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Wonderbook – Das Buch für angehende Muggels!

Expelliarmus! Wie toll wäre es, wenn all eure Zaubersprüche aus Harry Potters Welt lebendig werden würden? Jetzt ist es soweit! Ab sofort ist die einzigartige Hardware ' 'Wonderbook '' mit ''Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche'' im Handel erhältlich. In Zusammenarbeit mit der erfolgreichen Harry Potter Buchautorin J.K. Rowling und ihrer kostenlosen Website ''Pottermore'' entstand die einzigartige Idee, die auf der ''Augumented Reality''-Technologie aufbaut. Die Spieler bekommen ein Erlebnis zum Greifen nah vor dem Bildschirm geboten und mit ''Wonderbook geht es auf eine abenteuerliche Reise, die eine Hintergrundgeschichte zum Leben erweckt. Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche In der Welt von Harry Potter wurde „Das Buch der Zaubersprüche“ vor über zweihundert Jahren von Miranda Habicht, der Autorin des mehrbändigen „Lehrbuchs der Zaubersprüche“, geschrieben. Anders als diese Bände findet man „Das Buch der Zaubersprüche“ nur in der „Verbotenen Abteilung“ der Bibliothek von Hogwarts™. Es handelt sich um ein fortgeschrittenes Lehrbuch für Schülerinnen und Schüler, das sie auf ihrem Weg zur voll ausgebildeten Hexe bzw. zum voll ausgebildeten Zauberer begleiten soll. „Das Buch der Zaubersprüche“ bietet den Schülern ein sicheres Lernumfeld, in dem sie bekannte und beliebte Zaubersprüche lesen, entdecken und meistern können – darunter zum Beispiel Incendio, Wingardium Leviosa und Expelliarmus. Außerdem gibt es viele schelmische Notizen und Zaubersprüche zu entdecken, die andere Schüler von Hogwarts an die Seitenränder gekritzelt haben, sowie interessante, in lustige Geschichten verpackte Zusatzinformationen über die Zaubersprüche. J.K. Rowling hat ein Rätsel geschrieben, das den Spieler durch dieses Abenteuer führt und ihm Einblicke verschafft, wie man eine erfolgreiche Hexe oder ein guter Zauberer wird. Nach jedem Kapitel wird der Zauberschüler für erfolgreiche Zauber mit einer Geschichte belohnt. ... weitere Projekte in Planung! Wonderbook bietet PlayStation 3-Besitzern mithilfe modernster „Augmented Reality“-Technologien im Zusammenspiel mit PlayStation®Eye exklusive Inhalte, die die Welt um sie herum auf innovative, neue Weise verwandeln werden. Und auch in Zukunft sind viele weitere Projekte in Vorbereitung, darunter „Dinosaurier – Im Reich der Giganten“ von der BBC, eine spannende Zusammenarbeit mit Disney und das einzigartige, neue Detektivspiel Diggs Nightcrawler.

14. November 2012 · Dai-Lee

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007 Legends – Beißers Comeback!

Wenn ich an die alten James Bond Filme denke, dann ist mir ein Bösewicht sehr gut im Gedächtnis geblieben und zwar der mit dem schönen metallenen Gebiss :D (Gespielt von Richard Kiel). Der neue ''007 Legends'' Launch Trailer von Activision zeigt kurze Handlungen aus fünf klassischen Bond-Filmen. Zum Release von ''007 Legends'' am 19. Oktober 2012, werden spielbare Missionen aus Stirb an einem anderen Tag, Moonraker, Lizenz zum Töten, Im Geheimdienst der Majestät und Goldfinger enthalten sein. Das weckt natürlich sofort Erinnerungen... Der kommende Skyfall Film, wird als spielbare Download-Mission nach dem Release zur Verfügung gestellt. Was bei James Bond nie fehlen darf, ist das klassische Spionage-Equipment, die ihr aus den zahlreichen Szenen kennt, unter anderem die Walther PPK ;). Zum guten Schluss sind auch die fantastischen Bond-Girls aus allen Teilen dabei! Was will man als Bond-Fan mehr? Nähere Infos findet ihr auf der offiziellen 007 Legend Seite und jetzt schaut euch den Launch-Trailer an! Das Spiel wird für Xbox 360, PlayStation3 und zu einem späteren Zeitpunkt für PC und Wii U erhältlich sein.

17. Oktober 2012 · Dai-Lee

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Candle Route – Buntes Puzzlespiel DSi Ware

Ihr brennt darauf ein neues Casual Spiel auszuprobieren? Schaut euch das niedliche Puzzlespiel ''Candle Route'' vom japanischen Entwickler Teyon an, denn Sparky wird eure Herzen spätestens am 26. Juli entflammen und das Licht im Schloss Crayon vor der einbrechenden Dunkelheit entzünden. Der Titel erscheint als Nintendo DSiWare für 200 DSi Punkte und im eShop für nur zwei Euro. Mehr Infos haben wir hier für euch... Eure Aufgabe wird es sein, Sparky den kürzesten Weg zu zeigen und ihn über Hindernisse zu führen, damit er die verirrten, kleinen Flammen aufsammeln kann, um sie an ihren rechtmäßigen Platz zu führen. Schnelligkeit ist gefragt, denn nebenbei läuft die Zeit ab. Auf dem Weg findet ihr Schatzkisten, Bonusmaterial oder Dynamit. Über 100 bunte Level findet ihr in Crayon und es erwartet euch der Standard Modus, der Space Modus und zahlreiche Bonus Level.

10. Juli 2012 · Dai-Lee

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Age of Wulin - Martial-Arts MMORPG

Wie Konfuzius schon einmal sagte: ''Wer sich das Alte noch einmal vor Augen führt, um das Neue zu verstehen, der kann anderen ein Lehrer sein.'' Für Spieler und Martial-Arts-Fans könnte das Jahr des Drachen ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit sich bringen, denn die Macher vom free-to-play MMORPG '' Age of Wulin '' geben neue Infos und Bilder bekannt, die euch in das Zeitalter der Ming-Dynastie zurückversetzen werden... Open world! Wudang-Berge, Kloster, Tempel und das alte Chinesische Reich warten nur auf eure Erkundung, denn ''Age of Wulin'' soll bereits dieses Jahr auf Deutsch, Englisch, und Französisch erscheinen. Besonders eindrucksvoll sind die wunderschönen Details der Umgebung, die ihr euch in der Galerie anschauen könnt. Inspiriert von alten Legenden, Wushu und Kung Fu Künsten erschufen die Entwickler auf der neusten MMO-Engine ein Riesenreich mit über 40.000 NPCs. Der Spieler kann ein Gebiet von 130 km² durchqueren und dabei 27 unterschiedliche Regionen besuchen, die den realen Orten nachempfunden sind. Sei es ein Fußmarsch nach Peking oder Suzhou, die Welt steht jedem Spieler offen. Wer sein inneres Chi entfalten möchte, findet in einem legendären Shaolin-Kloster seinen Meister und wie wäre es mit einem Besuch auf der Chinesischen Mauer? Abwechslungsreich sind auch die belebten Dörfer und Orte, an denen sich Menschen tummeln, denn hier hat jeder Charakter eine eigene Persönlichkeit und reagieren auf ihre Umwelt. D.h. wenn ihr jemanden anrempeln solltet, dann könnt ihr euch auf eine Überraschung gefasst machen ;). Kampfkunst Jede Kampfkunst ist erlernbar und so habt ihr die Auswahl zwischen verschiedenen Techniken und Fertigkeiten. Der Umgang mit Schwerter, Stäben und Fäusten werden euch in Kampfschulen näher gebracht. Die Auswahl kennt keine Grenzen und die Entscheidung in welche der acht Schulen ihr gehen wollt, bleib euch überlassen, auf diese Weise könnt ihr alles ausprobieren wonach ihr Lust habt. Ich kann es kaum abwarten auf dem Wasser entlang zu laufen oder wie in den Filmen an Wänden hinaufklettern :).

26. Juni 2012 · Dai-Lee

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Gravity Rush - Trotze der Schwerkraft

Eine echte PS Vita-Perle scheint mir das kommende Spiel '' Gravity Rush '' zu sein. Wer noch kein Auge auf den Titel geworfen hat, sollte es tun! Bereits am 13. Juni 2012 erscheint das beeindruckende Action-Adventure hierzulande und überzeugt mit super Cel Shading Grafikkullise. Die unterschiedliche Bedienung mit Hilfe des Bewegungssensors, des Touchscreens und dem Analogstick macht das Spielerlebnis definitiv noch abwechslungsreicher. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Kat, die ihre Erinnerung verloren hat. Auf der modernen Welt begenen euch merkwürdige Kreaturen, die ihr bekämpfen müsst. Dafür seid ihr mit super Fähigkeiten ausgestattet, die der Schwerkraft trotzen. Leider scheint die Welt langsam in sich zu zerfallen, um der Wahrheit etwas näher zu kommen geht ihr auf Erkundungsreise. Mehr dazu :) schaut euch unbedingt die Videos an!

