aber nein, man versucht, den letzten Rest coolness (und vor allem Geld) aus dem bekannten Namen Lara Croft heraus zu pressen. Ich habe seit Tomb Raider 1996 zum ersten Mal erschien eine enge, emotionale Bindung zu Lara und ihren Abenteuern, denn sie brachte mich zum zocken. Bis zum fünften Teil „Tomb Raider: Die Chronik“ habe ich auch alle Teile gespielt. Aussserdem noch TR: Anniversary, was aber ja nichts anderes als Tomb Raider I ist. Entgegen der weit verbreiteten Meinung, dass nach dem dritten (vielleicht sogar nach dem zweiten) Teil nur noch Schrott veröffentlicht wurde, finde ich, das der fünfte Teil der Beste war. Wegen dieser Bindung machen mir die Änderungen sehr zu schaffen. Statt „Tomb Raider 9″ (Oder „Tomb Raider: Guardian of Light“) wird das nächste Spiel „Lara Croft and the Guardian of Light“ heißen. Neuer Name, neues Glück, denkt man sich da wohl. Die nächste grundlegende Änderung ist, das man Lara nicht mehr aus der Schulterperspektive steuert, sondern alles aus der isometrischen Perspektive, wie man sie aus Spielen wie „Diabolo“ kennt. Tut mir leid, wenn es Leute gibt denen diese Perspektive gefällt, aber ich hasse das! Weiterhin soll es noch 2 andere spielbare Figuren geben, was mir ebenfalls nicht gefällt, denn Lara war immer eine starke Einzelkämpferin. Mein Fazit: Wenn mich irgendwer hören kann, der die Möglichkeit hat es zu beeinflussen: Lasst Lara in Frieden Ruhen! (aber neeeein, man plant sogar einen dritten Film! | Keine Ahnung wie da der neuste Stand ist.)
20. Mai 2010 · Dai-Lee
Assassin's Creed: Brotherhood
Im Herbst diesen Jahres ist es soweit. Assassin's Creed wird mit Brotherhood fortgesetzt. Wieder schlüpft Ihr in die Rolle des schmucken Ezio, aber diesmal seid Ihr wohl nicht allein, sondern führt Eure eigene Bruderschaft von Attentätern an. Kotaku hat hier bereits ein erstes Platzhalter-Poster ablichten können: Natürlich gibt es noch weitere vollmundige Ankündigungen, die ich Euch nicht vorenthalten will... Nachdem Ubisoft mit Assassin's Creed 2 seinen Fans wirklich einen Gefallen getan hat, was die Monotonie des ersten Teils betraf, hoffe ich jetzt natürlich auf einen noch besseren dritten Teil! Ezio und Italien - Rom ... was soll ich sagen ... das Setting ist perfekt Allerdings hoffe ich auch, das sich die Macher wirklich was haben einfallen lassen, denn so kurz nach Teil 2 jetzt schon das neue Spiel ankündigen kann bedeuten das man nur schnell auf dem Erfolg aufbauen will und eine geistlose Kopie erstellt, oder aber das von vornherein gleich zwei Spiele in der Mache waren und nur noch die bereits fertige Story "abgedreht" werden musste... Sehe ich mri das offene Ende von Teil 2 an, bin ich geneigt letzteres zu glauben und freue mich schon sehr darauf, wieder zu schleichen, zu springen und zu meucheln - auch wenn das so unmädchenhaft ist... aber hey, der Kerl trägt schließlich Kleider
Neben dem jetzt veröffentlichten Foto, das Ubisoft mittlerweile als echt bestätigt hat und versprach, nächste Woche weitere Informationen zu veröffentlichen, gibt es da ja noch die fulminanten Ankündigungen, das AC3 noch besser wird als alles zuvor
Mein persönlicher Favorit ist "ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis" - wenn ich nur einen Euro für jede Ankündigung dieser Art bekommen hätte ...
