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Artikel zu Spielen, gefiltert nach Genre, Thema, Plattform, Jahr und Autorin. Mehrere Werte in einem Filter gelten als oder, Filter untereinander als und.

Cut The Rope – Om Nom hat Hunger!
Om Nom schreit nach Süßes! Wir sind dem niedlichen Spiel ,,Cut The Rope“ auf dem iPhone verfallen und wollen das ,,Zwischen-durch-Rätsel“ nicht aus der Hand legen. Warum wir der süßen Versuchung nicht widerstehen können und wie wir On Nom zu seinem Glück verhelfen, erfahrt ihr hier im Testbericht... Was baumelt vor unseren Augen herum? Da schauen wir in On Noms großen Augen und können es nicht fassen, wie man ein kleines froschähnliches Tier so quälen kann. Erst sitzt er in einem Karton vor unserer Haustür, dann baumelt ein Bonbon vor seiner Nase herum und zu allem Übel, kommt der kleine grüne Kerl einfach nicht dran! Ran an das verflixte Seil! Fallen und mehr... Wenn alles so einfach wäre , dann müsste unser Om Nom nicht hungern... Das süße Zeug hängt an einer Strippe und hier haben wir die Möglichkeit die Strippe loszuschneiden, dass funktioniert mit einem Fingergriff, einfach über den Touchbildschirm wischen und die Süßigkeit fällt herunter. Jedes Level ist mit tückischen Fallen oder Hindernissen versehen, wenn ihr die Strippe zu früh los schneidet, fällt die Süßigkeit ins Bodenlose. Dabei müsst ihr immer gut darauf achten den Fallpunkt möglichst gerade auszurichten und die Süßigkeit in die Nähe von Om Noms Mund herunter purzeln zu lassen. Einfacher gesagt als getan... Die verflixten drei Sterne Jedes Level hat nicht nur eine leckere Süßigkeit parat, auch die Sterne wollen eingesammelt werden, ihr müsst auf dem direkten Weg zu Om Noms Mund möglichst alle Sterne erwischen, um später die gesamte Punktzahl zu erzielen. So führen euch die Wege teilweise über Luftblasen, die euer Candy zum Schweben bringen, und die ihr bevor sie dem Screen entschweben mit den Fingern zerplatzen lassen müsst. Oder kleine Spinnen wollen an die Süßigkeit ran und stachelige Fallen lassen eurer Bonbon zerspringen... Im Laufe erschließen sich euch immer mehr Level, die verflixt kompliziert sind und vieles muss auch zu einem richtigen Zeitpunkt ausgelöst werden - das richtige Timing zu finden ist gar nicht so leicht. Die Ergebnisse können übrigens auf Facebook und Twitter hochgeladen werden
, so könnt ihr euren Freunden mitteilen, wie gut ihr seid! Das coole Spiel ist besser als Doodle Jump und zur Weihnachtszeit gibt es sogar eine kostenlose Weihnachtsversion zum Download im App-Store . Fazit: Das Spiel eignet sich wunderbar für Zwischendurch und wenn man nicht alle Sterne einsammeln kann, kommt man auch so weiter, auch wenn es die Punktzahl nicht erheblich verbessert. Bei 0,79 Cent kann man zu dem Preis nicht viel sagen, es ist quasi geschenkt
. Ich kann es euch nur ans Herz legen!
21. Dezember 2010 · Dai-Lee

Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung
Einen weiten Sprung vom GBA zum NDS, schaffte die Rollenspiel-Serie ,, Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung “. Rollenspiel-Fans sollten sich die Fortsetzung nicht entgehen lassen und einen Blick auf das beliebte Spiel werfen. Die Geschichte spielt 30 Jahre nach dem Ende der letzten Epoche... Rollentausch... Ihr schlüpft zuerst in die Rolle der beiden Helden Isaac und Garet, die kennt man noch aus der Vorgeschichte. Allerdings sehen die beiden Helden nun etwas älter aus und haben Bärte, die Welt aus der sie kommen hat sich im Lauf der Jahre sehr stark verändert. Wilde Strudel und Landmassen haben sich verschoben. Da die Helden aus alten Tagen nicht mehr selber losziehen können oder wollen, schicken sie ihre Kinder in das Abenteuer. Mathew und andere drei junge tapfere Krieger übernehmen die Kraft und die Spielmechanik ihrer Eltern. So könnt ihr vier Kräfte und Elemente der Planeten Venus, Jupiter, Merkur und Mars einsetzten. Weitere Infos und Screenshots findet ihr auf der offiziellen Seite! Hier haben wir für euch einen Trailer!
15. Dezember 2010 · Dai-Lee

Kosmo Spin – Weltall Notruf!
Oh, ich habe mich verliebt... in ein kleines Wesen, das nicht aus unserer Welt stammt. Wer ein tolles Spiel fürs iPhone, iPad und iPod Touch sucht, kommt an ,, Kosmo Spin “ das erste Spielzeug von Smigo für nur 0,79 € nicht vorbei. Eines Tages ist ein Notruf aus dem gesamten Kosmos zu hören ,,Helfen sie uns! Eine fliegende Untertasse will unser Frühstück stehlen“ und da beginnt unser kleines Abenteuer... Dreh dich, kleine Welt! Wir sollen Muffins, Tassen, Kaffee, Toast und und und vor den bösen Eindringlingen retten, in dem wir das kleine Universum bewegen. Mit dem Finger können wir den kleinen Planeten auf dem Bildschirm drehen. Zwei spaßige Modis fordern euch heraus, in dem ihr eure eigenen Rekorde im Endlos-Modus bricht oder kleine Aufgaben erfüllt, dabei begnet ihr fremden Menschen... Natürlich werden eure Rekorde Online abgespeichert und so könnt ihr euch mit Freunden messen . Das Spielprinziep ist also super einfach und macht richtig viel Laune
. Probiert es unbedingt aus und bei dem Preis kann man wirklich nicht meckern. Ich mag den Trailer dazu sehr gerne, irgendwie sieht der Astronaut aus wie Master Chief
. Findet ihr nicht? Wer das kleine Wesen so mag, kann sich auch einen Wallpaper von der offiziellen Seite herunterladen.
9. Dezember 2010 · Dai-Lee

SingStar Dance – Move macht mit!
Sony denkt auch wirklich an alles! Singen war gestern, nach dem wir nun unsere Gitarren für SingStar benutzen können, wurde es auch an der Zeit die Move-Steuerung miteinzubeziehen. Mit ,,SingStar Dance“ könnt ihr ab dem 17. Dezember nicht nur feuchtfröhliche Lieder zur Weihnachtszeit singen, auch das ,,abdancen“ wird vor dem Bildschirm kein Problem mehr sein. Während eure SingStars vor dem Bildschirm ihr Bestes geben, könnt ihr den Move-Controller in die Hand nehmen und dabei das Tanzen lernen. Am Bildschirm werden euch Profi-Schritte vorgeführt, die ihr wiedergeben müsst, die Bewegungen werden mit Hilfe des Controllers gespeichert und bewertet. Auf dem Spiel befinden sich unter anderem Lieder von Lady Gaga, Black Eyed Peas und und und, also für jeden Geschmack etwas dabei! Hier haben wir die Songliste: 1 *NSYNC Bye Bye Bye 16 MC Hammer U Can’t Touch This 2 Black Eyed Peas Shut Up 17 New Kids On The Block Hanging’ Tough 3 Blondie Heart Of Glass 18 Outkast Hey Ya! 4 Chris Brown With you 19 Paula Abdul Straight Up 5 Cyndi LauperGirls Just Wann Have Fun 20 Pitbull I Know You Want Me (Calle Ocho) 6 Diana Ross and the Supremes Baby Love 21 Reel 2 Reel feat. The Mad Stuntman I Like To Move It 7 Gloria Gaynor I Will Survive 22 Ricky Martin Livin’ La Vida Loca 8 Gossip Standing In The Way Of Control 23 Run DMC vs. Jason Nevins It’s Like That 9 Gwen Stefani What You Waiting For 24 Salt N Pepa Push It 10 Jamiroquai Cosmic Girl 25 Shaggy Boombastic 11 KC & The Sunshine Band That’s The Way ( I Like It) 26 Sir Mix A Lot Baby Got Back 12 Kid Cudi vs. Crookers Day ’N’ Night 27 Soulja Boy Crank That 13 Kool And The Gang I Predict A Riot 28 The Backstreet Boys Everybody (Backstreet’s Back) 14 La Roux Bulletproof 29 The Jackson 5 I Want You Back 15 Lady Gaga Pokerface 30 The Pussycat Dolls Don’t Cha
8. Dezember 2010 · Dai-Lee

