mehr als nur verspielt.

#Testbericht

15 Artikel

Dai-Lee

Just Dance – Disco daheim!

Tanzmuffel und alle die sich den Gang in die Disco ersparen wollen, lernen mit Ubisofts neuem Tanzspiel ''Just Dance 2014'' coole Moves lieben und die Musikauswahl lässt sogar ungewollt die Bude daheim rocken. Wir haben das schweißtreibende Spiel für Xbox 360 Kinect getestet... Disc(o) rein und los geht’s! Wer ''Just Dance'' noch nie gespielt hat, kommt dank der poppigen Menüführung beim ersten Mal vielleicht ein wenig durcheinander, aber nach einer kurzen Eingewöhnungsphase lässt sich das Menü bequem mit der Kinect Unterstützung steuern. Mit den ersten Songs ohne vorgegebenen Schwierigkeitsgrad wärmen sich Tanzmuffel erst so richtig auf und bei den Titeln, die zur Auswahl stehen sorgen diese die nächsten Stunden für Herzrasen. Das Gesamtpaket sieht auf den ersten Blick vielversprechend aus und die Aufmachung mit grellen Neonfarben und Animationen ohne Ende verspricht jede Menge Spaß! Das Spielprinzip ist einfach: Nach der Auswahl eines Songs im ''Stage-Modus'' stellt ihr euch einfach in die grüne angezeigte Fläche am Bildschirm auf. Besonders angenehm ist die controllerfreie Steuermöglichkeit, was sich dann beim Tanzen bemerkbar macht. Die gesichtslosen Tanzlehrer im bunten Outfit haben verschiedene Choreographien drauf, die man sich ganz einfach abgucken kann. Schnell nachgemacht gibt euch eine kleine Anzeige oben im Bildschirm Anweisungen, ob die Bewegung ''Perfekt'' ausgeführt wurde oder nur ''Ok'' war. Dabei geht die Kamera ziemlich präzise vor und man ist doch schon bemüht, die richtigen Bewegungen auszuüben. Zusätzliche Punkte erhalten angehende Tänzer indem sie beim Spielen, wie beim Karaoke laut mitsingen, denn die Texte werden im Video angezeigt. Zwischendurch schaltet sich zur Belustigung dann die Kamera ein und zeichnet den einen oder anderen komischen Tanzschritt auf. Nach einer längeren Übungszeit habt ihr schon den Dreh raus, denn die Schritte wiederholen sich nach gegebener Zeit. Am Ende eines Songs wird eine nette Zusammenfassung als Video angezeigt, das ihr abspeichern könnt und euch bei der nächsten Tanzparty anschauen oder direkt an Freunde über Social-Network-Dienste teilen. Am Ende lassen sich auch noch Kalorien zählen, denn mit ''Just-Sweat'' wird ''Just Dance 2014'' gleich zum Fitnessprogramm umfunktioniert und an einem Abend wird mehr als nur ein Schokoriegel verbrannt! Wer keinen Bock hat alleine das Tanzbein zu schwingen, kann auch im ''Multiplayer-Modus'' gemeinsam mit Freunden die Nummer rocken. Übrigens: Die einstudierten Tanzschritte sind für jeden Spieler unterschiedlich. Wer allerdings noch Freunde sucht, hat die Möglichkeit unter ''World Dance Stage'' sich mit anderen Spielern zu messen und die besten Tänzer führen die Ranglisten weltweit an. Natürlich ist auch der altbekannte ''Battle-Modus'' vorhanden. Neu hingegen ist der ''On-Stange-Modus'': Dabei agiert der Frontmann als Haupttänzer und die hinteren Spieler übernehmen den Background-Part. Musikauswahl perfekt! Songtechnisch findet ihr alles, was derzeit in den angesagten Clubs gespielt wird. Allerdings müsst ihr die Tanzfläche zu Hause nicht mit anderen teilen und euch gegebenenfalls mit anderen quetschen. ''Just Dance 2014'' bietet über 45 Songs, darunter sind Hits von Justin Bieber und will.i.am oder Lady Gaga zu finden. Klassiker wie Y.M.C.Y von den Village People darf auch nicht fehlen und nach nur 5 Songs ist man dementsprechend schon platt... Fazit – Zeit zum Entspannen Nach einer langen und ausgiebigen Tanzsession war das Ergebnis gut sichtbar. Mittlerweile kann ich das eine oder andere Lied blind durchtanzen und am Ende konnte ich auch noch viele Kalorien verbrennen. Sich aufzuraffen und vor dem Bildschirm zu tanzen, sorgte insbesondere die Songauswahl, die man jetzt nicht nur auf dem MP3-Player hören kann. Gemeinsam mit Freunden oder zu Zweit macht das Spiel unheimlich viel Spaß, vorausgesetzt ihr habt auch ein wenig Platz in den eigenen vier Wänden. Meine Wahl zur Xbox 360-Version zu greifen war naheliegend, denn ohne Controller in der Hand kann viel besser getanzt werden. Ich für meinen Teil bin voll und ganz zufrieden, es ist nicht nur ein Partykracher sondern auch ein (fun)tastisches Kalorien-Verbrenn-Spiel!

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Dai-Lee

Weekend Plays – Durchgezockt!

Hin und wieder finden sich doch noch unentdeckte Schätze, die ein Durchzocken lohnen und dabei muss es sich nicht mal um ein Triple-A-Titel handeln. Mit '' Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers '' ist Sega ein wahres Kunstwerk gelungen und bedient das Adventure und Rhythmus begeisterte Spielerherz mit zehn Stunden Spielzeit. Wer immer noch auf der Suche nach einem spannenden 3DS-Titel ist, darf sich hier gerne davon überzeugen... Paris, die Hochburg der wertvollen Kunstgegenstände! Wenn tagsüber die verliebten Pärchen auf der Chanselise entlang schlendern, hat der junge Protagonist Raphael bereits einen neuen Raubzug im Pariser Louvre in Planung und dabei hilft ihm sein treuer Vierbeiner Fondue. Raphael ist kein gewöhnlicher Dieb, denn nachdem sein Vater ihn verlassen hatte, hinterließ er Raphael eine besondere Münze. Diese Münze ist mit einem Symbol geprägt, das auf zahlreiche Kunstgegenstände zu finden ist und damit will er seinem Vater auf die Spur kommen. Auf seinem riskanten Streifzug trifft er auf die wunderschöne Geigenspielerin Mademoiselle Marie und wie der Zufall so will, besitzt auch sie eine Geige mit dem gleichen Symbol. Leider ist ihm nicht nur die Polizei auf den Fersen, auch der verstorbene Kaiser Napoleon hat es allem Anschein nach auf das gleiche abgesehen... Tag- und Nachtwechsel Tagsüber klappern wir die Orte von Paris ab und gehen den winzigen Hinweisen nach, die wir bei unseren Raubzügen gefunden haben. Hin und wieder laufen wir einem Bewohner über dem Weg oder finden Geräusch-Icons auf dem Bildschirm, die wir für weitere Aufgaben benötigen werden. Einige Spielelemente erinnern uns doch sehr stark an Professor Layton, so kann der Spieler zum Beispiel alle Orte nach Münzen absuchen oder wir nehmen die Aufgaben der Bewohnern an, um ihnen bei kleinen Gefälligkeiten zu helfen. Allerdings ist die Aufgabenstellung eine andere, da ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' ein Rhythmus-Spiel ist und ihr viele musikalische Aufgaben erwarten könnt, wird vor allem aufmerksames Zuhören und Taktgefühl gefordert. So könnt ihr zum Beispiel einen abgesperrten Bereich passieren, indem ihr einen Polizisten verscheucht. Dies gelingt euch erst dann, wenn ihr die Geräusche einer Maus abspielt, da dieser euch vorher noch schreckhaft von Nagerphobie erzählt hat. Die passenden Geräusche befinden sich auf dem Weg, daher sollte man aufmerksam die Umgebung durchsuchen. Neben Geräuschkulissen können des Weiteren Musik-Disk oder Musiknoten entdeckt werden. Anders spielt es sich bei Nacht, denn auch hier treffen wir neue Bewohner an und können eine in Nacht getauchte Kulisse bewundern. Bei einem Nachtwechsel verwandelt sich Raphael in Phantom R und bei einem seiner Einbrüche überlistet er zum Beispiel die Kamera im Louvre, indem er in einen Farbcode in der vorgegebenen Reihenfolge eingibt. Eine wilde Verfolgungsjagd mit der Polizei liefert ihr euch auf den Dächern von Paris und um diese zu passieren müssen die richtigen Tasten im Taktgefühl gedrückt werden. Taktgefühl mit und ohne Touchscreen... Wer glaubt in ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' wird nur mit den Tasten und Touchpen gesteuert, kann sich im weiteren Verlauf des Spiels auf neue Steuermöglichkeiten freuen :). Dank des eingebauten Bewegungssensors im 3DS lassen sich bestimmte Richtungen mit einfachen Neigen nach links, rechts, oben oder unten bewältigen. Zum Glück sind es nur wenige Aufgaben, die damit gemeistert werden wollen, da ich persönlich bei dem sehr lange hängen geblieben bin. Augenschmaus Grafisch gesehen ist an dem Spiel nichts auszusetzen, denn mit den animierten Zwischensequenzen wird das Spiel richtig schön aufgelockert und vor allem beim Nachtwechsel verwandelt sich Paris in ein wunderschönes Meer mit bunten Lichtern. Abwechslungsreich sind übrigens auch die zahlreichen Kulissen, die euch an sehr bekannte Orte von Paris und zum Schloss de Versailles führen. Die Orte sind mit dem Steuerkreuz einfach zu erreichen und sind auf dem Bildschirm mit diversen Sehenswürdigkeiten versehen. Münzen einlösen und andere Features Das muntere Münzen sammeln hat einen klaren Vorteil für alle Rhythmus-Muffel, denn wer halb so gut in diesen Minispielen mit Taktgefühl ist, kann sich stärkere Fähigkeiten dazukaufen, um zum Beispiel bei einem Kampf mit Napoleons Schar gerüstet zu sein. Ihr könnt eure Ausdauer stärken und bei einem fehlerhaften Einstieg einen Vorteil ergattern. Allerdings muss ich dazu sagen, dass es nicht unbedingt einen sehr großen Vorteil bringt. Wer keine Lust auf den einen oder anderen Rhythmusgehampel hat, muss leider durch, denn erst dann kommt ihr zum nächsten Kapitel. Alle Minispiele während eurer Durchreise werden in einer Liste gespeichert, diese sind jederzeit abrufbar und können nochmal gespielt werden. So lassen sich auch schlechte Bewertungen mit einem E (A ist das Beste) aufbessern und vom neuen steigert ihr eure Punktzahl. Im lokalen Mehrspieler-Modus können auch eingeschränkt einige Minispiele gezockt werden. Wer dann auch noch via StreetPass seine Ergebnisse mit Gleichgesinnten vergleichen möchte, hat auch die Möglichkeit dazu. Wer sich hier über nervigen Sound beschweren möchte :) ist hier an der falschen Adresse, denn die Hintergrundmusik passt sich wunderbar an. Das Gefühl von aufdringlicher Musik hatten wir nicht, auch die Rhythmusmusik bei den Kämpfen kamen nach anfänglichen Schwierigkeiten an und das Taktgefühl beherrschte unsere Hand von alleine... Fazit: Endlich mal was anderes! Das Adventure- und Rhythmusspiel ''Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers'' hat mir persönlich sehr gut gefallen, denn im Vergleich zu Genre ähnlichen Titel hat Sega eine tolle Mischung aus spannenden Adventure und Rhythmus geladenen Aufgaben geschaffen. Dieses Spielkonzept kann getrost fortgesetzt werden, denn langweilig wurde es dank der schönen animierten Geschichte nicht. Leselastig habe ich das Spiel übrigens auch nicht empfunden, ganz im Gegenteil, wer eine kurze Pause einlegt und später damit anfängt, bekommt eine schöne Zusammenfassung geboten. Belohnt wird man am Ende mit der Minispielsammlung, die man sich dann gemütlich auch so noch einmal anschauen möchte. Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung an alle 3DS-Besitzer!

