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Artikel zu Spielen, gefiltert nach Genre, Thema, Plattform, Jahr und Autorin. Mehrere Werte in einem Filter gelten als oder, Filter untereinander als und.

Max Payne is back!
Der New Yorker Cop Max meldet sich mit einem ersten atmosphärischen Trailer zurück! In der packenden Geschichte muss Max eine gutbetuchte Unternehmerfamilie in Sao Paulo vor gefährlichen Gangs beschützen und für ihn beginnt nicht nur ein Neuanfang, er will sich seiner Vergangenheit stellen und ein neues Leben beginnen. Max Payne 3 von Rockstar Games soll bereits nächstes Jahr im März 2012 erscheinen. Fans der ersten Stunde haben schon lange auf den langersehnten dritten Teil gewartet... Das Action-Spiel soll sowohl für PC, also auch PS3 und Xbox 360 erscheinen.
15. September 2011 · Dai-Lee

Deus Ex: Human Revolution – Bionic-Power
Bionic, Bionic Six lala lala... sorry Leute hatte gerade einen Ohrwurm als ich mir die Geschichte zu Deus Ex Human Revolution genauer angeschaut habe. Irgendwie hat mich die Story an die alte Zeichentrickserie ''Bionic Six“ aus den 90er erinnert. Deus Ex Human Revolution erscheint bereits am 26. August , also morgen! Im Jahr 2027 spielt ihr den Protagonisten Adam Jensen, der zufällig für einen Bionik-Konzern arbeitet, die auf dem Gebiet der Neuroprothetik forscht. Eines Tages wird der Schuppen überfallen und die Drahtzieher sollen ausfindig gemacht werden. Leider wird unser Hauptdarsteller beim Überfall schwer verwundet, was den Chef des Konzerns dazu gebracht hat ihm Bionic-Gliedmaße zu spendieren. Von hier an habt ihr die super Bionic-Power und müsst sie gegen das Böse einsetzten! Später kommt ihr dann einer mysteriösen globalen Verschwörung auf die Spur. Die Story gefällt auf Anhieb schon sehr gut, mal schauen, wie das Spiel tatsächlich wird. Laut einigen Bewertungen im Internet kann es wohl nicht so schlecht sein. Deus Ex: Human Revolution erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3.
25. August 2011 · Dai-Lee

L. A. Noire: Was für ein Tag...
Es war mal wieder einer dieser verdammten Tage. Die Stadt unter meinem Büro flirrte im Sommersmog. Die Rechnungen auf meinem Schreibtisch stapelten sich und kein Auftrag in Sicht. Da kam SIE plötzlich durch die knarzende Tür mit der Aufschrift „PRIVAT DETEKTEI“. „Sie müssen mir helfen!“ sprach die Frau, die blonden Haare streng zurückgekämmt, der Stoff ihres Rocks umspielte ihre Kurven sanft. Der Blick verzweifelt in meine Richtung gewandt. „Womit kann ich dienen?“, fragte ich sie un umwunden und schaute direkt in ihre wunderschönen, angsterfüllten Augen. „Wissen Sie, es geht um dieses Spiel – 'L.A. Noire'.“ Sie setze sich auf den Stuhl mir gegenüber, den ich ihr angeboten hatte. „Worum geht es denn diesem 'L. A. Noire'?“, ich hasse es, der Kundschaft alles aus der Nase ziehen zu müssen. „Also, zunächst ist es ein eine Art Krimi, kein großer ganzer Krimi, sondern in kurze Episoden eingeteilt. Es sind 21 Fälle insgesamt. Ich spiele Cole Phelbs, einen Streifenpolizisten, der im Laufe des Spiels die Karriereleiter hinaufklettert bis ins Morddezernat und noch weiter, er wird „Wunderkind“ genannt, weil er so schnell befördert wird und seine Fälle gründlich sowie mit Anstand und Pflichtbewusstsein aufklärt. Das wirklich Interessante an L.A. Noire sind die Verhöre, die man mit Zeugen oder Tatverdächtigen führt. Die Entwickler haben sich dafür ein besonderes Feature ausgedacht, nämlich die sehr detaillierte und realitätsnahe Mimik der einzelnen Charaktere. Dass man dabei auch darauf achtet, möglichst viele unterschiedliche Figuren zu zeigen, merkt man als Spieler spätestens, wenn man das Booklet aufschlägt und die dreiseitige Schauspieler-Liste durchgeht.