Awesome(nauts)! Wir schreiben das Jahr 3587. Eine handvoll Söldner macht Jagd auf die Kriegsbeute im galaktischen Universum. Das downloadbare Arcade-Game '' Awesomenauts '' für PS3 und Xbox360 erscheint am 2. Mai 2012 und dann heißt es: ,,Zu den Waffen greifen“! Besonders aufregend wird der Schusswechsel im Multiplayermodus zwischen hinterhältigen Chamäleons, riesigen Roboter und Laser-schwingenden Affen. Im rasanten Sidescroll-2D Spiel treten bis zu sechs Spieler in zwei Teams gegeneinander an. Die sechs völlig unterschiedlichen Charaktere garantieren nicht nur Abwechslung, sondern fordern eure Teamfähigkeit heraus. Features: Awesomenauts verbindet erstmals MOBA-Gameplay mit 2D Plattform-Elementen Detaillierte und hochauflösende Retro-Grafik Adrenalingeladene Action für bis zu drei Spieler an einer Konsole oder sechs Spieler online Sechs einzigartige Söldner mit individuellen Fähigkeiten Ausgefeiltes Matchmaking Online Drop-In-Möglichkeit, um direkt in die Action einzusteigen Über 100 freischaltbare Items, um Fähigkeiten vor jedem Kampf individuell zu verbessern Fesselnde Kämpfe auf verschiedenen exotischen Planeten und in außerirdischen Raumschiffen
Überlebenskampf oder Instinkt? Beides spielt im kommenden Blockbuster ''I Am Alive'' von Ubisoft für Xbox Live eine große Rolle. Denn nach einer Naturkatastrophe, wie wir sie nur aus Kinofilmen kennen... verschlägt es euch mitten in die zerstörte Welt. Nichts zu Essen, keine Hilfsmittel und ganz allein unterwegs, die Horror-Vorstellung jedes Überlebenden in dieser Situation. Aufgenommen von einer Webcam, wird die Geschichte des Protagonisten erzählt, der sich seiner Herausforderung stellt und den Kampf ums Überleben im neuen Trailer zeigt...
Square Enix hat offizielle bekannt gegeben, dass die wunderbare skurrile Welt von ''ScaryGirl'' am 18. Januar 2012 für Xbox Live Arcade und im PSN-Store auch hierzulande erscheinen wird. Beeindruckend ist vor allem die grafische Darbietung des Actionsspiels, basierend auf der Novelle von Nathan Jurevicius. Einen neuen Trailer gefolgt von Screenshots haben wir hier für euch!
Lexis Numérique hat offiziell den Startschuss der Endzeitstory um Lana und Amy bekannt gegeben. Am 11. Januar 2012 wird das downloadbare Horror-Survival Spiel '' Amy '' für PSN und Xbox360 erhältlich sein. Für Fans des Genres wird eine spannende und packende Story geboten, die um das Jahr 2034 spielt. Nicht weit von der echten Realität entfernt, sind die Auswirkungen der globalen Erderwärmung spürbar. Krankheiten und Naturkatastrophen beherrschen die Welt und es kommt noch schlimmer, ein unbekannter Virus verwandelt die Menschen in wild gewordene Bestien. Was können unsere Protagonisten tun, um dem Alptraum zu entkommen? Mit aller Macht versucht Lana das achtjährigen autistischen Mädchen Amy zu beschützen, denn irgendeine seltsame Kraft scheint sie zu verfügen, im weiteren Spielverlauf wird sich das Geheimnis mit Sicherheit offenbaren. Gemeinsam entkommt ihr den Spezialeinheiten, den wütenden Menschen und den gruseligen Kreaturen. Leider stellt sich ebenfalls heraus, dass Lana vom Virus infiziert wurde und sie bereits gegen die Auswirkungen ankämpft. Wie geht es weiter? Der Kampf ums Überleben beginnt für 9,99€ im PSN-Store oder für 800 MS-Points über Xbox Live.
Noch keine Gelegenheit gehabt sich Xbox Live genauer anzuschauen? Microsoft schenkt euch drei Tage kostenlosen Zugang zu Xbox Live. Mehr dazu in der News... Die Schnuppertage beginnen vom 9. bis 11. Dezember, beginnend am Freitag um 12 Uhr und endet am letzten Tag um 23:59 Uhr. Mehr Infos zu der großartigen Aktion findet ihr auf der offiziellen Seite. Xbox Live Schnuppertage
Bei kleinen Kindern wird sofort der Beschützerinstinkt geweckt und im kommenden Survival Horrorspiel ''AMY'' geht es um das Überleben zweier Charaktere, die sich vor einer Horde Zombies in Sicherheit bringen wollen. Amy, der Hauptcharakter der Story, wird ins Spielgeschehen miteingebunden, obwohl das 8-jährige Mädchen nicht viel sprechen kann, hilft sie der Beschützerin Lana beim Weiterkommen... Wie die Beziehung und die Fürsorglichkeit deutlich wird, könnt ihr euch in diesem Video anschauen. Lana und Amy ergänzen sich sehr gut, wenn Lana die Hand von Amy hält, reagiert der Dualshock Controller auf diese Reaktion und ihr könnt quasi ihren Herzschlag spüren. So wird die drückende Atmosphäre nicht nur Hautnah zum Erlebnis, es schreit nur danach, schnell vor den Zombies zu fliehen. Bereits Ende 2011 ist das gruselige Abenteuer über Xbxo360 Live und auf PlayStation Network erhältlich.
Preview von Simone: "Orcs müssen sterben!" – dem kann ich mich, trotz meiner Begeisterung für Fantasy, nur anschließen. Denn obwohl ich allen anderen fantastischen Wesen wie Drachen, Elfen, Zwergen und sogar Untoten etwas abgewinnen kann, sind grüne Orcs einfach nur grässlich. Genau wie Goblins, Kobolde oder Oger (Shrek ausgenommen). Umso besser, dass ihr genau diese Unholde in "Orcs Must Die!" abmurksen dürft. Ich habe mir den Downloadtitel auf der Gamescom zeigen lassen und will euch meine Eindrücke natürlich nicht vorenthalten. Im Grunde ist "Orcs Must Die!" ein typisches Tower Defense Spiel. Euer ritterlicher Recke muss ein blau leuchtendes Portal in einer Burg beschützen und darf dabei keinen der ungestümen Orcs durchlassen, die schon bald durch die Türen brechen. Eure Feinde führend ihre Angriffe netterweise in Wellen aus, so dass ihr zwischen jedem Ansturm genug Zeit habt, eure Verteidigung aufzubauen. Am Anfang steht euch ein recht überschaubares Arsenal an Fallen und Waffen zur Verfügung, von denen ihr euch vor jedem Level einige aussuchen dürft. Im ersten Level greife ich beherzt zu Schwert und Armbrust und packe mir noch ein paar Fallen ein: Gefährliche Pfeilwände, die vorbeilaufende Monster sofort durchbohren, tödliche Speere aus dem Boden und Teerfallen, die die Horde etwas verlangsamen. Von diesen Fallen kann ich nun so viele im Level verteilen, wie es mein aktuelles Budget zulässt. Bei meinen Vorbereitungen zeigt mir eine leuchtende Linie auf dem Boden an, welchen Weg die Meute gleich in Richtung Portal nehmen wird. So kann ich die Fallen geschickt dort platzieren, wo es am meisten weh tut. Auf Knopfdruck starte ich die erste Welle. Die Tore zerbersten und eine Horde grüner Unholde platzt in das Schloss. Anstatt nur herumzustehen und zuzusehen, wie meine Fallen durchbohren, aufspießen und bremsen, kann ich den garstigen Kreaturen sogar selbst mit Schwert und Armbrust zu Leibe rücken und bin so stets mitten im Geschehen. Denn "Orcs Must Die!" kombiniert gelungen taktisches Tower Defense Spiel mit blutigem Hack’n’Slay. Je weiter ihr in den Levels vorrückt, desto mehr Gegner strömen aus unterschiedlichen Richtungen auf das Portal zu. Gegen Ende seht ihr euch Auge in Auge mit einer schier unüberwindbaren Horde an Unholden, bekommt aber auch immer mehr Waffen, Fallen und sogar Zauber hinzu. So könnt ihr hilfreiche Bogenschützen platzieren, die angreifende Fledermausdrachen aus der Luft holen, eine Schar Kobolde mit einem gut platzierten Feuerball in Brand setzen oder dicke Orcs mit einer Federfalle über den Abgrund in ätzende Säure schleudern. Die Einrichtung des Schlosses dient ebenfalls als Waffe: Mit einem gezielten Schuss fällt einer der schweren Kronleuchter mitten in die Reihen meiner Feinde. Je einfallsreicher ihr bei der Metzelorgie vorgeht, desto höher ist am Ende des Levels euer Totenkopf-Score. Lasst ihr keinen einzigen Gegner bis zum Portal kommen, bekommt ihr sogar einen kleinen Bonus. Im finalen Spiel erwarten euch übrigens satte acht Stunden Spielzeit in insgesamt 24 unterschiedlichen Levels. Vor jedem Abschnitt könnt ihr aus einem breiten Arsenal von Waffen, Fallen und Zaubern wählen, mit denen ihr die vierzehn verschiedenen Gegnertypen ins Nirvana schickt. "Orcs Must Die!" erscheint voraussichtlich im Oktober 2011 für Xbox Live und Steam zu einem Preis von 1200 MS Points (ca. 15 Euro). Eine Version für das Playstation Network erscheint – wie gewohnt – etwas später. Fazit "Orcs Must Die!" mischt eine große Portion taktische Finesse mit einer noch größeren Prise Action und Dynamik. Es macht unglaublich viel Spaß, sich mit dem Schwert durch nicht enden wollende Gegnerhorden zu metzeln und gleichzeitig Fallen aufzustellen und zu verbessern. Den Überblick verliert ihr Dank der Karte und den überschaubaren Levels so gut wie nie – Stress kommt bei den gewaltigen Gegnerhorden aber schon auf. Mir haben die drei Testlevel auf der Gamescom so gut gefallen, dass man mich fast gewaltsam von der Xbox 360 lösen musste. Erste Einschätzung: Ein neuer Arcade-Hit!
