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Aktuell

Update: Ubisoft verzichtet auf Online-Zwang

Vor kurzem haben wir noch über den Online-Zwang bei Ubisoft Spielen berichtet und schon gibt es sehr positive Neuigkeiten für alle PC-Spieler. Offiziell gab Ubisoft bekannt, in Zukunft auf die ständige Online-Verbdinung bei älteren Spiele zu verzichten. Ihr könnt im neuen Jahr getrost ,,Assassin's Creed II“ oder ,,Tom Clancy's Splinter Cell: Convition“ ohne permanente Online-Verbindung zocken. Einfach einloggen und loslegen, heißt es wohl in Zukunft. Bei neuen Titeln bleibt alles beim Alten, es wurden dazu noch keine konkreten Vorstellungen genannt. Ich persönlich finde die Entscheidung gut und sehe es als Kompromiss an.

5. Januar 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Kopierschutz und seine Tücken

Mit meinen Konsolenspielen hatte ich bisher keine Probleme mit Internetverbindungen oder sonstigen Kopierschutzmaßnahmen, aber das Thema ,,Kopierschutz“ stand 2010 bei den PC-Spielern ganz weit oben. Manch einer kam zu mir und hat mir gesagt, wie lästig es doch sei, fortlaufend eine Internetverbindung bei Spielen wie ,,Assassin's Creed 2“, ,,Siedler 7“, ,,Prince of Persia: Forgotten Sands“ oder ,,Splinter Cell Conviction“ haben zu müssen. Soll sich das bald ändern? Dabei blieb es natürlich auch nicht, sogar am Wiederverkauf und dem Verleih wurde ein Verbot erteilt, zum Ärgernis mancher Spieler. Einen kleinen Trost wird es laut einigen Gerüchten vielleicht doch noch geben... Der Hersteller Ubisoft könnte im neuen Jahr den Kopierschutz etwas auflockern und somit eine spielbare Lösung anbieten, um den PC-Spielern den Start ohne Online-Zwang zu ermöglichen, seitens Ubisoft wurde das noch nicht bestätigt... Bleibt also nur darauf zu hoffen und das Gejammer :), könnte im kommenden Jahr ganz vergessen sein. In dem Sinne: Kopierschutz mit Internetverbindung, nein danke!

4. Januar 2011 · Dai-Lee

Aktuell

Rückblick 2010

Rückblickend auf das Jahr 2010 hat sich in der Videospielwelt so einiges verändert. Neue Spielmechaniken kamen auf dem Markt, wir feierten Marios 25-jähriges Jubiläum, konnten uns über viele neue Spiele freuen, warteten gespannt auf Release-Termine, haben die gamescom 2010 gerockt und und und...All diese Erlebnisse bleiben uns in Erinnerung und wir freuen uns gewissermaßen schon auf die nächsten Überraschungen im kommenden Jahr. :) Wir wollen von euch wissen, welche Spiele haben euch 2010 besonders gut gefallen und welche hätten besser sein können oder waren ein absoluter Flop? Besonders viel Spaß hatte ich mit: Bioshock 2 (Xbox360), Lost Horizon (PC), Heavy Rain (PS3), New Super Mario Bros. (Wii) und im Bereich DS Super Scribblenauts und noch ein paar andere Titel, leider kann ich mich schwer entscheiden :). Aufregend ist der neue Bewegungssensor Kinect und mein Highlight für das kommenden Jahr wird der Nintendo 3DS sein! Enttäuschend war ich etwas von den PSP-Spielen und PSP-Go wurde leider ein absoluter Flop... Jetzt bin ich auf eure Antworten gespannt!

29. Dezember 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Star Wars: The Force Unleashed 2 Demo

Am 12. Oktober in genau einer Woche, bekommt ihr die Möglichkeit einen Blick in das kommende Spiel ,, Star Wars: The Force Unleashed 2 „ zu werfen. Die Demo soll sowohl auf dem Xbox Live Marktplatz und PlayStation Network erhältlich sein. In der Demo schlüpft ihr wieder in die Rolle des Starkiller und versucht von dem Planeten Kamino zu fliehen, wo der dunkle Lord Darth Vader seine Fäden zieht. Hin und wieder verfolgen euch alte Erinnerungen und im Kampf gegen euren Gegner könnt ihr eure Macht nutzen oder einfach das Lichtschwert zucken. Nicht mehr lange, dann erscheint das Spiel ,,Star Wars: The Force Unleashed 2„ am 28. Oktober im Handel für die PS3, Xbox 360, PC, Wii und NDS. Den Vorgänger durfte Nadine bereits durchzocken, mal schauen :), ob der Nachfolger besser sein wird! Ich persönlich würde gerne die PC Demo anspielen, aber dann müsste ich mich noch etwas gedulden.

6. Oktober 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Bioshock Infinite

Wollt ihr wirklich in den Himmel kommen? Ich denke schon, denn in ,, Bioshock Infinite „ geht alles nicht ganz brav zu und es warten auf euch spannende Kampfszenen in luftiger Höhe. Obwohl es zuerst den Anschein erweckt, es sei alles friedlich... bricht bald die Hölle am Himmel aus!

