mehr als nur verspielt.

Nintendo 3DS – Welche Hunderasse passt zu mir?

Archiv-Artikel vom 1. März 2011. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Nintendo 3DS – Welche Hunderasse passt zu mir?

geschrieben von Dai-Lee
3 Min. Lesezeit

Nicht nur Nintendo ist auf den Hund gekommen, auch wir haben in der GamerGirls Redaktion Zuwachs bekommen :) und Maxi unser neuer Pflegehund wird uns bis zum Releastag von nintendogs+cats am 25. März auf Trab halten. Wer sich keinen Hund anschaffen möchte, aber sich liebevoll um ein Tier kümmern will, erlebt mit ,,nintendogs + cats 3DS“ das Spiel in einer völlig anderen Dimension.

Die Qual der Wahl!
Ich habe kurz im Nintendo 3DS Artikel erwähnt, wie ich das Spiel fand und zugegeben durch diese 3DS-Ansicht sind die virtuellen Hunde und Katzen zum Anfassen nah. Ich kann mich übrigens zum Start des Spiels noch nicht für eine Hunderasse entscheiden, will ich lieber einen Zwergpudel oder einen Jack-Russel-Terrier, außerdem könnte ich auch einen Shih Tzu nehmen? Die Entscheidung fällt mir jetzt schon sehr schwer, für welche Hunderasse würdet ihr euch entscheiden? Ich habe meinen ja quasi in echt schon :)...

Weitere Infos zum Spiel könnt ihr aus der Pressemitteilung entnehmen! :)

,,Die integrierte Kamera des Nintendo 3DS sorgt dafür, dass der kleine Spielkamerad sein Herrchen oder Frauchen erkennt und ausgelassen begrüßt. Die Hündchen folgen sogar den Kopfbewegungen ihrer Besitzer und scheinen fast aus dem Bildschirm zu hüpfen, wenn sie hochspringen um das Gesicht ihres geliebten Menschen zu lecken. Doch die Vierbeiner können noch vieles mehr: Mit Hilfe des Touchpens und des Mikrofons lassen sie sich dressieren, um ihnen Tricks wie „Gib Pfötchen!“ oder „Platz!“ beizubringen. Genau wie bei einem echten Hund gewinnen die Spieler mit der Zeit das Vertrauen ihres virtuellen Tierchens, bauen eine enge Bindung zu ihm auf und können ihm schließlich komplexe und überraschende Tricks beibringen.
Für das einzigartige und individuelle Spielerlebnis stehen hunderte Accessoires zur Verfügung, mit denen der kleine Liebling geschmückt oder ausstaffiert werden kann. Auch die Umgebung lässt sich verändern, indem das Hundezimmer beispielsweise mit unterschiedlichen Möbelstücken ausgestattet wird.
Genau wie im echten Leben sind Katzen unabhängiger und weniger darauf versessen, Zeit mit ihrem Menschen zu verbringen. Die Spieler müssen also umso härter daran arbeiten, eine tiefe und dauerhafte Beziehung zu ihrem kleinen Stubentiger aufzubauen. Ein Tipp: Katzen klettern gerne. Es ist also eine gute Idee, hohe Möbel anzuschaffen, auf die das Kätzchen klettern und sich idealer Weise hineinkuscheln kann. Wer seine Katze gut behandelt, macht sie zum treuen Freund und Gefährten und wird immer wieder dafür belohnt. So freuen sich Besitzer von Zeit zu Zeit über Geschenke ihres schnurrenden Fellknäuels. Und wenn das Kätzchen besonders glücklich ist, fühlt es sich vielleicht auch wohl genug, um zugleich eine Freundschaft zum Hündchen aufzubauen.
Wie alle Hunde wollen selbstverständlich auch die nintendogs Gassi gehen. Dies ist nun – dank des Nintendo 3DS - sowohl im Spiel als auch in der Realität möglich. Über den eingebauten Schrittzähler der Konsole können die Besitzer ihren treuen Freund ausführen, indem sie einfach ihr Gerät im Standby-Modus bei sich tragen.
Ein weiterer Vorteil: Wenn die Spieler in diesem Modus unterwegs auf andere Besitzer treffen, lassen sich über die StreetPass™-Funktion des Nintendo 3DS automatisch 3D-Fotos, Gegenstände, Welpen und Mii anderer Herrchen und Frauchen austauschen. Alle Begegnungen werden im Tagebuch verzeichnet. Ein Informationsaustausch ist sogar möglich, ohne das Spiel eingelegt zu haben.
Mit den AR-Karten für Software mit erweiterter Realität, die im Lieferumfang des Nintendo 3DS enthalten sind, staunen die Spieler nicht schlecht, wenn sie ihre Lieblinge in der realen Umgebung herumtollen sehen. Auf dem 3D- Bildschirm des Nintendo 3DS erscheint der Vierbeiner so in der aktuellen realen Umgebung oder auf der Hand des Spielers.
Bis zum 25. März müssen sich nintendogs + cats-Fans noch gedulden, doch dann kuscheln sich die süßen kleinen Welpen und die schnuckeligen Katzenbabies endlich vertrauensvoll in die Hände ihrer neuen Besitzer. Zeitgleich zur Markteinführung des Nintendo 3DS kommen die drei Versionen nintendogs + cats: Golden Retriever & neue Freunde, nintendogs + cats: Französische Bulldogge & neue Freunde sowie nintendogs + cats: Zwergpudel & neue Freunde auf den Markt – dann beginnt der große Spaß mit den kleinen Freunden in 3D!"