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1
Normalerweise schaue ich mir vorher die Filme an, bevor ich ein offizielles Spiel zum Film beginne, weil ich Spoiler nicht mag . Doch irgendwie packte mich die Neugier und ich wollte unbedingt wissen, wie sich Harry Potter mit Kinect steuert. Schnell habe ich ,,Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1“ eingelegt und mich mit Voldemort angelegt! Jetzt kann ich selber den Zauberstab schwingen... Vorwort: Bevor ihr in Freude ausbricht und denkt, Harry Potter kann im Hauptspiel nur mit Kinect gesteuert werden irrt sich, warum erkläre ich euch hier! ,,Expelliarmus und andere wirksame Zaubersprüche" Das Spiel besteht aus einem Hauptspiel und einem Zusatzspiel, wo ihr die Level freischalten müsst. Im Zusatzspiel fühlt es sich an wie in einem Railroad ,,Zauberspiel“. Harry Potter läuft von alleine durch das Spielfeld und im Spielverlauf tauchen ganz viele Gegner auf, die ihre Zaubersprüche gegen euch einsetzten. Ihr müsst nur eure Arme bewegen, um eure Gegner zu besiegen. Dank der Kinect-Erkennung wird ein Skelett, das seid ihr in dem Fall gescannt und die meisten Bewegungen macht ihr mit beiden Arme. Ihr könnt zum Beispiel mehrere Zaubersprüche anwenden. Hebt ihr zum Beispiel lange genug euren rechten Arm, setzt ihr den Zauber ,,Expelliarmus“ frei, euer Zauberstab fängt an zu leuchten und am Ende müsst ihr nur noch auf den Gegner zielen, dann wird ein heller Lichtstrahl freigesetzt und der Gegner liegt auf dem Boden. Hier habe ich mir überlegt
ein Stäbchen als Zaubestock zu nehmen
, witzigerweise klappt das auch. Wenn ihr beide Arme nach oben haltet, könnt ihr einen Schutzschild-Zauberspruch anwenden... Das Minispiel läuft in einer kurzen Zeit ab und ihr müsst so viele Gegner wie möglich eliminieren. Hier könnt ihr nach und nach viele Level freischalten. Die Schauplätze wechseln sich ab, leider sehen die Gegner alle aus, wie billige Harry Potter Kopien und die Gegner sehen alle relativ gleich aus. Allerdings trifft ihr an jeder Ecke einen Gegner, doch auf die Dauer wird es etwas eintönig. Nach einer längeren Spielzeit merkt man das Armeheben ziemlich in die Muskulatur geht
. Die Bestzeit kann von euch auf Xbox-Live angezeigt werden und so könnt ihr euch mit anderen Gleichgesinnten messen. Hauptspiel und Story Das Spiel fängt im Hauptspiel relativ rasant an. Eine Kurzsequenz zeigt Voldemort, wie er einen Plan schmiedet um Harry Potter ein für alle mal auszuradieren. Der Herr der Finsternis macht sich auch gern selbst an die Arbeit und hat eine große Gemeinschaft von bösen und mächtigen Zauberern versammelt . Die Horkruxe müssen vernichtet werden, um die Unsterblichkeit von Lord Voldemort zu zerstören, auf dieser gefährlichen Reise begleitet euch Ron und Hermine. Die Todesser haben die Kontrolle über das Zauberministerium erlangt und sind Harry dicht auf den Versen... Kämpfe am Himmel Prompt geht es auf einer luftigen Fahrt los. Die Todesser haben mich mit ihren fliegenden Besen verfolgt und umzingelt, auf einem fliegenden Motorad bin ich auf der Flucht, hier müsst ihr die Gegner mit einem Zaubersprüch vernichten. Dank der einfachen Xbox-Steuerung können eure Gegner, wenn ihr nah genug dran seid, schnell anvisiert werden und dann müsst ihr nur noch zielen. Ganz so einfach ist es nicht, da die Todesser sehr schnell sind... Ron und Hermine Die wilde Fahrt führt euch auf dem direkten Weg zu Rons Elternhaus und dort warten die vielen Hochzeitsgäste schon auf euch, dort trifft ihr eure Freunde wieder. Ron und Hermine sehen optisch genau so aus wie ihre echten Darsteller. Wenn ihr mal nicht weiter wisst, könnt ihr euch mit einem Zauberspruch den Weg zu den Gesprächspersonen anzeigen lassen, ein Pfad führt euch auf dem direkten Weg dort hin. Leider bleibt die fröhliche Party nicht dabei und das Zaubern geht wieder los. Ihr könnt euch hinter Heuballen oder anderen Dingen verstecken und in der Deckung auf eure Gegner schießen... Wenn ihr aus der Deckung draußen seid, könnt ihr auch einen Schutzzauber anwenden und solltet ihr umzingelt sein, dann helfen euch eure Freunde bei den Zaubersprüchen, die begleiten euch auf Schritt und Tritt. Unsichtbarer Umhang Später führt euch das Spiel nach London. Besonders cool ist der ,,unsichtbare Umhang“ den Harry Potter anlegen kann und die Welt der Muggels/Menschen im unsichtbaren Zustand erkunden, ohne dabei entdeckt zu werden. Harry Potter kann während dessen einen Zauber anwenden, ihr solltet aber den Körperkontakt mit Menschen vermeiden und ihnen aus dem Weg gehen. Falls ihr doch versehentlich, jemanden anrempelt, fliegt eure Tarnung auf und das Level fängt von vorne an... Achtung: die Zeit läuft hier auch ab! Weiter möchte ich euch von der Geschichte nicht verraten... Grafik und Sound Die Charaktere kommen den echten Schauspielern sehr nahe und der Lord sieht auch zum Fürhcten aus
. Die Schauplätze sind gewissermaßen okey, hier hätte ich mir mehr Details gewünscht. Positiv sind die original Synchronsprecher und der Sound ist ebenfalls aus dem Film, sehr eindrucksvoll. Fazit: Der erste Eindruck ist okey, ich habe mir von Harry Potter Kinect mehr erhofft, das Zauberspielchen mit den Händen ist ganz nett, aber auf die Dauer etwas eintönig, da man Harry nicht selber steuern kann. Das Hauptspiel selbst dürfte für Fans sicher interessant sein, hier wirken einige Dinge allerdings etwas kantig. Ich kann mir vorstellen, das die Spannung im Laufe der Handlung eher hochkommt, als am Anfang.. später soll man ja auch Gegenstände mit Zaubertränken eintauschen können, die zum Beispiel die Gesundheit wieder herstellen...
2. Dezember 2010 · Dai-Lee

Donkey Kong Country Returns
Die Donkey Kong Bongo-Trommeln für den Gamecube liegen bei mir längst im Keller und sonst hörte man von dem Affen relativ wenig, irgendwie rückte der haarige Klotz ziemlich weit in den Hintergrund, bis zum heutigen Tage! Am 03. Dezember pünktlich zum Vorweihnachtsbummel, verspricht Nintendo mit ,,Donkey Kong Country Returns“ wieder jede Menge Affenzirkus im Jungleparadies auf der Wii! Affiges Theater zu Zweit! Da laust mich doch der Affe! Einige dachten noch, der kommende Titel ,,Donkey Kong Country Returns“ für die Wii, sei ein Remake, aber dem ist nicht so. Das damalige Spiel DKC von 1994 war zwar schon ein echter Hingucker zu der Zeit, doch nun haben die Macher etwas gleichwertiges, wenn nicht sogar besseres geschaffen. Donkey Kong sieht runder, feiner und charmanter aus, außerdem bekommt er selbstverständlich affenstarke Unterstützung von Didi Kong. In diesem Spiel könnt ihr gemeinsam losschwingen, auf Bananenjagd gehen, Kisten kaputt machen, Bonusbuchstaben K-O-N-G finden, um schöne Überraschungen einzusammeln und und und... Didi Kong kann mit seinem Jetpack kurz über Hindernisse schweben oder unerreichbare Bonis einsammeln. Wenn einer von euch ausversehen zurück bleibt, kommt ihr in einer Kiste zurück und eurer Spielpartner muss euch daraus helfen. Wenn ihr allerdings alleine spielt, steuert ihr beide Affen und Didi Kong wird von Donkey Kong Huckepack getragen so hat der riesige Affe zwar viel zu tragen, dafür erhöhen sich eure Lebenspunkte. Euch erwarten auch die üblichen bekannten Gags, wie die Lorenfahrten und mit der neuen Steuerung könnt ihr auch die Erde erbeben lassen oder euren Gegner einfach überrollen. Mit einer Peanut-Pistole könnt ihr euren Feinden schön einheizen und Donkey Kong pustet beispielsweise Items frei. Neben den üblichen Leveln, wartet auf euch ein zusätzliches ,,Spiel auf Zeit-Modus“. Hier müsst ihr so schnell es geht das Level bewältigen und dabei die Goldmedaille gewinnen.
30. November 2010 · Dai-Lee

