mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

24. Februar

Spiele mit Geburtstag

Spieldaten von IGDB.com

Artikel von diesem Tag

vor 14 Jahren

Dai-Lee

Final Fantasy Tactics jetzt auch für iPad

1997 erschien das Strategie-Rollenspiel ''Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions'' erstmals auf der PlayStation Konsole und 15 Jahre später folgt nun die iPad-Version. Für Neueinsteiger die Gelegenheit das Klassik-Game anzuspielen... Zusätzliche verkündet Square Enix neue Features für das Portable-Spiel an, wie neue Sequenzen, Szenarien und Jobs. Versionen für iPhone und iPod touch sind bereits seit 2011 verfügbar. In der Rolle der jungen Helden Ramza und Delita deckt ihr die dunklen Geheimnisse auf, die in der fiktiven Welt Ivalice verborgen liegen. Das Spiel kostet im App-Store für iPad 14,49 €.

mehr lesen »

vor 15 Jahren

Nina

Dead Space 2

Endlich ist es soweit! Dead Space 2 ist im Handel erhätlich. GamerGirl Nina hat es für Euch getestet und präsentiert ein Review mit gemischten Gefühlen... Nachdem die Youtube Kampagne "Your Mom Hates Dead Space" so manchem Gamer hierzulande die Empörungsröte ins Gesicht trieb und ein vom bayrischen Sozialministerium angestrengtes Appelationsverfahren den Release von Ende Januar auf Ende Februar verzögert hat, fragte ich mich, ob das Spiel vom Gameplay und inhaltlich so überzeugen kann, dass es nicht wie Blei in den Regalen der Händler liegt. Deshalb habe ich mir eine Importversion geschnappt und das Spiel in Zusammenarbeit mit meinem Dead-Space-Spezialisten unter die Lupe genommen. Zunächst einmal muss ich ausdrücklich löblich erwähnen, dass man den Nicht-Kennern von Dead Space eine Zusammenfassung der Geschehnisse auf der USG Ishimura in Form eines kleinen Films mitliefert. Andererseits ist dann doch sehr ärgerlich, dass man für den Genuss der Multiplayer Funktion sich a) einen EA Account einrichten und b) einen Onlinepass kaufen muss. Geschichte Die Geschichte von Dead Space 2 beginnt diesmal in einer Art Nervenheilanstalt auf der Raumstation Sprawl, in der Isaac Clarke, der einzige Überlebende der Katastrophe auf dem Raumschiff USG Ishimura, nun ja, gefangen gehalten wird. Warum dies so ist, wird der Spieler erst zum Ende des Spiels erfahren – doch so viel sei gesagt, auch auf der Sprawl gibt es einen Marker und auch hier ist er für die Necromorph-Plage verantwortlich. Es gibt zudem auch ein Stelldichein auf der altbekannten Ishimura, die nun von Planen abgehängt und von Restaurierungsmaßnahmen betroffen ist. Isaac hat wieder helfende Hände, die ihn mit Koordinaten versorgen, um sie entweder zu treffen oder um seiner beruflichen Tätigkeit als Mechaniker nachzugehen, damit er sich und die anderen retten kann. Atmosphäre Die Atmosphäre hingegen scheint etwas von der klaustrophobischen Stimmung und Düsterkeit des ersten Teils eingebüßt zu haben, das mag aber auch daran liegen, dass wir bereits durch Dead Space zu sehr daran gewöhnt haben und nun weniger Schrecken empfinden als Jemand der das Spiel ohne Vorkenntnisse zockt. Auch ist Dead Space 2 actionlastiger als der Vorgänger. Man wird gleich zu Beginn mit einer Horde Necromorphen konfrontiert und muss ohne Waffen und in einer Zwangsjacke steckend in eine halbwegs sichere Umgebung flüchten. Teil eins der Reihe war da viel gemächlicher und baute erst