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Dai-Lee

Professor Layton und der Ruf des Phantoms

Wo immer der schlaue Professor Layton auch auftaucht, dort werden garantiert knackige Rätsel geboten. Im vierten Teil liefert Level 5 ein aufregendes Rätsel-Abenteuer für den Nintendo DS-Besitzer und bringt die grauen Zellen auf Hochtouren. Die Geschichte spielt drei Jahre vor ''Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf“. Wer wissen möchte, wie der findige Professor seinen Assistenten Luke kennen gelernt hat und was es mit der alten Legende um das zerstörerische Phantom auf sich hat, darf sich das Spiel ,,Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' nicht entgehen lassen. Ein mysteriöser Flötenspieler Nach einer alten Legende rief ein kleines Mädchen mit Hilfe der verzauberten Flöte ein mysteriöses Phantom zur Hilfe, das die Feinde aus dem Dorf in die Flucht geschlagen hat. Wer diese Flöte allerdings missbraucht, so wird nach der Prophezeiung die Welt untergehen. In der malerischen Kleinstadt Misthallery passiert ein Unglück nach dem anderen, das Phantom wütet seit einiger Zeit in der ruhigen Siedlung und zerstört alles was ihm in den Weg kommt. Eines Tages bekommt der Professor einen mysteriösen Brief in die Hand, der ihn direkt zum Unglücksort führt und dort trifft er auf das Orakel. Zur Unterstützung wird ihm die Assistentin Emmy Altava zur Seite gestellt, die einige von euch womöglich aus dem Zeichentrickfilm ,,Die ewige Diva“ kennen werden. Denkaufgaben, die unterhalten! Bei 170 Rätsel-Aufgaben werden die Spieler nicht nur gefördert, sondern gefordert! Beim Durchlaufen der malerischen Umgebung erzählen euch die Dorfbewohner nicht nur witzige und unglaubliche Geschichten über die Legende, es wird auch viel Drumherum gequatsch, was den Spielfluss nicht beeinträchtigt. Im Gegenteil, die Bewohner haben hin und wieder Aufgaben für euch in petto und wer im Spielgeschehen weiterkommen möchte, kommt an der einen oder anderen Aufgabe nicht herum. So will ein Dorfbewohner zum Beispiel von euch wissen, ,,Wie ihr ein Schubkarren-Puzzle zusammensetzt'' oder ähnliche Kopfnüsse. Die Rätsel unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht. Es können mathematische Aufgaben sein, Puzzleaufgaben, Denkaufgaben, Logikaufgaben und und und... . Viele davon habt ihr mit Sicherheit schon mal in einer anderen Form gehört oder gelesen. Da wäre zum Beispiel meine Lieblingsaufgabe: ,,Ein Löwe, zwei Schafe und drei Küken wollen über den Fluss, welches Paar darf zuerst rüber?“ und solche Ähnlichkeiten finden wir immer wieder. Hinweismünzen Für eingefleischte Münzensammler ist das Spielprinzip altbekannt, aber nochmal zur Erklärung: An jedem Ort findet ihr drei versteckte Hinweisweismünzen, die ihr gegen hilfreiche Tipps einlösen könnt. Wer sich also schon die Haare ausreist, kann für ein Rätsel bis zu vier Tipps einlösen, wobei der S-Tipp die entscheidende Lösung preisgibt. Das Problem ist also schnell gefunden, leider sinkt dafür eure Punktzahl. Die richtig schweren Aufgaben könnt ihr auch anhand der Punktzahl ablesen und die schwierigsten Rätsel haben immer 40-55 Punkte zu bieten. Koffer auf! Professor Layton hat immer seinen Koffer dabei, wer weit genug kommt, schalltet neben Rätsel-Aufgaben auch neue Bereiche im Koffer frei. So habt ihr nicht nur die Übersicht der Geheimnisse auf zehn Kapitel, es warten auf euch Minispiele, wie Eisenbahn, Aquarium und Puppenspiel, sowie ein Rätselindex, Laytons Notizen und die Episoden. Der Koffer ist quasi eine Zusammenfassung mit Speicherfunktion. Wer unterwegs ein Rätsel nicht gefunden, verpasst oder aufgegeben hat, wird einer streunenden Katze über den Weg laufen, die alle Rätsel bereithält. Animierte Sequenzen und Synchronstimmen ''Professor Layton'' gehört zu den wenigen Handheld-Spielen, die nach zahlreichen Ablegern immer noch die gleiche Qualität wie am Anfang abliefert. Neben der Story erwarten euch immer wieder spannende Zwischensequenzen in animierter Form, schon fast wie in einem richtigen Anime-Film. Was einem auch sehr viel Spaß bereitet, ist nicht nur das Mitlesen der Passagen, sondern die hervorragenden Synchronstimmen, die besonders gut zu jedem einzelnen Charakter passen. Obwohl die Hintergrundmusik angenehm wirkt, kann man sie auch beim Rätseln getrost ausschalten, damit man sich besser konzentrieren kann. Fazit: An kalten Wintertagen macht das Rätsel-Abenteuer ''Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' eingekuschelt wahnsinnig viel Spaß. Das umfangreiche Spielerlebnis bietet zwar keine neuen Features, dafür wieder neue, herausfordernde Rätsel und wer Denkaufgaben in einer super verpackten Geschichte spannend findet, darf hier ruhig zugreifen. Für Fans ein Muss, denn das Spiel fehlt euch mit Sicherheit noch in der Layton-Sammlung!