3. Mai 2012 · Dai-Lee

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Skylanders GIANTS - Gigantisch große Figuren

Videospiel mal anders, Activision macht's vor! Coole Sammelfiguren und die Kombination aus Videospiel in ''Skylanders: Spyros Adventure'' hat bei großen und kleinen Spielern gefallen gefunden. Einfach die Figur auf das mitgelieferte ''Portal'' stellen und schon erwacht das liebe Monster im Spiel zum Leben. Ausgetobt wird auf einer großen, farbenfrohen Welt, die zum Erkunden nur so einlädt und euch in spannende Kämpfe zieht. Kein Wunder, wenn die Kids drauf abfahren. Es kommt allerdings noch gigantischer... Das innovative Konzept nimmt große Maße an. Im Herbst diesen Jahres sollen die '' Skylanders GIANTS '' erscheinen und lässt eure Skylander-Herzen höher schlagen. Die Figur ist wesentlich größer und es erwarten euch mehr als 20 neue Charaktere. Besonders aufregend ist nicht nur die Größe der Figur, sondern auch die Fähigkeit aufzuleuchten. Sobald der Spieler die Figur auf das '' Portal of Power '' stellt, wird mit Hilfe einer neuen Licht-Technologie die Figur zum Strahlen gebracht. Ich kann schon das Leuchten der Kinderaugen sehen :D. Diese einzigartigen Charaktere haben besondere Fähigkeiten, die ihr spätestens im Herbst erkunden könnt... In Begleitung der Giants stehen euch acht neue Skylanders in normaler Größe zur Verfügung. So durchstreift ihr das kommende Abenteuer also nicht allein. Wer sich jetzt fragt, ob die alten Charaktere auch mitspielen können, klaro :), denn das Spiel soll 100% kompatibel zum '' Skylanders: Spyros Adventure '' sein. Bei den Erkundungen durchstreift ihr die Welt mit neuen Arenen und zusätzlich bietet das Spiel mehr Optionen an, unter anderem der Battle Modus, Elementarzonen, Hero Wettbewerbe und noch vieles mehr. Auch im Onlinebereich hat das Spiel so einiges zu bieten. In Skylanders Universe kommen Spieler aus aller Welt zusammen, um neue Erfahrungen zu sammeln. Wer es besonders kalt mag, kann sich mit einem Erweiterungspack zudecken, denn in '' Empire of Ice Adventure Pac k'' wird eine neue Welt in Schneeglanz geboten. Wie immer gibt es auch hier einen neuen Charakter zu bestaunen, Slam Bam so heiß der fauststarke Charakter und stammt aus der Klasse ''Wasser'' und für magische Momente stehen zwei neue Magic Items namens Anvil Rain und Sky Iron bereit, die eure Verteidigung stärken wird.

6. März 2012 · Dai-Lee

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Alan Wake's American Nightmare

Morgen erscheint ''Alan Wake's American Nightmare'' für Xbox Live als Arcade-Download-Titel, vorweg sind bereits positive Eindrücke von anderen Seiten zu entnehmen. Um euch schon einzustimmen schaut euch doch den neuen Launch-Trailer von Remedy an. Bewaffnet mit einer Schrottflinte und vor allem das wichtigste eurer ''Taschenlampe'' geht es den Alpträumen an den Kragen. Licht und Schatten ''Alan Wake's American Nightmare'' ist ein Survival-Shooter, das mich irgendwie schon sehr an Resident Evil oder Silent Hill erinnert. Alan Wake macht sich auf die Suche nach seinem bösen Doppelgänger und wandelt sozusagen in einer parallelen Schattenwelt, die nur so von bösen Wesen wimmelt. Sehr schön ist die gruselige Atmosphäre, die sich im Laufe des Spiels weiter aufbaut. Fünf Stunden Spielspaß soll das Abenteuer in der Finsternis andauern... Wer sich den Titel für PC anschaffen möchte, kann diesen über Steam bereits herunterladen.

21. Februar 2012 · Dai-Lee

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Spiel, Kino, Thriller und Unterhaltung in einem!

Spiel, Kino, Thriller und Unterhaltung in einem und das auch noch als Free-To-Play Onlinegame mit echten Darstellern? Diese Kombination aus allem ist nicht mehr nur eine Vorstellung oder eine banale Zukunftsvision, sondern Wirklichkeit! Die Macher Ludic Philoshopy stellen ein neues, interaktives und noch nie dagewesenes ''Social Media Game'' vor. '' TwinKomplex '' so heißt das interaktive Agenten-Thriller, bei dem zahlreiche Schauspieler mitgemacht haben, lässt jedem Spieler seine eigene, individuelle und spannende Geschichte kreieren und durchleben. Was ist ''TwinKomplex''? Um sich sich mit diesem ''Social Media Game'' vertraut zu machen, müsste jeder von euch selbst die Erfahrung sammeln. Wer ''TwinKomplex'' interessant findet und sich nicht scheut einen eigenen Agenten-Namen zu kreieren oder ein (un)echtes Foto hochzuladen :) kann dies auf der offiziellen Seite tun. Übrigens muss jeder vorher einen Psycho-Test machen... wofür das gut sein soll, kann man nur erahnen. Danach arbeitet ihr in einem Team aus drei anderen Nutzern zusammen, die im Auftrag der DIA (Decentral Intelligence Agency) eine vermisst Person aufspüren sollen. Für ''TwinKomplex'' braucht ihr kein Flash, es läuft über jeden Browser und es kombiniert tatsächlich andere Onlinedienste wie Google Maps und Street View. Ich bin mal gespannt, wie sich mein eigener Thriller entwickelt und wie ich mich als Online-Agent schlagen werde. Was sagt ihr dazu? Top oder Flop?

12. Januar 2012 · Dai-Lee

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Street Fighter X Tekken

In Sachen bestes Beat'em Up sind wir Spieler uns nicht immer einig und welche Prügel-Serie zu den besseren Titeln gehört führt nur zu Streitigkeiten. Andere schwören auf Street Fighter von Capcom und wieder andere auf Tekken von Namco Bandai. Wenn es nach mir ginge hätte ich gerne einen Mix aus ''Streetfighter vs. Tekken vs. Soul Calibur vs. Motal Combat'', dann würde ich sofort Luftsprünge machen, doch bis dahin freuen wir uns schon auf Capcoms neustem Streich ''Street Fighter X Tekken“. Zwei Superlative prallen aufeinander und darauf haben wir doch nur gewartet! Die gespaltene Spielgemeinschaft kann sich am 9. März in ''Street Fighter X Tekken'' duellieren und zeigen, welche Kämpfer die besseren sind. So fällt die Wahl unter anderem auf die beliebten Charaktere wie Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel und Chun-Li aus Street Fighter oder Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King, Marduk und Bob aus Tekken. Das Spiel verfügt über ein Tag-Team System, bei dem ihr zwei Kämpfer in den Ring schicken könnt, um sie im Laufe des Duells auszutauschen und damit spart ihr nicht nur viel Energie, ihr setzt somit verschiedene Fähigkeiten ein. Bevorzugte Steuerungen beider Serien wurden im Spiel eingebaut und wer Tekken kennt, kann sich schon auf Schleuder-Attacken in bester Tekken-Manier freuen. Neben diesen Attacken könnt ihr außerdem noch den Super Art Angriff und den Cross Angriff verwenden, dieser lässt eure beiden Charaktere für einen kurzen Moment zusammen gleichzeitig den Gegner vermöbeln. Wer sich nach Online-Duellen sehnt und keine Angst vor Vollprofis hat, sollte sich auf den Online-Modus freuen, bei dem ihr gegen andere Spieler online antreten könnt. Grafisch gesehen bietet das Spiel die gleiche Comic-Grafik wie bei dem SSFIV-Titel. Der Titel erscheint für Xbox360 und PS3.

9. Januar 2012 · Dai-Lee

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Professor Layton und der Ruf des Phantoms

Wo immer der schlaue Professor Layton auch auftaucht, dort werden garantiert knackige Rätsel geboten. Im vierten Teil liefert Level 5 ein aufregendes Rätsel-Abenteuer für den Nintendo DS-Besitzer und bringt die grauen Zellen auf Hochtouren. Die Geschichte spielt drei Jahre vor ''Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf“. Wer wissen möchte, wie der findige Professor seinen Assistenten Luke kennen gelernt hat und was es mit der alten Legende um das zerstörerische Phantom auf sich hat, darf sich das Spiel ,,Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' nicht entgehen lassen. Ein mysteriöser Flötenspieler Nach einer alten Legende rief ein kleines Mädchen mit Hilfe der verzauberten Flöte ein mysteriöses Phantom zur Hilfe, das die Feinde aus dem Dorf in die Flucht geschlagen hat. Wer diese Flöte allerdings missbraucht, so wird nach der Prophezeiung die Welt untergehen. In der malerischen Kleinstadt Misthallery passiert ein Unglück nach dem anderen, das Phantom wütet seit einiger Zeit in der ruhigen Siedlung und zerstört alles was ihm in den Weg kommt. Eines Tages bekommt der Professor einen mysteriösen Brief in die Hand, der ihn direkt zum Unglücksort führt und dort trifft er auf das Orakel. Zur Unterstützung wird ihm die Assistentin Emmy Altava zur Seite gestellt, die einige von euch womöglich aus dem Zeichentrickfilm ,,Die ewige Diva“ kennen werden. Denkaufgaben, die unterhalten! Bei 170 Rätsel-Aufgaben werden die Spieler nicht nur gefördert, sondern gefordert! Beim Durchlaufen der malerischen Umgebung erzählen euch die Dorfbewohner nicht nur witzige und unglaubliche Geschichten über die Legende, es wird auch viel Drumherum gequatsch, was den Spielfluss nicht beeinträchtigt. Im Gegenteil, die Bewohner haben hin und wieder Aufgaben für euch in petto und wer im Spielgeschehen weiterkommen möchte, kommt an der einen oder anderen Aufgabe nicht herum. So will ein Dorfbewohner zum Beispiel von euch wissen, ,,Wie ihr ein Schubkarren-Puzzle zusammensetzt'' oder ähnliche Kopfnüsse. Die Rätsel unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht. Es können mathematische Aufgaben sein, Puzzleaufgaben, Denkaufgaben, Logikaufgaben und und und... . Viele davon habt ihr mit Sicherheit schon mal in einer anderen Form gehört oder gelesen. Da wäre zum Beispiel meine Lieblingsaufgabe: ,,Ein Löwe, zwei Schafe und drei Küken wollen über den Fluss, welches Paar darf zuerst rüber?“ und solche Ähnlichkeiten finden wir immer wieder. Hinweismünzen Für eingefleischte Münzensammler ist das Spielprinzip altbekannt, aber nochmal zur Erklärung: An jedem Ort findet ihr drei versteckte Hinweisweismünzen, die ihr gegen hilfreiche Tipps einlösen könnt. Wer sich also schon die Haare ausreist, kann für ein Rätsel bis zu vier Tipps einlösen, wobei der S-Tipp die entscheidende Lösung preisgibt. Das Problem ist also schnell gefunden, leider sinkt dafür eure Punktzahl. Die richtig schweren Aufgaben könnt ihr auch anhand der Punktzahl ablesen und die schwierigsten Rätsel haben immer 40-55 Punkte zu bieten. Koffer auf! Professor Layton hat immer seinen Koffer dabei, wer weit genug kommt, schalltet neben Rätsel-Aufgaben auch neue Bereiche im Koffer frei. So habt ihr nicht nur die Übersicht der Geheimnisse auf zehn Kapitel, es warten auf euch Minispiele, wie Eisenbahn, Aquarium und Puppenspiel, sowie ein Rätselindex, Laytons Notizen und die Episoden. Der Koffer ist quasi eine Zusammenfassung mit Speicherfunktion. Wer unterwegs ein Rätsel nicht gefunden, verpasst oder aufgegeben hat, wird einer streunenden Katze über den Weg laufen, die alle Rätsel bereithält. Animierte Sequenzen und Synchronstimmen ''Professor Layton'' gehört zu den wenigen Handheld-Spielen, die nach zahlreichen Ablegern immer noch die gleiche Qualität wie am Anfang abliefert. Neben der Story erwarten euch immer wieder spannende Zwischensequenzen in animierter Form, schon fast wie in einem richtigen Anime-Film. Was einem auch sehr viel Spaß bereitet, ist nicht nur das Mitlesen der Passagen, sondern die hervorragenden Synchronstimmen, die besonders gut zu jedem einzelnen Charakter passen. Obwohl die Hintergrundmusik angenehm wirkt, kann man sie auch beim Rätseln getrost ausschalten, damit man sich besser konzentrieren kann. Fazit: An kalten Wintertagen macht das Rätsel-Abenteuer ''Professor Layton und der Ruf des Phantoms'' eingekuschelt wahnsinnig viel Spaß. Das umfangreiche Spielerlebnis bietet zwar keine neuen Features, dafür wieder neue, herausfordernde Rätsel und wer Denkaufgaben in einer super verpackten Geschichte spannend findet, darf hier ruhig zugreifen. Für Fans ein Muss, denn das Spiel fehlt euch mit Sicherheit noch in der Layton-Sammlung!

19. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Neue Wii-RPGs auf dem Vormarsch!

Nächstes Jahr dürfen sich JRPG-Fans auf neue Spiele für die Wii freuen. Am 24. Februar soll das Spiel ''The Last Story'' mit der schönen Verpackung in Europa erscheinen. Im zweiten Quartal gibt es mehr zum Titel ''Pandora's Tower''. Bewegende Eindrücke entnehmt ihr aus den beiden Trailer, die ihr euch unbedingt ansehen solltet. "The Last Story" kombiniert eine wunderschöne Grafik mit einem innovativen Echtzeit-Kampfsystem sowie packenden Erzählungen, in denen die Kameradschaft im Mittelpunkt steht. Die Spieler haben die Insel Lazulis zu erkunden und deren Geheimnisse zu lüften. Lazulis ist das Herz eines menschlichen Reiches, in dem sich ein Drama abspielt, das zwei alte Völker verfeindet. Zu den von Ihnen befehligten Söldnern zählt auch Zael, ein mit einzigartigen Kräften ausgestatteter Krieger, der sich in den Kopf gesetzt hat, eines Tages ein ehrbarer Ritter zu werden. Doch als Zael und seine Kameraden die Hauptstadt der Insel erreichen und kurzerhand in diplomatische Affären verstrickt werden, müssen sie einsehen, dass Ehre ein Wert ist, den man nicht als gegeben ansehen kann.'' Ausführliche Infos auf der offiziellen ''The Last Story'' Nintendo Seite zu finden. The Last Story – Debut Trailer "Pandora's Tower" verbindet RPG-Elemente mit actiongeladenem Gameplay. Sie nehmen die Rolle des Aeron ein, eines Athosianischen Söldners, der sich einer persönlichen, emotionalen Mission stellen muss. Gemeinsam mit Ihrer Freundin Helena, die dabei ist, sich in ein abscheuliches Monstrum zu verwandeln, müssen Sie unter gehörigem Zeitdruck gegen das Böse kämpfen, das von ihr Besitz ergriffen hat. Noch dramatischer wird dieses ebenso unkonventionelle wie melancholische Abenteuer dadurch, dass der auf Helena lastende Fluch nur durch den Verzehr der von Aeron erlegten Monster gebannt werden kann.'' Ausführliche Infos auf der offiziellen ''Pandora's Towter'' Nintendo Seite zu finden. Pandora's Tower - Gameplay Trailer

14. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Trine 2 – Ab sofort im Handel erhältlich!

Lange haben wir darauf gewartet und endlich ist es soweit. Erneut verschlägt es euch in die wunderschöne Welt von ''Trine 2'', die sich in satten Farben präsentiert und eine bezaubernde Grafik bereithält. Das Koop-Action-Adventure ''Trine 2'' von dtp entertainment ist ab sofort für PC und Mac erhältlich. Die Collector's Edition enthält ein beeindruckendes Artbook mit Kommentaren der Entwickler, den eingängigen und majestätischen Originalsoundtrack sowie die Vollversion des Vorgängers Trine. Mehr dazu hier: Einen finalen Vorgeschmack auf das abenteuerliche Fantasy-Epos bietet der Release-Trailer. In dem neuen Video kämpfen, hüpfen und rätseln sich die drei Helden gemeinsam von den Tiefen des Meeres über dichte verwunschene Wälder bis auf schneebedeckte Berggipfel, um schließlich einem der riesigen Endgegner gegenüberzutreten. Worum geht’s? Das bezaubernde Action-Jump’n’Run Trine, dessen erster Teil fast 1 Million Spieler auf der ganzen Welt in seinen Bann zog, kehrt in einem neuen und noch beeindruckenderen Abenteuer für ein bis drei Spieler auf die Bildschirme zurück. Das Königreich wird abermals bedroht, dieses Mal von wildwachsenden Grassand-Wäldern. Die drei Helden aus Trine kommen erneut zusammen: Der Zauberer Amadeus, der Ritter Pontius und die Diebin Zoya müssen sich auf eine fantastische Reise begeben, um das Geheimnis der verfluchten Wälder zu lüften. Der Spieler muss die besonderen Fähigkeiten der drei Helden klug einsetzen, um zahlreiche tödliche Fallen zu überwinden, viele physikalische Rätsel zu lösen und unbeschreibliche Geheimnisse aufzudecken. Im Laufe des Abenteuers gewinnen die Helden Erfahrung, mit der sie völlig neue Fähigkeiten freischalten können. Zusätzlich zum Einzelspielermodus kann man sich – lokal oder online – zusammen mit bis zu zwei Freunden in das Spektakel stürzen. Im Team muss man sich vor keiner Herausforderung fürchten: Die Kombination der Fähigkeiten ist der Schlüssel, um neue Wege zu finden und um Hindernisse, Rätsel und Monster zu überwinden. Key Features: Aufregende Rätsel und intensive Action für Einzel- und Koop-Spieler Die beeindruckende Grafik ermöglicht eines der bezauberndsten Abenteuer überhaupt Unendliche Lösungsmöglichkeiten für Rätsel und Herausforderungen – kombinieren Sie die Fähigkeiten der 3 Charaktere und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf Laden Sie Ihre Freunde ein: Bis zu 3 Spieler können lokal oder online zusammen auf die Reise gehen

9. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Die Sims 3: Showtime – Rampensau!

Unterhaltungsshows sind zur Zeit der TV-Renner und Langeweile vor dem häuslichen Bildschirm ist Schnee von gestern. So geht auch EA dem Trend nach und veröffentlicht im März 2012 ein neues Add-On namens ''Die Sims 3: Showtime“. Erste Bilder könnt ihr euch hier anschauen und welchen Unterhaltungswert das Spiel bietet erfahrt ihr hier! Eure Sims brauchen definitiv etwas Abwechslung? Dann stellt sie in den Mittelpunkt und macht sie zu großen Showstars. In Sachen Karriere tut sich so einiges, dabei können die Sims neue Berufe wie Akrobat, DJ, Sänger oder Zauberkünstler erlernen. Neben dem mitgelieferten Talenten stehen euch zahlreiche Requisiten für die eigene Bühne zur Auswahl. Einen sehr großen Einfluss auf die Sims, nimmt dabei der Aufbau eurer Bühne und wer eine richtige Rampensau werden möchte, muss sich den Herausforderungen stellen, die euch gegeben werden. Dabei sammeln eure Sims fleißig Punkte ein und diese können gegen eine schöne Belohnung eingetauscht werden. EA stellt zum ersten Mal eine Social-Network-Funktion namens ,,SimPort'' vor, mit der ihr euren eigenen Sim in das Spiel eurer Freunde importieren könnt. Des Weiteren lassen sich Erfolge und diverse Geschenke über den Newsfeed oder E-Card versenden.

