mehr als nur verspielt.

Venetica

Archiv-Artikel vom 6. Mai 2009. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Venetica

geschrieben von Dai-Lee
4 Min. Lesezeit

Ein verträumtes Venedig des 16ten Jahrhunderts, eine junge Frau und der Tod – kurz Venetica. Endlich erreichen uns mehr Informationen, ein Trailer und erste bewegte Eindrücke des Spiels. Ein fantastisches Action-Rollenspiel aus dem deutschen Haus Deck 13. Wagen wir es einmal uns nun etwas gründlicher in diesem unwirklichen Venedig umzusehen…

Ihr dachtet, der Tod wäre das natürliche Ende aller Dinge? Nun so einfach ist das in Venetica nicht. Ein geheimes Gremium namens „Corpus“ wählt zu jeder wichtigen Epoche der Geschichte einen Menschen aus, der die Verstorbenen auf ihren Weg in die Unterwelt begleiten soll. Um dieses zu vollbringen wird der Mensch mit übernatürlichen Kräften ausgestattet.

Aber es kommt wie es kommen muss. Ein machthungriger Mensch, Victor,  will sich damit allein nicht zufrieden geben und macht sich daran das empfindliche Gleichgewicht zwischen Leben und Tod zu seinen Gunsten zu manipulieren. Das Gremium sieht seinen Fehler schnell ein und benennt einen neuen Tod, der sich als besserer Überbringer in die Unterwelt erweisen soll.

Doch jemand wie Vitor, lässt sich nicht so einfach des Amtes entheben und es entbrennt ein spannendes Katz- und Mausspiel. An dieser Stelle tritt die Heldin des Spiels auf den Plan: Scarlett. Sie  ist, ohne es zu wissen, die Tochter des Todes und muss nun ihrem Vater helfen gegen Victor vorzugehen.

Venedig, die Stadt der Kanäle, ist das Herzstück des Games. Nacheinander deckt man die grafisch unterschiedlichen Stadtviertel auf, wobei man auf schöne helle Plätze wie den Marktplatz stößt oder dunkle Gassen, abseits des Prunks entdeckt. Tag und Nacht wechseln dynamisch und verhelfen dem Spiel zu einer ganz besonderen Atmosphäre, wenn dann des Nachts Diebe sich durch die Gassen schleichen. Aber auch ferne Länder wie Afrika  rufen nach Scarlett und bieten Rätsel, die gelöst werden wollen.

Als Tochter des Todes hat die junge Frau natürlich auch die eine oder andere sehr interessante Fähigkeit. Beispielweise kann sie, wenn sie sich auf eine Bank oder einen Stuhl setzt, durch das drehen einer Uhr den Lauf der Sonne manipulieren. Es muss also niemand warten bis sich der Schatten der Nacht über Venedig legt, wenn es gilt in der Heimlichkeit der Dunkelheit in Häuser einzusteigen. Mehr als 60 begehbare Räume wecken alleine in Venedig zum Erkunden ein.
Die schöne Scarlett kann jedoch auch gut zur Waffe greifen und sich deutlich durchsetzen, wenn es denn sein muss.

Es stehen einem 4 Waffengattungen zur Auswahl, die jeweils andere Attribute haben. Der klobige Hammer beispielsweise kann selbst Türen zum Splittern bringen, wohingegen Schwert und Dolch eher für schnelle Angriffe gedacht sind.
Aber auch die Liebhaber von mächtigen Zaubersprüchen kommen hier auf ihre Kosten. Im Laufe des Spiels wird Scarlett immer wieder neue Sprüche und Flüche lernen müssen um gegen Vitor bestehen zu können. Wichtig zu wissen an dieser Stelle: Fernangriffe sind bis jetzt nur über Magie möglich.

