mehr als nur verspielt.

Wario Land  - The Shake Dimension

Archiv-Artikel vom 29. August 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Wario Land - The Shake Dimension

geschrieben von Dai-Lee
2 Min. Lesezeit

Neues von Marios bösem Bruder für die Wii! Mit dem neuen Wario Land Teil wird nach 7 Jahren endlich wieder der Dicke mit dem Zickzack-Bart in der Hauptrolle sein Unwesen treiben. Dieses Mal gilt es eine Prinzessin zu befreien, wobei Wario natürlich nur der Schatz interessiert: Ein Geldbeutel der niemals leer ist!

Wario Land: The Shake Dimension heißt in Amerika übrigens Wario Land: Shake it! und in Japan einfach Wario Land: Shake! Es handelt sich dabei aber um ein und das Selbe Spiel mit lediglich einem anderen Titel.

Geschichte

Prinzessin Midori wurde von dem skrupellosen Priaten König Rüttelberg gefangen genommen. Eigentlich eine Aufgabe für einen zielstebigen, starken und mutigen Helden. Wario ist vielleicht nicht der Traumprinz, aber durchaus in der Lage diese Herausforderung zu meistern. Natürlich interessiert ihn die Prinzessin nicht wirklich, er hat es vielmehr auf den Geldbeutel, welcher unendlichen Reichtum verspricht, abgesehen - typisch Wario eben.

Shake it Baby!

Warios Fähigkeiten sich Gegner zu greifen und sie solange durchzuschütteln bis sie Münzen (und ihren Verstand) verlieren wird mittels Schüttelbewegung des Wii-Remotes ausgeführt. Wähend des Spiels hält man die Wii Fernbedienung nämlich waagerecht also um 90° gedreht. Andere Aktionen werden durch das Neigen oder das ruckartige herunterziehen der Wii-Remote ausgelöst. Wie das genau funktioniert könnt Ihr im Video am Ende des Artikels sehen.

2D Grafik?

Obwohl Wario Land: The Shake Dimension für die Wii herauskommt, könnte man doch meinen das auch Wario endlich mal in 3D herumstiefelt und die Gegend unsicher macht. Hier setzt Nintendo allerdings auf einen bunten Comic-Look um das klassische Jump ‘n’ Run beizubehalten. Was man bisher zu sehen bekommt schadet dies dem Spiel in keinster Weise, Wario passt wunderbar dort hinein und hat auch eine gewisse Komik in seinen Bewegungen. Die Zwischensequenzen werden ebenfalls als Cartoon dargestellt.

Münzen, Sterne und Schätze

Natürlich reicht es nicht aus einfach die 20 Welten zu absolvieren. Um alle Schätze und Sterne zu ergattern muss man in den Levels unterschiedliche Vorraussetzungen erfüllen. Zum Beispiel muss man ein Level in einer bestimmten Zeit schaffen. Es wird in jedem Level viele Geheimgänge geben die erforscht werden wollen. So einfach wird Wario nicht an alle Sterne gelangen. Mit erbeutetem Gold kann man übrigens auch Karten, Filmsquenzen und nützliche Items kaufen.

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3. Juni 2008 · Dai-Lee

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Testrunde mit Mario Kart Wii

Es dürften wohl die Wenigsten seien, die Mario Kart nicht kennen. Der Funracer hat sich über die Jahre auf jeder jeweils aktuellen Nintendo Konsole blicken lassen und bescherte sowohl Pofi-, als auch Gelegenheitsspielern wunderbare Abende voller Action und Schadenfreude…Der Wii Ableger der Serie bietet im großen und ganzen altgewohnte Kost, die „nur“ auf Hochglanz poliert wurde. Dafür strahlt das Endergebnis umso heller. Für Unbedarfte folgt an dieser Stelle eine kurze Erläuterung, worum es bei MK eigentlich genau geht. In Mario Kart steigen die beliebtesten Super Mario Maskottchen, wie zum Beispiel Yoshi und Bowser, in ihre Karts und düsen über die verrücktesten Fantasiestrecken. Dabei geht es schnell und hektisch zu; Realismus darf man weder steuerungstechnisch noch grafisch erwarten. Hier zählt nur Action, Speed und ein Haufen voller unfairer Aktionen. Was ist neu? Neu in Mario Kart Wii ist die Option, wahlweise das namensgebende Kart oder ein Motorrad zu lenken. 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Der Inhalt Insgesamt gibt es 32 verschiedene Strecken, wobei 16 neue und 16 altbekannte Strecken (aus den GC, GBA, DS, SNES und N64 Versionen) ihren Weg ins Endprodukt fanden. Insgesamt kommt man so auf 8 Cups, die es im Einzelspielermodus zu meistern gilt. Diese tragen illustre Namen wie Blatt- oder Sternen Cup. Alle Kurse lassen sich im 50 (leicht), 100 (mittel) oder 150 ccm (schwer) Modus spielen. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe kommen selbst Profis des öfteren ins Schwitzen. Doch welche Modi gibt es überhaupt? Da wären der klassische Einzelspieler Grand Prix Modus (optional mit Mitspieler), das Fahren auf Zeit, die Geistrenen, in denen ihr euch gegen fremde Bestzeiten oder eure eigenen behaupten müsst, die zwei verschiedenen Battle Modi und das altbekannte standard Versus Rennen, sowie die neu hinzugekommenen Online Modi via Wii Fi Connection. Während ihr im Einzel- und Zweispieler Grand Prix um Pokale fahrt, geht es im altbekannten Versus Rennen nur um die direkte Konfrontation mit dem Mitspieler aus Fleisch und Blut. Die Battle Variante unterteilt sich wieder rum in zwei Sparten: Ballonbalgerei (schießt die Ballons am Heck eures Opponenten ab) und die Münzenjagd (sammelt mehr Münzen innerhalb des Zeitlimits ein als euer Gegenspieler). Wii Fi Connection Ansonsten könnt ihr auch wahlweise via Wii Fi Connection in globalen oder kontinentalen Wettkämpfen gegen fremde Leute aus eller Welt antreten, wobei ein richtiger Chat mit Headset oder selbsteingegebenen Sätzen weder mit Unbekannten, noch mit Leuten aus der Freundesliste von Seiten Nintendos zugelassen wird. Im Spiel mit Freunden ist es nur möglich, knappe Satzbausteine in den Raum zu werfen, wie „Herzlich willkommen“, „Danke! Das war klasse.“, oder „Nur noch ein Spiel für mich!“. Diese Art der Interaktion ist leider sehr mühsam und umständlich. 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5. Juni 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

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Mein Gestüt - Pferdeliebhaber aufgepasst!

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9. Juni 2008 · Dai-Lee

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Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! 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