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Dai-Lee

Lasst uns Orks töten und Mittelerde retten

Frodo hat das Auenland und Mittelerde gerettet, doch er war nicht allein in dieser Schlacht. Zahlreiche erbarmungslose Kämpfe führte Frodo mit seinen Gefährten auch an anderen Orten und hier beginnt das Action-Rollenspiel ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' für PC, PS3 und Xbox 360. Im Singleplayer- und Mehrspieler-Modus sind wir für euch in die Schlacht gezogen und haben das Spiel auf Herz und Nieren getestet. Story - Herr der Ringe etwas anders: Die Story in ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' basiert nicht wie ihr vielleicht denkt auf den Inhalten der drei Kinofilme, sondern auf den Büchern von J.R.R. Tolkien. Mit einem Buch hat man die Möglichkeit alles umfangreich und detailliert zu erzählen. Daher finden wir es schön, dass wir neben der Filmumsetzung, auch etwas mehr von der Nebenstory erleben können. Das Game beschäftigt sich mit dem Krieg im Norden zwischen Zwergen und Saurons Schergen, die parallel zu der Story von Frodo und seinen Gefährten abläuft. Der Diener Saurons, sammelt im Norden von Mittelerde Scharen von bösen Geschöpfen zusammen, wie die bekannten Orks oder Goblins, aber auch neue Gegner, um eine riesige Armee zur Vernichtung aufzustellen. Im Kampf gegen das Böse, stellt sich ein ungleiches Trio aus Mensch, Zwerg und Elbin ihm in den Weg und sie schaffen einen kleinen Lichtblick im Mitten der Hoffnungslosigkeit. Im Verlauf des Spiels bekommen die drei Helden immer wieder neue tatkräftige Unterstützung von anderen Verbündeten. Zu Beginn des Spiels entscheidet ihr euch für einen Charakter, drei stehen euch zur Auswahl. Ihr startet in einer Stadt namens Bree und dort erhaltet ihr einen Auftrag, den ihr von einem „alten Bekannten“ auch Aragon genannt... bekommt. Er bittet euch den Feind abzulenken, damit Frodo und seine Freunde sicher weiter reisen können. Koop-Modus oder Singleplayer? Schon nach wenigen Spielminuten wird klar, dass ''Der Herr der Ringe'' auf Koop ausgelegt ist. Selbstverständlich könnt ihr auch alleine in die Schlacht ziehen, die zwei übrigen Charaktere werden dann vom Spiel gesteuert. Allerdings befindet sich hier auch ein Haken, eure Computerkameraden unterstützen euch zwar im Kampf, Zaubern ein wenig und tun alles was dazu gehört, aber wirklich intelligent sind ihre Handlungen nicht. Wenn ihr von einer Horde Gegner umzingelt seid, merken die Computergegner das leider manchmal etwas zu spät. Mit echten Freunden könnt ihr euch absprechen und die schwierige Situation wird sofort entschärft, denn etwas Hilfe schadet ja nie. Spotlight auf die Charaktere und Ihre Entwicklung: Andriel, die schöne Elbin zählt zu den Fernkämpfer. Sie kann Zauber wirken lassen um ihre Gefährten zu unterstützen oder den Gegnern zu schaden. Am effektivsten wird der Charakter aus der Ferne gespielt, da der Fernangriff mehr Schaden erzeugt. Aber keine Angst, ihr könnt euch auch im Nahkampf verteidigen. Farin , der Zwerg stürmt in die Schlacht und metzelt alles was nach Ork oder anderen Gegner aussieht rücksichtslos nieder. Ein eindeutiger Nahkämpfer, der stets versucht mit seinen Waffen die Schlacht zu gewinnen. Jeder der sich ihm in den Weg stellt wird es schwer haben. Eradan, der Mensch ist eine gute Mischung aus den bereits vorgestellten Charakteren. Entweder unterstützt er euch mit Zielgenauigkeit aus der Ferne mit Pfeil und Bogen oder er zieht an der Seite von Farin in den Nahkampf. Ein sehr flexibler Charakter, eignet sich insbesondere für Anfänger und Neueinsteiger oder für entscheidungsunfreudige Spieler ;). Damit eure Charaktere stetig Stärker werden, stehen euch drei Talentbäume mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten zur Verfügung, die ihr euch aneignen könnt. Bei jedem Level –Aufstieg bekommt ihr Punkte, mit diesen könnt ihr neue Fähigkeiten erlernen oder alte verbessern. Ebenfalls erhaltet ihr bei jedem Level-Aufstieg Punkte, um eure allgemeine Charaktereigenschaften zu verbessern, wie zum Beispiel die Geschicklichkeit, die Stärke oder die Ausdauer. Ihr könnt also eure Charaktere nach euren Wünschen anpassen. Aus anderen Spielen ist man zwar umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten der Charaktere gewohnt, aber es ist ausreichend. Wer seinen Spielcharakter ändern möchte, kann das immer vor Beginn eines jeden Spielabschnitts verändern. Die technische Seite von Herr der Ringe – Krieg im Norden. Grafisch kann ''Herr der Ringe'' leider nicht überzeugen. Die einzelnen Schauplätze sind zwar nett in Szene gesetzt, es fehlt aber die Liebe zum Detail. Alles in allem wirken die Level etwas schwammig. Es treten gelegentlich Grafikfehler auf und etwas ruckelig kann es auch mal werden. Der Sound an sich ist okay, aber die Synchronstimmen sind schlecht gewählt und Bild und Ton stimmen nicht immer überein. Schade, denn aus der Geschichte an sich hätte man viel machen können. Der Spielspaß wird jedoch nur gering gestört, da das Hauptaugenmerk auf das Gemetzel und Teamwork gerichtet ist. Patch notwendig! Einen großen Minuspunkt bekommt der ''Herr der Ringe – Krieg im Norden'' von uns, da definitiv ein Patch notwendig wäre. Denn es gibt große Probleme beim Speichern im Koop-Modus. Teilweise kann der Partner seinen Spielstand nicht speichern, da der Charakter angeblich noch in einem anderen Level ist, obwohl dies gar nicht der Fall ist. Kommt dieser Fehler vor, ist das weiterspielen gehindert, da man einfach nicht mehr speichern kann. Viele Spieler haben aus diesem Grund vorübergehend mit dem Spielen aufgehört und warten sehnsüchtig auf ein Update. Level werden teilweise komplett wieder auf Level 1 herunter gesetzt und man müsste von vorne aufleveln, Fähigkeiten erlernen und aufwerten. Die ganze Arbeit also umsonst, verständlich dass da der ein oder andere Spieler keine Lust drauf hat. Aber nicht nur Speicher-Probleme im Koop-Modus sind vorhanden, Gegner können auf einmal nicht mehr besiegt werden, Codes können nicht eingelöst werden und andere Dinge passieren. Wie ihr lesen könnt, ist ein Patch mehr als notwendig. Selbstverständlich hoffen wir, dass ihr diese Probleme nicht habt und euren Spielspaß in vollen Zügen genießen könnt. Und wir hoffen bald mit einem Patch, ohne weitere Probleme Orks, Spinnen und andere Kreaturen mit unseren Freunden bekämpfen zu können und um Mittelerde zu retten. Fazit: Alles in allem ist ''Der Herr der Ringe – Krieg im Norden'' ein gutes Game, das im Mehrspieler-Modus sehr viel mehr Spaß macht, als im Singleplayer-Modus. Die Geschichte ist neu und spannend, wenn man die Bücher noch nicht gelesen hat. Teamwork und große Schlachten mit viel Gemetzel sind abwechslungsreich. Ein kleiner Patch von Seiten Snowblind´s wäre wünschenswert und die Schlacht um Mittelerde könnte ohne Probleme gestartet werden. von Isabell

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Dai-Lee

Super Mario 3D Land - Testbericht

Nintendo schickt seinen Lieblingsklempner in neue Dimensionen: Auf dem Nintendo 3DS retten wir in ''Super Mario 3D Land'' wiedermal Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser und erleben neue Perspektiven. Das Jump'n Run wird zum Must-Have Titel des Jahres und wir verraten euch warum. Gekidnappt aus Mushroom Kigdom! Der Oberschurke Bowser genießt seinen gelungenen Triumph und hinterlässt seinem Erzfeind Mario ein Foto. Stolz posiert Bowser mit der kreischenden Prinzessin Peach auf den Armen, ein lautes Gelächter ertönt aus dem 3DS und schon hat Bowser längst das Weite gesucht. Mamamia! Das kann sich Mario nicht gefallen lassen, schnell macht er sich auf dem Weg zur Burg, um die geliebte Prinzessin zu retten. It's me Mario in 3D! In ''Super Mario 3D Land'' erwarten euch altbekannte Level, die Mario-Veteranen mit Sicherheit schon mal gesehen haben, zum Beispiel aus ''Super Mario Bros. 3''. Es ist eine schöne, bunte Mischung aus dem Klassiker und ''Super Mario Galaxy'' entstanden. Optisch gesehen sieht Mario in 3D wahnsinnig plastisch aus und Dank dem umschaltbaren 3D-Effekt auf dem 3DS, vertieft sich der Raum und die gesamte Darstellung wird zum Augenschmaus. Die wilde Mischung macht's! Das Spiel teilt sich in acht wundervolle Welten auf, hier sammelt ihr fleißig Goldmünzen ein oder haltet in jedem Level Ausschau nach drei Sternenmünzen, dabei ist immer die ablaufende Zeit zu beachten. Besonders aufregend sind die hohen Sprünge aus schwindelerregenden Höhen, ein Propellerhut schießt euch von einem Block zum anderen hoch und ehe ihr euch verseht, habt ihr auch schon einen Fuß auf festen Boden gesetzt. Was dabei zu beachten ist, um sich etwas orientieren zu können, solltet ihr immer euren eigenen Schatten im Auge behalten. Abwechslungsreich sind vor allem die verschiedenen Passagen, mal läuft ihr auf einem wackeligen Seil entlang, schwimmt durch Hindernisse hindurch oder findet versteckte Räume und neue Rohreingänge. Achtung Gegner! Hier trifft Mario immer wieder auf altbekannte Gegner, wie den Gumbas, den Fleischfressenden Pflanzen, den monströsen Geister und anderen Geschöpfen. Damit ihr vor ihnen gewappnet seid, bekommt Mario ein Blatt-Item, damit verwandelt ihr euch in einen Waschbären und könnt mit einer Umdrehung nicht nur Gegner wegpusten, sondern auch kurzzeitig schweben - besonders hilfreich im Himmel-Level. So könnt ihr lange genug oben bleiben, um euch in Sicherheit zu bringen und fällt nicht sofort in die Tiefe. Wer oft das zeitliche segnet und nicht weiterkommt, wird mit einem unsterblichen Waschbär-Kostüm belohnt, was das Durchkommen allerdings viel zu einfach macht und 1-Up Pilze gibt es auch reichlich. Wer hier eine Herausforderung sucht, wird erst im späteren Spielverlauf auf seine Kosten kommen. Für den nötigen Biss sorgen Rätselaufgaben mit perspektivischen Darstellungen. Der Spieler bekommt eine optische Täuschung geboten und kann sie in Stereo 3D oder im aktiven 3D betrachten. Hin und wieder blicken wir nostalgisch auf die uns bekannten Luftschiffe und das niedliche Toad-Haus in dem wir uns immer neue Items holen. Untermalt wird das bunte Abenteuer mit klassischen Melodien. Fazit: Eines steht fest: Die Geschichte mit der entführten Prinzessin ist nicht neu, dafür kann sich die 3D-Umsetzung für den tragbaren Handheld sehen lassen. Das niedliche Waschbärkostüm entzückt uns und man will es nicht mehr verlieren. Wer ein 3DS-Spiel mit Sichtpotenzial sucht, ist damit bestens beraten.

