Genial, da war wohl jemand richtig kreativ und hat seine alten NES-Controller verwertet, indem sie einfach einen Reißverschluss eingenäht hat. Wie das funktioniert kann ich euch beim besten Willen nicht erklären, aber das Ergebnis ist super! 16 Euro kostet die einzigartige Geldbörse und kommt in verschiedenen Farben daher.
Ihr fragt euch sicherlich wen wir dieses Jahr mit einem unserer tollen Sticker erwischen konnten. Nein, Elton und Gina Lisa blieben dieses Mal ausnahmsweise verschont . Dafür haben wir Stefan von ,,Erkan und Stefan„ mit den heißbegehrten ,,i love GamerGirls„ Sticker bekleben können.
Die gamescom ist vorbei und wir sind alle wieder gut angekommen! Das erste Mal Videospielmesse in Köln war nicht nur für uns ein voller Erfolg, die gamescom wurde von rund 245.000 Videospiele-Fans besucht. Wir starten heute unsere Besucherstimmen-Reihe! Viel Spaß!
Teil 5 der beliebten Spielereihe '' Baphomets Fluch: Der Sündenfall '' kommt mit Hilfe der Unterstützung von vielen ''Kleingeldgebern'' auf Kickstarter bald ganz groß raus. Die Entwickler freuen sich auf die kreative Freiheit und geben euch einen Vorgeschmack auf das PC, Mac, iOS und Android Spiel. Eingefleischte Fans können jetzt bereits über Kickstarter das Spiel beginnen... Mehr Infos dazu: Für $15 wird zum Release des Spiels eine digitale Kopie verfügbar sein, die zusätzlich umfangreiches Bonusmaterial enthält. Für höhere Beträge gibt es weitere Belohnungen wie originale Baphomets Fluch-Artworks, unterschriebene Gamedesign-Dokumente, personalisierte Zeichnungen des Art Teams, personalisierte Nachrichten von den Schauspielern aus dem Spiel, eine Erwähnung im Spiel selbst, Merchandise-Kleidung und sogar eine Einladung zur Abschlussparty des Projekts, die in einer der exotischen Locations aus dem Spiel stattfinden wird. „Der Prozess der Spielentwicklung war bis vor kurzem noch fremd für unsere Fans“, sagt Charles Cecil, Managing Director bei Revolution Software. „Indem wir Spiele jetzt selbst publishen, haben wir eine direkte Verbindung zu unserem Publikum – das ist eine Position, die uns sehr viel bedeutet.“ „Wir sind erfreut, dass der neueste Teil von Baphomets Fluch das erste Abenteuer sein wird, das wir mit unseren Fans gemeinsam unternehmen können. Indem sie uns unterstützen gehen wir auf eine Reise die erst dann endet, wenn die Opening Credits über den Bildschirm rollen – das wird spitze.“ „Die Unterstützung über Kickstarter wird es uns ermöglichen – zum ersten Mal überhaupt – in vollständiger kreativer Freiheit ein Adventure zu entwickeln“, so Cecil weiter.
Manche Charaktere wollen sich einfach nicht zur Ruhe setzen! Der Chaot Rufus findet einen neuen Weg dem Spieler das Leben zu versüßen und darauf könnt ihr euch gewaltig freuen! Am 09. Oktober 2012 gibt es den Point & Click Adventure Nachschlag zum PC-Spiel '' Deponia ''. Die Fortsetzung trägt den Titel ''Chaos auf Deponia'' und wie ihr bereits wisst, hat uns der freche Hauptcharakter Rufus von der ersten Minute an begeistert und erneut schreckt er vor nichts zurück. Gemeinsam mit der hübschen Goal geht es auf eine neue Abenteuerreise... Nach den Ereignissen in Deponia ist Rufus vernünftig geworden. Er ist jetzt umsichtig, freundlich und rücksichtsvoll, und es würde ihm im Traum nicht einfallen, ein riesiges Chaos zu verursachen, nur um irgendwelche egoistischen Ziele zu verfolgen. Sich an brennende Sägeblätter zu ketten, Torpedodelphine zu dressieren oder Goals Bewusstsein aus Versehen in drei Teile zu spalten, liegt ihm also völlig fern. Sollte man zumindest meinen… Drei neue HD-Screenshots sind übrigens auch aufgetaucht... was der Torpedo-Delphin wohl vor hat Vielleicht Rufus in die Luft sprengen! Das zweite Abenteuer auf Deponia erzählt eine eigene, in sich abgeschlossene Geschichte und ist auch ohne Kenntnis des ersten Teils spielbar. Trotzdem erfahren Fans des ersten Spiels mehr über die Hintergründe der Helden und einige offene Fragen werden nun beantwortet.
Star Wars-Fans aufgepasst! Zum neuen Third-Person-Action-Adventure ''Star Wars 1313'' gibt es Neuigkeiten, denn LucasArts stellt ein spannendes Videotagebuch online, das über die Unterwelt der Star Wars-Galaxie erzählt. Erste Eindrücke über die detaillierten Artworks und Zeichnungen geben einen Vorgeschmack auf das was euch erwarten wird. Der WOW-Effekt stellt sich vor allem bei den Eindrücken der Unterwelt tief unter der Oberfläche des Planeten Coruscant ein, denn hier sieht es düster, chaotisch und finster aus. Die Spieler in Start Wars 1313 übernehmen die Rolle eines Kopfgeldjägers, der ein Arsenal an exotischen Waffen nutzt, um die Wahrheit hinter einer kriminellen Verschwörung aufzudecken. Im Spiel selbst werden nicht wie üblich die Force-Kräfte eingesetzt, sondern einfache menschliche Fähigkeiten benutzt, um sich im Kampf durchzusetzen. Dabei können gefundene Gadgets behilflich sein. „1313 ist ein Ort unter der Oberfläche von Coruscant. Dort tummelt sich die kriminelle Unterwelt der Star Wars-Galaxie“, erklärt Dominic Robilliard, Creative Director bei LucasArts. „Wir versetzen den Spieler vom bisher bekannten Star Wars in eine völlig neue Welt“, fügt Phil Szostak, Continuity Designer bei LucasArts, hinzu.
Neben den vielen gamescom Videos habe ich natürlich auch noch ein paar Leckereien für euch . Ich stehe total auf den Loco Roco Stil und kann dieses stylische Video von Gluko & Lennon allen ans Herz legen. Ihr solltet aber etwas Zeit mitbringen, denn mit 12 Minuten ist das Video nicht gerade das Kürzeste... Gluko & Lennon ENG from Gluko & Lennon on Vimeo .
Die gamescom ist zu Ende. Der letzte Tag für die GamerGirls in Köln auf der Messe. Irgendwie schon melancholisch *schnief* Tag 4 Doch genug Trübsal geblasen. Ein neuer Tag, tausend neue Möglichkeiten. Nach der Feier bei Sony gestern sind wir alle nicht abgeneigt, etwas länger zu schlafen und erst gegen 10:30 bei der Messe einzutreffen. Wir haben es derweil schon mitbekommen, das viele Leser leider oft einen verlassenen Stand vorgefunden haben, aber anders als im letzten Jahr, wollten wir diesmal mehr auf unsere Kernkompetenzen setzen und wissenswertes, bewegendes und lustiges für Euch produzieren – kurz: unseren redaktionellen Job machen Am besten wir planen für das nächste Jahr einen festen Tag ein, an dem es ein User-Treffen gibt – Hierzu und zu ähnliche Aktionen sind wir natürlich auch gerne offen für Ideen und Vorschläge. Aber weiter im Text... Als uns die Messe endlich wieder hat, teilt sich das Team auf. Anders als die Tage zuvor liegt eine gewisse Note in der Luft. Es nähert sich dem Ende. Die Hallen sind nicht mehr ganz so voll (aber nach wie vor laut – argh) und wir GamerGirls haben eine verrückte, wenngleich auch eine verblüffend einfache Idee: Wir werden den gesunken Andrang nutzen und ... jetzt kommt's ... selber spielen! Ok, es gab natürlich Pressetermine im Vorfeld wo man hier und da auch schon mal anspielen konnte, aber einfach mal nach Lust und Laune durch die Hallen schlendern - das war bisher nicht drin. Natürlich sind wir mit Kamera und Fotoapparat bewaffnet und nutzen auch heute Gelegenheiten die sich uns bieten, aber der Druck ist raus Allen Mitarbeitern auf der Messe und den Kollegen im Pressecenter ist diese gewisse Leichtigkeit anzusehen und auch wir bestreiten den Tag locker und vergnügt. Wir singen bei Singstar, spielen bei Nintendo (wo Simone flux auf die Bühne gerufen wird, um dort Wii-Party zu spielen und tolle Pantoffel gewinnt), werfen einen Blick auf die Multiplayer-Demo von Assassine's Creed Brotherhood (und lassen zuvor den etwas zur überzogenen Live-Kommentar zur Video-Präsentation über uns ergehen), wir steigen in die Katakomben von Diablo 3 hinab (das Gerücht welches grassierte, hat sich bei diesem Antesten als wahr herausgestellt: Die Demo war von August 2009 und somit nichts Neues für all jene, die im vergangenen Jahr reinschauen durften – uns war das egal, wir kannten die Demo noch nicht und fanden sie grandios!) und lassen uns einfach nur treiben. Unterwegs begegnen uns immer wieder Mädchen und Jungs, Frauen und Männer, die mit unserem GamerGirls-Sticker Stellung bezogen haben: „I love GamerGirls„ - wir schmunzeln jedes Mal und freuen uns... wir freuen uns oft an diesem Tag Simone setzt noch eine witzige Idee in die Tat um – hiervon bekommt Ihr noch zu sehen – und irgendwann ist es 18 Uhr. Die Durchsagen erklingen. Plötzlich sind die Hallen leer. Es beginnt der Abbau. Vereinzelt streifen noch Messegäste auf der Suche nach nicht mehr gebrauchten Aufstellern, Postern oder anderen Giveaways durch die verwüsteten Hallen. Überall liegen Flyer, Papierreste, Aufkleber... ein Haufen Müll. Wir beginnen unseren kleinen Stand, bzw. unsere dahinter befindliche Redaktionsecke abzubauen. Wir fahren mit dem Auto in die Halle und laden ein. Um uns herum reges Treiben. Scheinbar wird schon morgen früh nichts mehr von der gamescom übrig sein – so schnell agieren die Handwerker; so routiniert erfolgt der Abbau. Wir fahren derweil in die Innenstadt und besuchen das Mongo's. Ein sehr leckeres Restaurant, bei dem man sich selbst zusammenstellen kann, was einer der vielen Köche dann für einen zubereitet. Wir lassen die vergangen Tage Revue passieren. Wir lassen uns das Essen schmecken (endlich mal richtig) und der Stress fällt langsam von uns ab. Wir haben's wieder mal geschafft. Jemand erzählt einen Witz. Alle lachen. Futurama & Co. sind prima Formate um sich abzulenken – es tut gut von anderem „Nerd-Stuff„ zu sprechen und so vergeht auch die Fahrt zurück ins Hotel wie im Fluge. „Morgen dann um 9„ verabredet man sich zum Frühstück, danach wird es für uns alle zurück nach Hause gehen. Es wartet Arbeit auf uns. Über 50 GB an Daten haben sich angehäuft. Ein wenig hiervon habt Ihr bereits gesehen. Vieles schlummert noch auf unseren Rechnern und wartet darauf auf GamerGirls.de veröffentlicht zu werden. Es war eine spannende Messe für uns. Für Euch wird es hoffentlich ebenso spannend, jetzt nach der gamescom miterleben zu können, was wir erlebten. Für diese Momente wünschen wir Euch viel Spaß und hoffen das wir uns alle auf der gamescom 2011 wiedersehen. Eure GamerGirls