Das Kampfsystem soll sowohl Neulingen als Profis Spaß machen. Geht der Neuling noch etwas unbedarft an die Sache heran und haut erst mal nur fleißig die Tasten, kann ein geübterem Spieler bereits früh raffinierte Kombinationen auszuführen. Plumpes Tastengehämmere mag am Anfang noch möglich sein, aber schon bald werden Angriffe pariert oder geblockt, so dass auch Neulinge schnell auf Kombinationen zurück greifen sollten.

Spätestens bei den Bosskämpfen wird ein jedoch ausgefeilter Kampfstil belohnt. Es gilt immer wieder neue Schwachpunkte herauszufiltern und den Gegner gleich zweimal das zeitliche segnen zu lassen. Denn nachdem das Ungetüm in der Welt der Leben vernichtet wurde, muss es auch in der Unterwelt gestellt werden, was sich noch einmal um einiges schwieriger gestaltet.

Als Tochter des Todes kann Scarlett mit den Untoten sprechen, sie beschwören oder gar selbst in die Schattenwelt eintauchen. In dieser Dimension kann unsere Heldin beispielweise Portale entdecken, die in der Welt der Lebenden nicht existieren. Dies wird sich noch das ein oder andere Mal als günstig erweisen, denn so kann unsere hübsche Protagonisten im Kampf vor Feinden fliehen, ihnen in den Rücken fallen oder sich ganz einfach an Gefahrenquellen
vorbei schleichen.

Natürlich gibt es auch in Venetica ein Quest und Skillsystem, wie in Rollenspiel üblich. Jede Waffengattung verfügt hier beispielswiese ihren eigenen Skillbaum. Das Questsystem ist vielfältig und appelliert nicht selten an die Moral des Spielers. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man lieber ganz ehrlich seinem Auftraggeber gegenüber ist oder doch mal etwas verschweigt um des eigenen Profites Willen. Keine Angst: falsch machen kann man im Groben nichts, die Rahmenhandlung wird am Ende immer sein Happy End behalten. Dennoch werden solche Nebenquests mit neuen Story-Abschnitten oder seltenen Schätzen belohnen.
Fazit für mich: ein ambitioniertes Spiel in stimmiger Atmosphäre mit einer wunderschön verträumten Umgebung.

Eigentlich haben die Jungs bei Deck 13 alles richtig gemacht…bis auf, dass sie mich noch bis Oktober warten lassen ;).

Venetica hat für mich definitiv das Potential auf meiner persönlichen ewigen Favoritenliste zu landen. Kopf hoch, irgendwie bekommen wir die Zeit schon rum

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Weekend Plays - Auf zur tropischen Insel!

Passend zum warmen Wetter ist heute mein Exemplar von WiiSports Resort mit WiiMotion Plus angekommen. WiiSport Resort erscheint allerdings erst am 24. Juli im Handel. Am Wochenende werde ich erst mal richtig Beach-Volleyball spielen gehen. Eine gute Freundin hat Geburtstag und ich freue mich schon riesig drauf Anschließend werden wir mal zusammen WiiSport Resort testen, mal schauen wie genau die Zusatzhardware WiiMotion Plus reagiert - auf dem WiiSports Resort Nintendo Event war ich positiv überrascht. Im Gegensatz zu Grand Slam Tennis von EA merkte man hier deutlich die Verbesserung der Steuerung. Vorgemerkt: auf der Verpackung ist vermerkt das man das Spiel ohne WiiMotion Plus nicht spielen kann - wollt ihr mal zu zweit, dritt, viert spielen, braucht ihr entsprechende mehr WiiMotion Plus Erweiterungen Einzeln kostet das WiiMotion Plus auf Amazon 17,95 €. Ganz schön happig…jedenfalls solange nur recht wenig Spiele das neue Zubehör unterstützen. Ausgepackt: die WiiMotion Plus wird mit einer Gummi-Hülle ausgeliefert, die ist auch etwas größer als die normale Hülle. Die neue Minispielsammlung WiiSports Resort enthält insgesamt 12 verschiedene Sportarten, die auf einer Vergnügungsinsel stattfinden. Hier findet ihr eine Auflistung mit meiner Meinung dazu, je mehr Pluszeichen desto besser Schwertkampf +++ Wakeboard ++ Frisbee + Bogenschießen +++ Basketball + Tischtennis + Golf ++ Bowling + Jetboot + Kanufahren ++ Radfahren + Luftsport +

18. Juli 2009 · Dai-Lee

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Nach stundenlangem Ausprobieren habe ich mich dann doch entschieden. So sah mein Charakter übrigens aus Das Startgebiet war relativ überfüllt, gut das man easy in einen anderen Channel wechseln kann - so vermeidet man lange Wartezeiten beim Questen. Kaum zu glauben, dass das Startgebiet der Asmodier mir besser gefallen hat Die lila Landschaften mit Bäumen und Seen sahen echt Hammer aus. Bei den Elyos hingegen war es dann nicht sooo spektakulär, aber auch sehr schön Die ersten Questaufgaben findet man leicht und ich musste das übliche … wie 10 Mobs töten usw… erledigen. Diesen süßen kleinen Worker hier als Icon, findet ihr sofort im Startgebiet bei den Elyos. Neben den vielen Mobs ist mir die atemberaubende Aussicht zum Turm der Ewigkeit jederzeit aufgefallen. Die leicht koreanisch angehauchte Musik hat mich ebenfalls verzaubern können. Leichte Klänge, kaum bedrohlich… vielleicht ist das nicht jeder (MANNS) Geschmack . Ich kann mir vorstellen, dass sich besonders viele weibliche MMOG Spieler Aion anschauen werden. Was mich ein bisschen genervt hat, waren die Laufwege zwischen den einzelnen Questaufgaben. Mal ging es weg vom Außenposten, dann wieder zurück … dann wieder hin… hin und her… ziemlich viel gelaufen! Meine Char-Füsse waren bestimmt schon wundgelaufen^^ Einige Quests boten mir kurze, ruckelfreie Zwischensequenz. Ich war hin und weg, teilweise sogar echt spektakulär…wenn ich da so an die Kampfszenen im Abyss denke! Das lockert die Geschichte definitiv auf. Natürlich *hust* starb ich das eine oder andere Mal beim Kampf … dafür musste ich nicht wie bei WoW erstmal zu meinen Grabstein laufen… NEIN, ich wurde gleich beim Seelenheiler erweckt und konnte mich erstmal nur träge dahin bewegen, dafür blieb mir das lästige Laufen erspart. (wie ich es bei WoW gehasst habe ) Ich habe nach einer gewissen Spielzeit festgestellt, dass man beim Tod auch noch Erfahrungspunkte verliert, die konnte man gegen viel Khina (Aion-Währung) zurückkaufen. Die Quest sind zwar in der Beta auf englisch, wer sich aber die Zeit nimmt diese zu lesen… sehr schön erzählt! Sie vermitteln mir mehr und mehr die Geschichte Atreias. Die Ingame Zeit in Atreia verläuft sehr schnell, d.h. es findet ein ziemlich schneller Tag und Nachtwechsel statt. Mein Inventar… … platze immer aus allen Nähten, hier hätte NCsoft ruhig mehr Platz lassen können , so musste ich einige Dinge, die mir bestimmt viel Khina eingebracht hätten… unterwegs einfach so wegwerfen. Schade! Hier könnt ihr übrigens einen Blick auf mein Profil und Inventar werfen. Abyss Ab Level 9 teleportiert euch eine Quest direkt zum Abyss, hier finden erbitterte Kämpfe zwischen den Fraktionen statt. Die PvPvE Kämpfe werden später auch hier ausgetragen. Die dritte Fraktion, die Balaur sollen sich auch auf diesem Gebiet aufhalten. Die habe ich hier jedoch noch nicht gesehen, dafür war es wohl noch zu früh. Tagebuch Tag 2 Level 10 erreicht und endlich abheben Endlich habe ich es geschafft! Endlich habe ich mein Ziel, mir Flügel zu verdienen, errei cht. Ich bin sogleich auf direktem Weg in die Hauptstadt und habe dort die riesengroßen atemberaubenden Bauwerke bewundert, sowas von schön. Die Hallen sind so hoch und prunkvoll. Vor allem in Sanctum sieht es sehr, sehr schön aus: alles mit Gold verziert. Ein schwebendes Schloss über den Wolken. Die Hauptstadt der Asmodier, Pandemonium, sah dagegen etwas fader aus… eine große alte Burg - aber immerhin: ein Blick vom Aussichtsturm bescherte mir wieder einmal einen tollen Ausblick zum Turm der Ewigkeit. Wohlverdient konnte ich meine Flügel endlich an einem Außenposten einsetzten, sie funktionieren übrigens nur in bestimmten Gebieten und im Abyss. Woanders ist es bisher leider nicht möglich abzuheben. Kann ich irgendwie auch gut verstehen, denn sonst könnte man alle Quest in der Luft ausführen und sich bequem hochleveln. Das Fliegen war richtig schön, ungewohnt aber aufregend schön - darauf spielt man gerade am Anfang ja auch mit Vorfreude hin Mit der Maus kann man die Flugrichtung bestimmen, hoch und runter steuerte man dann mit der W und S Taste. Ich finde die Flügel der Asmodier echt furchterregend Erinnern mich an riesengroße Raben, die Elyos besitzen hingegen sehr schöne engelshafte weiße Flügel. Einmal habe ich beim Fliegen nicht auf die Zeit geachtet - ja das Fliegen ist zeitlich begrenzt (und daher ein taktisches Element) - dummerweise gabs nirgends einen Landeplatz. So bin ich doch einige Meter gestürzt und… habs nicht überlebt! Verdammt, aber einmal passiert und nie mehr. Die Aussicht in der Luft könnte man sonst stundenlang genießen. Mit dem Flight Transporter schwang ich mich auch ab und an in die Lüfte - ein durchsichtiger Gleitvogel bringt einen dann an Ort und Stelle. Mit dem Teleporter kann man sich dann später beispielsweise in die Hauptstadt Pandemonium oder Sanctum teleportieren. Wer hat bei der Aion Beta mitgespielt, was habt ihr so erlebt? Teilt es uns im Forum mit !!! Wer nähere Informationen zu Aion bekommen möchte, kann mich jederzeit im Forum ausquetschten oder sich auf unserer Partnerseite AION.daily.de informieren Wer mit mir mal spielen möchte unter den Namen Evi und Leeli könnt ihr mich finden

7. Juli 2009 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Previews

Schon die Buntstifte benutzt?

Pause? Nix zu tun? Braucht ihr etwas Abwechslung? Aus Langeweile kritzelt ihr schon auf Schmierpapier herum? Gerade hat es mich gereizt, die Buntstifte herauszukramen und ein bisschen rumzukritzeln. Natürlich nicht mit echten Buntstiften . Die Rede ist von Crayon Physics Deluxe, einem innovativ simplen und trotzdem genialen Spiel. Hier wird von euch etwas Köpfchen verlangt und der Drang zum Zeichnen. Wie ihr fühlt euch zu alt dafür? Irrt euch da mal nicht, Crayon Physics ist nicht nur was für kleine Kids, auch wenn es auf den ersten Blick so anmutet. Schaut euch einfach mal unverbindlich die Demo an . Hier müsst ihr einen kleinen roten Ball bewegen und zum Stern führen, doch ganz so einfach wird es euch natürlich nicht gemacht. Wie lässt man den roten Ball zum Stern rollen? Dank eures Buntstiftes zeichnet ihr verschiedene Gegenstände, die entsprechend physikalisch korrekt mit der Umgebung reagieren. Eine Rakete schießt zum Beispiel euren roten Ball in die Luft oder ein umfallender Hammer kickt den roten Ball an… egal was ihr zeichnet es kann funktionieren oder auch nicht. Die Lösungswege sind oft sehr unterschiedlich. Probieren geht über studieren. Na los, Bleistifte raus und kritzelt was das Zeug hält. Das Spiel gibt es für das iPhone (3,99€) und PC.