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Dai-Lee

Ratchet and Clank: All 4 One

Ratchet ,Clank, Dr. Nefarius und Captain Qwark stürzen sich seit dem 21. Oktober gemeinsam in ein neues Abenteuer. Alleine oder mit Freunden taucht ihr in das PS3 exklusive Spiel ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ein, das ihr Insomniac Games zu verdanken habt. Viel versprechendes Game oder ein Reinfall? Wir sind durch die kunterbunten Level gezogen und haben geballert was das Zeug hält. Von Isabell - Story: Ihr beginnt bei einem Angriff von Dr. Nefarius, der Ratchet und seine Freunde in eine Falle gelockt hat. Dr. Nefarius Pläne werden jedoch von einem riesigen Raumschiff, der Ephimeres überrascht und entführt. Vier Helden müssen nun im Team zusammen arbeiten und werden von der kleinen Pfadfinderin Susi unterstützt. Jetzt gilt es herauszufinden, wo sie sind und wie sie wieder nach Hause kommen. Auf welche Hindernisse sie dabei stoßen und wie beschwerlich der Weg nach Hause wird, könnt ihr am besten selbst herausfinden. Gaming: Ihr kämpft euch durch recht gradlinige, aber kunterbunte Levels. Im Mehrspielerdmodus ist das sicherlich sehr hilfreich, da keine Diskussionen um das „Wohin“ entstehen können, trotzdem kommt im Singlemodus ein wenig Langeweile auf. Zwischen vier verschiedene Charaktere könnt ihr frei wählen, die ihr selbstverständlich im Spielverlauf wechseln könnt, allerdings fängt ihr dann mit dem neuen Charakter wieder bei Level Null an, was im späteren Spielverlauf eher unpraktisch ist. Euch stehen mehrere Waffen zur Verfügung, bei denen ihr in einem dreistufigen Kaufsystem, die Munitionsmenge und die Kraft der Waffen aufwerten könnt und zu guter Letzt auf Elitewaffen aufrüsten könnt. Welche Waffe für welchen Gegner gut ist, findet ihr während des Spielverlaufs recht schnell heraus. Spezialwaffen erwarten euch auch, lasst euch einfach überraschen. Beim Ballern und Massen von Gegnerwellen abwehren bleibt es jedoch nicht, zusätzlich wird das Sammeln von Gegenständen, wie zum Beispiel ,,Schauben'' eine wichtige Rolle spielen. Grafik und Sound: Die Grafik musste dem Mehrspielermodus angepasst werden und ist daher vielleicht nicht so gut wie ihr es aus anderen Spielen kennt, trotzdem kann sich das Spielkonzept sehen lassen. Mit bunten Farben wurde nicht gespart, im Gegenteil - die farbenfrohen Levels lockern das ganze Spiel auf. Über den Sound kann man sich auch nicht beklagen, die musikalischen Untermalungen passen zu jedem Level und zu den Charaktere und deren Aktionen. Donnernde Explosionen und gelungene Soundeffekte runden das Spielerlebnis ab. Ebenfalls stimmig wirken die Synchronstimmen und die Texte, den einen oder anderen Lacher entlocken die witzigen Dialoge. Nette Zugabe: Neben Zielgenauigkeit wird auch euer Köpfchen gefragt sein. Nette kleine Rätselsequenzen sorgen für Abwechslung und fordern euer Denkvermögen heraus. Beispielweise suchen kleine, süße Tierchen den Weg nach Hause zu ihren Freunden, hier wird eure Hilfe benötigt, in dem ihr ihnen den Weg weist. Oder ihr begnügt euch mit dem Laserrätsel, in denen ihr mit einem Schutzschild einen Laser so umlenken müsst, damit euer Weg wieder frei wird. Egal, ob Im Team oder allein, alles ist machbar und die nächste Herausforderung wartet schon auf euch. Zum ersten Mal spielbar: Der Mehrspielermodus mit Rachet, Clank und seinen Freunden. Es macht in einer großen Gruppe unglaublich viel Spaß, da ihr mit bis zu vier Freunden gleichzeitig gemeinsam an kniffligen Rätseln rumtüfteln könnt und den bösen Roboter-Clan gemeinsam zur Strecke bringt. Ein zusätzlicher Vorteil entsteht, sobald ihr im Team die gleiche Waffe auf einen Gegner zielt, dieser wird schneller geschwächt und der positive Nebeneffekt zeigt sich bei der Waffenstärke. Stellenweise wird es mit vier Spielern zwar etwas chaotisch aber so ein Kuddelmuddel kann ja auch ganz lustig sein. Noch nicht ganz ausgereifter Online Modus: Ratchet and Clank könnt ihr Offline aber auch Online mit bis zu vier Spielern spielen. Eine kleine Nachbesserung hier von Seiten Insomniac wäre super. Beim Spielbeitritt kommt es ab und an vor, dass sich das Game aufhängt und teilweise konnten nicht alle Waffen im Shop gekauft werden. Fazit: ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ist vielleicht nicht so gut wie seine Vorgänger, jedoch kann es sich sehen lassen. Wer gern mit seinen Freunden spielt und auf Teamarbeit Wert legt, wird mit diesem Game seinen Spaß haben. Die liebevoll gestaltete Welt ist sehenswert und die fantastisch animierten Zwischensequenzen bringen den nötigen Spielspaß. Unser Resultat fällt positiv aus: ''Ratchet and Clank'' ist ein vielversprechndes Mehrspieler Game . Hier ein kleiner Einblick:

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Dai-Lee

Sonic Generations – 20 Jahre Sonic und ein gelungenes Comeback!