Aber der Reihe nach (übersetzt aus dem englischen Original) : "Lebe und atme Ezio, jetzt ein legendärer Meister-Assassine, in seinem Kampf gegen den Templer-Orden. Führe Deine eigene Bruderschaft von Assassinen an und steche ins Herz Deines Feindes. Rom." "Nehme zum ersten Mal an einem innovativen Multiplayer-Erlebnis teil, welches Dir erlaubt einen Assassinen Deiner Wahl zu verkörpern und seine Tötungsstil zu definieren." "Ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis." "Führe als Ezio Deine eigene Bruderschaft an und erobere Rom." Na ich bin dann mal gespannt. Was ich mir wünschen würde... auf dem Cover steht rechts hinter Ezio auch eine Frau in der "Bruderschaft" ... vielleicht kann man sie ja spielen? Zumindest im Multiplayer wette ich darauf. Grundsätzlich hätte mir zwar durchaus vorstellen können in AC3 als Samurai oder in einem anderen Setting reinkarniert zu werden, aber sei's drum. Venedig war soooo schön... ich bin sehr gespannt auf Rom... und das Kolosseum (und den hoffentlich maßvolleren Einsatz von DRM
).
6. Mai 2010 · Dai-Lee

The Agency: Covert Ops als facebook Spiel
Ich persönlich habe diesen Social-Network-Games seit einiger Zeit den Rücken gekehrt ( weil sie einfach abhängig machen) und stelle nun fest, dass Sony Online einen Grund hat, um mich wieder in in Versuchung zu führen Eine Facebook-Version des MMO "The Agency" wurde jetzt veröffentlicht und siehe da - es sieht gut aus und fesselt. Ihr löst in Minispielen Aufträge und kassiert dafür Belohungen. Nebenbei ladet ihr noch eine paar Freunde ein. Ganz nach dem Stil von "Mafia Wars". Eine gute Marketingstrategie, denn wenn es einen Ort gibt, wo sowas ankommt und sich schnell verbreiten lässt, dann ist es Facebook! Einen Trailer könnt Ihr euch hier reinziehen. Viel Spaß!
5. Mai 2010 · Dai-Lee

Prince of Persia: Forgotten Sands Gameplay
Hin und her schwingen wie ein Affe kann unser Prince im neuen Spiel , ,Prince of Persia: Forgotten Sands „ richtig gut! Besonders der Teil, wo er die Zeit anhält und sich an wasserspeienden Fontänen aus der Wand fortbewegt! Wir müssen uns noch bis zum 20. Mai gedulden und uns mit dem neuen Gameplayvideo zufrieden geben
. Das Spiel erscheint für die Xbox 360 und PS3!
21. April 2010 · Dai-Lee

The Book of Unwritten Tales
Über die Nominierung zum "besten Jugenspiel" beim Deutschen Computerspielepreis , welcher am 29. April diesen Jahres verliehen werden soll, bin ich auf den Titel "The Book of Unwritten Tales" aufmerksam geworden. Das Spiel von King Art Games ist zwar schon etwas älter (erschien im April letzten Jahres) und sicher kennt es der eine oder andere schon, aber nach dem Anspielen der Demo fürchte ich weiß ich schon was ich mir demnächst kaufen muss ... ... aufgrund seines "Alters" ist The Book of Unwritten Tales aktuell für nur noch 19,99 bei Amazon zu haben - vielleicht doch gut das ich mich erst jetzt habe verzaubern lassen Vielleicht zur Einstimmung mal ein bisschen Trailer-Material... quasi als "Weiche" für all jene, die erst wissen müssen, ob der Humor im Spiel denn dem eigenen entspricht
Aber zum Thema: Zu allererst - das Spiel sieht einfach toll aus. Liebevolle Grafik und zahlreiche knuffige Charaktere machen das Setting zum Titel aus Deutschland aus. Im Spiel selbst übernimmt man die Steuerung des grummeligen Wilbur, eines Gnoms der irgendwie Hausmeister wider Willen ist und sich einfach mehr von seinem Dasein verspricht. In gewohnt gemütlicher Point-and-Click-Manier beginnt dieses Adventure, nachdem dem Protagonisten plötzlich ein Käfig mitsamt Gefangenen auf die Füße fällt - Der Gremlin beauftragt uns nämlich einen geheimnisvollen Ring zum Erzmagier Alistair zu bringen. Es beginnt eine mit Ironie und Anspielungen auf Herr der Ringe und Co. gespickte Reise die einfach Spass macht. Selten habe ich ein so schön synchronisiertes Adventure anspielen drüfen ... der gute Wilbur z.B. wird von Oliver Rohrbeck gesprochen - Fans von den Drei ??? und "Justus Jonas" sollten hier hellhörig werden
Es geht also doch ein Spiel zu entwickeln, wo die Sprachausgabe nicht gleich alles wieder kaputt macht. Die Rätsel sind lustig und bis jetzt nachvollziehbar und nicht unnötig konstruiert gewesen... Witzig ist z.B. der Dialog mit dem Tod - ihn nämlich muss man überzeugen einen selbst zum Geist zu machen ... keine leichte Aufgabe wenn man bedenkt das man in einem Adventure normaler Weise nicht sterben kann und Gevatter Tod in Folge dessen arbeitslos ist
Hinzu kommt das ich vom herrschenden "Putzigkeitsfaktor" einfach hin und weg bin ... auf einem kleinen Marktplatz einer pulisierenden Fellkugel zu begegnen um dann festzustellen das es sich um den in einen Käfig geferchten dicksten Hamster der Welt handle ... niiiiiieeeeeeedlich!
