mehr als nur verspielt.

Hexer auf Monster- und Frauenjagd

Archiv-Artikel vom 3. September 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Hexer auf Monster- und Frauenjagd

geschrieben von Dai-Lee

Gesehen haben es mit Sicherheit schon die meisten von euch in den Spieleregalen - doch wer hat „The Witcher“ tatsächlich einmal angespielt? Bei mir hat es eine Weile gedauert, bis ich mich zum Kauf der Collector’s Edition aufraffen konnte. Bereuen werde ich es auf jeden Fall nicht

Story
Ihr spielt den Hexer Geralt von Riva, der sich nicht mehr richtig an seine Vergangenheit erinnern kann. Die Geschichte beginnt auf der Burg Kaer Morhen. Dort lernt ihr in einem Tutorial alles über das Spiel. Falls ihr später etwas nicht mehr wisst, könnt ihr es in eurem umfangreichen Tagebuch nachlesen. Im Laufe der Geschichte werdet ihr viel herumreisen und viele, viele Personen kennenlernen. Auch das wird alles in eurem Tagebuch vermerkt.

USK 18?
Bei diesem Spiel ist die USK durchaus berechtigt, denn unser Lustmolch kämpft sich nicht nur durch blutige Metzeleien, sondern auch durch die Betten aller Städte^^ Für jede Frau, die unser charmanter Held rumkriegen kann, erhaltet ihr eine Karte mit ihrem Bild darauf *räusper*

Waffen
Geralt trägt immer mehrere unterschiedliche Waffen mit sich. Eines seiner Schwerter ist aus Silber und im Kampf gegen Ungeheuer hilfreich. Das andere Schwert ist aus Eisen und wird gegen Menschen eingesetzt. Ihr könnt zwei weitere Waffen mit euch nehmen, wie z.B. Dolche, Äxte oder Fackeln. Ich bevorzuge die Fackel, da es in manchen Höhlen stockdunkel ist. Dabei solltet ihr beachten, dass ihr keine Waffen in eurem Inventar mitnehmen könnt. Wenn ihr also einen Dolch statt der Fackel tragen wollt müsst ihr die Fackel komplett wegwerfen. :0

Kampfstile
Geralt beherrscht drei verschiedene Kampfstile. Ein Kampfstil wird gegen schnelle Gegner eingesetzt, ein Kampfstil gegen starke Gegner und der dritte Kampfstil ist für Gruppen von Gegnern gedacht. Wenn euch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen solltet ihr ihn benutzen - so trefft ihr sie alle auf einmal. Falls ihr bei einem schnellen Gegner den starken Kampfstil einsetzt, trefft ihr ihn kaum und sterbt möglicherweise sogar.

Quests
Hier gibt es zwei verschiedene Arten von Quests zu unterscheiden. Manche Quests müsst ihr erledigen, damit die Story ihren Lauf nimmt, andere sind freiwillig. Freiwillige Quests findet ihr immer vor den Eingängen der Gasthäuser am „schwarzen Brett“. Manchmal laufen auch Personen herum, die euch plötzlich Quests anbieten. Die Quests sind sehr unterschiedlich und werden nicht langweilig (Ok, außer die freiwilligen Sammelquests vielleicht^^).

Alchimie und Zauber
Heiltränke, Tränke gegen Gift und weitere Tränke könnt ihr nicht kaufen - ihr müsst mühevoll die Zutaten sammeln, das Rezept erlernen und dann den Trank brauen. Desweiteren könnt ihr fünf Zauber erlernen (Aard, Axii, Igni, Quen und Yrden), die euch z.B. für kurze Zeit Feuer machen, ein Schutzschild um euch bilden oder bröckelige Mauern zerstören.

Skills
An Feuerstellen könnt ihr Meditieren, um Tränke zu brauen und Skillpunkte zu vergeben. Die Skills sind sehr unterschiedlich und ihr solltet euch gut überlegen, für was ihr eure Punkte einsetzt.

Händler

Die Händler in „The Witcher“ sind immer auf bestimmte Waren spezialisiert, so dass ihr wenn ihr Fleisch kaufen wollt zu einem Metzger gehen müsst. Auch wenn ihr Waren verkaufen wollt könnt ihr das nicht bei jedem Händler tun. Jeder Händler hat so seine Vorlieben. Ein Gärtner wird z.B. sicher keine Bücher von euch kaufen wollen.

Tagebuch
Um das Tagebuch zu studieren, solltet ihr etwas Zeit einplanen. Es ist wahnsinnig umfangreich und enthält Informationen zu den Personen, die ihr getroffen habt, zu euren alchimistischen Rezepten, Informationen über Zutaten, eure Quests, sogar ganze Geschichten über die verschiedenen Völkern und Schauplätze und ihr könnt die Hinweise aus dem Tutorial noch einmal nachlesen.

Fazit

Ich war wirklich positiv überrascht von diesem Rollenspiel. Insgesamt ist es sehr düster gehalten, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Geralt sieht in meinen Augen nicht aus wie ein Held und ich kann überhaupt nicht verstehen, was all diese Frauen an ihm finden^^ Trotzdem macht es Spaß, ihn durch den Sumpf zu jagen und mit den Frauen flirten zu lassen ( >:D hehe). In der Collectors Edition ist unter Anderem ein ca. 200 Seitiges englisches Buch mit Artworks und Beschreibungen enthalten.

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Hands on: Battlefield Bad Company (Demo)

Wie gestern berichtet wurde die Battlefield Bad Company Demo released. Ich bin natürlich gleich mit meiner PS3 unterm Arm zu meinem Zweitwohnsitz nach Österreich gefahren ;) und habe dort die Demo aus dem PSN Store geladen. Zurück in Deutschland (puh, war das anstrengend :D) habe ich dann den restlichen Abend mit ausführlichem Zocken der Demo verbracht. Hier meine Ersteindruck! Der Download ging trotz der beachtlichen Größe von über 1,5 Gigabyte erstaunlich fix über die Bühne... das nervige Installieren der Demo (wann ändert Sony das?) überbrückte ich mit einem kühlen Getränk und wartete sehnsüchtig auf die 100% Fortschritt. Endlich! You're in Bad Company now! Nach dem sehr stylischen EA/dice Intro Teaser überraschte mich das Hauptmenü mit einer schönen Menüführung und super Musik, die in einem für Battlefield doch sehr ungewohnten Swing Style glasklar aus der Anlage kam. Verliebt in die Klänge wählte ich zuerst die Solokampange aus. Battlefield mit einem Singleplayer? Das ging mit dem letzten Battlefield Konsolen Ableger und seiner Pseudokampange deutlich in die Hose. Der eigene Charakter wird als Greenhorn eingeführt, stört mich nicht, die Sprüche der Kollegen und die ungewohnt gute Synchro haben mir sehr gut gefallen. Nach kurzer Einführung (in Spielgrafik) konnte ich nun selber Hand anlegen... vorab hat man ja schon viel gehört über die zerstörbare Umgebung. Daher konnte ich es auch gar nicht abwarten gleich mal mit dem MG auf den naheliegenden Schuppen draufzuhalten - ratatatatat - hmm, nix? Sekundärfeuer, Granatenwerfer und Feuer! BUMM. Ja das gefiel mir schon besser, zwei Bäume hats auch gleich mitzerlegt :) Ihr hättet mein zufriedenes Grinsen sehen sollen :P Da kommt dieser Smiley nicht im entferntesten dran, hehe. Im Verlauf der Mission war es ja nur eine Frage der Zeit bis ich auf feindlichen Widerstand stossen würde. Zuerst hatte ich meinen Trupp mit einem Vehikel transportiert. Verschiedene Kameraperspektiven machen garantiert jeden glücklich, ich habe mich für die "Cockpit-Perspektive" entschieden - sehr atmosphärisch. Ahja.. der kleine Vorposten der gegnerischen Soldaten war schnell eliminiert... ich musste da leider nicht sehr viel machen. Meine Kameraden haben das sehr fix erledigt, teils schon vom Wagengeschütz aus :( Die nächste Begegnung mit den vermeintlichen russischen Soldaten zeigte aber die ganze Stärke der Physikengine. Wie gewohnt aus anderen Shootern versteckte ich mich hinter einer Häuserwand... nur blieb die da leider nicht lange und schwupps hatte ich die Hälfte meiner Lebensenergie verloren und alles um mich herum wurde unscharf. Was für ein Glück, dass mir zuvor gezeigt wurde wie man sich heilt (mit einer Art Spritze die man sich selber in den Brustkorb rammt und unendlich oft zur Verfügung steht). Intensive Feuergefechte Leute, ungelogen der Mund blieb mir während dem Gefecht permanent offen - soviel Action habe ich zuletzt bei Call of Duty 4 erlebt, dort waren Einstürze etc aber gescriptet... ihr könnt wirklich alles wegputzen was euch im Wege steht, von einem einfachen Zaun, bis hin zum kompletten Haus. Alles lässt sich fein säuberlich zerlegen. Sehr genial und ich weiss jetzt schon das ich es in anderen Spielen vermissen werde! Grafisch hinterliess Bad Company nicht ganz den Hochgenuss von COD4 - aber im Hinblick der Möglichkeiten der Zerstörung kann ich das ganz gut verschmerzen :) Schwer fand ich die Demo schon, das lag aber daran das man sich erstmal ganz schön umgewöhnen muss. Wie bereits erwähnt - einfach mal eben so in Deckung gehen ist nicht! In Bewegung bleiben ist nicht verkehrt und so fühlte ich mich etwas gehetzt und aus der Reserve gelockt. An einem stationären MG-Geschütz konnte ich dann auch schön sämtliche Bäume "fällen". Häuser stürzen zwar nie komplett ein, aber man kann sie schon ordentlich demolieren ;) Eindrucksvoll war auch das "ruf-russische-Artillerie" Fernbedienungstool - kennt man z.B. aus BF 2 - nur das man hier keinen Commander braucht um eine Götterdämmerung über ein Gebiet seiner Wahl zu schicken - danach steht garantiert kein Baum oder Haus mehr :P Das Solospiel war für Battlefield Verhältnisse extrem gut. Schöne und witzige Zwischenszenen, die das Spielgeschehen auflockern (mein Squad mitten in einem Blümchenmeer, während alles um sie herum zerschossen wird) und eine Story die sich anscheinend nicht sehr ernst nimmt. Gefällt mir. Will mehr. Multiplayer Das eigentliche Kernstück, den Multiplayer Modus, konnte ich nur so halb halb antesten - der Run auf die Server war wohl zu groß, jedenfalls bekam ich nur einmal eine Verbindung zu einem Server. Der Spielmodus wurde durch ein kurzes Video eingeleitet, da der Krieg vorbei ist will jeder Gold... das eine Team beschützt die Kisten, das andere muss sie kaputt machen... ähja.. vollmundig als neuer Gold Rush Spielmodus angekündigt, erinnerte das Erlebnis eher an ein etwas modifiziertes Capture the Flag... Mit der Aussage bin ich noch etwas vorsichtig, konnte leider nur ca. 20min geniessen. Fazit Nun, nach der Demo kann ich den Release kaum noch abwarten - jeder der eine Xbox360 oder PS3 sein Eigen nennt, sollte definitiv den Download auf sich nehmen - schade nur das die Demo in den deutschen Online-Stores nicht erhältlich ist... ;)

6. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Aktuell

SingStar Hottest Hits

It's hot in here! Von der Karaoke-Reihe Singstar bekommen die Fans einfach nicht genug ;) Jetzt wo es draußen langsam aber sicher kalt wird, werden die Parties wieder gemütlich zu Hause gefeiert. Was darf da natürlich nicht fehlen? Singstar Hottest Hits! Die komplette Songliste findet ihr in der News, in der Liste befindet sich auch mein aktueller Ohrwurm Hit von Colbie Caillat: Bubbly... Am 24. September könnt ihr dank Sony wieder 30 neue Songs trällern, bis euch die Stimme weg bleibt. Die komplette Songliste findet ihr hier: 1. Annie - I Know UR Girlfriend Hates Me 2. Avril Lavigne - When You’re Gone 3. Calvin Harris - Acceptable In The 80S 4. Colbie Caillat - Bubbly 5. Delta Goodrem - You Will Only Break My Heart 6. Fall Out Boy - Thnks Fr Th Mmrs 7. Fergie - Clumsy 8. Finger Eleven - Paralyzer 9. Gabriella Cilmi - Sweet About Me 10. Lily Allen- LDN 11. Maroon 5 - Makes Me Wonder 12. Mika - Grace Kelly 13. Mika - Love Today 14. My Chemical Romance - Teenagers 15. Nelly Furtado - All Good Things 16. One Night Only - Just For Tonight 17. Onerepublic - Stop And Stare 18. Operator Please - Just A Song About Pingpong 19. Powderfinger - Lost And Running 20. Ricki Lee - Can’t Sing A Different Song 21. Sam Sparro - Black And Gold 22. Sean Kingston - Beautiful Girls 23. Sneaky Sound System - Pictures 24. Snow Patrol - Chasing Cars 25. The Fray - How To Save A Life 26. Potbelleez - Don’t Hold Back 27. Ting Tings - Great Dj 28. Ting Tings - That’s Not My Name 29. Vanessa Amorosi - Perfect 30. Will.I.AM - I Got It From My Mama

15. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Testrunde mit Mario Kart Wii

