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Artikel zu Spielen, gefiltert nach Genre, Thema, Plattform, Jahr und Autorin. Mehrere Werte in einem Filter gelten als oder, Filter untereinander als und.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle
Keine Frage, das neue Beat'em Up ''JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle'' von Namco Bandai Games sieht einfach nur verschärft aus! Genau genommen bin ich von der verrückten Comic-Darstellung fasziniert und im folgenden Gameplay-Video sieht man bereits sehr coole und verrückte Kombos. Wer wie ich denkt und sich das Spiel vorbestellen möchte, kann sich beim Kauf sogar einen Boni sichern ... JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle erscheint am 25. April für PlayStation 3. Vorbesteller erhalten einen DLC mit 2 kostenlosen Charakteren! Diese Charaktere gehören zu den stärksten im gesamten JoJo Universum: Yoshikage Kira (Kapitel 4 - Diamond is Unbreakable): Ursprünglich ein Geschäftsmann, der nach einem ruhigen Leben strebt, ist Kira ein zwiespältiger und wahnsinniger Mensch. Warum trägt ein Mann, der Diskretion sucht, einen lilafarbenen Anzug? Warum handelt es sich bei einem solchen Mann um einen Serienkiller? Viele unbeantwortete Fragen zu diesem schrecklichen Mann, mit seinem fürchterlichen Stand: Killer Queen… Shigekiyo Yangu (Kapitel 4 - Diamond is Unbreakable): Wie viele Charaktere in JOJO’S BIZARRE ADVENTURE ist Yangu, dessen Spitzname “Shigechi” lautet, voller Widersprüchlichkeiten. Viele Leute sind der Meinung, dass Naivität nicht mit einem guten Kämpfer vereinbar ist. Sie sollten Shigechi fragen! Sein Zusammentreffen mit der schrecklichen Kira gehört zu den wichtigsten Momenten in Kapitel 4.
28. Februar 2014 · Dai-Lee

Angry Birds goes to Hollywood
Die ''Angry Birds'' von Rovio Entertainment haben ziemlich viel Schwein gehabt! Bei dem Erfolg wurde es langsam an der Zeit, dass auch eines Tages die Filmbranche an der Tür klopft. Sony Pictures Entertainment plant zum beliebten Spiel einen 3D-Animationsfilm und am 14. Juli 2016 könnt ihr sie auf der Kinoleinwand bestaunen. An der Filmadaption ist Jon Vitti, der Drehbuchautor von ''Die Simpsons'' und ''Alvin und die Chipmunks – Der Kinofilm'' beteiligt, sowie Produzent David Maisel (Iron Man) und John Cohan (Despicable Me).
23. Mai 2013 · Dai-Lee

Tomb Raider – Lieblingspassagen
Wer jetzt bereits fleißig Tomb Raider spielt, wird früher oder später an den Lieblingspassagen der Entwickler vorstoßen. In einer dreiteiligen Video-Reihe werden Einblicke aus dem Spiel vorgestellt, das erste Video zeigt „Tomb of the Unworthy“, eine der optionalen Grabkammern die Lara meistern kann, um Belohnungen und zusätzliche Erfahrungspunkte zu ergattern.
28. März 2013 · Dai-Lee

Ich bin Lara Croft!
Nächste Woche Dienstag nimmt das Warten auf ''Tom Raider'' für PS3, Xbox 360 und PC ein Ende! Am 5. März könnt ihr endlich die Rolle der Überlebenskämpferin Lara Croft übernehmen und spannende Szenen aus dem neuen deutschen Reborn-Trailer nachspielen! Kämpft gegen wilde Bestien an, stürzt euch in reißende Fluten oder zielt geschickt auf eure Feinde mit Pfeil und Bogen, denn ihr seid ,,Lara Croft''!
1. März 2013 · Dai-Lee

Tomb Raider – Walkthrough Video Teil 1
Square Enix veröffentlicht ein neues Ingame-Video zu ''Tomb Raider''. Game Director Noah Hughes kommentiert im neuen Walkthrough-Video spanneden Ingame-Szenen die Lara in Aktion zeigt. Mit ihren Fähigkeiten gelingt es ihr strategisch in der feindlichen Umgebung zu überleben. Wie sie in diesen Gefahrensituationen reagiert, könnt ihr euch jetzt im Video anschauen. Das Spiel erscheint am 5. März 2013 für PC, Xbox 360 und PC.
12. Februar 2013 · Dai-Lee

Tomb Raider erreicht Gold-Status
26 Tage Wartezeit auf Tomb Raider ist noch auszuhalten, wenn man bedenkt wie lange wir auf das Spiel schon warten! 2010 wurde ''Tomb Raider'' erstmalig angekündigt und die Zielsetzung scheint seitens der Entwickler von Crystal Dynamics endlich erreicht zu sein. Wie Lara Croft zur Heldin geworden ist, wird im neuen Spiel am 5. März 2013 erzählt. Das Spiel erscheint für PC, Xbox 360 und PC. Zur Überbrückung der Wartezeit könnt ihr euch ein interessantes Gameplay-Video anschauen und es zeigt Lara in Action. Mehr Infos rund um das Spiel von Square Enix findet ihr auf der offiziellen Seite .
8. Februar 2013 · Dai-Lee

