Hin und wieder finden sich doch noch unentdeckte Schätze, die ein Durchzocken lohnen und dabei muss es sich nicht mal um ein Triple-A-Titel handeln. Mit '' Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers '' ist Sega ein wahres Kunstwerk gelungen und bedient das Adventure und Rhythmus begeisterte Spielerherz mit zehn Stunden Spielzeit. Wer immer noch auf der Suche nach einem spannenden 3DS-Titel ist, darf sich hier gerne davon überzeugen... Paris, die Hochburg der wertvollen Kunstgegenstände! Wenn tagsüber die verliebten Pärchen auf der Chanselise entlang schlendern, hat der junge Protagonist Raphael bereits einen neuen Raubzug im Pariser Louvre in Planung und dabei hilft ihm sein treuer Vierbeiner Fondue. Raphael ist kein gewöhnlicher Dieb, denn nachdem sein Vater ihn verlassen hatte, hinterließ er Raphael eine besondere Münze. Diese Münze ist mit einem Symbol geprägt, das auf zahlreiche Kunstgegenstände zu finden ist und damit will er seinem Vater auf die Spur kommen. Auf seinem riskanten Streifzug trifft er auf die wunderschöne Geigenspielerin Mademoiselle Marie und wie der Zufall so will, besitzt auch sie eine Geige mit dem gleichen Symbol. Leider ist ihm nicht nur die Polizei auf den Fersen, auch der verstorbene Kaiser Napoleon hat es allem Anschein nach auf das gleiche abgesehen... Tag- und Nachtwechsel Tagsüber klappern wir die Orte von Paris ab und gehen den winzigen Hinweisen nach, die wir bei unseren Raubzügen gefunden haben. Hin und wieder laufen wir einem Bewohner über dem Weg oder finden Geräusch-Icons auf dem Bildschirm, die wir für weitere Aufgaben benötigen werden. Einige Spielelemente erinnern uns doch sehr stark an Professor Layton, so kann der Spieler zum Beispiel alle Orte nach Münzen absuchen oder wir nehmen die Aufgaben der Bewohnern an, um ihnen bei kleinen Gefälligkeiten zu helfen. Allerdings ist die Aufgabenstellung eine andere, da ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' ein Rhythmus-Spiel ist und ihr viele musikalische Aufgaben erwarten könnt, wird vor allem aufmerksames Zuhören und Taktgefühl gefordert. So könnt ihr zum Beispiel einen abgesperrten Bereich passieren, indem ihr einen Polizisten verscheucht. Dies gelingt euch erst dann, wenn ihr die Geräusche einer Maus abspielt, da dieser euch vorher noch schreckhaft von Nagerphobie erzählt hat. Die passenden Geräusche befinden sich auf dem Weg, daher sollte man aufmerksam die Umgebung durchsuchen. Neben Geräuschkulissen können des Weiteren Musik-Disk oder Musiknoten entdeckt werden. Anders spielt es sich bei Nacht, denn auch hier treffen wir neue Bewohner an und können eine in Nacht getauchte Kulisse bewundern. Bei einem Nachtwechsel verwandelt sich Raphael in Phantom R und bei einem seiner Einbrüche überlistet er zum Beispiel die Kamera im Louvre, indem er in einen Farbcode in der vorgegebenen Reihenfolge eingibt. Eine wilde Verfolgungsjagd mit der Polizei liefert ihr euch auf den Dächern von Paris und um diese zu passieren müssen die richtigen Tasten im Taktgefühl gedrückt werden. Taktgefühl mit und ohne Touchscreen... Wer glaubt in ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' wird nur mit den Tasten und Touchpen gesteuert, kann sich im weiteren Verlauf des Spiels auf neue Steuermöglichkeiten freuen . Dank des eingebauten Bewegungssensors im 3DS lassen sich bestimmte Richtungen mit einfachen Neigen nach links, rechts, oben oder unten bewältigen. Zum Glück sind es nur wenige Aufgaben, die damit gemeistert werden wollen, da ich persönlich bei dem sehr lange hängen geblieben bin. Augenschmaus Grafisch gesehen ist an dem Spiel nichts auszusetzen, denn mit den animierten Zwischensequenzen wird das Spiel richtig schön aufgelockert und vor allem beim Nachtwechsel verwandelt sich Paris in ein wunderschönes Meer mit bunten Lichtern. Abwechslungsreich sind übrigens auch die zahlreichen Kulissen, die euch an sehr bekannte Orte von Paris und zum Schloss de Versailles