mehr als nur verspielt.

Hello Kitty Online - so cute!

Archiv-Artikel vom 4. September 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Hello Kitty Online - so cute!

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

Das kunterbunte MMOG befindet sich derzeit immer noch  in der Betaphase, aber dieses Jahr soll es schon soweit sein und echte Hello Kitty Fans wollen sich das natürlich nicht entgehen lassen!

Item Shop
In Hello Kitty Online fallen monatliche Gebühren weg, dafür finanziert sich das Spiel durch einen Item Shop. Ihr könnt euch also zusätzlich neue Gegenstände kaufen, neue Kleidung und das gegen echtes Geld versteht sich  .

Die Welt

In der Welt von Hello Kitty Online könnt ihr viele verschiedene Metropole besuchen, unter anderem Beijing, Tokio, London und Paris! Wo bleibt da eigentlich Berlin  . Die Städchen sehen natürlich dementsprechend bunt, schräg und schrill aus. Ich find es super kultig  , ganz im Animelook! Natürlich trefft ihr auch auf Gleichgesinnte, die auf Kitsch stehen!  Eine fantastische, kunterbunte Welt eben! (in die zuckersüßen Häusschen würde ich glatt reinbeißen  )

Pets und Sammelkarten

Ihr könnt in der Welt aufsteigen indem ihr Rezepte sammelt und sie zu Gegenständen verarbeitet oder ihr gewinnt dadurch spezielle Eigenschaften - die ihr zum Beispiel für den Obstanbau benötigt. Erinnert mich an Animal Crossing.
Quests von NPCs gibt es hier nicht  . Dafür bekommt jeder Spieler eigene Sammelkarten, auf denen sind kleine Pets abgebildet. Wenn ihr sie aktiviert, folgen euch die Pets überall hin und greifen natürlich auch ins Spielgeschehen ein!

MiniGames

Neben den normalen Aufgaben, bietet das MMOG zahlreiche MiniGames. Das schafft etwas Abwechslung in die Hello Kitty Welt!

Wer blutiges Gemetzel erwartet, sollte hier einen großen Bogen drum rum machen. Das Spiel enthält weder Gewalt noch sterben die Gegner! Ich jedenfalls bin auf das Onlinegame gespannt.  Schaut euch das Video an!

Kommentare

Noch keine Kommentare. Schreib den ersten.

Dein Kommentar

Nur für Nachrichten der Moderation, nie öffentlich.

Es gelten unsere Community-Regeln. Was mit deinen Angaben passiert, steht in der Datenschutzerklärung.

Das könnte dir auch gefallen

Aktuell

SingStar Hottest Hits

It's hot in here! Von der Karaoke-Reihe Singstar bekommen die Fans einfach nicht genug ;) Jetzt wo es draußen langsam aber sicher kalt wird, werden die Parties wieder gemütlich zu Hause gefeiert. Was darf da natürlich nicht fehlen? Singstar Hottest Hits! Die komplette Songliste findet ihr in der News, in der Liste befindet sich auch mein aktueller Ohrwurm Hit von Colbie Caillat: Bubbly... Am 24. September könnt ihr dank Sony wieder 30 neue Songs trällern, bis euch die Stimme weg bleibt. Die komplette Songliste findet ihr hier: 1. Annie - I Know UR Girlfriend Hates Me 2. Avril Lavigne - When You’re Gone 3. Calvin Harris - Acceptable In The 80S 4. Colbie Caillat - Bubbly 5. Delta Goodrem - You Will Only Break My Heart 6. Fall Out Boy - Thnks Fr Th Mmrs 7. Fergie - Clumsy 8. Finger Eleven - Paralyzer 9. Gabriella Cilmi - Sweet About Me 10. Lily Allen- LDN 11. Maroon 5 - Makes Me Wonder 12. Mika - Grace Kelly 13. Mika - Love Today 14. My Chemical Romance - Teenagers 15. Nelly Furtado - All Good Things 16. One Night Only - Just For Tonight 17. Onerepublic - Stop And Stare 18. Operator Please - Just A Song About Pingpong 19. Powderfinger - Lost And Running 20. Ricki Lee - Can’t Sing A Different Song 21. Sam Sparro - Black And Gold 22. Sean Kingston - Beautiful Girls 23. Sneaky Sound System - Pictures 24. Snow Patrol - Chasing Cars 25. The Fray - How To Save A Life 26. Potbelleez - Don’t Hold Back 27. Ting Tings - Great Dj 28. Ting Tings - That’s Not My Name 29. Vanessa Amorosi - Perfect 30. Will.I.AM - I Got It From My Mama

15. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Mein Gestüt - Pferdeliebhaber aufgepasst!