Es dürften wohl die Wenigsten seien, die Mario Kart nicht kennen. Der Funracer hat sich über die Jahre auf jeder jeweils aktuellen Nintendo Konsole blicken lassen und bescherte sowohl Pofi-, als auch Gelegenheitsspielern wunderbare Abende voller Action und Schadenfreude…Der Wii Ableger der Serie bietet im großen und ganzen altgewohnte Kost, die „nur“ auf Hochglanz poliert wurde. Dafür strahlt das Endergebnis umso heller. Für Unbedarfte folgt an dieser Stelle eine kurze Erläuterung, worum es bei MK eigentlich genau geht. In Mario Kart steigen die beliebtesten Super Mario Maskottchen, wie zum Beispiel Yoshi und Bowser, in ihre Karts und düsen über die verrücktesten Fantasiestrecken. Dabei geht es schnell und hektisch zu; Realismus darf man weder steuerungstechnisch noch grafisch erwarten. Hier zählt nur Action, Speed und ein Haufen voller unfairer Aktionen. Was ist neu? Neu in Mario Kart Wii ist die Option, wahlweise das namensgebende Kart oder ein Motorrad zu lenken. Dabei weisen beide Fahrzeugtypen verschiedene Stärken auf. Während die Karts in Kurven bei manueller Steuerung einen zusätzlichen Turbo-Boost in roter Farbe aktivieren können, kann man auf den wendigen Zweirädern sogenannte „Wheelies“ praktizieren, die einen kurzzeitig auf dem Hinterrad fahren lassen und euch so einen minimalen Geschwindigkeitsschub verschaffen. Diese Aktion ist aber nicht ganz ungefährlich, da ihr für kurze Zeit beim geringsten Rempler eines Kontrahenten aus der Bahn geworfen werdet. Für was man sich auch entscheidet, zwei Dinge haben beide motorisierten Untersätze gemeinsam: in der Luft können Tricks ausgeführt werden, die euch beim Landen einen satten Turbo verpassen und zusätzlich könnt ihr im Windschatten eures Vordermanns fahren, um diesen anschließend aus der Bahn zu werfen und so einen dicken Schub zu kassieren. Der Inhalt Insgesamt gibt es 32 verschiedene Strecken, wobei 16 neue und 16 altbekannte Strecken (aus den GC, GBA, DS, SNES und N64 Versionen) ihren Weg ins Endprodukt fanden. Insgesamt kommt man so auf 8 Cups, die es im Einzelspielermodus zu meistern gilt. Diese tragen illustre Namen wie Blatt- oder Sternen Cup. Alle Kurse lassen sich im 50 (leicht), 100 (mittel) oder 150 ccm (schwer) Modus spielen. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe kommen selbst Profis des öfteren ins Schwitzen. Doch welche Modi gibt es überhaupt? Da wären der klassische Einzelspieler Grand Prix Modus (optional mit Mitspieler), das Fahren auf Zeit, die Geistrenen, in denen ihr euch gegen fremde Bestzeiten oder eure eigenen behaupten müsst, die zwei verschiedenen Battle Modi und das altbekannte standard Versus Rennen, sowie die neu hinzugekommenen Online Modi via Wii Fi Connection. Während ihr im Einzel- und Zweispieler Grand Prix um Pokale fahrt, geht es im altbekannten Versus Rennen nur um die direkte Konfrontation mit dem Mitspieler aus Fleisch und Blut. Die Battle Variante unterteilt sich wieder rum in zwei Sparten: Ballonbalgerei (schießt die Ballons am Heck eures Opponenten ab) und die Münzenjagd (sammelt mehr Münzen innerhalb des Zeitlimits ein als euer Gegenspieler). Wii Fi Connection Ansonsten könnt ihr auch wahlweise via Wii Fi Connection in globalen oder kontinentalen Wettkämpfen gegen fremde Leute aus eller Welt antreten, wobei ein richtiger Chat mit Headset oder selbsteingegebenen Sätzen weder mit Unbekannten, noch mit Leuten aus der Freundesliste von Seiten Nintendos zugelassen wird. Im Spiel mit Freunden ist es nur möglich, knappe Satzbausteine in den Raum zu werfen, wie „Herzlich willkommen“, „Danke! Das war klasse.“, oder „Nur noch ein Spiel für mich!“. Diese Art der Interaktion ist leider sehr mühsam und umständlich. Auf Grund des Jugendschutzes konnte Nintendo sich aber nicht zu einer ernsthaften Alternative durchringen. Im Endeffekt lässt sich damit aber leben. Im Online Menü künnt ihr maximal 30 Personen auf eurer Freundesliste speichern und mit diesen Rennen fahren. Bei Bedarf könnt ihr aber jederzeit Kontakte löschen und dafür neue eintragen. Leider wird das Ganze wie bei allen Wii Spielen mit Hilfe des bockigen Freundescodes gehandhabt, was auf Dauer doch etwas nervig ist. Anstatt den Konsolen internen Wii Code für alle onlinefähigen Titel zu benutzen, bekommt man für jedes erworbene Spiel einen zusätzlichen Code. Die Präsentation Die Grafik hat sich gegenüber dem Gamecube Vorgänger „Mario Kart Double Dash!!“ nicht wesentlich verbessert. Es sind eher kleine optische Details, die aufpoliert wurden. Insgesamt ist die Präsentation aber gelungen. Wie nicht anders zu erwarten war ist alles knallig bunt und läuft auch bei den wildesten 12 Spieler online Duellen flüssig und ohne Framerate-Einbrüche, was eine Menge zu Atmosphäre beiträgt. Schließlich möchten die meisten Spieler keine Ruckelorgie während der Fahr erleben. Die Akustik Der Sound ist stimmig & vermittelt gerade in der letzten Runde eines jeden Rennens eine gewisse Hektik, die gut zum wilden Durcheinander passt. Alle bekannten Mario Jingles wurden verwendet und die Melodien sorgen mal wieder für einen Ohrwurm. Gerade die alten Lieder aus SNES & N64 zeiten sorgen für einen wohligen Nostalgieschub. Die Nintendo Proteges geben ebenfalls altbekannte Satzsamples von sich. Bonusinhalte Freispielen lässt sich eine ganze Menge: versteckte Charaktere, neue Rekorde, die es zu schlagen gilt, die Option, als sein eigenes Mii zu fahren sowie neue Fahrzeuge. Das Spiel motiviert, alles frei zuschalten und am Ball zu bleiben. Wem das immer nocht nicht genug ist, der macht sich an das Auffinden neuer Abkürzungen auf den Strecken oder perfektioniert seine Fahrtechnik. Das Fazit Abschließend lässt sich sagen, dass Mario Kart für Freunde gepflegter Mehrspieler Unterhaltung kein Fehlkauf ist. Die Serie ist mit en Jahren gereift und hat sich stetig verbessert. Auch Solozocker, die nicht immer eine ganze Batterie an Freunden im Wohnzimmer sitzen haben, kommen auf ihre Kosten, dank des gelungenen Online Modus (mit kleinen Einschränkungen). Wer einen netten Funracer für schöne Abende mit möglichst vielen Mitspielern (real oder virtuell) sucht, ist mit MK gut beraten. Wenn ein guter Freund kurz vor dem Ziel einen Panzer ins Heck geschleudert bekommt und so seine hart erarbeitete Position verliert, ist die Schadenfreude am größten…

5. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Mein Gestüt - Pferdeliebhaber aufgepasst!