eine zum Zerreißen gespannte Atmosphäre auf, bevor der erste Gegner uns anheim fiel. Gameplay Gameplaytechnisch gesehen gibt es ein sehr krasses Gefälle zwischen "casual mode" und "normal mode". Während man beim "casual mode" in jedem zweiten Container und erlegten Gegner einen Batzen an Munition, Medipaks und Stase (dient zur Einfrierung der Gegener) findet, sodass man recht schnell gar nicht mehr weiß, wo im Inventar man dafür noch Platz schaffen soll, so wird im mittelschweren Modus dann derart damit gegeizt, dass man sich fragt, mit was man den Gegnern eigentlich beikommen soll. Die Frage, die ich mir dahingehend dann gestellt habe, war, ob die Entwickler sich was anderes vom Gamer erhofft haben. Nämlich nicht den Rambo, der alles niedermäht, was bei drei nicht auf den Stahlträgern der Sprawl sitzt. Sondern Jemanden, der lieber mal die Beine in die Hand nimmt und angesichts des drohenden "Game Overs" versucht, die mit Necromorphs gefüllten Räume, irgendwie zu verlassen. Das setzt natürlich a) den Stresslevel ungemein in die Höhe und macht aus dem "Horror Survival" einen " Horror Survival". Ob der Spieler das nun gut findet und das Prinzip annimmt oder eher wie mein Dead-Space-Spezialist sich fluchend ein und derselben Szene auch zum 10ten Male entgegenstellt und mit so wenig Munitionsverbaruch wie möglich sich der Viecher entledigen will, sei dahin gestellt. Ich bin da eher ein Gegner solcher Konzepte, denn ich wurde aufs "Niedermähen-komme-was-da-wolle" konditioniert. Weswegen ich persönlich auch grundsätzlich dann den Schwierigkeitsgrad "leicht" in jedem Spiel bevorzuge, so es ihn denn gibt. Gibt es ihn nicht, so kämpfe ich mich bis zur Erreichung meiner Frustrationstoleranz-Grenze durch das Game und pfeffere es dann in die Ecke . Scheinbar gibt es auch Räume in Dead Space 2, die nur für den unendlichen Gegner Respawn designt wurden. So haben wir es erlebt und vermuten, dass man selbige in einem bestimmten Zeitrahmen den Raum verlassen haben muss, sonst spawnt es Necromorphs in Wellen und ohne Unterlass. Wenn ich aber den Schwierigkeitsgrad „leicht“ als Grundlage für mein erstes Durchspielen hernehme, so ist Dead Space 2 auch diesmal wieder ein grundsolider Third Person Action Horror Shooter geworden, den ich nur empfehlen kann. Beim "normal mode" rate ich nur bedingt zum Spiel, außer man lässt sich darauf ein, mit wenig Munition (im Ausgleich aber mit mehr Geld) und viel Gehetzte durch das Spiel zu rennen. Ja, rennen und ich betone das ausdrücklich, denn ich möchte nicht wissen, was unser armer Isaac an Kilometern im Laufschritt zurücklegen muss. Kaum ein Verschnaufen, nicht mal eine Pinkelpause gönnt man ihm (von einem Mittagstisch in der Stationskantine mal ganz zu schweigen). Bei solchen Arbeitsbedingungen rufen sonst die interstellaren Gewerkschaften zu einem Generalstreik auf. Der Mutliplayer-Modus blieb uns dann doch ob des kostenpflichtigen Onlinepasses verwehrt, weil wir die "Free Trial" Phase von zwei Tagen totally verpennt haben... Sorry. Also, es gibt eigentlich nur sehr, sehr wenige wirkliche Kritikpunkte, und selbst mit denen, kann man einigermaßen umzugehen lernen. Deswegen – wer auf Dead Space aus dem Jahre 2008 stand und/oder Horrorshooter mag, nur zu, das Spiel wird sich sehr gut in Eurer Sammlung machen! Aus meiner ist es nicht wegzudenken :)