In letzter Zeit habe ich ein Spiel für euch getestet, das eher für jüngere Spielerinnen (und Spieler ) gedacht ist. Es handelt sich um ein Pferdespiel. Charakter Zu Beginn des Spiels erstellt ihr euren Charakter, für den ihr ein paar verschiedene Frisuren und Kleider zur Auswahl habt. Im Verlauf des Spiels könnt ihr im Onlineshop weitere Kleider kaufen. Gelände Ihr startet im Hauptgebäude in eurem Zimmer. In diesem Gebäude könnt ihr Bücher lesen, um euch fortzubilden und um euch zu verbessern. Ihr könnt den Onlineshop besuchen oder euch schlafen legen und damit einen neuen Tag beginnen. Im Onlineshop könnt ihr alle Dinge kaufen die ihr benötigt, wie z.B. Pferde, Futter für eure Pferde, Medizin, Decken, Sättel, Kleider, Bücher und vieles mehr. Das Gelände wird von euch ständig verbessert, so dass ihr nach einiger Zeit Fohlen trainieren oder ein Gästehaus eröffnen könnt. Tage und Aufgaben Das Spiel ist in Tage eingeteilt. Unten rechts im Bild wird immer der aktuelle Wochentag angezeigt. Oben rechts im Bild werden eure Aufgaben aufgelistet, die ihr zu erledigen habt. Manche Aufgaben kehren täglich wieder, wie z.B. die Fütterung eurer Pferde. Andere Aufgaben könnt ihr nicht sofort an einem Tag erledigen und ihr müsst am nächsten Tag damit fortfahren. Neben der Fütterung sollt ihr meistens euren Hof verbessern und Rennen gewinnen. Pferde Zu Beginn des Spiels dürft ihr euch ein Pferd aussuchen. Alle weiteren Pferde kauft ihr euch im Onlineshop. Die Pferde stehen alle in ihrem Stall und müssen von euch gepflegt werden. Zur Pflege zählt ein sauberes Fell, d.h. ihr müsst die Pferde abbürsten. Wenn ihr die raue Bürste verwendet seid ihr zwar schneller fertig, aber das Pferd verliert Vertrauen in euch. Nehmt euch also besser mehr Zeit Zudem solltet ihr die Hufe putzen und Steine entfernen. Später könnt ihr die Pferde sogar massieren^^ Reiten Ein Hauptbestandteil des Spiels ist natürlich das Reiten. Jeden Tag könnt ihr mit euren Pferden reiten gehen und mit Sprüngen über Holzstämme ihre Geschicklichkeit trainieren. Während dem Ausreiten könnt ihr an Pferderennen teilnehmen. In den Wiesen und Wäldern sind zudem Bonusmünzen versteckt, die ihr im Onlineshop gegen spezielle Gegenstände eintauschen könnt. Steuerung Grundsätzlich wird mit der Maus gesteuert. Ihr könnt im Menu auf Tastatursteuerung umschalten, wenn ihr nicht damit zurechtkommt. Fazit Ein sehr schönes Reit- und Pferdespiel für die jüngeren Spieler/Innen. Positiv überrascht bin ich von der Grafik des Spiels und der Spielidee. Es macht Spaß den Hof aufzubauen und sich um die Pferde zu kümmern. Die Spielabläufe sind immer dieselben und einfach zu verstehen. Nach einigen Spieltagen sind mir die Abläufe etwas zu eintönig geworden, aber ich gehöre sowieso glaube ich nicht ganz zur Zielgruppe ;). Vorsicht: Wenn ihr einen Gegenstand noch nicht brauchen könnt, kauft ihn nicht! Ich habe mir gleich am Anfang einen Schlauch gekauft und als ich dann laut Aufgabe einen montieren musste, war der einst gekaufte Schlauch nirgends aufzufinden.. Mein schönes Geld T_T

9. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Halloween Special - Maniac Manson

