mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

6. Juni

Artikel von diesem Tag

vor 18 Jahren

Dai-Lee

Hands on: Battlefield Bad Company (Demo)

Wie gestern berichtet wurde die Battlefield Bad Company Demo released. Ich bin natürlich gleich mit meiner PS3 unterm Arm zu meinem Zweitwohnsitz nach Österreich gefahren ;) und habe dort die Demo aus dem PSN Store geladen. Zurück in Deutschland (puh, war das anstrengend :D) habe ich dann den restlichen Abend mit ausführlichem Zocken der Demo verbracht. Hier meine Ersteindruck! Der Download ging trotz der beachtlichen Größe von über 1,5 Gigabyte erstaunlich fix über die Bühne... das nervige Installieren der Demo (wann ändert Sony das?) überbrückte ich mit einem kühlen Getränk und wartete sehnsüchtig auf die 100% Fortschritt. Endlich! You're in Bad Company now! Nach dem sehr stylischen EA/dice Intro Teaser überraschte mich das Hauptmenü mit einer schönen Menüführung und super Musik, die in einem für Battlefield doch sehr ungewohnten Swing Style glasklar aus der Anlage kam. Verliebt in die Klänge wählte ich zuerst die Solokampange aus. Battlefield mit einem Singleplayer? Das ging mit dem letzten Battlefield Konsolen Ableger und seiner Pseudokampange deutlich in die Hose. Der eigene Charakter wird als Greenhorn eingeführt, stört mich nicht, die Sprüche der Kollegen und die ungewohnt gute Synchro haben mir sehr gut gefallen. Nach kurzer Einführung (in Spielgrafik) konnte ich nun selber Hand anlegen... vorab hat man ja schon viel gehört über die zerstörbare Umgebung. Daher konnte ich es auch gar nicht abwarten gleich mal mit dem MG auf den naheliegenden Schuppen draufzuhalten - ratatatatat - hmm, nix? Sekundärfeuer, Granatenwerfer und Feuer! BUMM. Ja das gefiel mir schon besser, zwei Bäume hats auch gleich mitzerlegt :) Ihr hättet mein zufriedenes Grinsen sehen sollen :P Da kommt dieser Smiley nicht im entferntesten dran, hehe. Im Verlauf der Mission war es ja nur eine Frage der Zeit bis ich auf feindlichen Widerstand stossen würde. Zuerst hatte ich meinen Trupp mit einem Vehikel transportiert. Verschiedene Kameraperspektiven machen garantiert jeden glücklich, ich habe mich für die "Cockpit-Perspektive" entschieden - sehr atmosphärisch. Ahja.. der kleine Vorposten der gegnerischen Soldaten war schnell eliminiert... ich musste da leider nicht sehr viel machen. Meine Kameraden haben das sehr fix erledigt, teils schon vom Wagengeschütz aus :( Die nächste Begegnung mit den vermeintlichen russischen Soldaten zeigte aber die ganze Stärke der Physikengine. Wie gewohnt aus anderen Shootern versteckte ich mich hinter einer Häuserwand... nur blieb die da leider nicht lange und schwupps hatte ich die Hälfte meiner Lebensenergie verloren und alles um mich herum wurde unscharf. Was für ein Glück, dass mir zuvor gezeigt wurde wie man sich heilt (mit einer Art Spritze die man sich selber in den Brustkorb rammt und unendlich oft zur Verfügung steht). Intensive Feuergefechte Leute, ungelogen der Mund blieb mir während dem Gefecht permanent offen - soviel Action habe ich zuletzt bei Call of Duty 4 erlebt, dort waren Einstürze etc aber gescriptet... ihr könnt wirklich alles wegputzen was euch im Wege steht, von einem einfachen Zaun, bis hin zum kompletten Haus. Alles lässt sich fein säuberlich zerlegen. Sehr genial und ich weiss jetzt schon das ich es in anderen Spielen vermissen werde! Grafisch hinterliess Bad Company nicht ganz den Hochgenuss von COD4 - aber im Hinblick der Möglichkeiten der Zerstörung kann ich das ganz gut verschmerzen :) Schwer fand ich die Demo schon, das lag aber daran das man sich erstmal ganz schön umgewöhnen muss. Wie bereits erwähnt - einfach mal eben so in Deckung gehen ist nicht! In Bewegung bleiben ist nicht verkehrt und so fühlte ich mich etwas gehetzt und aus der Reserve gelockt. An einem stationären MG-Geschütz konnte ich dann auch schön sämtliche Bäume "fällen". Häuser stürzen zwar nie komplett ein, aber man kann sie schon ordentlich demolieren ;) Eindrucksvoll war auch das "ruf-russische-Artillerie" Fernbedienungstool - kennt man z.B. aus BF 2 - nur das man hier keinen Commander braucht um eine Götterdämmerung über ein Gebiet seiner Wahl zu schicken - danach steht garantiert kein Baum oder Haus mehr :P Das Solospiel war für Battlefield Verhältnisse extrem gut. Schöne und witzige Zwischenszenen, die das Spielgeschehen auflockern (mein Squad mitten in einem Blümchenmeer, während alles um sie herum zerschossen wird) und eine Story die sich anscheinend nicht sehr ernst nimmt. Gefällt mir. Will mehr. Multiplayer Das eigentliche Kernstück, den Multiplayer Modus, konnte ich nur so halb halb antesten - der Run auf die Server war wohl zu groß, jedenfalls bekam ich nur einmal eine Verbindung zu einem Server. Der Spielmodus wurde durch ein kurzes Video eingeleitet, da der Krieg vorbei ist will jeder Gold... das eine Team beschützt die Kisten, das andere muss sie kaputt machen... ähja.. vollmundig als neuer Gold Rush Spielmodus angekündigt, erinnerte das Erlebnis eher an ein etwas modifiziertes Capture the Flag... Mit der Aussage bin ich noch etwas vorsichtig, konnte leider nur ca. 20min geniessen. Fazit Nun, nach der Demo kann ich den Release kaum noch abwarten - jeder der eine Xbox360 oder PS3 sein Eigen nennt, sollte definitiv den Download auf sich nehmen - schade nur das die Demo in den deutschen Online-Stores nicht erhältlich ist... ;)