Endlich! Nach etlichen neuen Sonic-Ablegern hat Sega einen gelungenen Mix aus dem Sega Mega Drive Klassiker ''Sonic-The Hedgehog“ und dem neuen '' Sonic Generations “ geschaffen. Alteingesessene Fans, die bis heute nur darauf gewartet haben, einen würdigen Nachfolger zocken zu dürfen, werden ''Sonic Generations“ lieben. Selbst die junge Zielgruppe, die den stacheligen, blauen Helden aus der TV-Sendung kennen werden, kommen hier nicht zu kurz. Der Clou: Zwischen 2D und 3D können Spieler frei wählen, was für doppelten Spaß sorgt... Ärger liegt in der Luft! 20 Jahre Sonic? Das muss gefeiert werden und so versammelt sich die gesamte Mannschaft zu einer Überraschungsparty, um Sonic mit einer wunderschönen Torte zu beglückwünschen. Die Idylle wird allerdings schnell gestört und eine dunkle Rauchgestalt erscheint. Von einer Sekunde zur anderen, verschwinden all seine Freunde in einem dunklen Sog, bis auf Sonic, der sich schon für den Kampf bereit macht... In einer bekannten Welt... Sonic wird mitgerissen und landet in einem weißen Raum, hier fängt das Abenteuer für uns an und wir landen auch schon im ersten Level namens ''Green Hill“. Das kommt euch doch bestimmt bekannt vor und das vertraute Gefühl lässt Sonic einfach nicht los... Klassiker oder Neuauflage? Gleich zu Beginn können wir zwischen Akt 1 oder Akt 2 wählen und das besondere dabei sind die jeweiligen Sonic-Spielfiguren. In Akt 1 wird euch die 2D-Klassikneuauflage mit dem dicklichen, süßen Sonic angeboten, während Akt 2 die 3D-Neuauflage mit dem ernsteren Sonic bietet. Ich persönlich tendiere da eher zum Klassik-Sonic, da ich ihn aus der Mega-Drive-Zeit besser kenne. Egal wie ihr euch entscheidet, am Ende könnt ihr immer noch beide Levelversionen spielen. Um sich ein besseres Bild machen zu können, wie sich die Level unterscheiden, habe ich immer beide ausprobiert. Warum auch nicht, immerhin zählt das zum doppelten Spielspaß! Auffallende Änderungen an dem Klassiker gibt es reichlich, zwar laufe ich wie mit verbundenen Augen Akt 1 durch und jedes Hindernis und jeden Gegner kenne ich auswendig, weiß wo die Bildschirme mit den Extras stehen, aber die 3D-Darstellung ist trotzdem anders und dieser Eindruck wird von der ersten Welt bis zu den anderen hin verstärkt. Aufsteigende Nostalgie und an die alten Zeiten erinnert nur noch die Musik, die bis auf einigen Tönen scheinbar unberührt blieb. Nichtsdestotrotz wirkt der Gesamteindruck positiv auf mich und ich freue mich auf weitere hinreißende Level. Unangenehme Erinnerungen steigen jedoch hoch, als ich unter Wasser bin und ihr wisst ja, dass Sonic nicht schwimmen kann. Hier hat Sega eindeutig an alles gedacht und nicht viel verändert. Damit wir unter Wasser überleben können, blubbern aus manchen Stellen Luftblasen nach oben und diese müssen wir wie zu alten Tagen aufsuchen und tief Luft schnappen, bevor die Zahl herunterzählt. Die Namen der Welten hat Sega aber beibehalten :) zum Glück! Völlig neu wirkt dagegen Akt 2. Hier sieht man nichts von dem Klassiker, nur Ähnlichkeiten mit Akt 1. Das Tempo bestimmt den Spielablauf. Rasend ohne Pause laufen wir vom einen zum anderen Punkt und können noch nicht mal verarbeiten wohin wir zulaufen... schon kommen die nächsten Überraschungen. Sprungfedern schießen uns in die Luft, wir skaten auf einer langen Schiene zum anderen Ende, Gegner stehen blitzschnell vor uns und wir können sie mit mehreren Schlägen anvisieren und vernichten, danach drücken wir wild die Power-Taste um Vollgas zu geben, bis der Balken leer ist und wir kommen so schnell vorwärts, dass es wie auf einer Achterbahn zugeht. Beeindruckend ist die gesamte Welt und die Kamera folgt uns mit wilden Perspektiven, was auf einem riesigen Bildschirm wunderbar rüberkommt. Die Ringe sammeln wir im Schlaf ein, da sie regelrecht auf uns zugeflogen kommen. Eine Bemerkung nebenbei: Wer einen 3D Bildschirm besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt mit 3D-Brille anschauen , es ist der Wahnsinn und durch die Geschwindigkeit wirkt das Spiel wie ein nicht endender Kick! Am Ende jedes Levels haben wir fleißig Punkte und Ringe gesammelt, der Erfolg wird von D (ganz schlecht) bis A (sehr gut) bewertet. Diese geben euch später die Möglichkeit eure Fähigkeiten zu verbessern, indem ihr die Punkte gegen nützliche Eigenschaften oder ein besonderes Extra eintauscht, wie zum Beispiel für ein klassisches Mega Drive Spiel. Nach einem Feintuning könnt ihr die Fähigkeiten sortieren und euer Held ist viel stärker als vorher. Einen schönen Überblick bekommen wir auf einer Gesamtliste, die sowohl Rekordzeiten, als auch erlegte Gegner anzeigt. Unterwegs haben wir im Spielverlauf hin und wieder einen roten Stern entdeckt. Der in einem roten Raum besondere Extras freischaltet, so gibt es unter anderem Bilder, Spielmusik oder Charkterbeschreibungen zu bestaunen. Für aufregende Bosskämpfe, wie zu Klassik-Zeiten sorgen Schlüssel, die ihr in Minispielen bekommt... Fazit: Von anfänglicher Skepsis ist nichts mehr übrig und ich kann sowohl Neueinsteiger, als auch Sonic-Fans den Mix aus altem und neuem Spiel empfehlen. Etwas störend finde ich die Speicherzeiten, aber hey :) immerhin wird hier endlich automatisch abgespeichert, was auf Sega Mega Drive nie möglich war.

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Dai-Lee

Uncharted 3: Drake's Deception

Indiana Jones bekommt Konkurrenz! Im neuen filmreifen PS3 exklusiven Spiel '' Uncharted 3: Drake's Deception “ begleiten wir den tollkühnen, charmanten Schatzsucher Nathan Drake auf ein halsbrecherisches Abenteuer und suchen nach einem verborgenen Schatz mitten in der Wüste. Besessenheit! Protagonist Nathan Drake will es wissen, egal wie viel es auch kosten mag! Wie besessen versucht er das große Geheimnis seines berühmten Vorfahren Sir Francis Drake aufzuklären, der im Auftrag der Königin von England die verschollene Stadt Arim aufsuchte und einen kleinen Umweg gemacht hat, um einen verloren geglaubten Schatz zu finden. Was hat er dabei entdeckt? Diese Gedanken plagen ihn seit Kindertagen und endlich ist er seinem Ziel ein Stückchen näher gerückt... 400 Jahre alter Geheimorden Mit den mysteriösen Notizen von Lawrence von Arabien und einem gestohlenen Ring, gelingt es ihm den verborgenen Hinweisen zu folgen. Die Reise führt uns zuerst nach England, aber alles wäre so viel einfacher, wenn Katherine Marlowe dem Schatzsucher nicht auf den Fersen wäre. Die alte Dame ist die Anführerin eines 400 Jahre alten Geheimordens und sieht auf dem ersten Blick zwar harmlos aus, jedoch entpuppt sie sich im Laufe des Spiels als hinterlistige, alte Dame, die selbst über Leichen nicht zurückschreckt! Das perfekte Duo In Begleitung von Sully, seinem ältesten Freund und Mentor, machen sich die Entdecker auf die Spur, die Reise führt uns von Europa nach Arabien. Beide Charaktere ergänzen sich wunderbar und wenn Sully nicht wäre, würde der sture Nathan mit dem Kopf gegen die Wand laufen. Wie aus der Pistole geschossen, lässt der liebe Nathan auch mal den einen oder anderen Witz raus und Mentor Sully macht sich über seinen Schützling natürlich lustig. In Arabien treffen wir auf die blonde Journalistin Elena, anscheinend haben sie eine gewisse Bindung zueinander und werfen sich verliebte Blicke zu... Hilfreiche Notizen und knifflige Rätsel Immer griffbereit hält Nathan sein Notizbuch in der Hand, sobald wir ein kniffliges Rätsel lösen müssen, können wir jeder Zeit einen Blick hineinwerfen. Darin hat er nicht nur die hinterlistige, alte Dame reingekrizzelt, es befinden sich außerdem hilfreiche Hinweise im Buch. Um zum Beispiel eine versteckte Tür zu öffnen, müssen wir Statuen in die richtige Richtung drehen oder Steinplatten in Bewegung setzen, um einen Mechanismus auszulösen. Die Aufgaben werden von Kapitel zu Kapitel etwas anspruchsvoller, abwechslungsreicher und brachten uns ins Grübeln. Auffallend sind die detaillierten, kunstvollen Artefakte, die man sich im Spiel gerne mal länger anschaut. Wunderbare Atmosphäre Besonders gut gelungen ist die Architektur und die gesamte Umgebung im Spiel. Alles passt wie aus einem Guss zusammen. Ein durchwachsenes, riesiges Schloss das jahrelang niemand mehr betreten hat, eine beeindruckende orientalische Stadt mit engen Gassen und kleinen Geschäften dazwischen, eine trockene Wüste, die sich im Wind bewegt, verrostete, alte Schiffswracks auf einer Lagune und viele andere Sehenswürdigkeiten, die hier nicht erwähnt worden sind. Grafisch hat ''Uncharted 3'' sehr viel zu bieten. Wer sich Nathan vom Nahen anschaut, sieht jede einzelne Pore und seine wenigen Falten im Gesicht, dass Gleiche gilt für die anderen Charaktere. Kletterpartie Manche Orte lassen sich leider nicht zu Fuß erreichen, so muss der geborene Kletterkünstler Nathan sein Können zeigen und von Wand zu Wand klettern oder sich schwungvoll von einer Eisenkette zur anderen schwingen. Wagemutig und etwas wacklig wird es auch im Schloss, als wir uns von dem einen brüchigen Kronleuchter zum anderen hängen mussten. Aufregende Situationen wie dem brennenden Schloss oder der hohe Wellengang beim Tauchen unter Wasser wirken sehr real. All das macht die Schatzsuche zu einem besonderen Erlebnis. Zahlreiche Quicktime Events Wer hier nur ein Abenteuer mit kniffligen Abenteuerrätseln und Kletterpartien erwartet, muss leider auch mit intelligenten Gegnern rechnen. Die Männer in Smoking verfolgen euch auf Schritt und Tritt, um sie los zu werden müssen wir entweder zur Schusswaffe, Scharfschützengewehr oder Granate greifen. Manchmal hilft auch nur eine Entwaffnung im Nahkampf oder wir lassen unsere Fäuste fliegen, letzteres bietet sich bei Waffenmangel an. Nathan hat so einiges drauf und kann seine Gegner gezielt ausschalten, in dem wir uns zum Beispiel von hinten heranschleichen und den Feind mit einem gezielten K.O Schlag außer Gefecht setzen! Die Gegner sind unterschiedlich stark, haben wir Pech und ein muskulöser Mann steht vor uns, helfen nur schnelle Reaktionen bei den Quicktime Events (richtige Knöpfe drücken). Das Spiel verfügt zusätzlich über einen Mehrspielerdmodus, den wir leider noch nicht anspielen konnten. Fazit: Indiana Jones wäre garantiert neidisch! Das Abenteuer ist ein cineastischer Hochgenuss, den man sich gerne mit zehn Stunden Spielzeit reinzieht. Wer auf Abenteuerjagd gehen möchte und knifflige Rätsel lösen will, ist mit ''Uncharted 3: Drake's Deception'' gut beraten. Ein Kaufgrund für alle neue und alte Schatzsucher!

