mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

11. August

Spiele mit Geburtstag

Spieldaten von IGDB.com

Artikel von diesem Tag

vor 15 Jahren

Dai-Lee

Jennifer baut lebensechten Space Core!

GamerGirls sind nicht nur leidenschaftliche Spieler, sie sind auch gute Bastler und Tüftler! Jennifer Sorrel hat den Space Core aus Portal 2 nachgebaut und ja es bewegt sich! Mit den Augen zwinkern kann es übrigens auch :D . Wie es aus Schaumstoff und Drähten zusammengebaut wurde, könnt ihr euch auf ihren persönlichen Blog genauer anschauen. Die Bauskizzen und das Drumherum sehen nach viel Arbeit aus, dafür ist das Ergebnis mehr als gut! Sie ist wahrhaftig ein Genie :)

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vor 16 Jahren

Dai-Lee

Batman: Arkham City - Erste Infos

Hallo liebe Freunde des guten Game- und Nerdgeschmacks. Seit ein paar Tagen gibt es neben dem ersten Trailer nun auch ein paar News zu Batman: Arkham Asylum 2. Der zweite Teil von Rocksteadys Batman Geschichte wird "Arkham City" heißen. Mehr Details, erste Bilder und den Teaser Trailer gibt es nach dem Klick auf Weiter. Endlich sind ein paar grobe Details zur Story bekannt: Es wird darum gehen, dass die Anstalt Arkham nach der Geschichte des ersten Spiels zu Schaden gekommen ist. Die Sicherheit von Gotham wird bezweifelt und so werden die Insassen des Asylums in einen abgesperrten Teil der Stadt untergebracht. Ein Ghetto für Geisteskranke also ,was fortan als "Arkham City" bezeichnet wird. Das kann ja eigentlich nur ins Auge gehen und wer könnte Gotham besser beschützen als Batman? Es wird einige neue Figuren geben. Zum Beispiel sollen sowohl Catwoman als auch der Riddler auftauchen. Es gibt auch Gerüchte über einen Auftritt von Robin. Ich persönlich wäre sehr darauf gespannt, wie man Robin umsetzen würde, denn der Look des ersten Teils, war ziemlich cool und realistisch. Da würde ein Superheldengehilfe in Grün-Rot-Gelb vielleicht lächerlich wirken ;) Andererseits war ja auch die Umsetzung von Harley Quinn genial. Ich bin also guter Dinge. Die meisten Gedgets wird Batman wohl behalten, aber es sollen auch viele neue Hilfen zu Verfügung stehen. Für mich klingt das alles ziemlich verlockend.

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vor 18 Jahren

Dai-Lee

Hotel Dusk Room 215

Als riesengroßer Adventure Fan und Neubesitzerin eines NintendoDS kam ich nicht umhin, eines der hochgelobtesten DS-Adventures genauer unter die Lupe zu nehmen - Hotel Dusk: Room 215 Story Wir befinden uns im Los Angeles der 1970er Jahre - ´79 um genau zu sein. Kyle Hyde – Expolizist und nun Vertreter – wird nachts in seinen Träumen immer wieder von seiner Vergangenheit eingeholt. Er ist auf der Suche nach seinem Freund und ehemaligen Kollegen Brian Bradley, den er vor einigen Jahren erschoss – die Gründe dafür sind zunächst unbekannt. Da Bradleys Leiche nie gefunden wurde, ist Kyle der festen Überzeugung, sein Freund ist noch am Leben. Als er eines Tages den Auftrag bekommt, ein Paket aus einem Hotel namens Dusk abzuholen, beginnt unser Abenteuer. In Hotel Dusk: Room 215 ist unsere primäre Aufgabe, das Geheimnis um Bradleys Verschwinden samt der Geschichte dahinter zu lüften. Ich beginne, mich mit den verschiedensten Charakteren, die mir in diesem Hotel begegnen, zu unterhalten und finde schon bald merkwürdige Zusammenhänge heraus – und immer wieder Spuren von Bradley… Genau eine Nacht im Hotel Dusk dauert das Spiel – dabei ist es in 10 Kapitel unterteilt, die an ihrem Ende jeweils Fragen bereit halten, damit die bisherigen Ergebnisse noch einmal zusammengefasst werden können. Schon bald erfahre ich mehr und komme neben Informationen über Bradley, auch den anderen Hotelgästen und deren teils ineinander verwobenen Geschichten auf die Spur. Gameplay Das Gameplay findet – NDS gemäß – auf den 2 Bildschirmen statt, den DS hält man dabei wie ein Buch und bewegt sich hauptsächlich mit dem Stylus auf dem Touchscreen in die Richtung, in die Kyle Hyde gehen soll. Dabei sieht man auf dem Touchscreen eine einfach gezeichnete Raumübersicht aus der Vogelperspektive wohingegen man auf dem anderen Bildschirm in Echtzeit die Bewegung in 3D mitverfolgt. An Türen kann durch tippen auf den Touchscreen geklopft werden und viele Gegenstände und Rätsel können durch anklicken untersucht, genommen, kombiniert und gelöst werden. Auch die Gespräche werden durch das Vorhandensein verschiedener Antwortmöglichkeiten in verschiedene Richtungen geleitet – so kann es allerdings auch mal passieren, dass man eine falsche Frage stellt und aus dem Hotel geworfen wird: Game Over. Glücklicherweise kann man jederzeit speichern und wenn man das auch regelmäßig tut, ist dies auch nicht so gravierend Ein besonderes Merkmal dieses Spiels ist die extravagante Grafik. Die Charaktere sind in schwarz – weiß gehalten und hand-gezeichnet, der Rest ist farbig, was das Spiel unglaublich charmant macht und ihm einen Touch „80er Jahre Manga„ verleiht. Unterlegt ist diese liebevolle und sympathische Grafik mit verschiedenen, passenden, düsteren Sounds, welche die geheimnisvolle Note des mysteriösen Hotels und dessen Mitbewohnern akzentuiert und perfekt unterstreicht. Fazit Fazit: Hotel Dusk: Room 215 ist wie ein spannender Krimi, bei dem man selbst in die Hauptrolle schlüpft. Gute 18 Stunden war ich „Mitbewohner„ des Hotels. Dieses Spiel ist fesselnd und birgt die große Gefahr des „Nicht-wieder-aus-der-Hand-legens„ Dadurch, dass immer wieder neue Aspekte und Rätsel auftauchen sowie neue Hinweise entdeckt werden, wird's nie langweilig! Einziger Wehrmutstropfen: Wenn man es einmal durchgespielt hat, wird man es wohl so schnell nicht mehr in die Hand nehmen, da man die lineare Story nun kennt. Ich bin allerdings dennoch der Meinung, dass so ein spannendes Spiel trotzdem immer wieder mal gespielt werden kann. Tipp: Wer das Spielprinzip mag, der sollte sich „Another Code – Two Memories„ ansehen

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vor 15 Jahren

Dai-Lee

BioShock Infinite Interview

Das dritte Spiel aus der BioShock-Reihe spielt nicht mehr Unterwasser, dafür geht es hoch hinaus auf eine fliegende Stadt namens Columbia, die für den Erfolg der amerikanischen Ideale steht. Um euch einen kurzen Einblick zu verschaffen, worum es in dieser Geschichte geht, plaudert Kevin Levine (Creative Director) in einem netten Interview über die Hauptcharaktere ''Songbird“ der Wächter über Columbia und Elizabeth, das Mädchen mit den übernatürlichen Talenten. Die Story wird im kommenden Blockbuster ''Bioshock Infinite'' garantiert spannend und Fans, aber auch Neulinge begeistern. Genaues zum Interview haben wir von dem offiziellen Playstation Blog entnommen und wünschen euch viel Spaß beim reinschauen. PlayStation.Blog: Wie laufen die Arbeiten an der PS3-Version von BioShock Infinite? Ken Levine: Schau, ich will niemandem etwas vormachen. Das erste Spiel war Xbox-exklusiv und jetzt haben wir etwas, das wir den PS3-Spielern zeigen können. Wir lieben die Plattform. Ich habe drei PS3 zuhause. Es ist ein großartiges System und ich liebe die Art von Spielen die im PSN herauskommen. Die PS3 hat eine andere Architektur als wir sie bisher kannten. Weil wir aber schon am Port von BioShock auf die PS3 beteiligt waren, kennen wir die Plattform inzwischen ganz gut. Außerdem haben wir für BioShock Infinite eine neue Engine benutzt. Bei Entwicklungsbeginn wussten wir also, dass wir für PS3 entwickeln. Wir haben uns von Anfang an Gedanken darüber gemacht, wie wir die vielen kerne der PS3 nutzen können, die Vorraussetzungen für die PS3-Entwicklung sind also sehr viel besser. Wird es in BioShock Infinite Elemente geben, die du schon im ersten Spiel haben wolltest, die dort aber nicht mehr reingepasst haben? Levine: Die Kämpfe zum Beispiel. Im ersten BioShock gaben wir den Leuten diese riesige Auswahl an Werkzeugen, haben aber nie gefordert, dass sie es auch benutzen. Wir wollen den Gaming-Wortschatz des Spielers erweitern – ich denke, diese Gelegenheit haben wir beim ersten Spiel verstreichen lassen. Wir haben jetzt also immer noch die traditionellen BioShock-Räume, aber auch genauo große Gebiete in denen die Gegner hunderte Yards entfernt stehen. Man bekämpft einen Gegner oder man bekämpft 15. Distanzwaffen wie das Scharfschützengewehr werden sehr wichtig sein. Was war die größte Herausforderung in der Entwicklung von BioShock Infinite? In diesem Spiel gehen wir über die Beziehung zwischen Booker und Elizabeth hinaus. Wir konzentrieren uns wirklich auf eine Beziehung, die man sich verdienen muss, eine glaubhafte Beziehung. Wir haben uns gefragt: Wie entsteht eine echte Verbindung zwischen zwei Menschen? Sich füreinander aufopfern — daraus wird sehr schnell eine Beziehung entstehen. Es ist nicht nur: “Diese zwei Leute gehören zusammen weil sie attraktiv sind.”.

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