mehr lesen »

vor 14 Jahren

Dai-Lee

Happy Hills – Kostenlos laden!

Lauscher auf! Im Rahmen der FreeAppADay.com Aktion könnt ihr euch das niedliche Blockspiel '' Happy Hills '' von dreamfab im App-Store ab sofort kostenlos herunterladen. Ingesamt sorgen 48 Level für den Langzeitspaß und hey :) ich hab's bereits ihr auch? Worum geht’s hier? Die verschiedenen Blocktypen – Holz, Stein, Eisen, Ballon und Eis – haben jeweils individuelle Eigenschaften, die die Spieler nutzen müssen, um die kniffligen Levels zu lösen. Am Ende jeder Region wartet ein imposanter Bossblock, der von den Spielern besiegt werden muss, um das Glück wieder zurück nach Euphoria zu bringen.

mehr lesen »

vor 15 Jahren

Dai-Lee

E3 – Live-Stream – Nicht verpassen!

Wie sieht die neue Nintendo Spielkonsole aus und was kann sie? Welche Neuheiten stellt Sony vor und wird auch über die Hackattacken gesprochen? Welche Highlights präsentiert Microsoft? Wenn auch ihr zu all diesen Fragen Antworten sucht, dann schaut euch unbedingt die Live-Stream Präsentationen an. Das ist die Gelegenheit einfach über das Internet die interessantesten Infos von der wichtigsten Entertainment Spielemesse E3 aus Los Angeles zu erfahren. Nähere Details haben wir hier für euch zusammengefasst! Die Nintendo Pressekonferenz findet am 7. Juni um 18:00 statt – hier geht’s zum Live-Stream! Die Sony Pressekonferenz findet am 7. Juni um 2:00 statt - hier geht’s zum Live-Stream! Die Microsoft Pressekonferenz findet am 6. Juni um 18 Uhr statt - hier geht’s zum Live-Stream!