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Dai-Lee

Dead Island - Mein Urlaubsparadies Banoi

Teil 1 – Meine unheimliche Begegnung auf der Urlaubsinsel Banoi und so fing alles an: Endlich Urlaub! Losgerissen von allen Sorgen und endlich bereit für ein bisschen Urlaubs-Feeling, habe ich mich dazu entschlossen nach Banoi zu fliegen. Banoi, die wunderschöne Insel mit weißen Sandstränden, türkis blauem Meer, Palmen wo das Auge reicht und vielen hübschen Menschen. Die Reise kann beginnen! Tag 1 - Nach einer durchzechten Nacht, wirren Träumen, kreischenden Menschen und etwas Alkohol im Blut, erwachte ich aus meinem Alptraum. Mein Name ist Purna, die Schusswaffenmeisterin und Überlebenskämpferin. ,,Nach einem kurzen Intro könnt ihr euch einen Spielcharakter aussuchen, die sich von ihren Fähigkeiten Unterscheiden. Dabei habt ihr die Wahl zwischen dem Wurfexperten Logan, der Schusswaffenexpertin Purna, Spitzwaffenexotin Xian und dem Rapper Sam.B.'' Es fing alles ganz harmlos an: Der Tag war schön sonnig, ich ging raus und sah keine Menschenseele. Überall herrschte das Chaos, wo sind die vielen Menschen hin und was zum Teufel ist hier los? Ist hier eine Bombe eingeschlagen? Das Hotel war komplett verwüstet und aus irgendeinem Grund verbrachte ich meine Zeit damit, in anderen Koffern und Zimmern nach brauchbaren Dingen zu durchwühlen. Geld, Deo, Energiedrinks... alles was ich fand, nahm ich mit. Irgendwann sah ich diese schrecklich, entstellten Leichen im Hotelgang herumliegen, wer oder was hat hier gewütet? Das Monster muss hungrig gewesen sein, so zerfleischt habe ich lange keine Leichen gesehen, auch nicht bei Left 4 Dead. Bin ich wirklich schon wach oder träume ich noch? ,,Ihr steuert euren Spielcharakter in der 3rd Person Perspektive und habt somit einen weiten Rundumblick auf das gesamte Szenario. Mir persönlich gefällt es sehr gut, so hat man das Gefühl, direkt mitten im Geschehen zu sein und man behält trotzdem noch den Überblick, auf die gesamte Umgebung, die bis ins Detail ausgearbeitet ist und den Spieler eine wunderschöne Insel darbietet. Besonders die Lichtverhältnisse und der Schattenwurf sind gut umgesetzt.“ Auf der Suche nach Überlebenden traf ich auf Sie, diese stöhnenden, grauenhaft entstellten, blutigen, schleichenden Zombies in Bikini und Badehose... ich rannte und rannte, aber meine Anzeige war kurz vor der endgültigen Erschöpfung. ,,Sobald ihr versucht einen etwas längeren Weg beim Rennen zu bewältigen, sinkt euer Energiebalken, den ihr wieder auffüllen müsst, indem ihr eine kurze Pause einlegt. Somit könnt ihr notfalls einigen Zombies zwar entkommen, aber nicht aus der Gefahrenzone entkommen.“ Ich brauch eine Waffe! Die ganze Horde hirnloser Urlauber hat mich im Visier und lächtzt nur nach meinem unverbrauchten Körper. Schnell schnappe ich mir ein Paddel, ein Abflussrohr und ein Messer, lieber mehr als zu wenig. Schnell stellte ich fest, dass heftige Schläge mit dem Paddel auf den Kopf des Untoten helfen. ,,Zum Schutz und zur Selbstverteidigung findet ihr auf dem Weg brauchbare Waffen, die ihr gegen die Zombies benutzen könnt, allerdings halten diese nur wenige Angriffe stand, so geht zum Beispiel ein ganz normaler Stock nach wenigen Schlägen kaputt und zerbricht. Die Zombies lassen sich am besten nach einem gezielten Kopftreffer erledigen. Je nach Statur und Gewicht unterscheiden sich die Untoten. Ein Kampf gegen einen stämmigen Zombie kann schon mal etwas länger dauern, als gegen eine ganz normale ''junge'' Frau. Eindrucksvoll sind die unheimlichen Geräusche oder Schreie und die zertrümmerbaren Gliedmaßen. Kein Wunder, dass Deep Silver nicht mal ansatzweise versucht hat, das Spiel hier in Deutschland zu vermarkten. Um euch vom Kampf zu erholen, könnt ihr die zahlreichen Energiedrinks und Schokoriegel zu euch nehmen. Mediekits oder ähnliche Dinge, die ihr aus anderen Spielen kennt, gibt es hier nicht.“ Verdammt, an jeder Ecke lauern die Biester bereits und nach meinem letzten Kampf bin ich immer noch wohl auf. Kämpfen macht den Meister! ,,Sobald ihr eine Aufgabe gemeistert habt und euch zum Beispiel gegen drei oder mehreren Zombies widersetzt habt, steigt ihr in eurem Rang auf. Was soviel bedeutet wie, Erfahrungspunkte sammeln und Fertigkeiten verteilen. Viele kennen das System bereits aus Rollenspielen. Mir persönlich gefällt dieser Mix, der bisher in solchen Spielen vernachlässigt wurde. Man kann seinen Charakter immer weiter ausbauen und hoch puschen. Abwechslungsreich und Spannung bringen euch vor allem die Aufgaben/Quests. Um euch im Urlaubsparadies zurecht zu finden, habt ihr eine kleine Karte mit eurer Positionsanzeige drauf, dass erleichtert das stupide herumsuchen und führt euch direkt zum Zielort.'' Teil 2 folgt...

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Dai-Lee

Gears of War 3 - Die Locust-Jagd geht weiter!

Von Isabell - Holt die Lancer raus " Gears of War 3 " für Xbox 360 ist endlich da! Lang hat es gedauert, aber seit September kann man sich endlich wieder wilde Gefechte mit Armeen von Locust und anderen fiesen Gegner liefern. Hier zu Lande das erste mal uncut. Bis jetzt konnten die Locust nicht aufgehalten werden und in den „Leuchtenden“ findet man auch neue Gegner. Optisch sehen die „Leuchtenden“ wie die Locust aus nur mit dem Unterschied, dass sich an ihren Körpern leuchtende Stellen befinden. Also schnell etwas Zielwasser trinken und dann gezielt unter Beschuss nehmen, damit diese dann spektakulär zerplatzen können und völlig neue Mutationen zum Vorschein bringen können. Was es mit den „Leuchtenden“ auf sich hat, erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Es erwarten euch neue Gegner aber auch alte bekannte Feinde. Also freut euch auf ein Gemetzel mit Tausendfüßlern, Digger Boomern, lebenden Katapulten, Burmaks, Corpsern und viele mehr. Standardgefechte und Boss-Kämpfe Zu der Geschichte von Gears of War 3 will ich euch nicht zu viel verraten, damit die Spannung der Story nicht verloren geht, nur eins kann ich euch versprechen, die ein oder andere Überraschung ist dabei. Action und Emotionen mit einem Schuss beklemmender Atmosphäre machen Gears of War 3 wie auch seine Vorgänger zu einem super Game. Standardgefechte wechseln sich mit Boss-Kämpfen ab. Abwechslung wird aber auch durch spielerische Höhepunkte geboten, wenn man z. B. durch einen schnellen Sprint versucht Mörser-Angriffen auszuweichen oder Gegner zu töten bevor sie Alarm schlagen können. Das Spiel braucht zwar etwas bis es in Gang kommt, aber dafür wird es von Kapitel zu Kapitel aufregender. Rauch- und Lichteffekte Inhaltlich verspricht Gears of War 3 also nicht zu viel, sondern erfüllt alle Erwartungen. Aber kann es auch technisch Punkten? Diese Frage kann man im Großen und Ganzen mit „Ja“ beantworten. Überzeugende Rauch- und Lichteffekte verfeinern die schon qualitative Grafik. Was euch am meisten freuen wird, ist der flüssige Spielverlauf. Einzig und allein, an den fair verteilten Speicherpunkten kommt Gears of War3 heftig, aber sehr kurz ins straucheln. Der Spielfluss wird dadurch aber nicht gestört. Bei hohen Gegner Wellen oder an allen anderen Teilen des Spiels läuft alles flüssig und ohne Probleme, aber auch die lange Ladezeiten machen es spielbar. Grafikfehler Allerdings ist nicht alles lobenswert! Fehler bei der Kollisionsabfrage springen einem hin und wieder gern ins Auge. Man kann durch Leichen hindurchgehen als wären sie gar nicht da, oder man verschwindet mit seinem Charakter teilweise in Objekten. In wie weit das Spielgefühl dadurch gestört wird, muss jeder selbst für sich entscheiden. Die Grafik kann also noch perfektioniert werden. Gewaltige Explosionen und die Geräusche der unterschiedlichen Waffen ziehen einen immer weiter in das Geschehen hinein und soundtechnisch scheint alles in bester Ordnung zu sein. Highlight bietet der Koop-Modus In Gears of War 3 könnt ihr online mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen, vorher war diese Option bisher nur auf zwei begrenzt. Der Schwierigkeitsgrad wird der Gruppe angepasst, je mehr Spieler desto schwieriger das Game. Die Story kann man im Einzelspieler Modus spielen oder im Splittscreen mit einem Freund. Zusammenfassend: Gears of War 3 ist ein sehr gutes Spiel, das viel Spaß verspricht. Allen in ''Gears of War 3"-Fieber verfallenden Zocker wünsche ich weiterhin viel Spaß beim Gemetzel. Der Kauf hat sich gelohnt!