Tomb Raider – E3 Exklusiver Gameplay Trailer
Square Enix stellt zum Startschuss der E3 einen neuen exklusiven Trailer zu Tomb Raider vor. Nur soviel steht fest: Es wird garantiert nicht langweilig! Lara muss ums nackte Überleben kämpfen und weder in der freien Natur noch mit ungemütlichen Bekanntschaften kann sie sich eine Verschnaufpause gönnen, denn an jeder Ecke wartet der Tod. Das spannend zusammengeschnittene Material macht Lust auf mehr...
1. Juni 2012 · Dai-Lee

Final Fantasy Tactics jetzt auch für iPad
1997 erschien das Strategie-Rollenspiel ''Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions'' erstmals auf der PlayStation Konsole und 15 Jahre später folgt nun die iPad-Version. Für Neueinsteiger die Gelegenheit das Klassik-Game anzuspielen... Zusätzliche verkündet Square Enix neue Features für das Portable-Spiel an, wie neue Sequenzen, Szenarien und Jobs. Versionen für iPhone und iPod touch sind bereits seit 2011 verfügbar. In der Rolle der jungen Helden Ramza und Delita deckt ihr die dunklen Geheimnisse auf, die in der fiktiven Welt Ivalice verborgen liegen. Das Spiel kostet im App-Store für iPad 14,49 €.
24. Februar 2012 · Dai-Lee

BlazBlue Continuum Shift Extend
Im ersten Quartal soll ein neues Fightspiel aus dem BlazeBlue-Universum für Prügelspaß sorgen. Wer von der Serie bis dato noch nichts gehört hat, darf sich auf die Neuerzählung in ''BlazBlue Continuum Shift Extend'' freuen. Hier werden alle BlazeBlue-Reihen erneut zusammengefasst und in einem 2D-Fightspiel mit netter Grafik verpackt. Alles in allem bleibt es bei dem Ursprung der ''Calamity Trigger'' Storyline. Im Einzelspieler-Modus lernt ihr 23 individuelle Charaktere aus dem Spiel kennen. Jedes der Charaktere hat eine eigene Geschichte im BlazeBlue-Universum und alle mit alternativen Enden. Spielt ihr den Modus durch, schaltet ihr in der finalen Story das ''Wahre Ende'' frei. Was bei dem Spieler sofort die Spannung beibehält... In Sachen Bonus-Storys hat das Spiel auch einiges zu bieten, dabei könnt ihr ''Sector Seven'' und ''Academy'' freispielen. Außerdem führen euch niedliche Chibi-Charaktere in lustige ''Teach me Miss Litchi'' und ''Help Me Prof. Kokonoe''-Parodien ein. Eingefleischte Fans werden sich zusätzlich über die brandneuen Storys von Makoto Nanaya, Valkenhayn R Hellsing, Platinum the Trinity und Relius Clover freuen. Das Spiel wird für PS3, Xbox360 und der neuen PS Vita erhätlich sein. Neben der normalen Edition erscheint auch die Limited Edition mit zahlreichen Extras. Darin enthalten sind folgende Inhalte: 12 qualitativ sehr hochwertige Drucke, welche einen einzigartigen Einblick in die Gestaltungsprozesse von Arc bieten. Gedruckt auf Karten aus hochklassigem Hahnemühle-Torchon-Kunstdruckpapier für eine brillante Widergabe des originalen Artworks. Nie gezeigte Konzepte, Skizzen und technische Zeichnungen aus den BlazBlue-Archiven. Diese wunderschönen Drucke sind exklusiv nur in der limitierten Ausgabe für Europa enthalten und sind nirgendwo sonst auf der Welt erhältlich.
18. Januar 2012 · Dai-Lee

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Nachdem Hideo Kojima persönliche Fotos von seinem 3DS mit Schlangenhaut ins Internet gestellt hat, kamen Gerüchte auf, es gebe bald einen 3DS in Schlangenoptik, aber das sind nur Gerüchte. Fest steht, am 8. März erscheint ''Metal Gear Solid: Snake Eater 3D'' für den Nintendo 3DS. Vollkommen im Grünen getarnt und mucksmäuschen still, infiltriert ihr das Militärlager mitten im Dschungel und schleicht euch an eure Feinde heran... Das Remake verspricht eine spannenden Story mit dramatischer Wendung und ein Wiedersehen mit einem alten Bekannten. Außerdem könnt ihr neue Fähigkeiten entdecken, die euch bei der Tarnung hilft, darunter die Touchsteuerung mit dem ihr euer Aussehen mit der Umgebung verschmelzt und die Gyroskopsteuerung, die beim Balanceakt auf Ecken und Kanten zum Einsatz kommt. Nicht zu vergessen ist natürlich die 3D-Darstellung ohne Brille, die insbesondere mit der grünen Natur Die komplette offizielle Nachricht gibt es hier: Die Spieler bewegen sich in Gestalt von Snake durch eine facettenreiche Welt und nutzen den dichten Wald und Felsvorsprünge, um Deckung zu suchen und sich ihren Weg zu bahnen. METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D nutzt den Split Screen des Nintendo 3DS voll aus. Damit haben die Spieler wesentlich leichteren Zugang zu Snakes Inventar, welches nun über den unteren Bildschirm aufgerufen wird. Das Spiel unterstützt zudem Gyro Synchronisation für spezielle Aktionen wie etwa das Balancieren auf schmalen Abschnitten, wodurch die Spieler noch tiefer in die Welt von MGS hineingezogen werden. Ebenso ist es dank Kompatibilität mit dem Circle Pad Pro noch einfacher, Feinde ins Visier zu nehmen. Tarnen, Täuschen und das geschickte Umschleichen von Wachen sind die wesentlichen Zutaten von METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D, doch die 3D Elemente machen die Bosskämpfe sowie die Erkundung der Umgebung noch fesselnder. Wenn sich Snake kriechend über den Boden bewegt, erfolgt die Darstellung mittels einer First-Person-Ansicht, in welcher Laub, Blätter und Zweige sich effektvoll beiseite neigen. Gleichzeitig sind die zahlreichen Bewohner des Dschungels nicht nur visuelle Kulisse, sondern Bestandteil des Spielgeschehens: Sie greifen Snake beispielsweise an, sollte er sich unvorsichtig verhalten. Erstmals in der Geschichte der Serie konnten und können diese Lebewesen auch gejagt und als Nahrung verwendet werden. So ist für Snake zwar seine Mission das oberste Ziel, doch auch die Umgebung spielt beim Überleben eine entscheidende Rolle. Eine weitere Ergänzung in METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D ist ein neues Camouflage Foto System. Innerhalb des Spiels ändert Snake sein Äußeres und verschmilzt förmlich mit seiner Umgebung. Die Möglichkeiten reichen dabei von Verkleidungen im Ziegelstein-Look, die Snake innerhalb von Gebäuden anlegt, bis hin zur klassischen Khaki-Camouflage, die in der Wildnis gute Dienste erweist. Im neuen Spiel machen die User zudem Fotos von beliebigen Umgebungen und entwickeln entsprechende Verkleidungen. Der jeweilige Nutzen hängt jedoch davon ab, wie gut das fotografierte Muster Snakes Tarnung mit der Umgebung verschmelzen lässt.
11. Januar 2012 · Dai-Lee

Michael Jackson: The Experience 3DS
Für mich steht fest: Tanzspiele sollte man nach Möglichkeiten auf der Konsole vor dem Bildschirm zocken und bei dem Titel '' Michael Jackson: The Experience '' für PS3 und Xbox 360 hat man die Gelegenheit nicht nur den super Songs zu lauschen, nebenbei kann jeder Anfänger oder Meistertänzer die originalen Tanzschritte zu Hause nachahmen. Wie sieht es allerdings mit der Handheldversion für den 3DS aus? Kann das Spiel trotz Touchscreen- und Stift-Gebrauch punkten? Wir haben es ausprobiert... Einführung in 3D An Songs mangelt es nicht! 15 Meisterwerke des King of Pop stehen in der Songliste bereit und können sofort nach belieben ausgewählt werden. Frustrierende Songfreischaltungen hat man hier zum Glück ausgelassen. Originalvideos sucht man hier allerdings vergeblich, dafür kommen die gut animierten Videos in 3D an das Original heran. Jeder Spieler kann sein eigenes Profil erstellen und die Ergebnisse online für andere Spieler mit dem selben Spiel sichtbar machen. Das Menü teilt sich in zwei Bereichen ein: History und Backstage. History In diesem Bereich könnt ihr unter anderem Songs von Thriller, Black and White, Speed, Beat It, Billy Jean oder Remember The Time auswählen, dabei tauscht der 3D Michael Jackson auf dem Bildschirm immer ein neues Outfit je nach Wahl ein. Besonders Beeindruckend fand ich die Feststellung, als ich merkte... wie sich Michael Jackson auch hier ''äußerlich'' verändert hat. Rhythmus, bei dem man mit muss Eines steht fest: Rhythmus ist gefragt! Für das Gameplay wurden die Videos gekürzt und blenden kurzzeitig im Spielverlauf ein. Die Einführung und das Spielen der Songs beginnt vorerst nur mit leicht, sobald ihr das gewünschte Ergebnis erzielt habt, steigt der Schwierigkeitsgrad an und das gilt für alle Songs. Spieltechnisch müssen nur bestimmte rhythmische Bewegungen auf dem Touchscreen gemacht werden, dazu sollte der Spieler den gesamten Touchscreen-Bereich verwenden. Auf dem oberen 3D-Bildschirm zeigen sich entweder Pfeile die nach oben, unten, rechts oder links zeigen. Dann wiederum sollen Punkte angetippt werden oder ganze Kreisbewegungen müssen nachgemalt werden. Gleichzeitig führt Michael Jackson diese Bewegungen aus. Sobald der Freestyle Moment eintrifft, könnt ihr Zusatzpunkte einspielen, wenn ihr Tanzbewegungen nachmacht ohne Anweisungen. Wer ein perfektes Timing besitzt, erzielt mehrere Kombos hintereinander im Song und schaltet am Ende das perfekte Zielergebnisse oder sogar Medaillien frei. Jeder Tanz wird am Ende mit einem Buchstaben bewertet, wobei A das beste Ergebnis ist und dieses wird in der Rangliste angezeigt. Für das rhythmische Feingefühl und den Drang nach Höchstpunkten wird der Spieler mit Accessoires (Ausstattungen) von Michael Jackson belohnt, zum Beispiel mit Handschuhen. Die Handschuhe verleihen euch zudem auch noch Stärke. Wie deutlich eure Ergebnisse dargestellt werden, wird anhand einer Michael Jackson Steinstatue gezeigt, die sich nach und nach freistellt und ein Balken mit der Punktzahl zeigt den nächsten Erfolg an. Backstage Hier findet noch einmal die Einführung in das Spiel statt. Der Wunschkonzertbereich zeigt euch die verbliebenen Trophäen an, die ihr zum Freispielen der 3D-Videos benötigt und ohne die Medaillen bleibt dieser Bereich leider vorerst geschlossen. Zusätzlich habt ihr eine Trophäenliste und könnt die Optionseinstellungen beliebig verändern. Fazit: Soundtechnisch kann ich mich nicht beklagen, die Songs kommen trotz Handheld sehr gut rüber. Allerdings wird der 3D-Effekt manchmal zum Hindernis, wenn man den Bildschirm im Spiel versehentlich etwas neigt, dann verschwimmt das Bild und das lässt sich nicht immer vermeiden, wenn man versucht im Rhythmus zu bleiben. (Abhilfe wäre der Verzicht auf 3D) Letzten Endes bleibe ich lieber bei den Konsolenspielen, auch wenn die animierten 3D-Musikvideos gelungen sind. Wer absoluter Michael Jackson-Fan ist und ein Spiel für Unterwegs sucht, für den ist das 3DS-Spiel sicher eine Alternative.
17. November 2011 · Dai-Lee

Angry Birds BDay-Kuchen und Spielzeug
Warum habe ich zum Geburtstag eigentlich keine Videospieltorte bekommen? Nur damit ihr es wisst, beim nächsten Mal möchte ich mit einer leckeren ''was auch immer'' Videospieltorte überrascht werden. Selbst der 6-jährige Junge im Video hat eine coole Angry Birds Marzipantorte zum Abschießen bekommen... Neidisch blicke ich auf diese Leckereien, die mehr spielerisch dekoriert, als den Bauch zu füllen.
Eine andere Idee sorgt ebenfalls für Überraschung. Tada, ein Angry Birds Lego Nachbau , ob man das auch essen kann gg*...
10. November 2011 · Dai-Lee

Tomb Raider - Cheeesseee...
15 Jahre Tom Raider, das ist eine lange Zeit! Der Tag rückt immer näher und hier stellen wir euch zwei weitere neue Illustrationen von talentierten Zeichner aus der Gamesbranche vor. Die gesammelten Bilder findet ihr alle auf der Celebration-Seite und wer die Bilder so toll findet, kann sie auch als Desktopbild herunterladen.
25. Oktober 2011 · Dai-Lee

Angry Birds in der freien Wildbahn
'' Angry Birds '' ist nicht nur ein beliebtes Spiel auf dem iPhone und auf zahlreiche andere Systeme, die wütenden Vögel sind zur Kultfigur geworden. Mal ehrlich, wer würde nicht so böse gucken, wenn ein Schwein die Eier aus dem Nest klaut? Das Spielkonzept ist verrückt, aber viel verrückter sind diese echten Bilder. Die Vögel wurden in der freien Wildbahn gesichtet und der Schöpfer dieser Kreaturen hat dabei etwas nachgeholfen... Die Illustrationen stammen von Mohamed Raoof, einem begabten Künstler mit viel Humor. Die Vogelbilder hat er etwas bearbeitet hat und daraus ''Angry Birds“ gezaubert. Ich finde die Umsetzung furchtbar witzig
10. Oktober 2011 · Dai-Lee

The Impossible Game – Nichts für Choleriker!
Wer ein wirklich fieses Spiel sucht und sich nicht über tausend Tode, hunderte Neustarts und zahlreiche Fallen und Abgründe ärgern kann, der sollte sich das mini-Spiel ,, The Impossible Game“ für PSP und PS3 am 7. September im PSN-Store genauer anschauen. Hier siegt nur wer BISS hat! Manche sollen davon süchtig geworden sein, da ich das Spiel aber noch nicht getestet habe, kann ich es ,,noch“ nicht beurteilen. Ich werde es mir garantiert mal anschauen, immerhin trägt es schon den Ruf ,, das kniffligste Spiel “ auf dem offiziellen Playstation Blog. Auf den ersten Blick sieht die Grafik ziemlich minimalistisch aus, kein Schnickschnack drumherum nur die Musik der orange Würfel und der Spieler. In dem Video wird ein schnelles Tempo angegeben, wer das nicht meistern kann wird in den sauren Apfel beißen und von vorne beginnen müssen. Es gibt tatsächlich keine Savepoints! Ganz schön FIES!!! Ungeachtet wie viele spitze Fallen aufgestellt sind, hier soll nicht nur einwandfrei alles übersprungen werden, sondern auch noch im richtigen Rhythmus. Das wird definitiv eine große Herausforderung und ich will nicht wissen wer dabei keine Wutanfälle bekommen wird. Zur Info: Für Neulinge gibt es den sogenannten Übungsmodus, hier legt sich der Spieler Kontrollpunkte, falls doch etwas passieren sollte. Für den Anfang ratsam... ich glaube nach wie vor, dass nur auswendig lernen funktioniert gg* Das Spiel ist im PSN-Store für 1,99 Euro erhältlich!
6. September 2011 · Dai-Lee

Lara is back! Neue Impressionen zu Tomb Raider
Crystal Dynamics beschert uns neue Bilder zum kommenden Tomb Raider-Abenteuer! Der neue Ableger soll frischer und anders sein, zumindest sehen die Screenshots danach aus. Gerade mit der Uni fertig geworden, landet Lara nach einer unglücklichen Schiffsfahrt mitten auf einer mysteriösen Insel. Von nun an ist sie auf sich allein gestellt, im Gegensatz zu der alt bekannten Lara Croft, wirkt die 21-Jährige etwas unerfahrener, was mir persönlich sehr gut gefällt. Mal sehen wie sich die zukünftige Archäologin schlagen wird...
19. Mai 2011 · Dai-Lee

Michael Jackson: The Experience – Kinect und Co.
,,Billy Jean is not my son...“ habt ihr manchmal einen Ohrwurm von Michael Jacksons Musik? Nach seinem Ableben verkauft er weltweit immer noch Millionen von Alben. Er hat Musikgeschichte geschrieben und bleibt vielen Fans als ,,Poplegende“ erhalten. Am 14. April 2011 könnt ihr euch auf das offizielle Spiel ,,Michael Jackson: The Experience“ für eure Konsolen freuen... Teleportiert euch ins Spiel! Wir haben vor einiger Zeit auf dem Ubisoft Event in Hamburg das Spiel getestet und können euch vor dem Release einen Vorgeschmack geben, wie wir es fanden. Vorweg: Der Titel eignet sich nicht nur für Michael Jackson-Fans! Insbesondere Tanzspielfreunde und Karaoke-Fans werden hier eine sehr coole Liedersammlung entdecken. Passend zu der Musik, wird die Bewegungstechnik ,,Kinect“ auf der Xbox 360 voll zum Einsatz kommen und wer eine PS3 besitzt, kann sich auf die Movesteuerung freuen. Mir persönlich hat die Kinect-Version am besten gefallen, da die Kinectkamera in einem ausreichend beleuchteten Raum den Spieler komplett in das Spiel oder das Tanzfeld teleportiert. Der Spieler wird ohne irgendwelche Macken oder unsauberen Schnitt dargestellt, was mich besonders überrascht hat! Es war sehr faszinierend sich selbst im Spiel zu sehen! Schön ist auch das leichte glitzern der Tanzfigur. Die Kulissen auf dem die Tanzbewegungen nachgeahmt werden sehen gigantisch aus und erwecken den Eindruck, man sei auf einer richtig großen Bühne. Natürlich hat man auch einige Musikvideos nachgebaut, die man aus den alten Musikvideos wiedererkennt. Alleine oder mit Freunden lässt sich das interaktive Spiel spielen. Als wir das Siel testen konnten, haben wir zum Beispiel zu Viert immer abwechselnd oder durch Zufallsprinzip das Tanzbein geschwungen. Es funktioniert ganz einfach, abwarten bis die genannte Person angezeigt wird und sofort ins Spielfeld bzw. vor die Kamera hüpfen und das im laufenden Wechsel! Die Tanzschritte wurden komplett aus den Musikvideos übernommen, dass heißt ihr lernt echte Michael Jackson Tanzschritte . Singen bis der Arzt kommt! Was außerdem nicht zu vergessen ist, sind die Texte, die man nachsingen kann. Das wird dann zusätzlich zur echten Herausforderung.
Mal schauen, wie das Spiel zum Release ankommen wird. Das Spiel erscheint für Wii, Xbox 360, PS3, NDS und PSP! Diese Lieder sind enthalten: Beat It Billie Jean Black or White Dirty Diana Earth Song Ghosts Rock with You Smooth Criminal Speed Demon The Girl Is Mine They Don’t Care About Us Thriller Who Is It Workin' Day And Night
11. April 2011 · Dai-Lee

Angry Birds zum Lutschen!
Erinnert ihr euch noch an die tollen Oreo Mushroom und NES Lollipops ? Das millionenfach verkaufte und beliebte Geschicklichkeits-Videospiel ,,Angry Birds" für iPhone und iPod Touch gibt es jetzt auch als Lollipop! Für Backfreunde und alle die gerne in der Küche neue Kreationen ausprobieren wollen, diesen Lutschspaß kann jeder selbst nachbacken. Die bestehen nämlich aus einer einfachen Kuchenmasse und wurden mit bunter Schokoladenglasur überzogen. Von einer Bestellung auf etsy rate ich eher ab, wer weiß ob die dann noch frisch sind, wenn sie aus Amerika hier ankommen. Statt Schokolade würde ich persönlich Marzipanrohmasse nehmen und es sieht auch robuster aus. Bei einem Schokoladenüberzug könnten die niedlichen Gesichter brechen. Wie gesagt, spitze Idee und tolle Umsetzung . Jetzt seid ihr dran...
18. März 2011 · Dai-Lee

Steamangebot - Vier Ubisoft-Spiele für 12,99 Euro!
Wer die Ubisoft Hit Collection mit vier Titel von Assassin's Creed, Far Cry 2, Tom Clancy's Rainbow Six - Vegas 2 bis Call of Juarez - Bound in Blood nicht verpassen will, sollte beim günstigen Angebot von 12,99 Euro sofort zuschlagen. Das Paket ist auf Steam erhätlich und hat einen Gesamtwert von 94,96 Euro, allerdings gilt das Angebot nur noch einschließlich heute bis 19 Uhr . Die Spiele könnt ihr euch über Steam herunterladen
7. März 2011 · Dai-Lee

Silent Hill: Downpour
Unheimlich geht es in Silent Hill: Downpour weiter... Zugegeben, alleine könnt ich Silent Hill sowieso nicht spielen, aber die Neugier auf den neuen Titel ist trotzdem da. Diesen Herbst soll Silent Hill: Downpour für Xbox360 und PS3 erscheinen. Die beliebte Spielreihe trägt nicht umsonst den Namen ,,Downpour“ übersetzt heißt das Platzregen. Das Wasser soll ein wichtiges Element in der neuen Geschichte sein und das Spiel soll eine vollkommen eigenständige Handlung haben... Erneuerungen im achten Teil wird vorallem ein U-Bahn-System sein, dass euch quasi schneller zu verschiedenen Orten bringen soll. Bewaffnet mit Axt und diversen anderen Hilfsmitteln, stellt ihr euch dem Grauen, aber manchmal hilft nur das Weglaufen. Kämpfe gegen Endbosse, sollen über Quicktime Events laufen. Welche Rolle das Wasser genau spielt, erfahren wir wohl bald, vorerst aber schaut euch das Video an,untermalt mit der Musik von Daniel Licht. Die Screenshots im Video sind schon mal gruselig...
26. Januar 2011 · Dai-Lee

Ulala kehrt zurück!
Freudige Nachricht erobern Sega-Fans! Zur Jahreswende vor elf Jahren, lieferten sich Sony und Sega einen erbitterten Kampf, um die meistverkaufte Konsole auf dem Markt. Am Ende entschied sich die Mehrzahl der Spieler für die PlayStation und Sega musste die Dreamcast leider einstampfen. Lange ist es nun her und seit dem hat Sega keine neue Spielekonsole herausgebracht. Spiele wie ,,Shenmue“ waren ein voller Erfolg und bis heute erinnern sich noch viele von euch daran, weil die Spielqualität damals so gut war, nun soll Sega eine ganze Reihe von Top-Titeln wieder neu Auflegen. Das erfreut so manchen Sega-Fan und natürlich dürfen sich auch alle anderen freuen, die gerne noch einmal die Zeit selbst erleben möchten. Sega plant eine Spielesammlung namens ,,The Dreamcast Collection“ mit vier Titeln, darunter: Sonic Adventure, Crazy Taxi, Sega Bass Fishing und Space Channel 5 – Part 2. Ich bin schon auf Space Channel gespannt , habe es schon ewig nicht mehr gespielt und freue mich auf Ulala
Am 25. Februar 2011 erscheint die Spielesammlung für PC und Xbox360 im Handel. Ob die PS3 mit Absicht ausgelassen wurde?
14. Januar 2011 · Dai-Lee

Augenblick...
Zugegeben, könnt ihr hier Lara Croft auf diesem Ausschnitt erkennen? Ich nicht, aber hier präsentiert uns der Entwickler Crystal Dynamics ein neues Artwork aus dem kommenden Spiel... Seit einiger Zeit steht bereits fest, dass eine neue Tomb Raider Reihe erscheinen soll. Hier verspricht uns der Entwickler eine völlig neue und jüngere Lara, anders als wir sie aus den anderen Teilen kennen. Mir gefällt das Bild sehr gut und was der Entwickler in einem kurzen Statement preisgibt klingt vielversprechend. Stay tuned! "Forget everything you knew about TOMB RAIDER, we are exploring things that have never been done before in this game," said Darrell Gallagher, Head of Studio, Crystal Dynamics. "This is an origins story that creates Lara Croft and takes her on a character defining journey like no other."
7. Dezember 2010 · Dai-Lee

Metal Gear Solid: Rising...
Hm... ich weiß nicht was sich Kojima dabei gedacht hat und bin noch nicht ganz schlüssig, was es mit Metal Gear Solid auf sich hat, aber als ich den Trailer zu ,,Metal Gear Solid: Rising„ gesehen habe wusste ich sofort... das kommt niemals so nach Deutschland. Hier müssen nicht nur arme Melonen Angst davor haben in Stücke geschnitten zu werden, auch die Gegner soll der Spieler mit einem Special Schwert Angriff in viele kleine Stücke hauen können. Schluck*... ganz schön übel...
18. Juni 2010 · Dai-Lee