7. Dezember 2011 · Dai-Lee

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Super Mario 3D Land - Testbericht

Nintendo schickt seinen Lieblingsklempner in neue Dimensionen: Auf dem Nintendo 3DS retten wir in ''Super Mario 3D Land'' wiedermal Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser und erleben neue Perspektiven. Das Jump'n Run wird zum Must-Have Titel des Jahres und wir verraten euch warum. Gekidnappt aus Mushroom Kigdom! Der Oberschurke Bowser genießt seinen gelungenen Triumph und hinterlässt seinem Erzfeind Mario ein Foto. Stolz posiert Bowser mit der kreischenden Prinzessin Peach auf den Armen, ein lautes Gelächter ertönt aus dem 3DS und schon hat Bowser längst das Weite gesucht. Mamamia! Das kann sich Mario nicht gefallen lassen, schnell macht er sich auf dem Weg zur Burg, um die geliebte Prinzessin zu retten. It's me Mario in 3D! In ''Super Mario 3D Land'' erwarten euch altbekannte Level, die Mario-Veteranen mit Sicherheit schon mal gesehen haben, zum Beispiel aus ''Super Mario Bros. 3''. Es ist eine schöne, bunte Mischung aus dem Klassiker und ''Super Mario Galaxy'' entstanden. Optisch gesehen sieht Mario in 3D wahnsinnig plastisch aus und Dank dem umschaltbaren 3D-Effekt auf dem 3DS, vertieft sich der Raum und die gesamte Darstellung wird zum Augenschmaus. Die wilde Mischung macht's! Das Spiel teilt sich in acht wundervolle Welten auf, hier sammelt ihr fleißig Goldmünzen ein oder haltet in jedem Level Ausschau nach drei Sternenmünzen, dabei ist immer die ablaufende Zeit zu beachten. Besonders aufregend sind die hohen Sprünge aus schwindelerregenden Höhen, ein Propellerhut schießt euch von einem Block zum anderen hoch und ehe ihr euch verseht, habt ihr auch schon einen Fuß auf festen Boden gesetzt. Was dabei zu beachten ist, um sich etwas orientieren zu können, solltet ihr immer euren eigenen Schatten im Auge behalten. Abwechslungsreich sind vor allem die verschiedenen Passagen, mal läuft ihr auf einem wackeligen Seil entlang, schwimmt durch Hindernisse hindurch oder findet versteckte Räume und neue Rohreingänge. Achtung Gegner! Hier trifft Mario immer wieder auf altbekannte Gegner, wie den Gumbas, den Fleischfressenden Pflanzen, den monströsen Geister und anderen Geschöpfen. Damit ihr vor ihnen gewappnet seid, bekommt Mario ein Blatt-Item, damit verwandelt ihr euch in einen Waschbären und könnt mit einer Umdrehung nicht nur Gegner wegpusten, sondern auch kurzzeitig schweben - besonders hilfreich im Himmel-Level. So könnt ihr lange genug oben bleiben, um euch in Sicherheit zu bringen und fällt nicht sofort in die Tiefe. Wer oft das zeitliche segnet und nicht weiterkommt, wird mit einem unsterblichen Waschbär-Kostüm belohnt, was das Durchkommen allerdings viel zu einfach macht und 1-Up Pilze gibt es auch reichlich. Wer hier eine Herausforderung sucht, wird erst im späteren Spielverlauf auf seine Kosten kommen. Für den nötigen Biss sorgen Rätselaufgaben mit perspektivischen Darstellungen. Der Spieler bekommt eine optische Täuschung geboten und kann sie in Stereo 3D oder im aktiven 3D betrachten. Hin und wieder blicken wir nostalgisch auf die uns bekannten Luftschiffe und das niedliche Toad-Haus in dem wir uns immer neue Items holen. Untermalt wird das bunte Abenteuer mit klassischen Melodien. Fazit: Eines steht fest: Die Geschichte mit der entführten Prinzessin ist nicht neu, dafür kann sich die 3D-Umsetzung für den tragbaren Handheld sehen lassen. Das niedliche Waschbärkostüm entzückt uns und man will es nicht mehr verlieren. Wer ein 3DS-Spiel mit Sichtpotenzial sucht, ist damit bestens beraten.

29. November 2011 · Dai-Lee

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Ratchet and Clank: All 4 One

Ratchet ,Clank, Dr. Nefarius und Captain Qwark stürzen sich seit dem 21. Oktober gemeinsam in ein neues Abenteuer. Alleine oder mit Freunden taucht ihr in das PS3 exklusive Spiel ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ein, das ihr Insomniac Games zu verdanken habt. Viel versprechendes Game oder ein Reinfall? Wir sind durch die kunterbunten Level gezogen und haben geballert was das Zeug hält. Von Isabell - Story: Ihr beginnt bei einem Angriff von Dr. Nefarius, der Ratchet und seine Freunde in eine Falle gelockt hat. Dr. Nefarius Pläne werden jedoch von einem riesigen Raumschiff, der Ephimeres überrascht und entführt. Vier Helden müssen nun im Team zusammen arbeiten und werden von der kleinen Pfadfinderin Susi unterstützt. Jetzt gilt es herauszufinden, wo sie sind und wie sie wieder nach Hause kommen. Auf welche Hindernisse sie dabei stoßen und wie beschwerlich der Weg nach Hause wird, könnt ihr am besten selbst herausfinden. Gaming: Ihr kämpft euch durch recht gradlinige, aber kunterbunte Levels. Im Mehrspielerdmodus ist das sicherlich sehr hilfreich, da keine Diskussionen um das „Wohin“ entstehen können, trotzdem kommt im Singlemodus ein wenig Langeweile auf. Zwischen vier verschiedene Charaktere könnt ihr frei wählen, die ihr selbstverständlich im Spielverlauf wechseln könnt, allerdings fängt ihr dann mit dem neuen Charakter wieder bei Level Null an, was im späteren Spielverlauf eher unpraktisch ist. Euch stehen mehrere Waffen zur Verfügung, bei denen ihr in einem dreistufigen Kaufsystem, die Munitionsmenge und die Kraft der Waffen aufwerten könnt und zu guter Letzt auf Elitewaffen aufrüsten könnt. Welche Waffe für welchen Gegner gut ist, findet ihr während des Spielverlaufs recht schnell heraus. Spezialwaffen erwarten euch auch, lasst euch einfach überraschen. Beim Ballern und Massen von Gegnerwellen abwehren bleibt es jedoch nicht, zusätzlich wird das Sammeln von Gegenständen, wie zum Beispiel ,,Schauben'' eine wichtige Rolle spielen. Grafik und Sound: Die Grafik musste dem Mehrspielermodus angepasst werden und ist daher vielleicht nicht so gut wie ihr es aus anderen Spielen kennt, trotzdem kann sich das Spielkonzept sehen lassen. Mit bunten Farben wurde nicht gespart, im Gegenteil - die farbenfrohen Levels lockern das ganze Spiel auf. Über den Sound kann man sich auch nicht beklagen, die musikalischen Untermalungen passen zu jedem Level und zu den Charaktere und deren Aktionen. Donnernde Explosionen und gelungene Soundeffekte runden das Spielerlebnis ab. Ebenfalls stimmig wirken die Synchronstimmen und die Texte, den einen oder anderen Lacher entlocken die witzigen Dialoge. Nette Zugabe: Neben Zielgenauigkeit wird auch euer Köpfchen gefragt sein. Nette kleine Rätselsequenzen sorgen für Abwechslung und fordern euer Denkvermögen heraus. Beispielweise suchen kleine, süße Tierchen den Weg nach Hause zu ihren Freunden, hier wird eure Hilfe benötigt, in dem ihr ihnen den Weg weist. Oder ihr begnügt euch mit dem Laserrätsel, in denen ihr mit einem Schutzschild einen Laser so umlenken müsst, damit euer Weg wieder frei wird. Egal, ob Im Team oder allein, alles ist machbar und die nächste Herausforderung wartet schon auf euch. Zum ersten Mal spielbar: Der Mehrspielermodus mit Rachet, Clank und seinen Freunden. Es macht in einer großen Gruppe unglaublich viel Spaß, da ihr mit bis zu vier Freunden gleichzeitig gemeinsam an kniffligen Rätseln rumtüfteln könnt und den bösen Roboter-Clan gemeinsam zur Strecke bringt. Ein zusätzlicher Vorteil entsteht, sobald ihr im Team die gleiche Waffe auf einen Gegner zielt, dieser wird schneller geschwächt und der positive Nebeneffekt zeigt sich bei der Waffenstärke. Stellenweise wird es mit vier Spielern zwar etwas chaotisch aber so ein Kuddelmuddel kann ja auch ganz lustig sein. Noch nicht ganz ausgereifter Online Modus: Ratchet and Clank könnt ihr Offline aber auch Online mit bis zu vier Spielern spielen. Eine kleine Nachbesserung hier von Seiten Insomniac wäre super. Beim Spielbeitritt kommt es ab und an vor, dass sich das Game aufhängt und teilweise konnten nicht alle Waffen im Shop gekauft werden. Fazit: ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ist vielleicht nicht so gut wie seine Vorgänger, jedoch kann es sich sehen lassen. Wer gern mit seinen Freunden spielt und auf Teamarbeit Wert legt, wird mit diesem Game seinen Spaß haben. Die liebevoll gestaltete Welt ist sehenswert und die fantastisch animierten Zwischensequenzen bringen den nötigen Spielspaß. Unser Resultat fällt positiv aus: ''Ratchet and Clank'' ist ein vielversprechndes Mehrspieler Game . Hier ein kleiner Einblick:

27. November 2011 · Dai-Lee

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Michael Jackson: The Experience 3DS

Für mich steht fest: Tanzspiele sollte man nach Möglichkeiten auf der Konsole vor dem Bildschirm zocken und bei dem Titel '' Michael Jackson: The Experience '' für PS3 und Xbox 360 hat man die Gelegenheit nicht nur den super Songs zu lauschen, nebenbei kann jeder Anfänger oder Meistertänzer die originalen Tanzschritte zu Hause nachahmen. Wie sieht es allerdings mit der Handheldversion für den 3DS aus? Kann das Spiel trotz Touchscreen- und Stift-Gebrauch punkten? Wir haben es ausprobiert... Einführung in 3D An Songs mangelt es nicht! 15 Meisterwerke des King of Pop stehen in der Songliste bereit und können sofort nach belieben ausgewählt werden. Frustrierende Songfreischaltungen hat man hier zum Glück ausgelassen. Originalvideos sucht man hier allerdings vergeblich, dafür kommen die gut animierten Videos in 3D an das Original heran. Jeder Spieler kann sein eigenes Profil erstellen und die Ergebnisse online für andere Spieler mit dem selben Spiel sichtbar machen. Das Menü teilt sich in zwei Bereichen ein: History und Backstage. History In diesem Bereich könnt ihr unter anderem Songs von Thriller, Black and White, Speed, Beat It, Billy Jean oder Remember The Time auswählen, dabei tauscht der 3D Michael Jackson auf dem Bildschirm immer ein neues Outfit je nach Wahl ein. Besonders Beeindruckend fand ich die Feststellung, als ich merkte... wie sich Michael Jackson auch hier ''äußerlich'' verändert hat. Rhythmus, bei dem man mit muss Eines steht fest: Rhythmus ist gefragt! Für das Gameplay wurden die Videos gekürzt und blenden kurzzeitig im Spielverlauf ein. Die Einführung und das Spielen der Songs beginnt vorerst nur mit leicht, sobald ihr das gewünschte Ergebnis erzielt habt, steigt der Schwierigkeitsgrad an und das gilt für alle Songs. Spieltechnisch müssen nur bestimmte rhythmische Bewegungen auf dem Touchscreen gemacht werden, dazu sollte der Spieler den gesamten Touchscreen-Bereich verwenden. Auf dem oberen 3D-Bildschirm zeigen sich entweder Pfeile die nach oben, unten, rechts oder links zeigen. Dann wiederum sollen Punkte angetippt werden oder ganze Kreisbewegungen müssen nachgemalt werden. Gleichzeitig führt Michael Jackson diese Bewegungen aus. Sobald der Freestyle Moment eintrifft, könnt ihr Zusatzpunkte einspielen, wenn ihr Tanzbewegungen nachmacht ohne Anweisungen. Wer ein perfektes Timing besitzt, erzielt mehrere Kombos hintereinander im Song und schaltet am Ende das perfekte Zielergebnisse oder sogar Medaillien frei. Jeder Tanz wird am Ende mit einem Buchstaben bewertet, wobei A das beste Ergebnis ist und dieses wird in der Rangliste angezeigt. Für das rhythmische Feingefühl und den Drang nach Höchstpunkten wird der Spieler mit Accessoires (Ausstattungen) von Michael Jackson belohnt, zum Beispiel mit Handschuhen. Die Handschuhe verleihen euch zudem auch noch Stärke. Wie deutlich eure Ergebnisse dargestellt werden, wird anhand einer Michael Jackson Steinstatue gezeigt, die sich nach und nach freistellt und ein Balken mit der Punktzahl zeigt den nächsten Erfolg an. Backstage Hier findet noch einmal die Einführung in das Spiel statt. Der Wunschkonzertbereich zeigt euch die verbliebenen Trophäen an, die ihr zum Freispielen der 3D-Videos benötigt und ohne die Medaillen bleibt dieser Bereich leider vorerst geschlossen. Zusätzlich habt ihr eine Trophäenliste und könnt die Optionseinstellungen beliebig verändern. Fazit: Soundtechnisch kann ich mich nicht beklagen, die Songs kommen trotz Handheld sehr gut rüber. Allerdings wird der 3D-Effekt manchmal zum Hindernis, wenn man den Bildschirm im Spiel versehentlich etwas neigt, dann verschwimmt das Bild und das lässt sich nicht immer vermeiden, wenn man versucht im Rhythmus zu bleiben. (Abhilfe wäre der Verzicht auf 3D) Letzten Endes bleibe ich lieber bei den Konsolenspielen, auch wenn die animierten 3D-Musikvideos gelungen sind. Wer absoluter Michael Jackson-Fan ist und ein Spiel für Unterwegs sucht, für den ist das 3DS-Spiel sicher eine Alternative.

17. November 2011 · Dai-Lee

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Sonic Generations – 20 Jahre Sonic und ein gelungenes Comeback!

Endlich! Nach etlichen neuen Sonic-Ablegern hat Sega einen gelungenen Mix aus dem Sega Mega Drive Klassiker ''Sonic-The Hedgehog“ und dem neuen '' Sonic Generations “ geschaffen. Alteingesessene Fans, die bis heute nur darauf gewartet haben, einen würdigen Nachfolger zocken zu dürfen, werden ''Sonic Generations“ lieben. Selbst die junge Zielgruppe, die den stacheligen, blauen Helden aus der TV-Sendung kennen werden, kommen hier nicht zu kurz. Der Clou: Zwischen 2D und 3D können Spieler frei wählen, was für doppelten Spaß sorgt... Ärger liegt in der Luft! 20 Jahre Sonic? Das muss gefeiert werden und so versammelt sich die gesamte Mannschaft zu einer Überraschungsparty, um Sonic mit einer wunderschönen Torte zu beglückwünschen. Die Idylle wird allerdings schnell gestört und eine dunkle Rauchgestalt erscheint. Von einer Sekunde zur anderen, verschwinden all seine Freunde in einem dunklen Sog, bis auf Sonic, der sich schon für den Kampf bereit macht... In einer bekannten Welt... Sonic wird mitgerissen und landet in einem weißen Raum, hier fängt das Abenteuer für uns an und wir landen auch schon im ersten Level namens ''Green Hill“. Das kommt euch doch bestimmt bekannt vor und das vertraute Gefühl lässt Sonic einfach nicht los... Klassiker oder Neuauflage? Gleich zu Beginn können wir zwischen Akt 1 oder Akt 2 wählen und das besondere dabei sind die jeweiligen Sonic-Spielfiguren. In Akt 1 wird euch die 2D-Klassikneuauflage mit dem dicklichen, süßen Sonic angeboten, während Akt 2 die 3D-Neuauflage mit dem ernsteren Sonic bietet. Ich persönlich tendiere da eher zum Klassik-Sonic, da ich ihn aus der Mega-Drive-Zeit besser kenne. Egal wie ihr euch entscheidet, am Ende könnt ihr immer noch beide Levelversionen spielen. Um sich ein besseres Bild machen zu können, wie sich die Level unterscheiden, habe ich immer beide ausprobiert. Warum auch nicht, immerhin zählt das zum doppelten Spielspaß! Auffallende Änderungen an dem Klassiker gibt es reichlich, zwar laufe ich wie mit verbundenen Augen Akt 1 durch und jedes Hindernis und jeden Gegner kenne ich auswendig, weiß wo die Bildschirme mit den Extras stehen, aber die 3D-Darstellung ist trotzdem anders und dieser Eindruck wird von der ersten Welt bis zu den anderen hin verstärkt. Aufsteigende Nostalgie und an die alten Zeiten erinnert nur noch die Musik, die bis auf einigen Tönen scheinbar unberührt blieb. Nichtsdestotrotz wirkt der Gesamteindruck positiv auf mich und ich freue mich auf weitere hinreißende Level. Unangenehme Erinnerungen steigen jedoch hoch, als ich unter Wasser bin und ihr wisst ja, dass Sonic nicht schwimmen kann. Hier hat Sega eindeutig an alles gedacht und nicht viel verändert. Damit wir unter Wasser überleben können, blubbern aus manchen Stellen Luftblasen nach oben und diese müssen wir wie zu alten Tagen aufsuchen und tief Luft schnappen, bevor die Zahl herunterzählt. Die Namen der Welten hat Sega aber beibehalten :) zum Glück! Völlig neu wirkt dagegen Akt 2. Hier sieht man nichts von dem Klassiker, nur Ähnlichkeiten mit Akt 1. Das Tempo bestimmt den Spielablauf. Rasend ohne Pause laufen wir vom einen zum anderen Punkt und können noch nicht mal verarbeiten wohin wir zulaufen... schon kommen die nächsten Überraschungen. Sprungfedern schießen uns in die Luft, wir skaten auf einer langen Schiene zum anderen Ende, Gegner stehen blitzschnell vor uns und wir können sie mit mehreren Schlägen anvisieren und vernichten, danach drücken wir wild die Power-Taste um Vollgas zu geben, bis der Balken leer ist und wir kommen so schnell vorwärts, dass es wie auf einer Achterbahn zugeht. Beeindruckend ist die gesamte Welt und die Kamera folgt uns mit wilden Perspektiven, was auf einem riesigen Bildschirm wunderbar rüberkommt. Die Ringe sammeln wir im Schlaf ein, da sie regelrecht auf uns zugeflogen kommen. Eine Bemerkung nebenbei: Wer einen 3D Bildschirm besitzt, sollte sich das Spiel unbedingt mit 3D-Brille anschauen , es ist der Wahnsinn und durch die Geschwindigkeit wirkt das Spiel wie ein nicht endender Kick! Am Ende jedes Levels haben wir fleißig Punkte und Ringe gesammelt, der Erfolg wird von D (ganz schlecht) bis A (sehr gut) bewertet. Diese geben euch später die Möglichkeit eure Fähigkeiten zu verbessern, indem ihr die Punkte gegen nützliche Eigenschaften oder ein besonderes Extra eintauscht, wie zum Beispiel für ein klassisches Mega Drive Spiel. Nach einem Feintuning könnt ihr die Fähigkeiten sortieren und euer Held ist viel stärker als vorher. Einen schönen Überblick bekommen wir auf einer Gesamtliste, die sowohl Rekordzeiten, als auch erlegte Gegner anzeigt. Unterwegs haben wir im Spielverlauf hin und wieder einen roten Stern entdeckt. Der in einem roten Raum besondere Extras freischaltet, so gibt es unter anderem Bilder, Spielmusik oder Charkterbeschreibungen zu bestaunen. Für aufregende Bosskämpfe, wie zu Klassik-Zeiten sorgen Schlüssel, die ihr in Minispielen bekommt... Fazit: Von anfänglicher Skepsis ist nichts mehr übrig und ich kann sowohl Neueinsteiger, als auch Sonic-Fans den Mix aus altem und neuem Spiel empfehlen. Etwas störend finde ich die Speicherzeiten, aber hey :) immerhin wird hier endlich automatisch abgespeichert, was auf Sega Mega Drive nie möglich war.

