mehr als nur verspielt.

Ruhig Blut, GooseGog!

Archiv-Artikel vom 6. September 2010. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Ruhig Blut, GooseGog!

geschrieben von Nina
1 Min. Lesezeit

Zur Gamescom durften auch die kleinen, feinen Games nicht fehlen. GooseGogs ist ein Kleinod, was jetzt schon als Geheimtipp gilt, aber hoffentlich nicht so geheim bleiben wird.

Der 17-jährige Frederic Schimmelpfennig bekam wie viele andere auch ein Schulprojekt zugeteilt. Für dieses Schulprojekt stellte er ein kleines, feines 2D Jump 'n' Run auf die Beine. Das Ergebnis ist: Eine Nominierung für den Deutschen Entwicklerpreis und eine Auszeichnung mit dem Deutschen Computerspielpreis 2010.

In „GooseGogs“, das optisch von World of Goo inspiriert zu sein scheint, steuert der Spieler eine schwarze Stachelbeere, die ihr ganz persönliches Anti-Aggressions-Training absolviert. Denn mit Wut und „Dampf ablassen“ kann man seine Gegner zum Explodieren bringen, doch wenn man sich selbst zu sehr ärgert, dann geht man wie das HB Männchen von anno dazumal in Luft und erhält das Game Over.

Ihr könnt Euch aber auch vor den Gegner „drücken“, indem Ihr einfach versucht das Level so schnell wie möglich hinter Euch zu bringen. Beides wird nämlich belohnt: Wenn Ihr Gegner erledigt, dann geht der Eine Punkte-Counter hoch, währenddessen zählt der Time-Punkte-Counter runter. Es ist also Euch überlassen, wie Ihr Euch durch die Level laviert, dabei stehen Euch 8 unterschiedliche GooseGogs zur Verfügung, die Ihr taktisch geschickt für das jeweilige Level auswählen könnt.

Erscheinen wird das Spiel ab November als Download auf Steam angeboten und zeitnahe auch für XBLA erhältlich sein. Die Version für den Handel, sowie IPhone und IPad sind für Ende Januar/Mitte Februar geplant.

GooseGogs eignet sich meiner Meinung nach als cooles Jump 'n' Run für Zwischendurch, dass man immer wieder zocken kann.

Kommentare

Noch keine Kommentare. Schreib den ersten.

Dein Kommentar

Nur für Nachrichten der Moderation, nie öffentlich.

Es gelten unsere Kommentarregeln. Was mit deinen Angaben passiert, steht in der Datenschutzerklärung.

Das könnte dir auch gefallen

Previews

InFAMOUS 2 - Ab in den Süden!

Cole MacGrath, der "Superheld" wider Willen, macht sich im zweiten Teil seines Abenteuers in den Süden der USA auf, um seine Kräfte für den Kampf gegen das Böse zu stärken. Auf der Gamescom gab es wieder einige Neuvorstellungen von interessanten Games. Ich durfte unter Anderem neues zu InFAMOUS 2 erfahren. In seinem neuen Abenteuer verschlägt es Cole MacGrath nach New Morais, eine fiktive Stadt, die stark an New Orleans und andere Kolonial-Städte der Südstaaten erinnert. Die Entwickler haben sich zudem viel besser in die Hardware der PS3 eingefuchst und so viel mehr aus dem Grafik-Chip herausgekitzelt. So wird es möglich sein, mehr Gebäude zu zerstören und auch das Chara-Design hat sich entsprechend verbessert. Coles Lederjacke ist einer leichten, der schwülen Hitze New Morains angepasst, luftigen Kleidung gewichen. So kann man auch seine Muskelbewegungen bei Kletterpartien gut erkennen. Es wird auch wieder das beliebte Moral-System geben, was noch erweitert und vertieft werden soll. Das heißt auch: Mehrere Endings werden wieder möglich sein! Zur Einstimmung hier der aktuelle Trailer zu InFAMOUS 2: Release: T.b.A. Wie gefällt Euch der Trailer? Was sagt Ihr zum neuen Setting?

26. August 2010 · Nina

Von derselben Autorin, kurz danach

Previews

Ring frei für The Fight

Auf der Playstation-Move Vorstellung in Berlin konnten die Mädels bereits einen ersten Blick auf das Spiel ,,The Fight" werfen. Nun heißt es ,,Ring frei" für das erste Box-Spiel, dass mit Playstations Move Controller gesteuert wird. Pünktlich zum Start des neuen Move Steuerungssystems dürfen nun auch die Hobby Fighter auf der PS3 statt mit ausgefeilten Tastenkombinationen die Fäuste richtig schwingen. Denn bei dem neuen Box-Spiel ,,The Fight" heißt es: Ordentlich hinlangen! Ihr könnt wie in vielen anderen Sportspielen auch einen Karrieremodus beginnen und Euch nach und nach zum Profiboxer mausern. Dabei werden zwei Move Controlller benötigt, mit denen Ihr die Kämpfe bestreitet. Das Besondere ist, dass ihr nicht nur die Arme bewegt, sondern mit vollem Körpereinsatz dabei sein könnt, um auch Special-Moves wie eine Kopfnuss oder einen Aufwärtshaken auszuführen. Es wird zudem auch einen Online-Multiplayer-Modus geben, bei dem Ihr Euch weltweit mit anderen Fightern kloppen könnt. Außerdem könnt Ihr auch richtige Wetten auf die Online-Boxkämpfe abschließen und im Spectator-Modus genießen, falls Ihr selbst nicht in den Ring steigen wollt. Releasetermin ist für Oktober 2010 geplant.

25. August 2010 · Nina

Von derselben Autorin, kurz danach

Previews

Def Jam Rapstar fordert zum Battle auf!

Musik- und Karaokspiele gitb es wie Sand am Meer. Konami & Def Jam Interactive machen sich daher auf mit dem ersten Rapspiel ever dieses Genre aufzumischen und fordert nun zum „Battle„ auf. Frischen Wind bringt die gamescom 2010 auch in den Musikspiel Markt. Konami präsentierte uns einen ersten Blick auf das neue Game Def Jam Rapstar. Zunächst klingt das nach einem Singstar auf Hip-Hop-Basis, doch bietet das Game auch noch ein Feature, dass es aus den anderen Games heraus stechen lässt. Aber langsam. Zunächst ist der Aufbau ähnlich wie bei Singstar und Co. Es bietet einen Karrieremodus mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, bei dem Ihr zum Beispiel neue Songs freischalten könnt. Hierbei geht es aber nicht darum einfach nur den „Ton„ richtig zu treffen, sondern Ihr müsst die Lyrics der Songs wirklich können. Das Spiel bewertet nämlich danach, ob Ihr alle Worte richtig aussprecht und ob Ihr auch das richtige Timing dabei habt. So weit so „gewöhnlich„. Aber das eigentlich Besondere ist die Onlinecommunity von Rapstar. Diese ist im Spiel integriert und Ihr könnt mittels der Eyetoy (PS3) oder der Xbox Live Vision Kamera Videos von Euren Perfomances hochladen und anderen Nutzern weltweit präsentieren. Desweiteren bietet Rapstar auch für Nachwuchs MCs die Möglichkeit zu waschechten Battles! Ihr dürft Eure eigenen Reime auf Instrumentalstücken bekannter Producer zum Besten geben und dann andere Nutzer online herausfordern. Die anderen Nutzer stimmen ab, wer den Battle gewinnen soll. Ihr könnt eine Crew aufbauen, einen Promoter bestimmen, der Eure Videos auf der Startseite bewirbt, usw. Die Trackliste bietet neben bekannten US Rappern auch 10 lokalisierte Titel extra für Deutschland. Unter Anderem werdet Ihr Songs von Peter Fox, Kool Savas oder Das Bo performen können. Was denkt Ihr? Werden neue Sterne am Hip-Hop-Himmel bald über Plattformen wie diese entdeckt? Release: November 2010 Plattformen: Playstation 3, Xbox 360, Wii

25. August 2010 · Nina

Von derselben Autorin, kurz danach

Previews

Glamour und Räuberpistolen: The next Best Thing!

Die Runway Trilogie wurde 2008 erfolgreich beendet. Nun fragten sich die Entwickler, was ist unser "Next Best Thing"? Herausgekommen ist ein Point & Click Adventure rund um Hollywood, Glamour und zwei Reporter, die der nächsten großen Story auf der Spur sind. "The Next Best Thing" eben. Das im November erscheinende Point & Click von Pendulo spielt in 1950ern in Hollywood. Es geht um zwei Reporter, die einer ganz großen Story auf der Spur sind. Denn beim größten Produzenten von Monsterfilmen - das Kuriose: Er und viele seiner Darsteller sind selbst Monster, die friedlich mit den Menschen zusammenleben - geht etwas Merkwürdiges vor sich. Was genau das ist, müsst Ihr als das Reporter Duo Dan Murray und Liz Allaire herausfinden. Dabei sind die Dialoge zwischen den beiden voll bissigem Humor und einer Prise Filmzitate gewürzt. Ein neues Feature wird vor allem Einsteiger erfreuen: Nämlich das Netzwerk-Menü. Hier seht Ihr auf einen Blick alle Charaktere und wie sie miteinander verbunden sind, wer wen mag oder auch nicht und warum. Dabei fällt auch das lästige Umherstreifen mit der quälenden Frage "Was muss ich jetzt eigentlich als Nächstes machen?!" weg - es geht hier nämlich mehr um die Frage, wie erreicht der Spieler die Lösung des vorgegebenen Rätsels. Die Optik lehnt sich währenddessen an einen charmanten Comic-Stil an, dessen Hintergründe handgezeichnet wurden. Erscheinen wird das Spiel ausschließlich für PC.