Happy Halloween! Heute gibt's passend zur Hexennacht einen kurzen Einblick in den Retro-Klassiker der Adventures: Maniac Mansion. Erstmals erschien das Spiel 1987 für den Commodore 64 und setzte einen Meilenstein im Adventure Genre. Heutzutage gibt es ein FanRemake als kostenlosen Download… Maniac Mansion ist zwar nicht das erste Point-And-Click-Adventure, aber es verhalf diesem Genre zum entgültigen Durchbruch. Bald darauf folgten Spiele wie Monkey Island und Zak McKraken. Handlung Die Handlung gehört zu einem Adventure natürlich dazu: In Maniac Mansion wurde Sandy von Dr. Fred Edison entführt und soll für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden - was im Laufe des Spiels immer wieder mit kleinen Szenen unermalt wird und einem das Gefühl gibt, dass die Zeit ernsthaft knapp wird. Da Sandy die Freundin von Dave ist, macht sich die Dreiergruppe von Freunden natürlich auf den Weg um sie zu retten - was nicht so einfach ist. Es ist auf verschiedene Arten möglich die Charaktere umzubringen (schonmal ein Glas radioaktives Wasser in die Mikrowelle gestellt?) und auch bei falscher Anwendung einiger Objekte ist das Spiel nicht mehr lösbar. Charaktere Man übernimmt also Dave und zwei weitere Freunde, die man sich zu Beginn des Spieles unter sechs Möglichen aussucht. Da jeder von ihnen spezielle Fähigkeiten hat, gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Syd und Razor können dank ihrer musikalischen Begabung zum Beispiel das Klavier benutzen und sich damit ein Tentakel zum Freund machen - wenn man es richtig anstellt natürlich. Auch die anderen Charaktere warten mit eigenen Fähigkeiten auf: Michael ist Fotograf (es gibt ein Fotolabor in der Edison-Villa), Wendy will Schriftstellerin werden und Bernard ist Präsident eines Physik-Clubs. Nur Jeff, der normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen „Surfer Dude“ hört, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels. Da man aber nur zwei der Charaktere auswählen kann, ist Maniac Mansion durchaus einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf wert. Weiter geht's auf Seite 2! Entwicklung des Spiels Maniac Mansion ist ein echtes Retrospiel: Es erschien 1987 für C64, darauf folgten Umsetzungen für den Apple II und MS-DOS. Später kamen dann technisch verbesserte Versionen für den Amiga, den Atari ST und als verbesserte PC-Version für MS-DOS. Ich selbst habe Maniac Mansion damals auf meinem 486er PC gespielt XD 1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden. Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge :D Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.