12. November 2011 · Dai-Lee

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Uncharted 3: Drake's Deception

Indiana Jones bekommt Konkurrenz! Im neuen filmreifen PS3 exklusiven Spiel '' Uncharted 3: Drake's Deception “ begleiten wir den tollkühnen, charmanten Schatzsucher Nathan Drake auf ein halsbrecherisches Abenteuer und suchen nach einem verborgenen Schatz mitten in der Wüste. Besessenheit! Protagonist Nathan Drake will es wissen, egal wie viel es auch kosten mag! Wie besessen versucht er das große Geheimnis seines berühmten Vorfahren Sir Francis Drake aufzuklären, der im Auftrag der Königin von England die verschollene Stadt Arim aufsuchte und einen kleinen Umweg gemacht hat, um einen verloren geglaubten Schatz zu finden. Was hat er dabei entdeckt? Diese Gedanken plagen ihn seit Kindertagen und endlich ist er seinem Ziel ein Stückchen näher gerückt... 400 Jahre alter Geheimorden Mit den mysteriösen Notizen von Lawrence von Arabien und einem gestohlenen Ring, gelingt es ihm den verborgenen Hinweisen zu folgen. Die Reise führt uns zuerst nach England, aber alles wäre so viel einfacher, wenn Katherine Marlowe dem Schatzsucher nicht auf den Fersen wäre. Die alte Dame ist die Anführerin eines 400 Jahre alten Geheimordens und sieht auf dem ersten Blick zwar harmlos aus, jedoch entpuppt sie sich im Laufe des Spiels als hinterlistige, alte Dame, die selbst über Leichen nicht zurückschreckt! Das perfekte Duo In Begleitung von Sully, seinem ältesten Freund und Mentor, machen sich die Entdecker auf die Spur, die Reise führt uns von Europa nach Arabien. Beide Charaktere ergänzen sich wunderbar und wenn Sully nicht wäre, würde der sture Nathan mit dem Kopf gegen die Wand laufen. Wie aus der Pistole geschossen, lässt der liebe Nathan auch mal den einen oder anderen Witz raus und Mentor Sully macht sich über seinen Schützling natürlich lustig. In Arabien treffen wir auf die blonde Journalistin Elena, anscheinend haben sie eine gewisse Bindung zueinander und werfen sich verliebte Blicke zu... Hilfreiche Notizen und knifflige Rätsel Immer griffbereit hält Nathan sein Notizbuch in der Hand, sobald wir ein kniffliges Rätsel lösen müssen, können wir jeder Zeit einen Blick hineinwerfen. Darin hat er nicht nur die hinterlistige, alte Dame reingekrizzelt, es befinden sich außerdem hilfreiche Hinweise im Buch. Um zum Beispiel eine versteckte Tür zu öffnen, müssen wir Statuen in die richtige Richtung drehen oder Steinplatten in Bewegung setzen, um einen Mechanismus auszulösen. Die Aufgaben werden von Kapitel zu Kapitel etwas anspruchsvoller, abwechslungsreicher und brachten uns ins Grübeln. Auffallend sind die detaillierten, kunstvollen Artefakte, die man sich im Spiel gerne mal länger anschaut. Wunderbare Atmosphäre Besonders gut gelungen ist die Architektur und die gesamte Umgebung im Spiel. Alles passt wie aus einem Guss zusammen. Ein durchwachsenes, riesiges Schloss das jahrelang niemand mehr betreten hat, eine beeindruckende orientalische Stadt mit engen Gassen und kleinen Geschäften dazwischen, eine trockene Wüste, die sich im Wind bewegt, verrostete, alte Schiffswracks auf einer Lagune und viele andere Sehenswürdigkeiten, die hier nicht erwähnt worden sind. Grafisch hat ''Uncharted 3'' sehr viel zu bieten. Wer sich Nathan vom Nahen anschaut, sieht jede einzelne Pore und seine wenigen Falten im Gesicht, dass Gleiche gilt für die anderen Charaktere. Kletterpartie Manche Orte lassen sich leider nicht zu Fuß erreichen, so muss der geborene Kletterkünstler Nathan sein Können zeigen und von Wand zu Wand klettern oder sich schwungvoll von einer Eisenkette zur anderen schwingen. Wagemutig und etwas wacklig wird es auch im Schloss, als wir uns von dem einen brüchigen Kronleuchter zum anderen hängen mussten. Aufregende Situationen wie dem brennenden Schloss oder der hohe Wellengang beim Tauchen unter Wasser wirken sehr real. All das macht die Schatzsuche zu einem besonderen Erlebnis. Zahlreiche Quicktime Events Wer hier nur ein Abenteuer mit kniffligen Abenteuerrätseln und Kletterpartien erwartet, muss leider auch mit intelligenten Gegnern rechnen. Die Männer in Smoking verfolgen euch auf Schritt und Tritt, um sie los zu werden müssen wir entweder zur Schusswaffe, Scharfschützengewehr oder Granate greifen. Manchmal hilft auch nur eine Entwaffnung im Nahkampf oder wir lassen unsere Fäuste fliegen, letzteres bietet sich bei Waffenmangel an. Nathan hat so einiges drauf und kann seine Gegner gezielt ausschalten, in dem wir uns zum Beispiel von hinten heranschleichen und den Feind mit einem gezielten K.O Schlag außer Gefecht setzen! Die Gegner sind unterschiedlich stark, haben wir Pech und ein muskulöser Mann steht vor uns, helfen nur schnelle Reaktionen bei den Quicktime Events (richtige Knöpfe drücken). Das Spiel verfügt zusätzlich über einen Mehrspielerdmodus, den wir leider noch nicht anspielen konnten. Fazit: Indiana Jones wäre garantiert neidisch! Das Abenteuer ist ein cineastischer Hochgenuss, den man sich gerne mit zehn Stunden Spielzeit reinzieht. Wer auf Abenteuerjagd gehen möchte und knifflige Rätsel lösen will, ist mit ''Uncharted 3: Drake's Deception'' gut beraten. Ein Kaufgrund für alle neue und alte Schatzsucher!

7. November 2011 · Dai-Lee

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Kirby Mass Attack – Zehn auf einen Streich

Zehn Kirbys auf einen Streich? So etwas gibt es nur im neuen Nintendo DS-Abenteuer '' Kirby Mass Attack “. Ihr fragt euch wie es dazu gekommen ist? Plötzliche Zellteilung, die Entstehung im Klonlabor oder nur ein böser Zauber? Wir klären auf... Verflucht - Aus einen mach Zehn! Seelenruhig und nichtsahnend hat es sich der rosa runde Kirby in Popopo Island gemütlich gemacht, als plötzlich der böse Skull-Gang Anführer Necrodeus auftaucht und ihm seine ganze Kraft raubt. Ein Fluch liegt nun auf Kirby, zum Glück konnte sich ein Teil von ihm retten und seit dem gibt es den knuffeligen Helden in zehnfacher Ausführung. Um das Problem zu lösen, werden wir als Stern entsandt, um den vielen Kirbys den Weg zu weisen. Vorweg: Die Kirbys besitzen alle die selbe Kraft und unterscheiden sich nicht untereinander. Der Start in die neue Welt beginnt nur mit einem Kirby. Um euch die Hilfe zu holen, die ihr bei den einen oder anderen Gegner braucht, heißt es für euch fressen, fressen, fressen... Alles was ihr an Früchten findet, muss Kirby in sich hinein schlingen, um den Balken auf dem oberen Bildschirm zu füllen, der euch genau anzeigt, wann ihr einen neuen Kirby bekommt. Erst nach 100 Punkten oder einem Kirby-Item bekommt ihr einen neuen Weggefährten. Mit dem Stylus steuert ihr den leuchtenden Stern auf dem Touchbildschirm. Eure Kirbys folgen euch automatisch wie Lemminge. Allerdings sollte man ein Auge auf die rosa Bande haben, denn immerhin kommen euch ab und zu Gegner in die Quere. Wer nicht aufpasst und zum Beispiel zerquetsch, gefangen genommen oder angegriffen wird, verliert sein Leben und kommt in den Himmel. Wenn sich ein Kirby in einen Engel verwandelt hat, könnt ihr ihn mit einem Stupser vor dem Aufstieg ins Jenseits retten. Anders sieht es mit geschwächten Kirbys aus, diese haben eine blaue Verfärbung und bekommen mit Hilfe eines Sternenrings ihre Kräfte zurück. Die Kirbys hören nur auf eure Komandos, wenn ihr den Stern dazu benutzt verschiedene Bewegungen zu machen, da wäre zum Beispiel das Nachlaufen, das schnelle Rennen beim doppelten Tippen, attackieren/werfen und eine Art Führungslinie, bei dem sich die Kirbys zusammenwürfeln und eurer gezeichneten Linie folgen. Level und Gegner Die bunte Welt von Popopo Island ist sehr vielseitig, so kommt ihr an verschiedene Orte vorbei, die sich sehr unterscheiden. Da gibt es zum Beispiel die grüne Pflanzen Umgebung mit Bäumen, Blumen und Co. oder eine Wüstenlandschaft mit Treibsand, stachligen Kakteengegner und andere fiesen Fallen. Um verschiedene Level erkunden zu können, müsst ihr die Anforderungen der gewünschten Kirby-Anzahl erfüllen. Habt ihr nicht genug Kirbys an eurer Seite, könnt ihr nicht das nächste Level spielen und das bedeutet für euch zurück gehen und mehr fressen... Am Ende jeder Welt warten auf euch Endbosskämpfe, diese steigern sich vom Schwierigkeitsgrad bis hin nach oben. Goldmünzen und Minispiele Auf Popopo Island könnt ihr euch voll austoben und Pflanzen oder Stängelchen aus der Verankerung ziehen, indem sich eure Kirbys an die Stelle hängen und zum Beispiel das Ding oder die Knolle aus dem Boden ziehen. Manchmal benötigt ihr sogar zehn Kirbys gleichzeitig, um eine besondere Aktion auszuführen. Leider merkt man in dem Moment oft, dass man nicht genügend Kirbys zur Seite hat. In jedem Level verbergen sich viele Überraschungen, die von euch entdeckt werden wollen. Ihr könnt vergoldete Schlüssel für Schatztruhen finden, Himmelstore die euch kurz in eine andere Dimension führen und andere Dinge finden. Ein besonderer Anreiz ist auch die Sammlung von wertvollen Goldmünzen. Die sich gegen Minispiele einlösen lassen. Bei ''Kirby Mass Attack“ gibt es nicht nur das Hauptspiel, auch jede Menge Minispiele, wie zum Beispiel Kirby Ping Pong. Nach und nach lassen sich auch Musikstücke aus den jeweiligen Level freischalten und vieles mehr... Fazit: '' Kirby Mass Attack '' ist Kirby-typisch bunt, niedlich und macht Lust auf mehr. Auch wenn der eine oder andere Gegner am Ende etwas nervig wird. Besonders gut finde ich die Minispielsammlung und den Anreiz nach verborgenen Schätzen zu suchen. Hier wird nicht nur die junge Zielgruppe bedient, auch ältere Spieler werden ihren Spaß haben.