Dance Central - So lernt man tanzen!
,,Ich will nicht vor dem Bidlschirm tanzen, da sieht man doch dämlich aus! Nix da! Unglaublich, aber wahr! Mit ,,Dance Central“ kann man tatsächlich das Tanzen erlernen, ob ihr es glauben wollt oder nicht! Vorausgesetzt ihr habt einen eisernen Willen! Hinter dem Spiel ,,Dance Central“ für Kinect steckt mehr dahinter, als man auf dem ersten Blick vermutet. Ich habe ein paar Tanzstunden hinter mir und es sieht gut aus... Tanzstunde zu Hause! Skeptisch ist man am Anfang immer! Zuerst schaut man sich das Spiel an, es sieht optisch sehr poppig aus, der Gesamteindruck passt und die Musik ist auch nach meinem Geschmack, aber kann man mit dem Spiel auch etwas lernen? Denn das war meine größte Frage! Man Kann! Es gibt mittlerweile viele Tanzspielen, egal ob es nun von Ubisoft ,,Just Dance“ ist oder das neue Spiel ,,Dance Dance Revolution“ von Konami, aber bei diesem Spiel hatte ich zum ersten Mal das Gefühl, ich kann auch richtige Tanzschritte erlernen! Pop statt Flop - Musikaufwahl Zum Aufwärmen habe ich zuerst jede Musik ausprobiert, die es gab! Von Tectronic bis hin zu Hip Hop, Pop und R&B Songs, für jeden Geschmack ist etwas dabei. Die Auswahl am Anfang ist noch etwas beschränkt, da man hier einige Lieder noch freischalten muss. Harmonix hat daher übrigens einen Onlineshop eingerichtet , wo man sich später neue Songs dazu kaufen darf. Erinnert mich irgendwie an Guitar Hero
. Einen Vorgeschmack auf die Lieder: Beastie Boys - Body Movin (Fatboy Slim Remix) Bel Biv DeVoe - Poison Cascada - Evacuate The Dance Floor Commodores - Brick House Craig Mack - Flava In Ya Ear (Remix) Kool & The Gang - Jungle Boogie Kylie Minogue - Can't Get You Out Of My Head Lady Gaga - Poker Face Lipps Inc. - Funky Town M.I.A. - Galang '05 Nelly Furtado - Maneater Technotronic - Pump Up The Jam Salt'N'Peppa - Push It Snoop Dotty / Pharell - Drop It Like It's Hot Tanzstunde mit ,,Jay Sean-Down“ Damit ich zumindest ein Lied gut beherrsche, habe ich eins meiner Lieblingslieder von Jay Sean – Down ausgewählt. Zuerst fängt man mit den einfachen Schritten an, dass auf ,,leicht“ gespielt wird und arbeitet sich immer weiter hoch, bis man auch den Schwierigkeitsgrad ,,schwer“ erreicht!
Bevor ich überhaupt soweit war, habe ich die virtuelle Tanzschule besucht. Im Spiel könnt ihr zu den Liedern verschiedene Modis auswählen, darunter: Performance, Tanz-Battle oder Trainingsmodus. Anfänger in die Tanzschule Laut Verpackung sollen es mehr als 650 authentische Tanzmoves geben. In der Tanzschule können Tanzanfänger am besten lernen, wie sie sich zu bewegen haben. Die Moves werden euch von einem virtuellen Tänzer vorgeführt, die Bewegungen könnt ihr langsam erlernen und das gleichzeitig zu der passenden Musikstelle! Die virtuelle Tanzstimme gibt euch dann nebenbei Tipps wie: ,,Boxen, Schritt, Boxen Schritt...“ um euch die Reihenfolge einzuprägen. Jedes dieser Moves muss mehrmals ausgeführt werden. Auf dem Bildschirm rechts, werden euch die Tanzschritte nach und nach angezeigt. Es ist auf jeden Fall sehr sinnvoll, wenn ihr euch so an ein Lied herantastet, um frustrierende ,,Anfänger-Fehltritte“ zu vermeiden! Hinweis: Im Trainingsmodus könnt ihr jeden Move mit eurem Tanzlehrer sogar langsamer schalten
, wenn ihr wie ich manchmal einfach nicht versteht, welches Bein jetzt gehoben wird... Mein Können auf die Probe stellen! Wenn ihr soweit seid und euch zum Beispiel sicher fühlt, in euren Tanzschritten, dann könnt ihr ruhig die Performance starten. Als ich das Lied von Anfang bis Ende auf ,,leicht“ und später auf ,,mittel“ durchgestanzt habe, war ich vom Ergebnis überwältigt. Beim Tanzen sieht man anhand der Anzeige, grün oder rot, ob man auch in der richtigen Position steht und ob das Taktgefühl zum Song passt. Die Punktverteilung bzw. Sternenanzahl am Bildschirm zeigt euch an, wie gut ihr wart und wenn ihr fünf Sterne erreicht habt, dann könnt ihr zu Recht sagen, ihr könnt alle Moves 100% einwandfrei und auch auswendig! Freestyle aufgenommen Besonders witzig finde ich bei jedem Lied den Freestyle Modus, wo ihr kurz im Lied von der Kinect-Kamera aufgenommen werdet und am Bildschirm eine kleine Wiederholung startet. Hier sieht man dann auch, wie dämlich
man manchmal aussehen kann. Battle gegen einen Spielpartner der sich traut! Das Spiel bietet neben den vielen Lern-Modis auch ein Battle gegen einen eurer Spielpartner der sich traut, ihr glaubt nicht wie schwer es ist andere dafür zu überzeugen
. Sprich: Es wird zu den jeweiligen Songs abwechselnd angetreten. Last but not least Das Spiel würde halb soviel Spaß machen, wenn wir nur eine Tanzfigur hätten, ihr könnt daher aus einigen verrückten Comictänzer zu jedem Lied immer einen aussuchen, mein Lieblingscharakter hat übrigens ein Styling wie Lady Gaga
, übrigens könnt ihr den Schauplatz des wilden Treibens auch selbst auswählen und weitere freischalten. Fazit: Möchtegern Tänzer oder alle die einfach mal Spaß haben wollen und ein Ergebnis erzielen möchten, sind mit ,,Dance Central“ gut beraten. Als ich Tectronic-Moves ausgeübt habe, fand ich das echt witzig, vorallem diese Roboter-Bewegungen. Auch wenn man nicht immer die gewünschte Punktzahl erreicht, bleibt der Spaß immer noch erhalten und ins Schwitzen kommt man hier auch sehr schnell. Die innovative Steuerung ist klasse und einen Pluspunkt bekommt es für die Einsteigerfreundlichkeit. Denn was hassen wir mehr, als frustrierende Ergebnisse, die keinen Sinn machen und wenig Spaß bereiten.
25. November 2010 · Dai-Lee

Pac-Man Championship Edition DX
Knallbunt und in Neonfarben präsentiert sich Pac-Man überarbeitet und mit mehr Modis von seiner neuen Seite. Bisher hatten nur Xbox Live Mitglieder Zugriff auf das Arcade Spiel ,,Pac-Man Championship Edition DX“, doch ab heute können auch PS3 Besitzer den Nimmersatt Pac-Man durch die irren Labyrinthe schicken. Eine Erneuerung beim neuen Spiel sind die schlafenden Geister, beim Klassiker wurden die Geister freigelassen und haben euch durch das Labyrinth gejagt. Jetzt schlummern sie friedlich in jedem Labyrinth und lauern euch nicht nach, doch sobald ihr einen Geist kreuzt, wird er aufgeweckt und rasend vor Zorn, dann heißt es nur noch: rette sich wer kann! Kommt ihr an einer Kraftkugel vorbei, könnt ihr eure Verfolger langsamer machen oder ihr zündet bei Gelegenheit eine schöne Bombe, die eure Geisterverfolger wieder zurück in ihre Ecken schicken! Außerdem warten noch zwei weitere Modis auf euch, unter anderem könnt ihr im Spiel viele Punkte einsammeln, bevor die Zeit abläuft oder ihr versucht im Zeitrennen-Modus soviele Geister wie möglich zu verschlingen und die Anzahl der vorgeschriebene Runden durchs Labyrinth zu schaffen. Spezial Angebot zum 31. Dezember! Wie ihr ja alle wisst, ist Pac-Man nun 30 Jahre jung und das wird auch ordentlich gefeiert. Wer zum 31. Dezember ,,Pac-Man Championship Edition DX“ herunterlädt, bekommt ein konstenloses und brandneue PAC-Man Design auf der PS3. Über PlayStation Network kostet das Game 9,99€ und für die Xbox360 800 MS-Points. Ich persönlich finde die Neonfarben einfach klasse !
25. November 2010 · Dai-Lee

TV Superstars - Z-Promis im Rampenlicht
Egal ob Popstars, Topmodel, Das Supertalent, Promidinner... all diese TV-Shows erfreuen sich nicht nur an den vielen Zuschauern vor dem Bildschirm, sie sorgen beim großen Publikum auch für jede Menge Unterhaltung. Mit diesem Gedanken machte sich Sony ans Werk und stellt euch ,,TV Superstars“ für die PS3 vor. Jetzt kann jeder zu Hause sein eigener Star werden... Wir haben das Partyspiel mit der Move-Steuerung unter die Lupe genommen und verraten euch, ob das Spiel Starpotenzial hat. Cheese! Bei ,,TV Superstars“ kommt die gesamte PS3-Hardware zum Einsatz. Neben den Playstation Move-Controllern, brauchen wir auch die Playstation Eye-Kamera. Wir setzten ein unwiderstehliches Lächeln auf oder schauen grimmig in die Kamera rein und nehmen den Schnappschuss auf. Unser Abbild wird dann auf unserer Spielfigur gebrandet, dann noch einen witzigen Spruch hinterher, das aussehen des Charakters gestalten und los geht die Show. Nette Idee, die zum Unsinn machen verleitet! Bis zu vier Kandidaten können an dem Spiel teilnehmen, so setzt ihr einfach mehrere Charaktere auf das Sofa am Bildschirm und gibt ihnen alle ein anderes Aussehen. Nach dieser Aktion suchen wir uns eine TV-Show aus, wir haben die Auswahl zwischen ,,frockstar“ mit Randy Darling, Let's get Physical, Big feat. Kitchen oder DIY Raw... ! Die Aufmachung der jeweiligen Show ist witzig und bunt gemacht. Hast du Starpotenzial! Wir nehmen den Move-Controller in die Hand und fangen mit Randy an grazile Bewegungen nachzumachen, die uns am Bildschirm vorgezeigt werden, um ein echtes Topmodel zu werden. Hier muss man etwas Geschicklichkeit zeigen und eure Figur macht automatisch coole Tanzbewegungen und läuft auf dem Laufsteg. Ganz anders sieht es in ,,Big feat. Kitchen“ aus, hier braten wir uns einen eigenen Pfannkuchen unter enormen Zeitdruck . Schnelligkeit und Ausdauer brauchen wir bei den anderen Shows, so quälen wir unsere Figur auf einem riesigen Laufrad und müssen vor dem Bildschirm schnelle Drehbewegungen mit dem Move-Controller einlegen oder schießen unsere Figur durch eine Wand. Vom Z-Promi zum A-Promi Meistert ihr eure Disziplinen gut und sammelt genügend Ruhmpunkte ein, steigt ihr schnell zum A-Promi auf und kommt auf die Titelseite eines Magazins. Fazit: Auf jeden Fall bietet ,,TV Superstars“ genügend Minispiele an,die Spielspaß versprechen, daher eignet es sich eher als Partyspiel mit mehreren Leuten an und sollte nicht alleine gespielt werden
. Auch für die jüngere Zielgruppe und Neueinsteiger zu empfehlen. Auf die Dauer können die Moderatoren schon ganz schön nervig werden, dennoch
ab einem bestimmten Pegel, wird man auf jeder Party davon nichts mehr mitbekommen... denke ich!
23. November 2010 · Dai-Lee