31. Oktober 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Wii Fit - Der Testbericht

147Ein Fitnesswahn durchzieht die Konsolen. Allen voraus ist die Wii mit dem neusten Trend „Wii Fit„. Ich habe mir das Spiel samt Balance Board zugelegt und das ganze Wochenende fleißig trainiert. Es folgen die Ergebnisse und Erfahrungen. Viel Spaß! Das Balance Board Zusammen mit dem Spiel „Wii Fit„ erhalte ich das Balance Board, auf dem nahezu alle Übungen ausgeführt werden. Es ist relativ schwer und hält bis zu 150kg Gewicht aus. Zuerst stelle ich das Board auf den Boden vor dem Fernseher und drücke den blauen Knopf, damit sich die Wii mit dem Board synchronisieren kann. Nun kann es auch schon losgehen. Benutzerregistrierung Um zu trainieren muss ich zuerst ein Profil für mich anlegen. Dabei wähle ich meinen Mii aus und gebe mein Geburtsdatum sowie meine Größe an. Die Wii ist gleichzeitig eine Waage und bestimmt mein momentanes Gewicht. Aus den bisherigen Daten wird mein BMI (Body Mass Index) berechnet, der mir Aufschluss darüber gibt, ob ich zu dick oder zu dünn bin. Ich liege irgendwo im unteren Bereich des Idealgewichts und kann eigentlich wieder aufhören ;D Es folgen grundlegende Körpertests, wie z.B. die Messung des Schwerpunkts. Dazu muss ich ganz ruhig stehen und abwarten. Nach der Messung zeigt mir die Wii, wo mein Schwerpunkt liegt. Ist er nach rechts oder links verschoben, stehe ich nicht gerade und belaste meinen Körper. Ein weiterer Test zeigt die Rechts-Links-Balance. Zum Abschluss wird das Wii Fit Alter präsentiert. Ich habe die Tests gut bestanden, deshalb entspricht mein Wii Fit Alter meinem richtigen Alter. Damit richtig trainiert werden kann, muss ein Ziel festgelegt werden. Ich lege als Ziel -3kg in 2 Wochen fest. Die Wii weist mich darauf hin, dass eine realistische Gewichtsreduktion bei 1,4kg pro Woche liegt. Ich ändere den Zeitraum auf einen Monat^^ Stempeln Nach dem Test wird der Tag im Kalender abgestempelt. Die Ergebnisse des Tages können mit einem Klick auf den Stempel jederzeit angesehen und mit anderen Tagen verglichen werden. Körpertest Der Körpertest kann jederzeit wiederholt werden. An jedem Tag, an dem ihr trainiert, solltet ihr den Test durchführen und einen Stempel setzen. So sehr ihr genau, ob und wie ihr euch verbessert oder verschlechtert >_> Weiter gehts auf Seite 2! Trainieren Nun gelange ich in die Lobby. Dort werden alle erstellten Benutzer angezeigt und ich wähle meinen Mii aus. Jetzt bin ich in meinem privaten Hauptmenü. Wer seine Daten vertraulich halten möchte, kann sein Profil mit einem Passwort schützen. Im Hauptmenü kann ich den Körpertest auswählen, mein Profil ändern, vorige Ergebnisse ansehen oder trainieren. Bevor ich trainieren darf, muss ich mich zwischen einem männlichen oder weiblichen Trainer entscheiden. Wer unzufrieden mit dem Trainer ist, kann jederzeit wechseln. Ich wähle die weibliche Trainerin und darf mich endlich durch die Übungen kämpfen. Es stehen folgende Trainingseinheiten zur Auswahl: Joga: Hier lernt ihr richtiges Atmen und Körperbeherrschung. Außerdem strafft ihr euren Körper. Muskeltraining: Liegestütze, Taillendreher und ähnliche Übungen zum Muskelaufbau Aerobic: Step-Spielchen, Joggen und das berühmte Hula-Hoop Spiel Balancespiele: Wie der Name schon sagt: hier geht es schwerpunktmäßig um Balance. Favoriten: Oft gespielte Spiele und Übungen Ich wähle eine Muskelübung aus. Meine Trainerin erklärt die Übung zuerst und anschließend muss ich mitmachen. Auf der rechten Bildseite wird in jeder Übung ein Bereich angezeigt, der optimal ist und für den es die meisten Punkte gibt. Bewegt ihr euch in diesem Bereich, führt ihr die Übung korrekt durch. Übungen freischalten Wenn ihr eine Übung oft genug wiederholt habt, sehr gut wart oder insgesamt sehr lange trainiert habt, werden neue Übungen oder neue Varianten einer Übung freigeschaltet. Bestenliste Damit „Wii Fit„ den spielerischen Charakter nicht verliert, könnt ihr mit jeder Übung Punkte erreichen und werdet in eine Bestenliste eingetragen. Wir haben drei Profile angelegt und kämpfen nun zu dritt um den ersten Platz der jeweiligen Übung. Statistik Im Hauptmenü könnt ihr anhand von Diagrammen eure Leistungen mitverfolgen. Fazit Ich bin total begeistert. „Wii Fit„ verbindet Sport mit Spiel. Ihr verbessert eure Haltung, eure Kondition und euren Körper. Da ich nicht viel Zeit für Sport habe kommt die Wii als Fitnesstrainer gerade recht. Einfach die Wii anschalten, auf das Balance Board steigen und 15-30 Minuten pro Tag trainieren. Natürlich ersetzt „Wii Fit“ keinen richtigen Sport, aber es ist ein guter Anfang. Wenn ihr (wie ich) mit mehreren Personen zusammen trainiert kommt der Faktor „Kämpferwillen„ noch hinzu, da jeder die Übungen dominieren will :)

9. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Auf den Spuren des Mr.Baxter