2. November 2011 · Dai-Lee

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Dead Island - Mein Urlaubsparadies Banoi

Teil 1 – Meine unheimliche Begegnung auf der Urlaubsinsel Banoi und so fing alles an: Endlich Urlaub! Losgerissen von allen Sorgen und endlich bereit für ein bisschen Urlaubs-Feeling, habe ich mich dazu entschlossen nach Banoi zu fliegen. Banoi, die wunderschöne Insel mit weißen Sandstränden, türkis blauem Meer, Palmen wo das Auge reicht und vielen hübschen Menschen. Die Reise kann beginnen! Tag 1 - Nach einer durchzechten Nacht, wirren Träumen, kreischenden Menschen und etwas Alkohol im Blut, erwachte ich aus meinem Alptraum. Mein Name ist Purna, die Schusswaffenmeisterin und Überlebenskämpferin. ,,Nach einem kurzen Intro könnt ihr euch einen Spielcharakter aussuchen, die sich von ihren Fähigkeiten Unterscheiden. Dabei habt ihr die Wahl zwischen dem Wurfexperten Logan, der Schusswaffenexpertin Purna, Spitzwaffenexotin Xian und dem Rapper Sam.B.'' Es fing alles ganz harmlos an: Der Tag war schön sonnig, ich ging raus und sah keine Menschenseele. Überall herrschte das Chaos, wo sind die vielen Menschen hin und was zum Teufel ist hier los? Ist hier eine Bombe eingeschlagen? Das Hotel war komplett verwüstet und aus irgendeinem Grund verbrachte ich meine Zeit damit, in anderen Koffern und Zimmern nach brauchbaren Dingen zu durchwühlen. Geld, Deo, Energiedrinks... alles was ich fand, nahm ich mit. Irgendwann sah ich diese schrecklich, entstellten Leichen im Hotelgang herumliegen, wer oder was hat hier gewütet? Das Monster muss hungrig gewesen sein, so zerfleischt habe ich lange keine Leichen gesehen, auch nicht bei Left 4 Dead. Bin ich wirklich schon wach oder träume ich noch? ,,Ihr steuert euren Spielcharakter in der 3rd Person Perspektive und habt somit einen weiten Rundumblick auf das gesamte Szenario. Mir persönlich gefällt es sehr gut, so hat man das Gefühl, direkt mitten im Geschehen zu sein und man behält trotzdem noch den Überblick, auf die gesamte Umgebung, die bis ins Detail ausgearbeitet ist und den Spieler eine wunderschöne Insel darbietet. Besonders die Lichtverhältnisse und der Schattenwurf sind gut umgesetzt.“ Auf der Suche nach Überlebenden traf ich auf Sie, diese stöhnenden, grauenhaft entstellten, blutigen, schleichenden Zombies in Bikini und Badehose... ich rannte und rannte, aber meine Anzeige war kurz vor der endgültigen Erschöpfung. ,,Sobald ihr versucht einen etwas längeren Weg beim Rennen zu bewältigen, sinkt euer Energiebalken, den ihr wieder auffüllen müsst, indem ihr eine kurze Pause einlegt. Somit könnt ihr notfalls einigen Zombies zwar entkommen, aber nicht aus der Gefahrenzone entkommen.“ Ich brauch eine Waffe! Die ganze Horde hirnloser Urlauber hat mich im Visier und lächtzt nur nach meinem unverbrauchten Körper. Schnell schnappe ich mir ein Paddel, ein Abflussrohr und ein Messer, lieber mehr als zu wenig. Schnell stellte ich fest, dass heftige Schläge mit dem Paddel auf den Kopf des Untoten helfen. ,,Zum Schutz und zur Selbstverteidigung findet ihr auf dem Weg brauchbare Waffen, die ihr gegen die Zombies benutzen könnt, allerdings halten diese nur wenige Angriffe stand, so geht zum Beispiel ein ganz normaler Stock nach wenigen Schlägen kaputt und zerbricht. Die Zombies lassen sich am besten nach einem gezielten Kopftreffer erledigen. Je nach Statur und Gewicht unterscheiden sich die Untoten. Ein Kampf gegen einen stämmigen Zombie kann schon mal etwas länger dauern, als gegen eine ganz normale ''junge'' Frau. Eindrucksvoll sind die unheimlichen Geräusche oder Schreie und die zertrümmerbaren Gliedmaßen. Kein Wunder, dass Deep Silver nicht mal ansatzweise versucht hat, das Spiel hier in Deutschland zu vermarkten. Um euch vom Kampf zu erholen, könnt ihr die zahlreichen Energiedrinks und Schokoriegel zu euch nehmen. Mediekits oder ähnliche Dinge, die ihr aus anderen Spielen kennt, gibt es hier nicht.“ Verdammt, an jeder Ecke lauern die Biester bereits und nach meinem letzten Kampf bin ich immer noch wohl auf. Kämpfen macht den Meister! ,,Sobald ihr eine Aufgabe gemeistert habt und euch zum Beispiel gegen drei oder mehreren Zombies widersetzt habt, steigt ihr in eurem Rang auf. Was soviel bedeutet wie, Erfahrungspunkte sammeln und Fertigkeiten verteilen. Viele kennen das System bereits aus Rollenspielen. Mir persönlich gefällt dieser Mix, der bisher in solchen Spielen vernachlässigt wurde. Man kann seinen Charakter immer weiter ausbauen und hoch puschen. Abwechslungsreich und Spannung bringen euch vor allem die Aufgaben/Quests. Um euch im Urlaubsparadies zurecht zu finden, habt ihr eine kleine Karte mit eurer Positionsanzeige drauf, dass erleichtert das stupide herumsuchen und führt euch direkt zum Zielort.'' Teil 2 folgt...

17. Oktober 2011 · Dai-Lee

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The Cursed Crusade - Höllische Kämpfe

Von Isabell - ''The Cursed Crusade'' erschien am 23. September 2011 für PS3, Xbox 360 und PC. Das Action – RPG macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck, aber kann es diesen auch Aufrecht erhalten? Wir sind in die Schlacht gezogen und haben uns durch 5 Kapitel und 36 Missionen gekämpft. Das Spiel bietet einen Online- und Offline-Modus sowie einen Koop-Modus im Splittscreen. Einfallsreiche Story: Cursed Crusade spielt im 12 Jahrhundert. Der junge Denz de Bayle will sich dem 4. Kreuzzug anschließen, um seinen Vater zu finden. Der zwielichtige Spanier Esteban de Noviembre steht ihm bei seiner Reise tatkräftig zur Seite. Die beiden müssen sich aber nicht nur auf dem Schlachtfeld beweisen, sondern auch gegen andere Mächte antreten. Denz und Esteban sind beide mit einem Templerfluch belegt, der Ihre Seelen ewig verdammt. Was genau es mit dem Fluch auf sich hat und ob Denz de Bayle seinen Vater findet erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Gaming: Denz und Esteban spielt ihr in 3rd Person Perspektive. Euch stehen über 130 Waffen und mehr als 100 Combos zur Verfügung, was das Spiel sehr abwechslungsreich macht. Das Kampfsystem ist mit seinem Timing basierenden Kontersystem schnell und einfach zu erlernen und doch effektiv. Brutale Finisher, Ausweichschritte und die verschiedenen Kampfmöglichkeiten bieten in dem Spiel viele taktische Möglichkeiten, was den Spielspaß enorm steigert. Probleme, die den Spielspaß nehmen: Die Story an sich ist eigentlich ganz gut aber leider stimmen Synchronisierung, Mimik und Gestik der einzelnen Charaktere oft nicht überein. Da man in ''The Cursed Crusade'' wirklich sehr viele Videosequenzen zu sehen bekommt, wird es für den einen oder anderen Spieler sicher eine Qual sein, die Videosequenzen nicht überspringen zu können. Wenn man jedoch etwas von der Story verstehen möchte, muss man diese schlecht getimte Synchronisation über sich ergehen lassen. Wie schon eben erwähnt zeichnet sich ''The Cursed Crusade'' durch seine vielen Videosequenzen aus, ca. 60 Prozent des Spiels verbringt man damit sich die verschiedenen Storyvideos anzusehen. Es beginnt mit einem ca. 3 – 4 Minuten Video - mal mehr, mal weniger. Dann kann man anfangen sich im Mittelalter durchzukämpfen. Leider folgt nach kürzester Zeit ein weiteres Video, wenn man sich gerade so im Zockerwahn befindet. Der Spielspaß ist somit von kurzer Dauer. Mit der Zeit eintönig und eindeutig zu viel Story. Ein flüssiger Spielablauf ist dadurch nicht möglich. Kleine Grafikfehler: Leider kann ''The Cursed Crusade'' auch grafisch nicht punkten. Die grafische Darstellung ist ohne Liebe zum Detail oder grafischen Highlights. Man ist heutzutage einfach besseres gewohnt - von den kleinen Grafikfehlern mal abgesehen. Fazit: Zusammenfassend muss man leider sagen das ''The Cursed Crusade'' nicht überzeugen kann und der erste Eindruck leider manchmal täuscht. Eine ausgiebige Story ist nicht verkehrt, aber kein Spieler will von schlecht gemachten Videosequenzen erschlagen werden. Man muss aber dazu sagen, dass Koop Spiele auf dem Markt immer sehr rar sind und man in Hinsicht darauf doch über einen Kauf nachdenken kann. Zu zweit macht doch alles mehr Spaß!

10. Oktober 2011 · Dai-Lee

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Gears of War 3 - Die Locust-Jagd geht weiter!