führen. Die Orte sind mit dem Steuerkreuz einfach zu erreichen und sind auf dem Bildschirm mit diversen Sehenswürdigkeiten versehen. Münzen einlösen und andere Features Das muntere Münzen sammeln hat einen klaren Vorteil für alle Rhythmus-Muffel, denn wer halb so gut in diesen Minispielen mit Taktgefühl ist, kann sich stärkere Fähigkeiten dazukaufen, um zum Beispiel bei einem Kampf mit Napoleons Schar gerüstet zu sein. Ihr könnt eure Ausdauer stärken und bei einem fehlerhaften Einstieg einen Vorteil ergattern. Allerdings muss ich dazu sagen, dass es nicht unbedingt einen sehr großen Vorteil bringt. Wer keine Lust auf den einen oder anderen Rhythmusgehampel hat, muss leider durch, denn erst dann kommt ihr zum nächsten Kapitel. Alle Minispiele während eurer Durchreise werden in einer Liste gespeichert, diese sind jederzeit abrufbar und können nochmal gespielt werden. So lassen sich auch schlechte Bewertungen mit einem E (A ist das Beste) aufbessern und vom neuen steigert ihr eure Punktzahl. Im lokalen Mehrspieler-Modus können auch eingeschränkt einige Minispiele gezockt werden. Wer dann auch noch via StreetPass seine Ergebnisse mit Gleichgesinnten vergleichen möchte, hat auch die Möglichkeit dazu. Wer sich hier über nervigen Sound beschweren möchte ist hier an der falschen Adresse, denn die Hintergrundmusik passt sich wunderbar an. Das Gefühl von aufdringlicher Musik hatten wir nicht, auch die Rhythmusmusik bei den Kämpfen kamen nach anfänglichen Schwierigkeiten an und das Taktgefühl beherrschte unsere Hand von alleine... Fazit: Endlich mal was anderes! Das Adventure- und Rhythmusspiel ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' hat mir persönlich sehr gut gefallen, denn im Vergleich zu Genre ähnlichen Titel hat Sega eine tolle Mischung aus spannenden Adventure und Rhythmus geladenen Aufgaben geschaffen. Dieses Spielkonzept kann getrost fortgesetzt werden, denn langweilig wurde es dank der schönen animierten Geschichte nicht. Leselastig habe ich das Spiel übrigens auch nicht empfunden, ganz im Gegenteil, wer eine kurze Pause einlegt und später damit anfängt, bekommt eine schöne Zusammenfassung geboten. Belohnt wird man am Ende mit der Minispielsammlung, die man sich dann gemütlich auch so noch einmal anschauen möchte. Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung an alle 3DS-Besitzer!
Kennen einige von euch das Sega-Spiel „Castle of Illusion Starring Mickey Mouse“ aus dem Jahr 1990 noch? Zur Erinnerung: der Titel war das letzte Spiel für das Sega Master System, aber auch das erste für den Game Gear. Nun folgt die überraschende Nachricht, Disney spendiert ein Comeback auf dem Nintendo 3DS und der Titel wird vor allem an das ''Disney Micky Epic''-Franchise anknüpfen. Mit ''Disney Micky Epic: Macht der Fantasie'' wird das Spiel zum 3D-Erlebnis mit vielen bekannten Disney-Charakteren... Alle Charaktere die ihr in der Wasteland-Welt als 2D-Bilder erschafft oder skizziert, können in 3D-Objekte verwandelt werden. So wird die Mal- und Zeichenfunktion auf dem tragbaren Gerät dank Touchpen mit Sicherheit richtig viel Spaß machen. Rückkehr der bösen Hexe Mizrabel Um nahtlos an die Sega-Geschichte anzuknüpfen, befindet sich das Schloss direkt in Wasteland, einer Parallelwelt, in der 80 Jahre Disney-Firmengeschichte stecken, darunter in Vergessenheit geratene Disney-Charaktere und Attraktionen – und nun auch in Vergessenheit geratene Videospiele. Mizrabel, die böse Hexe, die bereits im Kulthit „Castle of Illusion Starring Mickey Mouse“ ihr Unwesen trieb, ist von ihrem neuen Zuhause im Wasteland wenig begeistert und schmiedet einen Fluchtplan: Sie will im Schloss berühmte Zeichentrickfiguren gefangen nehmen und ihnen ihre Lebenskraft entziehen. Um die Zeichentrickhelden zu retten, bewaffnen sich die Spieler mit dem Zauberpinsel und treten in der Rolle von Micky Maus mit Farbe und Verdünner gegen Mizrabel an. Das Spiel soll vorraussichtlich im Herbst 2012 erscheinen.