“ Sie sah mich unverwandt an. Ich wusste nicht genau, worauf sie hinaus wollte, aber was sie bisher von sich gab, erzählte sie mir mit bestem Wissen und Gewissen. Keine Heimlichkeiten, keine Lügen: „Fahren Sie doch fort, junge Frau, ich bin sicher Sie sind noch nicht am Ende Ihrer Geschichte angekommen. „Ja, es gibt da noch mehr. Das Gameplay zum Beispiel. Viele haben im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels einen Vergleich zu Rockstars Blockbuster-Reihe Grand Theft Auto gezogen. Ein GTA in den 1940ern und aus Polizeisicht. So etwas in der Art hörte man von Bekannten und auch aus der Fachpresse. Aber eigentlich ist es doch stringenter und linearer, man kann zwar von der Hauptmission generell abweichen und Nebenmissionen abschließen, die Cole Phelbs über Polizeifunk zugespielt werden, sofern man sich geografisch in der Nähe befindet. Aber sie nehmen eher weniger Platz ein als bei GT A, habe ich das Gefühl. Aber es gibt viele kleine Goodies im Spiel zu finden. Versteckte Autos, Filmrollen und Zeitungen – und gerade die Zeitungen sind spannend, denn sie erzählen selbst eine weitere Geschichte über einen Psychologie-Professor und einen seiner Studenten. Ich bin zwar noch nicht wirklich weit im Spiel gekommen, aber es scheint, als würden diese Zeitungsartikel den Background für den ganz großen Knall am Ende des Spiels liefern. Ansonsten nimmt sich L.A. Noire bei der Action etwas zurück. Es gibt Sequenzen, bei denen man mit Personen einen Faustkampf austrägt oder sich mit Verbrechern eine Schießerei oder eine (Auto-) Verfolgungsjagd liefert. Diese Sequenzen aber sind kaum ein Problem.“, dieses Mal schaute sie aber beim Beenden des Satzes auf den Boden und biss sich auf die Unterlippe, ihre Blicke huschten Verlegen durch den Raum, s ie vermied meinen Blick. Ein Indiz für mich, dass die Dame mir nicht alles sagen wollte, was sie wusste, sie wollte irgendwen schützen, aber warum? „Nun kommen Sie schon Schätzchen. Es nützt nichts, wenn Sie mir Informationen vorenthalten. Wie soll ich Ihnen denn sonst helfen? Was also verschweigen Sie?“ Sie war kurz erbost, das konnte ich ihr ansehen. Sie rutschte auf dem Stuhl von einer unbequemen Position in die Andere, knickte dann aber doch ein: “Naja, wissen Sie, ich will keine Spielverderberin sein, aber teilweise ist die Steuerung doch arg schwammig oder man verliert schnell den Überblick, wenn man eine Person verfolgt – egal ob per Pedes oder Auto. Allerdings macht das ja auch wiederum die Realitätsnähe aus. Das finde ich nicht gelungen. Aber dann macht L.A. Noire diesen Schnitzer wieder gut, indem es den unbeholfenen Spielern nach dreimaligem Scheitern die Option bietet, die Action Sequenz zu überspringen. Das muss man den Entwicklern zugutehalten. Und ja, ich habe von der Möglichkeit oftmals Gebrauch machen müssen. Dafür liegen mir die Verhöre viel besser.“ Ich konnte ni cht anders als gedanklich abzuschweifen. Was wollte diese Frau eigentlich von mir, fragte ich mich schon die ganze Zeit: „Aha.“ Sie ergriff wieder das Wort: „Ja, wirklich. Ich erwähnte bereits die äußerst detaillierten Mimiken der Schauspieler, bzw. ihrer virtuellen Konterparts. Das hilft dann in dem Sinne sehr, denn sie spielen manchmal etwas übertrieben, wenn sie lügen. Mit etwas Übung kann man dann schnell herausfinden, wann ein Charakter flunkert oder nicht. Vor allem richtige Unwahrheiten sind dann leicht zu entlarven, wenn man die entsprechenden Beweise an den Tatorten beisammen hat. Da muss ich auch sagen, fällt das Spiel etwas zu leicht aus, wenn man sich auf knallharte und lange Verhöre mit Winkelzügen und Ähnlichem gefreut hat. Um aber noch mal auf die Technik zu sprechen zu kommen. Das ist wirklich ein Eye Candy! Zumal ich beim Spielen immer wieder auf bekannte Gesichter aus Fernsehserien gestoßen bin. Ich finde es wirklich erstaunlich, was Team Bondi mit der Kameratechnik auf die Beine gestellt hat. Allein schon deswegen hat sich für mich das Spiel gelohnt. Ein weiteres Merkmal, das mich sehr begeistert hat, ist der exorbitant atmosphärische Soundtrack. Und damit meine ich nicht nur die lizenzierten Songs von den Musikgrößen der 1940er Jahre wie Billie Holiday oder The Inkspots, nein auch der Score des Spiels lässt die damalige Zeit - besonders das Lied beim Startbildschirm - in meinen Augen wiederauferstehen und man fühlt sich sofort dahin zurückversetzt. So eine perfekte Stimmigkeit zwischen musikalischer Untermalung und Spielgeschehen habe ich zuletzt bei Fallout New Vegas erlebt. Das ist etwas, was mir durch Mark und Bein gehen muss, damit ich komplett ins Spiel eintauchen kann. Und das hat L.A. Noire geschafft. Alles in allem finde ich, ist das Spiel rundum gelungen, vielleicht teilweise etwas einfach, aber dafür ein extrem einsteigerfreundliches Game für Sandbox Neulinge wie mich. Das haben Team Bondi und Rockstar richtig gut gemacht.“ "War das alles?", fragte ich, mittlerweile müde von ihrem Monolog. "Ja, ich denke, das war dann alles." Sie stand unvermittelt auf, "Sie haben mir sehr geholfen!", sagte sie, knallte einen Umschlag auf den Tisch und ging. "Inwiefern denn?", brüllte ich ihr hinterher, aber sie war schon aus der Tür. Ich griff nach dem Umschlag und zählte ein ordentliches Sümmchen. Egal, was sie wollte. Sie hat bezahlt, und zwar gar nicht schlecht. Ich lehnte mich wieder in meinen knarzenden Bürostuhl und goss mir einen Whiskey ein. Wenn doch nur jeder Auftrag so schnell vorbei sein könnte.
6. Juli 2011 · Nina

L.A Noire – John Noble entdeckt!
Im neuen Trailer zu ,,L.A Noire“ habe ich einen meiner Lieblingsschauspieler aus der Serie ,, Fringe – Die Grenzfälle des FBI “ entdeckt John Noble spielt in der beliebten TV-Serie Dr. Walter Bishop, einen verwirrten aber intelligenten Professor! Zur Zeit ist leider Staffelpause, aber ich freue mich schon auf die nächsten Fälle
und es wird immer spannender!!! Welche Rolle John Noble in ,,L.A Noire“ spielt wissen wir noch nicht und müssen uns daher noch bis zum Release am 20. Mai 2011 für unsere Konsolen gedulden.
9. April 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire – Wahrheit oder Lüge
Die lange Wartezeit auf das spannende Krimiabenteuer ,,L.A. Noire“ von RockStar Games wird mit neuem aufschlussreichen Gameplay Material belohnt. Wie verhält es sich mit Verhörungen, wann können wir entscheiden, ob der Gegenüber auch die Wahrheit sagt? Hier wird im Dreck rumgewühlt und das Gesetz ist auf unserer Seite! Auf viele Fragen, die ihr euch bereits gestellt habt, könnte das Video im Artikel Antworten geben. Ich kann es kaum noch abwarte, wie der Detektiv die volle Mülltonne zu durchsuchen und dabei die blutverschmierte Mordtatwaffe darin zu finden. Hier wird bald alles gründlich in Augenschein von mir genommen. Die Aufklärung geht frühestens am 20. Mai 2011 los, dann dürfen sich PS3 und Xbox360 Spieler in knifflige Fälle reinarbeiten.
17. März 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire - Spiel(film)
L.A. Noire fasziniert mich immer wieder auf's Neue, wisst ihr warum? Die Mimik der 200 gecasteten Schauspieler sehen in digitaler Form so unglaublich echt aus und kommen einfach so gut rüber, dass man es kaum abwarten kann, bis das Spiel hierzulande am 20. Mai 2011 erscheint. Bei 200 Schauspieler, muss wohl eine dabei gewesen sein, die der Schauspielerin Angelina Jolie wie aus dem Gesicht geschnitten ist... Ein neues Video macht derzeit seine Runden und der Titel lautet ,,The Naked City“, hierbei handelt es sich um Bonusmaterial, das nur Vorbesteller bei GameStop in Amerika erwarten wird. Wie schade, dass wir sowas nicht bekommen werden, aber ich gebe dir Hoffnung nicht auf und lasse mich überraschen :)...