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

Allods Online - Open Beta

Nicht schon wieder ein kostenloses MMORPG? In der letzen Zeit ist man ja wirklich mit Online-Rollenspielen überschüttet worden, aber ich glaube ich habe eine Perle in der ganzen Masse gefunden. Allods Online kommt aus Russland und darf sich dort einer großen Nachfrage erfreuen. Wollen wir doch mal gucken, was mich dort erwartet, während der Download für die Open Beat Version des Games läuft ;). Story Allods spielt in dem Universum von Sarnaut. Der Planet Sarnaut zerbrach vor langer Zeit und ist jetzt nur noch in Form von Inseln, so genannten Allods, im astralen Raum vorhanden. Der astrale Raum ist eine magische Substanz, die sowohl erschaffen als auch zerstören kann. Als der Plant zerbrach, drohten alle Inseln von dem astralen Raum verschluckt zu werden. Die archaischen Magier konnten dies jedoch verhindern und so nimmt euer Abenteuer seinen Anfang! Fraktionen und Rassen Auf Sarnaut kämpfen zwei Fraktionen um die Vorherrschaft: die Liga und das Imperium. Die Liga ist ein Zusammenschluss der „guten„ Völker und das Imperium versammelt unter sich die dunkeln Geschöpfe des Universums. Die Liga - Die Kanians die „netten„ Menschen - Die Elfen die einstige Hochkultur, die aber ihren einstigen Glanz verloren hat - Die Gibberlings kleine süße Plüschwesen Das Imperium - Xadaganians die „bösen„ Menschen - Die Arisen unsterbliche upgespacte Rasse - Die Orks Orks halt Klassen Bei Allods gibt es 28 verschiedene Klassen. Ich hab euch hier mal einen Screenshot der Übersichert von der Website mitgebracht. Gameplay Euer Charakter kann 40 Level aufsteigen und dabei einiges erleben: ob nun Dungeons, Burgen oder Tempel, Allods hat sie alle. Ihr könnte sowohl alleine als auch in einer Gruppe losziehen, je nachdem wie es euch gefällt. Allods bietet sowohl dem PvEler als auch dem PvPler einiges. Ab einem bestimmten Level könnt ihr euer eigenes Flugschiff bauen und durch den astralen Raum kreuzen. Aber Achtung, es sind Piraten unterwegs! Macht nichts, ich bin ja selber einer?! In PvP Schlachten könnt ihr versuchen die Schiffe anderer Mitspieler zu kapern und reiche Beute zu machen. Da macht es natürlich Sinn sich zu einer Gilde zusammenzuschließen. Zusammen ist man ja bekanntlich weniger allein und auch ein sehr viel weniger attraktives Angriffsziel ;). Fazit Auch wenn Allods das Genre nicht neu erfindet, bin ich doch gespannt es hoffentlich bald spielen zu können. Ich finde besonders den interessanten Mix aus Fantasywelt und Weltraumabenteuer sehr interessant und bin sehr gespannt auf die Schlachten um die Luftschiffe. Die Grafik und die Bedienoberfläche erinnern zwar stark an den Urvater der MMORPGS WoW, aber auch das stört mich hier nicht so. Also ab in den Astralen Raum und Abenteuer erleben…

mehr lesen »