23. September 2010 · Dai-Lee

Previews

Driver San Francisco: Ein erster Eindruck

Bei meinem Pressetermin in der Gamescom Ubisoft Zentrale war ich heute auf der Überholspur unterwegs und konnte mir einen ersten Eindruck von Driver San Francisco verschaffen. Was euch beim dritten Teil der Rennspiel-Reihe im Sandbox Style erwartet, erfahrt ihr hier. Anspielen konnte man Driver San Francisco beim Pressetermin leider nicht, allerdings durfte ich ausgiebig dabei zusehen, wie jemand anderes wunderschöne Autos auf den weitläufigen Straßen von San Francisco zu Schrott fährt. Dazu gab es allerhand Informationen, die Lust auf mehr machen. Insgesamt 335 km Straße stehen unserem Helden Tanner diesmal zur Verfügung. Genauer gesagt bedeutet das: ganz San Francisco. Nach guter alter Sandkasten Manier geht es in diesem riesigen Areal möglichst schnell durch die Gegend, wobei auf dem Weg eine Vielzahl von Quests auf unsere Fahrkünste wartet. Denn eines bleibt im Driver Universum immer gleich: Probleme lassen sich meist durch Vollgas lösen. Die Grafik überzeugt, das Design der Stadt vermittelt ein realistisches aber auch spannendes Fahrgefühl. Außerdem ist San Francisco mit vielen Menschen bevölkert, die nur darauf warten, Tanners Wagen panisch auszuweichen. Zumindest unser Vorführ-Fahrer hat sich beim Thema Zerstörung von öffentlichem Eigentum nicht lumpen lassen... ^^ Neu und am interessantesten bei Driver San Francisco ist das Shift System, das es dem Spieler erlaubt, frei in andere Autos zu wechseln. Dabei stehen Tanner sowohl die Wagen in unmittelbarer Nähe, als auch Autos am anderen Ende der Stadt zur Verfügung. Die Shift Fähigkeit wird durch besondere Manöver aufgeladen und sorft dafür, dass ein deutlich schnelleres und taktisch ausgeklügelteres Spielen möglich ist. Beispiel: man verfolgt einen Verdächtigen und gerät dabei in den Gegenverkehr. Anstatt dem Crash des eigenen Wagens beizuwohnen switcht man fix ins nächste Auto und fährt einfach weiter. Sollte man den Verdächtigen trotzdem aus den Augen verlieren schnappt man sich einfach einen Truck, der auf der Strecke vor dem Flüchtigen positioniert ist und blockiert gekonnt die Straße. Über die Shift Funktion erhält man außerdem kleine Missionen, denn in den "geliehenen" Wagen gibt es oft einen Beifahrer, der von Zeit zu Zeit etwas profitables zu erledigen hat. Ganze 120 verschiedene Wagen stehen Tanner zur Verfügung (nur um mal wieder ein paar Zahlen zu nennen), darunter auch ausgefallene Modelle wie ein Aston Martin oder ein DE-Lorian DMC-12. Jedes Modell zeichnet sich natürlich durch einen eigenen Fahrstil aus, weswegen es auch rein technisch Sinn macht, so viel wie möglich herumzuprobieren. Fazit: Driver San Fransicso sieht nach einem spaßigen Rennspiel aus, das auch diejenigen, die von Driver 2 etwas enttäuscht waren, wieder versöhnen sollte. Selbst mir (ich bin eher selten von Rennspielen begeistert) zuckten beim Anblick der Demo die Finger. Wer Lust (und Geduld) hat, kann Driver San Francisco am Ubisoft Stand auf der Gamescom anspielen.

19. August 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Star Wars: Sith-Lord Darth Maul

Was sucht denn dieses Schaf im Kostüm von Darth Maul aus der Star Wars Episode 1 in dem Onlinespiel ,, LOCO-Land of Chaos Online „? Ich finde derartige Kostüme ziemlich gut, obwohl ich erst auf dem zweiten Blick gecheckt habe, dass es sich um den Sith Lord handelt :). Das falsche Schaf mit dem Namen ,,Merino„ ist der beliebteste Magier in dem Onlinegame und kann mit seinen Skills zum Beispiel 1.000.000 Volt Elektroschocks verteilen. Eine gute Nachricht: die Closed-Beta-Tests sind abgeschlossen und im August sollen bald alle Spieler die Möglichkeit bekommen bei der Open-Beta teilzunehmen. ,,LOCO„ ist ein free-to-play MMO und bietet nicht nur solche witzigen Charaktere an, es soll auch mit einer High-End-Grafik daher kommen... naja was man sich darunter vorstellen kann, können wir eigentlich nur aus den Screens entnehmen, da ich nicht dazu kam mir die Closed-Beta anzuschauen. Ich warte erst mal die Open-Beta ab ;).

