Super Mario in der Egoperspektive
Das folgende Spiel im Video existiert nicht wirklich, aber die Vorstellung, es gäbe ein Super Mario Spiel in der Egoperspektive gefällt mir. Was sagt ihr zu diesem Rendervideo?
mehr lesen »An diesem Tag vor X Jahren

vor 15 Jahren erschienen
De Blob 2


Spieldaten von IGDB.com
vor 13 Jahren
Das folgende Spiel im Video existiert nicht wirklich, aber die Vorstellung, es gäbe ein Super Mario Spiel in der Egoperspektive gefällt mir. Was sagt ihr zu diesem Rendervideo?
mehr lesen »vor 16 Jahren
Wie ich bei den ersten Folgen von Prison Break mitgefiebert habe weiss ich noch ganz genau Und was habe ich mich geärgert, als die ersten Hauptdarsteller abgemurkst wurden... Doch kommen wir zum interessanten Teil: Im Sommer 2010 wartet auf echte Fans der offizielle Lizenz-Titel "Prison Break" zur gleichnamigen TV-Serie. Schaut euch den aktuellen Trailer an,... Getreu der Serie werdet ihr die Möglichkeit bekommen an Rohren entlangzuklettern, Wachen in Quicktime-Events auszuschalten und euch davonzuschleichen. Doch am Coolsten finde ich die Fights mit den Knastbewohnern
, denn die machen ordentlich viel Stress! Während der Erkundungstour im bewachten Gefängnis könnt ihr die detailgetreuen Locations bestaunen. Ach
da bin ich echt gespannt, vielleicht komme ich auch ins Ausbruch-Fieber und lasse mich mitreissen... Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Detailverliebtheit der Serienfiguren wie Michael Scofield, Lincon usw., die man anhand der Screenshots gut erkennen kann. Tom Paxton Ihr spielt den Protagonisten Agent Tom Paxton, ein Mitglied der "Company". Er wird sozusagen in das Gefängnis geschickt, um dort herauszufinden warum Michael Scofield eine Bank überfallen hat. Klingt ganz nach der Serie
. Die Handlung spielt parallel dazu. Ich hätte mir eher gewünscht Michael Scofield selbst spielen zu können, aber vielleicht ist das ganze aus der Sicht des Angenten auch nicht so übel - auf jeden Fall kommt man dem Geschehen sehr nahe. Was ich mir als Serien-Fan wünsche! Ich erhoffe mir natürlich eine mitreißende Story und viele der Charaktere aus der Serie wiederzutreffen - besonders die finde ich gut umgesetzt, was meint ihr? Hier könnt ihr beim Prison Break Flashgame schon mal fleißig das Ausbrechen üben
vor 13 Jahren
Sony hat auf der PlayStation 4 Präsentation in New York einige Spiele vorgestellt, darunter Knack, Watch Dogs oder Destiny. Die Next-Gen-Konsole PS4 soll vor dem Weihnachtsgeschäft dieses Jahr auf dem Markt erscheinen. Der PS4-Controller besitzt ein Touch Pad und kommt mit verbesserter Rumble-Funktion daher, zusätzlich hat sich die Präzision verbessert, dafür wird eine Kameraleiste mitgeliefert. Technische Details und wichtige Funktionalitäten könnt ihr aus der offiziellen Mitteilung entnehmen. In enger Zusammenarbeit mit den Spielentwicklern haben sich die kreativen Köpfe neue Ideen ausgedacht, insbesondere stand das soziale Netzwerk im Mittelpunkt, die Möglichkeit mit anderen Spielern zu agieren und kommunizieren. Ausgerichtet auf Gamer, inspiriert von Entwicklern Die PS4 ist eine komplette Neuentwicklung. Ziel war es, ein System zu schaffen, das die besten Spiele und die intensivsten Gaming-Erfahrungen bietet. Das ist nur möglich, wenn die besten Spieleentwickler der Welt ihre Kreativität voll entfalten können, und deshalb wurden bei PS4 ganz besonders die Wünsche der Entwickler berücksichtigt. PS4 verbindet die Spieler außerdem mit dem gesamten Spektrum von PlayStation®-Erfahrungen – über andere Konsolen, mobile Plattformen und das PlayStation Network (PSN). Die PS4-Systemarchitektur zeichnet sich durch hohe Leistungsfähigkeit und großen Entwicklungskomfort aus. Den Kern der PS4 bilden ein leistungsstarker, eigens entwickelter Chip mit acht x86-Kernen (64 bit) sowie ein hochmoderner Grafikprozessor. Der Grafikprozessor (GPU – Graphics Processing Unit) wurde an verschiedenen