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Dai-Lee

Nintendo 3DS – Spieletests

Immer auf der Suche nach neuen 3DS -Titel oder wollt ihr euch demnächst ein neues Spiel zulegen? Wir haben für euch 3DS-Spiele getestet und wenn ihr Tipps, Ratschlägen oder Neuigkeiten braucht, schaut doch einfach mal vorbei und tauscht euch hier aus! Eine kleine Auswahl neuer Spieletests könnt ihr hier einsehen und die Liste wird immer wieder aktualisiert. Vielleicht können wir euch mit dem einen oder anderen Testbericht bei der Kaufentscheidung helfen :) Bisher hatte wir das Vergnügen mit: Super Street Fighter IV 3D Edition Pilotwings Resort nintendogs+cats Super Monkey Ball 3D *Liste wird in regelmässigen Abständen aktualisiert

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Dai-Lee

Disney Die Zauberer vom Waverly Place – Total verzaubert

Was ließe sich mit Zauberkräften alles anstellen? Den Schwarm verzaubern oder die ganze Welt auf den Kopf stellen? Teenie-Star Selena Gomez hat diese besonderen Kräfte in der beliebten TV-Serie ,,Die Zauberer vom Waverly Place“ auf Super RTL. Disney Interactive schickt euch mit der 14-jährigen Alex, gespielt von Selena Gomez, ein weiteres Mal in ein neues zauberhaftes Abenteuer auf den DS . Zaubern in Abwesenheit verboten! Alex muss ihre Kräfte zum Glück nicht vor ihrer Familie geheim halten. Es ist ihr sogar erlaubt in der Anwesenheit von Vater Jerry, der in der Zauberschule unterrichtet, zu zaubern. Außerdem haben auch ihre beiden Brüder Justin und Max Zauberkräfte und wer vor seinem 18. Lebensjahr das Zaubern am besten beherrscht, darf diese besonderen Kräfte auch behalten. Aus diesem Grund lassen sich die Kids nichts sagen und zaubern was das Zeug hält! Getreu dem Motto: ,,Erst Zaubern, dann fragen!“ verwickeln sich die Zauberlehrlinge manchmal in große Missgeschicke und es wird am Ende sehr chaotisch. Familie Russo im Comic-Look Die einzelnen Charaktere sehen alle aus wie ihre echten Darsteller, nur ist hier alles im Comic-Look gehalten und an die bekannten Locations wie die Loft, die Zauberschule, die Stadt und das Waverly Sub wurde auch gedacht. Seltsames geht in der Russo-Loft vor! Alex nimmt an einem Modewettbewerb teil und muss mit entsetzten feststellen, dass ihr Modekleid verschwunden ist, weder unter dem Sessel noch in der Loft ist das Kleid zu finden. So macht sie sich auf die Suche danach. Außerdem geht ihr der neue Freund ihrer besten Freundin nicht mehr aus dem Kopf, denn irgendwas seltsames hat er zu verbergen... die Handlungen im Spiel sind komplett neu und haben mit der aktuellen Serie nichts gemeinsam. Miniaufgaben erfüllen und tolle Outfits freischalten! Die Geschichte führt euch an verschiedene Orte, zum Beispiel auch in das Sandwich Geschäft ,,Waverly Sub Shop“ ihrer Eltern. Hier sollten wir Miniaufgaben erfüllen und Gäste bedienen oder eurer beste Freundin beim Essen mit ihrem neuen Freund belauschen. Eure Zauberaufgaben könnt ihr nur dann erfüllen, wenn ihr dabei nicht beobachtet werdet. Auf dem Touchdisplay befindet sich ein Auge und dieses zeigt euch an, wann ihr eure Zauberkräfte einsetzten könnt. Wenn das Auge geschlossen ist, könnt ihr ohne Bedenken loszaubern, doch alle Achtung: öffnet sich dieses Auge und sollte Alarm ausrufen, haltet euch besser zurück! Die Männer in dunklen Anzügen beobachten euch und wenn ihr beim Zaubern erwischt werdet, beginnen die Aufgaben von vorne. Diverse Zeitaufgaben können auch manchmal haarsträubend sein... Erfüllt ihr eure Aufgaben mit bravur, schaltet ihr neue Outfits für Alex frei. 1x1 der Zauberei Wer zaubern will, muss neue Zauberkräfte erlernen. Hier lernt Alex neue Zaubersprüche kennen, zum Beispiel kann sie Menschen mit einem Gestankzauber vertreiben, Gegenstände verschieben, euch in eine andere Gestalt verwandeln, den Zauber rückgängig machen und und und... Fazit: Das Spiel spricht eher die jüngere Zielgruppe und vorallem Selena Gomez- und Serie-Fans an, ich finde das Gesamtpaket ausreichend. Echte Fans dürften hier ihren Spaß haben und mit den Charakteren im Spiel vertraut umgehen und gefallen an der Tennie-Geschichte haben, für Laie ist das nix. Die Miniaufgaben sind nicht zu schwer und die Zeitaufgaben fordern eure Geschicklichkeit heraus. Optisch gefällt mir der bunte Zauberspaß ganz gut!

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Dai-Lee

Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! Einige der Spiele stellen wir euch hier kurz vor... Animal Crossing 3DS – Demovideo Als ehemaliger Dauerschuldner von Tom Nook, hat mir das Demovideo zu ,,AC 3D“ sehr gut gefallen. Endlich konnten wir einen Blick auf die 3D Welt werfen. Hier läuft man nicht mehr über eine runde Welt in 2D, es ist endlich gefühltes 3D. Das Haus in dem ihr einzieht, die süßen Bewohner und die Umgebung wirken plastischer. Bin auf den Titel sehr gespannt! :) Kid Icarus Uprising 3DS – Demoversion Die größte Überraschung erlebten wir in Kid Icarus 3D. Wer hätte gedacht, dass dieses Spiel uns so beflügelt. Die ersten Spielminuten und das Gameplay waren atemberaubend schön und aufregend. Im Flugmodus konnte man den kleinen Engel geradewegs durch den Himmel rasen sehen und vor einem türmten sich riesige Gegner auf, die im Hintergrund gewaltig aussahen und durch den nah und weit Effekt, hätte der Flug ruhig länger dauern können. Auch die ausgetragenen Bodenkämpfe gegen Endgegner sind Kinoreif gewesen. Diesen Titel werden wir uns garantiert merken! nintendogs + cats 3D - Demoversion Die virtuellen Tiere kommen wieder und sind in 3D noch niedlicher und süßer, als je zuvor. Ich habe das Spiel kurz ausprobiert, die Tiere kommen wie beim Vorgänger sehr nah an den Bildschirm heran und man könnte denken, sie springen aus dem Spiel heraus :). So etwa hat das virtuelle Hunde- und Katzenstreicheln sich angefühlt. Mit dem 3D-Effekt wirkt das Spiel wirklich sehr anders... Paper Mario 3D – Demovideo Leider gab es auf dem Event keine Demoversion, dafür zeigte uns ein kurzes Video, wie das Spiel ,,Paper Mario 3D“ aussieht. Ich persönlich denke, dass das Spiel sich als 3D-Version richtig gut eignet. Da Mario hier ja mehr oder weniger eine platte Figur ist und die Elemente im Spiel versetzt sind, kommt der Effekt noch viel besser rüber. Warten wir also auf eine spielbare Version! Zelda Ocarina of Time 3D – Demoversion Zelda in 3D klingt nicht nur spannend es ist auch ein echter Hingucker. Die 3D-Version gefällt mir persönlich sehr gut und die Gespräche zwischen anderen Waldbewohnern werden durch den Effekt noch mal verschärft. Zum Beispiel heben sich die Texte und die Auswahlmöglichkeiten von der Grafik ab. Es ist so als würdet ihr ein offenes Buch vor euch halten. Die grüne Umgebung sieht in 3D fabelhaft aus und wenn ihr mit eurem Bogen schießt, hebt sich die Waffe vom Rest ab... viel Zeit blieb uns für das Spiel leider nicht, kommt aber auf unsere Merkliste! Dead or Alive 3D – Demoversion Street Fighter 3D haben wir auf dem Event nicht gefunden, dafür konnten wir ein paar Kämpfe in Dead or Alive austragen. Da die Demoversion nur auf easy gestellt war, gingen die Kämpfe sehr schnell vorbei. Optisch bekommt das Spiel von mir ein Pluspunkt. Ich denke Beat'em Up Spiele eigenen sich ganz besonders als 3D-Version, denn die Ringkämpfer heben sich vom Hintergrund ab und es entsteht eine richtige Kampfatmosphäre. Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

