DragonBall-Anhänger dürften sich über diese Nachricht freuen, denn Namco Bandai hat zum kommenden Winter eine überarbeitete ''Dragon Ball Z Budokai HD Collection'' angekündigt. Die Titel ''DragonBall Z Budokai'' und ''DragonBall Z Budokai 3'' stammen noch aus dem Jahr 2002 und 2004 für PlayStation 2. Mit Originalkämpfen aus der Animeserie und der aufgepeppten Auflösung kommen Fans der ersten Stunde bestimmt auf ihre Kosten und für den ersten Eindruck sorgen bereits neue Screenshots direkt von der Japan Expo ... Das Spiel soll für PS3 und Xbox360 erscheinen.
Die Babybombe aus Super Mario ist eine kleine wundersame Technik. Als ich vor einigen Jahren den Film ,,Super Mario Bros.“ gesehen habe, geht mir die Szene bis heute nicht mehr aus dem Kopf. Erinnert ihr euch noch daran wie Mario die kleine Babybombe anzündet, um den fiesen Gegner zu besiegen, leider fällt die Babybombe den Schacht runter und landet am Ende irgendwie doch am Ziel und dann gibt es einen riesen Knall... Die Szene habe ich übrigens gefunden. Außerdem möchte ich euch diese coole Zeichnung von Vincent Bocognani vorstellen, dieses Kunstwerk gibt es jetzt auch als T-Shirt Druck zu kaufen.
Ich frage mich welche Versuchspersonen bei dieser aktuellen Studie an der Universität Gent mitgemacht haben, dass man zu diesem schwachsinnigen Ergebnis kommt? Hierzu habe ich mal für euch einen kleinen Ausschnitt aus dem Pressetext über ,, Games zu wenig auf Frauen abgestimmt „ entnommen: ,,Sichtbar wurde, dass Frauen logische Spiele mit klaren Regeln und bewältigbaren Aufgaben bevorzugen. Die Tastenbelegung muss verständlich geordnet und leicht zu bedienen sein, während komplizierte Kombinationen abschrecken.„ Mit dieser Aussage werden alle Spielerinnen in eine Schublade gepackt und weder Sumi noch ich können das so hinnehmen... und was denkt ihr darüber? Pressetext: ,,Frauen spielen acht Wochenstunden, Männer hingegen 17, so eines der Ergebnisse. "Der Grund ist, dass Spiele weiterhin als männertypisch gelten und von der Industrie für Männer gestaltet werden", erklärt Studienleiterin Lotte Vermeulen diese Unterschiede. Video- und Computergames sind längst keine Männerdomäne mehr. "40 Prozent der Käufer von Spielen für alle gängigen Plattformen sind Frauen, bei den Spielenutzern sind es 30 Prozent", so die Auskunft des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) auf pressetext-Anfrage. Bei mobilen Spielekonsolen sei sogar die Mehrheit der Käufer weiblich. Ein Grund dafür könnte sein, dass Frauen oft für Haushaltsfinanzen zuständig sind und für ihre Kinder die Spielesoftware einkaufen.