Manche Charaktere wollen sich einfach nicht zur Ruhe setzen! Der Chaot Rufus findet einen neuen Weg dem Spieler das Leben zu versüßen und darauf könnt ihr euch gewaltig freuen! Am 09. Oktober 2012 gibt es den Point & Click Adventure Nachschlag zum PC-Spiel '' Deponia ''. Die Fortsetzung trägt den Titel ''Chaos auf Deponia'' und wie ihr bereits wisst, hat uns der freche Hauptcharakter Rufus von der ersten Minute an begeistert und erneut schreckt er vor nichts zurück. Gemeinsam mit der hübschen Goal geht es auf eine neue Abenteuerreise... Nach den Ereignissen in Deponia ist Rufus vernünftig geworden. Er ist jetzt umsichtig, freundlich und rücksichtsvoll, und es würde ihm im Traum nicht einfallen, ein riesiges Chaos zu verursachen, nur um irgendwelche egoistischen Ziele zu verfolgen. Sich an brennende Sägeblätter zu ketten, Torpedodelphine zu dressieren oder Goals Bewusstsein aus Versehen in drei Teile zu spalten, liegt ihm also völlig fern. Sollte man zumindest meinen… Drei neue HD-Screenshots sind übrigens auch aufgetaucht... was der Torpedo-Delphin wohl vor hat Vielleicht Rufus in die Luft sprengen! Das zweite Abenteuer auf Deponia erzählt eine eigene, in sich abgeschlossene Geschichte und ist auch ohne Kenntnis des ersten Teils spielbar. Trotzdem erfahren Fans des ersten Spiels mehr über die Hintergründe der Helden und einige offene Fragen werden nun beantwortet.
Eine echte PS Vita-Perle scheint mir das kommende Spiel '' Gravity Rush '' zu sein. Wer noch kein Auge auf den Titel geworfen hat, sollte es tun! Bereits am 13. Juni 2012 erscheint das beeindruckende Action-Adventure hierzulande und überzeugt mit super Cel Shading Grafikkullise. Die unterschiedliche Bedienung mit Hilfe des Bewegungssensors, des Touchscreens und dem Analogstick macht das Spielerlebnis definitiv noch abwechslungsreicher. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Kat, die ihre Erinnerung verloren hat. Auf der modernen Welt begenen euch merkwürdige Kreaturen, die ihr bekämpfen müsst. Dafür seid ihr mit super Fähigkeiten ausgestattet, die der Schwerkraft trotzen. Leider scheint die Welt langsam in sich zu zerfallen, um der Wahrheit etwas näher zu kommen geht ihr auf Erkundungsreise. Mehr dazu schaut euch unbedingt die Videos an!
Lange haben wir darauf gewartet und endlich ist es soweit. Erneut verschlägt es euch in die wunderschöne Welt von ''Trine 2'', die sich in satten Farben präsentiert und eine bezaubernde Grafik bereithält. Das Koop-Action-Adventure ''Trine 2'' von dtp entertainment ist ab sofort für PC und Mac erhältlich. Die Collector's Edition enthält ein beeindruckendes Artbook mit Kommentaren der Entwickler, den eingängigen und majestätischen Originalsoundtrack sowie die Vollversion des Vorgängers Trine. Mehr dazu hier: Einen finalen Vorgeschmack auf das abenteuerliche Fantasy-Epos bietet der Release-Trailer. In dem neuen Video kämpfen, hüpfen und rätseln sich die drei Helden gemeinsam von den Tiefen des Meeres über dichte verwunschene Wälder bis auf schneebedeckte Berggipfel, um schließlich einem der riesigen Endgegner gegenüberzutreten. Worum geht’s? Das bezaubernde Action-Jump’n’Run Trine, dessen erster Teil fast 1 Million Spieler auf der ganzen Welt in seinen Bann zog, kehrt in einem neuen und noch beeindruckenderen Abenteuer für ein bis drei Spieler auf die Bildschirme zurück. Das Königreich wird abermals bedroht, dieses Mal von wildwachsenden Grassand-Wäldern. Die drei Helden aus Trine kommen erneut zusammen: Der Zauberer Amadeus, der Ritter Pontius und die Diebin Zoya müssen sich auf eine fantastische Reise begeben, um das Geheimnis der verfluchten Wälder zu lüften. Der Spieler muss die besonderen Fähigkeiten der drei Helden klug einsetzen, um zahlreiche tödliche Fallen zu überwinden, viele physikalische Rätsel zu lösen und unbeschreibliche Geheimnisse aufzudecken. Im Laufe des Abenteuers gewinnen die Helden Erfahrung, mit der sie völlig neue Fähigkeiten freischalten können. Zusätzlich zum Einzelspielermodus kann man sich – lokal oder online – zusammen mit bis zu