Gott sei Dank! Wenn ich nicht From Dust gespielt hätte, wären einige Eingeborene von einer riesigen Mega-Tsunami-Welle überrollt worden, zum Glück war ich da " From Dust “ ist eine Göttersimualtion und ist als Download-Titel für Xbox und später auf PSN und Steam erhätlich. Wir haben Hand angelegt und sind der göttlichen Fügung gefolgt... Gott sein und die Welt verändern! So fing alles an: Ein kleines Volk von Eingeborenen erschuf mich auf einer Zeremonie vor einem heiligen Totem und urplötzlich wurde ich erweckt. Meine Gestalt ist nicht definierbar... ich sah eher aus, wie das dunkle Rauchmonster aus der LOST-Serie. Nach meinem Erwachen war es nun meine Bestimmung dem Volk zu helfen und meine ersten Taten folgten... Naturkatastrophe vorprogrammiert! Die Welt der Eingeborenen ist eine echte Katastrophe, hier herrscht absolut kein Gleichgewicht zu der Natur. Von riesigen Vulkanausbrüchen bis hin zu tödlichen 100 Meter hohen Tsunami-Wellen leben diese Menschen täglich in großer Gefahr. Auf der Insel befinden sich riesige Statuen, die dem Volk bei ihrer erfolgreichen Ansiedlung helfen sollen. Um eure Mission in Gang zu setzen ist es eure Bestimmung eine bestimmte Anzahl an Menschen zu den Statuen zu begleiten. Der Weg ist meist steinig und unzugänglich, ein unbeschwerter Gang zum anderen Ufer kann ganz schön Zeitraubend sein. Mit eurer göttlichen Kraft könnt ihr unter anderem verschiedene Elemente wie Erde, Wasser oder Lava benutzen, um eurem Volk den Weg zu weisen. Hier einbisschen Sand, da einbisschen Wasser und schon machen sich die kleinen Wesen zum Ziel. Die Insel lässt sich somit beliebig verändern. Wenn ihr eine Brücke zum anderen Ufer bauen wollt, nehmt dafür etwas Sand aus der Umgebung und häuft es im Fluss wieder auf und eine überflutete Schlucht kann zum Beispiel auch mit Lavagestein zugemauert werden. Am Ende einer erfolgreichen Mission, passieren die ersten Menschen das Tor zu einem anderen Ort! Wissen aufsaugen! Bei den anspruchsvollen Aufgaben bleibt es natürlich nicht! Um das Volk kurz vor einer Naturkatastrophe zu retten, die in sechs minütigen Abständen passieren, könnt ihr einen Stammesältesten zu einem heiligen Stein führen! Dort saugt er das Wissen der Urahnen auf und kehrt zum Volk zurück, um ein Schutzschild zu errichten. Einfacher gesagt als getan!? Hier zählt jede Sekunde und Beeilung ist angesagt... Anmerkung: Ihr steuert niemals die Einwohner, nur die göttliche Gestalt und diesem Fall ist es das Rauchmonster . An eine Moses ähnliche Szene erinnere ich mich noch ganz gut, als der Entwickler Eric den Eingeborenen durch einen reißenden Fluss half, indem er das Wasser anhielt und es spaltete Hier hat der Spieler das Wasserelement für eine kurze Zeit gestoppt. Die Spielphysik begeisterte mich auf Anhieb und ich bin für neue Fähigkeiten offen. Tolle Umgebung! Mit dem Kontroller oder eurer Maus, steuert ihr die Elemente und könnt einen See austrocknen lassen, den Lavastrom in einen Fluss umleiten oder das Land zum Blühen bringen, allerdings bleibt die Wachstumsrichtung der Bäume in den Händen der Natur. Je weiter ihr kommt desto mehr Elemente könnt ihr quasi erlernen, so beherrscht ihr vielleicht irgendwann auch das gefrieren von Wasser Später begegnet ihr Tieren und könnt der Population beim Wachstum zuschauen. Wenn ihr ein Level vorzeitig beendet und beim nächsten Mal wieder reinschaut, kann schon wieder alles anders aussehen. Fazit: Die ersten beiden Level fand ich toll, wer Black & White damals gerne gespielt hat, wird hier nicht drumherum kommen. Sobald man den Dreh raus hat, macht das Gott sein richtig viel Spaß. Die Neuigier nach neuen Kräften macht das Spiel so spannend und man ist jeder Herausforderung gewachsen. Ich finde es auch nicht schade, wenn man das Volk nicht steuern kann, dafür erledigen sie alles automatisch und wir können uns gemütlich um die Gestaltung des Planeten kümmern.
Der Lolita-Stil ist in Deutschland noch nicht so weit verbreitet, ursprünglich kommt der eher gewöhnungsbedürftige Look aus Japan. Hierzulande zählt die Fanbase etwa 1000 Mitglieder. Wer den Lolita-Stil lieber als Manga und Anime-Spiel sehen und erleben möchte, sollte einen Blick auf den heute im Handel erhältlichen 2D-Shooter Titel ,,Deathsmiles – Deluxe Edition“ für die Xbox 360 werfen. In Japan ist das Spiel bereits kult, müssen nur noch die deutschen Spieler überzeugt werden. Aufgewertet wird die Deluxe Edition mit Soundtrack CD und Collector's Digital Artbook. ,,Deathsmiles“ ist ein horizontaler Shooter und kommt mit einem sehr bunten Game-Design daher, vielleicht nicht jedermanns Geschmack, aber es sorgt für jede Menge Adrenalin. Wenn ihr euch das Gameplay genauer anschaut, wird man von den Lichteffekten, schnell routierenden Blitzen und Lichter geflasht... Die Endgegner sind teilweise mehr gruselig als kitschig. Sie erinnern einen an die damals 80er Jahre Spiele. Im Spiel steuert ihr knallharte, süße japanische Combat-Girls im Lolita-Look und schickt sie quasi in die bunte Hölle. Das Spiel teilt sich in acht Spielabschnitten auf und es gibt vier spielbare Modis. Dank dem Multiplayer-Modus kann auch über Xbox-Live mit anderen gespielt werden. Ich persönlich mag die knallbunten Farben und Kämpfe , besonders die Feuerkräfte haben es mir angetan. Die schnelle Musik kann einen schon mal in einem Rauschzustand führen.
Wie Avatar Kinect funktioniert, wurde auf der CES 2011 vorgestellt und dazu haben wir auch das passende Video für euch. Die Kinect-Kamera reagiert präzise auf jede Bewegung, die der Spieler ausführt! Selbst die Mundbewegungen kann auf den vituellen Avatar übertragen werden. Ich bin von der Demonstration begeistert und möchte es endlich selbst ausprobieren. Spätestens im Frühjahr wird Avatar Kinect für alle Xbox-Live-Goldmitglieder zugänglich sein.
Microsoft klotzt im neuen Jahr richtig ran. Auf der CES-Messe vom 6. bis 9. Januar in Las Vegas, soll es eine Vorführung zu ,,Avatar Kinect“ geben. Damit können Xbox-Live User in Zukunft Videochats mit Hilfe der Kinect Kamera ausführen. Die Person vor dem Bildschirm wird durch den Xbox360-Avatar ersetzt. Die Bewegungen so wie die Mimik kann die Kamera aufnehmen und dem Gegenüber auf der anderen Leitung über unseren virtuellen Avatar wiedergeben. Somit können wir auch ungestört ungeschminkt oder gar in Sporthosen zu einem Videomeeting antreten, bisher war diese Funktion in vielen Sci-Fi Filmen nur eine Wunschvorstellung, aber jetzt ist es schon möglich und im Frühjahr soll jeder Xbox-Live-Gold-Mitglied kostenlos damit umgehen können. Wir freuen uns schon auf die ersten Videochats via Kinect, mal schauen ob es auch das hält, was es verspricht!