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Dai-Lee

Weekend Plays: Mario vs Donkey Kong

Was für ein Affentheater! Am Wochenende habe ich den Zorn des Affen gespürt und mich mit Donkey Kong im neuen DS-Abenteuer ,, Mario vs Donkey Kong: Aufruhr im Miniland “ angelegt. Mittlerweile haben wir uns irgendwie an den Gedanken gewöhnt, dass Donkey Kong hin und wieder den eingeschnappten Affen spielt und keinen Halt vor Entführungen macht. So nahm die Geschichte ihren Lauf... An einem wunderschönen Tag, hat in Miniland ein Vergnügungspark aufgemacht und die ersten 100 Pilz-Besucher bekamen eine limitierte Pauline-Figur. Am Ende stand Donkey Kong in der Schlange und die Puppen gingen aus, da fing das große Theater an. Rasend vor Wut griff er sich Pauline, die neben Mario stand und suchte schnell das Weite, wie in den alten original Spielen. Ein Platz in luftiger Höhe, macht es unserem Klempner nicht leicht hochzukommen und von oben kann der Affe einen besser ärgern... Jetzt sind wir nun an der Reihe und müssen die Prinzessin aus seinen Fängen retten! Mini-Marios im Einsatz! Im neuesten Mario vs Donkey Kong Ableger wird nicht mehr Mario selbst zur Rettung kommen, dafür hat er ja seine kleinen Aufziehsprösslinge. Vielleicht kennt der eine oder andere noch den alten GBA-Vorgänger und weiß nun was euch blüht. Mario besitzt kleine Aufziehpuppen, die der Spieler sozusagen aktivieren kann. In rund 200 Level von einfach bis hin zu super schwer, müsst ihr das Ziel mit euren Mario-Puppen erreichen. Hierbei handelt es sich um ein einfaches Tor oder um ein geschlossenes Tor, das nur die Mario Puppe mit dem Schlüssel aufmachen kann. Der Clou an der ganzen Sache, ihr führt nicht nur eine Mario-Puppe ins Ziel, sondern gleich mehrere... was die Aufgabe noch schwieriger macht. Da die Puppen von alleine losziehen und keinen Halt vor Abgründe und und und machen. Einfaches Spielprinzip braucht viel Gehirnschmalz! Ausgebrüht und spaßig sind die jeweiligen Levelabschnitte, die euch in den verschiedensten Level erwarten, umso weiter ihr kommt desto mehr Gehirnschmalz wird gebraucht und viele Knobeleien wollen gelösst werden. Jedes Level verfügt über besondere Eigenschaften, die sich der Spieler zu Nutzen machen kann. In dem ihr zum Beispiel Stahlträger wegnehmt und sie woanders wieder ansetzt, könnt ihr euch Wege freimachen und leichter ans Ziel kommen oder Geldmünzen und Minimariokarten - die im Level verteilt sind einsammeln. Von den Karten könnt ihr euch Minispiele freischalten. Der Schwierigkeitsgrad steigt stetig und immer mehr verschiedene Geräte finden sich im Level wieder. Stahlträger, Sprungfedern, Kettenrolltreppen, Röhren und und und können von euch woanders bugsiert werden, dafür sind bestimmte Stellen leicht markiert. Doch Achtung: während ihr euch überlegt, wie ihr am besten wegkommt, läuft die Zeit ab. Wenn ihr ein Level in einer Bestzeit absolviert, werdet ihr mit einem Pokal belohnt. Nicht nur Hindernisse, auch neue Gefährten und Gegner! Alles wäre viel zu einfach, wenn da nicht die Gegner wären. Im Laufe des Spiels kommt ihr nicht an Aufzieh-Affen oder Feuerblumen vorbei. Im Level befinden sich Waffen Icons, die ihr einsammeln könnt, um eure Gegner platt zu machen. Leider hält das nur für eine kurze Zeit an. Neben zahlreichen Gegner habt ihr auch neue Gefährten, diese sind auch Aufzieh-Puppen und wollen von euch in das jeweilige Tor geführt werden, wenn ihr die Aufzieh-Prinzessin oder den Aufzieh-Toad nicht ins Ziel mitnehmt, habt ihr das Level verloren. Im ganzen ist es sehr knifflig... macht aber sehr viel Spaß. Bosskampf: Mini-Marios gegen Donkey Kong Am Ende jedes Levelabschnitts erwartet euch ein Bosskampf. Hier habt ihr eine bestimmte Anzahl an Mario-Puppen, meistens werden drei Mario-Puppen benötigt, um Donkey Kong zu besiegen, allerdings fährt dieser auch mal schwere Geschütze auf und lässt Dinge vom Himmel fallen, wie zum Beispiel die Fässer. Je nach Levelstruktur, müsst ihr eure Puppen so weit nach oben wir möglich führen und aufpassen, dass euch nichts erwischt. Da sich der Bosskampf schon mal in die Länge zieht, sollte man Bonus-Zeit-Icons einsammeln, denn auch die Zeit hängt euch im Nacken. Leveleditor Viel Spaß bereitet insbesondere der Leveleditor, je weiter ihr im Hauptspiel kommt, desto mehr Elemente schaltet ihr für euren Editor frei. So könnt ihr eure eigenen Missionen bauen und sie technisch wie auch im gleichen Look und Feel ausstatten. Diese Level lassen sich auch mit Freunden austauschen. Fazit: Wer Geschicklichkeitsspiele mit Mario und Co. mag, dürfte von diesem Titel nicht abgeneigt sein. Das Hauptspiel ist so gebaut, dass man trotz vieler fehlgeschlagenen Versuche am Anfang mehr und mehr dazulernt. Es bleibt spannend und ist trotz einiger kniffligen Aufgaben keine Spaßbremse. Als Spieler bleibt man gefordert und durch die süße Aufmachung im Mario-Stil kann man hier schnell die Zeit vergessen. Besonders angetan bin ich von der süßen Grafik und die Soundkulisse bietet kleine witzige Sprüche von Mario und Co. die jeder von uns kennt.

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Dai-Lee

TV Superstars - Z-Promis im Rampenlicht

Egal ob Popstars, Topmodel, Das Supertalent, Promidinner... all diese TV-Shows erfreuen sich nicht nur an den vielen Zuschauern vor dem Bildschirm, sie sorgen beim großen Publikum auch für jede Menge Unterhaltung. Mit diesem Gedanken machte sich Sony ans Werk und stellt euch ,,TV Superstars“ für die PS3 vor. Jetzt kann jeder zu Hause sein eigener Star werden... Wir haben das Partyspiel mit der Move-Steuerung unter die Lupe genommen und verraten euch, ob das Spiel Starpotenzial hat. Cheese! Bei ,,TV Superstars“ kommt die gesamte PS3-Hardware zum Einsatz. Neben den Playstation Move-Controllern, brauchen wir auch die Playstation Eye-Kamera. Wir setzten ein unwiderstehliches Lächeln auf oder schauen grimmig in die Kamera rein und nehmen den Schnappschuss auf. Unser Abbild wird dann auf unserer Spielfigur gebrandet, dann noch einen witzigen Spruch hinterher, das aussehen des Charakters gestalten und los geht die Show. Nette Idee, die zum Unsinn machen verleitet! Bis zu vier Kandidaten können an dem Spiel teilnehmen, so setzt ihr einfach mehrere Charaktere auf das Sofa am Bildschirm und gibt ihnen alle ein anderes Aussehen. Nach dieser Aktion suchen wir uns eine TV-Show aus, wir haben die Auswahl zwischen ,,frockstar“ mit Randy Darling, Let's get Physical, Big feat. Kitchen oder DIY Raw... ! Die Aufmachung der jeweiligen Show ist witzig und bunt gemacht. Hast du Starpotenzial! Wir nehmen den Move-Controller in die Hand und fangen mit Randy an grazile Bewegungen nachzumachen, die uns am Bildschirm vorgezeigt werden, um ein echtes Topmodel zu werden. Hier muss man etwas Geschicklichkeit zeigen und eure Figur macht automatisch coole Tanzbewegungen und läuft auf dem Laufsteg. Ganz anders sieht es in ,,Big feat. Kitchen“ aus, hier braten wir uns einen eigenen Pfannkuchen unter enormen Zeitdruck :D. Schnelligkeit und Ausdauer brauchen wir bei den anderen Shows, so quälen wir unsere Figur auf einem riesigen Laufrad und müssen vor dem Bildschirm schnelle Drehbewegungen mit dem Move-Controller einlegen oder schießen unsere Figur durch eine Wand. Vom Z-Promi zum A-Promi Meistert ihr eure Disziplinen gut und sammelt genügend Ruhmpunkte ein, steigt ihr schnell zum A-Promi auf und kommt auf die Titelseite eines Magazins. Fazit: Auf jeden Fall bietet ,,TV Superstars“ genügend Minispiele an,die Spielspaß versprechen, daher eignet es sich eher als Partyspiel mit mehreren Leuten an und sollte nicht alleine gespielt werden ;). Auch für die jüngere Zielgruppe und Neueinsteiger zu empfehlen. Auf die Dauer können die Moderatoren schon ganz schön nervig werden, dennoch :) ab einem bestimmten Pegel, wird man auf jeder Party davon nichts mehr mitbekommen... denke ich! :P

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