In letzter Zeit habe ich ein Spiel für euch getestet, das eher für jüngere Spielerinnen (und Spieler ) gedacht ist. Es handelt sich um ein Pferdespiel. Charakter Zu Beginn des Spiels erstellt ihr euren Charakter, für den ihr ein paar verschiedene Frisuren und Kleider zur Auswahl habt. Im Verlauf des Spiels könnt ihr im Onlineshop weitere Kleider kaufen. Gelände Ihr startet im Hauptgebäude in eurem Zimmer. In diesem Gebäude könnt ihr Bücher lesen, um euch fortzubilden und um euch zu verbessern. Ihr könnt den Onlineshop besuchen oder euch schlafen legen und damit einen neuen Tag beginnen. Im Onlineshop könnt ihr alle Dinge kaufen die ihr benötigt, wie z.B. Pferde, Futter für eure Pferde, Medizin, Decken, Sättel, Kleider, Bücher und vieles mehr. Das Gelände wird von euch ständig verbessert, so dass ihr nach einiger Zeit Fohlen trainieren oder ein Gästehaus eröffnen könnt. Tage und Aufgaben Das Spiel ist in Tage eingeteilt. Unten rechts im Bild wird immer der aktuelle Wochentag angezeigt. Oben rechts im Bild werden eure Aufgaben aufgelistet, die ihr zu erledigen habt. Manche Aufgaben kehren täglich wieder, wie z.B. die Fütterung eurer Pferde. Andere Aufgaben könnt ihr nicht sofort an einem Tag erledigen und ihr müsst am nächsten Tag damit fortfahren. Neben der Fütterung sollt ihr meistens euren Hof verbessern und Rennen gewinnen. Pferde Zu Beginn des Spiels dürft ihr euch ein Pferd aussuchen. Alle weiteren Pferde kauft ihr euch im Onlineshop. Die Pferde stehen alle in ihrem Stall und müssen von euch gepflegt werden. Zur Pflege zählt ein sauberes Fell, d.h. ihr müsst die Pferde abbürsten. Wenn ihr die raue Bürste verwendet seid ihr zwar schneller fertig, aber das Pferd verliert Vertrauen in euch. Nehmt euch also besser mehr Zeit Zudem solltet ihr die Hufe putzen und Steine entfernen. Später könnt ihr die Pferde sogar massieren^^ Reiten Ein Hauptbestandteil des Spiels ist natürlich das Reiten. Jeden Tag könnt ihr mit euren Pferden reiten gehen und mit Sprüngen über Holzstämme ihre Geschicklichkeit trainieren. Während dem Ausreiten könnt ihr an Pferderennen teilnehmen. In den Wiesen und Wäldern sind zudem Bonusmünzen versteckt, die ihr im Onlineshop gegen spezielle Gegenstände eintauschen könnt. Steuerung Grundsätzlich wird mit der Maus gesteuert. Ihr könnt im Menu auf Tastatursteuerung umschalten, wenn ihr nicht damit zurechtkommt. Fazit Ein sehr schönes Reit- und Pferdespiel für die jüngeren Spieler/Innen. Positiv überrascht bin ich von der Grafik des Spiels und der Spielidee. Es macht Spaß den Hof aufzubauen und sich um die Pferde zu kümmern. Die Spielabläufe sind immer dieselben und einfach zu verstehen. Nach einigen Spieltagen sind mir die Abläufe etwas zu eintönig geworden, aber ich gehöre sowieso glaube ich nicht ganz zur Zielgruppe ;). Vorsicht: Wenn ihr einen Gegenstand noch nicht brauchen könnt, kauft ihn nicht! Ich habe mir gleich am Anfang einen Schlauch gekauft und als ich dann laut Aufgabe einen montieren musste, war der einst gekaufte Schlauch nirgends aufzufinden.. Mein schönes Geld T_T

9. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Halloween Special - Maniac Manson

