mehr als nur verspielt.

Bully: Die Ehrenrunde

Archiv-Artikel vom 20. Mai 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Bully: Die Ehrenrunde

geschrieben von Dai-Lee

Jimmy Hopkins, ein junger Rebell mit großer Klappe und schlechte Manieren fliegt von einer Schule nach der Anderen. Seine Mutter und der Stiefvater haben endgültig die Faxen dicke und wollen zudem noch Zeit für sich haben. Deshalb verdonnern sie Jimmy dazu, ein Jahr lang die Bullworth Academy zu besuchen.

Troublemaker
Schon bald erfährt Jimmy, dass das Motto der Schule „Canis Canem Edit“ (frei übersetzt aus dem Lat.: „Hund frisst Hund“; „Jeder ist sich selbst der Nächste“, oder „Nur der Stärkste überlebt“) ihr zu Ehren reicht. Sein Zimmergenosse ist Gary, ein Psychopath mit Medikamenten-Affinität. Zuerst erweist sich Gary als guter Freund, doch dann muss Jimmy feststellen, dass er auf sich alleingestellt ist. Von nun an müsst ihr euch in der Haut des jungen Hopkins gegen allerlei schmierige Rowdies zur Wehr setzen.

Hölle auf Erden
Hier wird geflucht, gemobbt und rebelliert, bis der Arzt kommt. Wer die Rütli Schule für einen schlimmen Ort hält, wird an der Bullworth Academy nicht alt. Spinde werden geknackt, kleine Kinder in den Müllkorb gesteckt, Graffiti an die Schulwände gesprüht und Mitschüler mit Stinkbomben und Juckpulver eingedeckt. Lehrer saufen sich halb um den Verstand und landen in der Psychiatrie, die Schulköchin rotzt in die Suppe und ein Penner lebt auf dem Schulgelände. Hört sich spaßig an? Ist es auch! Selten fand ein so ausgefallenes Szenario seinen Weg auf eine Konsole und wurde dabei so gut umgesetzt. Die Realität wird wiedergespiegelt, aber das in einer herrlich übertriebenen Art und Weise. bully_diehrenrunde18.jpgDer Einfallsreichtum sucht in diesem Spiel seines Gleichen: sucht Kontakt zu den verschiedenen Cliquen und zeigt ihnen, wer der Boss ist, helft Lehrern, die ihr mögt und terrorisiert umgekehrt Pauker, die euch auf die Nerven gehen, besucht den Jahrmarkt, nehmt an Fahrradrennen teil, spielt Paparazzi oder Amor, in dem ihr der Schulköchin Edna ein Date mit dem Chemielehrer verschafft, erledigt Besorgungen für Mitschüler oder sammelt Trading-Cards und Gummibänder. Ach ja: Unterrichtsbesuch steht natürlich auch noch auf dem Plan!

Schule macht schlau
Soviel Spaß Schuleschwänzen auch macht: ab und zu sollte der liebe Jimmy nämlich auch mal den Unterricht besuchen, um das Schuljahr zu schaffen. Dabei stehen so abwechslungsreiche Fächer auf dem Plan wie Englisch, Mathe, Erdkunde, Biologie, Musik, Sport, Kunst und Werkunterricht. Die Unterrichtsstunden sind aber nicht nur dazu da, um euch zu langweilen, sondern belohnen euch nach jeder erfolgreichen Unterrichtsstunde mit Bonusgegenständen, wie neuen Kleidungsstücken oder erweiterten Chemie-Kenntnissen, die ihr zum jederzeitigen Herstellen von Stinkbomben, Juckpulver etc. einsetzen könnt. Wenn ihr die gesamten fünf Stunden des Kunstunterrichts erfolgreich absolviert, erwartet euch eine besondere Belohnung: ihr dürft jederzeit jedes Mädchen auf dem Schulgelände küssen und euch so das Doppelte an Lebensenergie verschaffen, was gerade bei kampflastigen Aufgaben sehr hilfreich sein dürfte.