SingStar Guitar
Auf der IFA 2010 in Berlin haben wir nicht nur viele super flache 3D Bildschirme gesehen, auch Videospiele wie zum Beispiel das neue ,,SingStar Guitar„ wurden direkt in der großen Sony Halle vorgestellt. Wir haben sofort die Gitarren in die Hand genommen und abgerockt... Wie sah es aus? Wir haben mit vier Leuten gleichzeitig gespielt und die Bildschirme wurden automatisch so aufgeteilt, dass auch die Sänger genug Platz hatten zum Singen. Als Gitarrist musste ich dann tatsächlich mit einer recht kleinen Darstellung vorlieb nehmen. Erstaunlicherweise habe ich trotzdem noch genug Farben rechtzeitig erkennen können. Wenn man Guitar Hero schon gespielt hat und es auch kennt, wird man von der ungewohnt kleinen Spielfläche anfangs etwas irritiert sein, wenn man es mit vier Leuten gleichzeitig spielt. Wie sieht es mit den Gitarren aus? Laut dem offiziellen PlayStation Blog kann jede Gitarre benutzt werden. Also spielt es auch keine Rolle, wenn ihr eure Guitar Hero Gitarre dafür einsetzt. Fazit: Das was ich gesehen habe
hat mir eigentlich ganz gut gefallen und auf einer Party mit Freunden kommen auch Singmuffel in den Spielgenuss. Erscheinen soll das Spiel mitte Oktober 2010.
9. September 2010 · Dai-Lee

Driver San Francisco: Ein erster Eindruck
Bei meinem Pressetermin in der Gamescom Ubisoft Zentrale war ich heute auf der Überholspur unterwegs und konnte mir einen ersten Eindruck von Driver San Francisco verschaffen. Was euch beim dritten Teil der Rennspiel-Reihe im Sandbox Style erwartet, erfahrt ihr hier. Anspielen konnte man Driver San Francisco beim Pressetermin leider nicht, allerdings durfte ich ausgiebig dabei zusehen, wie jemand anderes wunderschöne Autos auf den weitläufigen Straßen von San Francisco zu Schrott fährt. Dazu gab es allerhand Informationen, die Lust auf mehr machen. Insgesamt 335 km Straße stehen unserem Helden Tanner diesmal zur Verfügung. Genauer gesagt bedeutet das: ganz San Francisco. Nach guter alter Sandkasten Manier geht es in diesem riesigen Areal möglichst schnell durch die Gegend, wobei auf dem Weg eine Vielzahl von Quests auf unsere Fahrkünste wartet. Denn eines bleibt im Driver Universum immer gleich: Probleme lassen sich meist durch Vollgas lösen. Die Grafik überzeugt, das Design der Stadt vermittelt ein realistisches aber auch spannendes Fahrgefühl. Außerdem ist San Francisco mit vielen Menschen bevölkert, die nur darauf warten, Tanners Wagen panisch auszuweichen. Zumindest unser Vorführ-Fahrer hat sich beim Thema Zerstörung von öffentlichem Eigentum nicht lumpen lassen... Neu und am interessantesten bei Driver San Francisco ist das Shift System, das es dem Spieler erlaubt, frei in andere Autos zu wechseln. Dabei stehen Tanner sowohl die Wagen in unmittelbarer Nähe, als auch Autos am anderen Ende der Stadt zur Verfügung. Die Shift Fähigkeit wird durch besondere Manöver aufgeladen und sorft dafür, dass ein deutlich schnelleres und taktisch ausgeklügelteres Spielen möglich ist. Beispiel: man verfolgt einen Verdächtigen und gerät dabei in den Gegenverkehr. Anstatt dem Crash des eigenen Wagens beizuwohnen switcht man fix ins nächste Auto und fährt einfach weiter. Sollte man den Verdächtigen trotzdem aus den Augen verlieren schnappt man sich einfach einen Truck, der auf der Strecke vor dem Flüchtigen positioniert ist und blockiert gekonnt die Straße. Über die Shift Funktion erhält man außerdem kleine Missionen, denn in den "geliehenen" Wagen gibt es oft einen Beifahrer, der von Zeit zu Zeit etwas profitables zu erledigen hat. Ganze 120 verschiedene Wagen stehen Tanner zur Verfügung (nur um mal wieder ein paar Zahlen zu nennen), darunter auch ausgefallene Modelle wie ein Aston Martin oder ein DE-Lorian DMC-12. Jedes Modell zeichnet sich natürlich durch einen eigenen Fahrstil aus, weswegen es auch rein technisch Sinn macht, so viel wie möglich herumzuprobieren. Fazit: Driver San Fransicso sieht nach einem spaßigen Rennspiel aus, das auch diejenigen, die von Driver 2 etwas enttäuscht waren, wieder versöhnen sollte. Selbst mir (ich bin eher selten von Rennspielen begeistert) zuckten beim Anblick der Demo die Finger. Wer Lust (und Geduld) hat, kann Driver San Francisco am Ubisoft Stand auf der Gamescom anspielen.
19. August 2010 · Dai-Lee

Super Scribblenauts
Der Nachfolger Super Scribblenauts für den Nintendo DS soll schon dieses Jahr erscheinen Freude für alle Scribblenaut-Fans. Im zweiten Teil bekommt ihr mehr Möglichkeiten geboten und einen größeren Wortschatz, die eure Kreativität freien Lauf lässt. Wie wäre es mal mit Adjectiven? Wer wie ich den ersten Teil gemocht hat, wird sich über neue Gameplay-Elemente freuen. Ihr habt jetzt die Chance zum Beispiel eine tapfere Kuh mit einem Schwert bewaffnet... fliegen zu lassen. Jep, klingt irgendwie verrückt, aber es funktioniert
schaut euch das Video an! So meistert ihr einzelne Level und könnt euch soviele Spinnereien ausdenken wie ihr wollt. Natürlich ist Maxwell wieder mitdabei und die Macher haben nicht nur die Wörter bearbeitet, wir bekommen eine bessere Steuerung geboten. So könnt ihr Maxwell via Steuerkreuz der Touchpen steuern.
14. Juni 2010 · Dai-Lee

Deus Ex: Human Revolution - Trailer
Der Trailer zu "Deus Ex: Human Revolution" soll auf der E3 gezeigt werden, ist aber für die armen Tröpfe wie mich, die eben nicht dort sein können, schon jetzt im Internet zu betrachten und ich bin BEGEISTERT! Die atmosphäre dieses Kunstwerks beeindruckt mich so wie es ein Trailer tun sollte. Der "Job" eines Trailers ist, die Neugierde auf das Spiel oder auch den Film zu wecken und das hat SQUARE ENIX, jedenfalls bei mir, geschafft!
5. Juni 2010 · Dai-Lee

Bioshock 2
Wie versprochen, hier auch mein Review zu Bioshock 2. Ich werde hier kurz meine Eindrücke zum Ausdruck bringen und das könnte etwas Spoilern, also nicht lesen wenn ihr noch vorhabt das Spiel zu spielen. Es wird wohlgemerkt um den Singleplayer Modus gehen Storytechnisch ist Bioshock eine gelungene Erweiterung zum 1. Teil. Auch ohne Ryan und Fontaine bleibt die Geschichte spannend. Beide tauchen noch am Rande auf, können nach ihrem Tod aber logischer Weise nicht mehr wirklich anwesend sein. Mir gefiel im Zusammenhang mit Fontaine, das man einen kurzen Aufenthalt in seinem Büro hat und ein Tape findet das auf den ersten Teil anspielt „…'Auf wiedersehen Fontaine' und ‚Hallo Atlas!'…“ Auch Tenenbaum hat einen kurzen und meiner Meinung nach recht sinnfreien Auftritt, denn im Verlauf des Spiels taucht sie einfach nicht wieder auf. Es gibt auch das eine oder andere neue sympathische und unsympathische Gesicht. Zum Beispiel Sinclair, der neue Mann im Ohr. Sympathisch, wenn auch ein wenig skrupellos, aber immerhin kein Verräter wie Atlas
Dann noch Stanley, der aussieht als könne er keiner Fliege etwas zu Leide tun, aber eigentlich ziemlich böse ist. Ich habe ihn verdienter Weise sterben lassen (Das klingt aber hart Oo - Ich bin nicht wirklich so böse und skrupellos). Die interessante Grace, die die einzige Schwarze in ganz Rapture zu sein scheint, habe ich am Leben gelassen und es zahlte sich aus, denn die half an der einen oder anderen Stelle. Der wohl unsympathischste Charakter des Spiels war wohl Sophia Lamp, aber so gehört es sich ja für einen Rivalen. Auch bei den Gegnern hat sich in Bioshock etwas getan. Am wichtigsten sind natürlich die Big Sisters. Die ehemaligen Little Sisters in einem Big Daddy ähnlichem Anzug und einem Überschuss an EVE. Bei den Splicern gibt es einen Neuling, den „Brute Splicer“ ein gigantischer Kraftprotz, der es mit bloßen Händen mit einem Big Daddy aufnehmen kann. Im Art Book gab es noch den einen oder anderen neuen Splicer, der im Spiel wohl leider gestrichen wurde. Beispielsweis einen Clown Splicer oder ein dermaßen von ADAM gebeutelten Splicer, das man ihm kaum mehr ansieht das er einmal ein Mensch war. Wie schon Bioshock 1 bietet auch der 2. Teil grandiose Kulissen. Zwei Bereiche haben mir besonders gut gefallen. Zunächst wäre da der Bereich in „Ryan Amusements“, in dem Familien und vor allem Kindern erklärt wird, was an Rapture soviel besser ist als an der Oberfläche. Meine zweite Lieblingsstelle ist die, in der man durch die Augen einer Little Sister sieht. Über all Kissen, Decken, Vorhänge und gepolsterte Türen. Splicer sehen durch ihre Augen so aus wie sie wohl vor ihrem genmodifiziertem Dasein aussahen und Leichen voll mit Adam sehen wirklich aus wie schlafende Engel. Obwohl die Spieldauer laut Gamestar nur 3 Stunden weniger beträgt als im ersten Teil, nämlich 12 statt 15, kam mir das Spiel wesentlich kürzer vor. Ein Freund empfand das genau so. Die wichtigste spieltechnische Änderung ist, dass man Plasmide und Waffen gleichzeitig nutzen kann, weil beides auf jeweils einer Hand liegt. Das macht die Steuerung etwas schwieriger, aber man gewöhnt sich schnell daran. Alles in allem halte ich Bioshock 2 für eine gelungene Fortsetzung und wer Bioshock mochte, dem wird auch der zweite Teil gefallen. Hat jemand von Euch schon Gelgenheit gehabt das Spiel anzu- oder durchzuspielen? Wie findet/fandet Ihr es?
24. Mai 2010 · Dai-Lee