1. Juli 2009 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Hands On: Zelda Manga!

Das Zelda ein echter Videogame-Klassiker mit absolutem Kultstatus ist, brauch ich euch gar nicht zu erzählen Entsprechend gibt es eine Menge Franchise um Link und Co. So auch Mangas Als heißhungriger Mangakonsument habe ich mich sehr über den neusten Videospiel-Manga zu The Legend of Zelda - Ocarina of Time gefreut, der Anfang August 2009 erscheint. Überraschenderweise lag bereits ein Exemplar in meinem Briefkasten! Klar, dass ich das gleich verschlingen musste Ursprünglich stammen die Zelda-Mangas aus der japanischen Feder von Himekawa Akira und wurden dort bereits sehr erfolgreich verkauft. Nintendo und Tokyopop haben sich bei der Umsetzung sehr viel Mühe gegeben um die Abenteuer, wie sie einst in den Videospielen tausende Fans begeistert haben, genau wiederzugeben. Die Liebe zum Detail hat mich besonders überzeugt Alle wichtigen Charaktere sind im Manga wiederzufinden, von Link, Zelda, Epona, Navi die kleine Fee usw. Der Zeichenstil bleibt dem typisch japanischen Mangastil treu und bietet immer wieder lustige kurze Szenen, wo die Charaktere ihre typischen Manga-Grimassen ziehen Die Geschichte Ich will hier gar nicht zuviel verraten Daher nur kurz: Seit Anbeginn der Zeit wacht der mächtige Deku-Baum über den Stamm der Kokiri, die Kinder des Waldes. Jedem von ihnen schenkt er zu ihrem Schutz eine Fee - nur nicht dem jungen Link, dessen Bestimmung an einem anderen Ort auf ihn wartet. Denn aus den Schatten erhebt sich eine dunkle Bedrohung, deren Ziel es ist, das heilige Triforce in ihren Besitz zu bringen. Als ihre üblen Machenschaften schließlich die abgelegenen Wälder der Kokiri erreichen, beginnt für Link eine abenteuerliche Reise quer durch das Königreich Hyrule und seine eigene Zukunft. Die Bänder sind mangatypisch von rechts nach Links zu lesen und natürlich von hinten nach vorne. Das kennt man ja von anderen Mangas. Wer jedoch ein blutiger Manganfänger, für den habe ich hier eine kleine Anleitung: Insgesamt sind zur Zeit sieben Bänder geplant, hier findet ihr die Auflistung: The Legend of Zelda – Majora's Mask The Legend of Zelda - Oracle of Season The Legend of Zelda - Oracle of Ages The Legend of Zelda - Four Swords The Legend of Zelda - Triforce of the Gods The Legend of Zelda - The Minish Cap The Legend of Zelda - Phantom Hourglass So wie es aussieht wird alle zwei Monate ein Band erscheinen. Die nächste Ausgabe kommt also am Oktober, verdammt muss ich da noch lange warten Mein Manga Fazit: Durch den leichten Einstieg in die Geschichte, kann man auch ohne Vorwissen über eine der wohl bekanntesten Videospielreihen den Manga lesen. Die Geschichte wird von Anfang an erzählt. Obwohl ich das Spiel kenne, hat mich die Geschichte wieder auf Anhieb gefesselt. Emotionen werden hier sehr schön rübergebracht, es gibt echt traurige Szenen und dann wieder besonders heitere - wo man einfach nur grinsend auf seinem Bett liegt. Zusammen mit den schönen Zeichnungen (die nochmaliges Durchblättern garantieren^^) entwickelt sich eine wunderbare Atmosphäre die auch für genügend Spannung sorgt. Der Manga ist leider viel zu schnell durchgelesen Ich bin schon auf die nächste Ausgabe gespannt!

7. Juli 2009 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Let's Tap - Hau drauf, aber bitte sanft!

Wieder eine Minispiel-Sammlung für die Wii? Nun… ja. Aber dermaßen cool umgesetzt und mit selbst für Wii-Verhältnisse innovativer Steuerung… das konnte ich einfach nicht ignorieren. Wie Let's Tap genau funktioniert, welche Tücken auf mich gewartet haben und warum Yuji Nakas Aussage stimmt, dass selbst Pinguine(!) dieses Spiel spielen können, erfahrt ihr im ganzen Bericht! Sega hat uns die Special Edition zugeschickt, diese beinhaltet zusätzlich zum Spiel zwei schöne Pappkartons (drei wenn man die äußere Verpackung dazu zählt^^). Wer wie ich zu faul ist, um nach einem idealen Spieluntergrund zu suchen oder zu basteln, sollte die zusätzlichen knapp 4€ in jedem Fall investieren. Die Pappkartons sind ziemlich raffiniert verpackt , man muss die Kartons nicht einmal aufbauen… prima, so kann man besonders schnell loslegen. Jetzt wird getrommelt oder besser gesagt getappt! Während der Spieleinführung, direkt zum Start, wird uns geraten die Gummi-Schutzhülle an der Wii Mote zu lassen und die Fernbedienung verkehrt herum auf die Mitte des flachen Pappkartons zu legen. Moment mal, wenn jetzt die Wii Mote auf der Pappschachtel liegt… wie steuere ich dann das Menü? Hier kommt die Besonderheit des Spielprinzips zum Tragen. Das komplette Spiel funktioniert nur durch eurer Trommeln auf den Pappkarton. Hier soll natürlich nicht wie bei den Game Cube Bongos wild drauf losgeschlagen werden, bereits mit einem leichten Trommel… einem Fingerschlag… steuert ihr euch durch das Spielmenü. Einmal tappen und ihr navigiert durch die Menüpunkte, zweimal schnell tappen hintereinander wählt das gewünschte Minispiel aus. Klingt easy und ist es auch Zugegeben, anfangs hatte ich kleine Startprobleme… lag an meiner Grobmotorik und den zu starken Schlägen^^ Wie feinfühlig seid ihr? Die Minispielsammlung ist überschaubar. Insgesamt warten auf euch fünf verschiedene Kategorien , die eure wilde Trommellust sofort auf die Probe stellen. Tap Runner ist ein recht einfaches „Jump'n Run„ Spiel, hier könnt ihr gegen 4 Spieler antreten und müsst laufen, laufen, laufen - über Hindernisse springen, langsam an Seilen entlang tanzen und … laufen! Wer jetzt glaubt: ,,Ich trommel wie ich will, ohne auf die Spielfläche zu gucken„ hat keine Chance… auch gibt es hier nicht wie bei Track'n Field einen „Feuerzeugtrick„ mit dem ihr besonders schnell über den Parcour flitzt. Ihr müsst rhythmisch trommeln zum richtigen Zeitpunkt springen, sonst ist der Spaß ganz schnell vorbei Vom schnellen Sprinten geht es zum rhythmischen Trommeln ! Zu poppiger Musik trommelt ihr im Takt – gekennzeichnet durch farbige Kreise. Diese sind unterschiedlich gestaltet und müssen entweder zum richtigen Zeitpunkt sanft getappt oder hart geschlagen werden. So müsst ihr bei einem größeren Kreis etwas heftiger tappen, um dann gleich wieder zart die Pappschachtel zu streicheln. Bei guten Trommelergebnissen schaltet ihr noch mehr Lieder frei… die Songauswahl ist mir unbekannt gewesen, aber fetzt dennoch. Bei Silent Blocks müsst ihr euer Denkvermögen und ein Händchen für vorsichtiges Trommeln beweisen. Das Spiel stapelt viele einzelne Blöcke aufeinander, die ihr einzeln mit euren Trommelschlägen aus dem Block schlagen müsst. Unvorsichtigkeit wird hier bestraft, plumpst der Turm auseinander hat der andere Spieler gewonnen. In Bubble Voyager steuert ihr einen Astronauten und müsst unter anderem euren Spielpartner weg schießen. Dabei fliegen euch natürlich viele Gesteinsbrocken und Power-Ups in den Weg. Erinnert ein wenig an den Klassiker Asteroids. Leider ist die Steuerung hier mehr Krampf als Spaß und ich habe im Testspiel schnell die Orientierung verloren. Frust statt Trommellust … vielleicht probiere ich es ja nochmal. Nach der misslungenen Flugmission habe ich mich dann etwas kreativ aus getobt. Hinter dem Punkt Visualizer versteckt sich zwar nicht wirklich ein Spiel… aber die Welten dahinter sind perfekt zum Entspannen, da es kein konkretes Ziel gibt. Hier könnt ihr eure Trommelschläge in Effekte verwandeln und zum Beispiel ein Feuerwerk zünden lassen, das sich je nach Trommelrhythmus verändert. Es gibt auch einen schönen Teich, wo ihr die Wasseroberfläche mit euren Trommeln bewegen könnt und mit den richtigen Rhythmuskombinationen verschiedene Bewohner hervor lockt. Fazit: Let's Tap ist besonders in geselliger Runde ein absoluter Hit und für die ganze Familie geeignet, auch die technikfeindlichen Eltern oder die Kleinsten werden schnell begreifen wie man die Spiele steuert. Das innovative Spielprinzip ist eine gute Idee, dennoch hätte Sega mehr herausholen können. Fleissige Tapper sind schnell durch und lechtzen nach mehr Futter. Anderseits haben wir da auch den fairen Preis von 33 Euro. Eins fand ich jedoch etwas störend, selbst mit Gummi-Schutzhülle hat sich meine Wii Mote vom Karton bewegt und sobald man mit seinen Kontrahenten an einem Tisch saß, übertrugen sich die Trommelschläge auch auf die anderen Wii Motes… geübte Spieler trommeln hier gleich mal für alle 4 Player synchron Nichtsdestotrotz ist das Spiel empfehlenswert. Kurzweilig ja. Doch auch sehr spaßig.