Happy Halloween! Heute gibt's passend zur Hexennacht einen kurzen Einblick in den Retro-Klassiker der Adventures: Maniac Mansion. Erstmals erschien das Spiel 1987 für den Commodore 64 und setzte einen Meilenstein im Adventure Genre. Heutzutage gibt es ein FanRemake als kostenlosen Download… Maniac Mansion ist zwar nicht das erste Point-And-Click-Adventure, aber es verhalf diesem Genre zum entgültigen Durchbruch. Bald darauf folgten Spiele wie Monkey Island und Zak McKraken. Handlung Die Handlung gehört zu einem Adventure natürlich dazu: In Maniac Mansion wurde Sandy von Dr. Fred Edison entführt und soll für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden - was im Laufe des Spiels immer wieder mit kleinen Szenen unermalt wird und einem das Gefühl gibt, dass die Zeit ernsthaft knapp wird. Da Sandy die Freundin von Dave ist, macht sich die Dreiergruppe von Freunden natürlich auf den Weg um sie zu retten - was nicht so einfach ist. Es ist auf verschiedene Arten möglich die Charaktere umzubringen (schonmal ein Glas radioaktives Wasser in die Mikrowelle gestellt?) und auch bei falscher Anwendung einiger Objekte ist das Spiel nicht mehr lösbar. Charaktere Man übernimmt also Dave und zwei weitere Freunde, die man sich zu Beginn des Spieles unter sechs Möglichen aussucht. Da jeder von ihnen spezielle Fähigkeiten hat, gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Syd und Razor können dank ihrer musikalischen Begabung zum Beispiel das Klavier benutzen und sich damit ein Tentakel zum Freund machen - wenn man es richtig anstellt natürlich. Auch die anderen Charaktere warten mit eigenen Fähigkeiten auf: Michael ist Fotograf (es gibt ein Fotolabor in der Edison-Villa), Wendy will Schriftstellerin werden und Bernard ist Präsident eines Physik-Clubs. Nur Jeff, der normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen „Surfer Dude“ hört, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels. Da man aber nur zwei der Charaktere auswählen kann, ist Maniac Mansion durchaus einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf wert. Weiter geht's auf Seite 2! Entwicklung des Spiels Maniac Mansion ist ein echtes Retrospiel: Es erschien 1987 für C64, darauf folgten Umsetzungen für den Apple II und MS-DOS. Später kamen dann technisch verbesserte Versionen für den Amiga, den Atari ST und als verbesserte PC-Version für MS-DOS. Ich selbst habe Maniac Mansion damals auf meinem 486er PC gespielt XD 1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden. Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge :D Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.

31. Oktober 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Wii Fit - Der Testbericht

147Ein Fitnesswahn durchzieht die Konsolen. Allen voraus ist die Wii mit dem neusten Trend „Wii Fit„. Ich habe mir das Spiel samt Balance Board zugelegt und das ganze Wochenende fleißig trainiert. Es folgen die Ergebnisse und Erfahrungen. Viel Spaß! Das Balance Board Zusammen mit dem Spiel „Wii Fit„ erhalte ich das Balance Board, auf dem nahezu alle Übungen ausgeführt werden. Es ist relativ schwer und hält bis zu 150kg Gewicht aus. Zuerst stelle ich das Board auf den Boden vor dem Fernseher und drücke den blauen Knopf, damit sich die Wii mit dem Board synchronisieren kann. Nun kann es auch schon losgehen. Benutzerregistrierung Um zu trainieren muss ich zuerst ein Profil für mich anlegen. Dabei wähle ich meinen Mii aus und gebe mein Geburtsdatum sowie meine Größe an. Die Wii ist gleichzeitig eine Waage und bestimmt mein momentanes Gewicht. Aus den bisherigen Daten wird mein BMI (Body Mass Index) berechnet, der mir Aufschluss darüber gibt, ob ich zu dick oder zu dünn bin. Ich liege irgendwo im unteren Bereich des Idealgewichts und kann eigentlich wieder aufhören ;D Es folgen grundlegende Körpertests, wie z.B. die Messung des Schwerpunkts. Dazu muss ich ganz ruhig stehen und abwarten. Nach der Messung zeigt mir die Wii, wo mein Schwerpunkt liegt. Ist er nach rechts oder links verschoben, stehe ich nicht gerade und belaste meinen Körper. Ein weiterer Test zeigt die Rechts-Links-Balance. Zum Abschluss wird das Wii Fit Alter präsentiert. Ich habe die Tests gut bestanden, deshalb entspricht mein Wii Fit Alter meinem richtigen Alter. Damit richtig trainiert werden kann, muss ein Ziel festgelegt werden. Ich lege als Ziel -3kg in 2 Wochen fest. Die Wii weist mich darauf hin, dass eine realistische Gewichtsreduktion bei 1,4kg pro Woche liegt. Ich ändere den Zeitraum auf einen Monat^^ Stempeln Nach dem Test wird der Tag im Kalender abgestempelt. Die Ergebnisse des Tages können mit einem Klick auf den Stempel jederzeit angesehen und mit anderen Tagen verglichen werden. Körpertest Der Körpertest kann jederzeit wiederholt werden. An jedem Tag, an dem ihr trainiert, solltet ihr den Test durchführen und einen Stempel setzen. So sehr ihr genau, ob und wie ihr euch verbessert oder verschlechtert >_> Weiter gehts auf Seite 2! Trainieren Nun gelange ich in die Lobby. Dort werden alle erstellten Benutzer angezeigt und ich wähle meinen Mii aus. Jetzt bin ich in meinem privaten Hauptmenü. Wer seine Daten vertraulich halten möchte, kann sein Profil mit einem Passwort schützen. Im Hauptmenü kann ich den Körpertest auswählen, mein Profil ändern, vorige Ergebnisse ansehen oder trainieren. Bevor ich trainieren darf, muss ich mich zwischen einem männlichen oder weiblichen Trainer entscheiden. Wer unzufrieden mit dem Trainer ist, kann jederzeit wechseln. Ich wähle die weibliche Trainerin und darf mich endlich durch die Übungen kämpfen. Es stehen folgende Trainingseinheiten zur Auswahl: Joga: Hier lernt ihr richtiges Atmen und Körperbeherrschung. Außerdem strafft ihr euren Körper. Muskeltraining: Liegestütze, Taillendreher und ähnliche Übungen zum Muskelaufbau Aerobic: Step-Spielchen, Joggen und das berühmte Hula-Hoop Spiel Balancespiele: Wie der Name schon sagt: hier geht es schwerpunktmäßig um Balance. Favoriten: Oft gespielte Spiele und Übungen Ich wähle eine Muskelübung aus. Meine Trainerin erklärt die Übung zuerst und anschließend muss ich mitmachen. Auf der rechten Bildseite wird in jeder Übung ein Bereich angezeigt, der optimal ist und für den es die meisten Punkte gibt. Bewegt ihr euch in diesem Bereich, führt ihr die Übung korrekt durch. Übungen freischalten Wenn ihr eine Übung oft genug wiederholt habt, sehr gut wart oder insgesamt sehr lange trainiert habt, werden neue Übungen oder neue Varianten einer Übung freigeschaltet. Bestenliste Damit „Wii Fit„ den spielerischen Charakter nicht verliert, könnt ihr mit jeder Übung Punkte erreichen und werdet in eine Bestenliste eingetragen. Wir haben drei Profile angelegt und kämpfen nun zu dritt um den ersten Platz der jeweiligen Übung. Statistik Im Hauptmenü könnt ihr anhand von Diagrammen eure Leistungen mitverfolgen. Fazit Ich bin total begeistert. „Wii Fit„ verbindet Sport mit Spiel. Ihr verbessert eure Haltung, eure Kondition und euren Körper. Da ich nicht viel Zeit für Sport habe kommt die Wii als Fitnesstrainer gerade recht. Einfach die Wii anschalten, auf das Balance Board steigen und 15-30 Minuten pro Tag trainieren. Natürlich ersetzt „Wii Fit“ keinen richtigen Sport, aber es ist ein guter Anfang. Wenn ihr (wie ich) mit mehreren Personen zusammen trainiert kommt der Faktor „Kämpferwillen„ noch hinzu, da jeder die Übungen dominieren will :)

9. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

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