Lara Croft and the Guardian of Light
Weil die letzten Spiele floppten und die Spiele nicht mehr von Core sondern von Crystal Dynamics entwickelt werden, wird nun versucht ganz andere Seiten aufzuziehen. Man versucht nun ganz neues Zeug und ich muss gestehen, mir gefällt das nicht und macht die Serie für mich einfach nur noch lächerlich... Man hat den Zeitpunkt an dem die Serie hätte eingestellt werden müssen längst verpasst. Tomb Raider ist an einem Punkt angelangt, an dem man aufhören sollte ständig zu versuchen, an alte Erfolge anzuknüpfen. Sinnvoll wäre die Reihe abzuschließen und neue Ideen in neuen Spiele zu verpacken. Aber nein, man versucht, den letzten Rest coolness (und vor allem Geld) aus dem bekannten Namen Lara Croft heraus zu pressen. Ich habe seit Tomb Raider 1996 zum ersten Mal erschien eine enge, emotionale Bindung zu Lara und ihren Abenteuern, denn sie brachte mich zum zocken. Bis zum fünften Teil „Tomb Raider: Die Chronik“ habe ich auch alle Teile gespielt. Aussserdem noch TR: Anniversary, was aber ja nichts anderes als Tomb Raider I ist. Entgegen der weit verbreiteten Meinung, dass nach dem dritten (vielleicht sogar nach dem zweiten) Teil nur noch Schrott veröffentlicht wurde, finde ich, das der fünfte Teil der Beste war. Wegen dieser Bindung machen mir die Änderungen sehr zu schaffen. Statt „Tomb Raider 9″ (Oder „Tomb Raider: Guardian of Light“) wird das nächste Spiel „Lara Croft and the Guardian of Light“ heißen. Neuer Name, neues Glück, denkt man sich da wohl. Die nächste grundlegende Änderung ist, das man Lara nicht mehr aus der Schulterperspektive steuert, sondern alles aus der isometrischen Perspektive, wie man sie aus Spielen wie „Diabolo“ kennt. Tut mir leid, wenn es Leute gibt denen diese Perspektive gefällt, aber ich hasse das! Weiterhin soll es noch 2 andere spielbare Figuren geben, was mir ebenfalls nicht gefällt, denn Lara war immer eine starke Einzelkämpferin. Mein Fazit: Wenn mich irgendwer hören kann, der die Möglichkeit hat es zu beeinflussen: Lasst Lara in Frieden Ruhen! (aber neeeein, man plant sogar einen dritten Film! | Keine Ahnung wie da der neuste Stand ist.)
20. Mai 2010 · Dai-Lee

Dragon Ball: Origins 2
Son Gokus Reise auf dem NDS geht weiter. Die beliebte Anime-Serie verschlägt es wieder auf den Handheld und bringt einige neue Features mit. Im Sommer soll es so weit sein, bis dahin müssen sich die Fans leider noch etwas gedulden. Ich habe euch mal ein paar Informationen zusammengetragen, was uns im Game so erwarten wird. Die Story schließt an den ersten Teil an und wird in der Zeit der Red Ribbon Saga spielen. Das Game umfasst das erste Treffen Gokus mit der Red Ribbon Armee bis hin zur Wiederbelebung von Upas Vater. Der serientypische Charm und Witz darf natürlich nicht fehlen und so kommt es zu abwechslungsreichen Begegnungen und spannungsgeladenen Auseinandersetzungen. Besonders interessant wird wohl der integrierte Multiplayer werden. Im ad-hoc -Match Modus könnt ihr euch gemeinsam mit einer Freundin einer Reihe von herausfordernden Bosskämpfen stellen, die immer wieder in Spezialleveln auftauchen. Im Co-op-Modus wird es sogar möglich sein während des Kampfes auf eure eigenen gespeicherten Charakterdaten aus dem Singleplayer-Abenteuer zurückgreifen. Außerdem könnt ihr in diesem Modus auch andere Helden aus der Serie als Charakter auswählen und mit ihnen zum Angriff übergehen.
18. Februar 2010 · Stefanie Pirsich

Angespielt: Bioshock 2
Wir haben Bioshock 2 angespielt und wollten es euch trotz Technik-Fehler an unserem Bildschirm nicht vorenthalten. Viel Spaß!
18. Februar 2010 · Dai-Lee