Die verschiedenen Cliquen
Während ihr Jimmy über durch die Schule bewegt werden euch verschiedene Cliquenmitglieder ansprechen oder gar mobben. Schon nach kurzer Zeit haben die Bullies es auf euch abgesehen und terrorisieren euch bei jeder sich bietenden Gelegenheit: sie springen euch in den Nacken, fordern Geld, beleidigen und schlagen euch. Schon nach kurzer Zeit platzt Jimmy der Kragen: er prügelt sich mit den Schlägern und zeigt ihnen, dass sie nicht die Einzigen sind, die austeilen können. Auf dem Schulgelände habt ihr die Wahl, wie ihr mit feindlichen Gruppen umgehen wollt: ihr könnt sie schmieren, euch entschuldigen oder ihnen Saures geben. Um euch erfolgreich entschuldigen zu können ist der Besuch des bully_diehrenrunde11.jpgEnglisch-Unterrichts ein Muss. Mit jeder abgeschlossenen Stunde lernt ihr, euch besser zu entschuldigen und ihr werdet somit eher in Ruhe gelassen. Fairness kennen Schlägertypen übrigens nicht: anstatt das nach und nach jeweils einer aus der Clique auf euch eindrischt, gehen gleichzeitig alle auf euch los. Wenn ihr also in der Unterzahl seid, solltet ihr schleunigst die Beine in die Hand nehmen. Die Schule hält verschiedene Gangs bereit, mit denen ihr es aufnehmen bzw. ihren Respekt erwerben müsst: Die Nerds (Streber), die Preps (reiche, inzestuöse Muttersöhnchen), die Greaser (James Dean Verschnitte), die Jocks (Sport-Junkies) und die Bullies (chronische Mobber, die es lieben, anderen eins auf die Glocke zu geben), sowie die Städter (mit denen habt ihr eher wenig zu tun). Nach und nach tretet ihr im Verlauf des Spiels mit jeder Gruppe in Kontakt und erledigt Aufgaben für die jeweiligen Cliquen, bis es zur Konfrontation kommt und ihr anschließend die Herrschaft über die jeweilige Gruppierung an euch reißt. Die Gangs unter sich sind sich natürlich spinnefeind und gehen sich gegenseitig auf den Keks, so dass ihr z.B. nach einer erledigten Aufgabe für die Streber Sympathien bei den Jocks einbüßt. Euer jeweiliges Verhältnis zu den Gruppen könnt ihr im Menü jederzeit einsehen.

Geld regiert die Welt
Jimmy kommt seinem Ziel König der Schule zu werden mit der Zeit immer näher. Auf dem Weg dahin führt ihn sein Weg auch in verschiedene Stadtteile, in denen er sich neue Klamotten kaufen kann, an Radrennen teilnimmt, Einkäufe tätigt oder zum Friseur geht. Um an das nötige Kleingeld zu kommen kann er diverse Nebenjobs annehmen: Zeitungen mit dem Fahrrad in Paperboy-Manier austragen, Rasenmähen oder Aufgaben erfüllen (zum Beispiel Geleitschutz geben). Mit dem Geld lässt sich aber noch mehr anfangen: wie bereits erwähnt könnt ihr Schmiergeld zahlen, um eure Ruhe zu haben und Pralinen kaufen, um die Liebste zu betören. Ein Jahrmarktbesuch kostet auch Bares, ist aber immer wieder das geringe Entgelt wert.



Die Grafik
Zur Grafik lässt sich sagen, dass es ein gelungener Port der PS2 Version ist. Grafisch reißt das Spiel keine Bäume aus, hinterlässt aber einen mehr als ordentlichen Eindruck. Obwohl die Stadt und insbesondere die Schule mit vielen CPU Charakteren aufwartet, ruckelt das Spiel nie. Slowdowns konnte ich bisher keine ausmachen, obwohl ich seit mehr als 25 Stunden spiele. Pop-Ups gibt’s so gut wie keine. Höchstselten taucht plötzlich ein Gebäude vor euch auf, das bisher noch nicht zu sehen war. Die Mimik und Gestik der Charaktere ist gut gelungen und charismatisch – ein Wiedererkennungseffekt tritt ein und verleiht den Spielfiguren viel Persönlichkeit. Die Animationen sind ordentlich und wirken nicht abgehakt. Ein überdurchschnittlich gut aussehendes Spiel auf der Wii.

Der Sound

Die Musik ist eher unauffällig und tritt vor allem in den Vordergrund, wenn Jimmy z.B. auf ein Fahrrad steigt und durch die Gegend kurvt, oder gerade auf der Flucht vor einem Präfekten oder Ordnungshüter ist. Die Soundeffekte sind satt und jeweils passend. Die Synchronisation muss lobend hervorgehoben werden: sie wurde (Gott sei Dank!) nicht ins Deutsche übersetzt und wartet so mit talentierten, frechen Sprechern auf, die ihren Job sehr gut machen!

Atmosphäre

Ganz einfach fantastisch: es ist ein tolles Gefühl, am Unterricht teilzunehmen, Schülern zu helfen oder feindliche Banden zu terrorisieren, durch die Stadt zu streifen und etliche Nebenaufgaben zu bestreiten! Alles wirkt in sich geschlossen und gut aufeinander abgestimmt. Gerade durch die etwas überspitze Präsentation prägt sich die Welt tief ins Zockergedächtnis ein und verleitet immer wieder dazu, der virtuellen Schule einen Besuch abzustatten.

Steuerung
Insgesamt gut gelungen, nur die Auswahl des Skateboards ist mit dem gleichzeitigen Drücken der Minus- und Plustaste etwas umständlich. Die Steuerung wirkt auf mich, im Gegensatz zu so manchem Spielemagazin, nicht chaotisch, sondern sinnvoll. Hinzu kommt bei der Wii-Version, dass ihr Jimmy’s Fäuste mit Nunchuk und Wiimote fliegen lasst: das geht auf Dauer in die Arme, trainiert sogar ein bisschen und macht einfach Spaß. Die Tasten werden allesamt benutzt und sind sinnvoll belegt. Man fühlt sich nach einer kurzen Eingewöhnungsphase keineswegs überfordert, sondern ist sehr zufrieden mit dem Endergebnis. Die Pointerfunktion und die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung und des Nunchuks kommen bei den Minispielen im Unterricht zum Einsatz, z.B. beim Sezieren von Fröschen oder Musizieren mit Rasseln. Einfach, unkompliziert und schnell verinnerlicht – so soll’s sein!



Fazit
Was wurde nicht im Vorfeld für ein Wirbel um das Spiel gemacht: „nur“ ein PS2 Port, keine Wii-Eigenentwicklung, ein Spiel, dass Gewalt an Schulen toliert / fördert etc… Alles Quatsch! Eine tolle Portierung ist zehnmal mehr wert als eine schlechte Eigenentwicklung. Außerdem fördert das Spiel keine Gewalt, sondern ist nur arg ironisch. Wer den Simpsons- oder South Park-Humor mag, wird Bully lieben. Das Spiel fordert weder indirekt noch direkt dazu auf, im realen Leben seine Mitschüler zu tyrannisieren. Im Gegenteil: selbst im Spiel revanchiert sich Jimmy fast ausschließlich bei Leuten, die ihn zuvor terrorisiert haben. Er beschützt sogar oftmals schwächere Gruppen wie die Streber. Außerdem sollte man Videospiele eh nicht für bare Münze nehmen: ein Resi-Zocker wird wohl auch kaum mit einer Pump-Gun auf die Straße rennen und Leute, die er für Zombies hält, abknallen. Kurzum: viel heiße Luft um nichts. Das Game nimmt sich selbst auf die Schüppe und veräppelt den Schulalltag kräftig. Allen Leuten, die etwas außergewöhnliches suchen und GTA mögen, kann ich Bully für die Wii (oder Xbox360 / PS2) nur an’s Herz legen: schlagt zu. Ihr werdet es nicht bereuen!

Kommentare

Noch keine Kommentare. Schreib den ersten.

Dein Kommentar

Nur für Nachrichten der Moderation, nie öffentlich.

Es gelten unsere Kommentarregeln. Was mit deinen Angaben passiert, steht in der Datenschutzerklärung.

Das könnte dir auch gefallen

Aktuell

gamergirls.de geht an den Start!