25. Juni 2009 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Lifestyle

Der asiatische MMORPG Dosen Trend

Während meiner vergangenen Urlaubstage in Taiwan habe ich über die zahlreichen Getränke die es dort zu kaufen gab gestaunt. Soviele kuriose Getränke und niedliche Verpackungen findet man selten auf einen Haufen. Zum Beispiel fand ich ein dickflüssiges Schüttelgetränke mit Traubengeschmack Das war natürlich nicht alles was mich sofort begeistert konnte. So habe ich fantastische „Game-Dosen“ gefunden, mit Motiven von dem wohl bekanntesten MMO: World of Warcraft. Wir wissen ja, dass in den asiatischen Länder Onlinegames sehr beliebt sind… schön wäre es, wenn nur die Hälfte der Merchandise Artikel nach Deutschland rüberschwappt! Einige der Dosen möchte ich euch hier präsentieren. Meine WoW Dosen stehen noch „verschlossen„ in meinem Bücherregal . Ich finde diese Art der Werbung einfach nur schön. Als Sammelobjekte für Liebhaber dieser Spiele sind die Dosen natürlich gleich noch viel begehrenswerter. Leider habe ich es nur geschafft zwei Dosen mitzunehmen. Tada… hier sind sie! Unser GamerGirl Teela hat einen Bekannten aus Hong Kong nach den Aion-Dosen gefragt, nachdem sie meine WoW-Dosen gesehen hat und sie existieren tatsächlich , also haltet Ausschau nach weiteren Dosen.

29. Juli 2009 · Dai-Lee

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