Von Isabell - Holt die Lancer raus " Gears of War 3 " für Xbox 360 ist endlich da! Lang hat es gedauert, aber seit September kann man sich endlich wieder wilde Gefechte mit Armeen von Locust und anderen fiesen Gegner liefern. Hier zu Lande das erste mal uncut. Bis jetzt konnten die Locust nicht aufgehalten werden und in den „Leuchtenden“ findet man auch neue Gegner. Optisch sehen die „Leuchtenden“ wie die Locust aus nur mit dem Unterschied, dass sich an ihren Körpern leuchtende Stellen befinden. Also schnell etwas Zielwasser trinken und dann gezielt unter Beschuss nehmen, damit diese dann spektakulär zerplatzen können und völlig neue Mutationen zum Vorschein bringen können. Was es mit den „Leuchtenden“ auf sich hat, erfahrt ihr im Laufe des Spiels. Es erwarten euch neue Gegner aber auch alte bekannte Feinde. Also freut euch auf ein Gemetzel mit Tausendfüßlern, Digger Boomern, lebenden Katapulten, Burmaks, Corpsern und viele mehr. Standardgefechte und Boss-Kämpfe Zu der Geschichte von Gears of War 3 will ich euch nicht zu viel verraten, damit die Spannung der Story nicht verloren geht, nur eins kann ich euch versprechen, die ein oder andere Überraschung ist dabei. Action und Emotionen mit einem Schuss beklemmender Atmosphäre machen Gears of War 3 wie auch seine Vorgänger zu einem super Game. Standardgefechte wechseln sich mit Boss-Kämpfen ab. Abwechslung wird aber auch durch spielerische Höhepunkte geboten, wenn man z. B. durch einen schnellen Sprint versucht Mörser-Angriffen auszuweichen oder Gegner zu töten bevor sie Alarm schlagen können. Das Spiel braucht zwar etwas bis es in Gang kommt, aber dafür wird es von Kapitel zu Kapitel aufregender. Rauch- und Lichteffekte Inhaltlich verspricht Gears of War 3 also nicht zu viel, sondern erfüllt alle Erwartungen. Aber kann es auch technisch Punkten? Diese Frage kann man im Großen und Ganzen mit „Ja“ beantworten. Überzeugende Rauch- und Lichteffekte verfeinern die schon qualitative Grafik. Was euch am meisten freuen wird, ist der flüssige Spielverlauf. Einzig und allein, an den fair verteilten Speicherpunkten kommt Gears of War3 heftig, aber sehr kurz ins straucheln. Der Spielfluss wird dadurch aber nicht gestört. Bei hohen Gegner Wellen oder an allen anderen Teilen des Spiels läuft alles flüssig und ohne Probleme, aber auch die lange Ladezeiten machen es spielbar. Grafikfehler Allerdings ist nicht alles lobenswert! Fehler bei der Kollisionsabfrage springen einem hin und wieder gern ins Auge. Man kann durch Leichen hindurchgehen als wären sie gar nicht da, oder man verschwindet mit seinem Charakter teilweise in Objekten. In wie weit das Spielgefühl dadurch gestört wird, muss jeder selbst für sich entscheiden. Die Grafik kann also noch perfektioniert werden. Gewaltige Explosionen und die Geräusche der unterschiedlichen Waffen ziehen einen immer weiter in das Geschehen hinein und soundtechnisch scheint alles in bester Ordnung zu sein. Highlight bietet der Koop-Modus In Gears of War 3 könnt ihr online mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen, vorher war diese Option bisher nur auf zwei begrenzt. Der Schwierigkeitsgrad wird der Gruppe angepasst, je mehr Spieler desto schwieriger das Game. Die Story kann man im Einzelspieler Modus spielen oder im Splittscreen mit einem Freund. Zusammenfassend: Gears of War 3 ist ein sehr gutes Spiel, das viel Spaß verspricht. Allen in ''Gears of War 3"-Fieber verfallenden Zocker wünsche ich weiterhin viel Spaß beim Gemetzel. Der Kauf hat sich gelohnt!

26. September 2011 · Dai-Lee

Previews

Orcs Must Die! – Tower Defense trifft auf grünes Blutbad

Preview von Simone: "Orcs müssen sterben!" – dem kann ich mich, trotz meiner Begeisterung für Fantasy, nur anschließen. Denn obwohl ich allen anderen fantastischen Wesen wie Drachen, Elfen, Zwergen und sogar Untoten etwas abgewinnen kann, sind grüne Orcs einfach nur grässlich. Genau wie Goblins, Kobolde oder Oger (Shrek ausgenommen). Umso besser, dass ihr genau diese Unholde in "Orcs Must Die!" abmurksen dürft. Ich habe mir den Downloadtitel auf der Gamescom zeigen lassen und will euch meine Eindrücke natürlich nicht vorenthalten. Im Grunde ist "Orcs Must Die!" ein typisches Tower Defense Spiel. Euer ritterlicher Recke muss ein blau leuchtendes Portal in einer Burg beschützen und darf dabei keinen der ungestümen Orcs durchlassen, die schon bald durch die Türen brechen. Eure Feinde führend ihre Angriffe netterweise in Wellen aus, so dass ihr zwischen jedem Ansturm genug Zeit habt, eure Verteidigung aufzubauen. Am Anfang steht euch ein recht überschaubares Arsenal an Fallen und Waffen zur Verfügung, von denen ihr euch vor jedem Level einige aussuchen dürft. Im ersten Level greife ich beherzt zu Schwert und Armbrust und packe mir noch ein paar Fallen ein: Gefährliche Pfeilwände, die vorbeilaufende Monster sofort durchbohren, tödliche Speere aus dem Boden und Teerfallen, die die Horde etwas verlangsamen. Von diesen Fallen kann ich nun so viele im Level verteilen, wie es mein aktuelles Budget zulässt. Bei meinen Vorbereitungen zeigt mir eine leuchtende Linie auf dem Boden an, welchen Weg die Meute gleich in Richtung Portal nehmen wird. So kann ich die Fallen geschickt dort platzieren, wo es am meisten weh tut. Auf Knopfdruck starte ich die erste Welle. Die Tore zerbersten und eine Horde grüner Unholde platzt in das Schloss. Anstatt nur herumzustehen und zuzusehen, wie meine Fallen durchbohren, aufspießen und bremsen, kann ich den garstigen Kreaturen sogar selbst mit Schwert und Armbrust zu Leibe rücken und bin so stets mitten im Geschehen. Denn "Orcs Must Die!" kombiniert gelungen taktisches Tower Defense Spiel mit blutigem Hack’n’Slay. Je weiter ihr in den Levels vorrückt, desto mehr Gegner strömen aus unterschiedlichen Richtungen auf das Portal zu. Gegen Ende seht ihr euch Auge in Auge mit einer schier unüberwindbaren Horde an Unholden, bekommt aber auch immer mehr Waffen, Fallen und sogar Zauber hinzu. So könnt ihr hilfreiche Bogenschützen platzieren, die angreifende Fledermausdrachen aus der Luft holen, eine Schar Kobolde mit einem gut platzierten Feuerball in Brand setzen oder dicke Orcs mit einer Federfalle über den Abgrund in ätzende Säure schleudern. Die Einrichtung des Schlosses dient ebenfalls als Waffe: Mit einem gezielten Schuss fällt einer der schweren Kronleuchter mitten in die Reihen meiner Feinde. Je einfallsreicher ihr bei der Metzelorgie vorgeht, desto höher ist am Ende des Levels euer Totenkopf-Score. Lasst ihr keinen einzigen Gegner bis zum Portal kommen, bekommt ihr sogar einen kleinen Bonus. Im finalen Spiel erwarten euch übrigens satte acht Stunden Spielzeit in insgesamt 24 unterschiedlichen Levels. Vor jedem Abschnitt könnt ihr aus einem breiten Arsenal von Waffen, Fallen und Zaubern wählen, mit denen ihr die vierzehn verschiedenen Gegnertypen ins Nirvana schickt. "Orcs Must Die!" erscheint voraussichtlich im Oktober 2011 für Xbox Live und Steam zu einem Preis von 1200 MS Points (ca. 15 Euro). Eine Version für das Playstation Network erscheint – wie gewohnt – etwas später. Fazit "Orcs Must Die!" mischt eine große Portion taktische Finesse mit einer noch größeren Prise Action und Dynamik. Es macht unglaublich viel Spaß, sich mit dem Schwert durch nicht enden wollende Gegnerhorden zu metzeln und gleichzeitig Fallen aufzustellen und zu verbessern. Den Überblick verliert ihr Dank der Karte und den überschaubaren Levels so gut wie nie – Stress kommt bei den gewaltigen Gegnerhorden aber schon auf. Mir haben die drei Testlevel auf der Gamescom so gut gefallen, dass man mich fast gewaltsam von der Xbox 360 lösen musste. Erste Einschätzung: Ein neuer Arcade-Hit!

7. September 2011 · Dai-Lee

Previews

Lollipop Chainsaw – Blonde Cheerleaderin zersägt Zombies!

Blondi Juliet hat es faustdick hinter den Ohren, wer hier eine verkümmerte Heulsuse in Chearleader Kostüm erwartet, die bei einem gebrochenen Fingernagel gleich anfängt zu kreischen... hat sich gewaltig geschnitten. Die Protagonistin aus dem kommenden Zombiekiller-Spiel ,,Lollipop Chainsaw“ sieht zwar aus wie Barbie, kann sich dennoch gegen sabbernde Zombies wehren, die ihr an die Wäsche gehen wollen... Mit einer coolen Kreissäge bewaffnet zerteilt die frischgebackene 18-Jährige die Gliedmaßen der Zombies. Das Spiel erfüllt zwar irgendwie alle Klischees über Highschool Mädchen, dennoch mag ich diese Ironie dahinter. Der japanische Spieldesigner Goichi Suda (Killer 7, No More Hereos) kam auf diese verrückte Geschichte und verbindet Kitsch mit Blutrünstigkeit. Der Titel soll im Frühjahr 2012 erscheinen, ein genaues Datum steht noch nicht fest. An ihrem Geburtstag ist die Zombieseuche ausgebrochen und die Blondine lässt keinen Mitschüler oder Lehrer aus, sie schnippelt sich durch das Klassenzimmer und hinterlässt viele Gliedmaßen. In dem Spiel sollen Elemente eingebaut sein, die ziemlich kitschig sind, wie rosa Herzen und Glitzer hier und dort, aber der Gesamteindruck vermittelt ein spaßiges, geschmackloses und lustiges Spiel. Ob die freche Blondine auch ein paar niedliche Sprüche ablässt, wissen wir leider ncoh nicht so genau. Dafür geben die ersten Screenshots schon mal einen Vorgeschmack auf das was uns erwarten wird.

5. September 2011 · Dai-Lee

Spieldaten von IGDB.com