Vor einigen Tagen berichteten wir über das Point & Click Adventure „Dirty Split„. Ich habe das Spiel kurzerhand für euch durchgespielt und möchte euch meine Erfahrungen nicht vorenthalten. Technisches Die Größe der Installationsdatei beträgt 200MB und wird sehr schnell heruntergeladen. Bisher ist das Spiel nur in deutscher Sprache erhältlich, was uns nicht sonderlich stören dürfte. In naher Zukunft soll eine englische Version erscheinen. Die Installation verläuft problemlos in weniger als einer Minute und ich kann loslegen! Story Die Geschichte des Spiels handelt vom Mord am Chirurgen Dr. Bedford. Denise Vanderbuilt und Dr. Bedford wollten heiraten und kurz vor seinem Tod ließ er die Hochzeit platzen. Nun sitzt Denises Bruder Walter als Hauptverdächtiger im Gefängnis. Mrs Vanderbuilt, die Mutter von Denise, ist von der Unschuld ihres Sohnes überzeugt und bittet den Privatdetektiv Mr. Baxter (also euch) den Fall zu lösen. Mr. Baxter ist ein sympathischer Zeitgenosse, den dem Anschein nach nichts aus der Ruhe bringen kann. Die Polizei sieht den Fall als abgeschlossen und Walter als den Schuldigen. Ist der reiche Schnösel schuldig oder nicht? Steuerung Wie in vielen Adventures üblich lauft ihr mit der linken Maustaste und gelangt mit der rechten Maustaste in ein Auswahlmenü. In diesem Menü könnt ihr Dinge ansehen (Informationen darüber erhalten), sie anfassen oder mit ihnen sprechen. Die Kommentare von Mr. Baxter sind genial, wenn ihr z.B. Personen anfassen oder mit einem Auto sprechen wollt Daumen hoch, dem Mann wurde Humor mit auf seinen Weg gegeben^^ Rätsel Die Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad her auch von absoluten Adventure-Anfängern lösbar. Nur ein oder zwei Mal musste ich etwas länger überlegen. Trotzdem wird das Spiel nicht langweilig, da die Story spannend gemacht ist. Vertonung Hier wurde besonders Wert darauf gelegt, denn alle Charaktere sprechen genau wie ich sie mir vorgestellt hätte. Ich habe schon einige Adventures gespielt und muss wirklich sagen, dass ich bisher selten eine so tolle Synchronsprecherwahl erlebt habe Die Hintergrundmusik ist schlicht und kann als kompletter Soundtrack mit 18 Liedern und drei Bonusstücken kostenlos von der Entwicklerhomepage heruntergeladen werden. Im Spielmenü könnt ihr die Lautstärke regulieren. Fazit Ein überraschend gutes Point & Click Adventure, dem es an Story und Details nicht fehlt. Von mir aus hätte es gerne länger sein können, denn ich war nach ein bis zwei Stunden Spielzeit am Ende angelangt. Da das Spiel komplett kostenlos ist kann ich mich darüber aber nicht beschweren, sondern nur auf eine Fortsetzung warten. Laut der Entwicklerseite ist etwas in Planung ;D Die Geschichte ist spannend und mit einem Film vergleichbar. Viel zu Lesen bzw. Hören werdet ihr auf jeden Fall bekommen, denn es sind einige lange Gespräche eingebaut, die natürlich komplett vertont sind.

15. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Wie gut kannst du dich ausdrücken?