„ Sumi: ,,Ich finde, das meiste ist totaler Schwachsinn. Spieleentwickler machen natürlich nur selten Spiele, die speziell auf Frauen abgerichtet sind, aber wer denkt denn bitte ,,Komm, wir machen jetzt ein Spiel nur für Männer!" natürlich auch niemand. Wenn Spielentwickler versuchen ein Spiel speziell für Frauen zu machen, kommt meistens eh nur ein ödes Casualgame dabei raus. Wenn den Frauen im Test die Spiele nicht gefallen, dann liegt das nicht an den Spielen, sondern an den Frauen. Im Text steht "Frauen spielen gerne Computer- und Videogames, doch sind diese nicht auf ihre Interessen abgestimmt." Meiner Meinung nach gilt das nur für Casualgamerinnen und selbst für die gibt es genug bunte und lustige Spiele. Pressetext: ,,Sichtbar wurde, dass Frauen logische Spiele mit klaren Regeln und bewältigbaren Aufgaben bevorzugen. Die Tastenbelegung muss verständlich geordnet und leicht zu bedienen sein, während komplizierte Kombinationen abschrecken. Es nervt Frauen, wenn sie lange Zeit damit verbringen müssen, den Clou des Spiels herauszufinden. Sie wollen stets weiterkommen und geben schneller auf, wenn es zu kompliziert wird. Optimal sind kurze und einfache Spiele, wie etwa Gelegenheits- oder Gesellschaftsspiele.„ Sumi: ,,Der zweite Abschnitt ist dann einfach nur noch lächerlich. Wenn ich ein Spiel sofort schaffe und nie Probleme habe, fühle ich mich veräppelt... Ein bisschen Anspruch muss schon sein, sonst lass ich es gleich bleiben." Pressetext: ,,Die Auffassung, dass Frauen durch zuviel Action und Gewalt in Spielen abgeschreckt werden, bestätigte sich nicht, solange ein humorvoller Unterton erhalten bleibt. Statt in realistischen Kampfszenen zu erobern und zu zerstören, meistern Frauen lieber Rätsel und Aufgaben, die sie selbst auswählen können. Starke, helle Farben in detailreicher Umgebung sind ihnen lieber als düstere Welten. Ein besonderes Augenmerk lag darauf, wie Frauen auf die knapp bekleideten weiblichen Schönheiten in den Games reagieren. Während die getesteten Männer erwartungsgemäß keine Einwände hatten, lehnten die Frauen Spiele eher ab, in der Vertreter ihres Geschlecht allein als Sexobjekte dargestellt werden. Ein gewisser Gewöhnungseffekt tritt allerdings ein, denn der stärkste Ärger war bei den Frauen zu beobachten, die wenig spielten. Am liebsten schlüpfen Frauen in die Rolle starker, schöner und femininer Charaktere ohne Sexualisierung.„ Sumi: ,,Das einzige, was bei mir natürlich stimmt, ist das ich bei Shootern eher die Spiele gerne spiele, die nicht ganz so real sind. Also kein Kriegsszenario enthalten. Das liegt aber daran, dass Krieg für mich in Filme gehört, zum Lernen und nicht in Spiele zum Teilnehmen. Überhaupt kann ich nur die wenigsten Punkte auf mich beziehen. Über halbnackte Frauen rege ich mich nicht auf, aber das kann auch an meiner sexuellen Orientierung liegen. ^_^"
Wie für uns GamerGirls gemacht, hat der amerikanische Künstler Matt W. Moore die Legenden Pac-Man und Space Invaders mit dem Mini Cooper kombiniert. Moore hat schon Designs für Nike oder Vodafone entworfen und es sieht so aus, als entpuppt sich in ihm ein kleiner Gamer. Die kleinen Gamer-Flitzer haben wir einem speziellen TCH Special Mini Cooper Projekt zu verdanken (das bald enthült wird). Mein Auge fällt mehr auf das Pac-Man Design, da es es mich farblich mehr anspricht. Also: Wo sind die Schlüssel?