zwei Freunden in das Spektakel stürzen. Im Team muss man sich vor keiner Herausforderung fürchten: Die Kombination der Fähigkeiten ist der Schlüssel, um neue Wege zu finden und um Hindernisse, Rätsel und Monster zu überwinden. Key Features: Aufregende Rätsel und intensive Action für Einzel- und Koop-Spieler Die beeindruckende Grafik ermöglicht eines der bezauberndsten Abenteuer überhaupt Unendliche Lösungsmöglichkeiten für Rätsel und Herausforderungen – kombinieren Sie die Fähigkeiten der 3 Charaktere und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf Laden Sie Ihre Freunde ein: Bis zu 3 Spieler können lokal oder online zusammen auf die Reise gehen
Wieder einmal zeigt uns Square Enix einen eindrucksvollen und kinoreifen ''Final Fantasy XIII-2'' Trailer mit Render- und Ingame-Szenen. Untermalt wird das Video mit dem Song von Charice. Verpasst nicht das neue Abenteuer mit Lightning, Serah und ihren Freunde. ''FINAL FANTASY XIII-2'' sorgt garantiert für Gänsehaut! "Mit ihren Freunden an der Seite, bezwang Lightning den falschen Gott, der jahrhundertelang herrschte. Plötzlich verschwand sie jedoch spurlos. Erlebe ein neues Abenteuer zwischen Zeit und Raum, um Lightning zu finden und das Ende der Welt zu verhindern. Es geht nicht mehr um das eigene Schicksal. Nimm deine Zukunft selber in die Hand und verändere die Welt!"
Von Isabell - ''The Cursed Crusade'' erschien am 23. September 2011 für PS3, Xbox 360 und PC. Das Action – RPG macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck, aber kann es diesen auch Aufrecht erhalten? Wir sind in die Schlacht gezogen und haben uns durch 5 Kapitel und 36 Missionen gekämpft. Das Spiel bietet einen Online- und Offline-Modus sowie einen Koop-Modus im Splittscreen. Einfallsreiche Story: Cursed Crusade spielt im 12 Jahrhundert. Der junge Denz de Bayle will sich dem 4. Kreuzzug anschließen, um seinen Vater zu finden. Der zwielichtige Spanier Esteban de Noviembre steht ihm bei seiner Reise tatkräftig zur Seite. Die beiden müssen sich aber nicht nur auf dem Schlachtfeld beweisen, sondern auch gegen andere Mächte antreten. Denz und Esteban sind beide mit einem Templerfluch belegt, der Ihre Seelen ewig verdammt. Was genau es mit dem Fluch auf sich hat und ob Denz de Bayle seinen Vater findet erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Gaming: Denz und Esteban spielt ihr in 3rd Person Perspektive. Euch stehen über 130 Waffen und mehr als 100 Combos zur Verfügung, was das Spiel sehr abwechslungsreich macht. Das Kampfsystem ist mit seinem Timing basierenden Kontersystem schnell und einfach zu erlernen und doch effektiv. Brutale Finisher, Ausweichschritte und die verschiedenen Kampfmöglichkeiten bieten in dem Spiel viele taktische Möglichkeiten, was den Spielspaß enorm steigert. Probleme, die den Spielspaß nehmen: Die Story an sich ist eigentlich ganz gut aber leider stimmen Synchronisierung, Mimik und Gestik der einzelnen Charaktere oft nicht überein. Da man in ''The Cursed Crusade'' wirklich sehr viele Videosequenzen zu sehen bekommt, wird es für den einen oder anderen Spieler sicher eine Qual sein, die Videosequenzen nicht überspringen zu können. Wenn man jedoch etwas von der Story verstehen möchte, muss man diese schlecht getimte Synchronisation über sich ergehen lassen. Wie schon eben erwähnt zeichnet sich ''The Cursed Crusade'' durch seine vielen Videosequenzen aus, ca. 60 Prozent des Spiels verbringt man damit sich die verschiedenen Storyvideos anzusehen. Es beginnt mit einem ca. 3 – 4 Minuten Video - mal mehr, mal weniger. Dann kann man anfangen sich im Mittelalter durchzukämpfen. Leider folgt nach kürzester Zeit ein weiteres Video, wenn man sich gerade so im Zockerwahn befindet. Der Spielspaß ist somit von kurzer Dauer. Mit der Zeit eintönig und eindeutig zu viel Story. Ein flüssiger Spielablauf ist dadurch nicht möglich. Kleine Grafikfehler: Leider kann ''The Cursed Crusade'' auch grafisch nicht punkten. Die grafische Darstellung ist ohne Liebe zum Detail oder grafischen Highlights. Man ist heutzutage einfach besseres gewohnt - von den kleinen Grafikfehlern mal abgesehen. Fazit: Zusammenfassend muss man leider sagen das ''The Cursed Crusade'' nicht überzeugen kann und der erste Eindruck leider manchmal täuscht. Eine ausgiebige Story ist nicht verkehrt, aber kein Spieler will von schlecht gemachten Videosequenzen erschlagen werden. Man muss aber dazu sagen, dass Koop Spiele auf dem Markt immer sehr rar sind und man in Hinsicht darauf doch über einen Kauf nachdenken kann. Zu zweit macht doch alles mehr Spaß!
Von Isabell - Holt die Lancer raus " Gears of War 3 " für Xbox 360 ist endlich da! Lang hat es gedauert, aber seit September kann man sich endlich wieder wilde Gefechte mit Armeen von Locust und anderen fiesen Gegner liefern. Hier zu Lande das erste mal uncut. Bis jetzt konnten die Locust nicht aufgehalten werden und in den „Leuchtenden“ findet man auch neue Gegner. Optisch sehen die „Leuchtenden“ wie die Locust aus nur mit dem Unterschied, dass sich an ihren Körpern leuchtende Stellen befinden. Also schnell etwas Zielwasser trinken und dann gezielt unter Beschuss nehmen, damit diese dann spektakulär zerplatzen können und völlig neue Mutationen zum Vorschein bringen können. Was es mit den „Leuchtenden“ auf sich hat, erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Es erwarten euch neue Gegner aber auch alte bekannte Feinde. Also freut euch auf ein Gemetzel mit Tausendfüßlern, Digger Boomern, lebenden Katapulten, Burmaks, Corpsern und viele mehr. Standardgefechte und Boss-Kämpfe Zu der Geschichte von Gears of War 3 will ich euch nicht zu viel verraten, damit die Spannung der Story nicht verloren geht, nur eins kann ich euch versprechen, die ein oder andere Überraschung ist dabei. Action und Emotionen mit einem Schuss beklemmender Atmosphäre machen Gears of War 3 wie auch seine Vorgänger zu einem super Game. Standardgefechte wechseln sich mit Boss-Kämpfen ab. Abwechslung wird aber auch durch spielerische Höhepunkte geboten, wenn man z. B. durch einen schnellen Sprint versucht Mörser-Angriffen auszuweichen oder Gegner zu töten bevor sie Alarm schlagen können. Das Spiel braucht zwar etwas bis es in Gang kommt, aber dafür wird es von Kapitel zu Kapitel aufregender. Rauch- und Lichteffekte Inhaltlich verspricht Gears of War 3 also nicht zu viel, sondern erfüllt alle Erwartungen. Aber kann es auch technisch Punkten? Diese Frage kann man im Großen und Ganzen mit „Ja“ beantworten. Überzeugende Rauch- und Lichteffekte verfeinern die schon qualitative Grafik. Was euch am meisten freuen wird, ist der flüssige Spielverlauf. Einzig und allein, an den fair verteilten Speicherpunkten kommt Gears of War3 heftig, aber sehr kurz ins straucheln. Der Spielfluss wird dadurch aber nicht gestört. Bei hohen Gegner Wellen oder an allen anderen Teilen des Spiels läuft alles flüssig und ohne Probleme, aber auch die lange Ladezeiten machen es spielbar. Grafikfehler Allerdings ist nicht alles lobenswert! Fehler bei der Kollisionsabfrage springen einem hin und wieder gern ins Auge. Man kann durch Leichen hindurchgehen als wären sie gar nicht da, oder man verschwindet mit seinem Charakter teilweise in Objekten. In wie weit das Spielgefühl dadurch gestört wird, muss jeder selbst für sich entscheiden. Die Grafik kann also noch perfektioniert werden. Gewaltige Explosionen und die Geräusche der unterschiedlichen Waffen ziehen einen immer weiter in das Geschehen hinein und soundtechnisch scheint alles in bester Ordnung zu sein. Highlight bietet der Koop-Modus In Gears of War 3 könnt ihr online mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen, vorher war diese Option bisher nur auf zwei begrenzt. Der Schwierigkeitsgrad wird der Gruppe angepasst, je mehr Spieler desto schwieriger das Game. Die Story kann man im Einzelspieler Modus spielen oder im Splittscreen mit einem Freund. Zusammenfassend: Gears of War 3 ist ein sehr gutes Spiel, das viel Spaß verspricht. Allen in ''Gears of War 3"-Fieber verfallenden Zocker wünsche ich weiterhin viel Spaß beim Gemetzel. Der Kauf hat sich gelohnt!
Preview von Simone: "Orcs müssen sterben!" – dem kann ich mich, trotz meiner Begeisterung für Fantasy, nur anschließen. Denn obwohl ich allen anderen fantastischen Wesen wie Drachen, Elfen, Zwergen und sogar Untoten etwas abgewinnen kann, sind grüne Orcs einfach nur grässlich. Genau wie Goblins, Kobolde oder Oger (Shrek ausgenommen). Umso besser, dass ihr genau diese Unholde in "Orcs Must Die!" abmurksen dürft. Ich habe mir den Downloadtitel auf der Gamescom zeigen lassen und will euch meine Eindrücke natürlich nicht vorenthalten. Im Grunde ist "Orcs Must Die!" ein typisches Tower Defense Spiel. Euer ritterlicher Recke muss ein blau leuchtendes Portal in einer Burg beschützen und darf dabei keinen der ungestümen Orcs durchlassen, die schon bald durch die Türen brechen. Eure Feinde führend ihre Angriffe netterweise in Wellen aus, so dass ihr zwischen jedem Ansturm genug Zeit habt, eure Verteidigung aufzubauen. Am Anfang steht euch ein recht überschaubares Arsenal an Fallen und Waffen zur Verfügung, von denen ihr euch vor jedem Level einige aussuchen dürft. Im ersten Level greife ich beherzt zu Schwert und Armbrust und packe mir noch ein paar Fallen ein: Gefährliche Pfeilwände, die vorbeilaufende Monster sofort durchbohren, tödliche Speere aus dem Boden und Teerfallen, die die Horde etwas verlangsamen. Von diesen Fallen kann ich nun so viele im Level verteilen, wie es mein aktuelles Budget zulässt. Bei meinen Vorbereitungen zeigt mir eine leuchtende Linie auf dem Boden an, welchen Weg die Meute gleich in Richtung Portal nehmen wird. So kann ich die Fallen geschickt dort platzieren, wo es am meisten weh tut. Auf Knopfdruck starte ich die erste Welle. Die Tore zerbersten und eine Horde grüner Unholde platzt in das Schloss. Anstatt nur herumzustehen und zuzusehen, wie meine Fallen durchbohren, aufspießen und bremsen, kann ich den garstigen Kreaturen sogar selbst mit Schwert und Armbrust zu Leibe rücken und bin so stets mitten im Geschehen. Denn "Orcs Must Die!" kombiniert gelungen taktisches Tower Defense Spiel mit blutigem Hack’n’Slay. Je weiter ihr in den Levels vorrückt, desto mehr Gegner strömen aus unterschiedlichen Richtungen auf das Portal zu. Gegen Ende seht ihr euch Auge in Auge mit einer schier unüberwindbaren Horde an Unholden, bekommt aber auch immer mehr Waffen, Fallen und sogar Zauber hinzu. So könnt ihr hilfreiche Bogenschützen platzieren, die angreifende Fledermausdrachen aus der Luft holen, eine Schar Kobolde mit einem gut platzierten Feuerball in Brand setzen oder dicke Orcs mit einer Federfalle über den Abgrund in ätzende Säure schleudern. Die Einrichtung des Schlosses dient ebenfalls als Waffe: Mit einem gezielten Schuss fällt einer der schweren Kronleuchter mitten in die Reihen meiner Feinde. Je einfallsreicher ihr bei der Metzelorgie vorgeht, desto höher ist am Ende des Levels euer Totenkopf-Score. Lasst ihr keinen einzigen Gegner bis zum Portal kommen, bekommt ihr sogar einen kleinen Bonus. Im finalen Spiel erwarten euch übrigens satte acht Stunden Spielzeit in insgesamt 24 unterschiedlichen Levels. Vor jedem Abschnitt könnt ihr aus einem breiten Arsenal von Waffen, Fallen und Zaubern wählen, mit denen ihr die vierzehn verschiedenen Gegnertypen ins Nirvana schickt. "Orcs Must Die!" erscheint voraussichtlich im Oktober 2011 für Xbox Live und Steam zu einem Preis von 1200 MS Points (ca. 15 Euro). Eine Version für das Playstation Network erscheint – wie gewohnt – etwas später. Fazit "Orcs Must Die!" mischt eine große Portion taktische Finesse mit einer noch größeren Prise Action und Dynamik. Es macht unglaublich viel Spaß, sich mit dem Schwert durch nicht enden wollende Gegnerhorden zu metzeln und gleichzeitig Fallen aufzustellen und zu verbessern. Den Überblick verliert ihr Dank der Karte und den überschaubaren Levels so gut wie nie – Stress kommt bei den gewaltigen Gegnerhorden aber schon auf. Mir haben die drei Testlevel auf der Gamescom so gut gefallen, dass man mich fast gewaltsam von der Xbox 360 lösen musste. Erste Einschätzung: Ein neuer Arcade-Hit!
Ihr habt auf neue Informationen zu ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“ gewartet? Nintendo kündigt das epische Abenteuer am 17. Juni exklusiv für den Nintendo 3DS an. Wer Link mal ganz anders erleben möchte, sollte sich das Abenteuer nicht entgehen lassen... Offizielle Mitteilung: Die Spieler begleiten den jungen Link, der das Land Hyrule vor Ganondorf, dem König der Diebe, retten muss. Der Oberschurke will nicht nur das Land, sondern die Zeit selbst unter seine Kontrolle bringen und die Königsfamilie von Hyrule stürzen. Nur Link und die Nintendo 3DS-Spieler können seine Pläne noch vereiteln – auf einer magischen Reise durch die Zeit. Ihr Weg führt sie durch weite, mythische Landschaften, geheimnisvolle Tempel, Verliese, Städte und Dörfer. Und während sie fantastische Welten erkunden, begegnen sie zahllosen Charakteren und bekämpfen mächtige Gegner in atemberaubenden 3D-Szenarien. The Legend of Zelda™: Ocarina of Time 3D ist keine bloße 3D-Adaption des ursprünglichen Spiels. So wurde unter anderem auch die Steuerung völlig neu gestaltet, damit die Spieler die Vorteile des Nintendo 3DS optimal nutzen können. Mit dem Schiebepad bewegen sie Link so leicht wie noch nie durch die 3. Dimension. Mit Hilfe des Touchscreens weisen sie Figuren bestimmte Gegenstände zu, studieren Landkarten oder versehen Link mit der passenden Ausrüstung – auch das auf denkbar einfache, intuitive Weise. Natürlich können die Spieler auch den Bewegungssensor der Konsole nutzen: Er ermöglicht ihnen, wenn sie sich in der Ich-Perspektive befinden, einen raschen Rundumblick, indem sie den Nintendo 3DS ganz einfach in die gewünschte Richtung drehen. Nicht nur, dass das 3D-Gameplay die Bewegung der Figur im Spiel erleichtert – auch eine erweiterte, intuitive Menüführung trägt zum verbesserten Spielerlebnis bei, wenn die Fans Rätsel lösen, durch die Zeit reisen oder Hyrule erkunden. Wer mit der Serie The Legend of Zelda™ noch nicht so vertraut ist, erhält in kurzen, ins Spiel integrierten Videos nützliche Tipps, wie sich z.B. Rätselaufgaben knacken lassen. Fans des Originals werden sich freuen, dass The Legend of Zelda™: Ocarina of Time 3D zwei brandneue Herausforderungen bietet, die im ursprünglichen Titel nicht enthalten waren: Master Quest und Boss Challenge. · Der Modus Master Quest wartet mit überraschenden Änderungen auf. Er lädt dazu ein, über die Rätsel aus dem Story-Modus noch einmal nachzudenken und sie auf neue Art zu lösen. Zudem sind Gegenstände und Gegner an anderen Orten zu finden. Im Land Hyrule beispielsweise werden alle Szenerien gespiegelt: Was man normalerweise links vermutet, ist nun rechts zu finden und umgekehrt. Auch die Gegner sind in diesem Modus schwerer zu schlagen. Seine größere Komplexität stellt selbst erfahrene Zelda-Spieler auf eine harte Probe. · Der neue Modus Boss Challenge ist eine Belohnung für alle, die einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht haben. Sie können es darin mit jedem Endgegner, den sie bis dahin besiegt haben, noch einmal aufnehmen - oder sich in einem durchgehenden Kampf alle Bosse nacheinander vornehmen. Die grafische Überarbeitung, gepaart mit der plastischen Tiefe, die der Nintendo 3DS erzeugt, hauchen einem zeitlosen Spiele-Klassiker neues Leben ein: Ob man Hyrule zum ersten Mal besucht oder regelmäßig dort zu Gast ist – das packende Gameplay von The Legend of Zelda™: Ocarina of Time 3D lädt jeden zu einem neuen, magischen Abenteuer ein. Mehr zu Zelda hält die Webseite www.nintendo.de/zelda bereit.
Was für ein Affentheater! Am Wochenende habe ich den Zorn des Affen gespürt und mich mit Donkey Kong im neuen DS-Abenteuer ,, Mario vs Donkey Kong: Aufruhr im Miniland “ angelegt. Mittlerweile haben wir uns irgendwie an den Gedanken gewöhnt, dass Donkey Kong hin und wieder den eingeschnappten Affen spielt und keinen Halt vor Entführungen macht. So nahm die Geschichte ihren Lauf... An einem wunderschönen Tag, hat in Miniland ein Vergnügungspark aufgemacht und die ersten 100 Pilz-Besucher bekamen eine limitierte Pauline-Figur. Am Ende stand Donkey Kong in der Schlange und die Puppen gingen aus, da fing das große Theater an. Rasend vor Wut griff er sich Pauline, die neben Mario stand und suchte schnell das Weite, wie in den alten original Spielen. Ein Platz in luftiger Höhe, macht es unserem Klempner nicht leicht hochzukommen und von oben kann der Affe einen besser ärgern... Jetzt sind wir nun an der Reihe und müssen die Prinzessin aus seinen Fängen retten! Mini-Marios im Einsatz! Im neuesten Mario vs Donkey Kong Ableger wird nicht mehr Mario selbst zur Rettung kommen, dafür hat er ja seine kleinen Aufziehsprösslinge. Vielleicht kennt der eine oder andere noch den alten GBA-Vorgänger und weiß nun was euch blüht. Mario besitzt kleine Aufziehpuppen, die der Spieler sozusagen aktivieren kann. In rund 200 Level von einfach bis hin zu super schwer, müsst ihr das Ziel mit euren Mario-Puppen erreichen. Hierbei handelt es sich um ein einfaches Tor oder um ein geschlossenes Tor, das nur die Mario Puppe mit dem Schlüssel aufmachen kann. Der Clou an der ganzen Sache, ihr führt nicht nur eine Mario-Puppe ins Ziel, sondern gleich mehrere... was die Aufgabe noch schwieriger macht. Da die Puppen von alleine losziehen und keinen Halt vor Abgründe und und und machen. Einfaches Spielprinzip braucht viel Gehirnschmalz! Ausgebrüht und spaßig sind die jeweiligen Levelabschnitte, die euch in den verschiedensten Level erwarten, umso weiter ihr kommt desto mehr Gehirnschmalz wird gebraucht und viele Knobeleien wollen gelösst werden. Jedes Level verfügt über besondere Eigenschaften, die sich der Spieler zu Nutzen machen kann. In dem ihr zum Beispiel Stahlträger wegnehmt und sie woanders wieder ansetzt, könnt ihr euch Wege freimachen und leichter ans Ziel kommen oder Geldmünzen und Minimariokarten - die im Level verteilt sind einsammeln. Von den Karten könnt ihr euch Minispiele freischalten. Der Schwierigkeitsgrad steigt stetig und immer mehr verschiedene Geräte finden sich im Level wieder. Stahlträger, Sprungfedern, Kettenrolltreppen, Röhren und und und können von euch woanders bugsiert werden, dafür sind bestimmte Stellen leicht markiert. Doch Achtung: während ihr euch überlegt, wie ihr am besten wegkommt, läuft die Zeit ab. Wenn ihr ein Level in einer Bestzeit absolviert, werdet ihr mit einem Pokal belohnt. Nicht nur Hindernisse, auch neue Gefährten und Gegner! Alles wäre viel zu einfach, wenn da nicht die Gegner wären. Im Laufe des Spiels kommt ihr nicht an Aufzieh-Affen oder Feuerblumen vorbei. Im Level befinden sich Waffen Icons, die ihr einsammeln