mehr lesen »

vor 16 Jahren

Dai-Lee

GamerGirls im Interview: Zeitzeugin

Heute gibt es für Euch ein Interview mit der 24 Jährigen Zeitzeugin. Mehr von der Dame gibt es auf ihrem Blog zu lesen oder auch hier im Forum, denn mittlerweile ist Zeitzeugin auch Userin auf GamerGirls. ;) Hier also der dritte Teil der Reihe "GamerGirls im Interview". Hay, stell dich doch bitte kurz vor! Hallo erstmal, ich bin Zeitzeugin und 24 Jahre alt. Zusammen mit meiner Katze und meinem Freund lebe ich in Ratingen bei Düsseldorf. Dazu muss ich aber sagen, dass ich bloß hergezogen bin - bin eigentlich bekennende Kölschtrinkerin aus der Nähe von Bonn und Köln ;) Wie lange spielst du schon? Erinnerst du dich an dein erstes Spiel? Ach, ich spiele schon sehr lange. Mein erstes Gameboyspiel, neben Tetris und Mario, war "Ducktales", was 1989 rauskam - da war ich 4. Mit 6 bin ich von Belgien nach Deutschland gezogen, aber in Belgien habe ich es bereits gespielt. Ich schätze also, dass ich bei der ersten Spielsession ca. 5 Jahre alt gewesen sein muss. Viel gespielt habe ich natürlich nicht und war auch sehr viel draußen. Ich war und bin kein Kellerkind ;) Das erste Spiel auf dem NES war "Turtles". An mein allererstes PC-Spiel kann ich mich spontan nicht erinnern, aber es war bestimmt ThemePark, dicht gefolgt von irgendeinem Might&Magic-Teil. Gibt es ein spezielles Ereigniss, das dich zum zocken brachte? Wahrscheinlich hat mich mein großer Bruder angesteckt. Der dreckige Schuft, der. Auf welchen Systemen spielst du? PC, N64 und Gameboy. Freunde von mir haben eine Wii. Mehr brauche ich nicht. (obwohl ich andere Konsolen natürlich auch ganz nett finde) Was spielst du im Moment/Was hast du zuletzt gespielt? Sehr sporadisch World of Warcraft, habe einfach kaum Zeit. Dann natürlich Zelda: Links Awakening. Mein letztes abgeschlossenes PC-Spiel ist "The Book of unwritten Tales" - sehr zu empfehlen, enthält neben einer Menge Spielspaß unzählige Anspielungen auf die Gamerszene. Welche Spiele / Serien haben es dir besonders angetan? Zelda. Das kann man immer spielen, egal auf welcher Konsole. Dann ist noch "Das Schwarze Auge - die Nordlandtrilogie" zu nennen. Sie ist optisch teilweise extrem angestaubt, aber für mich hat sie einen hohen Nostalgiewert. Es gibt noch einige andere großartige Spiele, aber diese beiden Serien begleiten mich nun schon seit mehr als 15 Jahren (Oh. Mein. Gott!), also länger als alle anderen Spiele. Ach, ein Geheimtipp noch: "Divine Divinity". Klasse Spiel, optisch an Diablo angelehnt, spielerisch Richtung DSA, als was es ursprünglich auch geplant war (bevor es irgendwelche ominösen rechtlichen Probleme gab). Wurdest du in deinem Umfeld, wegen deines Hobbys, schon einmal schief angeguckt? Selten. Von "Girly-Girls" höchstens. Glaubst du Frauen werden beim Zocken genau so akzeptiert wie Männer? Von Männern: definitiv. Frauen haben da, zumindest meiner Empfindung nach, mehr "Bedenken" und ich glaube, dass bei manchen auch ein gewisses Konkurrenzdenken mitspielt, was ich schade und auch unnötig finde. Kannst du unsern Leserinnen verraten wie sie am besten reagieren sollen, wenn jemand sie wegen ihres Hobbys kritisch beäugt? "Lächeln und winken" ;) Wie oft zockst du? Wöchentlich? Täglich? Nur ab und zu? Phasenweise täglich, dann mal wieder eine Woche lang gar nicht. Das kommt darauf an, wie viel Zeit ich habe und wie gut das Wetter ist. Gibt es irgendwas, das du in der Gamerszene änden würdest, wenn du könntest? Hm. Nö. Was denkst du wenn du das Wort "Killerspiele" hörst? An Quake. An Spaß. An Netzwerkpartys. Pizza. Ich mag Killerspiele! Und nein, ich laufe nicht mit einem diabolischen Grinsen und einer Bazooka bewaffnet durch die Straßen, um irgendwelchen Leute zu zeigen, wie fies sie mich mal behandelt haben. Ich bin eigentlich ganz brav. Wenn ich - von melodischen Klängen begleitet und in rosa Tüll gehüllt- durch den Wald schwebe, laufen mir sofort sämtliche Rehe, Kaninchen und Eichhörnchen hinterher! Daher kann ich die Killerspiele-Problematik auch so gar nicht verstehen! ( ;) ) Kannst du eine gute Spieleverfilmung nennen? Silent Hill. (Trashig gut: Super Mario) Dann bedanke ich mich hier mir recht herzlich :) Danke ebenso, hat Spaß gemacht :)