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Reviews

Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! 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Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

16. Februar 2011 · Dai-Lee

Die Artikel verweisen aufeinander

Previews

Gassi gehen mit dem 3-D Hund

Endlich haben wir drei neue Nintendo 3DS Spiele erhalten und ich kann euch schon vorab verraten, was euch erwarten wird. Wir haben ,,Pilotwings“, ,,Super Street Fighter IV“ und ,,nintendogs+cats“ zum Zocken. Ich habe mich soeben auf ,,nintendogs+cats“ gestürzt und meinen echten Redaktionshund Maxi in die virtuelle Welt buchsiert. Da Maxi ein Malteser ist, fiel mir die Auswahl nicht schwer, also habe ich aus verschiedenen Hunderassen einen Malteser ausgesucht. Ich bin mir sicher, dass ihr euren Lieblingshund finden werdet. Obwohl Nintendogs seit 2005 existiert, bleibt die Faszination dank der coolen 3-D-Optik bestehen und auf's Neue lernt man den virtuellen Hund zu schätzen... 3-D Hund zum Anfassen! Was mir bei diesem Titel gut gefällt ist ganz klar die neue Optik. Mit dem 3-D Regler könnt ihr die Darstellung je nach Bedarf ändern, ich versuche mich langsam an die neue Darstellung zu gewöhnen. Besonders faszinierend ist dieses Gefühl, wenn der Hund näher herankommt und irgendwann vor dem Bildschirm steht, um einen abzulecken. Man kann schon sagen, dass der Hund zum Greifen nah ist. Das Tier wirkt viel plastischer und der komplette Raum in dem ihr euch befindet, verändert sich ungemein. Ich stelle mir das Spiel auch mit Kleintieren sehr witzig vor... Wie beim Vorgänger bringt ihr eurem neuen Freund allerlei Tricks, wie Sitz, den eigenen Rufnamen usw. bei. Gassi gehen in der Stadt, wird auch zum echten Augeschmauß, die Stadt wirkt viel größer, euch laufen andere Miis entgegen und der Hund lässt sich von kleinen Vögel ablenken und versucht überall sein Revier zu markieren. Auf dem Weg nach Hause hat Maxi übrigens ein Geschenk gefunden. Auch wenn ihr nintendogs oder cats schon mal gespielt habt, es ist in 3-D ein völlig anderes Gefühl. AR-Hund in der Realität Was ich beim neuen Spiel auch sehr toll finde, ist der Zusatzgebrauch von AR-Karten. Ihr könnt im Spiel die AR-Funktion auswählen und eure mitgelieferte AR-Karte, die ihr in der 3DS-Verpackung bekommen habt, zum Einsatz bringen. Daher solltet ihr die Karte gut aufbewahren. Sobald ihr die Karte vor die Kamera hält, erscheint eure große Überraschung. Das neue virtuelle Haustier gibt es nun als AR-Version und wie ihr sehen könnt, passt es sich optisch eurem Haustier an. Ihr könnt damit so viel Anstellen, ich habe ein paar Bilder gemacht und möchte euch zeigen, wie ich meinem AR-Maxi das Piiii machen beibringen wollte :D! Viel könnt ihr mir dem Hund nicht machen, aber es reagiert teilweise auf eure Finger-Bewegungen. Fazit: Die erste Spielzeit mit dem 3-D Hund ist spitze und es macht nicht nur dank der AR-Funktion soviel Spaß, ich sehe es auch mit völlig anderen Augen. Wahrscheinlich ist die Begeisterung derzeit noch sehr hoch, da man diese neue Technologie bisher nur auf dem TV-Bildschirm oder aus dem Kino kannte. Jetzt kann ich auch unterwegs 3-D erleben und kann meinen Hund mitnehmen wo hin ich auch will. Ich kann mir vorstellen, dass Nintendo in Zukunft weitere AR-Minispiele anbieten wird, ob es die Drittherrsteller machen, weiß ich nicht... aber ich hoffe es :).

