mehr als nur verspielt.

Nach Edna bricht ,,The Whispered World" aus!

Archiv-Artikel vom 10. September 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Nach Edna bricht ,,The Whispered World" aus!

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

Nachdem Nora mit voller Begeisterung über das Spiel „Edna bricht aus“ für den PC berichtet hat, möchte ich euch ein weiteres Point&Click Adventure aus dem Hause Daedalic vorstellen. Eine sehr schöne Story wartet auf euch – mit viel Liebe zum Detail und handgezeichnete Kulissen!

Story
In „The Whispered World“ begebt ihr euch in eine Fantasiewelt und schlüpft in die Rolle des jungen Clow Sadwick! Sein Name sagt es ja schon aus :)… er ist ein trauriger Clown, dem überhaupt nicht nach Lachen zumute ist. Sein trauriges Clownsleben ändert sich fortan, als er eines Nachts einen merkwürdigen Traum hat… ich will euch natürlich nicht alles verraten.
 
Sehr cool ist sein Begleiter und ultimatives Werkzeug namens Spot. Ein Würmchen (oder Raupe) in der Größe eines Hundes wird euch auf die großen Abenteuer begleiten. Im Gegensatz zu Sadwick ist Spot immer gut drauf und fröhlich und unterstützt nicht nur mit guter Laune sondern erlernt während der Geschichte immer neue Formen die er annehmen kann um Rätsel zu lösen.

Ich konnte auf der GC eine kurze Vorführung genießen und war vom Spiel, insbesondere Spot, sehr angetan. Wer mehr dazu wissen möchte sollte einen Blick auf die offizielle Website werfen :)

Das Spiel wird im 4. Quartal 2008 erscheinen, also ziemlich bald  Freu mich schon darauf!

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Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge :D Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.

31. Oktober 2008 · Dai-Lee

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15. Juni 2008 · Dai-Lee

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Wie gut kannst du dich ausdrücken?