vor 17 Jahren

Dai-Lee

SimAnimals

Hunde? Katzen? Pff, die hat doch jeder! Dank SimAnimals gehört uns jetzt ein ganzer Wald. Natürlich mit allen Tieren und Pflanzen die in so einem Wald heimisch sind. In SimAnimals geht es darum sich um das Wohl der Waldtiere zu sorgen und so glücklich wie möglich zu machen. Schon kurz nach Spielbeginn wird klar auf welche Zielgruppe SimAnimals ausgerichtet ist. Niedliche Tiere, kurze und einfache Texte und schlichte Erklärungen. SimAnimals ist ganz klar für Kinder gedacht und auch dementsprechend aufgebaut. Der Wald in meinen Händen Unsere Aufgabe in SimAnimals ist es die verschiedenen Teile des Waldes zu pflegen um den Tieren ein schönes zu Hause sowie ein sorgenfreies Leben zu ermöglichen. So weit so gut. Doch anders als in manch anderen Tiersimulationen brauchen die Tiere mehr als nur Streicheleinheiten und einmal am Tag was zu fressen. Wenn wir uns nicht genug um unsere Tierchen oder um den Wald kümmern verschwinden die Tiere auf nimmerwiedersehen aus unserem Wald. Um die Zufriedenheit in den verschiedenen Waldteilen auf ein Maximum zu bringen, müssen wir hart arbeiten. Denn es reicht nicht ein paar Tiere zu streicheln und Samen zu verstreuenn, auch die Pflanzen müssen in regelmäßigen Abständen mit Wasser versorgt werden. Dazu benutzen wir Regenwolken, die wir mit dem Wasser aus einem kleinen See bilden und dann über den Pflanzen absetzen. Sobald die Pflanzen Früchte tragen lassen auch unsere ersten tierischen Waldbewohner nicht mehr lange auf sich warten. Unseren pelzigen Freunden müssen wir nun einen geeigneten Lebensraum bieten und uns gut um sie kümmern. Ab hier unterscheidet SimAnimals sich von den anderen Tiersimulationen. Wenn wir unsere neuen Waldbewohner gleich nach ihrem Erscheinen im Wald streicheln und liebkosen wird es schnell wieder die Flucht ergreifen. Verständlich. Zuallererst müssen wir nämlich das Vertrauen der kleinen Kerlchen gewinnen, in dem wir sie füttern und einen schönen Bau finden. In zehn verschiedenen Waldbereichen gilt es den Lebensraum von 17 verschiedenen Tierarten zu erhalten. Die Tiere unterschieden sich leider hauptsächlich nur in ihrem Aussehen - spielerisch gibt es kaum Unterschiede. Grafik,Sound & Co. Die Umsetzung des Spiels ist sehr kindgerecht, im ganzen Spiel gibt es nur sehr wenig Text, und das meiste wird mit verschiedenen Symbolen erklärt. Auch die Tiere zeigen ihre Emotionen sehr offen. Ist ein Tier glücklich grinst es über beide Ohren, ist es allerdings traurig guckt es uns mit großen Kulleraugen an - so dass wir gar nicht anders können als unserem kleinen Freund ganz schnell zu helfen. Leider wirkt die Umgebung unser Tiere eher trist und fade. Da wäre technisch sehr viel mehr drin gewesen. Auch herrscht in unserem Wald ziemliche Stille. Im Hintergrund hören wir zwar das Zwitschern von Vögeln was auch manchmal durch das Zirpen von kleinen Grillen unterbrochen wird, auch hören wir oft das Rauschen des Windes… doch das war es schon. Musik gibt es nur in den Menüs. Im Spiel selbst ertönen zwar bei bestimmten Ereignissen allerhand Jingles die aber leider schnell nervig werden. Fazit SimAnimals ist vor allem an Kinder gerichtet und das merkt man im Spiel sehr stark. Im direkten Vergleich zu vielen anderen Tiersimulationen ist das Spielprinzip von SimAnimals ausgereifter. Allerdings wiederholen sich auch hier die Spielabläufe oft und auch die vielen verschiedenen Tiere bringen nicht sonderlich viel Abwechslung. Für Erwachsene ist das Spiel nicht wirklich zu empfehlen, da die Zielgruppe hier ganz klar die Jüngeren unter uns sind. Für Kinder hingegen ist SimAnimals, trotz kleinerer Macken, ein wirklich schöner Zeitvertreib mit kleinem Lerneffekt.