15. März 2011 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Super Monkey Ball 3D im Test

Glückliche Nintendo 3DS Besitzer haben derweil eine beschauliche Auswahl an neuen 3DS-Spielen aus verschiedenen Genren. Langeweile kann also nicht aufkommen! Im Spiel "Super Monkey Ball 3D" rollt ihr im Laufball für Kleintiere im Affentempo durch ein verzwicktes Labyrinth und sammelt dabei fleißig Bananen ein. Wie wir es in der Kugel ausgehalten haben und wie der 3D-Effekt dabei rüberkam, erfahrt ihr in unserem Testbericht! Neue Steuerung im Einsatz Das Spielkonzept ist gewohnt simpel! Ihr habt die Auswahl aus den bekannten niedlichen Affencharakteren, zum Beispiel Ai Ai, MeeMee, Baby, GonGon usw. Diese Charaktere rennen im Laufball durch ein Level, das sich schwebend über den Wolken befindet. Im Einzelspielermodus könnt ihr verschiedene Welten besuchen und freischalten. Dabei ist zu beachten, dass ihr die Zeit im Auge behaltet und möglichst viele Bananen auf dem Weg einsammelt. Wer versehentlich die Spielbahn verlässt, fällt ins Bodenlose und muss von vorne beginnen. Euer Ziel ist also klar definiert, so schnell wie möglich das Ende der Plattform zu erreichen. Nun werfen wir einen Blick auf die Steuermöglichkeiten... Schiebepad oder Beschleunigungssensor – was ist besser? Der neue Nintendo 3DS bietet neben der coolen 3D-Ansicht auch verschiedene Steuermöglichkeiten an. Bei "Super Monkey Ball 3D" konnte ich erstmalig den Beschleunigungssensor so richtig austesten. Hier lässt sich das Spiel steuern, indem ihr den 3DS nach links oder rechts kippt oder etwas neigt, dabei reagiert das Spielfeld auf die kleinste Bewegung die ihr macht. Leider muss ich hier sagen, dass diese Steuerung mit der neuen 3D-Darstellung überhaupt nicht funktioniert. Der 3D-Effekt verwackelt durch das Bewegen des Handhelds und ungestörtes Spielen ist somit unmöglich. Trotz dieses Mankos lässt sich das Spiel wunderbar auch ohne den 3D-Effekt mit dem Beschleunigungssensor steuern. Dieser Sensor funktioniert präzise und notfalls könnt ihr auch mit dem Schiebepad das Spiel bedienen. Ich persönlich mag die Schiebepadsteuerung am liebsten, weil sich die Laufkugel besser steuern lässt und sich 3D anschalten ohne Verwackelungsgefahr darstellen lässt. Insgesamt bietet "Super Monkey Ball 3D" drei verschiedenen Hauptspiele an. Die Hauptspiele werden außerdem in Minispiele eingeteilt. Einzelspielermodus Der Einzelspielermodus bietet jedem Monkey Ball Fan das klassische Spiel an. Vor jedem Spiel wählt ihr einen eurer Lieblingscharaktere aus und rollt über abenteuerliche Welten, zum Anfang habt ihr die Auswahl aus "süßer Brunnen, Affeninsel, Aladdins Schloss und Bananalptraum" insgesamt sind es sieben spielbare Welten. Jedes Level verfügt über 10 einzelne Level. In jedem Level sammelt ihr in einer vorgegebenen Zeit einzelne Bananen auf der Strecke ein. Zum Einstimmen könnt ihrr vorher eine Übungsstrecke frei nach Lust und Laune testen. Eure Spiele werden gespeichert und diese könnt ihr euch in einer Wiederholung anschauen. In der Spieleliste lassen sich die Höchstpunktzahlen einsehen und beim erfolgreichen Abschluss werden Medaillen eingesammelt. Affenrennen Wer Kartrennen auf dem Handheld liebt wird sich über diesen Modus besonders freuen. Im Grad Prix könnt ihr euch verschiedene Fahrzeuge aussuchen und damit auf einer Strecke eurer Wahl im Rennen gegen andere Gegner fahren. Die Strecken sind mit Sternchen gekennzeichnet, je höher der Stern ist, desto schwieriger ist diese Strecke. Das Gesamtbild erinnert mich irgendwie an Mario Kart und bietet auch so einige bekannte Spielelemente, so müsst ihr zum Beispiel aufpassen, dass ihr nicht über eine Banane fahrt und reichlich Items einsammelt, um andere Gegner aus dem Verkehr zu ziehen. Dieser Modus teilt sich übrigens in einzelne Spiele auf. In "Schnelles Spiel" müsst ihr als Erster die Ziellinie erreichen, im "Zeitrennen" soll ein neuer Rekord aufgestellt werden und eure Rekorde werden automatisch gespeichert. Affenkampf Viel Spaß habe ich im Wettkampf Modus gehabt, hier sind verschiedene Spielregeln vorgegeben und das Ziel ist es so viele Bananen wie möglich zu behalten nach dem die Zeit abgelaufen ist. So könnt ihr zum Beispiel gegen andere Gegner antreten und um jede Banane kämpfen, sie von anderen abluchsen, Bombengeschossen ausweichen oder eure Gegner vermöbeln und verlorene Bananen einsammeln. Die Level sind geschlossen und abhauen ist somit unmöglich. Eine ,,Schnelle Partie“ könnt ihr übrigens auch selber erstellen und die Spielregeln eurer Wahl und den Gegenspieler selbst bestimmen. VS-Modus Im ,,VS-Modus“ könnt ihr eure eigenen VS-Partie leiten oder VS-Partie beitreten. Über Download-Spiel könnt ihr euren Freunden zum Zocken einladen. Da wir keinen zweiten 3DS besitzen, werden wir es wohl erst später probieren. Fazit: Schade, dass sich der Beschleunigungssensor gar nicht für Monkey Ball in 3D eignet. Durch die vielen Bewegungen wird das Bild verzehrt und erschwert so die Sicht auf das Spielfeld. Der 3D Effekt kommt bei diesem Spiel sehr gut rüber, aber auf Dauer kann das schon die Augen anstrengen. Daher habe ich eine Zeitlang ohne den 3D-Effekt und mit Schiebepad gezockt. Die einzelnen Spielmodis sind cool, besonders das "Affenrennen" hat mir sehr gut gefallen, obwohl mich das doch stark an an Mario Kart erinnert hat. Sehr spaßig fand ich den Affenkampf-Modus, denn hier wird um jede Banane gekämpft, was zur Folge hat, dass man den Gegner so schnell wie möglich nachjagt um auch die letzte Banane einzusammeln.

28. März 2011 · Dai-Lee

Beide mit dem Tag Handheld

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Schiffe versenken in 3D!