Dante's Inferno
Dantes Inferno entfacht eine bildgewaltige Schreckensvision, die ihres gleichen sucht. Zartbesaitete Gemüter sollten von diesem Spiel lieber die Hände lassen. Verzweiflung, Leid und Wahn erwarten euch auf dem Weg durch die neuen Kreise der Hölle. Ich hab mich furchtlos wie ich bin für euch in den ersten Kreis der Hölle gewagt und bin Dante auf der Xbox 360 auf seinem Rachefeldzug gefolgt. Aufbruch in die Hölle Die Story des Games ist an die Göttliche Komödie von Dante Alighieri (1265-1321) angelehnt, eine der bedeutendsten Dichtungen der Weltliteratur. Im Game durchlebt ihr den ersten der Teil des Werks von Dante, die Reise durch das Inferno, die Hölle. Die Grundlage von Dante wurde für das Game in Teilen abgeändert, man hat sich aber bemüht der Vorlage möglichst treu zu blieben. Der Dante, der Göttlichen Komödie, durchlebt seine Reise durch die Reiche des Jenseits als Pilger, man könnte beinahe sagen als Tourist. Er ist friedfertig und fällt eher in Ohnmacht als die Hand gegen die Schrecken der Hölle zu erheben. Ganz anders der Dante, der euch im Game erwartet. Dieser Dante hat keine Scheu von seiner riesigen Sense Gebrauch zu machen und unter den Geschöpfen der Hölle zu wüten. Warum begibt sich der Dante im Game auf den Weg durch die Hölle? Natürlich aus Liebe! Aus Liebe zu seiner Angebeteten Beatrice, die von Luzifer gekidnappt wird, als Dante gerade von den Kreuzzügen heimfindet. Dante soll am dritten Kreuzzug unter Richard Löwenherz in das Heilige Land ausgezogen sein, was historisch allerdings unmöglich ist . Geleitet wird Dante, wie auch in der Vorlage von seinem „Reiseführer„, dem römischen Dichter Vergil. Dieser zitiert für euch Teile des Originaltextes und sorgt für den nötigen Hauch von Weltliteratur, den man aber auch skippen kann
. Vergil darf als Heide nicht in den Himmel aufsteigen, hat aber so ein tadelloses Leben geführt, dass er in der Vorhölle verbleiben muss, bis das Jüngste Gericht kommt. Zu Zeiten darf er aber auch andere durch die Hölle führe;). Verdammen oder Erlösen? Eure Waffe, die riesige Sense, den Klauen des Todes entrissen, ist euch eine große Hilfe, wenn ihr euch durch die Horden der Unterwelt schnätzelt. Habt ihr einen Gegner dem Tod sehr nahe gebracht könnt ihr zu einem Finnishing Move ansetzen, der euch die Wahl lässt, ob ihr den Gegner verdammen oder erlösen wollt. Die Kraft die Seelen der Kreaturen der Unterwelt zu erlösen, gibt euch Beatrice, die als von der Sünde unberührt für alles Reine steht. Je nachdem ob ihr die Gegner erlöst oder verdammt bekommt ihr bestimmt Punkte um in einem Skillbaum Fähigkeiten auszubilden. Es gibt den roten Pfad der Verdammnis und den blauen Pfad der heiligen Kraft. Weiße Seelen, die ihr von jedem erledigtem Gegner bekommt, können sowohl für den einen oder den anderen Pfad genutzt werden. Auf eurem Weg werdet ihr immer wieder Sündern aus der Geschichte begegnen, die im Wahn von ihren Taten faseln. So könnt ihr Pontius Pilatus, der Jesus ans Kreuz nageln ließ, in die ewige Verdammnis schicken oder seine Seele in den Himmel aufsteigen lassen. Und da Jesus sagte, man solle auch seinen Feinden vergeben, habe ich in seinem Sinne auch seinen Henker Pontius Pilatus erlöst. Bei diesen besonderen Persönlichkeiten startet bei der Erlösung ein Minispiel, bei dem ihr die Sünden, hier von Pilatus, einfangen müsst, um so die Erlösung zu erwirken. Je nachdem wie erfolgreich ihr dabei seid, schaltet ihr so Bonusseelen frei. In der Hölle steuert sich alles etwas anders Hier ein paar Worte von mir zur Steuerung, die auf nur meinem persönlichen Erleben beruhen. Ihr denkt jetzt, ein Hack'n Slay was kann daran so kompliziert sein? Ungewohnt würde ich es im Falle von Dantes Inferno nennen und somit auch am Anfang erschwerend. Vieles im Game wird über die Schultertasten gesteuert, was einen anfangs doch sehr irritiert: möchte man beispielsweise einen Brunnen benutzen um sich dort sein Leben aufzuladen, dann drückt man nicht den A Button oder vielleicht auch den B Button, nein man muss RB nehmen. Hier noch ein anderes Beispiel: will man einen Gegner greifen oder finnishen muss man RT drücken. Wie ich finde ist das alles sehr umständlich gelöst. Aber auch mit der Kamera hatte ich so meine lieben Probleme, denn die kann man nicht selbst steuern. Hat man nun eine ungünstige Kameraeinstellung erwischt und will diese wie gewohnt mit dem rechten Joystick justieren, weicht man stattdessen mit Dante aus und kommt dann auch mal einem Abgrund gefährlich nahe. Mein Fazit an dieser Stelle: die Steuerung hätte man doch ein wenig intuitiver gestalten können. Ein Kreis, ein Höllenboss! Über einen mangelnden Schwierigkeitsgrad kann man sich bei Dante wirklich nicht beschweren und definitiv nicht über ein zu schwaches Endgegnerdesign. Jeder Ring hält für euch eine bestimmte Prüfung bereit, die gelöst werden will oder im Falle der Endgegner aus dem Weg geräumt werden muss. Einfacher gesagt als getan, denn die Endgegner haben viele verschiedene Phasen und überraschen euch immer wieder mit neuen Gemeinheiten. Wer hier nicht schnell genug reagieren kann, wird sehr viele der Zitate aus den Höllengesängen lesen müssen, die immer dann erscheinen, wenn man gestorben ist. Eine Höllenvision Der Look von Dantes Inferno ist wirklich nichts für sanfte Gemüter und was wohl auch ein Grund dafür ist, dass das Spiel keine Jungendfreigabe bekommen hat. Düster und böse umfängt euch die Hölle und reißt euch mit in einem Schlund aus jammernden, namenlosen Gestalten, die in ihrem Wahn um Erlösung flehen oder sich euch mit erbitterter Bosheit in den Weg stellen. Überall bröckelt und bebt der Boden und immer umfangen einen die Schreie der auf ewig Verdammten. Die Entwickler haben wirklich alles gegeben um eine Vision der Höller heraufzubeschwören, die ihres Gleichen sucht. Besonders gelungen sind dabei auch die Cut-Scenes und die Comic Zwischensequenzen, die einem immer wieder kleine Stücke der Story näher bringen. Bereits in einer der ersten Cut-Scenes näht sich Dante in der Wildnis ein rotes Kreuz direkt auf die Haut und macht damit jedem Horrorfilm Konkurrenz
. Leider kann die Grafik ingame nicht mit den Cut-Scenes mithalten, was ich als störend empfand, denn so entwickelt das Game mit den Comic Zwischensequenzen einen dreigeteilten Look und präsentiert sich einem nicht im Ganzen. Vergleich gefällig? Ein Vergleich zu dem kurzvorher erschienenem Darksiders liegt nahe und da ich dieses praktischer Weise auch schon für euch getestet habe, werde ich beide Titel mal für euch gegenüberstellen
. Beiden Titel merkt man beim Spielen an, dass sie stark durch God of War geprägt wurden, jedoch auf ganz unterschiedliche Art und Weise ihren eigenen Stil entwickelt haben. Gemeinsam ist den Titeln auch ein starker Bezug zum christlichen Glauben. Wo in Darksiders die Apokalypse beginnt, das in der Bibel prophezeite Ende der Welt, muss sich Dante durch die Hölle nach christlichem Vorbild kämpfen. In Dante jedoch wird das Thema Kirche aufgegriffen und kritisch hinterfragt. Immer wieder sieht man wie sich Dante daran erinnert, wie ein Kardinal ihn und alle anderen Söldner von jeglicher Sünde freispricht, wenn sie in den Heiligen Krieg ziehen. Als jedoch der Tod Dante holen w ill und ihn mit sich in die Hölle nehmen will, begehrt Dante auf, der doch freigesprochen ward von jeglicher Sünde. Es zeigt, dass die Kirche keine Sünden vergeben kann, die nicht willentlich bereut werden. Letztendlich wird auch Rechtmäßigkeit des „Heiligen Krieges„ in Frage stellt. Die Steuerung bei Darksiders ist sehr viel intuitiver und „gewohnter„ als die von Dante. Das Endgegnerdesign bei Darksiders ist wesentlich einfacher und weniger komplexer als bei Dantes Höllentour. Allgemein ist der Schwierigkeitsgrad bei Dantes Inferno höher anzusetzen als bei seinem Gegenüber. Der Look von Darksiders hat mich persönlich mehr angesprochen, er ist ganzheitlich und rundet das Spiel ab. Bei Dante‚s Inferno ist das Höllendesign wirklich hervorragend, aber es entsteht nicht dieser ganzheitliche Eindruck. Letztendlich hat mir Darksiders mehr zugesagt, weil ich das Spielerlebnis als flüssiger wahrgenommen habe und einfach einen ungeheuren Spaß beim Spielen hatte. Dante‚s Inferno ist mit seiner Höllenvision ein ganz eigener Meisterstreich gelungen, der mich aber leider nicht so fesseln konnte wie Darksiders. Fazit Erst mal vielen Dank an alle, die mich bis hierhin begleitet haben
. Dante‚s Inferno ist wirklich ein Blockbuster Titel geworden und weiß durchaus zu begeistern. Wer nach einem anspruchsvollen Spiel sucht, dass einem in Endbosskämpfen bis aufs letze fordert, Spiele mag, die ihr ganz eigene Vision entwickeln und schon immer mal wissen wollten was in der Göttlichen Komödie passiert, sie aber nicht lesen will
, der ist mit diesem Titel bestens beraten. Meine Führung durch Dantes Hölle ist jetzt hiermit beendet und ich verabschiede mich ganz herzlich bei euch.
9. Februar 2010 · Dai-Lee

L.A. Noire
Los Angeles im Jahre 1947, die Polizei der Stadt ist durch und durch korrupt. Detektiv Cole Phelps jedoch will für Recht und Ordnung sorgen. Sind das die Bausteine aus denen sich der neue Meisterstreich von Rockstar Games zusammensetzt? Leider gibt es noch keinen genauen Releasetermin, aber ich hab für euch schon mal recherchiert was über das Game bereits bekannt ist. Seit Mitte 2005 ist L.A. Noire als Thriller von Team Bondi und Rockstar Games angekündigt worden, jetzt haben sie der amerikanischen Videospielzeitschrift Games Informer endlich mehr verraten. Das Spiel bietet euch eine originalgetreue Rekonstruktion des Los Angeles um 1947, das ihr als offene Welt frei erkunden könnt. Wer jetzt hier einen GTA-Klon erwartet, liegt falsch. Das Spiel setzt auf Atmosphäre und eine subtile Vorgehensweise bei der Verbrechensbekämpfung. Detektiv Cole Phelps Ihr schlüpft in die Rolle des Detektiv Cole Phelps, der gerade aus dem zweiten Weltkrieg zurückgekommen ist und jetzt wieder für die L.A. Police arbeitet. Es erwarten euch brutale Mordfälle, nachdem ihr euch mit der Aufklärung von Verkehrsverbrechen und Sittenverstößen bewährt habt. Glaubt aber nicht, dass es immer einfach sein wird Gerechtigkeit walten zu lassen, nicht in einer Stadt in der die Korruption regiert. Wichtige Aufgabe von euch werden Untersuchen von Tatorten und die Befragung von Zeugen sein. Stellt euch die Tatortuntersuchung aber nicht zu einfach vor, denn es werden keine Hinweise aufblinken oder ähnliches. Man will bei dem Spiel euer eigenes Gespür schärfen und ihr ganz allein müsst beurteilen, was zur Lösung des Falls relevant ist. Das Kreuzverhör Das Kreuzverhör mit Verdächtigen stellt eine Besonderheit des Games dar. Ihre Mimik und Gestik wurde nicht animiert, sondern mit speziellen 3D Kameras von Schauspielern erfasst. So erhofft man sich besonders realistischen Gesichtsausdrücke bieten zu können. Das ist auch wichtig, denn um herauszufinden ob jemand in einem Verhör die Wahrheit spricht oder nicht, bleibt euch einzig euer Gespür für die Körpersprache des Gegenübers. Während eines solchen Verhörs könnt ihr aus einigen vorgegebenen Fragen auswählen und dann „Guter Cop-Böser Cop„ spielen. Wichtigste Waffe Eure wichtigste Waffe in dem Spiel wird euer Notizblock werden in dem ihr alles festhalten solltet, was irgendwie verdächtig aussieht oder eine Spur sein darstellen könnte. Allerdings solltet ihr euch auch auf einiges an Action gefasst machen, denn eure Ermittlungsarbeiten können durchaus auch mal zu einer Verfolgungsjagd ausarten. Fazit Also ich finde das hört sich doch alles nach einem sehr guten Spiel an. Eine düstere Atmosphäre, gute Story und knifflige Fälle, was kann man sich mehr wünschen. Wird Heavy Rain mit L.A. Noire doch noch Konkurrenz bekommen?
8. Februar 2010 · Dai-Lee

Monster Hunter Tri
Die in Japan beliebte Monster Hunter Serie von Capcom, feiert ihre Premiere zum ersten Mal auf der Wii. Kurz nach dem Verkaufsstart in Japan, wurde das Spiel bereits über eine halbe Million mal verkauft! In „Monster Hunter Tri„ begibt ihr euch in epische Abenteuer und besiegt furchterregende Monster. Diesen sollen mit realitätsnahen Verhaltensweisen reagieren, wie man sie auch von Tieren kennt. Das Spiel unterstützt das Wii Speak-Mikrofon und ermöglicht euch eine Online-Verständigung während der Jagd! Die Grafik soll auf der Wii besonders beeindruckend sein Eure mächtigen Waffen wie die "Switch Axe" schwingt ihr mit der WiiMote oder mit dem Nunchuck und erledigt so die Monster. Es gilt Quests zu erfüllen und laut Capcom warten auf euch mindestens über 100 Gameplay Stunden. Das wird dann sicher eine lange Jagd!
Im Einzelspielermodus könnt ihr tiefer in die Welt eintauchen und euch den Handlungen widmen und offline in Mehrspieler-Modi könnt ihr im Splittscreen zu zweit gegeneinander antreten. Online können dann bis zu vier Mitspieler gleichzeitig auf Jagd gehen und sich via WiiSpeak Mikrofon verständigen. Euer Charakter lässt sich im Spiel customizen - vom Aussehen bis hin zur Kleidung! Im Laufe des Spiels schaltet ihr immer mehr Items und Accessoires frei. Außerdem müsst ihr euch im Spiel um die notwendigen Nöte eures Dorf kümmern und sie vor der endgültigen Vernichtung zu bewahren. Verkaufstart bei uns wird Anfang April sein!
3. Februar 2010 · Dai-Lee

Might and Magic – Clash of Heroes
Am 21.01. erschien der neuste Teil der beliebten Might and Magic-Reihe „Clash of Heroes„ von Ubisoft für den Nintendo DS und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, ihn anzuzocken. Die Story Anfangs war ich von der Story etwas enttäuscht, da sie sehr an eine nur allzu bekannte Trilogie anlehnt: Ihr seid ein Elfenmädchen namens Anwen (!), dessen Dorf von bösen, machtgierigen Dämonen angegriffen wird, die ein uraltes Artefakt an sich bringen, welches eure Welt schützt: Die Klinge des Bindens (!), die es dem Besitzer ermöglicht, über alles Böse zu herrschen (!!!). Daraufhin bereiten sich Menschen, Elfen und Zwerge auf einen epischen Krieg vor (!!!), um die Dämonen aus ihrer Welt zu vertreiben. Mithilfe von Waldläufern, Baumriesen und Armeen stellt auch ihr euch dem Kampf gegen das Böse. Meiner Meinung nach wurde hier ziemlich von „Der Herr der Ringe„ abgekupfert, selbst der Oberbösewicht sieht aus wie Sauron, nur in rot. Aber: Lieber gut geklaut, als schlecht erfunden… Der Spielverlauf Ihr lauft also, auf der Suche nach dem Bösen durch eure Welt und werdet auf eurer Reise immer wieder in Kämpfe verwickelt. Diese sind strategische, rundenbasierte „Puzzlekämpfe„. Nun bin ich überhaupt nicht der Typ für rundenbasierte Duelle und war zunächst gar nicht begeistert. Doch schnell stellt sich heraus, dass das Kampfprinzip hier ein ganz neues ist: Man puzzelt sich seine Armeen und Formationen zusammen und kümmert sich um die richtige Aufstellung der Kämpfer. Nach kurzer Übungsphase war ich nur noch scharf auf´s Kloppen mit dämonischen Viechern und konnte gar nicht mehr genug bekommen. Im Laufe des Spiels wechseln einige Male eure Spielcharaktere, so dass man immer wieder neue spannende Einheiten hat. So gibt es etwa Elfen und Ritter, als auch Nekromanten. Außerdem gibt es neben der Hauptstory auch noch einige Nebenquests, welche man erfüllen kann. Diese machen nicht nur zusätzlich Spaß, sondern sind auch super um euren Charakter und seine Einheiten zu leveln. Lediglich die Fortbewegung ist ein wenig nervig – man bewegt sich anhand von „Knotenpunkten„ fort, was so viel heißt wie von einem Punkt zum nächsten hüpfen. Grafik Die Grafik des Spiels hat mir total gut gefallen. Im eigentlichen Spiel bewegt man sich in einer süßen kleinen, jedoch detailgetreuen Welt fort, in der die Figuren an Zelda aus der GameBoy-Zeit erinnern. Die Zwischensequenzen sind wirklich super animiert und machen Spaß zu gucken. Insgesamt würde ich den Stil als eine Art Mischung aus Anime und Comic bezeichnen. Fazit Trotz der altbekannten Story, durch die man ziemlich durchrennt, fühlt man sich doch sehr schnell in das Spiel ein und will gar nicht mehr aufhören. Nach ein paar Spielstunden musste ich feststellen, dass ich hoffnungslos süchtig war und so wurde aus dem „angezockt„ eher ein „durchgezockt„. Meiner Meinung nach ist „Might and Magic – Clash of Heroes„ ein sehr gelungenes Game für den Nintendo DS. Ich bin begeistert!
26. Januar 2010 · Dai-Lee

Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ein Sega-Event ohne Sonic? Undenkbar Wir haben in der gemütlichen A-Lounge in Berlin das neue Racing-Game „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ für die Xbox 360 angezockt! Wer dem schnellen blauen Igel vor der Nase davongefahren ist... erfahrt ihr im kompletten Bericht!
Worum geht's Ihr könnt Sonic, seine Freunde oder auch den bösen Dr. Eggman im Spiel „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ zum Rennen auffordern, alleine im Single-Player-Modus oder gemeinsam mit Freunden im Splitt Screen antreten. Alteingesessenen Sega-Fans dürfte auch der coole Spielcharakter „Ryo„ aus Shenmue/Dreamcast-Zeiten ins Auge fallen, denn der lässt sich auf seinem coolen Bike im Spiel steuern
Eure Gegner auf der Strecke lassen sich mit Waffen, zum Beispiel einer fliegenden Bombe, außer Gefecht setzten. Mit den Power-Ups überholt ihr ganz im Sonic-Stil alle anderen lahmen Schnecken, allerdings solltet ihr euch ein wenig vorsehen, denn ein tiefer Fall ins Nichts oder ein kurzes Bad im See und viele andere Hindernisse machen euch das Leben schwer. Die Strecken Besonders bunt und ausgefallen sind die verschiedenen Pisten, wenn man die alten Jump'n Run Spiele mit Sonic noch kennt, erkennt man auf dem unteren Bild das unverwechselbare und typische Sonic-Design aus den ersten Spielen wieder... nur in 3D
Öde kann es auf den Strecken nicht werden, denn diese sind entweder total verdreht, führen durch einen Tunnel, gehen mal Kopfüber, hoch und runter, im Looping oder verlaufen noch viel verrückter. So übersieht man schnell bei dem ganzen Drumherum Abkürzungen oder versteckte Strecken. Hier heißt es dann: Augen auf! Mein Eindruck Obwohl das Spielkonzept ganz nach Mario Kart aussieht und ziemlich viel übernommen wurde, kann ich trotzdem behaupten das es sehr viel Spaß gemacht hat und man bei diesem Titel ruhig ein Auge zudrücken kann. Die Fahrzeuge lassen sich einfach lenken und für die Wii-Konsole könnt ihr das Spiel sogar mit dem Wii-Lenkrad steuern
Am Ende habe ich mit eingesammelten Waffen alle anderen ausschalten können und nach drei Runden meinen wohlverdienten zweiten Platz gemacht. Auch ohne Igel! Wer ist der schnellste Onlinefahrer? Leider konnten wir auf dem Event die interessante Onlinefunktion nicht antesten, doch laut Sega ist es auch online möglich gegen acht Fahrer gleichzeitig zu fahren. So steht der Titel dem „Original„ wohl in nichts nach, ein Partyspiel garantiert! Das Spiel erscheint am 26. Februar 2010 für alle gängingen Plattformen.
20. Januar 2010 · Dai-Lee

Resonance of Fate
Freunde japanischer Rollenspiele und alle, die keine Elfen und Zwerge mehr sehen können- freut euch, denn SEGA und tri-Ace haben etwas Neues ausgebrütet und bringen noch dieses Quartal Resonance of Fate™ (in Japan End of Eternity) auf den deutschen Spielemarkt. Auf dem letzten SEGA Event konnte ich Eindrücke sammeln und den Titel ausführlich anspielen. SEGA und tri-Ace versprechen uns eine Weiterentwicklung des Genre mit einer erfrischend neuen Storyline, detaillierter Grafik und Fernkämpfe mit Schusswaffen. Story: Die Zukunftsvision von Resonance of Fate™ spielt in der Stadt Basel. Bei dem mysteriösen Komplex aus gigantischen Räderwerken handelte es sich einst nur um ein Experiment zu Lebenserhaltung, welches zum einzigen Zuflucht der Menschheit wurde. Unsere ungleichen Helden Vasheron, Zephyr und Leanne sind sogenannte PMF (Private Militär Firma)-Söldner, die durch die Aufträge ihrer Kunden immer weiter in die Geheimnisse der Stadt eingeführt werden. Eindruck: Auf dem ersten Blick beeindruckend ist die liebevolle Detailgenauigkeit der düsteren Stadtlandschaft und deren verstörte Einwohner. Schnell merkt man aber, dass diese einem nicht viel Bewegungsfreiraum bietet und die gesamte Reise eher linear verläuft. Auch nicht gerade neuartig sind die herumlaufenden NPC und dass neue Bereiche nur durch das Erfüllen der Missionen freigeschaltet werden. Auf der Weltkarte gelangen unsere Helden zu den Ereignissen. Der Untergrund ist dabei in Etagen mit Hexagonflächen aufgeteilt. Diese gilt es mit der Zeit frei zu schalten. Wie bei vielen japanischen Rollenspielen sind Kämpfe zufällig und bei Berührung mit einem Gegner wechselt der Schauplatz in den Kampfmodus. Neuartig ist dabei die Vernetzung von Action, Strategie und dem völligen Wegfall von Magie und anderen übernatürlichen Attacken. Die Protagonisten benutzen im rundenbasierten Fernkampf nur Handfeuerwaffen und sorgen mit Spezialattacken für die nötige Action. Dabei wirken bestimmte Waffen und Attacken unterschiedlich auf die Gegner und der Spieler muss strategisch vorgehen. Des weiteren haben sich die Entwickler dazu entschlossen dem Spieler die Möglichkeit zu geben seine Charaktere wie Puppen anzuziehen (Jipiiieee!!!). Dabei besitzen die Kostüme keine Attribute und können je nach Geschmack geändert werden (Doppel-Jipiiieee!!!). So habe ich den drei Helden mal ein Rentier-, Panda- und Gelbesirgendwastier-Kostüm aufgesetzt...hähä. Aber zurück zu meiner Objektivität: Die Entwickler haben ihre Versprechen gehalten und Fans japanischer RPGs sollten sich das Spiel wenigstens anschauen. Auch wenn der Spieltitel „Resonance of Fate™„ nicht so klingt - er ist doch anders als andere RPG Titel.
20. Januar 2010 · Dai-Lee