Dann das Häschen das mann nur dann MITNEHMEN kann, wenn man es mit einer Möhre gelockt hat... *schmacht* :o) Mädels (und Jungs) ... ich glaub ich hab ein neues (altes) Lieblingsspiel
Nach dem bisschen Demo muss(!) ich zeitnah mal zum Bestellschein greifen
Kennt jemand den Titel? Wie findet ihr's? =) Ich drück den Entwicklern auf jeden Fall schon die Daumen für die Preisverleihung
Ach ja... einen hab ich noch
17. März 2010 · Dai-Lee

Rock of the Dead
Wie kommt man auf so eine Idee? Zombies mit dem Guitar Hero Kontroller abschießen?! Also ich finde die Idee klasse und danke Epicenter dafür. Durch bestimmte Notenkombinationen, die ihr auf eurer Gitarre spielt, werdet ihr in der Lage sein den Zombies den Gar auszumachen. Natürlich könnt ihr dazu auch eure Freunde einladen, denn es wird an jeder Stelle des Spiels möglich sein, sich als zweiter Gitarrenheld dem Spiel anzuschließen. Es erwarten euch Level voller Untoter, die wehrlose Menschen anknabbern wollen, die ihr natürlich retten müsst und noch vieles mehr. Also schnappt euch eure Gitarre und rettet die Welt vor der Zombieinvasion. Hier die Demo von Rock oft he Dead, die die Jungs von IGN schon mal ausprobieren durften.
10. Februar 2010 · Dai-Lee

L.A. Noire
Los Angeles im Jahre 1947, die Polizei der Stadt ist durch und durch korrupt. Detektiv Cole Phelps jedoch will für Recht und Ordnung sorgen. Sind das die Bausteine aus denen sich der neue Meisterstreich von Rockstar Games zusammensetzt? Leider gibt es noch keinen genauen Releasetermin, aber ich hab für euch schon mal recherchiert was über das Game bereits bekannt ist. Seit Mitte 2005 ist L.A. Noire als Thriller von Team Bondi und Rockstar Games angekündigt worden, jetzt haben sie der amerikanischen Videospielzeitschrift Games Informer endlich mehr verraten. Das Spiel bietet euch eine originalgetreue Rekonstruktion des Los Angeles um 1947, das ihr als offene Welt frei erkunden könnt. Wer jetzt hier einen GTA-Klon erwartet, liegt falsch. Das Spiel setzt auf Atmosphäre und eine subtile Vorgehensweise bei der Verbrechensbekämpfung. Detektiv Cole Phelps Ihr schlüpft in die Rolle des Detektiv Cole Phelps, der gerade aus dem zweiten Weltkrieg zurückgekommen ist und jetzt wieder für die L.A. Police arbeitet. Es erwarten euch brutale Mordfälle, nachdem ihr euch mit der Aufklärung von Verkehrsverbrechen und Sittenverstößen bewährt habt. Glaubt aber nicht, dass es immer einfach sein wird Gerechtigkeit walten zu lassen, nicht in einer Stadt in der die Korruption regiert. Wichtige Aufgabe von euch werden Untersuchen von Tatorten und die Befragung von Zeugen sein. Stellt euch die Tatortuntersuchung aber nicht zu einfach vor, denn es werden keine Hinweise aufblinken oder ähnliches. Man will bei dem Spiel euer eigenes Gespür schärfen und ihr ganz allein müsst beurteilen, was zur Lösung des Falls relevant ist. Das Kreuzverhör Das Kreuzverhör mit Verdächtigen stellt eine Besonderheit des Games dar. Ihre Mimik und Gestik wurde nicht animiert, sondern mit speziellen 3D Kameras von Schauspielern erfasst. So erhofft man sich besonders realistischen Gesichtsausdrücke bieten zu können. Das ist auch wichtig, denn um herauszufinden ob jemand in einem Verhör die Wahrheit spricht oder nicht, bleibt euch einzig euer Gespür für die Körpersprache des Gegenübers. Während eines solchen Verhörs könnt ihr aus einigen vorgegebenen Fragen auswählen und dann „Guter Cop-Böser Cop„ spielen. Wichtigste Waffe Eure wichtigste Waffe in dem Spiel wird euer Notizblock werden in dem ihr alles festhalten solltet, was irgendwie verdächtig aussieht oder eine Spur sein darstellen könnte. Allerdings solltet ihr euch auch auf einiges an Action gefasst machen, denn eure Ermittlungsarbeiten können durchaus auch mal zu einer Verfolgungsjagd ausarten. Fazit Also ich finde das hört sich doch alles nach einem sehr guten Spiel an. Eine düstere Atmosphäre, gute Story und knifflige Fälle, was kann man sich mehr wünschen. Wird Heavy Rain mit L.A. Noire doch noch Konkurrenz bekommen?
8. Februar 2010 · Dai-Lee

Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ein Sega-Event ohne Sonic? Undenkbar Wir haben in der gemütlichen A-Lounge in Berlin das neue Racing-Game „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ für die Xbox 360 angezockt! Wer dem schnellen blauen Igel vor der Nase davongefahren ist... erfahrt ihr im kompletten Bericht!
Worum geht's Ihr könnt Sonic, seine Freunde oder auch den bösen Dr. Eggman im Spiel „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ zum Rennen auffordern, alleine im Single-Player-Modus oder gemeinsam mit Freunden im Splitt Screen antreten. Alteingesessenen Sega-Fans dürfte auch der coole Spielcharakter „Ryo„ aus Shenmue/Dreamcast-Zeiten ins Auge fallen, denn der lässt sich auf seinem coolen Bike im Spiel steuern
Eure Gegner auf der Strecke lassen sich mit Waffen, zum Beispiel einer fliegenden Bombe, außer Gefecht setzten. Mit den Power-Ups überholt ihr ganz im Sonic-Stil alle anderen lahmen Schnecken, allerdings solltet ihr euch ein wenig vorsehen, denn ein tiefer Fall ins Nichts oder ein kurzes Bad im See und viele andere Hindernisse machen euch das Leben schwer. Die Strecken Besonders bunt und ausgefallen sind die verschiedenen Pisten, wenn man die alten Jump'n Run Spiele mit Sonic noch kennt, erkennt man auf dem unteren Bild das unverwechselbare und typische Sonic-Design aus den ersten Spielen wieder... nur in 3D
Öde kann es auf den Strecken nicht werden, denn diese sind entweder total verdreht, führen durch einen Tunnel, gehen mal Kopfüber, hoch und runter, im Looping oder verlaufen noch viel verrückter. So übersieht man schnell bei dem ganzen Drumherum Abkürzungen oder versteckte Strecken. Hier heißt es dann: Augen auf! Mein Eindruck Obwohl das Spielkonzept ganz nach Mario Kart aussieht und ziemlich viel übernommen wurde, kann ich trotzdem behaupten das es sehr viel Spaß gemacht hat und man bei diesem Titel ruhig ein Auge zudrücken kann. Die Fahrzeuge lassen sich einfach lenken und für die Wii-Konsole könnt ihr das Spiel sogar mit dem Wii-Lenkrad steuern
Am Ende habe ich mit eingesammelten Waffen alle anderen ausschalten können und nach drei Runden meinen wohlverdienten zweiten Platz gemacht. Auch ohne Igel! Wer ist der schnellste Onlinefahrer? Leider konnten wir auf dem Event die interessante Onlinefunktion nicht antesten, doch laut Sega ist es auch online möglich gegen acht Fahrer gleichzeitig zu fahren. So steht der Titel dem „Original„ wohl in nichts nach, ein Partyspiel garantiert! Das Spiel erscheint am 26. Februar 2010 für alle gängingen Plattformen.
20. Januar 2010 · Dai-Lee

Prince of Persia
Man muss sich nur einmal verlaufen und schon ändert sich einfach alles. Eigentlich wollte der Prinz, der in diesem Fall noch nicht einmal ein Prinz ist, nur mit seinem, mit Gold bepackten, Esel nach Hause, um dort sein Leben in Reichtum zu genießen. Aber, wie wir ja wissen, spielt der Zufall, oder gar das Schicksal (sofern man daran glaubt), nie wirklich mit und so gerät er in eine Situation, aus der er sich so schnell nicht mehr befreien kann. Elika, die Prinzessin der Ahura läuft ihm, im wahrsten Sinne des Wortes, in die Arme und der Prinz sieht sich natürlich dazu gezwungen, ihr zu helfen und so beginnt das Abenteuer - zugunsten des Spielers, also uns! Elika - die Begleitung Das Spiel beginnt so, wie es größtenteils im kompletten Verlauf weiter geht: Man klettert. Das hört sich zuerst ganz und gar nicht beeindruckend an, macht aber riesig Spaß, sofern man sich darauf einlässt. Die Steuerung dabei ist recht einfach gehalten und erfordert es lediglich, den richtigen Knopf zum richtigen Zeitpunkt zu drücken. Hier kommt auch Elika, die Prinzessin ins Spiel. Als treue Gefährtin begleitet sie den Prinzen als NPC über das ganze Spielgeschehen und hilft einem, wo sie kann. Der Clou an der Sache: Anders, als in den meisten Spielen steht sie als NPC nicht dauernd im Weg oder stirbt einem weg, sondern steht einem tatkräftig zur Seite, wenn man sie braucht. Beispielsweise um über einen Vorsprung zu springen, der für den Prinz alleine zu groß ist. Elika setzt dann ihre Zauberkraft ein, um ihm beim Sprung beizustehen. Gleichzeitig wird sie aber auch zu einem der diskutiertesten Kritikpunkte des Spiels. Da sie den Prinzen immer wieder auffängt, wenn er fällt und ihn auch im Kampf rettet, ist es nicht möglich, zu sterben. Deswegen wird häufig behauptet, PoP sei zu einfach, was in meinem Ermessen allerdings nicht stimmt. Gut, eine Herausforderung stellt das Spiel tatsächlich keinesfalls dar, jedoch halte ich den Schwierigkeitsgrad trotz allem für angemessen, denn, wenn man es genau nimmt, kann man nur in den wenigsten Spielen wirklich sterben. Man hat fast immer eine zweite Chance und muss eben noch einmal von vorne anfangen. Bei PoP verhält es sich nicht viel anders. Wird man von Elika vor einem Sturz bewahrt, so setzt sie einen an den letzten Punkt ab, wo man noch auf festem Boden stand und darf sich noch einmal ans Klettern versuchen, bis es klappt. Schützt sie einen vor dem Tod durch einen Feind, so regeneriert er seine Lebensenergie. Somit bleibt das Spiel zwar recht einfach, aber nicht einfacher als andere Spiele des Genres. Das Ziel Das Ziel wird schon ganz am Anfang klar gemacht. Ahriman, der Gott der Dunkelheit, wird aus seinem Gefängnis befreit und verschlingt das Reich seines Bruders, dem Gott des Lichts, Ormazd. Zusammen mit Elika, die die Kraft von Ormazd besitzt, begibt man sich auf den Weg zu den veschiedenen Gebieten des Königreichs, um diese von der Dunkelheit zu reinigen und Ahriman somit wieder zu bannen. Dies stellt sich natürlich nicht als so einfach heraus, denn – wie könnte es auch anders sein? – Ahriman hat seine Schergen, welche sich einem in den Weg stellen. In PoP gibt es nur Zweikämpfe. Bei denen muss man, wie üblich, den Angriffen des Gegners ausweichen oder sie blocken und, sobald man kann, ihn mit verschiedenen Kombos die Lebenspunkte rausprügeln. Je länger die Kombo, desto größer ist der Schaden, den man verursacht. Zusätzlich kann man auch die Umgebung nutzen, um seinen Feind schneller dahinzuraffen. Einer der Hauptgegner ist sogar ganz und gar unbekämpfbar und kann nur durch Hinzunahme der Umwelt besiegt werden. Viele Gegner tauchen schon auf, bevor man zu ihnen gelangt ist. Kommt man schnell genug zu ihnen, so hat man die Chance, ihnen mit einem Schwertstreich den Gar aus zu machen und einem Kampf somit zu entweichen. Das Reich Das Reich, welches man bereist, ist in vier große Gebiete aufgeteilt, die aus jeweils fünf kleineren, fruchtbaren Gebieten bestehen. Um beim Weg dorthin nicht die Orientierung zu verlieren, hat Elika die Fähigkeit, einem durch einen Lichtball, der in die richtige Richtung fliegt, den Weg zu weisen. Praktisch! Jedes der vier Gebiete wird von einem Verdammten beherrscht. Das sind Kreaturen, die ehemals Menschen waren, allerdings ihre Seele an Ahriman gaben, damit dieser ihre Wünsche erfüllt. Und gleichzeitig die Hauptgegner im Spiel. Obwohl man die Reihenfolge der Gebiete, die man heilt, frei bestimmen kann, bleibt der Ablauf klar gegliedert. Gebiete befreien, Verdammte killen – bam! Hat man ein fruchtbares Gebiet geheilt, so kann man sich zwischen den geheilten Orten teleportieren. Eine Funktion, die praktisch und zeitsparend ist, die ich aber sehr selten in Anspruch genommen hab, da es mir einfach sehr viel Spaß machte, einfach durch die wunderschönen Gebiete zu hüpfen. Und das ist die Grafik ganz und gar – wunderschön. Wie so oft ist der Look Geschmackssache, jedoch ist sie sehr kunstvoll, fantasiereich und passt einfach wunderbar in das orientalische Setting. Neben dem normalen Gehüpfe gibt es auch sogenannte Kraftplatten. Von denen gibt es vier verschiedene Typen, die man jeweils freischalten muss, indem man Lichtkeime sammelt, welche man finden kann, sobald man ein Gebiet von der Dunkelheit befreit hat. Hat man einen Kraftplattentyp freigeschaltet, so kann man die jeweiligen Platten benutzen, die es in den Gebieten gibt. Dadurch vollführt man entweder gewaltige Sprünge, rennt, entgegen der Schwerkraft, Wände entlang oder fliegt gar durch die Luft. Letztendlich haben aber alle Platten den selben Effekt: Sie bringen den Prinzen von Punkt A nach Punkt B. Auch Schalterrätsel fehlen im neuesten Teil von PoP nicht, jedoch gibt es nur sehr wenige und sie sind auch ziemlich leicht zu lösen, wenn man ein wenig nachdenkt. Ich hätte mir ein paar Rätsel mehr gewünscht, als kleine Abwechslung, aber wirklich schlimm ist es auch nicht. Zum Schluss bleibt noch zu erwähnen, dass es auch einige Extras zum freispielen gibt. Das ist zum einen eine nette Bildergalerie und zum anderen verschiedene Skins, die sich auf den Prinzen und Elika anwenden lassen. So kann man beispielsweise auch als Altair (Assassin's Creed) mit Jade (Beyond: Good and Evil) im Schlepptau durch die Levels rennen. Fazit Im Allgemeinen besticht Prince of Persia durchaus nicht nur durch die schöne Grafik und Spielwelt, sondern auch durch eine nett erzählte Story, spaßige Hüpfpassagen und ein interessantes, wenn auch nicht besonders umfangreiches Kampf-/Kombosystem. Es ist zwar schnell durchgespielt, macht jedoch (zumindest mir) sogar so viel Spaß, dass man es auch gerne noch ein zweites mal durchspielt. Mir war es das teure Geld auf jeden Fall wert und ich kann es mit einem guten Gewissen weiterempfehlen. Und wer sich nicht so sicher ist, der wartet eben noch ein halbes Jahr. Dann ist es sicher günstiger. ;] Elika ist eine treue Begleiterin und hilft euch in misslichen Lagen.
15. Dezember 2008 · Dai-Lee
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