mehr lesen »

vor 14 Jahren

Dai-Lee

Neues Spielerlebnis

Nintendo Wii U verfügt über eine Touchscreen-Oberfläche, diese ermöglicht euch zum Beispiel eine bequeme Steuerung im Nahkampf und so lassen sich gezielt bestimmte Fähigkeiten einsetzen. Eindrucksvoll werden die Interaktionen mit dem dunklen Ritter im neuen E3 Video zu ''Batman: Arkham City Armoured Edition für Nintendo Wii U'' vorgestellt, es zeigt dem Spieler ein neues Spielerlebnis, das sofort neugierig auf das gesamte Gameplay macht.

mehr lesen »

vor 14 Jahren

Dai-Lee

Wii U – Miiverse und neue Titel angekündigt!

Umfassendes Material und detaillierte Informationen zu den neusten Innovationen Nintendos wurden auf der diesjährigen E3 vorgestellt. Angekündigt hat Nintendo unter anderem Miiverse, ein soziales Netzwerk auf der Wii U sowie zahlreiche Titel für die neue Hardware. Das Line-Up umfasst eine Brandbreite namenhafter Titel, wie die Super Mario Bros. Serie, Pikmin, Wii Fit, Batman: Arkham City, Scribblenauts, Assassin's Creed sowie Just Dance. Neben der Unterstützung bekannter Branchenriesen hat Nintendo auch eigene Titel in Planung, darunter ''Nintendo Land'', ein Vergnügungspark mit vielen Atrraktionen aus ''The Legend of Zelda'' oder ''Donkey Kong''. Allein oder gemeinsam mit Freunden im Multiplayer-Modus lassen sich die Wii Sport Spiele zocken. Ein besonderes Augenmerk soll das Zusammenspiel mit den Bildern auf dem Bildschirm und auf dem tragbaren Gerät Wii U sein, denn hier unterscheiden sich die dargestellten Bilder, Informationen, Blickwinkel und vieles mehr. Das tragbare Gerät Wii U hat eine Bildschirmgröße von 6,2 Zoll / 15,7cm und soll bereits zum Weihnachtsgeschäft im Handel erhältlich sein. Detaillierte Informationen zu den neuen Spielen und über das nette Netzwerk Feature ''Wiiverse'' könnt ihr der offiziellen Nachricht entnehmen: Kommende Wii U-Hits von Nintendo Mario macht den Sprung auf Wii U mit New Super Mario Bros. U, einem neuen Side-Scrolling-Abenteuer, in dem Mario immer neue Gestalt annimmt und die Spieler in Form ihrer Mii-Charaktere mitmischen können. Das Spiel führt zudem den Boost-Modus ein, mit dessen Hilfe man Blöcke hinzufügen oder Spielern helfen kann, ihren Gegnern auszuweichen. Außerdem lässt er Mario Geheimnisse aufdecken, und er ermöglicht es mehreren Spielern zu kooperieren, um Speed Runs in Rekordzeit hinzulegen. Shigeru Miyamoto, der Schöpfer so vieler origineller und beliebter Nintendo-Serien, stellte auf der Pressekonferenz Pikmin 3 vor, das erste komplett neue Spiel der Serie seit fast acht Jahren. Es glänzt mit neuen Herausforderungen, neuen Charakteren und geheimnisvollen neuen Pikmin-Arten. Das Wii U GamePad ermöglicht nie da gewesene Erlebnisse in dieser Echtzeit-Strategiespielserie, indem es ihre Steuerung ganz neu erfindet und die Spieler auf neue Weise fordert. Darüber hinaus nutzt Pikmin 3 die HD-Fähigkeit der Wii U, um die üppige Natur in dem Spiel, die darin lebenden Kreaturen und die liebenswerten Pikmin noch detailgenauer darzustellen. SiNG (Arbeitstitel) ist ein neuer interaktiver Musiktitel für Wii U, der auf einer Party jeden mitreißen wird. Mit Dutzenden populärer Songs zur Auswahl macht es einfach allen Spaß - ob sie zu den Anfängern in Sachen Gesang und Tanz oder schon zum Star-Nachwuchs gehören. Der »Vortänzer« hält das GamePad, während alle anderen im Raum zum Rhythmus der Musik mitsingen, -tanzen und -klatschen. Wii Fit U ist eine neue Folge aus der Wii Fit-Serie, die weltweit mehr als 40 Millionen Käufer gefunden hat. Das Spiel vereint Sport und Spaß mit neuen Übungen und Aktivitäten und unterstützt das GamePad auf einzigartige Weise. Es ist kompatibel mit dem bestehenden Wii Balance Board, und Besitzer von Wii Fit und Wii Fit Plus können ihre Workout-Daten problemlos übertragen. Zusammen mit der neuen Software erhalten die Käufer den Fit Meter, einen weiterentwickelten Aktivitätsmesser. Er erlaubt es seinen Nutzern, ihre Fitness-Aktivitäten über den ganzen Tag hinweg aufzuzeichnen und die entsprechenden Daten auf Wii Fit U zu laden. Massive