Kein Platz mehr für weitere USB Steckplätze am PC? Mit dem affenstarken USB Hub könnt ihr nicht nur gleichzeitig mehrere Geräte anschließen, die Hubs sehen zudem super niedlich aus und bringen etwas mehr Pepp auf den grauen Arbeitsplatz. Das praktische Gerät gibt es in 2 Farben, baby blau und rosa . Ihr habt insgesamt 4 Ports frei und im Dunkeln leuchtet eine Blue LED auf und taucht das Artwork in ein bläuliches Licht. Auf der Vor – und Rückseite sind die lustigen Anime Figuren YoYo & CiCi abgebildet. Das gute Stück wiegt 110 g und hat eine Größe von 65x65x15 mm - dazu gibt natürlich die passende Mini-Taschen . Im gadget4all gibt es das Gerät für 15 Euro zu kaufen und kann von jedem Land aus bestellt werden.
,,Nicht leichter als das, komm mit!“ diesen Spruch kennt ihr mit Sicherheit noch aus eurer Kindheit! Erinnert ihr euch an das niedliche Geschwisterpaar ,,Piggeldy und Frederick“? Frederick ist Piggeldys kleiner Bruder, der wahnsinnig viele Fragen stellt. Als großer Bruder weiß Piggeldy natürlich alles besser und erklärt seinem Bruder auf niedliche Weise ,, Was Glück ist “ oder ,, Was Freundschaft bedeutet “... Wenn ihr vergessen haben solltet, wie das Geschwisterpaar aussieht, wir haben hier einige Screenshots für euch bereitgestellt. Übrigens gibt es dazu auch noch ein cooles App, mit dem ihr die Geschichte quasi ablesen könnt und das iPhone/iPod Touch nimmt eure Stimme automatisch auf, so wird die Geschichte neu vertont. Wenn ihr ein kleines Geschwisterchen zu Hause habt, einen Neffen oder euren kleinen Freunden die Geschichte so wie wir es damals aus unserer Zeit gekannt haben... erzählen wollt, dann macht es auf diese Weise. Dazu liefert euch Ravensbruger ein typisches Memorispiel auf das Telefon. Na dann, viel Spaß beim Geschichten erzählen. Der Download kostet 1,59 Euro. Ich werde es mir gleich herunterladen und euch kurz davon berichten, wie die schweinische Geschichte bei meinem kleinen Besuch am Wochenende angekommen ist hihi...
Nehmen wir mal an, Super Mario Bros. wäre nicht 1983 sondern 2010 entwickelt worden. Zack Hiwiller zeigt was daraus geworden wäre... 30 Minuten später... Vielleicht ist dieser Warp-Rohr sicher: Verdammt. Was ich sehr sympathisch finde ist, das Zack Hiwiller selbst Game-Designer ist und sich aus der Entwicklung die zu einem Spiel wie dem oben führen würde auch nicht ausnimmt... " Author's Note: While this post is meant to be humorous, it isn't meant to be humorous at the expense of my fellow designers. I know we all try to do what is best for our games and Lord knows I am just as guilty as everyone else, so don't take offense guys! It's just me pining for a simpler time…"
Ein verträumtes Venedig des 16ten Jahrhunderts, eine junge Frau und der Tod – kurz Venetica. Endlich erreichen uns mehr Informationen, ein Trailer und erste bewegte Eindrücke des Spiels. Ein fantastisches Action-Rollenspiel aus dem deutschen Haus Deck 13. Wagen wir es einmal uns nun etwas gründlicher in diesem unwirklichen Venedig umzusehen… Ihr dachtet, der Tod wäre das natürliche Ende aller Dinge? Nun so einfach ist das in Venetica nicht. Ein geheimes Gremium namens „Corpus„ wählt zu jeder wichtigen Epoche der Geschichte einen Menschen aus, der die Verstorbenen auf ihren Weg in die Unterwelt begleiten soll. Um dieses zu vollbringen wird der Mensch mit übernatürlichen Kräften ausgestattet. Aber es kommt wie es kommen muss. Ein machthungriger Mensch, Victor, will sich damit allein nicht zufrieden geben und macht sich daran das empfindliche Gleichgewicht zwischen Leben und Tod zu seinen Gunsten zu manipulieren. Das Gremium sieht seinen Fehler schnell ein und benennt einen neuen Tod, der sich als besserer Überbringer in die Unterwelt erweisen soll. Doch jemand wie Vitor, lässt sich nicht so einfach des Amtes entheben und es entbrennt ein spannendes Katz- und Mausspiel. An dieser Stelle tritt die Heldin des Spiels auf den Plan: Scarlett. Sie ist, ohne es zu wissen, die Tochter des Todes und muss nun ihrem Vater helfen gegen Victor vorzugehen. Venedig, die Stadt der Kanäle, ist das Herzstück des Games. Nacheinander deckt man die grafisch unterschiedlichen Stadtviertel auf, wobei man auf schöne helle Plätze wie den Marktplatz stößt oder dunkle Gassen, abseits des Prunks entdeckt. Tag und Nacht wechseln dynamisch und verhelfen dem Spiel zu einer ganz besonderen Atmosphäre, wenn dann des Nachts Diebe sich durch die Gassen schleichen. Aber auch ferne Länder wie Afrika rufen nach Scarlett und bieten