7. März 2011 · Dai-Lee

Nintendo 3DS – Welche Hunderasse passt zu mir?
Nicht nur Nintendo ist auf den Hund gekommen, auch wir haben in der GamerGirls Redaktion Zuwachs bekommen und Maxi unser neuer Pflegehund wird uns bis zum Releastag von nintendogs+cats am 25. März auf Trab halten. Wer sich keinen Hund anschaffen möchte, aber sich liebevoll um ein Tier kümmern will, erlebt mit ,,nintendogs + cats 3DS“ das Spiel in einer völlig anderen Dimension. Die Qual der Wahl! Ich habe kurz im Nintendo 3DS Artikel erwähnt, wie ich das Spiel fand und zugegeben durch diese 3DS-Ansicht sind die virtuellen Hunde und Katzen zum Anfassen nah. Ich kann mich übrigens zum Start des Spiels noch nicht für eine Hunderasse entscheiden, will ich lieber einen Zwergpudel oder einen Jack-Russel-Terrier, außerdem könnte ich auch einen Shih Tzu nehmen? Die Entscheidung fällt mir jetzt schon sehr schwer, für welche Hunderasse würdet ihr euch entscheiden? Ich habe meinen ja quasi in echt schon :)... Weitere Infos zum Spiel könnt ihr aus der Pressemitteilung entnehmen!
,,Die integrierte Kamera des Nintendo 3DS sorgt dafür, dass der kleine Spielkamerad sein Herrchen oder Frauchen erkennt und ausgelassen begrüßt. Die Hündchen folgen sogar den Kopfbewegungen ihrer Besitzer und scheinen fast aus dem Bildschirm zu hüpfen, wenn sie hochspringen um das Gesicht ihres geliebten Menschen zu lecken. Doch die Vierbeiner können noch vieles mehr: Mit Hilfe des Touchpens und des Mikrofons lassen sie sich dressieren, um ihnen Tricks wie „Gib Pfötchen!“ oder „Platz!“ beizubringen. Genau wie bei einem echten Hund gewinnen die Spieler mit der Zeit das Vertrauen ihres virtuellen Tierchens, bauen eine enge Bindung zu ihm auf und können ihm schließlich komplexe und überraschende Tricks beibringen. Für das einzigartige und individuelle Spielerlebnis stehen hunderte Accessoires zur Verfügung, mit denen der kleine Liebling geschmückt oder ausstaffiert werden kann. Auch die Umgebung lässt sich verändern, indem das Hundezimmer beispielsweise mit unterschiedlichen Möbelstücken ausgestattet wird. Genau wie im echten Leben sind Katzen unabhängiger und weniger darauf versessen, Zeit mit ihrem Menschen zu verbringen. Die Spieler müssen also umso härter daran arbeiten, eine tiefe und dauerhafte Beziehung zu ihrem kleinen Stubentiger aufzubauen. Ein Tipp: Katzen klettern gerne. Es ist also eine gute Idee, hohe Möbel anzuschaffen, auf die das Kätzchen klettern und sich idealer Weise hineinkuscheln kann. Wer seine Katze gut behandelt, macht sie zum treuen Freund und Gefährten und wird immer wieder dafür belohnt. So freuen sich Besitzer von Zeit zu Zeit über Geschenke ihres schnurrenden Fellknäuels. Und wenn das Kätzchen besonders glücklich ist, fühlt es sich vielleicht auch wohl genug, um zugleich eine Freundschaft zum Hündchen aufzubauen. Wie alle Hunde wollen selbstverständlich auch die nintendogs Gassi gehen. Dies ist nun – dank des Nintendo 3DS - sowohl im Spiel als auch in der Realität möglich. Über den eingebauten Schrittzähler der Konsole können die Besitzer ihren treuen Freund ausführen, indem sie einfach ihr Gerät im Standby-Modus bei sich tragen. Ein weiterer Vorteil: Wenn die Spieler in diesem Modus unterwegs auf andere Besitzer treffen, lassen sich über die StreetPass™-Funktion des Nintendo 3DS automatisch 3D-Fotos, Gegenstände, Welpen und Mii anderer Herrchen und Frauchen austauschen. Alle Begegnungen werden im Tagebuch verzeichnet. Ein Informationsaustausch ist sogar möglich, ohne das Spiel eingelegt zu haben. Mit den AR-Karten für Software mit erweiterter Realität, die im Lieferumfang des Nintendo 3DS enthalten sind, staunen die Spieler nicht schlecht, wenn sie ihre Lieblinge in der realen Umgebung herumtollen sehen. Auf dem 3D- Bildschirm des Nintendo 3DS erscheint der Vierbeiner so in der aktuellen realen Umgebung oder auf der Hand des Spielers. Bis zum 25. März müssen sich nintendogs + cats-Fans noch gedulden, doch dann kuscheln sich die süßen kleinen Welpen und die schnuckeligen Katzenbabies endlich vertrauensvoll in die Hände ihrer neuen Besitzer. Zeitgleich zur Markteinführung des Nintendo 3DS kommen die drei Versionen nintendogs + cats: Golden Retriever & neue Freunde, nintendogs + cats: Französische Bulldogge & neue Freunde sowie nintendogs + cats: Zwergpudel & neue Freunde auf den Markt – dann beginnt der große Spaß mit den kleinen Freunden in 3D!"