Nachschub in Sachen 3DS-Titel hat Nintendo und Sega für euch. ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' spielt in der schönen Stadt Paris und erscheint exklusiv für Nintendo 3DS. Wer jetzt schon sein Spielerblut im rhthmischen Action-Abenteuer enfachen möchte, kann sich ab sofort im eShop die offizielle Demo herunterladen... Der schnell getaktete Titel stellt die Spieler vor mehr als 50 Herausforderungen, bei denen es auf Takt- und Rhythmusgefühl ankommt. Sie müssen zudem detektivischen Spürsinn beweisen und die finsteren Pläne des auferstandenen Kaisers der Franzosen durchkreuzen. Die Story spielt in den Kulissen eines dreidimensional animierten Paris. Der Held von Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers ist Raphael, ein junger Einwohner von Paris. Auf den ersten Blick ein ganz normaler Junge, der mit seinem treuen Hund Fondue in Frankreichs Hauptstadt lebt, führt er insgeheim ein Doppelleben. Denn als Meisterdieb erleichtert er die bekanntesten Museen von Paris um ihre kostbarsten Kunstwerke - nur um sie wenige Tage später wieder zurückzugeben. Auf seinen Streifzügen trifft er Marie, eine Geigerin mit geheimnisvoller Vergangenheit, und stößt mit Vergier zusammen, dem Chef der Pariser Polizei. Raphaels eigentliche Suche aber gilt seinem vermissten Vater. Die Spieler helfen Raphael, den Museumswächtern und der Polizei zu entwischen, die rhythmischen Herausforderungen zu bestehen und das liebevoll im Anime-Stil gestaltete Paris zu erkunden. Zahlreiche Features des Nintendo 3DS unterstützen sie dabei: Im Rhythmus der Musik tippen die Spieler beispielsweise auf den Touchscreen, drücken die Tasten oder nutzen die Bewegungssteuerung der Konsole. Wer aus dem Takt gerät, leert damit seine Groove Gauge bis es heißt: Game Over! Wer dagegen Taktgefühl beweist, wird mit Medaillen oder Extras belohnt, zum Beispiel mit Musikstücken oder zusätzlichen Spielen. Die Medaillen wiederum lassen sich gegen nützliche Dinge eintauschen, die bei den weiteren Rhythmusspielen hilfreich sein können. Die Lebensläufe von Raphael und Marie verbindet ein Geheimnis: Auf einer Münze seines Vaters befindet sich das gleiche Symbol wie auf ihrer Geige. Um dieses Geheimnis zu lüften, müssen die Spieler das virtuelle Paris gründlich erforschen. Je weiter sie in der Story vorankom-men, desto mehr Regionen zeigt ihnen der Stadtplan im Spiel an. Sie können völlig frei durch Paris streifen und dabei die bekanntesten Sehenswürdigkeiten und hilfreiche Charaktere der Stadt entdecken. In den einzelnen Szenerien sind jede Menge Medaillen und Rätsel verborgen, die man findet, indem man auf den Touchscreen klopft. Darüber hinaus gibt es in Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers zahlreiche Nebenaufgaben zu lösen und Sound-Aufnahmen zu sammeln. Unter anderem sind in bestimmten Spielabschnitten fünf Noten versteckt, die man benötigt, um ein Blatt Papier mit der sogenannten Phantom Note zusammenzustellen. Wer alle Teile der Phantom Notes findet, spielt sich damit Bonus-Inhalte frei. Die Sound-Aufnahmen wiederum kann Raphael aufzeichnen und zur Lösung zahlreicher Rätsel verwenden. Je mehr Phantom Notes und Sound-Aufnahmen die Spieler finden, desto mehr Kapitel erschließen sich ihnen und desto weiter dringen sie in der Abenteuer-Story vor. Alle die Wettkämpfe lieben, überrascht Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers mit etlichen Mehrspieler-Levels. Sie sind über die kabellose Kommunikation des Nintendo 3DS oder als Download-Spiele zugänglich. Dazu kommt: Wenn zwei Rhythm Thief-Spieler sich begegnen und dabei die StreetPass-Funktion ihrer Konsolen aktiviert haben, tauschen sie Charaktere aus, die dann auf ihren jeweiligen Stadtplänen sichtbar werden. Eine Figur bleibt einem Spieler aber nur dann als Fan erhalten, wenn er den Highscore des anderen Nintendo-Fans in einem Rhythmus-Spiel übertrifft. Jeder kann auf seinem Stadtplan 90 Fans gleichzeitig versammeln, und wer genügend Fans hat, kann über eine Reihe zusätzlicher Spielcharaktere verfügen.
Lange ist es her! 1987 erschien ''Shinobi'' als klassisches Arcade Game und in den darauf folgenden Jahren kamen weitere 14 Titel dazu, die sich millionenfach verkauft haben. Nicht ohne Grund, denn der Ninjakrieger erzählt eine spannende japanische Story und verwandelt jeden Spieler in einen Meisterninja. Die SEGA-Neuauflage ''Shinobi'' kehrt nach sieben Jahren als 3DS-Version zurück und wir haben unser Wissen über die hohe Kunst der Schattenkämpfer weise eingesetzt... Ein brennendes Dorf Alles scheint so friedlich zu sein, die Kirschbäume blühen, eine junge Frau ist zu sehen und der Protagonist Jiro und sein Meister sitzen im Dojo und meditieren. Plötzlich wird die Idylle gestört und der Ninjaclan namens Zeed greift das Dorf an und sie brennen alles nieder was ihnen in die Quere kommt. Tapfer stellen sich Jiro und sein Meister dem Feind entgegen. Doch woher kamen sie und aus welchem Grund? Jiro sattelt sein Pferd und lässt die hübsche Dorfbewohnerin zurück... Hier beginnt das Abenteuer! ''Shinobi'' kommt