Rätsel, die gelöst werden wollen. Als Tochter des Todes hat die junge Frau natürlich auch die eine oder andere sehr interessante Fähigkeit. Beispielweise kann sie, wenn sie sich auf eine Bank oder einen Stuhl setzt, durch das drehen einer Uhr den Lauf der Sonne manipulieren. Es muss also niemand warten bis sich der Schatten der Nacht über Venedig legt, wenn es gilt in der Heimlichkeit der Dunkelheit in Häuser einzusteigen. Mehr als 60 begehbare Räume wecken alleine in Venedig zum Erkunden ein. Die schöne Scarlett kann jedoch auch gut zur Waffe greifen und sich deutlich durchsetzen, wenn es denn sein muss. Es stehen einem 4 Waffengattungen zur Auswahl, die jeweils andere Attribute haben. Der klobige Hammer beispielsweise kann selbst Türen zum Splittern bringen, wohingegen Schwert und Dolch eher für schnelle Angriffe gedacht sind. Aber auch die Liebhaber von mächtigen Zaubersprüchen kommen hier auf ihre Kosten. Im Laufe des Spiels wird Scarlett immer wieder neue Sprüche und Flüche lernen müssen um gegen Vitor bestehen zu können. Wichtig zu wissen an dieser Stelle: Fernangriffe sind bis jetzt nur über Magie möglich. Das Kampfsystem soll sowohl Neulingen als Profis Spaß machen. Geht der Neuling noch etwas unbedarft an die Sache heran und haut erst mal nur fleißig die Tasten, kann ein geübterem Spieler bereits früh raffinierte Kombinationen auszuführen. Plumpes Tastengehämmere mag am Anfang noch möglich sein, aber schon bald werden Angriffe pariert oder geblockt, so dass auch Neulinge schnell auf Kombinationen zurück greifen sollten. Spätestens bei den Bosskämpfen wird ein jedoch ausgefeilter Kampfstil belohnt. Es gilt immer wieder neue Schwachpunkte herauszufiltern und den Gegner gleich zweimal das zeitliche segnen zu lassen. Denn nachdem das Ungetüm in der Welt der Leben vernichtet wurde, muss es auch in der Unterwelt gestellt werden, was sich noch einmal um einiges schwieriger gestaltet. Als Tochter des Todes kann Scarlett mit den Untoten sprechen, sie beschwören oder gar selbst in die Schattenwelt eintauchen. In dieser Dimension kann unsere Heldin beispielweise Portale entdecken, die in der Welt der Lebenden nicht existieren. Dies wird sich noch das ein oder andere Mal als günstig erweisen, denn so kann unsere hübsche Protagonisten im Kampf vor Feinden fliehen, ihnen in den Rücken fallen oder sich ganz einfach an Gefahrenquellen vorbei schleichen. Natürlich gibt es auch in Venetica ein Quest und Skillsystem, wie in Rollenspiel üblich. Jede Waffengattung verfügt hier beispielswiese ihren eigenen Skillbaum. Das Questsystem ist vielfältig und appelliert nicht selten an die Moral des Spielers. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man lieber ganz ehrlich seinem Auftraggeber gegenüber ist oder doch mal etwas verschweigt um des eigenen Profites Willen. Keine Angst: falsch machen kann man im Groben nichts, die Rahmenhandlung wird am Ende immer sein Happy End behalten. Dennoch werden solche Nebenquests mit neuen Story-Abschnitten oder seltenen Schätzen belohnen. Fazit für mich: ein ambitioniertes Spiel in stimmiger Atmosphäre mit einer wunderschön verträumten Umgebung. Eigentlich haben die Jungs bei Deck 13 alles richtig gemacht…bis auf, dass sie mich noch bis Oktober warten lassen . Venetica hat für mich definitiv das Potential auf meiner persönlichen ewigen Favoritenliste zu landen. Kopf hoch, irgendwie bekommen wir die Zeit schon rum
Ok, gar nicht meine Welt, aber ich weiß es gibt Euch: MMORPG-Spieler Wer bisher noch bei AION gezögert hat - gut aussehen tut's ja - der kann jetzt zugreifen. Bei 4u2Play gibt es grad "Lockangebote" Das Steelbook gibt es für 29,99 € und die letzten Collectors Editions (limitiert), werden aktuell für 69,99 € verkauft. Wer also noch schnell nen Urlaub nach Atreia buchen will - Hier sind Eure Last minute Tickets
Hallo Ihr Fans von Jake Gyllenhaal. Am 28. Mai startet Prince of Persia - The Sands of Time in den Kinos. Einen kleinen Vorgeschmack, über die bereits veröffentlichten Trailer hinaus, ist jetzt auf ComingSoon.Net zu finden. Hier geht's zur Szene
Jeder von uns hat sich bestimmt mal gewünscht, dass eines seiner Lieblings-Games Realität wäre. Die Abenteuer eines Jump'n'Run-Helden auf das reale Leben zu übertragen und dieses Spiel mit der melancholischen Musik von Moby zu hinterlegen ist eine wirklich geniale Idee. Da hat jemand ein schönes Musikvideo zu dem Song "Wait for me" entwickelt... Das Resultat ist jedoch wirklich traurig... schauts Euch einfach an. .