Endlich geschafft! Nach langer Vorbereitungszeit möchten wir euch herzlich im Namen des gesamten Teams auf gamergirls.de begrüßen. Hier entsteht ein , nein - der neue Anlaufpunkt für alle gamer girls und solche die es werden wollen ;) Verspielte Mädchen hatten es in der Vergangenheit ja nun nicht gerade leicht eine Game-Community zu finden, die sich mit den aktuellsten Spieletrends und Lifestyle beschäftigt. Wir möchten das mit eurer Hilfe ändern und euch aktiv daran beteiligen! Ihr seid eingeladen mit uns über Games, die Welt und die hippsten Accessoires zu diskutieren. Die Plattform wird dabei mit euch wachsen, wir haben extra darauf geachtet die Seite so offen wie möglich zu gestalten, um mit allen gamer girls zusammen ein tolles Surferlebnis zu schaffen. Ähnlich wie gemeinsames Shoppen mit der besten Freundin, nur viel besser :) Wir warten auf eure Anregungen und Wünsche damit wir in regelmässigen Abständen weitere coole Features einbauen können. Doch damit hört es noch lange nicht auf! Ihr habt einen neuen Trend entdeckt? Möchtet der Community ein Spiel vorstellen? Na dann los! Der erste Schritt beginnt mit der Registrierung im Forum ... Enjoy girl gaming =)

15. März 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Aktuell

My Stylist - Kleiderschrank in der Handtasche!

Wer kennt das nicht? Shoppen gehen und sich fragen ob das blaue T-Shirt zur Jeanshose im Kleiderschrank @home passt oder sich hundertmal vor dem Spiegel umziehen, ausziehen, ärgern und zu spät kommen nur um etwas passendes für den Tag zu finden?! Sony Entertainment Japan hat unsere Hilfeschreie gehört und veröffentlichte im Februar 2008 „My Stylist“, allerdings - und das ist wirklich schade - vorerst nur in Japan. Bisher war die PSP ja eher, sieht man mal von Ausnahmen wie LocoRoco oder meinem Liebling Lumines ab, ein Hightech-Spielzeug für die harten Kerle ;) Mit dem neuem Mode-Tool für die PSP soll uns Mädels nun bei der Auswahl der verschiedensten Kombinationen geholfen werden. Das Programm verfügt auch über eine künstliche Intelligenz, die sofort Alarm schlägt wenn der gepunktete Rollkragen nicht zum Streifen-Mini passt. Wie das ganze funktionieren soll? Ganz einfach! Die optionale PSP GO Cam wird aufgesteckt und lichtet jedes Kleidungsstück ab. Auf dem Handheld könnt ihr das ganze dann in Ruhe nach Farbe, Typ, Marke, Stoff usw. organisieren und so der Software erste Anhaltspunkte geben. My Stylist merkt sich auch wann ihr was getragen habt, bloss nicht zweimal das selbe Kleid innerhalb einer Woche anziehen. Der US und EU Release Termin steht leider noch in den Sternen und so werden wir wohl noch einige Zeit völlig unmöglich durch die Gegend watscheln^^ - genug der Worte, die Screenshots vermitteln schonmal einen ersten Eindruck und das japanische Video ist... interessant, watch it!

15. März 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Aktuell

Gehirntraining - Ausgejoggt?

Durch den enormen Erfolg eines gewissen körperlosen Doktors, erscheinen für den Nintendo DS immer wieder neue Denk-, Knobel-, und Trainerspiele. Inzwischen kann man wirklich davon ausgehen das jeder DS Besitzer, der etwas auf sich hält, garantiert mindestens einen davon in seiner Sammlung oder wenigstens schon einmal angespielt hat. Die Spieleflut der neuen Unterhaltungstitel reißt noch immer nicht ab, wie Ubisoft nun mit Gehirntraining beweist. Noch mehr fürs Gehirn? BUMM! Laut der Verpackung benutzen wir für gewöhnlich nur 10% unseres Gehirns? Ja das hat mir auch schon der andere Doktor in ähnlicher Form einreden wollen und ich bin wirklich, wirklich froh das meine Gehirnkapazität gerade so zum Review schreiben ausreicht ;) Selbstverständlich möchte auch ich meine Leistung steigern und so habe ich mich gleich an Gehirntraining gewagt... Auf den ersten Blick hat Gehirntraining naturgemäß sehr viel Ähnlichkeit mit dem allseits bekannten Spiel „Dr. Kawashimas – Gehirn Jogging“ aus dem Hause Nintendo. Wie soll man auch sonst großartig das bekannte und erfolgreiche Konzept kurzweilig präsentieren? Minimale Unterschiede gibt es natürlich trotzdem. Während Dr. Kawashimas Gehirnjogging eine sehr minimalistische Oberfläche bietet, bringt Gehirntraining wesentlich mehr Farbe auf den Bildschirm. Mmh Dr. Stevens Als Mädel wähle ich mit meinem Profil erst einmal zwischen den zwei verfügbaren Trainern den attraktiven Dr. Stevens ;) Hach... wenigstens hier hat es schon einmal mit einem Doktor geklappt! Im späteren Spielverlauf kann man jederzeit auch zu Frau Dr. Hurley wechseln, falls Stevens doch nicht so die Erfüllung der Träume war und man jetzt eine Freundin zum Reden braucht. Das eigene Profil speichert den Fortschritt eurer Leistungsfähigkeit und ihr könnt für Freunde und Familie bis zu drei anlegen. Um meine Gehirnleistung hochzuschrauben fange ich mit einem Einstellungstest an, dieser beinhaltet einen Stress- und Gehirntest. Immerhin, Klassenbeste! Auch wenn ich tatsächlich wohl nur 9% meines Potentials nutze... :(. Diesen Wert gilt es wohl für mich in den nächsten Tagen nach oben zu schrauben. Umfangreicher Gehirntest Im Bereich „Gehirntests“ befinden sich fünf Themen: „Logik“, „Mathe“, „Merken“, „Visuell“ und „Fokus“. Innerhalb dieser Themenbereiche werden nach und nach über 40 unterschiedliche Aufgaben freigeschaltet. Mit Hilfe von drei Schwierigkeitsstufen kann jedes Training an die eigenen Bedürfnisse weiter angepasst werden. „Leicht“, „Normal“ oder „Hart“ stehen dabei zur Auswahl. Die verschiedenen Trainingseinheiten sind abwechslungsreich geraten und machen durchaus Spaß. Einige der Gehirntrainings-Einheiten erinnern jedoch schon sehr stark an Nintendos Vorzeige-Doktor. Besser gesagt, bis auf ein grafisches Update sind es so ziemlich die gleichen Aufgaben. Wer sich an das „Personen-marschieren-in-ein-Haus-wieviel-sind-drin“ Spiel erinnert findet es hier mit einer Tankstelle und benzinbedürftigen Autos wieder. Aber auch das ist ja eine Art von Gehirntraining – das Spiel prüft halt einfach nur wie unser Gedächtnis funktioniert ;) . Unser Dr. Stevens traut uns nämlich auch nicht über den Weg und fragt zuvor geführte Gespräche ab. Dabei sind es sonst doch die Männer die nicht richtig zuhören. Stressbewältigung Neben „Gehirntraining“ gibt es noch eine zweite Hauptkategorie „Stresstraining“ - genau das richtige für mich :) Hier gilt: immer die Ruhe bewahren! Ihr findet unter Stresstraining die drei Themen: Autorität, Multitask und Physisch. Neben lauten Geräuschen und käseklauenden Mäusen, die einen die Aufgabenlösung erschweren, gibt es bei einem Spiel auch einen Ersatz für den Doktor. Dieser Choleriker hat gar keine Geduld und versucht einen durch seine verbalen Attacken und Fragen aus dem Gleichgewicht zu bringen, ab und zu haut er dann auch tatsächlich seine Halbglatze gegen die Scheibe :) Stevens, Schatz wo bist du?! Die Bewertung eurer Leistung findet sich als grafische Darstellung wieder und zeigt per Diagramm die (hoffentlich) steigende Leistungskurve. Das Gegenteil ist idealerweise beim Stressdiagramm der Fall, hier gilt es den Stresslevel stetig zu senken. Ausführlichere Statistiken gibt es für alle die es genau wissen wollen auch, hier wird unter anderem das geistige Alter ermittelt – ganz so wie wir es von dem großem Vorbild gewohnt sind. Multiplayer und Minispielchen Sehr schön, sogar ein Multiplayer Modus hat es in den Titel geschafft. Leider wird hier für jeden Spieler eine eigene Version fällig. Schade! Hier hätte die Download-Funktion des DS sich doch prima angeboten – die Datenmenge sollte jedenfalls überschaubarer als bei einem Shooter ausfallen. Weiterhin werden insgesamt 9 Minispielchen geboten. Neben einem simplen Malprogramm zur Entspannung oder Stein, Schere und Papier kann man sich auch ein Aquarium anschauen. Je fleißiger man in seinen Tagesaufgaben ist, desto schneller hat man hier die volle Vielfalt. Mehr als einen netten Bonus stellt dieser Bereich erwartungsgemäß jedoch nicht da. Mein Fazit An der technischen Umsetzung sind mir keine große Mängel aufgefallen, im Gegenteil... die Schrifterkennung hat bei mir sogar die dahingekritzelsten Zahlen erkannt ;) . Die Musik hätte ruhig noch etwas dezenter ausfallen können, stört aber auch nicht übermäßig. Beim Stresstraining war sie dann teilweise schon zu viel – Herzkasper Alarm! Grafisch gefällt mir Gehirntraining von allen Gehirnjogging-Klonen am besten. Man merkt das Ubisoft seinen Teil vom Kuchen der Gehirntrainer nicht eben einfach mal so vom Tortenheber geschmissen hat und mit deutlich mehr Liebe zum Detail ans Spiel ging als viele Konkurrenzprodukte. Der Markt ist ja regelrecht überschwemmt und wer wirklich noch keinen Gehirntrainer hat oder Kawashima nicht mehr sehen kann, dem empfehle ich ganz klar Gehirntraining von Ubisoft – allein schon wegen dem smarten Dr. Stevens ;) .

17. März 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Aktuell

Wii jetzt teurer als PS3 und Xbox - zusammen!

Zumindest in der exklusiven Swarovski Edition von Crystal Icing. Angefertigt wurde die 4000 Dollar teure Ausfertigung eigens zum Release für Super Smash Bros Brawl. Über 20.000 Kristalle wurden hier kunstvoll verarbeitet und warten auf den Gewinner der Smash Bros Meisterschaften. Das ist nicht Crystal Icing erster Streich, die Firma hat schon öfters in Eigenregie und so wie jetzt im Auftrag von Nintendo einmalige und hochpreisige Mods unserer geliebten Konsolen geschaffen. So gibt es beispielsweise auch den DS in einer 350 Dollar teuren Ausführung, fast noch erschwinglich ;) . Ein besonders finanzkräftiger Fan hat sich sogar eine steinchenveredelte Zelda Wii anfertigen lassen. Mein Traum schlechthin! Wer seine Xbox 360 mit einem edlem Faceplate ausstatten möchte kann schon für 295 Dollar zugreifen. Wird Zeit das der Dollar noch tiefer rutscht :D ! Was haltet ihr von solchen Mods? Was würdet ihr mit 20.000 Swarovski Steinchen machen? Wir freuen uns auf eure Antworten im dazu passenden Foren-Thread !

17. März 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Aktuell

Massier deinen Traum-Mann!

Ihr habt euch bisher nicht an den Mann eurer Träume herangetraut? Berühungsängte, ja? Wer kennt die nicht - besonders die japanischen Frauen gelten ja allgemein als sehr zurückhaltend. Da ist es kein Wunder das für den DS in Japan nun "Duel Love" erscheint und intime Streicheleinheiten ermöglicht! In diesem... äh Spiel... dreht es sich unter anderem um Massagen. Wir Frauen mögen es ja - und die kindlichen Anime-Boys scheinen auch total darauf abzufahren. Die Darstellung ist Geschmackssache und muss nicht jeder Frau zusagen. Witzig ist es in jedem Fall - wer sich das Video ansieht wird definitiv hören wie gut es der Spielfigur dabei geht :D . Aus diesem Grund sollte man mit dem Spiel in der Öffentlichkeit etwas vorsichtiger sein, denn sobald der Mann anfängt Geräusche von sich zu geben, könnte diese abgefahrene Spielidee für einige verwirrte Blicke sorgen. Mädels, dieses heiße Video beweist doch eindeutig auf was wir in unserer Freizeit so aus sind! Oder was meint ihr? ;) Quelle: Kotaku

17. März 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach