mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

15. Mai

Spiele mit Geburtstag

Spieldaten von IGDB.com

Artikel von diesem Tag

vor 17 Jahren

Dai-Lee

Syncmaster 2223 RZ

Ich wette das Arig schon im Bett liegt… und ich sollte das wohl auch! Wieso? Morgen fahren wir beide nach Frankfurt. Ganz früh. Gaaaaaanz früh! Doch warum wollen wir überhaupt nach Frankfurt? Samsung hat uns beide eingeladen! Wir bekommen in FFM die Gelegenheit den ersten 3D-fähigen Monitor von Samsung anzutesten Das können wir uns natürlich nicht entgehen lassen Das ganze funktioniert mit einer neuen Shutter-Brille von Nvidia und den 120hz des neuen Samsung SyncMaster 2233RZ Displays. Shutter-Brillen kenne ich noch von früher… besonders die Kopfschmerzen sind mir in Erinnerung geblieben^^ Hoffentlich ist das Problem mittlerweile behoben - die Technik hat sich ja ein gutes Stück weiterentwickelt. Ansonsten darf Arig das gerne die ganze Zeit austesten, ihr stehen Brillen ohnehin besser als mir. Morgen werden wir von unserem GamerGirls Twitter live die Erlebnisse festhalten. Seid gespannt!

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vor 18 Jahren

Dai-Lee

Viva Pinata 2 - Neues aus dem Knuddelgarten

Anfang 2007 erschien das Spiel „Viva Pinata„ für die Xbox 360. Nun könnt ihr in der Fortsetzung der Gartensimulation erneut die knuffigen Papiertierchen ansiedeln. Spielprinzip Viva Pinata Ihr müsst euren Garten hegen und pflegen, damit sich dort Pinatas (Tiere aus Papier) einfinden. Damit sie sich weiterentwickeln und wohl fühlen, müsst ihr natürlich ständig nach ihnen und ihren Bedürfnissen schauen. Manche Tiere wollen bestimmte Nahrung von euch oder brauchen eine spezielle Umgebung um sich zu vermehren. Außerdem müsst ihr Dreck wegräumen, Teiche anlegen und Blumen säen. Je besser ihr euren Job macht, umso mehr Tiere und Tierarten werden sich ansiedeln. Natürlich ist die heile Welt ein Schein, denn manche Tiere vertragen sich nicht mit anderen Tierarten und greifen einander an. Genauso können die Tiere im Garten krank werden ;_; Tageszeiten und Wetter ändern sich, was oft nicht ohne Folgen bleibt. Ihr könnt die Pinatas oder andere botanische Errungenschaften gegen Upgrades und Spielereien eintauschen. Allgemein habt ihr seeeehr viele Möglichkeiten wie ihr euer Spiel gestalten wollt. Es gibt immer wieder neue Ziele und Missionen, aber prinzipiell besitzt das Spiel kein Ende. Wem es schon reicht den knuffigen Tieren zuzusehen ist der gut bedient. Fazit Lassen wir uns mit dem zweiten Teil überraschen! Leider sind noch nicht viele Infos bekannt - nur dass es eine direkte Fortstzung werden soll. Ich frage mich ernsthaft, wie der erste Teil an mir vorbeigehen konnte, denn ich fahre total auf solche Knuddeltiere ab XD Langsam wird die Xbox 360 ein Pflichtkauf…

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vor 17 Jahren

Dai-Lee

The Void - Ein Kunstwerk?

Der Tod ist der Anfang deiner Reise in eine Welt, die hin und hergerissen ist zwischen atemberaubender Schönheit und einem namenlosen Schrecken. Tauche ein in „The Void„ und finde deinen Weg zurück. Der Anfang deiner Geschichte in „The Void„ ist dein eigener Tod. Aber nicht Himmel, noch Hölle erwarten dich, sondern diese düstere Version einer Zwischenwelt: „The Void„. Die Atmosphäre ist drückend, beklemmend. Man ist auf der Suche nach dem „Warum„, will die tiefere Antwort auf diese Frage finden. Euch leitet der Wunsch nach der eigenen Wiedergeburt, einer Rückkehr in die Realität. Schönheit und Abscheu, das durchgehende Thema des Games, spiegeln sich auch in seinen Bewohnerin wieder. 11 Fürsteninnen, Schwestern, werden euren Weg kreuzen und jede wird euch einen Teil der Wahrheit zeigen. Aber Vorsicht: Hinterlist, Intrige und Egoismus sind auch ihnen durchaus nicht fremd. Die Wächter, Brüder, lassen ihre Schönheiten jedoch nur selten aus den Augen. Trefft also die richtigen Entscheidungen, vielleicht lässt sich so der eine oder andere Kampf vermeiden. Lebenselixier in „The Void„ sind die Lymphia, Farben. Sie erlauben es euch Objekte zu beleben, Rätsel zu lösen oder Gegner zu bekämpfen. Ihr sammelt einzelne Pigmente oder zapft Bäume an in den dafür vorgesehenen Gärten. Bis zu 20 Herzen gilt es mit Farbe, Lymphia, zu füllen. Jede Kolorierung eines Herzens steht für eine bestimmte Eigenschaft: Blau macht euch schneller, Grün stärkt eure Defensive und Gold erhöht das euch entgegengebrachte Vertrauen. Die Farben werden durch Glyphen zum Einsatz gebracht. Per Mausbewegung könnt ihr eine solche auf den Bildschirm malen und sie somit anwenden. Ein dicker Punkt dient beispielsweise als Angriff gegen ein Monster, ein Kreis als Abwehr gegen einen Angriff. Die Karte findet ihr in der Form der sogenannten Leere vor. Sie ist eine genetisch anmutende Verzweigung von Wegen und Kammern. Hauptkammern und Nebenkammern sind durch leuchtende Adern miteinander verbunden. Die großen Hauptkammern führen euch zu den Fürsteninnen, wohingegen euch die kleineren Nebenkammern zu Farben, Monstern, Gärten und noch allerlei anderen Überraschungen führen. Aber vergesst die Zeit nicht, an einem Ort, an dem sie anscheinend keine Bedeutung mehr zu haben scheint. Während die Kammern nur in einem ewigen Augenblick existieren und fernab der Zeit bestehen, bleibt die Leere keinesfalls stehen. Da Zeit jedoch Farbe bedeutet, wird sie bald zu eurem größten Feind werden. Endet euer Farbvorrat, wartet nur noch der endgültige Tod auf euch. Das russische 1st-Person Action Adventure sticht aus der Masse der PC-Games hervor. Nicht nur Optik und Atmosphäre suchen seines gleichen, auch Gameplay und Design scheinen einzigartig. Das Spiel selber ist wohl als Kunstwerk zu verstehen, dass versucht Bilder, Musik und poetische Ideen zu einem Ganzen zusammenzufassen. Wer sich auf „The Void„ einlässt, muss gewillt sein das Gewohnte hinter sich lassen zu können. Die russische Version des Games steht als Exponat im Museum für Moderne Kunst in Moskau. Hier scheint man der Meinung zu sein etwas Einzigartiges sei erschaffen worden, doch die Geister scheiden sich hier, wie bei vielen großen Ideen. Um das Spiel an den westlichen Markt anzupassen wurden die ersten 45 Minuten des Games radikal gekürzt. Diese ersten Minuten bestanden Ursprungs aus einem Einleitungsvideo, dass dem Spieler nur 2 Clicks abverlangte, zu wenig Action meinte der Westen. Ich persönlich bin sehr, sehr gespannt auf das Game. Warum aber muss man daher gehen und an einem Kunstwerk herumschnipseln nur um es anzupassen? Für mich hätte man das Intro lassen können wie es ist, denn ich hätte gerne das Kunstwerk in seiner ursprünglichen Form gesehen. Falls ihr wie ich des Russischen nicht mächtig seid und auf die deutsche Ausgabe warten müsst, markiert euch den 28ten Mai im Kalender ;).

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