Der Startschuss ist gefallen und ihr könnt ab sofort für den Golden Joystick Award stimmen. Bis zum 27. Mai 2010 habt ihr die Möglichkeit für eure Lieblingsgames zu voten. Beim Golden-Joystick-Award handelt es sich um eine der ältesten Spieleauszeichnungen, denn sie findet bereits 28sten Mal statt. Anders als bei manch anderen Preisen, seid Ihr jedoch die Jury und könnt selbst beeinflussen, wer Gewinner wird. Immer wieder nett und vor allem ein fairer Weg, den Spielmachern ein Dankeschön für ihre vielen guten Projekte zu überreichen Voted hier <---
Im Herbst diesen Jahres ist es soweit. Assassin's Creed wird mit Brotherhood fortgesetzt. Wieder schlüpft Ihr in die Rolle des schmucken Ezio, aber diesmal seid Ihr wohl nicht allein, sondern führt Eure eigene Bruderschaft von Attentätern an. Kotaku hat hier bereits ein erstes Platzhalter-Poster ablichten können: Natürlich gibt es noch weitere vollmundige Ankündigungen, die ich Euch nicht vorenthalten will... Nachdem Ubisoft mit Assassin's Creed 2 seinen Fans wirklich einen Gefallen getan hat, was die Monotonie des ersten Teils betraf, hoffe ich jetzt natürlich auf einen noch besseren dritten Teil! Ezio und Italien - Rom ... was soll ich sagen ... das Setting ist perfekt Allerdings hoffe ich auch, das sich die Macher wirklich was haben einfallen lassen, denn so kurz nach Teil 2 jetzt schon das neue Spiel ankündigen kann bedeuten das man nur schnell auf dem Erfolg aufbauen will und eine geistlose Kopie erstellt, oder aber das von vornherein gleich zwei Spiele in der Mache waren und nur noch die bereits fertige Story "abgedreht" werden musste... Sehe ich mri das offene Ende von Teil 2 an, bin ich geneigt letzteres zu glauben und freue mich schon sehr darauf, wieder zu schleichen, zu springen und zu meucheln - auch wenn das so unmädchenhaft ist... aber hey, der Kerl trägt schließlich Kleider Neben dem jetzt veröffentlichten Foto, das Ubisoft mittlerweile als echt bestätigt hat und versprach, nächste Woche weitere Informationen zu veröffentlichen, gibt es da ja noch die fulminanten Ankündigungen, das AC3 noch besser wird als alles zuvor Mein persönlicher Favorit ist "ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis" - wenn ich nur einen Euro für jede Ankündigung dieser Art bekommen hätte ... Aber der Reihe nach (übersetzt aus dem englischen Original) : "Lebe und atme Ezio, jetzt ein legendärer Meister-Assassine, in seinem Kampf gegen den Templer-Orden. Führe Deine eigene Bruderschaft von Assassinen an und steche ins Herz Deines Feindes. Rom." "Nehme zum ersten Mal an einem innovativen Multiplayer-Erlebnis teil, welches Dir erlaubt einen Assassinen Deiner Wahl zu verkörpern und seine Tötungsstil zu definieren." "Ein nie zuvor gesehenes Online-Erlebnis." "Führe als Ezio Deine eigene Bruderschaft an und erobere Rom." Na ich bin dann mal gespannt. Was ich mir wünschen würde... auf dem Cover steht rechts hinter Ezio auch eine Frau in der "Bruderschaft" ... vielleicht kann man sie ja spielen? Zumindest im Multiplayer wette ich darauf. Grundsätzlich hätte mir zwar durchaus vorstellen können in AC3 als Samurai oder in einem anderen Setting reinkarniert zu werden, aber sei's drum. Venedig war soooo schön... ich bin sehr gespannt auf Rom... und das Kolosseum (und den hoffentlich maßvolleren Einsatz von DRM ).
Also ich muss gestehen - die Demo von Fear war mir schon zu viel Schlicht auf Geister zu schießen, denen meine doch sehr weltlichen Waffen nicht die Bohne ausmachten und mich zum Beine-in-die-Hand-nehmen nötigten, war zu viel für mein ansonsten recht geerdetes Gemüt Für alle anderen, für die sowas genau das richtige ist, um sich die tristen Wintermonate zu versüßen, gibt es jetzt schonmal den Wink mit dem Zaunpfahl: Warner Bros. Interactive Entertainment hat das Packungsdesign von F.E.A.R. 3 veröffentlicht - an alle furchtlosen unter Euch: Haltet im Herbst diesen Jahres Ausschau nach folgendem Spiele-Gewand in den Labyrinthen deutscher Elektronik-Märkte Die Packshots von der PC- und Xbox360-Version findet Ihr wenn Ihr auf "weiterlesen" klickt. Wer mit F.E.A.R. 3 noch nichts anfangen kann: