mehr als nur verspielt.

RollerCoaster Tycoon 3D

Archiv-Artikel vom 26. September 2012. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

RollerCoaster Tycoon 3D

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

Die Freizeitpark-Simulation ''RollerCoaster Tycoon'' war die erste Simulation für PC, an die ich mich noch gut erinnern kann. Aufgeregt saß man vor dem Bildschirm und hat die ersten Besucherströme auf die wenigen Attraktionen im Themenpark beobachtet. Langsam bildeten sich auch lange Schlagen vor der größten und aufregendsten Achterbahn in der Simulations-Geschichte.

Das Gefühl stolzer Freizeitpark-Besitzer zu sein kehrt nach 13 Jahren und etlichen Ablegern wieder zurück. Die RollerCoaster Tycoon-Marke feiert nun ihr Debüt auf einem Handheld-System mit neuen Features exklusiv für Nintendo 3DS.

Am 26. Oktober 2012 eröffnen Atari und Namco Bandai die Tore zum Freizeitpark in 3D und wie das Spiel für Unterwegs auf dem Nintendo 3DS aussieht, könnt ihr euch im Teaser oder auf den Screenshots anschauen.

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Professor Layton und die Maske der Wunder

Auf geht’s! 515 Rätsel decken das Geheimnis um die mysteriöse Maske im neuen Professor Layton Abenteuer auf. Gemeinsam mit seinem Assistenten Luke macht ihr euch auf die Reise und taucht in die Vergangenheit des Professors ein. Ab sofort ist ''Professor Layton und die Maske der Wunder'' für Nintendo 3DS im Handel erhältlich. Offizielle Mitteilung: 3D-Abenteuer mit einem Jahr voller Rätsel und einer Reise in die Jugend Im ersten Abenteuer, das Professor Layton in die dreidimensionale Welt des Nintendo 3DS führt, gibt es so viele Rätsel zu lösen wie nie zuvor. Zu den 150 brandneuen Kopfnüssen des Spiels kommen 365 weitere, die sich die Spieler - ein ganzes Jahr lang, beginnend mit dem Erscheinungstermin - Tag für Tag aus dem Nintendo Network herunterladen können. Zudem können sich die Spieler auf fantastische Animationen und Charaktere in 3D freuen, denn der Professor knobelt erstmals in der dritten Dimension, da das Spiel speziell für die Konsolen der Nintendo 3DS-Reihe konzipiert wurde. Im Übrigen ist Professor Layton und die Maske der Wunder grafisch im gleichen, liebevollen Zeichentrick-Stil gehalten wie seine Vorgänger. Die Welt der beliebten Serie gewinnt aber nicht nur grafisch an Tiefe. Auch zeitlich können die Spieler in zahllosen Gyro- und 3D-Knobeleien weiter denn je in die Vergangenheit des Professors zurückgehen. In den Rückblenden der packenden Rahmenhandlung begegnen sie dem jugendlichen Layton. In seiner Vergangenheit liegt nämlich der Schlüssel zur Lösung eines neuen großen Rätsels seiner Gegenwart: Wer ist der mysteriöse Mann mit der Maske, der die Stadt Monte d'Or in Angst und Schrecken versetzt? Faszination Maske Professor Layton und die Maske der Wunder ist ein modernes Beispiel für die Faszination, die Masken seit Urzeiten auf die Menschheit ausüben. Bei Naturvölkern nutzen Schamanen Masken, um eine andere Identität anzunehmen und mit der Geisterwelt in Verbindung zu treten. In der Antike benutzten Theaterschauspieler typisierte Masken, um die Gefühle ihrer Charaktere besser zum Ausdruck zu bringen. Und in der Commedia dell'Arte, der traditionellen italienischen Volkskomödie, trugen die Schauspieler Masken, die nichts verbargen, sondern jede Rolle überhaupt erst kenntlich machten. Die Zuschauer wussten sofort, mit wem sie es zu tun hatten - etwa mit dem fröhlichen Harlekin, der lebenslustigen Magd Columbina oder dem geizigen Kaufmann Pantalone. Eine ähnliche Art der Verkleidung, also das Schlüpfen in bestimmte Rollen, wählen viele Menschen mit großer Begeisterung zu Karneval oder zu Halloween. Rätsel, Masken und natürlich Unterhaltung gehören seit Jahrhunderten schon zusammen. Was genau hinter dem rätselhaften Gentleman mit der Maske steckt, das können Nintendo-Fans jetzt in Professor Layton und die Maske der Wunder herausfinden.

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Nintendo 3DS nicht für Kids...