8. Juli 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Lara Croft and the Guardian of Light

Ein neuer Tomb Raider Titel ist ,,Lara Croft and the Guardian of Light„ nicht wirklich, denn das hier sieht nicht nur anders aus, es präsentiert sich auch von einer ganz anderen Perspektive. Dennoch bleibt unsere abenteuerliche Archäologin Lara Croft immer noch in gewohnter Optik und knappen Shorts :). Das stört die Fans wahrscheinlich nicht, denn trotz allem geht es spannend zur Sache. Alleine oder zu zweit könnt ihr die Südamerikanische Tempelanlage im Koop-Modus mit dem Maya Totec erklimmen. Bewaffnet mit Waffe und Speer geht es in den Kampf um ein mysteriöses Artefakt namens ,,Mirror of Smoke„. Der Releasetermin wäre der Juli 2010, also diesen Monat schon^^ ! Ihr könnt euch das Spiel über PS3, Xbox 360 oder PC via Steam für knappe 12 Euro herunterladen.

2. Juli 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Star Wars: The Old Republic - Trailer

Kaum hat die E3 begonnen sind alle möglichen Server down. So auch die "Star Wars: The Old Republic"-Seite (Jedenfalls grade um 04:02 Uhr). Aber einen Blick auf diesen Trailer konnte ich erhaschen und ich liebe ihn! Vielleicht gefällt er dem einen oder anderen von euch auch? "Star Wars: The Old Republic" wird das erste MMORPG sein, das ich wirklich aktiv spiele!

15. Juni 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Assassin's Creed – Brotherhood

Frisch von der E3 präsentiert Ubisoft einen neuen Trailer zum kommenden Franchise Titel Assassin's Creed Brotherhood. :D Übrigens bin ich von den drei Minuten total begeistert, erst musste ich rätseln ob es tatsächlich animiert ist, denn auf dem ersten Blick sahen die Figuren verdammt echt aus und zweitens bekommt man am Ende schon etwas Gänsehaut. :D Also nicht verpassen...!

14. Juni 2010 · Dai-Lee

Previews

Deus Ex: Human Revolution - Trailer

Der Trailer zu "Deus Ex: Human Revolution" soll auf der E3 gezeigt werden, ist aber für die armen Tröpfe wie mich, die eben nicht dort sein können, schon jetzt im Internet zu betrachten und ich bin BEGEISTERT! Die atmosphäre dieses Kunstwerks beeindruckt mich so wie es ein Trailer tun sollte. Der "Job" eines Trailers ist, die Neugierde auf das Spiel oder auch den Film zu wecken und das hat SQUARE ENIX, jedenfalls bei mir, geschafft!

5. Juni 2010 · Dai-Lee

Reviews

Bioshock 2

Wie versprochen, hier auch mein Review zu Bioshock 2. Ich werde hier kurz meine Eindrücke zum Ausdruck bringen und das könnte etwas Spoilern, also nicht lesen wenn ihr noch vorhabt das Spiel zu spielen. Es wird wohlgemerkt um den Singleplayer Modus gehen ;) Storytechnisch ist Bioshock eine gelungene Erweiterung zum 1. Teil. Auch ohne Ryan und Fontaine bleibt die Geschichte spannend. Beide tauchen noch am Rande auf, können nach ihrem Tod aber logischer Weise nicht mehr wirklich anwesend sein. Mir gefiel im Zusammenhang mit Fontaine, das man einen kurzen Aufenthalt in seinem Büro hat und ein Tape findet das auf den ersten Teil anspielt „…'Auf wiedersehen Fontaine' und ‚Hallo Atlas!'…“ Auch Tenenbaum hat einen kurzen und meiner Meinung nach recht sinnfreien Auftritt, denn im Verlauf des Spiels taucht sie einfach nicht wieder auf. Es gibt auch das eine oder andere neue sympathische und unsympathische Gesicht. Zum Beispiel Sinclair, der neue Mann im Ohr. Sympathisch, wenn auch ein wenig skrupellos, aber immerhin kein Verräter wie Atlas :P Dann noch Stanley, der aussieht als könne er keiner Fliege etwas zu Leide tun, aber eigentlich ziemlich böse ist. Ich habe ihn verdienter Weise sterben lassen (Das klingt aber hart Oo - Ich bin nicht wirklich so böse und skrupellos). Die interessante Grace, die die einzige Schwarze in ganz Rapture zu sein scheint, habe ich am Leben gelassen und es zahlte sich aus, denn die half an der einen oder anderen Stelle. Der wohl unsympathischste Charakter des Spiels war wohl Sophia Lamp, aber so gehört es sich ja für einen Rivalen. Auch bei den Gegnern hat sich in Bioshock etwas getan. Am wichtigsten sind natürlich die Big Sisters. Die ehemaligen Little Sisters in einem Big Daddy ähnlichem Anzug und einem Überschuss an EVE. Bei den Splicern gibt es einen Neuling, den „Brute Splicer“ ein gigantischer Kraftprotz, der es mit bloßen Händen mit einem Big Daddy aufnehmen kann. Im Art Book gab es noch den einen oder anderen neuen Splicer, der im Spiel wohl leider gestrichen wurde. Beispielsweis einen Clown Splicer oder ein dermaßen von ADAM gebeutelten Splicer, das man ihm kaum mehr ansieht das er einmal ein Mensch war. Wie schon Bioshock 1 bietet auch der 2. Teil grandiose Kulissen. Zwei Bereiche haben mir besonders gut gefallen. Zunächst wäre da der Bereich in „Ryan Amusements“, in dem Familien und vor allem Kindern erklärt wird, was an Rapture soviel besser ist als an der Oberfläche. Meine zweite Lieblingsstelle ist die, in der man durch die Augen einer Little Sister sieht. Über all Kissen, Decken, Vorhänge und gepolsterte Türen. Splicer sehen durch ihre Augen so aus wie sie wohl vor ihrem genmodifiziertem Dasein aussahen und Leichen voll mit Adam sehen wirklich aus wie schlafende Engel. Obwohl die Spieldauer laut Gamestar nur 3 Stunden weniger beträgt als im ersten Teil, nämlich 12 statt 15, kam mir das Spiel wesentlich kürzer vor. Ein Freund empfand das genau so. Die wichtigste spieltechnische Änderung ist, dass man Plasmide und Waffen gleichzeitig nutzen kann, weil beides auf jeweils einer Hand liegt. Das macht die Steuerung etwas schwieriger, aber man gewöhnt sich schnell daran. Alles in allem halte ich Bioshock 2 für eine gelungene Fortsetzung und wer Bioshock mochte, dem wird auch der zweite Teil gefallen. Hat jemand von Euch schon Gelgenheit gehabt das Spiel anzu- oder durchzuspielen? Wie findet/fandet Ihr es?