In der letzten Zeit habe ich mich mit dem Trainingsspiel Mein Wortschatz Coach (“Spiele für mich“ Reihe) von Ubisoft befasst. An dieser Stelle folgt eine kleine Review, um euch einen Einblick in die umfangreiche Welt der deutschen Sprache & deren Trainingsmöglichkeiten im Spiel zu gewähren… Äußerlichkeiten Beim Stöbern im Software-Regal fällt das Game erstmal nicht besonders auf, da die Verpackung eher unauffällig & dezent ist, was aber gerade ältere Semester ansprechen wird. Kein aufdringliches Effektfeuerwerk als Packshot, sondern nüchterne, aber farblich angenehme Kost. Auf dem Cover prangt Frau Catterfeld und gibt ein Statement zu Ubisoft's neustem Trainingsprogramm ab. Ob man diesen Umstand nun gut oder schlecht findet, sei jedem selbst überlassen. Positiv fällt hingegen auf, dass die Beschreibung des Spiels auf der Rückseite der Hülle erstaunlich sachlich bleibt und nicht mit Superlativen um sich schmeißt, wie es bei so manch anderer Software der Fall ist: Kurz & präzise wird auf den Punkt gebracht, was einen in den nächsten Stunden erwartet: die Erweiterung des eigenen Wortschatzes, das Behalten schwieriger, neuer Wörter und eine stetige Leistungskontrolle. Schon jetzt nehme ich vorweg: Die Verpackung übertreibt nicht. Innere Werte Nach dem Einlegen der Wii Disc bzw. des DS Moduls werdet ihr von einem Professor begrüßt, der euch am Sprachinstitut willkommen heißt. Er freut sich darauf, dass ihr den Weg zu ihm gefunden habt und anscheinend lernwillig seid. Als erstes wird euer AV Wert ermittelt, der euer Ausdrucksvermögen wiederspiegeln soll. Diese Übung zu Anfang ist eine willkommene Auflockerung und macht euch direkt vertraut mit den ersten zwei Minispielen, die eure Artikulation bei regelmäßigem Üben verbessern sollen. Während der Übungen wird nicht nur die Anzahl der richtigen Antworten gewertet, sondern auch eure Reaktionsgeschwindigkeit gemessen. Je schneller und korrekter ihr reagiert, desto besser fällt euer AV-Wert aus. Trödelt ihr, oder gebt nur falsche Antworten ab, werden euch Punkte abgezogen. Habt ihr die erste Prüfung zur Ermittlung des groben Ausgangswertes abgeschlossen, erhaltet ihr die Gelegenheit, euch einen von vier verschiedenen Trainern auszusuchen. Vom Afroamerikaner bis zur 12 jährigen Schülerin ist für jeden etwas dabei. Anschließend werdet ihr aufgefordert, euer Geburtstdatum einzugeben und das Land, in dem ihr geboren wurdet. Seit ihr kein Deutsch-Muttersprachler, dürft ihr diesen Umstand ebenfalls angeben. Außerdem dürft ihr noch ein kleines Emblem auswählen, dass neben eurem Profil angezeigt, wird sowie die Schriftfarbe. Nachdem ihr diesen kleinen „Einstellungstest“ bestanden habt, befindet ihr euch im eigentlichen Hauptmenü. Hier könnt ihr die ersten Trainingsrunden in zwei verschiedenen Minispielen absolvieren. Mit zunehmendem Erfolg schaltet ihr neue Spiele (insgesamt gibt es 6 verschiedene, „normale“ Spiele und zwei „Erholungsspiele“ in Form von akustischer Worterfassung und Umsetzung eben dieser via Buchstabieren) und Multiplayer Optionen frei. So sehen die Minispiele aus: 1. Fehlender Buchstabe: -> Ein Wort wird eingeblendet, in dem ein Buchstabe fehlt. Ergänzt den fehlenden Konsonanten oder Vokal mit Hilfe der Wiimote bzw. des DS Touchpens. 2. Geteilte Meinung: -> Über einer Stange mit Kleiderbügeln befindet sich ein Begriff. An den Kleiderbügeln unter dem Wort befinden sich verschiedene Definiton. Ordnet ihm die Richtige zu. 3. Wörtermüsli: -> Eine Reihe von Buchstaben befindet sich in einer Müslischale und versinkt langsam. Ihr erhaltet eine Definition und sollt mit Hilfe der Lettern das passende Synonym zusammensetzen. 4. Mauerbrecher: -> Auf dem Bildschirm befinden sich verschiedene Buchstabenklötzchen und ihr sollt ein angegebenes Wort mit eben diesen buchstabieren. 5. Wörter-Wirrwarr: -> Auf der linken Seite des Screens befinden sich vier Definitionen, auf der rechten liegen wiederrum verschiedene Begriffe bereit, die ihr den richtigen Erklärungen zuordnen müsst. 