im sehr schönen Comic-Look mit traditionellen japanischen Zeichenstil daher, mitgerissen von der Geschichte und ein wenig erschlagen von den vielen Informationen über die eigenen Fähigkeiten und der Steuermöglichkeiten, habe ich mich dazu entschieden, das Spiel auf dem niedrigsten Level (leicht) anzufangen, was sich im Nachhinein als kluge Entscheidung erwies. Der 3DS-Titel gehört zu den wenigen Spielen, die einen sofort mit vollem Einsatz herausfordern. Ausgerüstet mit einem Langschwert, auch Katana genannt und Kunai, das wichtigste Wurfgeschoss der Ninjas, stellt ihr euch den unterschiedlichen Gegnern, die ebenfalls tödliche Ninjafähigkeiten und Waffen besitzen. Dabei durchstreift der Held ein brennendes Dorf und schneebedeckte Landschaften. Beeindruckend dabei war definitiv der Wechsel von der klassischen 2D-Ansicht (links nach rechts steuern) und den 3D-Passagen . Hier stiegen wir auf''s Pferd und ritten automatisch quer durch das Gebiet und wichen Baumstümpfen aus oder sprangen über ihnen hinweg. Ab und zu näherte sich ein Gegner, den wir mit unseren Waffen vom Pferd schossen. Der Darstellungswechsel findet übrigens öfters mal statt, was sehr viel Abwechslung bietet. Für alle die sich denken, im Schwierigkeitsmodus ,,leicht'' kann doch nix passieren... von wegen! Unterschätzen sollte der Spieler diesen Titel nicht. Auch hier wird man mit Sicherheit öfters mal das zeitliche segnen. Um den Lebensbalken voll zu halten, findet man in Kisten versteckte Hühnerschenkel oder Bomben... wie gesagt, Ninjas essen am liebsten Hünchen! Zum Glück erreicht Jiro auch mal einen Kontrollpunkt, die über das gesamte Spiel hinweg gut verteilt sind. Am Ende eines Levels warten bereits schwere Bosskämpfe auf euch, allerdings hat jeder Feind eine Schwachstelle, die man nach einem zweiten Anlauf schnell entdeckt hat. Ihr kämpft übrigens nicht nur gegen mächtige Ninjakrieger, auch mystische Geister scheinen hier eine Rolle zu spielen. Ninjafähigkeiten und bedeutsame Elemente Die Lernkurve im Spiel ist ziemlich hoch. Anfangs dachte man noch, die seitenlangen Infos zum Kampfsystem wird man sich nicht merken können, aber danach ging es bergauf. Unterstützende Hilfe im Spiel gibt es wenig, zwar geben euch Pfeile hin und wieder ein Zeichen wo ihr rauf oder runterklettern könnt, das meiste wird beim Do-It-Yourself gelernt. So hangelt man sich an Seilen entlang, klettert unbemerkt an Feinden vorbei, springt an zwei Wänden hoch oder man hält sich an Felsspalten fest. Weite Sprünge sind übrigens auch nicht so einfach, aber Jiro kann gute Doppelsprünge machen. Im Kampf gegen den Zeed-Clan können ordentlich Kombos eingesetzt werden. Ein normaler Kunai Wurf gewinnt mit der Feuermagie an Stärke und wird zum Inferno. Hier bohren sich die Waffen durch Schilde und Gegner. Beim Sprung und einer schnellen Button Betätigung wird ein heftiger Schlag namens Spin Slam freigesetzt. Katana-Kombos und Katana-Abwehrmöglichkeiten sind übrigens auch möglich. Weitere Elemente sind Erdmagie , das die gegnerische Angriffe abwehrt, allerdings auch eure Gesundheit schwächt und Kunaimangel auslöst! Die Blitzmagie macht euch gegen drei Gegnerangriffe immun und schützt euch vor Stacheln und Feuer. (Zu empfehlen bei unzähligen Stachelfallen) Zum guten Schluss haben wir noch die Wassermagie , die einen schneller rennen und weit springen lässt und zusätzlich die Kunai-Nachladerate erhöht. Je weiter man ins Spielgeschehen eintaucht, desto spannender wird die Geschichte. Es steigert sich, nach dem ihr aus irgendeinem Grund im Jahre 2056 aufwacht und in der Zukunft nicht mehr den primitiven Zeed-Clan mit Schwert und Kunai entgegen steht, sondern mit weitaus mächtigeren Geschützen. Ein Held muss belohnt werden! Während im Spiel fleißig Münzen und Extrapunkte gesammelt wurden, konnten wir mit diversen Bonusmünzen Kunai-Hagel-Angriffe freischalten und weitere Extras folgten, unter anderem Jiro Münzen für ein extra Leben, einige Totenkopfmünzen, um eine Herausforderungskarte zu bekommen oder Powermünzen für mehr Schaden beim Gegner. Das Beste zum Schluss! Die Streetpass-Funktion schaltet sich nach ausreichender Münzsammlung von alleine frei. Im Bereich Extras gibt es noch mehr zu bestaunen, darunter Musik zum Spiel, Videos mit gezeigten Sequenzen, Illustrationen und viele geschichtliche Infos zu allen ''Shinobi'' Ablegern. Wusstet ihr, dass es eine ''Alex the Kidd in Shinobi Wolrd 1990'' Version für das Sega Master System gab? Ich nicht! Fazit: Wer ein wirklich spannendes Spiel für den 3DS sucht und sich verausgaben möchte, muss sich ''Shinobi“ zulegen! Der Titel ist eine Herausforderung für sich, Katzen mit sieben Leben würden hier sofort abkratzen, daher rate ich euch stellt es auf ,,leicht'' ein und es wird garantiert Spaß machen. Nach einer längeren Eingewöhnungsphase macht das Ninja-Dasein Lust auf mehr, nicht nur wegen der spannenden Story! Wie der Meister bereits gesagt hat: ,,Aller Anfang ist schwer, nur mit Geduld und Fleiß erreichen wir unser Ziel. Hünerschenkel sättigt den Ninjamagen".