Zuschnappen können diese fiesen Chomps aus Super Mario Bros. im Spiel ziemlich schnell, eine kurze Sekunde nicht aufgepasst und schon verliert Mario ein Leben. Zum Knabbern haben die Chomps nicht nur Mario gerne, sondern auch unsere Ohrläppchen wie dieses Bild so schön zeigt. GamerGirls lassen nicht jeden an eine so empfindliche Stelle ran, aber ausnahmsweise dürfen sich diese niedlichen Chomp-Ohrringe mit Kettchen an uns festbeißen... Mit viel Liebe zum Detail gibt es diese hübschen, schwarzen Chomp-Ohrringe als Paar bei '' CouldBeeYours '' zu kaufen und seid doch mal ehrlich die haben irgendwie Biss! Übrigens ist diese Idee auch ganz einfach nachzumachen, falls ihr das Geld nicht dafür ausgeben wollt
Ab sofort könnt ihr eure Lieblingsmusikstücke aus 25 Jahre Final Fantasy in einer musikalischen Nintendo 3DS-Darbietung nachspielen. Das Spiel '' Theatrhythm Final Fantasy '' enthält 70 Musikstücke, die ganz sicher nostalgische Gefühle in euch wecken werden. Des weiteren erscheinen zeitgleich neue Inhalte im Nintendo eShop zum Preis von je einem Euro. Das sind die angebotenen Musikstücke im eShop: 1. “Battle Theme 1” (FINAL FANTASY II) 2. “The Final Battle” (FINAL FANTASY IV) 3. “Fighters of the Crystal” (FINAL FANTASY XI) 4. “Fighting Fate” (FINAL FANTASY XIII) 5. “In Search of Light” (FINAL FANTASY V) 6. “Cosmo Canyon” (FINAL FANTASY VII) 7. “Ride On” (FINAL FANTASY VIII) 8. “A Fleeting Dream” (FINAL FANTASY X)
Es war mal wieder einer dieser verdammten Tage. Die Stadt unter meinem Büro flirrte im Sommersmog. Die Rechnungen auf meinem Schreibtisch stapelten sich und kein Auftrag in Sicht. Da kam SIE plötzlich durch die knarzende Tür mit der Aufschrift „PRIVAT DETEKTEI“. „Sie müssen mir helfen!“ sprach die Frau, die blonden Haare streng zurückgekämmt, der Stoff ihres Rocks umspielte ihre Kurven sanft. Der Blick verzweifelt in meine Richtung gewandt. „Womit kann ich dienen?“, fragte ich sie un umwunden und schaute direkt in ihre wunderschönen, angsterfüllten Augen. „Wissen Sie, es geht um dieses Spiel – 'L.A. Noire'.“ Sie setze sich auf den Stuhl mir gegenüber, den ich ihr angeboten hatte. „Worum geht es denn diesem 'L. A. Noire'?“, ich hasse es, der Kundschaft alles aus der Nase ziehen zu müssen. „Also, zunächst ist es ein eine Art Krimi, kein großer ganzer Krimi, sondern in kurze Episoden eingeteilt. Es sind 21 Fälle insgesamt. Ich spiele Cole Phelbs, einen Streifenpolizisten, der im Laufe des Spiels die Karriereleiter hinaufklettert bis ins Morddezernat und noch weiter, er wird „Wunderkind“ genannt, weil er so schnell befördert wird und seine Fälle gründlich sowie mit Anstand und Pflichtbewusstsein aufklärt. Das wirklich Interessante an L.A. Noire sind die Verhöre, die man mit Zeugen oder Tatverdächtigen führt. Die Entwickler haben sich dafür ein besonderes Feature ausgedacht, nämlich die sehr detaillierte und realitätsnahe Mimik der einzelnen Charaktere. Dass man dabei auch darauf achtet, möglichst viele unterschiedliche Figuren zu zeigen, merkt man als Spieler spätestens, wenn man das Booklet aufschlägt und die dreiseitige Schauspieler-Liste durchgeht.“ Sie sah mich unverwandt an. Ich wusste nicht genau, worauf sie hinaus wollte, aber was sie bisher von sich gab, erzählte sie mir mit bestem Wissen und Gewissen. Keine Heimlichkeiten, keine Lügen: „Fahren Sie doch fort, junge Frau, ich bin sicher Sie sind noch nicht am Ende Ihrer Geschichte angekommen. „Ja, es gibt da noch mehr. Das Gameplay zum Beispiel. Viele haben im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels einen Vergleich zu Rockstars Blockbuster-Reihe Grand Theft Auto gezogen. Ein GTA in den 1940ern und aus Polizeisicht. So etwas in der Art hörte man von Bekannten und auch aus der Fachpresse. Aber eigentlich ist es doch stringenter und linearer, man kann zwar von der Hauptmission generell abweichen und Nebenmissionen abschließen, die Cole Phelbs über Polizeifunk zugespielt werden, sofern man sich geografisch in der Nähe befindet. Aber sie nehmen eher weniger Platz ein als bei GT A, habe ich das Gefühl. Aber es gibt viele kleine Goodies im Spiel zu finden. Versteckte Autos, Filmrollen und Zeitungen – und gerade die Zeitungen sind spannend, denn sie erzählen selbst eine weitere Geschichte über einen Psychologie-Professor und einen seiner Studenten. Ich bin zwar noch nicht wirklich weit im Spiel gekommen, aber es scheint, als würden diese Zeitungsartikel den Background für den ganz großen Knall am Ende des Spiels liefern. Ansonsten nimmt sich L.A. Noire bei der Action etwas zurück. Es gibt Sequenzen, bei denen man mit Personen einen Faustkampf austrägt oder sich mit Verbrechern eine Schießerei oder eine (Auto-) Verfolgungsjagd liefert. Diese Sequenzen aber sind kaum ein Problem.“, dieses Mal schaute sie aber beim Beenden des Satzes auf den Boden und biss sich auf die Unterlippe, ihre Blicke huschten Verlegen durch den Raum, s ie vermied meinen Blick. Ein Indiz für mich, dass die Dame mir nicht alles sagen wollte, was sie wusste, sie wollte irgendwen schützen, aber warum? „Nun kommen Sie schon Schätzchen. Es nützt nichts, wenn Sie mir Informationen vorenthalten. Wie soll ich Ihnen denn sonst helfen? Was also verschweigen Sie?“ Sie war kurz erbost, das konnte ich ihr ansehen. Sie rutschte auf dem Stuhl von einer unbequemen Position in die Andere, knickte dann aber doch ein: “Naja, wissen Sie, ich will keine Spielverderberin sein, aber teilweise ist die Steuerung doch arg schwammig oder man verliert schnell den Überblick, wenn man eine Person verfolgt – egal ob per Pedes oder Auto. Allerdings macht das ja auch wiederum die Realitätsnähe aus. Das finde ich nicht gelungen. Aber dann macht L.A. Noire diesen Schnitzer wieder gut, indem es den unbeholfenen Spielern nach dreimaligem Scheitern die Option bietet, die Action Sequenz zu überspringen. Das muss man den Entwicklern zugutehalten. Und ja, ich habe von der Möglichkeit oftmals Gebrauch machen müssen. Dafür liegen mir die Verhöre viel besser.“ Ich konnte ni cht anders als gedanklich abzuschweifen. Was wollte diese Frau eigentlich von mir, fragte ich mich schon die ganze Zeit: „Aha.“ Sie ergriff wieder das Wort: „Ja, wirklich. Ich erwähnte bereits die äußerst detaillierten Mimiken der Schauspieler, bzw. ihrer virtuellen Konterparts. Das hilft dann in dem Sinne sehr, denn sie spielen manchmal etwas übertrieben, wenn sie lügen. Mit etwas Übung kann man dann schnell herausfinden, wann ein Charakter flunkert oder nicht. Vor allem richtige Unwahrheiten sind dann leicht zu entlarven, wenn man die entsprechenden Beweise an den Tatorten beisammen hat. Da muss ich auch sagen, fällt das Spiel etwas zu leicht aus, wenn man sich auf knallharte und lange Verhöre mit Winkelzügen und Ähnlichem gefreut hat. Um aber noch mal auf die Technik zu sprechen zu kommen. Das ist wirklich ein Eye Candy! Zumal ich beim Spielen immer wieder auf bekannte Gesichter aus Fernsehserien gestoßen bin. Ich finde es wirklich erstaunlich, was Team Bondi mit der Kameratechnik auf die Beine gestellt hat. Allein schon deswegen hat sich für mich das Spiel gelohnt. Ein weiteres Merkmal, das mich sehr begeistert hat, ist der exorbitant atmosphärische Soundtrack. Und damit meine ich nicht nur die lizenzierten Songs von den Musikgrößen der 1940er Jahre wie Billie Holiday oder The Inkspots, nein auch der Score des Spiels lässt die damalige Zeit - besonders das Lied beim Startbildschirm - in meinen Augen wiederauferstehen und man fühlt sich sofort dahin zurückversetzt. So eine perfekte Stimmigkeit zwischen musikalischer Untermalung und Spielgeschehen habe ich zuletzt bei Fallout New Vegas erlebt. Das ist etwas, was mir durch Mark und Bein gehen muss, damit ich komplett ins Spiel eintauchen kann. Und das hat L.A. Noire geschafft. Alles in allem finde ich, ist das Spiel rundum gelungen, vielleicht teilweise etwas einfach, aber dafür ein extrem einsteigerfreundliches Game für Sandbox Neulinge wie mich. Das haben Team Bondi und Rockstar richtig gut gemacht.“ "War das alles?", fragte ich, mittlerweile müde von ihrem Monolog. "Ja, ich denke, das war dann alles." Sie stand unvermittelt auf, "Sie haben mir sehr geholfen!", sagte sie, knallte einen Umschlag auf den Tisch und ging. "Inwiefern denn?", brüllte ich ihr hinterher, aber sie war schon aus der Tür. Ich griff nach dem Umschlag und zählte ein ordentliches Sümmchen. Egal, was sie wollte. Sie hat bezahlt, und zwar gar nicht schlecht. Ich lehnte mich wieder in meinen knarzenden Bürostuhl und goss mir einen Whiskey ein. Wenn doch nur jeder Auftrag so schnell vorbei sein könnte.
Ich will jetzt nach Frankreich fahren... warum? Na, weil die da so coole Coke-Zero Dosen mit den Ravings Rabbids haben! Mehr Bilder in unserer Galerie Die Rabbids gibt es als Splinter Cell, Prince of Persia oder Assassins Creed 2 . Coole Idee Ubisoft... aber bitte dann auch hier bei uns Verkaufen. Sechs Dosen kosten 2.60€ und zehn Dosen 4.90€
Na, gehen euch langsam die Kochrezepte aus, wollt ihr wieder einen neuen Kochbuchtitel für euren tragbaren Handheld oder braucht ihr einfach mal einen Ratschlag für den passenden Wein am Abend? Nach Nintendos-Kochkurs geht es auch schon weiter :)... in die nächste Kochrunde! Nintendo gibt euch wieder eine große Portion Nachschlag und präsentiert mit ,, ELLE à Table: 1000 Rezepte „ eine erlesene Auswahl an 1000 Rezepten. Vom weihnachtlichen Festmenü bis hin zum schnell gemachtem Essen bietet , ,ELLE à Table: 1000 Rezepte „ eine große Auswahl für alle die bereits Hunger haben auf mehr. Die Sammlung aus ausgesuchten köstlichen Rezeptideen entstand in Zusammenarbeit mit dem Lifestyle Magazin Elle ja, wir Mädels kennen die Zeitschrift ;P und nun könnt ihr nach Lust und Laune ein Drei-Gänge-Menü zaubern oder was eurer Kühlschrank noch so hergibt. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass ich den Nintendo-Kochkurs damals schon sehr hilfreich fand, auch wenn man Kochrezepte überall schon im Internet ganz kostenlos findet, mit dem DS ist es trotzdem realtiv praktisch und es gibt einem die Möglichkeit alle Zutaten beim Einkaufen abzuhaken. So erspart man sich das lästige Aufschreiben oder Ausdrucken aus dem Netz. Für Weinneulinge oder bereits Kenner beraten euch außerdem zwei Wein-Spezialisten und mit der Sprachsteuerung lassen sich eklige Fettflecken auf dem DS vermeiden. Trotzdem müss man sich hin und wieder mal die Hände waschen. Fotos vom Essen machen? Überraschenderweise kommt dann auch die Kamerafunktion zum Einsatz... man kann nach dem Kochen zum Beispiel das Gekochte fotografieren und es den Gästen via DS-Datenübertragung weitersenden. Da bin ich aber erliche gesagt etwas skeptisch, da die meisten Gäste... die man sich einlädt überhaupt keinen DS mitnehmen würden und wer macht bitteschön Fotos von seinem Essen?
Oh gott ihr Armen, nun müsst ihr schon darunter leiden, das mich diese Hitze so fertig macht (Ich bin bekennender Winterfan). Ich habe das Gefühl, mein Hirn war gestern etwas eingeschmolzen und so vergaß ich euch das nächste Interview zu präsentieren. In diesem Interview gingen meine Fragen an die 23 jährige, neu Erfurterin Claudi. We mehr von Claudi lesen will, kann das in ihren purpurnen Welten tun. Stell dich doch bitte kurz vor! Ich bin die Claudi, 23 Jahre jung und lebe derzeit im Norden von Deutschland, werde aber bald nach Erfurt umziehen. Bin ein absoluter Fan von Retro-Spielen (Super Mario Bros, Street Fighter, Zelda, und alles was pixelig ist!) und zudem noch verrückt nach Horrorfilmen und alles was blutig und grausam ist! Wie lange spielst du schon? Er innerst du dich an dein erstes Spiel? Angefangen habe ich mit ca. 11 Jahren, als ich den Gameboy von meinem Cousin in die Hände bekommen habe und ihn dann nicht mehr hergeben wollte! Habe dann zum Trost meinen eigenen bekommen und das erste Spiel was ich dann gedaddelt habe war Tetris. Nicht sehr spektakulär, aber ich liebe das Spiel trotzdem. Gibt es ein spezielles Ereignis, das dich zum zocken brachte? Ich kann mich dunkel daran erinnern, dass ein anderer Cousin von mir eine Atari 2600 hatte & ich immer, wenn ich bei meinen Großeltern zu besuch war (die im selben Ort lebten), bei ihm war und er mit mir gezockt hat. Von da an hat sich eigentlich das Grundinteresse für Videogames entwickelt. Auf welchen Systemen spielst du? Momentan habe ich eine Xbox360, einen Gameboy, einen Gameboy Advance und natürlich meinen PC. Zudem habe ich noch einige Emulatoren auf dem Laptop um dort z.B NES Spiele zocken zu können. Was spielst du im Moment/Was hast du zuletzt gespielt? Als letztes habe ich SKATE 3 gespielt. Wirklich ein grandioses Spiel! Welche Spiele / Serien haben es dir besonders angetan? Ganz klar: Street Fighter! *Soniic Boooom* Für mich ganz klar das beste Beat'em Up aller Zeiten. Ansonsten natürlich unser Lieblings-Klemptner Mario. Da bin ich so verrückt nach, dass ich eigentlich jedes erdenkliche und noch so nutzlose Flashgame dazu aufsauge! Und in der Rollenspiel-Ecke mag ich alles von The Elder Scrolls. Oblivion ist für mich auch das beste Rollenspiel ever (neben Diablo natürlich). Wie oft zockst du? Wöchentlich? Täglich? Nur ab und zu? Es kommt ganz auf meine Laune an. Mal zocke ich einen ganzen Monat nicht, dann aber auch mal wieder eine Woche täglich durch. Es hängt immer sehr davon ab was ich gerade spiele und wie sehr mich das Spiel fesselt. Aber im Durchschnitt würde ich mal sagen, dass ich mind 2-3 mal die Woche zocke. Wurdes du in deinem Umfeld, wegen deines Hobbys, schon einmal schief angeguckt? Eigentlich nicht. Zumindest wäre mir das bisher noch nicht aufgefallen, wenn es so wäre. Zudem habe ich auch im Bekanntenkreis einige die selbst gerne zocken und das eher toll finden, dass sogar ein weibliches Wesen sich so dem Zockerismus (neue Wortschöpfung! xD) hingibt. Glaubst du Frauen werden beim Zocken genau so akzeptiert wie Männer? Ich denke schon. Wie gesagt, ich zumindest erlebe das selber so. Allerdings muss ich sagen, dass einige trotzdem manchmal sehr überrascht sind. Besonders wenn es sich um ziemlich gewalttätige Spiele handelt, oder Survial Horror. Da kommt dann meistens so ein fragender Blick und die Frage: "DAS spielst du? Echt?" Und wenn man dann fragt, weshalb das denn so abwegig wäre kommt meist ein: "Naja, ist ja nicht gerade ein Spiel für Frauen." Aber die Grundakeptanz ist trotzdem auf jeden Fall vorhanden. Und wenn mir jetzt irgendein Mann unbedingt das Gegenteil beweisen will, dann komm mal schön her, Freundchen! Kannst du unsern Leserinnen verraten wie sie am besten reagieren sollen, wenn jemand sie wegen ihres Hobbys kritisch beäugt? Einfach drüber hinwegsehen. Und sich auch bloß keine Zweifel, oder sonst was einreden lassen. Jeder soll das tun woran er Spaß hat! Und wenn nun eben ein Mädchen gerne "Killerspiele" spielt, dann ist das so und dann ist das auch gut so. Die Leute die trotzdem noch was zu meckern haben, sind es eh nicht wert und verschwendete Zeit sich darüber aufzuregen oder sich Gedanken zu machen. Und wenn die trotzdem immer noch nicht genug haben, dann lad sie zu dir nach Hause ein, schmeiß Street Fighter rein und versohl der Person den Arsch! m/ Gibt es irgendwas, das du in der Gamerszene änden würdest, wenn du könntest? Momentan würde mir nicht wirklich was einfallen. Alles hat immer seine guten und schlechten Seiten und das ist auch total OK so. Wobei, eine Sache gibt es doch, die ich gerne ändern würde - dieses Hauptmerk von vielen auf die Grafik! Ich kann es nicht haben, wenn jemand ein Spiel schlecht bewertet nur weil die Grafik nicht toll genug ist. Obwohl, solche Leute würde ich auch nicht wirklich Gamer schimpfen. Achja, und für die Xbox360 könnten ruhig mal mehr tolle Spiele rauskommen. Nicht jeder hat ne ultra tolle PS3 zu hause rumstehen. ;p Was denkst du wenn du das Wort "Killerspiele" hörst? Da kann ich eigentlich nur schmunzeln. Ich selbst benutze das Wort auch eher auf eine ironische und mich drüber lustig machende Weise. Eben weil es durch die Medien total negativ behaftet ist und jeden sofort als potentielen Amokläufer abstempelt. Darum kann ich da einfach nicht anders als zu lächeln. Kannst du eine gute Spieleverfilmung nennen? Silent Hill! Ganz eindeutig. Die Tomb Rider Filme sind zwar auch noch gut umgesetzt, allerdings habe ich eine totale Abneigung gegen Angelina Jolie, weshalb ich mir die Filme trotzdem nicht gerne anschaue. Dann bedanke ich mich hier mir recht herzlich War doch selbstverständlich.;) Und ich bedanke mich ebenso! Alle bisherigen Interviews: Kristin - Lunatic - Celina - Zeitzeugin - Q - Cutiepie
Wenn man Met trinken sollte, dann aus diesem Kelch . Für alle Word of Warcraft-Fans kann das Saufgelage bald beginnen! Mit diesem sehr, sehr schicken Kelch von Blizzard. Motive wie Murlocs, Zwerge usw... zieren den Kelch. Der Deckel erstrahlt in gold und silber, darauf sind Motive abgebildet und der Henkel kann sich auch sehen lassen. Alles bis ins kleinste Detail ausgearbeitet... Ich weiß nicht wieviel ein Kelch kosten wird, aber wer würde dazu schon nein sagen, ein echter WoW-Fan bestimmt nicht! Außerdem ist diese Idee doch nicht ganz neu, wie ich erfahren habe, denn Wahrhammer ... hat das schon etwas länger und da liegen die Preise bei 200$ bis 300$ pro Kelch! Hm... ganz schön teuer.
Mir bleibt die Spucke weg . Ich habe noch nie in meinem Leben einen Pro-Gamer gesehen, der so wahnsinnig schnell auf dem Keyboard hin und her Klicken kann. Das folgende Video berichtet über das Leben eines Pro-Gamer aus Korea. Sie sind gefeierte Stars und verdienen sehr viel Geld damit. Wenn ich mir vorstelle, gegen so einen Pro-Gamer spielen zu müssen, dann sehe ich womöglich ganz schnell alt aus. Schaut euch auf jeden Fall die Spieldemonstration an.