1. März 2011 · Dai-Lee

Black Mirror III – Heute erhältlich
Die Fortsetzung zum Horror-Adventure ,,Black Mirror“ geht weiter und wer wissen möchte, wie der dritte Teil ausgeht, sollte das Rätsel um Black Mirror Castle nicht verpassen! Ab heute ist das Spiel ,,Black Mirror III“ für PC im Handel erhältlich. Wer Black Mirror von Anfang bis Ende erleben möchte, bekommt die Chance, mit der ,, Black Mirror Collection“ inklusive Soundtrack, Artbook und Poster. Worum geht’s? Nach einem gefährlichen Brand wird Darren von der Polizei ins Verhör genommen und als Verdächtiger in Handschellen abgeführt. Darren hatte zum Zeitpunkt des Geschehens eine brennende Fackel in der Hand und in der dreiwöchigen Haft plagen ihn seither Nacht für Nacht immer wieder Visionen von Mordphantasien und warum blickt er in tiefschwarze Augen und was hat es mit der Vergangenheit auf sich? Wird er von einer anderen Macht getrieben?... Eines Tages wird er von der Polizei freigelassen, nachdem eine unbekannte Person die Kaution bezahlt hat, aber wer war diese Person und hat es etwas mit dem Rätsel um das geheimnisvolle Schloss zu tun? Eine mysteriöse, tiefgründige Story wartet in den sechs Kapiteln auf euch. Die Locations befinden sich rund um das Black Mirror Castle. Ihr könnt in den Spiel zwei Personen steuern, um das Familienrätsel zu lösen...
4. Februar 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire – Kein Mord bleibt ungeklärt...
Kriminalgeschichten wie CSI und Co. gibt es wie Sand am Meer und zugegeben, manchmal stellt man sich vor, in die Rolle eines Agenten zu schlüpfen und selber alle Mordfälle aufzuklären. Im kommenden Kriminalabenteuer L.A. Noire für PS3 und Xbox360 geht es für uns bald in die Nachkriegszeit auch das ,,goldenes Zeitalter“ genannt und schlüpfen in die Rolle des Detektiven Cole Phelps. Ein weiterer Trailer erleichtert uns das Abwarten auf den Titel... Korruption und brutale Morde beherrschen die Unterwelt von L.A. Besonders aufregend wird es für den Spieler bei der Verhörung, hier muss herausgefunden werden, ob der Gegenüber lügt oder die Wahrheit sagt und wie in den Filmen, soll auch Druck ausgeübt werden. Ich wollte so etwas schon immer mal machen und bin schon auf den Titel gespannt. Am Ende entscheidet dann das Gericht
28. Januar 2011 · Dai-Lee

Heavy Rain Film
Gerade habe ich das Spiel ,,Heavy Rain“ für PS3 an einen Freund ausgeliehen und dieser schwärmt jede Minute davon. Ich erinnere mich noch gut an die wenigen Stunden, wo ich das Leid mit dem Vater geteilt habe und wie bei jeder schnellen QuickTime Aufgabe mein Herz gepocht hat ... Gute Nachricht erwarten alle, die den interaktiven Film durchgespielt haben psss... der Mörder wird hier nicht verraten, aber eins kann ich euch jetzt schon sagen: es soll einen Film dazu geben... Auf der Filmdatenbank IMBD wird schon von einem Kinorelease im Jahr 2012 gesprochen. Ob das der Wahrheit entspricht, müssen wir noch abwarten. Dafür können wir euch jetzt schon sagen, wer an dieser Umsetzung teilnehmen wird. David Milch (Deadwood Autor) soll das Drehbuch zu Heavy Rain schreiben, sobald er mit dem Script an der Serie ,,Luck“ fertig ist. Es soll dramatisch und genauso aufregend wie das Spiel werden. Ich frage mich natürlich, ob Szenen aus dem Spiel genommen werden, die nicht gezeigt wurden. Wer von euch den Mord bei den GamerGirls verpasst hat, sollte das kurze Video nicht verpassen...