In der letzten Zeit habe ich mich mit dem Trainingsspiel Mein Wortschatz Coach (“Spiele für mich“ Reihe) von Ubisoft befasst. An dieser Stelle folgt eine kleine Review, um euch einen Einblick in die umfangreiche Welt der deutschen Sprache & deren Trainingsmöglichkeiten im Spiel zu gewähren… Äußerlichkeiten Beim Stöbern im Software-Regal fällt das Game erstmal nicht besonders auf, da die Verpackung eher unauffällig & dezent ist, was aber gerade ältere Semester ansprechen wird. Kein aufdringliches Effektfeuerwerk als Packshot, sondern nüchterne, aber farblich angenehme Kost. Auf dem Cover prangt Frau Catterfeld und gibt ein Statement zu Ubisoft's neustem Trainingsprogramm ab. Ob man diesen Umstand nun gut oder schlecht findet, sei jedem selbst überlassen. 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Während der Übungen wird nicht nur die Anzahl der richtigen Antworten gewertet, sondern auch eure Reaktionsgeschwindigkeit gemessen. Je schneller und korrekter ihr reagiert, desto besser fällt euer AV-Wert aus. Trödelt ihr, oder gebt nur falsche Antworten ab, werden euch Punkte abgezogen. Habt ihr die erste Prüfung zur Ermittlung des groben Ausgangswertes abgeschlossen, erhaltet ihr die Gelegenheit, euch einen von vier verschiedenen Trainern auszusuchen. Vom Afroamerikaner bis zur 12 jährigen Schülerin ist für jeden etwas dabei. Anschließend werdet ihr aufgefordert, euer Geburtstdatum einzugeben und das Land, in dem ihr geboren wurdet. Seit ihr kein Deutsch-Muttersprachler, dürft ihr diesen Umstand ebenfalls angeben. Außerdem dürft ihr noch ein kleines Emblem auswählen, dass neben eurem Profil angezeigt, wird sowie die Schriftfarbe. Nachdem ihr diesen kleinen „Einstellungstest“ bestanden habt, befindet ihr euch im eigentlichen Hauptmenü. Hier könnt ihr die ersten Trainingsrunden in zwei verschiedenen Minispielen absolvieren. Mit zunehmendem Erfolg schaltet ihr neue Spiele (insgesamt gibt es 6 verschiedene, „normale“ Spiele und zwei „Erholungsspiele“ in Form von akustischer Worterfassung und Umsetzung eben dieser via Buchstabieren) und Multiplayer Optionen frei. So sehen die Minispiele aus: 1. Fehlender Buchstabe: -> Ein Wort wird eingeblendet, in dem ein Buchstabe fehlt. Ergänzt den fehlenden Konsonanten oder Vokal mit Hilfe der Wiimote bzw. des DS Touchpens. 2. Geteilte Meinung: -> Über einer Stange mit Kleiderbügeln befindet sich ein Begriff. An den Kleiderbügeln unter dem Wort befinden sich verschiedene Definiton. Ordnet ihm die Richtige zu. 3. Wörtermüsli: -> Eine Reihe von Buchstaben befindet sich in einer Müslischale und versinkt langsam. Ihr erhaltet eine Definition und sollt mit Hilfe der Lettern das passende Synonym zusammensetzen. 4. 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Dies kann wiederrum eine rein subjektive Empfindung sein: andere Leute haben am „um- die-Wette-buchstabieren“ vielleicht mehr Spaß. Es sind einfach die selben Minigames, die ihr auch im Einzelspielermodus bewältigen könnt. Im Gegensatz zu diesem erhält man aber kein anschließendes Lob oder eine „richtige“ Aufwertung der eigenen Leistung, wie es im Singleplayer Modus der Fall ist. Weitere Optionen Ansonsten erhaltet ihr die Gelegenheit, Highscore Listen, die eure Bestleistungen und die anderer, auf eurem System angelegter Spielerprofile, enthalten, anzusehen. Ein Glossar zum Nachschlagen diverser Worte ist auch im Spiel enthalten. So werden unklare Begriffe schnell verständlich. Eure Erfolge werden übrigens nicht nur per Highscore Listen festgehalten, sondern bei täglichem Training permanent aktualisiert. Ihr könnt in einem extra Menü ein Diagramm verfolgen, dass eure Leistung in Tagen, Wochen, Monaten etc. festhält. Außerdem erhaltet ihr einen zu eurem Ausdrucksvermögen passenden Status: Nachrichtensprecher, Anwalt, Akademiker, Grundschüler usw. Die Präsentation Optisch & akustisch ist alles sehr unaufdringlich, was aber prima zu einem Trainingsprogramm passt und euch so auch nicht von den eigentlichen Spielen ablenkt. Die Musik dudelt relativ angenehm vor sich hin, kann bei Bedarf aber auch seperat abgeschaltet werden. Die Trainer sind in einem comichaften Stil leicht überzeichnet. So erhält jeder eurer Mentoren kurzum einen Wasserkopf. Sieht zuerst etwas gewöhnungsbedürftig aus, fügt sich aber ins lockere Gesamtbild passend ein. Ladepausen und Erfolge werden mit Hilfe von Strichmännchen, die sich freuen, zuhören oder Bücher lesen, dargestellt. Die Sprachausgabe bzw. Synchronisation ist recht professionell gelungen und passt zu dem ausgewähltem Charakter; ihr werdet also nicht durch komische Piepsstimmen verprellt. Fazit Ehrlich gesagt war ich erstaunt, wieviel Spaß Trainingsspiele bereiten können. Nach Big Brain Academy war Mein Wortschatz Coach eine nette Abwechslung und Spielerei im „Edutainemt“ (Education Entertainement) Genre. Zuerst merkt man die unbewusste Verbesserung des eigenen Wortschatzes kaum. Ein, zwei Tage später erinnert man sich aber relativ fix an diverse, neue Wörter, wie z.B. Supplement und Skeleton. Ob sich ein dauerhafter Lerneffekt einstellt, wird man aber erst nach wochenlangem Training ernsthaft ausmachen können. Zusätzlichen Anreiz bietet das Spiel durch die Möglichkeit der grafischen Darstellung der eigenen Leistung und deren Verbesserung in einem Diagramm. So sieht man auf einen Blick, dass man sich kontinuerlich verbessert (hat). Die Trainer loben nach jedem Spiel und geben so auch jüngeren Zockern ein positives Feedback. Der einzige negative Aspekt, der mir persönlich aufgefallen ist, ist die manchmal nicht ganz korrekte Erkennung der eingegebenen Buchstaben. 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16. Juni 2008 · Dai-Lee