könnt, um eure Gegner platt zu machen. Leider hält das nur für eine kurze Zeit an. Neben zahlreichen Gegner habt ihr auch neue Gefährten, diese sind auch Aufzieh-Puppen und wollen von euch in das jeweilige Tor geführt werden, wenn ihr die Aufzieh-Prinzessin oder den Aufzieh-Toad nicht ins Ziel mitnehmt, habt ihr das Level verloren. Im ganzen ist es sehr knifflig... macht aber sehr viel Spaß. Bosskampf: Mini-Marios gegen Donkey Kong Am Ende jedes Levelabschnitts erwartet euch ein Bosskampf. Hier habt ihr eine bestimmte Anzahl an Mario-Puppen, meistens werden drei Mario-Puppen benötigt, um Donkey Kong zu besiegen, allerdings fährt dieser auch mal schwere Geschütze auf und lässt Dinge vom Himmel fallen, wie zum Beispiel die Fässer. Je nach Levelstruktur, müsst ihr eure Puppen so weit nach oben wir möglich führen und aufpassen, dass euch nichts erwischt. Da sich der Bosskampf schon mal in die Länge zieht, sollte man Bonus-Zeit-Icons einsammeln, denn auch die Zeit hängt euch im Nacken. Leveleditor Viel Spaß bereitet insbesondere der Leveleditor, je weiter ihr im Hauptspiel kommt, desto mehr Elemente schaltet ihr für euren Editor frei. So könnt ihr eure eigenen Missionen bauen und sie technisch wie auch im gleichen Look und Feel ausstatten. Diese Level lassen sich auch mit Freunden austauschen. Fazit: Wer Geschicklichkeitsspiele mit Mario und Co. mag, dürfte von diesem Titel nicht abgeneigt sein. Das Hauptspiel ist so gebaut, dass man trotz vieler fehlgeschlagenen Versuche am Anfang mehr und mehr dazulernt. Es bleibt spannend und ist trotz einiger kniffligen Aufgaben keine Spaßbremse. Als Spieler bleibt man gefordert und durch die süße Aufmachung im Mario-Stil kann man hier schnell die Zeit vergessen. Besonders angetan bin ich von der süßen Grafik und die Soundkulisse bietet kleine witzige Sprüche von Mario und Co. die jeder von uns kennt.
QR-Codes kommen häufig zum Einsatz und mittlerweile wissen die meisten von euch, was sich dahinter verstecken kann, entweder Informationen, Nachrichten, Aktionen und und und . Wenn ich ein QR-Code in einer Videospiel-Zeitschrift finde oder unterwegs bin, dann schaue ich gelegentlich mal nach, was sich dahinter verbirgt... So verwundert es mich nicht, wenn jemand auf die Idee gekommen ist, in einen QR-Code einen Videospielcharakter einzuschleusen Tolle Idee und Dank der Pixelgrafik, erkennen wir genau, welcher Charakter sich dahinter verbirgt. Ob diese auch richtig funktionieren? Jetzt austesten..
Was tut Mario in seiner Freizeit, wenn er nicht die Prinzessin rettet? Ist doch ganz offensichtlich, er ist als Pflanzenbeschwörer unterwegs und unterhält eine fleischfressende Pflanze mit Flötenmusik. Auf treadless.com gibt es das schöne Motiv als Aufdruck für ein schönes T-Shirt zu kaufen. Na, hat euch Mario gerade beschwört... ihr sollt hier zugreifen? Tüüütüüüü...
Welche Figuren könnten diese Pixeln darstellen? Es ist wahnsinnig einfach, ich gebe euch einen Tipp! Es gibt mittlerweile vier Filme dazu :)... Ich finde seinen Hut einwenig zu hoch, aber im ganzen sehen die kleinen Pixel-Männchen niedlich aus.