Forza Motorsport 3
Heiße Schlitten, qualmende Reifen und coole Drifts! Noch heute denke ich gerne an die Autorennspiele „Need For Speed„, „MSR„ oder 24h Le Mans für die Dreamcast von Sega zurück. Alle drei Spiele haben mir viele Stunden Autofahrspaß bereitet. Das eine auf eine realistische Art und Weise und das andere ein wenig phantasievoller und actionreicher. Für die Xbox 360 war ich schon seit längerem auf der Suche nach einem Autorennspiel. Meine Ansprüche waren, dass es natürlich schon sehr realitätsnah sein sollte, aber gleichzeitig auch machbar für einen Gelegenheitsfahrer, zu dem ich mich zählen würde. Sprich, ich wollte kein Rennspiel, in welchem ich nicht einmal eine Rennrunde überlebe oder gleich in der ersten Kurve einen Totalschaden fabriziere. Vor kurzem fiel mir das Spiel „Forza Motorsport 3„ in die Hände, welches ich ohne große Erwartungen in die Xbox einlegte. Nach dem Auspacken fiel mir gleich ins Auge, dass sich in der Verpackung zwei Spiele-CD´s verbargen. Zum einen gab es eine Installations- CD und eine Spiele-CD. Die Installations-CD bietet die Möglichkeit, über einen Server weitere Strecken und Autos käuflich zu erwerben. Ohne mich lang mit der Installations-CD zu beschäftigen legte ich die Spiele-CD ein und los ging's. Gleich zu Anfang des Spiels gelangt man automatisch zu einem Tutorial. Der Spieler wird nach seinen Erfahrungen in Rennspielen befragt und man kann vom Gelegenheitsfahrer bis hin zum Experten wählen, für wie fähig man sich selbst hält. Nachdem man sich für einen „Typ„ entschieden hat, bekommt man ein Auto gestellt, welches von der Fahrweise dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad angepasst ist und dann geht's auch schon auf die Piste. Während meiner ersten Runden war ich sehr begeistert von der graphischen Darstellung. Die Graphik von dem Auto überzeugt in jeder Hinsicht. Ob es nun Schatten des Autos auf dem Asphalt sind oder die Sonnenreflexe die sich auf dem Auto wiederfinden. Die Graphik der Landschaften ist auch nett anzusehen, steht jedoch in keinem Vergleich zu den Autos; aber das ist meiner Meinung nach bei einem Autorennspiel auch eher zweitrangig. Nach dem Tutorial öffnete sich das Spiel Menü und man hat nun die Möglichkeit neben verschiedenen Spielereien in dem Optionsmenü ein freies Rennen zu starten oder gleich eine Saison zu beginnen. Entscheidet man sich für den Modus „freies Rennen„ oder „beste Runde„ kann man sich ohne große Einschränkungen für eines der unzähligen Autos entscheiden und sich auf den verschiedensten Rennstrecken beweisen. Oder man fackelt gar nicht erst lang und stürzt sich in die Forza Motorsport Saison und erlebt spannende Renntage. Angefangen von den Event-Veranstaltungen um Geld, Ansehen und Fahrerfahrungen zu sammeln bis hin zu den großen Weltmeisterschaften. Zuerst muss man sich beweisen und seine Fahrkünste mit Otto-Normal-Verbraucherwagen, wie dem Citröen C4 VTS oder Volkswagen Scirocco GT meistern bis man sich dann irgendwann mal in das Cockpit der schnellen und schnittigen Karosserien von Ferrari, BMW, Jaguar oder Lamborghini -um nur einige Leckerbissen zu erwähnen- setzen kann. Das Spiel bietet auch im Mehrspielermodus jede Menge Spaß. Ich selbst habe es noch nicht über Xbox Live angespielt und kann daher nicht viel dazu sagen, aber im Split Screen Modus habe ich mir schon in meinem Freundeskreis das ein oder andere hitzige Duell geliefert. Was hat Forza Motosport III zu bieten: - eine riesengroße Auswahl von Autos von jeglichen Herstellern. Man findet hier sowohl Autos, welche man auch im Straßenverkehr wiederfindet, als auch die Boliden, welche man lieber nicht im Straßenverkehr treffen sollte. - Modus „Zurückspulen„: Bist du von der Strecke in einen Reifenstapel abgekommen oder Bande gefahren? Hast du einen Mitstreiter gerammt oder wurdest sogar du gerammt? Mit dem Modus gar kein Problem! Egal was dir für ein Fahrfehler unterläuft, spule einfach zu der Stelle zurück, wo du noch alles im Griff hattest und fahre von dort aus weiter. Kann man von halten was man will. Ich persönlich akzeptiere den einen oder anderen Fahrfehler, da das realistischer ist. Aber wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich mich selbst auch schon mal dabei erwischt, wie ich in einem Meisterschaftsrennen kurz vor Schluss meinen ersten Platz durch diese Funktion verteidigt habe. - „Pimp my Car„! Diese Worte bekommen bei diesem Spiel eine ganz andere Bedeutung. Xzibit und seine Crew auf MTV können einpacken, wenn du selbst erstmal bei dem Spiel loslegst. Man hat hier jeglichen Freiraum um sich kreativ aus zu toben. Lackiere das Auto in deiner individuellen Farbe, ob nun mit normal-deckender oder Metallic Farbe. Bestücke das Auto mit diversen vorgegebenen Aufklebern an verschiedenen Stellen oder entwerfe dein persönliches Design. Ändere den Reifendruck, verstelle die Federn, bestimme die Drehzahl deines Motors, usw. Deiner Kreativität sind fast keine Grenzen gesetzt. Und selbst wenn du dich überfordert fühlst, kannst du ganz einfach automatische Upgrades durchführen. Denn vergiss nicht: das Wissen über Details und Nuancen beim Tunen sind Spiel entscheidend. - Manuelles Einstellen der Fahrhilfen und Schwierigkeiten: Fange simpel an; hier wird für dich automatisch gebremst und du brauchst dich wirklich nur auf das Gas geben und lenken konzentrieren. Und je mehr Sicherheit du mit der Zeit gewinnst, desto mehr Fahrhilfen kannst du nach und nach ausschalten, so dass du schließlich am Ende nicht vergessen darfst, die Gänge einzulegen und die Kupplung zu betätigen. - Viel Hintergrund- und geschichtliches Wissen zu den einzelnen Autos und Herstellern. - detailgetreue und liebevolle Darstellung der Autos. Trotz all der Schwärmerei gibt es auch Punkte, die mir weniger gut gefallen haben. Was ganz stark negativ ins Gewicht fällt sind die langen Ladezeiten. Zwar wurde sich bemüht, das Warten mit hilfreichen Tipps oder Informationen zum Spiel während der Wartezeiten zu versüßen, doch irgendwann sind dir die Meldungen auch nicht mehr neu und das Warten wird zu einer Geduldsprobe. Ein weiterer Punkt ist die „Schleichwerbung„ der Hersteller. So würde ich das wirklich nennen. Angenommen du bekommst im Laufe des Spiels dank deiner tollen Fahrkünste und Erfahrungen einen Ford Focus geschenkt: Zuerst einmal wird dir das Auto von allen Seiten und Winkeln präsentiert und dann sind die Hersteller in dem Spiel auch noch so großzügig und bieten einem nach bestimmten Erfolgen in großer Meldung Rabatt auf bestimmte Modifikationen an. Ebenso wenig gelungen finde ich, dass dem Spieler nicht die Möglichkeit gegeben wird sich einen Startplatz vor dem Rennen zu erkämpfen. Jedes mal wird von der letzten Startposition gestartet. Zumindest habe ich diese Möglichkeit noch nicht gefunden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich lohnt das Spiel zu spielen. Es ist gleichermaßen für Gelegenheits- Rennspielfahrer geeignet, die gar keine Ahnung von Autos haben, als auch vor allem für die sogenannten Autoliebhaber bei denen dieser Spieletitel nicht fehlen darf. Hier wird für jeden echten Autofan ein Traum wahr, welcher selbst keine Garage zum tunen und basteln hat. Ich freue mich jedenfalls schon, mir noch weitere packende Duelle in einer meiner Schlitten liefern zu können und bin mir sicher, das noch jede Menge Fahrspaß auf mich wartet.
12. Januar 2010 · Dai-Lee
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