mehr als nur verspielt.

Mario und Zelda Sticklevel

Archiv-Artikel vom 31. Januar 2010. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Mario und Zelda Sticklevel

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

Cool! Mir fehlen einfach die Worte, bei dieser detaillierten Stickkunst von "Cross-Stitch ninja" und ... ja ...   ich kann auch nichts weiter dazu sagen als „WOW“!

Zitat von Cross Stich:
„Diese Arbeit hat etwas länger gedauert, bis es fertig wurde, weil es ein größeres Motiv ist. Außerdem musste ich noch nur Schule und arbeiten gehen.“ :P

Naja trotzdem scheint ihr noch genug Zeit gelieben zu sein, um das Meisterwerk fertigzustellen ;) Tolle Sache! Hier zeig ich euch nochmal wie das Muster tatäschlich aussieht, wenn man es sich etwas genauer anschaut!

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Spongikus auf DVD

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1. Dezember 2009 · Dai-Lee

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Lips VS SingStar

Was die PlayStation hat, will die Xbox auch! Microsoft fordert wiedermal die SingStar-Monopolherrschaft heraus und schickt seine Sprösslinge mit neuen Features ins Rennen. Freunde der heimischen Laienkonzerte und Besitzer der Xbox360 Spielkonsole bekommen zusätzlich zum Download Store mit Lips „Number One Hits„ und „ Deutsche Partyknaller„ fast zeitgleich Nachschub für ihre Karaokeparties. Was SingStar Fetischisten schon kennen, dürfen sich Lips Besitzer auch antun und nun ihre Sammlung aufstocken. Was schließlich Sony kann, macht Microsoft noch besser, oder? An zwei Abenden haben wir die Konkurrenzprodukte mit alkoholischem Beistand unter die Lupe genommen und machen hiermit kurzen Prozess. Das Spielprinzip von SingStar basiert auf uns schon bekannten Karaoke: auf dem Bildschirm werden das original Musikvideo und Text geladen und Tonbalken zeigen, ob der Teilnehmer die Töne trifft. Die SingStar Sammlung enthielt zu dem Zeitpunkt mehr Lieder als man an einem Abend hätte singen können (also so um die 1000 Songs) und mit den neuen schnurlosen Mikrofonen stand nichts mehr im Weg, um vor der Kamera eine bühnenreife Performance abzulegen; diese Aufnahmen luden wir dann unter das angelegte Profil online hoch und erwarten jetzt die Bewertung von anderen SingStar Teilnehmern weltweit ;) Wir rockten das Wohnzimmer bis in die Morgenstunden und waren ersichtlich darüber erfreut, dass wir trotz Alkoholkonsums anscheinend noch in der Lage waren die ABBA-, Disney-, und die Ballermann-Hits perfekt zu trällern. Es ist zu erwähnen, dass die Mutter der Xbox 360 ;) dagegen das Karaoke-Rad nicht neu erfunden hat und bei dem traditionellen und uns aus SingStar schon bekanntem Prinzip bleibt. Die Auswahl an den 40 singbaren Liedern pro Version ist durchwachsen und nicht jeder wird mehr als fünf Titel nachsingen können. Auf den ersten Blick machen die mitgelieferten schnurlosen Mikrofone mit LED-Lichtern am Griff und enthaltenen Bewegungssensoren Lips durchaus attraktiver. Die Lichter bewegen sich zum Getriller und die Motionsensoren fordern den Spieler neben dem Singen zu mehr Bewegung heraus. Schließlich erhält man durch mehr Bewegung höhere Punktwerte, aber macht es denn immer Spaß sich zum Affen zu machen? Und ob die Bewegungen mit den Mikrofonen zwischen den Zeilen den Spaß erhöhen, oder mindern, lässt sich streiten. Schließlich können noch bis zu sechs Teilnehmer gleichzeitig Spaß haben und die beiden Kontrahenten mit Knöpfedrücken begleiten. Angeblich soll Lips mehr Ansprüche an die Spieler stellen und empfindlicher sein, was die Treffsicherheit der Töne angeht. Das schreckt dann Nichtprofis und schüchterne Gesangshasen ab und auch nach dem Einfluss von Alkohol dürfte sich die Punktzahl nicht mehr erhöhen... Lips bietet zudem die Möglichkeit eigene Lieder vom Mp3 Player auf die Festplatte zu importieren und somit seine Sammlung zu erweitern, vorausgesetzt man kann den Text auswendig, denn dieser wird dann natürlich nicht mit angezeigt. Was das erste Lips nicht konnte, können nun die Neuerscheinungen, denn sie binden zudem die Xbox Live Avatare in das Spiel ein und geben den Spielern die Möglichkeit Accessoires freizuschalten. Microsoft bringt neue Ansätze in die Karaoke Tradition und mit ihnen mehr Verwirrung. Um den Spieler extra durcheinander zu werfen springt neben dem Musikvideo im Hintergrund, dem Songtext und den Tonbalken auch noch eine muntere Kugel über den Text. Die Punktezahl reicht nicht wie bei SingStar bis zu einer überschaubaren 10.000, sondern über die 1.000.000. Der absolute Nachteil von Lips ist aber der die Anzahl an Songs, die Sonys SingStar zu bieten hat. In den letzten Jahren kamen über 1.000 Lieder zusammen. Microsoft hat diesbezüglich stark aufzuholen. Uns konnte Lips noch nicht eine ganze Nacht lang wach halten und somit fällt die Gunst letztendlich doch auf die SingStar-Reihe, die mit weniger Schnickschnack doch mehr Freude in das Hobbysänger-Herz bringt. Mit der Lips-Reihe wird Microsoft Sony keine Fans stehlen können, aber wer neben seiner Xbox360 keine PlayStation3 besitzt, muss sich halt noch gedulden und auf mehr Neuerscheinungen hoffen.