24. Mai 2010 · Dai-Lee

Previews

Lara Croft and the Guardian of Light

Weil die letzten Spiele floppten und die Spiele nicht mehr von Core sondern von Crystal Dynamics entwickelt werden, wird nun versucht ganz andere Seiten aufzuziehen. Man versucht nun ganz neues Zeug und ich muss gestehen, mir gefällt das nicht und macht die Serie für mich einfach nur noch lächerlich... Man hat den Zeitpunkt an dem die Serie hätte eingestellt werden müssen längst verpasst. Tomb Raider ist an einem Punkt angelangt, an dem man aufhören sollte ständig zu versuchen, an alte Erfolge anzuknüpfen. Sinnvoll wäre die Reihe abzuschließen und neue Ideen in neuen Spiele zu verpacken. Aber nein, man versucht, den letzten Rest coolness (und vor allem Geld) aus dem bekannten Namen Lara Croft heraus zu pressen. Ich habe seit Tomb Raider 1996 zum ersten Mal erschien eine enge, emotionale Bindung zu Lara und ihren Abenteuern, denn sie brachte mich zum zocken. Bis zum fünften Teil „Tomb Raider: Die Chronik“ habe ich auch alle Teile gespielt. Aussserdem noch TR: Anniversary, was aber ja nichts anderes als Tomb Raider I ist. Entgegen der weit verbreiteten Meinung, dass nach dem dritten (vielleicht sogar nach dem zweiten) Teil nur noch Schrott veröffentlicht wurde, finde ich, das der fünfte Teil der Beste war. Wegen dieser Bindung machen mir die Änderungen sehr zu schaffen. Statt „Tomb Raider 9″ (Oder „Tomb Raider: Guardian of Light“) wird das nächste Spiel „Lara Croft and the Guardian of Light“ heißen. Neuer Name, neues Glück, denkt man sich da wohl. Die nächste grundlegende Änderung ist, das man Lara nicht mehr aus der Schulterperspektive steuert, sondern alles aus der isometrischen Perspektive, wie man sie aus Spielen wie „Diabolo“ kennt. Tut mir leid, wenn es Leute gibt denen diese Perspektive gefällt, aber ich hasse das! Weiterhin soll es noch 2 andere spielbare Figuren geben, was mir ebenfalls nicht gefällt, denn Lara war immer eine starke Einzelkämpferin. Mein Fazit: Wenn mich irgendwer hören kann, der die Möglichkeit hat es zu beeinflussen: Lasst Lara in Frieden Ruhen! :P (aber neeeein, man plant sogar einen dritten Film! | Keine Ahnung wie da der neuste Stand ist.)

20. Mai 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Prince of Persia: Forgotten Sands Gameplay

Hin und her schwingen wie ein Affe :D kann unser Prince im neuen Spiel , ,Prince of Persia: Forgotten Sands „ richtig gut! Besonders der Teil, wo er die Zeit anhält und sich an wasserspeienden Fontänen aus der Wand fortbewegt! Wir müssen uns noch bis zum 20. Mai gedulden und uns mit dem neuen Gameplayvideo zufrieden geben :D. Das Spiel erscheint für die Xbox 360 und PS3!

21. April 2010 · Dai-Lee

Aktuell

The Book of Unwritten Tales

Über die Nominierung zum "besten Jugenspiel" beim Deutschen Computerspielepreis , welcher am 29. April diesen Jahres verliehen werden soll, bin ich auf den Titel "The Book of Unwritten Tales" aufmerksam geworden. Das Spiel von King Art Games ist zwar schon etwas älter (erschien im April letzten Jahres) und sicher kennt es der eine oder andere schon, aber nach dem Anspielen der Demo fürchte ich weiß ich schon was ich mir demnächst kaufen muss ... ... aufgrund seines "Alters" ist The Book of Unwritten Tales aktuell für nur noch 19,99 bei Amazon zu haben - vielleicht doch gut das ich mich erst jetzt habe verzaubern lassen :-P Vielleicht zur Einstimmung mal ein bisschen Trailer-Material... quasi als "Weiche" für all jene, die erst wissen müssen, ob der Humor im Spiel denn dem eigenen entspricht ;) Aber zum Thema: Zu allererst - das Spiel sieht einfach toll aus. Liebevolle Grafik und zahlreiche knuffige Charaktere machen das Setting zum Titel aus Deutschland aus. Im Spiel selbst übernimmt man die Steuerung des grummeligen Wilbur, eines Gnoms der irgendwie Hausmeister wider Willen ist und sich einfach mehr von seinem Dasein verspricht. In gewohnt gemütlicher Point-and-Click-Manier beginnt dieses Adventure, nachdem dem Protagonisten plötzlich ein Käfig mitsamt Gefangenen auf die Füße fällt - Der Gremlin beauftragt uns nämlich einen geheimnisvollen Ring zum Erzmagier Alistair zu bringen. Es beginnt eine mit Ironie und Anspielungen auf Herr der Ringe und Co. gespickte Reise die einfach Spass macht. Selten habe ich ein so schön synchronisiertes Adventure anspielen drüfen ... der gute Wilbur z.B. wird von Oliver Rohrbeck gesprochen - Fans von den Drei ??? und "Justus Jonas" sollten hier hellhörig werden ;) Es geht also doch ein Spiel zu entwickeln, wo die Sprachausgabe nicht gleich alles wieder kaputt macht. Die Rätsel sind lustig und bis jetzt nachvollziehbar und nicht unnötig konstruiert gewesen... Witzig ist z.B. der Dialog mit dem Tod - ihn nämlich muss man überzeugen einen selbst zum Geist zu machen ... keine leichte Aufgabe wenn man bedenkt das man in einem Adventure normaler Weise nicht sterben kann und Gevatter Tod in Folge dessen arbeitslos ist :-P Hinzu kommt das ich vom herrschenden "Putzigkeitsfaktor" einfach hin und weg bin ... auf einem kleinen Marktplatz einer pulisierenden Fellkugel zu begegnen um dann festzustellen das es sich um den in einen Käfig geferchten dicksten Hamster der Welt handle ... niiiiiieeeeeeedlich! :D Dann das Häschen das mann nur dann MITNEHMEN kann, wenn man es mit einer Möhre gelockt hat... *schmacht* :o) Mädels (und Jungs) ... ich glaub ich hab ein neues (altes) Lieblingsspiel :) Nach dem bisschen Demo muss(!) ich zeitnah mal zum Bestellschein greifen ;) Kennt jemand den Titel? Wie findet ihr's? =) Ich drück den Entwicklern auf jeden Fall schon die Daumen für die Preisverleihung :) Ach ja... einen hab ich noch :-P

17. März 2010 · Dai-Lee

Reviews

Angespielt: Bioshock 2

Wir haben Bioshock 2 angespielt und wollten es euch trotz Technik-Fehler an unserem Bildschirm nicht vorenthalten. Viel Spaß!

18. Februar 2010 · Dai-Lee

Reviews

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Ein Sega-Event ohne Sonic? Undenkbar ;) Wir haben in der gemütlichen A-Lounge in Berlin das neue Racing-Game „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ für die Xbox 360 angezockt! Wer dem schnellen blauen Igel vor der Nase davongefahren ist... erfahrt ihr im kompletten Bericht! ;) Worum geht's Ihr könnt Sonic, seine Freunde oder auch den bösen Dr. Eggman im Spiel „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ zum Rennen auffordern, alleine im Single-Player-Modus oder gemeinsam mit Freunden im Splitt Screen antreten. Alteingesessenen Sega-Fans dürfte auch der coole Spielcharakter „Ryo„ aus Shenmue/Dreamcast-Zeiten ins Auge fallen, denn der lässt sich auf seinem coolen Bike im Spiel steuern ;) Eure Gegner auf der Strecke lassen sich mit Waffen, zum Beispiel einer fliegenden Bombe, außer Gefecht setzten. Mit den Power-Ups überholt ihr ganz im Sonic-Stil alle anderen lahmen Schnecken, allerdings solltet ihr euch ein wenig vorsehen, denn ein tiefer Fall ins Nichts oder ein kurzes Bad im See und viele andere Hindernisse machen euch das Leben schwer. Die Strecken Besonders bunt und ausgefallen sind die verschiedenen Pisten, wenn man die alten Jump'n Run Spiele mit Sonic noch kennt, erkennt man auf dem unteren Bild das unverwechselbare und typische Sonic-Design aus den ersten Spielen wieder... nur in 3D ;) Öde kann es auf den Strecken nicht werden, denn diese sind entweder total verdreht, führen durch einen Tunnel, gehen mal Kopfüber, hoch und runter, im Looping oder verlaufen noch viel verrückter. So übersieht man schnell bei dem ganzen Drumherum Abkürzungen oder versteckte Strecken. Hier heißt es dann: Augen auf! Mein Eindruck Obwohl das Spielkonzept ganz nach Mario Kart aussieht und ziemlich viel übernommen wurde, kann ich trotzdem behaupten das es sehr viel Spaß gemacht hat und man bei diesem Titel ruhig ein Auge zudrücken kann. Die Fahrzeuge lassen sich einfach lenken und für die Wii-Konsole könnt ihr das Spiel sogar mit dem Wii-Lenkrad steuern ;) Am Ende habe ich mit eingesammelten Waffen alle anderen ausschalten können und nach drei Runden meinen wohlverdienten zweiten Platz gemacht. Auch ohne Igel! Wer ist der schnellste Onlinefahrer? Leider konnten wir auf dem Event die interessante Onlinefunktion nicht antesten, doch laut Sega ist es auch online möglich gegen acht Fahrer gleichzeitig zu fahren. So steht der Titel dem „Original„ wohl in nichts nach, ein Partyspiel garantiert! Das Spiel erscheint am 26. Februar 2010 für alle gängingen Plattformen.

20. Januar 2010 · Dai-Lee

Aktuell

Star Wars: The Force Unleashed II

Ein neuer Trailer zum zweiten Ableger "Star Wars: The Force Unleashed II" steht für euch nun bereit, viel Spaß!

17. Dezember 2009 · Dai-Lee

Reviews

Tomb Raider - Underworld

Auch für einen „alten“ Tomb Raider Fan wie mich ist es mitlerweile schwer, alle Teile die bisher auf den Markt kamen aufzutählen. Aber das ist ja auch kein Wunder, denn seit dem ersten Teil der 1996 auf den Markt kam, folgten 15 verschiedene Tomb Raider-Ableger für die unterschiedlichsten Konsolen und Handhelds. Tomb Raider gehört zu den erfolgreichsten Videospielserien überhaupt und mittlerweile sind zwei Kinofilme, diverse Comics und sogar Romane zur Serie erschienen. Tomb Raider: Underworld wurde für die Xbox 360, für die PlayStation 3, den PC und auch für den Nintendo DS veröffentlicht. Die Nintendo DS Version möchte ich euch nun ein wenig näher vorstellen. Die Story Um es vorweg zu nehmen: Die Story gleicht der der Konsolen-Versionen. In Lara Crofts altbekannter Villa beginnt die Geschichte. Die Villa brennt lichterloh und als ob das noch nicht schlimm genug wäre befindet sich unsere Heldin mittendrin, statt nur dabei. Nachdem wir das etwas ungewöhnliche Level gemeistert haben, dreht sich die Zeit zurück und wir landen in der Vergangenheit, um zu erfahren was zuvor geschehen ist. Es ist klar das die Level im Gegensatz zu den anderen Plattformen ein wenig kürzer geraten sind, was natürlich auch an der 2,5D-Grafik des Spieles liegt. Auf die dritte Dimension müssen wir also verzichten, was aber dem Spielspaß nicht mildert. Schätze gibt es in Tomb Raider: Underworld massig und wenn man alle verborgenen Gegenstände eingesammelt hat, werden diverse Extras freigeschaltet. Fleißige Sammler werden dann mit Konzeptzeichnungen, Informationen zu Charakteren, Gegnern und Schauplätzen belohnt. Grafik & Sound Die Grafik kann logischerweise nicht so toll sein, wie bei einer Xbox 360 oder einer PlayStation 3, aber schließlich ist ja das Visuelle nicht alles und um die Geschichte zu erzählen ist sie völlig ausreichend. Der Sound in Tomb Raider Underworld ist stimmig und genau richtig für ein rassiges Action-Adventure. Steuerung Die Steureung ist recht simpel gehalten und nicht überladen. Das einzige was ein wenig umständlich ist, ist das wechseln der Waffen. Dazu nämlich, muss man auf den Touchscreen tippen und das kann in brenzligen Situationen oftmals etwas hinderlich sein. Fazit Was ich persönlich toll finde ist: Wenn man z.B. eine Steintafel aus einer Verankerung nehmen möchte muss man diese erst durch pusten ins Mikrofon vom Staub befreien. Wenn man eine der Schatztruhen entdeckt hat muss man ein kleines Steinrätsel lösen, was manchmal echt ein wenig kniffelig sein kann, doch wenn man es geknackt hat wird man mit Artefakten belohnt. Einziger Wermutstropfen ist: Schnelle Spieler werden Tomb Raider: Underwolrd vermutlich schon an einem Abend durchgespielt haben. Nichtsdestotrotz ist es für mich genau das richtige Action-Adventure wenn man unterwegs ist und ein wenig Abwechslung sucht.

26. Februar 2009 · Dai-Lee

Reviews

Prince of Persia

Man muss sich nur einmal verlaufen und schon ändert sich einfach alles. Eigentlich wollte der Prinz, der in diesem Fall noch nicht einmal ein Prinz ist, nur mit seinem, mit Gold bepackten, Esel nach Hause, um dort sein Leben in Reichtum zu genießen. Aber, wie wir ja wissen, spielt der Zufall, oder gar das Schicksal (sofern man daran glaubt), nie wirklich mit und so gerät er in eine Situation, aus der er sich so schnell nicht mehr befreien kann. Elika, die Prinzessin der Ahura läuft ihm, im wahrsten Sinne des Wortes, in die Arme und der Prinz sieht sich natürlich dazu gezwungen, ihr zu helfen und so beginnt das Abenteuer - zugunsten des Spielers, also uns! Elika - die Begleitung Das Spiel beginnt so, wie es größtenteils im kompletten Verlauf weiter geht: Man klettert. Das hört sich zuerst ganz und gar nicht beeindruckend an, macht aber riesig Spaß, sofern man sich darauf einlässt. Die Steuerung dabei ist recht einfach gehalten und erfordert es lediglich, den richtigen Knopf zum richtigen Zeitpunkt zu drücken. Hier kommt auch Elika, die Prinzessin ins Spiel. Als treue Gefährtin begleitet sie den Prinzen als NPC über das ganze Spielgeschehen und hilft einem, wo sie kann. Der Clou an der Sache: Anders, als in den meisten Spielen steht sie als NPC nicht dauernd im Weg oder stirbt einem weg, sondern steht einem tatkräftig zur Seite, wenn man sie braucht. Beispielsweise um über einen Vorsprung zu springen, der für den Prinz alleine zu groß ist. Elika setzt dann ihre Zauberkraft ein, um ihm beim Sprung beizustehen. Gleichzeitig wird sie aber auch zu einem der diskutiertesten Kritikpunkte des Spiels. Da sie den Prinzen immer wieder auffängt, wenn er fällt und ihn auch im Kampf rettet, ist es nicht möglich, zu sterben. Deswegen wird häufig behauptet, PoP sei zu einfach, was in meinem Ermessen allerdings nicht stimmt. Gut, eine Herausforderung stellt das Spiel tatsächlich keinesfalls dar, jedoch halte ich den Schwierigkeitsgrad trotz allem für angemessen, denn, wenn man es genau nimmt, kann man nur in den wenigsten Spielen wirklich sterben. Man hat fast immer eine zweite Chance und muss eben noch einmal von vorne anfangen. Bei PoP verhält es sich nicht viel anders. Wird man von Elika vor einem Sturz bewahrt, so setzt sie einen an den letzten Punkt ab, wo man noch auf festem Boden stand und darf sich noch einmal ans Klettern versuchen, bis es klappt. Schützt sie einen vor dem Tod durch einen Feind, so regeneriert er seine Lebensenergie. Somit bleibt das Spiel zwar recht einfach, aber nicht einfacher als andere Spiele des Genres. Das Ziel Das Ziel wird schon ganz am Anfang klar gemacht. Ahriman, der Gott der Dunkelheit, wird aus seinem Gefängnis befreit und verschlingt das Reich seines Bruders, dem Gott des Lichts, Ormazd. Zusammen mit Elika, die die Kraft von Ormazd besitzt, begibt man sich auf den Weg zu den veschiedenen Gebieten des Königreichs, um diese von der Dunkelheit zu reinigen und Ahriman somit wieder zu bannen. Dies stellt sich natürlich nicht als so einfach heraus, denn – wie könnte es auch anders sein? – Ahriman hat seine Schergen, welche sich einem in den Weg stellen. In PoP gibt es nur Zweikämpfe. Bei denen muss man, wie üblich, den Angriffen des Gegners ausweichen oder sie blocken und, sobald man kann, ihn mit verschiedenen Kombos die Lebenspunkte rausprügeln. Je länger die Kombo, desto größer ist der Schaden, den man verursacht. Zusätzlich kann man auch die Umgebung nutzen, um seinen Feind schneller dahinzuraffen. Einer der Hauptgegner ist sogar ganz und gar unbekämpfbar und kann nur durch Hinzunahme der Umwelt besiegt werden. Viele Gegner tauchen schon auf, bevor man zu ihnen gelangt ist. Kommt man schnell genug zu ihnen, so hat man die Chance, ihnen mit einem Schwertstreich den Gar aus zu machen und einem Kampf somit zu entweichen. Das Reich Das Reich, welches man bereist, ist in vier große Gebiete aufgeteilt, die aus jeweils fünf kleineren, fruchtbaren Gebieten bestehen. Um beim Weg dorthin nicht die Orientierung zu verlieren, hat Elika die Fähigkeit, einem durch einen Lichtball, der in die richtige Richtung fliegt, den Weg zu weisen. Praktisch! Jedes der vier Gebiete wird von einem Verdammten beherrscht. Das sind Kreaturen, die ehemals Menschen waren, allerdings ihre Seele an Ahriman gaben, damit dieser ihre Wünsche erfüllt. Und gleichzeitig die Hauptgegner im Spiel. Obwohl man die Reihenfolge der Gebiete, die man heilt, frei bestimmen kann, bleibt der Ablauf klar gegliedert. Gebiete befreien, Verdammte killen – bam! Hat man ein fruchtbares Gebiet geheilt, so kann man sich zwischen den geheilten Orten teleportieren. Eine Funktion, die praktisch und zeitsparend ist, die ich aber sehr selten in Anspruch genommen hab, da es mir einfach sehr viel Spaß machte, einfach durch die wunderschönen Gebiete zu hüpfen. Und das ist die Grafik ganz und gar – wunderschön. Wie so oft ist der Look Geschmackssache, jedoch ist sie sehr kunstvoll, fantasiereich und passt einfach wunderbar in das orientalische Setting. Neben dem normalen Gehüpfe gibt es auch sogenannte Kraftplatten. Von denen gibt es vier verschiedene Typen, die man jeweils freischalten muss, indem man Lichtkeime sammelt, welche man finden kann, sobald man ein Gebiet von der Dunkelheit befreit hat. Hat man einen Kraftplattentyp freigeschaltet, so kann man die jeweiligen Platten benutzen, die es in den Gebieten gibt. Dadurch vollführt man entweder gewaltige Sprünge, rennt, entgegen der Schwerkraft, Wände entlang oder fliegt gar durch die Luft. Letztendlich haben aber alle Platten den selben Effekt: Sie bringen den Prinzen von Punkt A nach Punkt B. Auch Schalterrätsel fehlen im neuesten Teil von PoP nicht, jedoch gibt es nur sehr wenige und sie sind auch ziemlich leicht zu lösen, wenn man ein wenig nachdenkt. Ich hätte mir ein paar Rätsel mehr gewünscht, als kleine Abwechslung, aber wirklich schlimm ist es auch nicht. Zum Schluss bleibt noch zu erwähnen, dass es auch einige Extras zum freispielen gibt. Das ist zum einen eine nette Bildergalerie und zum anderen verschiedene Skins, die sich auf den Prinzen und Elika anwenden lassen. So kann man beispielsweise auch als Altair (Assassin's Creed) mit Jade (Beyond: Good and Evil) im Schlepptau durch die Levels rennen. Fazit Im Allgemeinen besticht Prince of Persia durchaus nicht nur durch die schöne Grafik und Spielwelt, sondern auch durch eine nett erzählte Story, spaßige Hüpfpassagen und ein interessantes, wenn auch nicht besonders umfangreiches Kampf-/Kombosystem. Es ist zwar schnell durchgespielt, macht jedoch (zumindest mir) sogar so viel Spaß, dass man es auch gerne noch ein zweites mal durchspielt. Mir war es das teure Geld auf jeden Fall wert und ich kann es mit einem guten Gewissen weiterempfehlen. Und wer sich nicht so sicher ist, der wartet eben noch ein halbes Jahr. Dann ist es sicher günstiger. ;] Elika ist eine treue Begleiterin und hilft euch in misslichen Lagen.

15. Dezember 2008 · Dai-Lee

Previews

Tomb Raider Underworld

Meine Lieblings-Powerfrau macht ab dem 21. November 2008 wieder die Welt der Archäologie unsicher. Lara Crofts neuestes Abenteuer Tomb Raider: Underworld knüpft direkt an Legends an und lässt sie noch besser aussehen als zuvor. Geschichte Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos … bis heute. - www.eidos.de Natürlich lässt sich Lara auch dieses Artefakt nicht entgehen und bereist mal wieder die halbe Welt um ihrem Ziel näher zu kommen. Dabei führt die Reise unter Anderem zum Shiva Tempel in Thailand, durch verschiedene Orte in Mexico und natürlich auch durchs Mittelmeer im Taucheranzug. Und das in anständiger Croft-Manier nicht nur zu Fuß - ein ordentliches Repertoire an Fahrzeugen gehört einfach dazu. Und ewig werden Schätze gejagt Lara Croft sieht in dem neuen Abenteuer nicht nur noch realistischer aus - auch ihre Umgebung sieht nicht nur so aus sondern verhält sich auch so. Da bleiben Fußsspuren im Sand zurück und falls es regnet werden diese auch wieder weggespült oder Lara kniet sich hin und behält anschließend den Matsch des Bodens an ihren Knien. Mal davon abgesehen, dass Lara langsam wirklich wie eine ganz normale Frau ausschaut und nicht nur aus Brüsten mit Kanonen besteht, so wie es ganz zu Anfang war - erinnert sich noch jemand an die alte Pixel-Lara? Demoversion Ab dem 04.11.2008 gibt es einen ersten Vorgeschmack auf Tomb Raider: Underworld in Form einer Demo für die XBox 360 und den PC. Die ursprünglich für heute angekündigte Demo soll einen Teil des Thailand-Levels beinhalten - ich bin gespannt was die neue Bewegungsfreiheit von Lara Croft wirklich mit sich bringt. Die PS3 geht vorerst leer aus, aber möglicherweise kommt da ja noch eine Demo hinterher - sieht aber eher schlecht aus. Übrigens wurden für die Wii-Version die Level etwas angepasst, um die Steuerung der Nintendo-Konsole besser zu nutzen, auch hier darf man gespannt sein wie gut dies umgesetzt wurde - grafisch muss das Spiel dort ja etwas zurückschrauben. Mich persönlich wundert es etwas, dass Lara es nicht auf die PSP geschafft hat - denn selbst der Nintendo DS wird mit diesem Spiel bedient. Da aber auch Legends und Anniversary noch zu Sonys Handheld gefunden haben, sollte da noch was nachkommen.

28. Oktober 2008 · Dai-Lee

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