7. September 2010 · Nina

Von derselben Autorin, kurz danach

Previews

Puzzlespaß Online

Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich mein allererstes Puzzle von Ravensburger mit 500 Teilen und mit Tigermotiv drauf in nur wenigen Tagen fertig gepuzzelt habe. Dazu habe ich erst einmal mit den Ecken angefangen und mich bis zur Mitte herangetastet. Danach war ich so stolz auf mich, dass ich es unbedingt einrahmen wollte. ^^ Nun schlägt Ravensburger einen neuen Weg ein und möchte auch Onlinespieler mit Webpuzzeln begeistern. Ich habe für euch das neue Webpuzzle Online Portal von Ravensburger ausprobiert... Die Idee ist super :) und für Zwischendurch genau richtig. Ravensburger bietet allen Puzzle-Fans ein völlig kostenloses Puzzle-Angebot. Als Gastspieler kann man eine begrenzte Anzahl an Motiven ausprobieren und diese haben zu meinem Bedauern leider nur 20 Teile :D damit ist man relativ schnell fertig. Wenn ihr euch aber registriert, habt ihr Zugriff auf eine größere Anzahl an Motiven und mehr Teilen. So funktioniert das Online-Puzzle: Die Puzzleteile lassen sich mit mehreren Klicks um 90 Grad drehen und wenn ihr die rechte Maustaste gedrückt hält, könnt ihr die Teile hin und her ziehen. Sobald ihr das passende Teil gefunden habt, passt es sich dem Motiv automatisch an. Bei der Registrierung bekommt ihr übrigens ein eigenes Profil, auf dem ihr genau sehen könnt^^ welche Motive ihr angefangen habt, welche Auszeichnungen ihr sammeln konntet und ihr könnt sogar angefangene Puzzle abspeichern. Was ich dann besonders toll finde sind die Motive in der Vitrine, die man anderen Spielern zeigen kann. Wem das nicht ausreicht der kann dann ein richtiges Abo abschließen, dass kostet jährlich je nachdem was man haben möchte bis zu fünf Euro. Fazit: Fantastische Idee :D so bedient Ravensburger auch die Onlinespieler. Was ich mir in Zukunft wünschen würde, wäre zum Beispiel die Idee :D sich die fertigen Motive nach Hause bestellen zu können um dann nochmal bei Lust richtig zu puzzeln :)

15. Juli 2010 · Dai-Lee

Gleiche Rubrik, gleiches Jahr

Previews

Halo: Reach

Das Warten wurde verkürzt! Bungie hat bekannt gegeben, dass die Multiyplayer-Betaphase zu Halo Reach bereits am 3. Mai beginnen wird. Alle die Halo: ODST besitzen, halten ja bereits einen Code für die Beta in Händen, alle anderen können aber noch auf ihr Glück hoffen, eingeladen zu werden. Aber als Fan der Reihe wird man sicher auch ODST schon im Regal liegen haben. Viel ist noch nicht zu dem Prequel bekannt, aber ein paar Informationen hat Bungie auf dem X10 Event doch verraten. Wie alles begann… Halo: Reach wird uns in die Zeit vor dem bereits zum Klassiker avancierten ersten Teil der Saga mitnehmen. Der Planet Reach ist die Heimat von rund 700 Millionen Menschen und ein wichtiger militärischer Stützpunkt. Das außerirdische Volk der Covenant, bekannt aus den Vorgängern, bedroht die Existenz des Planeten und seiner Bewohner. Von Anfang an wird klar sein, dass Reach fallen wird. Dieses Wissen bestimmt die gesamte Atmosphäre des Games. Es soll sehr viel düsterer als seine Vorgänger werden. Kein Master Chief Ihr werdet in dem Game nicht als Master Chief antreten, sondern als Soldat mit dem Codenamen „Noble 6„. Ihr werdet kein mit hochentwickelten Waffen ausgerüsteter Superkrieger mehr sein und werdet euch so mehr auf eure Taktik konzentrieren müssen, als euch auf eure überlegene Technik zu verlassen. Die Welt in einem Sandkasten! Der neuste Halo Teil wird in einer offenen Welt spielen und euch viel Raum lassen. Alles was man sehen kann, soll man theoretisch auch erreichen können. Das Gameplay soll so an Freiheiten gewinnen. Missionen sollen so beispielsweise in selbstgewählter Reihenfolge zu erledigen sein. Das schönste Halo aller Zeiten? Die Engine des Games wurde im Vergleich zu seinen Vorgängern noch mal grundlegend überarbeitet und so die Grafik auf den allerneusten Stand gebracht. Euch werden gewaltige Schlachten mit eindrucksvollen Grafikeffekten erwarten. Die Texturen werden allesamt hochauflösender als bei den Vorgängern sein. Ob nun ein Landschaftsdetail oder eure Waffe, alles wird in neuem Glanze erstrahlen.

15. Februar 2010 · Dai-Lee

Gleiche Rubrik, gleiches Jahr

In diesen Sammlungen

Alle Sammlungen