Publisher-Unterstützung für Wii U In LEGO City: Undercover von TT Games schlüpfen die Spieler in die Rolle des verdeckten und stets clever getarnten Ermittlers Chase McCain. Sie laufen, fahren und fliegen durch die Stadt und nutzen dabei das GamePad als Landkarte, Kommunikationsmittel und unverzichtbaren Verbrechensdetektor. Es ist der erste LEGO City-Titel für eine Spielkonsole und erscheint exklusiv auf Wii U. Ein weiterer Exklusiv-Titel ist ZombiU, eine Neuheit von Ubisoft. Sie versetzt die Spieler mitten ins London des Jahres 2012, wo eine Seuche die Menschen in hirnlose Monster verwandelt. Darüber hinaus wird Ubisoft für Wii U das mit Spannung erwartete Assassin's Creed III herausbringen sowie Just Dance 4, eine neue Folge der beliebten, gleichnamigen Tanzspiel-Serie. Warner Bros. Interactive Entertainment bereichert Wii U mit Batman: Arkham City: Armored Edition. Diese verbesserte Version von Batman: Arkham City bietet ebenfalls ein ganz neues Gameplay, das die Funktionen des GamePads raffiniert nutzt. Das Unternehmen steuert obendrein Scribblenauts Unlimited zu Wii U bei, die erste Folge der fantasievollen Spielserie, die je für eine TV-Konsole konzipiert wurde. Zu den weiteren Publisher-Titeln für Wii U, die Nintendo auf seiner Pressekonferenz präsentierte, gehören Mass Effect 3 von Electronic Arts, Darksiders II von THQ, Aliens: Colonial Marines von SEGA, TANK! TANK! TANK! und TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (Arbeitstitel) von NAMCO BANDAI Games Inc., Trine 2: Director's Cut von Frozenbyte sowie Rayman Legends, Your Shape: Fitness Evolved 2013, Sports Connection, Rabbids Land und Marvel Avengers: Battle for Earth von Ubisoft. Miiverse - das Universum der Mii-Charaktere Nintendo enthüllte zudem erste Details von Miiverse, einem neuen Kommunikationsnetz für Nintendo-Fans aus aller Welt. Sie können es nutzen, um Erfahrungen auszutauschen, über Spiele zu debattieren und neue Inhalte zu entdecken. Sobald sie Miiverse in Gestalt ihrer persönlichen Mii-Charaktere betreten, sehen sie dort Spiele, Zubehör oder andere unterhaltsame Inhalte, mit denen sie kürzlich in Berührung gekommen sind, über die sie mehr erfahren möchten oder die von ihren Freunden genutzt oder diskutiert werden. Über Miiverse können sie ihre Freunde zum Spielen herausfordern oder sie beispielsweise fragen, wie man schwierige Level bewältigen oder neue Elemente in seinen Lieblingsspielen entdecken kann. Wer eine besonders beachtliche Leistung vollbracht oder einen Moment erlebt hat, den er mit anderen gerne teilen möchte, kann sein Spiel unterbrechen und übergangslos Nachrichten an die Miiverse-Community senden. Später werden die Wii U-Besitzer auch über ihre Nintendo 3DS-Konsolen, ihre PCs sowie über ihre Smartphones oder andere mobile Geräte Zugang zu Miiverse erhalten. Partner für eine breite Entertainment-Strategie Nintendo veröffentlichte in Los Angeles auch Details einer breiter angelegten Unternehmensstrategie in Sachen Entertainment. Sie basiert auf dem GamePad, das erhebliche Auswirkungen darauf haben wird, wie wir in Zukunft Video-Inhalte finden und anschauen - und wie wir mit ihnen umgehen. Nintendo kooperiert mit Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video und YouTube, um Video-Erlebnisse auf Wii U zu ermöglichen, welche die Vorteile des integrierten, zweiten Bildschirms voll ausreizen. Über den 6,2-Zoll-Bildschirm und seine beiden Analog-Sticks hinaus verfügt das Wii U GamePad auch über traditionelle Buttons und ist als TV-Fernbedienung verwendbar. Seine Nutzer können Kanäle einstellen oder die Lautstärke regeln, gleichgültig ob sie gerade ein Videospiel oder das TV-Programm genießen. Das GamePad ist mit Konsole und Fernseher verbunden und ermöglicht ein perfektes, integriertes Unterhaltungserlebnis, unabhängig davon, wofür es benutzt wird. Die Nintendo-Fans können Spiele vom Fernseher auf ihr GamePad übernehmen, und verschiedene Spieler machen unterschiedliche Erfahrungen im selben Spiel, je nachdem für welchen Controller sie sich entscheiden.

mehr lesen »

vor 18 Jahren

Dai-Lee

Hands On: Battlefield Bad Company Demo

Wie gestern berichtet wurde die Battlefield Bad Company Demo released. Ich bin natürlich gleich mit meiner PS3 unterm Arm zu meinem Zweitwohnsitz nach Österreich gefahren und habe dort die Demo aus dem PSN Store geladen. Zurück in Deutschland (puh, war das anstrengend :D) habe ich dann den restlichen Abend mit ausführlichem Zocken der Demo verbracht. Hier meine Ersteindruck! Der Download ging trotz der beachtlichen Größe von über 1,5 Gigabyte erstaunlich fix über die Bühne… das nervige Installieren der Demo (wann ändert Sony das?) überbrückte ich mit einem kühlen Getränk und wartete sehnsüchtig auf die 100% Fortschritt. Endlich! You're in Bad Company now! Nach dem sehr stylischen EA/dice Intro Teaser überraschte mich das Hauptmenü mit einer schönen Menüführung und super Musik, die in einem für Battlefield doch sehr ungewohnten Swing Style glasklar aus der Anlage kam. Verliebt in die Klänge wählte ich zuerst die Solokampange aus. Battlefield mit einem Singleplayer? Das ging mit dem letzten Battlefield Konsolen Ableger und seiner Pseudokampange deutlich in die Hose. Der eigene Charakter wird als Greenhorn eingeführt, stört mich nicht, die Sprüche der Kollegen und die ungewohnt gute Synchro haben mir sehr gut gefallen. Nach kurzer Einführung (in Spielgrafik) konnte ich nun selber Hand anlegen… vorab hat man ja schon viel gehört über die zerstörbare Umgebung. Daher konnte ich es auch gar nicht abwarten gleich mal mit dem MG auf den naheliegenden Schuppen draufzuhalten - ratatatatat - hmm, nix? Sekundärfeuer, Granatenwerfer und Feuer! BUMM. Ja das gefiel mir schon besser, zwei Bäume hats auch gleich mitzerlegt Ihr hättet mein zufriedenes Grinsen sehen sollen Da kommt dieser Smiley nicht im entferntesten dran, hehe. Im Verlauf der Mission war es ja nur eine Frage der Zeit bis ich auf feindlichen Widerstand stossen würde. Zuerst hatte ich meinen Trupp mit einem Vehikel transportiert. Verschiedene Kameraperspektiven machen garantiert jeden glücklich, ich habe mich für die „Cockpit-Perspektive“ entschieden - sehr atmosphärisch. Ahja.. der kleine Vorposten der gegnerischen Soldaten war schnell eliminiert… ich musste da leider nicht sehr viel machen. Meine Kameraden haben das sehr fix erledigt, teils schon vom Wagengeschütz aus. Die nächste Begegnung mit den vermeintlichen russischen Soldaten zeigte aber die ganze Stärke der Physikengine. Wie gewohnt aus anderen Shootern versteckte ich mich hinter einer Häuserwand… nur blieb die da leider nicht lange und schwupps hatte ich die Hälfte meiner Lebensenergie verloren und alles um mich herum wurde unscharf. Was für ein Glück, dass mir zuvor gezeigt wurde wie man sich heilt (mit einer Art Spritze die man sich selber in den Brustkorb rammt und unendlich oft zur Verfügung steht). Intensive Feuergefechte Leute, ungelogen der Mund blieb mir während dem Gefecht permanent offen - soviel Action habe ich zuletzt bei Call of Duty 4 erlebt, dort waren Einstürze etc aber gescriptet… ihr könnt wirklich alles wegputzen was euch im Wege steht, von einem einfachen Zaun, bis hin zum kompletten Haus. Alles lässt sich fein säuberlich zerlegen. Sehr genial und ich weiss jetzt schon das ich es in anderen Spielen vermissen werde! Grafisch hinterliess Bad Company nicht ganz den Hochgenuss von COD4 - aber im Hinblick der Möglichkeiten der Zerstörung kann ich das ganz gut verschmerzen. Schwer fand ich die Demo schon, das lag aber daran das man sich erstmal ganz schön umgewöhnen muss. Wie bereits erwähnt - einfach mal eben so in Deckung gehen ist nicht! In Bewegung bleiben ist nicht verkehrt und so fühlte ich mich etwas gehetzt und aus der Reserve gelockt. An einem stationären MG-Geschütz konnte ich dann auch schön sämtliche Bäume „fällen“. Häuser stürzen zwar nie komplett ein, aber man kann sie schon ordentlich demolieren. Eindrucksvoll war auch das „ruf-russische-Artillerie“ Fernbedienungstool - kennt man z.B. aus BF 2 - nur das man hier keinen Commander braucht um eine Götterdämmerung über ein Gebiet seiner Wahl zu schicken - danach steht garantiert kein Baum oder Haus mehr. Das Solospiel war für Battlefield Verhältnisse extrem gut. Schöne und witzige Zwischenszenen, die das Spielgeschehen auflockern (mein Squad mitten in einem Blümchenmeer, während alles um sie herum zerschossen wird) und eine Story die sich anscheinend nicht sehr ernst nimmt. Gefällt mir. Will mehr. Multiplayer Das eigentliche Kernstück, den Multiplayer Modus, konnte ich nur so halb halb antesten - der Run auf die Server war wohl zu groß, jedenfalls bekam ich nur einmal eine Verbindung zu einem Server. Der Spielmodus wurde durch ein kurzes Video eingeleitet, da der Krieg vorbei ist will jeder Gold… das eine Team beschützt die Kisten, das andere muss sie kaputt machen… ähja.. vollmundig als neuer Gold Rush Spielmodus angekündigt, erinnerte das Erlebnis eher an ein etwas modifiziertes Capture the Flag… Mit der Aussage bin ich noch etwas vorsichtig, konnte leider nur ca. 20min geniessen. Fazit Nun, nach der Demo kann ich den Release kaum noch abwarten - jeder der eine Xbox360 oder PS3 sein Eigen nennt, sollte definitiv den Download auf sich nehmen - schade nur das die Demo in den deutschen Online-Stores nicht erhältlich ist…

mehr lesen »

RSS-Feed für jeden Tag.

Mitreden bei GamerGirls

Ohne Passwort: Wir schicken dir einen Code per Mail.

Beim ersten Mal entsteht ein Konto. Was wir dafür speichern, steht in der Datenschutzerklärung.