Am 6. Mai geht Nintendo mit euch in ,,Steel Diver“ auf Tauchstation! Wer keine Flugmanöver in ,, Pilotwings Resort “ mehr fliegen möchte und in anderen Gewässern fischen will? Sollte mit ,,Steel Diver“ abtauchen und das Strategiespiel mit Tiefengang anschauen, der Titel verspricht Abenteuer und ungeahnte Attacken auf andere Flotten... Wourm geht’s? Die Jagd führt euch in fremde Gewässer und ohne Navigation geht hier nix! Drei verschiedene Modis warten im 3D-Modus auf euch. Gefährliche Schlachten und Feinde lauern euch auf, um euch abzuschießen und das Wasser beherbergt außerdem verschiedene Hindernisse, die von euch umfahren oder gemeistert werden sollen. U-Boote, Schlachtschiffe und Torpedos sind hier Alltag, wer im Periskop-Modus den Jäger spielen will, kann mit dem Bewegungssensor andere Schiffe orten und sie versenken. Über dem oberen Bildschirm könnt ihr durch ein Sehror schauen und euch einen Überblick verschaffen. Die Idee ist schon mal sehr cool, abwarten wie es in 3D rüberkommt. Der Seeschlach-Modus weckt in euch die strategischen Fähigkeiten, in dem ihr auf einer Raster-Karte möglichst viele Schiffe aufspührt, bevor sie mit Torpedos schießen. Dieser Modus ermöglicht euch gegen Freunde zu spielen, die kein Spiel besitzen, auch kann gegen CUP-Gegner gekämpft werden. Der Titel erscheint am 6. Mai für den Nintendo 3DS im Handel und ergänzt die 3DS-Spieleliste mit einem weiteren interessanten Titel. Wir sind gespannt! Mehr Bilder könnt ihr euch im Video anschauen :)! Also alle Mann und Girls an Bord!!!

6. April 2011 · Dai-Lee

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Wer kauft sich noch den DSi? Wenn dieses Jahr schon der neue Nintendo 3Ds erscheint. Neuerdings werden die Handhelds von Big N zum Spottpreis angeboten, der Grund dafür mag für viele klar sein und spätestens zum Release in Deutschland wissen alle Bescheid. Bis dahin wollen wir vorher einen Blick auf den Verkaufsstart in Japan am 26. Februar 2011 werfen. Wir haben das aktuelle Line-Up für euch, unklar ist bis dato noch, welche Spiele hierzulande erscheinen werden. Winning Eleven 3DSoccer Super Street Fighter 4 3D Edition Samurai Warriors Chronicle Tobidasu! Puzzle Bobble 3D Nintendogs + Cats Ridge Racer 3D Combat of Giants – Dinosaurs 3D Professor Layton and the Mask of Miracle Zusätzliche Information: Die Akkulaufzeit wird bei Betrieb zwischen 3-8 Stunden anhalten, außerdem zum Ärgernis für alle Liebhaber von importierten Spielen :/, es wird einen Region-Lock geben. Schade, dabei kaufe ich mir immer so gerne Spiele aus dem Ausland...

12. Januar 2011 · Dai-Lee

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Solatrobo: Red the Hunter

Das japanische Zeichenstudio Madhouse hat in der Vergangenheit erfolgreiche Anime- und Mangas rausgebracht, wie zum Beispiel Death Note und Card Captor Sakura. Insbesondere ,,Death Note" dürfte einigen von euch bekannt sein. Wer sich auf NDS-Spiele im Animelook freut, sollte sich diese Nachricht nicht entgehen lassen! Nintendo wird ,,Solatrobo: Red the Hunter“ das im letzten Jahr in Japan erschien in Europa komplett lokalisieren... Wir freuen uns natürlich auf weitere Nintendo DS Spiele, obwohl der 3DS draußen ist und viele Spieler bereits umgerüstet haben :). Was uns an dem Mangastil gefällt sind nicht nur die hundeähnlichen Wesen, die menschliche Gestalt annehmen können, sondern auch die außergewöhnliche Geschichte. Der Held namens Red Savarin kämpft gegen gigantische Mech-Roboter und alles spielt in einer mystischen Fantasy-Welt, mit schwebenden Inseln in der Shepherd Republic und und und... Mehr Infos hat Nintendo noch nicht veröffentlicht, dafür können wir jetzt schon sagen, dass das Spiel dieses Jahr erscheinen soll. Damit ihr zumindest einen Blick auf den super gezeichneten Manga werfen könnt, haben wir für euch ein Video parat!

12. April 2011 · Dai-Lee

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