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Die Sims mal anders

Eines der meistverkauften Spiele der Welt ist „Die Sims„ mit Sicherheit. Ganz anders als das weltbekannte Sims-Computerspiel ist die Version auf der Wii. Am Wochenende habe ich stundenlang die niedliche Konsolenfassung „MySims„ gespielt. Spielbeginn Nach dem Intro werdet ihr aufgefordert einen Namen für eure zukünftige Stadt festzulegen. Dann geht es gleich weiter zur Charaktererstellung. Charaktererstellung Mit eurem Charakter werdet ihr ständig herumlaufen, also kreiert euch ein hübsches Ebenbild Wem sein „Aussehen„ egal ist, der kann einfach den Zufallsknopf drücken. Die Stadt Nach der Erstellung eures Charakters werdet ihr von Rosi begrüßt. Sie ist die Bürgermeisterin der Stadt und führt euch bis zu eurem Haus. Völlig geschockt stellt sie fest, dass dort kein Haus steht und ihr es erst bauen müsst^^ In der Stadt gibt es 15 Häuser, einige Grünflächen, einen Teich und noch nicht passierbare Gebiete. Baumodus Wie bei Sims üblich ist der Hausbau ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Mit der Wii-Fernbedienung visiert ihr die Bauteile an und könnt falls gewünscht ihre Größe ändern. Platziert das Bauteil auf der Baufläche. Natürlich könnt ihr alle Gegenstände farbig anmalen. Neben eurem eigenen Haus könnt ihr auch die Häuser der anderen Anwohner verändern. Die Personen Was wäre eine Stadt ohne Nachbarn? Schon von Beginn an wohnen außer euch einige andere Personen in der Stadt. Nach und nach kommen weitere Anwohner hinzu, je nachdem wie viele Sterne ihr erreicht habt. Werkstatt In der Werkstatt könnt ihr Einrichtungsgegenstände zusammenbasteln. Für jedes Objekt benötigt ihr zuerst einen Bauplan, den ihr z.B. durch die Unterstützung eurer Nachbarn erhaltet. Manche Personen möchten einen ganz bestimmten Gegenstand von euch haben und geben euch zur Belohnung einen Bauplan. Essenzen In der Stadt könnt ihr überall sogenannte Essenzen finden. Die erste Essenz, auf die ihr trefft, ist ein roter Apfel. Um Äpfel zu bekommen müsst ihr Apfelbäume schütteln und die heruntergefallenen Äpfel aufsammeln. Mit den Äpfeln könnt ihr neue Bäume pflanzen oder sie als Essenz in einen Gegenstand einbauen. Freude-Essenz bekommt ihr von Personen, die ihr glücklich macht. Beginnt ihr eine Schlägerei mit einem anderen Sim kommt eher die Hass-Essenz dabei heraus Im nahen Teich könnt ihr nach Essenzen fischen oder auf einer Wiese den Boden absuchen. Fazit Anstatt einem Haus betreut ihr hier eine komplette Stadt mit süßen, ausgeflippten Simsbewohnern Im Gegensatz zur PC Version spielen schlafen, essen und menschliche Beziehungen keine große Rolle. Das nimmt dauerhafte Zwänge von euch und lässt euch viel mehr Handlungsfreiheit. Im Herbst dieses Jahres wird ein weiterer Teil aus der MySims Reihe namens „MySims Kingdom„ erscheinen.

17. Juni 2008 · Dai-Lee

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