mehr lesen »

vor 14 Jahren

Dai-Lee

GamerGirls fahren die Krallen aus

Ich bin zwar kein großer Fan von langen künstlichen Fingernägeln, weil man mit ihnen keinen Controller richtig bedienen kann, dafür können die Videospielnägel im Kawaiideco-Shop unter anderem mit Portal 2, Skyrim und Pac-Man Motiven punkten. Was sagen die Herren der Schöpfung dazu? Zu haben sind diese handgemachten Kleinstarbeiten im Set für ca. 12-40 Euro. Weitere Motive findet ihr in unserer Galerie:

mehr lesen »

vor 15 Jahren

Dai-Lee

Das große ,,Lips" Gewinnspiel!

Frühlingsgefühle und Lust auf's Singen? Wir verteilen jede Menge Küsschen mit einem großen ,,Lips Gewinnspiel Paket inkl. Mikrofone“. Wer für die Xbox 360 Konsole das passende Zubehör für einen gemütlichen Lips-Abend sucht und sich die Stars nach Hause holen möchte, ist bei uns genau richtig! Macht jetzt bei unserem Gewinnspiel mit und holt euch eine Portion Küsschen ab! So macht ihr mit: Getreu dem Motto ,, Lippen sind zum Singen und Küssen da “ wollen wir von euch einen Kuss haben! Sendet uns ein kreatives Bild oder Foto mit vollmundigen Kussmund an die folgende Email-Adresse: gewinnspiel@gamergirls.de 5 Gewinner erhalten je: 1x LIPS Number One Hits (Bundle à inklusive 2 Mikrofone) 1 x LIPS Party Classics 1 x LIPS I Love the 80s Alles was mit einem ,,Kuss" zu tun hat, hier ein Beispiel: Einsendeschluss: 18. März 2011 Teilnahmebedingungen Mitmachen dürfen alle Besucher von gamergirls.de mit Ausnahme der Mitarbeiter der beteiligten Sponsoren sowie von reich in spe – und deren Angehörigen. Mehrfachanmeldungen werden vom Gewinnspiel ausgeschlossen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Alle Gewinner werden schriftlich benachrichtigt. Der Preis kann nicht bar ausgezahlt werden. Jeder Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass im Gewinnfall sein Name, Fotos, etc. auf gamergirls.de sowie bei den beteiligten Gewinnspielpartnern abgedruckt wird. Mit freundlicher Unterstützung von Microsoft Xbox

mehr lesen »

vor 15 Jahren

Dai-Lee

Xbox Girls schlagen zurück

Die Zahl der GamerGirls steigt und ehe man sich versieht, zockt man online schon mal gemeinsam mit mehr als einem Mädchen. Positiv für uns natürlich :), doch negativ für den unfreundlichen Zocker im Video. Jetzt wollen die Xbox Girls eine Revanche und schlagen zurück. Das Video von ,,Xbox Girls Get Revenge“ ist ziemlich witzig, solltet ihr euch unbedingt anschauen... Mir persönlich sind freundliche Zocker am liebsten und nur selten trifft man auf einen pöbelnden Spieler! Ganz so schlimm sind wir Mädels wirklich nicht... hihi. See more funny videos and funny pictures at CollegeHumor .

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

echoshift – manipuliere die Zeit!

Wer echochrome gemocht hat, wird sich über das neue knifflige Denkspiel „echoshift„ freuen! :) Hier müsst ihr nicht mehr Sinnestäuschung gekonnt meistern und das Bild verdrehen um an die Lösung zu kommen, nein! Hier gilt es das wirre Labyrinth mit Hilfe der Zeit zu durchqueren. Genau das richtige für Knobelfreunde! Ich habe den ersten Teil nicht aus den Händen legen können, weil man immer wieder nach der richtigen Lösung gesucht hat, auch wenn's mal knifflig wurde. Am Ende war ich nach vielen Versuchen dermaßen glücklich über die Lösung, dass man die nächste Aufgabe auch bewältigen wollte. Ich fand ,,echochrome" hatte dank der minimalistischen Grafik eine entspannende Wirkung auf mich. Doch schauen wir uns das neue ,,echoshift" genauer an! So funktioniert's! Eine Uhr im Spiel fängt alle 30 Minuten an zu ticken. Ein „Geist„ der Spielfigur wird zurückgelassen und gleichzeitig marschiert eine neue Figur aus dem Eingang. Es geht bei jedem Rätsel darum die Geister strategisch so zu plazieren, dass sie sich z. B. auf Stellen zubewegen, die die Zugbrücken öffnen könnten. Natürlich gilt es Hindernisse zu überwinden wie Treppen, Falltüren usw... Am Ende zählt nur, dass eure letzte Figur zum Ausgang laufen kann ohne an den Hindernissen zu scheitern. Klingt natürlich alles irgendwie ganz verwirrend. Deswegen haben wir für euch natürlich ein kleines Video vorbereitet, dass das ganze veranschaulichen soll! Das Spiel beinhaltet über 50 Level und ist mit klassischer Musik untermalt. Der Erscheinungstermin ist am 26. Februar - der Titel wird auch direkt im Playstation Store erhältlich sein!

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

Fable III - Erste bewegte Bilder

Ich bin ein großer Fan von Fable und Peter Molyneux und kann es kaum noch erwarten bis endlich der dritte Teil der Reihe heraus kommt. Einige Informationen zu Fable 3 hab ich euch ja bereits präsentiert, jetzt gibt es auch endlich erste bewegte Bilder. Schaut euch das Video Diary der Fable III Entwickler an und freut euch mit mir auf dieses geniale Spiel ;). Viel Spaß!

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

Turning Japanese?

Was kommt dabei heraus, wenn einer der bekanntesten japanischen Künstler, ein amerikanischer Regisseur und eine hübsche Schauspielerin zusammen treffen? Ein irres Video! Takashi Murakami, der bekannt ist für seine durch Manga inspirierten Kunstwerke, hat sich mit McG, bekannt durch Filme wie Terminator zusammen getan und ein sehr „interessantes„ Video gedreht. Kirsten Dunst hopst in einem Sailor Kostüm durch Tokios Akihabara und trällert dabei den Song „Truning Japanese„. Wer den Song aus den 80ern noch kennt, weiß was damit gemeint ist, aber guckt es euch doch einfach selbst an ;).

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

Word of Warcraft Plüschfiguren

Ach wie süß! Blizzard weiß was Mädels wollen :D! Knuffige, flauschige WoW-Plüschfiguren. Ihr wollt auch ein Greifen-Küken oder ein Windreiter-Junges haben, dann schaut doch mal im Blizzard Shop vorbei. Die Plüschtiere enthalten ein Ingame-Pet-Code und kommen für ca. 25 Euro zu euch nach Hause. Ich will auch :D, aber leider spiele ich seit Jahren kein WoW mehr! :(

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

Bioshock 2 – Cosplay

Einmal in die Rapture Welt eingetaucht... kommt man so leicht nie wieder raus! Bianca ist ein großer Bioshock-Fan und hat sich gleich mal in die Little Sister Garderobe gewagt und ein paar schaurig schöne Gosplay-Bilder in Australiens größtem Aquarium geschossen. Das Fotoshooting fand zwischen großen Haien, Meerestieren und Tonnen von Wasser statt. Naja fast hätte ich es vergessen, sollte einer hier auf die Idee kommen sich mit ihr messen zu wollen ;)... da sehe ich ein großes Problem, denn die Big Sister und ihr Big Daddy werden nicht glücklich damit sein. Ihr wollt doch kein Ärger bekommen oder? Die Bilder hat Chris Pavich gemacht, ich finde die Spritze mega geil und würde jetzt auch am liebsten Adam aus den Leichen ziehen :). Schaut euch die Bilder in unserer Galerie an!

mehr lesen »

vor 17 Jahren

Dai-Lee

Sims 2 - Apartment Leben

Wer klopft denn da an die Wand? Ist es vielleicht die freundliche Hexe von nebenan, der unsere Party gegen den Strich geht? Oder möglicherweise die Zufallsbekanntschaft vom Park? Wagen wir doch mal einen Schritt vor die Wohnungstür - am besten bevor es die Polizei tut… Wie Stefanie bereits in unserer Preview berichtete, erschien letztes Jahr für Die Sims 2 das Erweiterungspack Apartment-Leben und gibt damit schon einen ersten Vorgeschmack zum Nachfolger Sims 3. Wie funktioniert das? Wer Die Sims 2 schon eine Weile spielt, kennt sicher das Problem der Unübersichtlichkeit bei zuvielen Sims auf einem Grundstück. Seien es zwei Familien die man versucht in ein Doppelhaus zu stecken oder eine Gruppe von Freunden die man gerne als WG in einer Bude wohnen lässt. Spätestens ab vier Personen wird das ganze dann doch langsam stressig - und dabei möchte man sich doch nur einfacher ein paar Freunde für die Berufslaufbahn ergattern. Mit den Apartments hat das nun ein Ende. Jede Wohneinheit ist für sich eigenständig, man selbst steuert immer nur Eine zur Zeit. Was die anderen Sims in ihren Wohnungen treiben bleibt dem Computer überlassen - die sind dann, ähnlich wie die Hotelzimmer bei Die Sims 2: Gute Reise, einfach ausgeblendet. Die Gemeinschaftsräume der Wohnanlage sind allerdings für alle Bewohner zugänglich und dort kann man dann seine sozialen Kontakte knüpfen und pflegen. Neuerungen Neben einem Schwung Einrichtungsgegenstände, Frisuren und Kleidung gibt es natürlich auch wieder neue Funktionen die uns das Simleben verkomplitzieren. Dieses Mal geht es um sogenannten Ruf. Der Ruf eilt einem ja bekanntlich auch mal voraus - er bestimmt fortan wie fremde Sims auf einen reagieren. Sammeln tut man diesen Ruf mit Aktionen auf Gemeinschaftsgrundstücken, Apartments gehörenwohl dazu. Beginnend als ‚Armer Wicht' kann man sich also einen guten oder schlechten Ruf machen, je nachdem wie freundlich oder garstig euer Sim sich verhält. Der Ruf sorgt auchh dafür, dass Arbeitskollegen ein wenig die Fäden ziehen und euch damit eine Beförderung verschaffen, obwohl ihr die Vorraussetzungen (Bestimmte Fertigkeitenpunkte, Anzahl der benötigten Freunde, Gute Laune) noch gar nicht erreicht habt. Gut, bei meinem Testsim lag das bestimmt auch an dem Traumhaften Date, dass die Arbeitskollegin mit ihm verbrachte Magische Momente Zusätzlich gibt es die Möglichkeit eine Laufbahn als Hexe (oder Zauberer) einzuschlagen. Mit der neu hinzugekommenen Nachbarschaft gibt es da ein Geschwisterpaar, die jeweils mit einer guten und einer bösen Hexe befreundet sind - na ob das gutgeht? Die magischen Kräfte sind in gut, neutral und böse Zauber aufgeteilt und man benötigt bestimmte Gegenstände um die Zauber wirken zu können. Die Hexe von Welt kann sich die natürlich in ihrem eigenem Hexenkessel selbst zubereiten - das kostet lediglich Zeit. Da rutscht einem auch mal ein Angstzauber heraus, wenn der männliche Besuch einen unattraktiv findet… oder man belohnt den Geliebten mit Stärke… die Auswahl der Zauber wird immer größer, umso mehr man den Zauberstab schwingt. Je nachdem welche Art von Zauber man am meisten benutzt wird man dann halt langsam gut oder böse Allen magiebegabten steht auch ein Hexenbesen zur Verfügung, mit dem man zu anderen Grundstücken oder zur Arbeit fliegen kann. Harry Potter lässt grüßen! Eine lustige Erweiterung die ganz zu den Vampiren, Werwölfen, Zombies (alle drei aus Nightlife) und Pflanzenmenschen (Vier Jahreszeiten) sowie Robotersims (Open for Business) passt. Mehr Interaktionen Das mittlerweile achte Erweiterungspack bringt nicht nur interessante neue Gegenstände mit sich (Bett das man in die Wand klappen kann, Mega-Flachbildfernseher), auch sind die Sims jetzt noch kreativer mit ihren Handlungen. Kinder lassen sich herumwirbeln, knuddeln sich gegenseitig und haben auch sonst viele neue Dummheiten im Kopf. Als Erwachsener kann man sich nun im klassichen Tanz üben oder neue Formen des Abknutschens ausprobieren Und wer zuviel Geld hat, stellt sich einen Butler ein. Damit sind die Features aus dem ersten Sims Spiel fast komplett. Fazit Apartment-Leben ist vor allem was für die Häuserbauer unter den Sims-Spielern, leider kann man ein Grundstück nur zu einem Wohnkomplex deklarieren indem man einen Cheat benutzt. Einfach so die Apartment-Türen zu benutzen reicht nicht aus. Aber das man mehrere Familien in einen Wohnkomplex stecken kann und sich jedesmal vor dem betreten des Grundstücks überlegt mit welcher Familie man heute spielen möchte ist eine nette Idee. Wer also die Wartezeit für Sims 3 überbrücken möchte sollte hier zulangen. Das Apartmentsystem ist ein Schritt in die offene Nachbarschaft, die uns Sims 3 verspricht.

mehr lesen »

vor 17 Jahren

Dai-Lee

SingStar Pop ohne Kabel-Wirr-Warr

Ab dem 20.März 2009 verspricht uns Sony mehr Spaß bei den Karaoke-Parties im heimischen Wohnzimmer. Denn da macht Sony die lange versprochenen kabellosen Mikrofone für SingStar endlich war. Die Mikrofone funktionieren mit der PlayStation 2 wie auch mit der PlayStation 3. Passend zu den neuen Mikrofonen kommt SingStar Pop, ebenfalls am 20.März 2009, auf den Markt. Schon jetzt haben wir für euch die vorläufige Trackliste parat: Alphabeat 10.000 Nights Of Thunder Black Kids - I´m Not Going To Teach Your Boyfriend How To Dance Bon Jovi - Livin´ On A Prayer Chris Brown - With You Chris De Burgh - Lady In Red Cyndi Lauper - True Colors Gloria Estefan - Rhythm Is Gonna Get You Jordin Sparks feat. Chris Brown - No Air Kaiser Chiefs - Never Miss A Beat Kate Nash - Mouthwash Kings Of Leon - Sex On Fire Klaxons - Gravity´s Rainbow Little Jackie - The World Should Revolve Around Me N*E*R*D - Sooner Or Later P!nk - So What! Queen - Bohemian Rhapsody Robbie Williams - Angels Robyn - Be Mine Rockwell - Somebody´s Watching Me Sam Sparro - Black And Gold Solange - I Decided Sugababes - Girls The Feeiling - Rose The Killers - Human The Police - Every Little Thing She Does Is Magic The Script - The Man Who Can´t Be Moved Will Young - Changes will.i.am - Feat Cheryl Cole Heartbreaker Yazoo - Don´t Go

mehr lesen »

RSS-Feed für jeden Tag.

Mitreden bei GamerGirls

Ohne Passwort: Wir schicken dir einen Code per Mail.

Beim ersten Mal entsteht ein Konto. Was wir dafür speichern, steht in der Datenschutzerklärung.