6. Panzerknacker: -> Ihr arbeitet mit einer Wählscheibe. Eine Definition wird vorgegeben und ihr sollt das bisher unbekannte, dazu passende Wort mit Hilfe der Wählscheibe buchstabieren. Multiplayer Alle oben aufgezählten Spielchen lassen sich auch im Multiplayer Modus mit jeweils 2-4 Spielern (je nach Spiel ist die Anzahl der Teilnehmer verschieden) bewältigen. Nachdem ich den Mehrspielermodus etliche Male ausprobiert habe, muss ich sagen, dass er im Vergleich zum Einzelspielermodus eher weniger Spaß bereitet, da hier ein Leistungsanreiz fehlt. Dies kann wiederrum eine rein subjektive Empfindung sein: andere Leute haben am „um- die-Wette-buchstabieren“ vielleicht mehr Spaß. Es sind einfach die selben Minigames, die ihr auch im Einzelspielermodus bewältigen könnt. Im Gegensatz zu diesem erhält man aber kein anschließendes Lob oder eine „richtige“ Aufwertung der eigenen Leistung, wie es im Singleplayer Modus der Fall ist. Weitere Optionen Ansonsten erhaltet ihr die Gelegenheit, Highscore Listen, die eure Bestleistungen und die anderer, auf eurem System angelegter Spielerprofile, enthalten, anzusehen. Ein Glossar zum Nachschlagen diverser Worte ist auch im Spiel enthalten. So werden unklare Begriffe schnell verständlich. Eure Erfolge werden übrigens nicht nur per Highscore Listen festgehalten, sondern bei täglichem Training permanent aktualisiert. Ihr könnt in einem extra Menü ein Diagramm verfolgen, dass eure Leistung in Tagen, Wochen, Monaten etc. festhält. Außerdem erhaltet ihr einen zu eurem Ausdrucksvermögen passenden Status: Nachrichtensprecher, Anwalt, Akademiker, Grundschüler usw. Die Präsentation Optisch & akustisch ist alles sehr unaufdringlich, was aber prima zu einem Trainingsprogramm passt und euch so auch nicht von den eigentlichen Spielen ablenkt. Die Musik dudelt relativ angenehm vor sich hin, kann bei Bedarf aber auch seperat abgeschaltet werden. Die Trainer sind in einem comichaften Stil leicht überzeichnet. So erhält jeder eurer Mentoren kurzum einen Wasserkopf. Sieht zuerst etwas gewöhnungsbedürftig aus, fügt sich aber ins lockere Gesamtbild passend ein. Ladepausen und Erfolge werden mit Hilfe von Strichmännchen, die sich freuen, zuhören oder Bücher lesen, dargestellt. Die Sprachausgabe bzw. Synchronisation ist recht professionell gelungen und passt zu dem ausgewähltem Charakter; ihr werdet also nicht durch komische Piepsstimmen verprellt. Fazit Ehrlich gesagt war ich erstaunt, wieviel Spaß Trainingsspiele bereiten können. Nach Big Brain Academy war Mein Wortschatz Coach eine nette Abwechslung und Spielerei im „Edutainemt“ (Education Entertainement) Genre. Zuerst merkt man die unbewusste Verbesserung des eigenen Wortschatzes kaum. Ein, zwei Tage später erinnert man sich aber relativ fix an diverse, neue Wörter, wie z.B. Supplement und Skeleton. Ob sich ein dauerhafter Lerneffekt einstellt, wird man aber erst nach wochenlangem Training ernsthaft ausmachen können. Zusätzlichen Anreiz bietet das Spiel durch die Möglichkeit der grafischen Darstellung der eigenen Leistung und deren Verbesserung in einem Diagramm. So sieht man auf einen Blick, dass man sich kontinuerlich verbessert (hat). Die Trainer loben nach jedem Spiel und geben so auch jüngeren Zockern ein positives Feedback. Der einzige negative Aspekt, der mir persönlich aufgefallen ist, ist die manchmal nicht ganz korrekte Erkennung der eingegebenen Buchstaben. Selbst in Druckschrift und Großbuchstaben geschriebe Worte werden manchmal falsch erkannt. Dieser Mangel tritt aber eher selten auf. Bei einem der Minispiele (“Fehlender Buchstabe“) kann man sogar seinen DS zum Schreiben benutzen, wenn man an der Wii spielt (Styluseingaben werden teilweise besser und vor allem schneller erkannt). Insgesamt ist Mein Wordschatz Coach ein gelungener Zeitvertreib für zwischendurch, der auch für jüngere Spieler geeignet ist (Schwierigkeit der Aufgaben passt sich an den anfangs ermittelteten AV Wert an - so haben auch Grundschüler was von dem Spiel). Nichts, was über Monate hinweg begeistert und auch im Vergleich zu Big Brain Academy keine richtige Alternative, aber doch ein nettes Training in einer schlichten, aber sympathischen Präsentation. Für 30 Euro ein Budget Titel, der Freunde von Lernspielen zu einem Kauf veranlassen könnte. Wer sich noch nicht sicher ist, der sollte sich den Titel einfach mal in der örtlichen Videothek ausleihen und Probe spielen.

16. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach