Wie entsteht ein Spiel, wer denkt sich die Charaktere aus und woher kommen all diese Ideen? In einem Making of Video zu ''The Last Story'' für Wii plaudert Spieleentwickler-Legende Hironobu Sakaguchi aus dem Nähkästchen und vermittelt euch persönliche Eindrücke des Spiels. Untermalt wird das Video mit den wunderschönen Klängen von Final Fantasy Komponisten Nobuo Uematsu.
Zu Gast bei Warner Bros. Entertainment! In Hamburg konnten wir einen ersten Blick auf das düstere Arkham City werfen. Das Spiel soll im Herbst auf Xbox 360 und PS3 erscheinen. Spielen konnten wir leider nicht, dafür genossen wir die Vorstellung von Dax Ginn, beschäftigt bei Rocksteady als Entwickler, auf einer großen Kinoleinwand. Eine gute halbe Stunde lang schauten wir Dax beim Zocken zu. Unser erster Eindruck: boaah, Batman ist besser denn je! Zusätzlich haben wir für euch ein erstes Gameplay-Video hochgeladen! Das haben wir gesehen! Batman kann sich mit seiner Batclaw Spezialkralle von Haus zu Haus hangeln und natürlich auch zum Greifen von Spezial-Items im Spiel benutzen. Von Aussichtspunkten aus gleitet Batman mit seinem dunklen Mantel grazil wie eine Fledermaus unbemerkt über Gegner hinweg. Besonders cool fanden wir die Aktion, als sich Entwickler Dax an einem fliegenden Helikopter festgehalten hat und wir eine weite Sicht über Arkham City hatten. Ideal um mit dem Röntgenblick einen fantastischen Überblick, hinweg durch Häuser und Wände zu bekommen. Das verschafft mehr Orientierung im Spiel und dient zum Analysieren von Gegnern und deren feindlicher Ausrüstung. Wenn Batman eine neue Mission vor Augen hat, schleicht er sich leise an den Gegner heran und vollbringt spektakuläre Spezialangriffe. Da wäre zum Beispiel der sogenannte Throad Grab, dieser Angriff verpasst dem Gegner gezielte schnelle Schläge, packt das Gegenüber am Hals und schmeißt ihn zu Boden. In Deckung gehen ist da nicht. Batman besitzt nicht nur tolle Fähigkeiten, er hat auch einige Spezialwaffen in der Tasche. Die Gegner können Geiseln nehmen und den Spieler unter Zeitdruck setzten, dafür ist die Fledermaus ganz gut ausgerüstet und kann in gefährlichen Situationen Rauchbomben verteilen und sich so unsichtbar machen. Manche Aufgaben müssen zum Beispiel mit dem ferngesteuertem Batman ,,Wurfstern“ erledigt werden, dass kann laut Dax allerdings zu einer große Herausforderung werden. Wir sind auf den Release im Herbst gespannt und wollen das Spiel endlich selbst anzocken.
Die Duftnote hat noch gefehlt! Ist eine Duftmaschine sinnvoll, die uns beim Spielen mit verschiedenen Gerüchen betört? Tatsächlich existiert bereits eine solche Maschine und zwar in den Händen von Scent Sciences. Das Gerät kann via USB einfach an die Konsole oder PC angeschlossen werden und die Düfte sollen nur so herausschießen. Welche Bereicherung diese Erfindung für die Spielewelt bringt, konnten wir uns bisher nur in unseren Zukunftsträumen vorstellen. Interessant ist die Idee schon, vorallem bei speziellen Spielen, wie zum Beispiel bei ,, Flower “ (PS3) oder anderen ähnlichen Spiele. Hier stink's gewaltig! Was ich mir nicht vorstellen kann, ist der Einsatz bei Spielen, die in ihrer Handlung in Kämpfe verwickelt sind oder ähnliches unangenehmes. Wenn zum Beispiel im virtuellen Dschungel Feuer ausbricht, möchte ich keinen Rauch riechen wollen . Verständlich, aber von Blumendüften lasse ich mich gerne betäuben. Das Gerät wurde auf der CES 2011 in Los Angeles vorgestellt, mal abwarten was die Gaming Industrie dazu sagt und ob es auch bei den Spieleentwickler gut ankommt. Bild
Zugegeben, könnt ihr hier Lara Croft auf diesem Ausschnitt erkennen? Ich nicht, aber hier präsentiert uns der Entwickler Crystal Dynamics ein neues Artwork aus dem kommenden Spiel... Seit einiger Zeit steht bereits fest, dass eine neue Tomb Raider Reihe erscheinen soll. Hier verspricht uns der Entwickler eine völlig neue und jüngere Lara, anders als wir sie aus den anderen Teilen kennen. Mir gefällt das Bild sehr gut und was der Entwickler in einem kurzen Statement preisgibt klingt vielversprechend. Stay tuned! "Forget everything you knew about TOMB RAIDER, we are exploring things that have never been done before in this game," said Darrell Gallagher, Head of Studio, Crystal Dynamics. "This is an origins story that creates Lara Croft and takes her on a character defining journey like no other."