Endlich! Nach etlichen neuen Sonic-Ablegern hat Sega einen gelungenen Mix aus dem Sega Mega Drive Klassiker ''Sonic-The Hedgehog“ und dem neuen '' Sonic Generations “ geschaffen. Alteingesessene Fans, die bis heute nur darauf gewartet haben, einen würdigen Nachfolger zocken zu dürfen, werden ''Sonic Generations“ lieben. Selbst die junge Zielgruppe, die den stacheligen, blauen Helden aus der TV-Sendung kennen werden, kommen hier nicht zu kurz. Der Clou: Zwischen 2D und 3D können Spieler frei wählen, was für doppelten Spaß sorgt... Ärger liegt in der Luft! 20 Jahre Sonic? Das muss gefeiert werden und so versammelt sich die gesamte Mannschaft zu einer Überraschungsparty, um Sonic mit einer wunderschönen Torte zu beglückwünschen. Die Idylle wird allerdings schnell gestört und eine dunkle Rauchgestalt erscheint. Von einer Sekunde zur anderen, verschwinden all seine Freunde in einem dunklen Sog, bis auf Sonic, der sich schon für den Kampf bereit macht... In einer bekannten Welt... Sonic wird mitgerissen und landet in einem weißen Raum, hier fängt das Abenteuer für uns an und wir landen auch schon im ersten Level namens ''Green Hill“. Das kommt euch doch bestimmt bekannt vor und das vertraute Gefühl lässt Sonic einfach nicht los... Klassiker oder Neuauflage? Gleich zu Beginn können wir zwischen Akt 1 oder Akt 2 wählen und das besondere dabei sind die jeweiligen Sonic-Spielfiguren. In Akt 1 wird euch die 2D-Klassikneuauflage mit dem dicklichen, süßen Sonic angeboten, während Akt 2 die 3D-Neuauflage mit dem ernsteren Sonic bietet. Ich persönlich tendiere da eher zum Klassik-Sonic, da ich ihn aus der Mega-Drive-Zeit besser kenne. Egal wie ihr euch entscheidet, am Ende könnt ihr immer noch beide Levelversionen spielen. Um sich ein besseres Bild machen zu können, wie sich die Level unterscheiden, habe ich immer beide ausprobiert. Warum auch nicht, immerhin zählt das zum doppelten Spielspaß! Auffallende Änderungen an dem Klassiker gibt es reichlich, zwar laufe ich wie mit verbundenen Augen Akt 1 durch und jedes Hindernis und jeden Gegner kenne ich auswendig, weiß wo die Bildschirme mit den Extras stehen, aber die 3D-Darstellung ist trotzdem anders und dieser Eindruck wird von der ersten Welt bis zu den anderen hin verstärkt. Aufsteigende Nostalgie und an die alten Zeiten erinnert nur noch die Musik, die bis auf einigen Tönen scheinbar unberührt blieb. Nichtsdestotrotz wirkt der Gesamteindruck positiv auf mich und ich freue mich auf weitere hinreißende Level. Unangenehme Erinnerungen steigen jedoch hoch, als ich unter Wasser bin und ihr wisst ja, dass Sonic nicht schwimmen kann. Hier hat Sega eindeutig an alles gedacht und nicht viel verändert. Damit wir unter Wasser überleben können, blubbern aus manchen Stellen Luftblasen nach oben und diese müssen wir wie zu alten Tagen aufsuchen und tief Luft schnappen, bevor die Zahl herunterzählt. Die Namen der Welten hat Sega aber beibehalten zum Glück! Völlig neu wirkt dagegen Akt 2. Hier sieht man nichts von dem Klassiker, nur Ähnlichkeiten mit Akt 1. Das Tempo bestimmt den Spielablauf. Rasend ohne Pause laufen wir vom einen zum anderen Punkt und können noch nicht mal verarbeiten wohin wir zulaufen... schon kommen die nächsten Überraschungen. Sprungfedern schießen uns in die Luft, wir skaten auf einer langen Schiene zum anderen Ende, Gegner stehen blitzschnell vor uns und wir können sie mit mehreren Schlägen anvisieren und vernichten, danach drücken wir wild die Power-Taste um Vollgas zu geben, bis der Balken leer ist und wir kommen so schnell vorwärts, dass es wie auf einer Achterbahn zugeht. Beeindruckend ist die gesamte Welt und die Kamera folgt uns mit wilden Perspektiven, was auf einem riesigen Bildschirm wunderbar rüberkommt. Die Ringe sammeln wir im Schlaf ein, da sie regelrecht auf uns zugeflogen kommen. Eine Bemerkung nebenbei: Wer einen 3D Bildschirm besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt mit 3D-Brille anschauen , es ist der Wahnsinn und durch die Geschwindigkeit wirkt das Spiel wie ein nicht endender Kick! Am Ende jedes Levels haben wir fleißig Punkte und Ringe gesammelt, der Erfolg wird von D (ganz schlecht) bis A (sehr gut) bewertet. Diese geben euch später die Möglichkeit eure Fähigkeiten zu verbessern, indem ihr die Punkte gegen nützliche Eigenschaften oder ein besonderes Extra eintauscht, wie zum Beispiel für ein klassisches Mega Drive Spiel. Nach einem Feintuning könnt ihr die Fähigkeiten sortieren und euer Held ist viel stärker als vorher. Einen schönen Überblick bekommen wir auf einer Gesamtliste, die sowohl Rekordzeiten, als auch erlegte Gegner anzeigt. Unterwegs haben wir im Spielverlauf hin und wieder einen roten Stern entdeckt. Der in einem roten Raum besondere Extras freischaltet, so gibt es unter anderem Bilder, Spielmusik oder Charkterbeschreibungen zu bestaunen. Für aufregende Bosskämpfe, wie zu Klassik-Zeiten sorgen Schlüssel, die ihr in Minispielen bekommt... Fazit: Von anfänglicher Skepsis ist nichts mehr übrig und ich kann sowohl Neueinsteiger, als auch Sonic-Fans den Mix aus altem und neuem Spiel empfehlen. Etwas störend finde ich die Speicherzeiten, aber hey immerhin wird hier endlich automatisch abgespeichert, was auf Sega Mega Drive nie möglich war.
Wii in blau sieht nicht übel aus und wer sich zu Weihnachten noch eine Wii ins Haus holen möchte, kann sich ab dem 18. November darauf freuen. Das Bundle erscheint mit ''Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012'' mit grell-blauer Wii-Konsole. Allerdings solltet ihr die Augen weiterhin aufhalten, es sind weitere exklusive Bundles geplant...
Kann die Deutsche Post nicht auch so cool sein, wie ihre Kollegen in Belgien? Anfang des Jahres hat die Belgische Post bpost bereits Mario-Briefmarken abgedruckt und nun gibt es die offiziellen Sonic-Briefmarken zum 20. Jubiläum. Soviel Einfallsreichtum wünschte ich mir auch für unsere Postgesellschaft... Wer diese einzigartigen Gaming-Postmarken trotzdem haben möchte und sie in seine Briefmarkensammlung einschweißen will, hat die Möglichkeit diese auf der bpost Webseite für 4.99 Euro zu bestellen. Super Idee Sgea und könnt ihr so etwas ähnliches auch hier bei uns machen?
Einer der wenigen Titel aus Japan sind so erfolgreich wie beispielsweise ''Yakuza". Sega lässt die Fans nicht in Stich und stellt einen neuen Ableger vor. ''Yakuza: Dead Souls“ so heißt der Titel und ihr werdet es nicht glaube, zum ersten Mal tauchen im Spiel Mutanten und Zombies auf. Wie das Spiel hierzulande ankommen wird, darauf bin ich schon sehr gespannt. Ihr könnt auch erstmalig Schusswaffen benutzen, unter anderem Pistolen, Raketenwerfer und Miniguns. ''Yakuza: Dead Souls'' soll bereits Anfang 2012 für Playstation 3 erscheinen.
In den letzten 20 Jahren hat sich Sonic ganz schön verändert und die Zeit ging nicht spurlos an ihm vorbei. Am 4. November 2011 erscheint die ''Sonic Generations: Collector's Edition'' mit zwei Sonic-Sammelfiguren in der ,,klassischen“ und ,,neuen“ Form. Mit Sicherheit lässt diese Edition alle Sonic-Fan Herzen dahinschmelzen. Wer seine Wunschliste im November vervollständigen möchte, darf sich das hübsche Paket mit allen Extras nicht entgehen lassen. Im Paket enthalten ist ein Soundtrack, Artworks, Bilder, Buch, ein nummerierter Goldring, zwei Figuren auf einem Podest und das Spiel. Auf der CD wurde sogar eine kleine Dokumentation über Sonic und seine Entstehung festgehalten, nebenbei enthält die CD auch noch anderes Material wie exklusive Videos und und und... Hier schlagen Sammlerherzen eindeutig höher ! Jetzt vorbestellen !
Yeah! Trashig, B-Movie mässig, abgefu***, Automatiken-Klassiker, aber verdammt cool! So hatte ich das Wii-Spiel ,, House of the Dead: Overkill “ vor zwei Jahren in Erinnerung! Zwei extrem lässige Cops gingen auf Untote los und nahmen kein Blatt vor den Mund und nun dürfen ab dem 28. Oktober auch PS3-Besitzer in den Genuss kommen, dass gleiche Spiel in HD-Optik voll auszukosten. Der Railroad-Shooter kommt als Extended Cut und soll PlayStation-Move unterstützen, was wunderbar dazu passt! Es gibt bereits einige coole Poster zu bestaunen, die in Retro-Look gehalten sind. In der Galerie könnt ihr Agent G (der Name passen :D) und Detektiv Washinton begutachten, die beiden haben es richtig Faust dick hinter den Ohren und Dank der HD-Optik wird das ein Mutanten-Festmahl-Gemetzel! Ich freue mich drauf und hier neue Bilder für euch! Features: kompatibel mit PlayStation Move und Sharpshooter OVERKILL vollständig überarbeitet – erstmals in HD-Grafik und Stereoscopic 3D um zusätzliche Levels erweitert, die es im ursprünglichen Spiel nicht gibt exklusive Armbrustwaffe neuer Babymutanten-Typ neuer Hardcore-Modus – Mutanten können nur mit Kopftreffern erledigt werden neuer klassischer Modus – das gesamte Spiel nur mit der AMS Magnum spielen exklusive „fehlende Filmrolle” (Missing Reel) – ein erweiterter Endgegnerkampf mit „Mother” (Mutter) in „OVERKILL”, dem letzten Level des Spiels Online-Bestenlisten, um Ergebnisse und Statistiken zu verfolgen über alle Levels verteilte Sammelobjekte, mit denen man Bonusmaterial, Comic-Seiten, Musiktitel, 3D-Modelle und 2D-Kunst freischalten kann neue PlayStation-Trophäen zum Freischalten verbesserte Endgegnerkämpfe in allen Levels neue und verbesserte Videosequenzen dank Bewegungssensoren
Am gestrigen Donnerstag, dem 23. Juni, im Jahre 1991 erblickte in Amerika und Europa ein kleiner, blauer Igel auf dem Megadrive das Licht der Welt. Zum 20. Geburtstag erhält er nun von Papa Sega ein neues Abenteuer auf PS3 und neu auf iPhone und iPod touch. Segas berühmtestes Maskottchen machte sich vor genau 20 Jahren auf, die Herzen der Zockergemeinde in Windeseile und auf heißen Sohlen zu erobern. Wir von den Gamergirls wünschen ihm uns seiner ganzen Clique alles Gute zum Geburtstag und freuen uns auf die nächsten 20 Jahre! iPhone und iPod touch Besitzer dürfen sich über eine kostenfreie "20th Anniversary" freuen während Besitzer von Xbox 360 und PS3 eine Demo zum neuen Sonic Generations ab sofort herunterladen können. Happy Birthday, Sonic!
Glückliche Nintendo 3DS Besitzer haben derweil eine beschauliche Auswahl an neuen 3DS-Spielen aus verschiedenen Genren. Langeweile kann also nicht aufkommen! Im Spiel "Super Monkey Ball 3D" rollt ihr im Laufball für Kleintiere im Affentempo durch ein verzwicktes Labyrinth und sammelt dabei fleißig Bananen ein. Wie wir es in der Kugel ausgehalten haben und wie der 3D-Effekt dabei rüberkam, erfahrt ihr in unserem Testbericht! Neue Steuerung im Einsatz Das Spielkonzept ist gewohnt simpel! Ihr habt die Auswahl aus den bekannten niedlichen Affencharakteren, zum Beispiel Ai Ai, MeeMee, Baby, GonGon usw. Diese Charaktere rennen im Laufball durch ein Level, das sich schwebend über den Wolken befindet. Im Einzelspielermodus könnt ihr verschiedene Welten besuchen und freischalten. Dabei ist zu beachten, dass ihr die Zeit im Auge behaltet und möglichst viele Bananen auf dem Weg einsammelt. Wer versehentlich die Spielbahn verlässt, fällt ins Bodenlose und muss von vorne beginnen. Euer Ziel ist also klar definiert, so schnell wie möglich das Ende der Plattform zu erreichen. Nun werfen wir einen Blick auf die Steuermöglichkeiten... Schiebepad oder Beschleunigungssensor – was ist besser? Der neue Nintendo 3DS bietet neben der coolen 3D-Ansicht auch verschiedene Steuermöglichkeiten an. Bei "Super Monkey Ball 3D" konnte ich erstmalig den Beschleunigungssensor so richtig austesten. Hier lässt sich das Spiel steuern, indem ihr den 3DS nach links oder rechts kippt oder etwas neigt, dabei reagiert das Spielfeld auf die kleinste Bewegung die ihr macht. Leider muss ich hier sagen, dass diese Steuerung mit der neuen 3D-Darstellung überhaupt nicht funktioniert. Der 3D-Effekt verwackelt durch das Bewegen des Handhelds und ungestörtes Spielen ist somit unmöglich. Trotz dieses Mankos lässt sich das Spiel wunderbar auch ohne den 3D-Effekt mit dem Beschleunigungssensor steuern. Dieser Sensor funktioniert präzise und notfalls könnt ihr auch mit dem Schiebepad das Spiel bedienen. Ich persönlich mag die Schiebepadsteuerung am liebsten, weil sich die Laufkugel besser steuern lässt und sich 3D anschalten ohne Verwackelungsgefahr darstellen lässt. Insgesamt bietet "Super Monkey Ball 3D" drei verschiedenen Hauptspiele an. Die Hauptspiele werden außerdem in Minispiele eingeteilt. Einzelspielermodus Der Einzelspielermodus bietet jedem Monkey Ball Fan das klassische Spiel an. Vor jedem Spiel wählt ihr einen eurer Lieblingscharaktere aus und rollt über abenteuerliche Welten, zum Anfang habt ihr die Auswahl aus "süßer Brunnen, Affeninsel, Aladdins Schloss und Bananalptraum" insgesamt sind es sieben spielbare Welten. Jedes Level verfügt über 10 einzelne Level. In jedem Level sammelt ihr in einer vorgegebenen Zeit einzelne Bananen auf der Strecke ein. Zum Einstimmen könnt ihrr vorher eine Übungsstrecke frei nach Lust und Laune testen. Eure Spiele werden gespeichert und diese könnt ihr euch in einer Wiederholung anschauen. In der Spieleliste lassen sich die Höchstpunktzahlen einsehen und beim erfolgreichen Abschluss werden Medaillen eingesammelt. Affenrennen Wer Kartrennen auf dem Handheld liebt wird sich über diesen Modus besonders freuen. Im Grad Prix könnt ihr euch verschiedene Fahrzeuge aussuchen und damit auf einer Strecke eurer Wahl im Rennen gegen andere Gegner fahren. Die Strecken sind mit Sternchen gekennzeichnet, je höher der Stern ist, desto schwieriger ist diese Strecke. Das Gesamtbild erinnert mich irgendwie an Mario Kart und bietet auch so einige bekannte Spielelemente, so müsst ihr zum Beispiel aufpassen, dass ihr nicht über eine Banane fahrt und reichlich Items einsammelt, um andere Gegner aus dem Verkehr zu ziehen. Dieser Modus teilt sich übrigens in einzelne Spiele auf. In "Schnelles Spiel" müsst ihr als Erster die Ziellinie erreichen, im "Zeitrennen" soll ein neuer Rekord aufgestellt werden und eure Rekorde werden automatisch gespeichert. Affenkampf