3. November 2009 · Dai-Lee

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Hello Kitty Online – Bunte Welt!

Ihr habt heute die letzte Chance, die große Geburtstagsfeier von Hello Kitty in Sanrio Kingdom mitzuerleben! Schnell!!! Ich habe die Zeit genutzt und mich in der kunterbunten Welt umgesehen und viele Geburtstags-Pinata mit Überraschungsitems geplündert. Erfahrungsbericht Teil 2 – Questaufgaben und Minispiele Die Questaufgaben der Bewohner in Sanrio sind relativ einfach zu meistern und kommen mit einer niedlichen und kindgerechten Geschichte daher. Es sind teilweise viele Sammelquest und ihr lernt vor allem die Herstellung von Zutaten. So musste ich z.B. Donuts backen, Chocodrinks herstellen oder Sandwiches produzieren. Die Zutaten für die Herstellung von bestimmten Rezepten konnte ich beim Lebensmittelhändler kaufen. Dem netten Händler könnt ihr auch eure eingesammelten Gegenstände verkaufen und so gut Geld verdienen :) Bei den Sammelquest durchstreift ihr die Gegend und schaut nach den gesuchten Gegenständen oder Personen, Tieren. In dem Fall unterscheidet sich das MMOG kaum von den "großen" MMOGs. Mit der Übersichtskarte konnte ich die NPCs schnell orten, das hilft dann bei den anfänglichen Aufgaben ganz gut, doch sobald man weiß wo sich die NPCs befinden ging es dann viel schneller und einfacher voran. Übrigens kenne ich jetzt viel viel mehr Sanrio-Charaktere als vorher, hätte ich nicht gedacht :P Abwechslungsreich fand ich die Aufgabe bei Kappi am Sanrio Harbour. Hier habe ich Kappi - einem grünen Vogel - geholfen, ein Surfboard zu bauen. Am Ende bat er mich, ihm beim Surfen zuzusehen. Das Beste kommt natürlich erst noch ;) nicht etwa eine stupide Sammelquest, sondern ein Surf-Minispiel um fleissig Punkte zu sammeln. Zum Glück fand ich nicht nur bei Kappi ein tolles Minispiel auch bei anderen NPCs gab es abwechslungsreiche Zwischenspielchen, wie beispielsweise Angeln. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich von jedem Spieler vor dem Start selbst bestimmen. Im Laufe der Zeit bekommt man in Hello Kitty Online einen "Stock" in die Hand gedrückt, der euch beim Questen hilft. Damit tretet ihr gegen die Tiere auf der Insel an, um von ihnen bestimmte Gegenstände zu bekommen. Haut aber nicht zu fest drauf :P Die „Kämpfe„ sind relativ harmlos, keines der angegriffenen Tiere stirbt, sie werden nur für eine kurze Zeit gelähmt und wachen auch wieder auf ;) Den eigenen Charakter aufstylen! Nicht nur mit dem verdienten Geld bekommt ihr neue Kleidung, auch die NPCs geben euch hin und wieder mal ein Schmuckstück... wie eine schöne Halskette oder eine Sonnenbrille. Am Anfang fand ich es etwas lästig so auszusehen wie jeder andere Spieler der neu ins Spiel einsteigt, aber später könnt ihr in den großen Städten euch noch cooler und individueller aufstylen. Ich habe in der Stadt London zum Beispiel einen tollen Friseur entdeckt, der verschiedene Frisuren gegen Geld angeboten hat. Itemmall Das Spiel selbst ist für jeden kostenlos. Doch wem das Aussehen tatsächlich so wichtig ist, dass er sogar bereit ist dafür zu bezahlen, der findet in der HKO-Itemmall nicht nur eine kleine Boutique mit vielen Accessoires und Kleidung... es gibt auch ein Möbelhaus, Haustierzubehör, Emoticons und und und! Es sind auch unglaublich schöne Sachen dabei, da kann man nicht widerstehen... doch das bleibt natürlich jedem selbst überlassen und man sollte aufpassen nicht ganz soviel echtes Geld zu verprassen :)

3. November 2009 · Dai-Lee

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DSi XL – Bigger!

Mich wundert es ja gar nicht mehr, wenn sich Nintendo jedes Jahr dazu entschließt ein neues verbessertes Handheld rauszubringen. In Japan wurde der DSi LL angekündigt und worin unterscheidet sich der DSi LL nun vom DSi? Wir haben für euch den Vergleich gemacht! Noch dieses Jahr wird der Verkaufsstart des DSi LL in Japan stattfinden und bereits jetzt steht schon fest, dass auch wir im ersten Quartal kommenden Jahres den neuen DSi XL – so wird er in Europa und Amerika genannt - zu Gesicht bekommen werden. Der Preis des Geräts liegt bei umgerechnet $220. Japan bekommt zum Release drei schöne Farben: weinrot, schwarz und weiss. Enthalten sind auch die drei Spiele Easy Meikyo Kokugo Dictionary, Brain Age Express: Arts & Letters und Brain Age Express: Math. Der DSi XL ist weitaus größer als sein kleiner Vorgänger. Die Screens messen eine Länge von 10.6 cm und 21.2 mm. Der Stylus wirkt wesentlich dicker, aber ansonsten kann man optisch keine weitere Veränderung feststellen. Womöglich soll der Bildschirm besonders die Menschen ansprechen, die sich damit etwas schwer tun, auf den kleinen Bildschirmen zu spielen und größere Hände haben ;) Ansonsten hat das größere Gerät keine weiteren Verbesserungen und da ich bereits einen DSi besitze, sehe ich derzeit keinen Grund auf die größere Version zu updaten.

4. November 2009 · Dai-Lee

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