Punkten optimiert. Insbesondere lässt sich er sich jetzt besser für Aufgaben jenseits der reinen Grafikberechnung (GPGPU – General Purpose Computation on Graphics Processing Unit), zum Beispiel Physiksimulationen, einsetzen. Der Grafikprozessor enthält ein Unified Array aus 18 Compute Units, die gemeinsam eine Rechenleistung von 1,84 Teraflops erreichen. Diese Rechenleistung kann frei für Grafikberechnungen, Simulationsaufgaben oder eine Mischung aus beidem verwendet werden. PS4 verfügt über eine Systemspeicherkapazität von 8 GB, auf die CPU und GPU gemeinsam Zugriff haben. Dies vereinfacht die Entwicklung von Spielen und macht detailreichere Inhalte möglich. Mit dem Speicher vom Typ GDDR5 hat das System über eine Bandbreite von 176 GB pro Sekunde – ein weiterer Schub für die Grafikleistung. Für alle Gamer macht sich diese Ausstattung vor allem in Form einer noch detaillierteren und präziseren Grafikwiedergabe und damit in noch intensiveren Spieleerfahrungen, die alle Erwartungen übertreffen werden, bemerkbar. Spielerfahrungen teilen Die soziale Interaktion ist ein wichtiger Bestandteil des PS4-Erlebnisses. Deshalb wurden neue Funktionen in das Fundament der Systemarchitektur eingebaut. Die PS4 bietet ein dediziertes Always-On-System für Video-Kompression und Dekompression und unterstützt dadurch das flüssige Hochladen von Spielsequenzen. Zum ersten Mal überhaupt können Gamer ihre größten Siege per Tastendruck teilen. Dazu müssen sie einfach auf die SHARE-Taste des Controllers drücken, zurückspulen und die gewünschte Sequenz markieren. Dann kehren sie zum Spiel zurück und können weiterspielen, während das Video hochgeladen wird. Ihre Bilder und Videos können Gamer über soziale Netzwerke wie Facebook mit ihren Freunden teilen. PS4 macht es außerdem einfach, Zuschauer einzuladen. Über Internet-Streaming-Dienste wie Ustream können die Spieler ihr Gameplay in Echtzeit an Freunde übertragen. Während eines solchen Live-Broadcasts können Freunde Kommentare zu dem übertragenen Gameplay machen. Wenn ein Gamer auf einem schwierigen Level steckenbleibt, können Freunde sogar auf völlig neue Arten eingreifen: Beispielsweise können Freunde dem Gamer bei laufendem Spiel Lebensenergie (Health) oder spezielle Waffen anbieten, um ihn zu unterstützen. Außerdem lässt sich das Facebook-Konto mit dem Sony Entertainment Network-Konto verbinden. Mit PS4 können die Benutzer über Co-op-Play oder „Cross-Game-Chats“ ihre Kontakte vertiefen. PS4-Zweitbildschirme PS4 integriert Zweitbildschirme, darunter PlayStation®Vita (PS Vita), Smartphones und Tablets, damit Gamer ihre Lieblingsinhalte überallhin mitnehmen können. In Verbindung mit Zweitbildschirmen ist auch „Remote Play“ möglich. Mit dieser Funktion schöpft PS4 das ganze Potenzial der PS Vita als Begleitgerät aus. Mit PlayStation Vita können Gamer Titel, die sie sonst im Wohnzimmer auf dem großen Fernseher spielen, über WLAN auf die PS Vita mit ihrem schönen 5-Zoll-Display und den intuitiven analogen Sticks übertragen.*1 Die langfristige Vision von SCEI besteht darin, dass die meisten PS4-Titel auch auf PS Vita gespielt werden können.*2 Durch eine neue SCE-Anwendung mit dem Namen „PlayStation®App“ sollen auch iPhones, iPads sowie AndroidTM-basierte Smartphones und Tablets*3 als Zweitbildschirm verwendet werden können. Nach Installation der App auf dem Gerät hat der Benutzer zum Beispiel die Möglichkeit, beim Spielen eines Adventure-Games auf dem zweiten Bildschirm Karten anzuschauen. Außerdem können Gamer unterwegs PS4-Games kaufen, die dann direkt auf die Konsole zu Hause heruntergeladen werden, oder sie können remote anderen Gamern beim Spielen zusehen. Direktes Spieleerlebnis PS4 verkürzt die Verzögerungszeit zwischen dem Spieler und seinen Inhalten radikal. Sie verfügt über einen „Suspend-Modus“, der mitten im Spiel den Stromsparmodus aufrufen kann. Die lästige Wartezeit vom Booten der Konsole, bis ein gespeichertes Spiel geladen ist, gehört damit der Vergangenheit an. Bei PS4 brauchen Gamer lediglich die Ein-/Aus-Taste zu drücken, um das Spiel an der gleichen Stelle fortzusetzen. Außerdem können während des Spielens auf PS4 verschiedene Anwendungen wie z.B. ein Web-Browser gestartet werden. Mit PS4 lassen sich Spiele auch im Hintergrund und sogar im Stand-by-Modus herunterladen oder aktualisieren. Das System geht sogar noch einen Schritt weiter: Gamer können digitale Titel noch während des Downloads abspielen. Wenn ein Spiel gekauft wird, lädt die PS4 nur einen Teil der Daten herunter, damit das Spiel sofort beginnen kann. Der Rest wird im Hintergrund im laufenden Spiel heruntergeladen. Personalisierte, betreute Inhalte Im neuen PS4-Menübildschirm können sich Gamer spielebezogene Informationen ansehen, die ihre Freunde geteilt haben, einfach die Spiele seiner Freunde ansehen oder Informationen über empfohlene Inhalte wie Spiele, Fernsehprogramme und Filme einholen. Langfristiges Ziel bei PS4 ist es, die Download-Zeiten digitaler Titel auf Null zu reduzieren: Wenn das System genug über einen Spieler weiß, um vorhersehen zu können, welches Spiel er als nächstes kauft, kann dieses Spiel bereits geladen werden, noch bevor er auf „Kaufen“ klickt. PS4 wird das Entertainment-Erlebnis der Benutzer weiter ausbauen, indem sie deren Bedürfnisse noch besser erkennt und erfüllt. Spielen in der Cloud Im November 2006 wurde das PlayStation Network eingeführt, ein Netzwerkdienst für PlayStation-Benutzer, der inzwischen in 67 Ländern und Regionen*4 rund um den Globus verfügbar ist und über den bereits Inhalte im Gesamtwert von über 2,8 Mrd.*5 heruntergeladen wurden. Neben verschiedenen Spielen im PlayStation®Store können die PS4-Benutzer verschiedene PSN-Dienste wie Music Unlimited der Sony Corporation, einem Cloud-basierten Musikabonnementdienst, oder den Premium-Videodienst Video Unlimited sowie verschiedene Content Distribution Services nutzen. SCE möchte durch die Verbindung des PlayStation Network mit der Cloud-Technologie von Gaikai Inc. ein kostenloses Ausprobieren verschiedener Spiele möglich machen. Wenn in Zukunft ein Spieler einen interessanten Titel im PlayStation Store sieht, kann er das Spiel sofort ausprobieren – das echte Spiel und nicht eine abgespeckte Lite-Version. Mit Gaikai und dem PlayStation Store können die Gamer spannende Spiele erleben, aber brauchen nur die zu bezahlen, die ihnen wirklich gefallen. Das PlayStation Network und die Cloud bieten PlayStation-Benutzern noch mehr: SCE untersucht derzeit verschiedene Möglichkeiten der Cloud-Technologie, um später PlayStation-Bibliotheken mit einem riesigen, in der Branche einzigartigen Katalog von über 3000 PS3-Titeln*6 zu erstellen, von denen die meisten auch auf PS4 funktionieren. Technische Details Main Processor - Single-chip custom processor CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores GPU: 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine Memory: GDDR5 8GB Hard Disk Drive: Built-in Optical Drive (read only) BD 6xCAV DVD 8xCAV I/O Super-Speed USB (USB 3.0) AUX Communication: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth® 2.1 (EDR) AV output: HDMI Analog-AV out Digital Output (optical)
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Immer auf der Suche nach tollen Gadgets? Wir sind auf diese bunten, poppigen Winzlinge im GameBoy-Format für iPhone 4 gestolpert. Die Schale ist aus Gummi und kommt in fünf Farben daher. Auf der Rückseite ist ganz klar ein Ebenbild der Retro-Konsole abgebildet. Eine Schale kostet etwa 17,48 Dollar (13 Euro). Ich bin Dank eines Kollegen auf diese tolle Schale aufmerksam geworden, besonders die Verarbeitung kann sich sehen lassen, denn wenn man mit den Fingern über die Buttons geht, merkt man eine leichte Struktur dahinter und sie fühlt sich auch ziemlich robust an.
mehr lesen »vor 14 Jahren
Seit dem Verkaufsstart der PlayStation Vita in Europa, haben Besitzer der neuen Konsole die Möglichkeit auf zahlreiche neue Titel zurückzugreifen. Namco Bandai hat unter anderem drei besondere Überflieger für das Multi-Touch-Gerät in petto, darunter RIDGE RACER, Shinobido 2: Revenge of Zen und Touch My Katamari. In RIDGE RACER für PlayStation®Vita erleben Spieler nervenaufreibende Rennen gegen Spieler aus der ganzen Welt, dynamischen Sound und eine atemberaubende Grafik, die das Potential der Konsole voll ausnutzt. Dem Spieler bietet sich purer Nervenkitzel und die Befriedigung, eine besonders enge Kurve bei haarsträubender Geschwindigkeit gemeistert zu haben mit einer neuen Konsole in den Händen. Die Fortsetzung des vielgepriesenen Shinobido: Way of the Ninja, Shinobido 2: Revenge of Zen von Acquire Corp. und Spike Co. Ltd., setzt neue Maßstäbe mit noch stylischerer Ninja-Action, neuen Gameplay-Features, intuitiver Touch-Steuerung und einer aufregenden, dynamischen Geschichte. Die Spieler müssen Mauern überwinden, über Hausdächer springen, lautlos an ihre Feinde heranschleichen und Feind um Feind mit ihrer messerscharfen Klinge zur Strecke bringen. Für die neue Folge der Katamari-Serie, Touch My Katamari , hat der König des Kosmos wieder eine ganze Reihe von wunderbar verrückten Missionen für die Spieler auf Lager, die wiederum in die Rolle seines Sohnes, des Prinzen, schlüpfen. Mit der PlayStation®Vita-Touchsteuerung können Spieler den Katamari Strecken, Quetschen und in der Gegend herumzurollen, dabei jedes erdenkliche Objekt aufsammeln und den Ball immer weiter anwachsen lassen und dadurch die Ordnung des Universums wieder herzustellen.
mehr lesen »vor 14 Jahren
Am gestrigen Abend fand in Berlin das große Launch Event der ''PS Vita'' statt. Lange Schlangen bildeten sich vor dem Sony Style Store Center und gegen 20 Uhr konnte der erste Käufer das Handheld mit nach Hause nehmen. Später folgte eine nette Launch-Party statt, bei der zahlreiche prominente Gäste zum Schaulaufen kamen und mit einem Live-Auftritt der Band ''The BossHoss'' ging der Abend dann zu Ende. Wir haben frische Impressionen für euch...
mehr lesen »vor 15 Jahren
Schon gewusst? Wer es bis zum Release von ,,Dragon Age 2“ am 11. März nicht abwarten kann, dem stehen jetzt zwei Abschnitte aus der Vollversion als Demo bereit. Die spielbare Demo gibt es für PC und Xbox360. Sie beinhaltet den Einstieg in das Rollenspiel und einen Auftrag aus der Vollversion. Mit der Demo bekommt ihr zusätzlich nicht nur einen Einblick in das Spiel, sondern ihr schaltet auch die Zwegenklinge ,,Hayder's Razor“ für das komplette Spiel frei. Bei 1,000,000 Spieler werden gleich zwei neue In-Game Items freigeschaltet. Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite . Um sich die Demo anzuschauen, müsst ihr euch vorher eurem EA-Account einloggen... viel Spaß!
mehr lesen »vor 15 Jahren
Küssen ist nicht nur gesund und verlängert das Leben, es kann auch beim Spielen genutzt werden! Es gibt ja mittlerweile alle möglichen Steuerarten, sei es mit der Bewegungssteuerung Kinect oder mit einem Controller in der Hand. Wir haben eine eher sehr außergewöhnliche Steuermöglichkeit entdeckt, die besonders für Paare ansprechend sein könnte :)... Der Kiss Controller wurde von Hye Yeon Nam entwickelt, hier steuert ein Pärchen ein Bowling-Spiel, in dem es sich innig küsst... Mit einem Headset verbunden, das über einen Magneten funktioniert, überträgt der Partner die Zungenbewegungen im Mundbereich an das Spiel. Umso schneller das Paar die Zunge bewegt, desto schneller wird die Bowlingkugel geworfen... Das gleiche System funktioniert übrigens auch mit Zungen Musik, im englischen ,,Tongue Music“. Echt abgefahren und mal was anderes, muss sich nur noch der richtig Partner für das wilde Spielchen finden Kiss Controller from Hye Yeon Nam on Vimeo . Tongue Music v.2 from Hye Yeon Nam on Vimeo .
vor 15 Jahren
Hinreißend, hübsch, bezaubernd und spielerisch, finde ich die trendigen Charming Armbänder. Wer von euch besitzt eins dieser tollen Accessoires? Ich haben darüber nachgedacht, mir ein Swarovski Charming Armband zuzulegen, das ich jederzeit mit neuen niedlichen Elementen besetzen kann. Die Idee dahinter ist einfach genial und auf etsy bin ich zufällig auf Videospiel-Charms gestolpert... die mir wahnsinnig gut gefallen. Daran hängen super coole Elemente aus zahlreichen Wii-Titel, wie zum Beispiel Super Mario Galaxy, Donkey Kong Returns, Mario Kart und und und. Schaut euch auch noch unbedingt die anderen Armbänder an. Der Preis dafür ist übrigens nicht ganz billig, 57 Euro müsste man für ein komplett besetztes Armband hinblättern, aber es bleibt trotzdem noch viel günstiger als die einzelnen Elemente im Fachgeschäft...
mehr lesen »vor 15 Jahren
Beginnen wir diesen wunderschönen, sonnigen Tag mit tollen Artworks. Das graue Wetter scheint uns langsam aber sicher zu verlassen und wenn man aus dem Fenster schaut, sieht man die gelben, wohlig warmen Sonnenstrahlen an den Hauswänden entlang ziehen. Vielleicht bekommen wir alle langsam Frühlingsgefühle... Bei dem Anblick von ,, Carlos “ Bildern auf deviantart habe ich richtig gute Laune bekommen. Besonders das knallbunte Artwork mit Prinzessin Peach und Puppe Mario hat mir sehr gut gefallen, außerdem hat der Künstler einen besonderen Zeichenstil. Schaut euch einige meiner Lielingsbilder an oder stöbert doch selbst in der Galerie Als Sahnehäufchen obendrauf, gibt es von mir noch ein sehr nettes Video. AMERICAN SOFTWARE from Gianluca Fallone on Vimeo .
vor 16 Jahren
Fans japanischer Rollenspiele aufgepasst! Am 26. März wird das PS3 exklusive Game „Last Rebellion„ bei uns erscheinen. Es wird ein klassisches rundenbasiertes RPG sein und eure Taktikfähigkeiten fordern. Die beiden Hauptcharaktere Nine und Aischa können von euch im Kampf je nach Bedarf ausgetauscht werden, wobei beide Charaktere ihre Stärken und Schwächen haben. Nine wird als klassischer Schwertkämpfer daher kommen und Aischa wird sich mit ihren Zaubersprüchen ebenfalls zu helfen wissen. Während eines Kampfes könnt ihr ebenfalls auswählen, wo ihr euren Gegner treffen wollt. Ein Schlag gegen die Beine wird ihn dabei logischer Weise langsamer machen, ein Treffer gegen seinen Arm, seine Angriffskraft schwächen. Meinung! Obwohl sich das soweit alles ganz nett anhört, finde ich, kann die Grafik nicht überzeugen. Ich mag den Mangastil zwar, aber irgendwie fehlen mir in dem Game die Details. Es wirkt alles etwas lieblos und viel von einer guten Story konnte man bis jetzt leider auch nicht erkennen.
mehr lesen »vor 16 Jahren
Nur noch wenige Tage, dann kommen wir endlich in den Genuss des PS3 exklusiven Thriller-Games Heavy Rain! Wir haben letzte Woche die Demo angespielt und waren emotional so begeistert, dass wir es kaum abwarten können in die Story einzutauchen. In der Pariser Metropole und Heimatstadt der Entwickler fand die große Premiere von Heavy Rain statt. Zur Vorstellung gingen Stars und Regisseure über den roten Teppich um im Anschluss dem Writer und Direktor David Cage (Gründer Studio Quantic Dream) in einer offenen Diskussionsrunde zuzuhören. Nun präsentiere ich euch ein Video zum Event viel Spaß! „Bei Heavy Rain müssen die Spieler emotional auf die Erlebnisse reagieren. Dieses Spiel wird sie fesseln, die Charaktere werden ihnen unter die Haut gehen. Wir hoffen, dass es uns bei der heutigen Premiere gelungen ist, dieses starke Gefühl zu vermitteln.„ David Cage Das Spiel erscheint am 26. Februar
vor 16 Jahren
Hierfür stehe ich gerne früh auf ! Da habe ich euch vor einiger Zeit noch den NDS-Toast vorgestellt und heute starten wir ganz gemütlich die Woche mit einer warmen Tasse "Triforce Latte"
. Diese Idee stammt übrigens von Monk Drew . Zum Geburtstag seines Bruders hat er aus diesem schmackhaften Kaffe Getränk einen echten Hingucker gemacht. Normalerweise kenne ich ja nur Kakaoherzchen auf meinem Wachmacher, aber das ist auch verdammt süß
! Wo bleibt meine Tasse Triforce Latte?
Für Zelda-Fans genau das richtige!
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