Viel Spaß habe ich im Wettkampf Modus gehabt, hier sind verschiedene Spielregeln vorgegeben und das Ziel ist es so viele Bananen wie möglich zu behalten nach dem die Zeit abgelaufen ist. So könnt ihr zum Beispiel gegen andere Gegner antreten und um jede Banane kämpfen, sie von anderen abluchsen, Bombengeschossen ausweichen oder eure Gegner vermöbeln und verlorene Bananen einsammeln. Die Level sind geschlossen und abhauen ist somit unmöglich. Eine ,,Schnelle Partie“ könnt ihr übrigens auch selber erstellen und die Spielregeln eurer Wahl und den Gegenspieler selbst bestimmen. VS-Modus Im ,,VS-Modus“ könnt ihr eure eigenen VS-Partie leiten oder VS-Partie beitreten. Über Download-Spiel könnt ihr euren Freunden zum Zocken einladen. Da wir keinen zweiten 3DS besitzen, werden wir es wohl erst später probieren. Fazit: Schade, dass sich der Beschleunigungssensor gar nicht für Monkey Ball in 3D eignet. Durch die vielen Bewegungen wird das Bild verzehrt und erschwert so die Sicht auf das Spielfeld. Der 3D Effekt kommt bei diesem Spiel sehr gut rüber, aber auf Dauer kann das schon die Augen anstrengen. Daher habe ich eine Zeitlang ohne den 3D-Effekt und mit Schiebepad gezockt. Die einzelnen Spielmodis sind cool, besonders das "Affenrennen" hat mir sehr gut gefallen, obwohl mich das doch stark an an Mario Kart erinnert hat. Sehr spaßig fand ich den Affenkampf-Modus, denn hier wird um jede Banane gekämpft, was zur Folge hat, dass man den Gegner so schnell wie möglich nachjagt um auch die letzte Banane einzusammeln.
Freudige Nachricht erobern Sega-Fans! Zur Jahreswende vor elf Jahren, lieferten sich Sony und Sega einen erbitterten Kampf, um die meistverkaufte Konsole auf dem Markt. Am Ende entschied sich die Mehrzahl der Spieler für die PlayStation und Sega musste die Dreamcast leider einstampfen. Lange ist es nun her und seit dem hat Sega keine neue Spielekonsole herausgebracht. Spiele wie ,,Shenmue“ waren ein voller Erfolg und bis heute erinnern sich noch viele von euch daran, weil die Spielqualität damals so gut war, nun soll Sega eine ganze Reihe von Top-Titeln wieder neu Auflegen. Das erfreut so manchen Sega-Fan und natürlich dürfen sich auch alle anderen freuen, die gerne noch einmal die Zeit selbst erleben möchten. Sega plant eine Spielesammlung namens ,,The Dreamcast Collection“ mit vier Titeln, darunter: Sonic Adventure, Crazy Taxi, Sega Bass Fishing und Space Channel 5 – Part 2. Ich bin schon auf Space Channel gespannt , habe es schon ewig nicht mehr gespielt und freue mich auf Ulala Am 25. Februar 2011 erscheint die Spielesammlung für PC und Xbox360 im Handel. Ob die PS3 mit Absicht ausgelassen wurde?
Vor einigen Tagen habe ich mir ein Prospekt zu ,, Toto Toiletten “ angeschaut, dass sind diese vollautomatischen Toiletten aus Japan, die sogar eine richtige Sitzheizung haben, einen Wasserstrahl auspucken und den Allerwertesten föhnen... Brauchen wir zum Glück nicht hier und nein , es soll kein Weihnachtsgeschenk werden! In Japan ist derzeit eine ganze besondere Schüssel im Dauergespräch, dabei handelt es sich um eine Herrentoilette, bei der man Rekorde beim Zielen erreichen kann... Echt kuriose Dinge gibt es in Japan oder? Übrigens hat Sega seine Finger hier im Spiel :P... in Zukunft heißt es dann wohl für die männlichen Kollegen, ,,komm lass uns gemeinsam auf Toilette gehen, ich will wissen wer den Rekord bricht“
Kennt ihr diese dubiose Goldankauf Werbung im TV? Egal, ob Zahngold oder die Goldkette von Oma, jeder konnte das wertvolle Edelmetall per Post versenden und ob es dann am Ende angekommen ist, weiß nur der Postbote . Zum Glück blieb ich davon verschont, aber den blauen Igel von Sega scheint es nicht so gut zu gehen. Jetzt wissen wir was Sonic mit seiner fleißigen Goldringe Sammelleidenschaft gemacht hat, er hat alle Goldringe gegen Geld eingetauscht.... Aktuell auf Teefury als T-Shirt Motiv erhältlich!