… unter sechs Jahren! Jahwohl, Nintendo sorgt sich um die zukünftigen Spieler. Im März wird der 3DS bereits in den US-Regalen liegen und im Januar sollen bereits viele Neuigkeiten folgen, bleiben wir aber beim Thema ,,Augen“. Laut einer Studie, zeigen 30% der Bevölkerung eine Sensibilität gegenüber der 3D-Darstellung, diese Sympthome zeigen sich durch Kopfschmerzen oder anderen Nebenwirkungen. So sollen Kinder unter sechs Jahren ihre unterentwickelten Sehkräfte nicht überbelasten, dass heißt im Klartext: Dauerhaftes starren auf den 3D-Grafik-Modus kann zu Augenschäden führen und das bei 30 Minuten Spielzeit. Überlassen wir also den großen das Spielen und schonen so die Augen der kleinen Kids. Ich persönlich würde kleinen Kindern unter sechs Jahren so oder so keinen Handheld in die Hand drücken, da sie sich in diesem Alter mit anderen Dingen beschäftigen sollten. Was meint ihr?

4. Januar 2011 · Dai-Lee

Beide mit dem Tag Nintendo 3DS

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Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! Einige der Spiele stellen wir euch hier kurz vor... Animal Crossing 3DS – Demovideo Als ehemaliger Dauerschuldner von Tom Nook, hat mir das Demovideo zu ,,AC 3D“ sehr gut gefallen. Endlich konnten wir einen Blick auf die 3D Welt werfen. Hier läuft man nicht mehr über eine runde Welt in 2D, es ist endlich gefühltes 3D. Das Haus in dem ihr einzieht, die süßen Bewohner und die Umgebung wirken plastischer. Bin auf den Titel sehr gespannt! :) Kid Icarus Uprising 3DS – Demoversion Die größte Überraschung erlebten wir in Kid Icarus 3D. Wer hätte gedacht, dass dieses Spiel uns so beflügelt. Die ersten Spielminuten und das Gameplay waren atemberaubend schön und aufregend. Im Flugmodus konnte man den kleinen Engel geradewegs durch den Himmel rasen sehen und vor einem türmten sich riesige Gegner auf, die im Hintergrund gewaltig aussahen und durch den nah und weit Effekt, hätte der Flug ruhig länger dauern können. Auch die ausgetragenen Bodenkämpfe gegen Endgegner sind Kinoreif gewesen. Diesen Titel werden wir uns garantiert merken! nintendogs + cats 3D - Demoversion Die virtuellen Tiere kommen wieder und sind in 3D noch niedlicher und süßer, als je zuvor. Ich habe das Spiel kurz ausprobiert, die Tiere kommen wie beim Vorgänger sehr nah an den Bildschirm heran und man könnte denken, sie springen aus dem Spiel heraus :). So etwa hat das virtuelle Hunde- und Katzenstreicheln sich angefühlt. Mit dem 3D-Effekt wirkt das Spiel wirklich sehr anders... Paper Mario 3D – Demovideo Leider gab es auf dem Event keine Demoversion, dafür zeigte uns ein kurzes Video, wie das Spiel ,,Paper Mario 3D“ aussieht. Ich persönlich denke, dass das Spiel sich als 3D-Version richtig gut eignet. Da Mario hier ja mehr oder weniger eine platte Figur ist und die Elemente im Spiel versetzt sind, kommt der Effekt noch viel besser rüber. Warten wir also auf eine spielbare Version! Zelda Ocarina of Time 3D – Demoversion Zelda in 3D klingt nicht nur spannend es ist auch ein echter Hingucker. Die 3D-Version gefällt mir persönlich sehr gut und die Gespräche zwischen anderen Waldbewohnern werden durch den Effekt noch mal verschärft. Zum Beispiel heben sich die Texte und die Auswahlmöglichkeiten von der Grafik ab. Es ist so als würdet ihr ein offenes Buch vor euch halten. Die grüne Umgebung sieht in 3D fabelhaft aus und wenn ihr mit eurem Bogen schießt, hebt sich die Waffe vom Rest ab... viel Zeit blieb uns für das Spiel leider nicht, kommt aber auf unsere Merkliste! Dead or Alive 3D – Demoversion Street Fighter 3D haben wir auf dem Event nicht gefunden, dafür konnten wir ein paar Kämpfe in Dead or Alive austragen. Da die Demoversion nur auf easy gestellt war, gingen die Kämpfe sehr schnell vorbei. Optisch bekommt das Spiel von mir ein Pluspunkt. Ich denke Beat'em Up Spiele eigenen sich ganz besonders als 3D-Version, denn die Ringkämpfer heben sich vom Hintergrund ab und es entsteht eine richtige Kampfatmosphäre. Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

16. Februar 2011 · Dai-Lee

Beide mit dem Tag Nintendo 3DS