Dante's Inferno
Dantes Inferno entfacht eine bildgewaltige Schreckensvision, die ihres gleichen sucht. Zartbesaitete Gemüter sollten von diesem Spiel lieber die Hände lassen. Verzweiflung, Leid und Wahn erwarten euch auf dem Weg durch die neuen Kreise der Hölle. Ich hab mich furchtlos wie ich bin für euch in den ersten Kreis der Hölle gewagt und bin Dante auf der Xbox 360 auf seinem Rachefeldzug gefolgt. Aufbruch in die Hölle Die Story des Games ist an die Göttliche Komödie von Dante Alighieri (1265-1321) angelehnt, eine der bedeutendsten Dichtungen der Weltliteratur. Im Game durchlebt ihr den ersten der Teil des Werks von Dante, die Reise durch das Inferno, die Hölle. Die Grundlage von Dante wurde für das Game in Teilen abgeändert, man hat sich aber bemüht der Vorlage möglichst treu zu blieben. Der Dante, der Göttlichen Komödie, durchlebt seine Reise durch die Reiche des Jenseits als Pilger, man könnte beinahe sagen als Tourist. Er ist friedfertig und fällt eher in Ohnmacht als die Hand gegen die Schrecken der Hölle zu erheben. Ganz anders der Dante, der euch im Game erwartet. Dieser Dante hat keine Scheu von seiner riesigen Sense Gebrauch zu machen und unter den Geschöpfen der Hölle zu wüten. Warum begibt sich der Dante im Game auf den Weg durch die Hölle? Natürlich aus Liebe! Aus Liebe zu seiner Angebeteten Beatrice, die von Luzifer gekidnappt wird, als Dante gerade von den Kreuzzügen heimfindet. Dante soll am dritten Kreuzzug unter Richard Löwenherz in das Heilige Land ausgezogen sein, was historisch allerdings unmöglich ist . Geleitet wird Dante, wie auch in der Vorlage von seinem „Reiseführer„, dem römischen Dichter Vergil. Dieser zitiert für euch Teile des Originaltextes und sorgt für den nötigen Hauch von Weltliteratur, den man aber auch skippen kann
. Vergil darf als Heide nicht in den Himmel aufsteigen, hat aber so ein tadelloses Leben geführt, dass er in der Vorhölle verbleiben muss, bis das Jüngste Gericht kommt. Zu Zeiten darf er aber auch andere durch die Hölle führe;). Verdammen oder Erlösen? Eure Waffe, die riesige Sense, den Klauen des Todes entrissen, ist euch eine große Hilfe, wenn ihr euch durch die Horden der Unterwelt schnätzelt. Habt ihr einen Gegner dem Tod sehr nahe gebracht könnt ihr zu einem Finnishing Move ansetzen, der euch die Wahl lässt, ob ihr den Gegner verdammen oder erlösen wollt. Die Kraft die Seelen der Kreaturen der Unterwelt zu erlösen, gibt euch Beatrice, die als von der Sünde unberührt für alles Reine steht. Je nachdem ob ihr die Gegner erlöst oder verdammt bekommt ihr bestimmt Punkte um in einem Skillbaum Fähigkeiten auszubilden. Es gibt den roten Pfad der Verdammnis und den blauen Pfad der heiligen Kraft. Weiße Seelen, die ihr von jedem erledigtem Gegner bekommt, können sowohl für den einen oder den anderen Pfad genutzt werden. Auf eurem Weg werdet ihr immer wieder Sündern aus der Geschichte begegnen, die im Wahn von ihren Taten faseln. So könnt ihr Pontius Pilatus, der Jesus ans Kreuz nageln ließ, in die ewige Verdammnis schicken oder seine Seele in den Himmel aufsteigen lassen. Und da Jesus sagte, man solle auch seinen Feinden vergeben, habe ich in seinem Sinne auch seinen Henker Pontius Pilatus erlöst. Bei diesen besonderen Persönlichkeiten startet bei der Erlösung ein Minispiel, bei dem ihr die Sünden, hier von Pilatus, einfangen müsst, um so die Erlösung zu erwirken. Je nachdem wie erfolgreich ihr dabei seid, schaltet ihr so Bonusseelen frei. In der Hölle steuert sich alles etwas anders Hier ein paar Worte von mir zur Steuerung, die auf nur meinem persönlichen Erleben beruhen. Ihr denkt jetzt, ein Hack'n Slay was kann daran so kompliziert sein? Ungewohnt würde ich es im Falle von Dantes Inferno nennen und somit auch am Anfang erschwerend. Vieles im Game wird über die Schultertasten gesteuert, was einen anfangs doch sehr irritiert: möchte man beispielsweise einen Brunnen benutzen um sich dort sein Leben aufzuladen, dann drückt man nicht den A Button oder vielleicht auch den B Button, nein man muss RB nehmen. Hier noch ein anderes Beispiel: will man einen Gegner greifen oder finnishen muss man RT drücken. Wie ich finde ist das alles sehr umständlich gelöst. Aber auch mit der Kamera hatte ich so meine lieben Probleme, denn die kann man nicht selbst steuern. Hat man nun eine ungünstige Kameraeinstellung erwischt und will diese wie gewohnt mit dem rechten Joystick justieren, weicht man stattdessen mit Dante aus und kommt dann auch mal einem Abgrund gefährlich nahe. Mein Fazit an dieser Stelle: die Steuerung hätte man doch ein wenig intuitiver gestalten können. Ein Kreis, ein Höllenboss! Über einen mangelnden Schwierigkeitsgrad kann man sich bei Dante wirklich nicht beschweren und definitiv nicht über ein zu schwaches Endgegnerdesign. Jeder Ring hält für euch eine bestimmte Prüfung bereit, die gelöst werden will oder im Falle der Endgegner aus dem Weg geräumt werden muss. Einfacher gesagt als getan, denn die Endgegner haben viele verschiedene Phasen und überraschen euch immer wieder mit neuen Gemeinheiten. Wer hier nicht schnell genug reagieren kann, wird sehr viele der Zitate aus den Höllengesängen lesen müssen, die immer dann erscheinen, wenn man gestorben ist. Eine Höllenvision Der Look von Dantes Inferno ist wirklich nichts für sanfte Gemüter und was wohl auch ein Grund dafür ist, dass das Spiel keine Jungendfreigabe bekommen hat. Düster und böse umfängt euch die Hölle und reißt euch mit in einem Schlund aus jammernden, namenlosen Gestalten, die in ihrem Wahn um Erlösung flehen oder sich euch mit erbitterter Bosheit in den Weg stellen. Überall bröckelt und bebt der Boden und immer umfangen einen die Schreie der auf ewig Verdammten. Die Entwickler haben wirklich alles gegeben um eine Vision der Höller heraufzubeschwören, die ihres Gleichen sucht. Besonders gelungen sind dabei auch die Cut-Scenes und die Comic Zwischensequenzen, die einem immer wieder kleine Stücke der Story näher bringen. Bereits in einer der ersten Cut-Scenes näht sich Dante in der Wildnis ein rotes Kreuz direkt auf die Haut und macht damit jedem Horrorfilm Konkurrenz
. Leider kann die Grafik ingame nicht mit den Cut-Scenes mithalten, was ich als störend empfand, denn so entwickelt das Game mit den Comic Zwischensequenzen einen dreigeteilten Look und präsentiert sich einem nicht im Ganzen. Vergleich gefällig? Ein Vergleich zu dem kurzvorher erschienenem Darksiders liegt nahe und da ich dieses praktischer Weise auch schon für euch getestet habe, werde ich beide Titel mal für euch gegenüberstellen
. Beiden Titel merkt man beim Spielen an, dass sie stark durch God of War geprägt wurden, jedoch auf ganz unterschiedliche Art und Weise ihren eigenen Stil entwickelt haben. Gemeinsam ist den Titeln auch ein starker Bezug zum christlichen Glauben. Wo in Darksiders die Apokalypse beginnt, das in der Bibel prophezeite Ende der Welt, muss sich Dante durch die Hölle nach christlichem Vorbild kämpfen. In Dante jedoch wird das Thema Kirche aufgegriffen und kritisch hinterfragt. Immer wieder sieht man wie sich Dante daran erinnert, wie ein Kardinal ihn und alle anderen Söldner von jeglicher Sünde freispricht, wenn sie in den Heiligen Krieg ziehen. Als jedoch der Tod Dante holen w ill und ihn mit sich in die Hölle nehmen will, begehrt Dante auf, der doch freigesprochen ward von jeglicher Sünde. Es zeigt, dass die Kirche keine Sünden vergeben kann, die nicht willentlich bereut werden. Letztendlich wird auch Rechtmäßigkeit des „Heiligen Krieges„ in Frage stellt. Die Steuerung bei Darksiders ist sehr viel intuitiver und „gewohnter„ als die von Dante. Das Endgegnerdesign bei Darksiders ist wesentlich einfacher und weniger komplexer als bei Dantes Höllentour. Allgemein ist der Schwierigkeitsgrad bei Dantes Inferno höher anzusetzen als bei seinem Gegenüber. Der Look von Darksiders hat mich persönlich mehr angesprochen, er ist ganzheitlich und rundet das Spiel ab. Bei Dante‚s Inferno ist das Höllendesign wirklich hervorragend, aber es entsteht nicht dieser ganzheitliche Eindruck. Letztendlich hat mir Darksiders mehr zugesagt, weil ich das Spielerlebnis als flüssiger wahrgenommen habe und einfach einen ungeheuren Spaß beim Spielen hatte. Dante‚s Inferno ist mit seiner Höllenvision ein ganz eigener Meisterstreich gelungen, der mich aber leider nicht so fesseln konnte wie Darksiders. Fazit Erst mal vielen Dank an alle, die mich bis hierhin begleitet haben
. Dante‚s Inferno ist wirklich ein Blockbuster Titel geworden und weiß durchaus zu begeistern. Wer nach einem anspruchsvollen Spiel sucht, dass einem in Endbosskämpfen bis aufs letze fordert, Spiele mag, die ihr ganz eigene Vision entwickeln und schon immer mal wissen wollten was in der Göttlichen Komödie passiert, sie aber nicht lesen will
, der ist mit diesem Titel bestens beraten. Meine Führung durch Dantes Hölle ist jetzt hiermit beendet und ich verabschiede mich ganz herzlich bei euch.
9. Februar 2010 · Dai-Lee
Spieldaten von IGDB.com