27. Januar 2011 · Dai-Lee

Hot: Sony enthüllt neue PSP
Sony gibt endlich Neuigkeiten zum neuen Handheldprojekt ,,Next Generation Portable (NGP)“ bekannt. Lange haben wir auf diese Nachricht gewartet und jetzt gibt es aktuelle Bilder von der neuen NGP, die ihr euch in unserer Galerie anschauen könnt. Ein Erscheinungstermin wurde bislang noch nicht genannt, allerdings sollen japanische Medien berichtet haben, dass es 2011 zum Verkaufsstart kommen soll... Die neue NGP soll leistungsfähiger sein und der PS3 sehr nahe kommen. Dargestellt werden die Spiele auf 5-Zoll und das auf einem großen OLED-Display. Erstaunlich ist auch die Touchfunktion des Displays, wie ihr am Bild sehen könnt. Auf der Rückseite können die Spieler mit einem Touchpad die Spiele bedienen, was technisch gesehen so noch nicht in der Handheldwelt existiert. Wie bei einem iPhone kann das Gerät mit Hilfe von Sensoren auch die Neigung des Geräts erkennen und an dem Gerät sind auch zwei Kameras angebracht (Vorder- und Rückseite). Die UMD-Discs werden für das neue Gerät nicht mehr benutzt, dafür hat Sony ein spezielles Speichermedium entwickelt, so werden unsere alten PSP-Spiele wohl beim neuen Gerät nicht mehr zum Gebrauch kommen. Mit dem NGP könnt ihr auch ins Internet, euch mit Wi-Fi verbinden und euch auch mit dem PlayStation Network System über die PS3 verbinden. Für die Verknüpfung unter den Spielern sorgt die ,,Live-Area“ Funktion und ein System das auf Googles ,,Android“ System basiert, können PS-Inhalte heruntergeladen werden. Wie viel das Gerät auf dem Markt kosten wird, wurde seitens Sony leider noch nicht genannt. Dennoch sind wir von den ersten Bildern sehr begeistert und hoffen auf mehr Informationen... Was sagt ihr dazu?
27. Januar 2011 · Dai-Lee

Fanmade Video - Eve Hypo
Von ,, Bioshock Infinite “ hört man zur Zeit kaum etwas, da gab es hin und wieder neue Trailer und Gameplay Szenen aus dem letzten Jahr, aber das war's auch schon. Bis 2K Games zu ,,Bioshock Infinity“ mehr Infos rausrückt, haben wir ein nettes Video von Fans für Fans entdeckt. Das lustige Eve Hypo–Video zeigt ein kommerzielles Verkaufsvideo für die sagenhaften Plasmide, die unser Held aus Rapture immer in seine Adern gespritzt hat, um übermenschliche Kräfte zu erlangen. Schön zu sehen wie viel Mühen sich Fans machen, um so ein tolles Video zu zaubern.
25. Januar 2011 · Dai-Lee

L.A. Noire
Der Sommer 2011 wird kriminell! Rockstar Games entführt euch mit ,, L.A.Noire “ in ein spannendes 40er Jahre Krimi-Abenteuer! Im Thriller seid ihr als Detektiv Cole Phelps unterwegs und klärt die grausamen Morde in Los Angeles auf. Tatorte müssen untersucht werden und Verdächtige knallhart ins Verhör genommen werden... Besonders beeindruckend ist die Technik dahinter: Bei den Verhören soll der Spieler anhand der Mimik und den Gestiken herausfinden können, wer in den Verhören lügt oder die Wahrheit sagt. Damit im Spiel das Geschehen so realistisch wie möglich ist, wurden die echten Schauspieler mittels neuer Technologie und Kamera gefilmt, so verspricht Rockstar Games ein packendes Szenario. Insgesamt nahmen 32 Kamera die Darsteller auf, um jeden Gesichtsausdruck einzufangen. Das Ergebnis könnt ihr euch im Video anschauen. So realistisch wie nie, sehen die virtuellen Darsteller aus.
10. Januar 2011 · Dai-Lee
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