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#Berlin

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Dai-Lee

Deutscher Computerspielpreis 2017

Zum neunten Mal wurde der deutsche Förderpreis '' Deutscher Computerspielpreis '' für die besten Computerspiele in 14 Kategorien verliehen. Wir haben den spannenden Abend in Berlin für euch festgehalten und stellen euch die Gewinner vor... Barbara Schöneberger moderierte den gestrigen Abend und sorgte damit für eine glamouröse Stimmung. Das Preisgeld in Höhe von 550.000 Euro wurde auf die glücklichen Gewinner aufgeteilt. Der wichtigste Preis ging an das Action-Rollenspiel ''Portal Knights'' von Keen Games. Laudator Alexander Dobrindt überreichte den Gewinnern die Trophäe für das ,,Beste Deutsche Spiel''. Zur Überraschung erhielt auch das berliner Computerspielemuseum einen verdienten Sonderpreis. Detaillierte Informationen findet ihr hier: 1. Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 110.000 Euro) Portal Knights - Keen Games, Frankfurt am Main / 505 Games, Mailand Jurybegründung: Das Action-Rollenspiel Portal Knights besticht durch eine kunterbunte und clevere Mischung aus bekannten Spieleelementen und überzeugt sowohl große als auch kleine Spieler. 2. Bestes Nachwuchskonzept (dotiert mit insgesamt 90.000 Euro, 1. Platz 45.000 Euro, 2. Platz 30.000 Euro, 3. Platz 15.000 Euro) DYO - Josia Roncancio, Maximilian Warsinke, Ragnar Thomsen, Fabian Golz, Oliver Langkowski (HTW Berlin) Isometric Epilepsy - Utz Stauder, György János Droste, Bálint Márk, Juan Camilo Orjuela Lozano (TH Köln) ViSP – Virtual Space Port - Timo Falcke, Sandro Heuberger, Ngoc Hoang Tran (HTW Berlin) Jurybegründung: Der Plattformer DYO überzeugt mit erfrischend konzipierten Rätseln in einem zweidimensionalen Labyrinth, einem unverbrauchten Setting und bietet mit einem permanenten „Um-die-Ecke-Denken“ ein kooperatives Spielerlebnis. Jurybegründung: Das innovative 3D-Musikspiel Isometric Epilepsy begeistert mit einer gelungenen Kombination aus bewährten Puzzle-Elementen, rhythmisch-musikalischen Elementen und verrückter Ästhetik. Jurybegründung: Das VR-Spiel ViSP - Virtual Space Port beeindruckt mit einem guten Konzept aus Kreativität, bei dem logisches Denken gefragt ist, einem hohen Spielspaß und Wiederspielwert sowie dem sozialen Austausch der ViSP-Community. 3. Bestes Kinderspiel (dotiert mit 75.000 Euro) She Remembered Caterpillars - Jumpsuit Entertainment, Kassel / Ysbryd Games, Brighton Jurybegründung: She Remembered Caterpillars ist auf Anhieb voller Tiefe, märchenhaft und beeindruckte die Jury mit einer fantastischen Ästhetik, viel Detailliebe und einer exzellenten Artdirektion. Die Erzählebene über Liebe, Trauer und Akzeptanz führt zu einem für die Jury ganz besonderen Erfahren des Spielers: nur in Symbiose ist Zusammenleben möglich. 4. Bestes Jugendspiel (dotiert mit 75.000 Euro) Code 7 – Episode 0: Allocation - Goodwolf Studio, Bonn Jurybegründung: Code 7 – Episode 0: Allocation ist ein gelungenes Beispiel für das innovative Modell eines Crowd-finanzierten Episodenspiels. Das dystopische Science-Fiction-Adventure begeistert mit einer intelligenten Geschichte und einer außergewöhnlichen Umsetzung. Vor allem die zeitkritischen Sequenzen, die die relevante Diskussion zu Überwachung und künstliche Intelligenz bewirken, sind hervorzuheben. 5. Beste Innovation (dotiert mit 40.000 Euro) VR Coaster Rides und Coastiality App - VR Coaster, Kaiserslautern Jurybegründung: Die VR Coaster Rides und Coastiality App ist eine beeindruckende Demonstration von deutscher Innovationskraft mit internationaler Relevanz und schafft eine neue Dimension der Unterhaltung. Hochwertige 3D-Grafiken in 4K-Auflösung und die Möglichkeit, die Inhalte je nach Einsatz zu adaptieren sind nur ausgewählte Punkte, die die Jury überzeugt haben. 6. Beste Inszenierung (dotiert mit 40.000 Euro) Robinson: The Journey - Crytek, Frankfurt am Main Jurybegründung: Robinson: The Journey ist ein technisch und ästhetisch auf höchstem Niveau entwickeltes VR-Spiel mit mehreren Stunden Spielzeit, intuitiver Steuerung, einer flexiblen Erzählstruktur und einer hohen audiovisuellen Qualität. 7. Bestes Serious Game (dotiert mit 40.000 Euro, je Platzierung mit 20.000 Euro) Debugger 3.16: Hack’n’Run - Spiderwork Games, Vechta Orwell - Osmotic Studios, Hamburg / Surprise Attack, Melbourne In der Kategorie „Bestes Serious Games“ teilen sich zwei Gewinner den Preis. Jurybegründung: Das Jump and Run Debugger 3.16: Hack’n’Run besticht neben einer atmosphärisch anspruchsvoll gestalteten Grafik vor allem durch die Verschmelzung von Lern- und Spielinhalten. Dabei stehen bei dem Erlernen der objektorientierten Programmierung immer die spielerischen Aspekte im Vordergrund. Jurybegründung: Das Social-Awareness-Game Orwell geht auf exzellente Weise auf das aktuelle und gesellschaftlich sehr relevante Thema Überwachung ein, indem es die SpielerInnen unter anderem für die Rolle von Social Media in Überwachungsszenarien sensibilisiert, ohne mit dem pädagogischem Zeigefinger daher zu kommen oder den Spielspaß zu vergessen. 8. Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 40.000 Euro) Glitchskier - Shelly Alon, Hamburg Jurybegründung: Der Arcade-Shooter Glitchskier ist ein brillantes Zusammenspiel von Metapher, Gameplay und Ausführung und hebt sich von anderen Spielen in diesem Genre vor allem durch die Grafik und den Sound ab. An diesem Spiel sitzt jeder Pixel, jeder Effekt, die komplette Mechanik. 9. Bestes Gamedesign (dotiert mit 40.000 Euro) Shadow Tactics: Blades of the Shogun Mimimi Productions, München / Daedalic Entertainment, Hamburg Jurybegründung: In Shadow Tactics – Blades of the Shogun fügen sich die Missionen der SpielerInnen visuell, auditiv und story-technisch sehr authentisch in das historische Szenario. Ein zugängliches Interface Design, überzeugendes Level Design und eine angemessene Steigerung des Schwierigkeitsgrades konnten zusätzlich überzeugen. 10. Bestes Internationales Spiel The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Jurybegründung: The Legend of Zelda: Breath of the Wild bietet ein unvergleichbares Open World-Erlebnis, das Spieler für Experimente und Erkundung immens belohnt. Das Rollenspiel entführt Spieler in eine liebevoll gestaltete Welt voller Abenteuer und Rätsel, in der es selbst nach 100 Stunden Neues zu entdecken gibt. 11. Bestes internationales Multiplayer-Spiel Overwatch - Activision Blizzard Jurybegründung: Der Multiplayer-Ego-Shooter Overwatch ist der Beweis dafür, dass perfektes Balancing und Map-Design der Schlüssel zum Erfolg im Multiplayer-Genre sind. Das Spiel bleibt einsteigerfreundlich und weicht auch mit seinem visuellen Stil gängige Genre-Standards auf. 12. Beste internationale neue Spielewelt Uncharted 4: A Thief’s End - Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Jurybegründung: Uncharted 4: A Thief’s End ist ein Meilenstein des Gamedesignhandwerks. Mit einer unfassbar detailverliebten und teilweise grandios verschwenderischen Inszenierung fühlt sich dieses Abenteuer wie ein zum Leben erweckter Luxus-Reiseprospekt an, der mit ordentlich Action abgeschmeckt wurde. 13. Publikumspreis The Witcher 3: Blood and Wine - CD Projekt RED 14. Sonderpreis der Jury Computerspielemuseum, Berlin Jurybegründung: Das Computerspielemuseum in Berlin macht auf eine einzigartige Weise digitale Spielekultur erlebbar und bildet damit seit genau 20 Jahren eine Begegnungsstätte für Jung und Alt.

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Dai-Lee

Distant Worlds – Final Fantasy Konzert

Final Fantasy Fans aufgepasst! Im kommenden Jahr findet in Berlin ein spektakuläres Konzert mit mitreißender Musik aus der meistverkauften Videospielreihe ''Final Fantasy'' statt. An Bord der 100 Musiker ist der weltbekannte japanische Videospiel Komponist Nobuo Uematsus (The Last Story, FF, Chrono Trigger uvm.). Unter der Leitung von Grammy-Preisträgerin Arnie Roth wird das Multimedia-Event ein Erlebnis für eure Sinne. Jetzt könnt ihr euch exklusive VIP Tickets sichern... Die Karte ''VIP-Mett-and-Greet'' umfasst nicht nur das riesige Konzert, auch ein Treffen mit Arnie Roth und Komponist Nobuo Uematsu. Am Ende der Show erwartet euch außerdem eine After-Show Party und eine ganz persönliche Autogrammstunde sowie Fototermin. Stattfinden wird das Konzert in Berlin, am 13. April 2014 um 8 Uhr. Ganz so billig ist der Spaß daher nicht. Eine begehrte Karte kostet im Vorverkauf bereits 162,60 Euro pro Person. Wer sich dafür dennoch interessiert, kann die Karten jetzt auf temodrom.de buchen. Quelle

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Dai-Lee

The Legend of Zelda – Konzert in Berlin

Zelda-Fans Lauscher auf! Am 28. Mai 2013 findet im Berliner Tempodrom das erste und einzigartige '' The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses '' Konzert in Deutschland statt. 66 Musiker und 24 Chorsänger werden unter der Leitung des Dirigenten Eímear Noone und mit den Arrangements von Chad Seiter (Star Trek, LOST und Fringe) klassische Klänge aus 25 Jahre Zelda-Geschichte erklingen lassen. Das berühmte Babelsberger Filmorchester präsentiert die musikalischen Ausgüsse und ehrt damit die Werke des Japaner Koji Kondo, dem Komponisten und Sound Director von Nintendo und seiner engagierten Mannschaft. Passend dazu, werden auf einem Großbildschirm unglaubliche Bilder aus dem Spiel gezeigt, die Zuschauer in einer faszinierenden Retrospektive begeistern. Die Karten kosten zwischen 66 - 91 Euro. Hier könnt ihr euch das Ticket sichern ! The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: The Wind Waker The Legend of Zelda: Twilight Princess The Legend of Zelda: A Link to the Past

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Mass Effect 3 – Achtung Landeanflug!

Schnappt euch mit etwas Glück die Space-Edition von Mass Effect 3! Wie? Ungewöhnliche Marketing-Aktionen finden bei mir immer großen Zuspruch, so auch der ziemlich spannende Startschuss von der ''Mass Effect 3 Space Edition''. EA schickt die Space Edition quasi in die Stratosphäre und der Start soll am Mittwochmorgen um 7 Uhr in Berlin stattfinden. Alle die das Ereignis via GPS mitverfolgen, können am Ende der Landung das coole Exemplar absahnen... Klingt spannend oder? Über der offiziellen Seite findet ihr weitere Infos. Außerdem werdet ihr unterwegs per Twitter (BioWare_News_DE / #SpaceEditionBerlin Hashtag) mit Updates und Fotos versorgt. Am Landeplatz des Wetterballons werden all die Spieler begrüßt, die vor Ort das Paket abholen möchten. Allerdings müsst ihr euch darauf gefasst machen, dass die Exemplare begrenzt sind. Ich bin schon wahnsinnig gespannt darauf und mache natürlich mit :) ihr auch? Kurzüberblick: Start ab 7h00 in Berlin GPS-Signal und Twitter-updates vom Team #SpaceEditionBerlin Goodies

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Dai-Lee

PlayStation Vita Launch Event

Am gestrigen Abend fand in Berlin das große Launch Event der ''PS Vita'' statt. Lange Schlangen bildeten sich vor dem Sony Style Store Center und gegen 20 Uhr konnte der erste Käufer das Handheld mit nach Hause nehmen. Später folgte eine nette Launch-Party statt, bei der zahlreiche prominente Gäste zum Schaulaufen kamen und mit einem Live-Auftritt der Band ''The BossHoss'' ging der Abend dann zu Ende. Wir haben frische Impressionen für euch...

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Europapremiere von Rango

Der neue Animationsfilm ,, Rango “ erscheint am 3. März im Kino und gestern Abend kam der Regisseur Gore Verbinski (Fluch der Karibik) persönlich in Begleitung mit den Originalstimmen Isla Fisher und Abigail Breslin nach Berlin. In der Kulturbrauerei konnten zahlreiche Erwachsene und Kinder erstmalig einen Blick auf den witzigen, ernsten und aufregenden Film mit dem grünen Chamäleon werfen. Wir waren mittendrin... Kurz zum Film: Gore Verbinskis erster Animationsfilm kann sich sehen lassen und die Art wie er entstanden ist, wird einzigartig gewesen sein. Alle Szenen haben die Schauspielern quasi im Studio vorher nachgestellt. Laut dem Regisseur hat insbesondere Johnny Depp, der Rolle ,, Rango “ einen eigenen Charakter verpasst. Nach und nach entstanden so neue Ideen und Szenen zu dem Film. Wer ist Rango? Die Hauptrolle in dem Animationsfilm spielt ein grüner Chamäleon namens ,,Rango“, gesprochen wird er von Johnny Depp. Rango hat ein kleines Identitätsproblem, dass ist auch kein Wunder... immerhin sitzt er Tag ein und Tag aus im selben Terrarium! Doch das ändert sich schnell! Aus dem Terrarium in die Wüste! Nun stellt sich die Frage: Wie kommt ein Chamäleon in die Wüste? Durch einen unglücklichen Zufall verlässt er unterwegs seine eigenen vier Glaswände und landet promt im Nirgendwo... hier ist es nicht nur ausgesprochen trocken, sondern auch gefährlich. Rango muss aufpassen, dass er nicht als Vogelfutter endet, so rettet er sich nach einer witzigen Flucht vor einem Greifvogel in eine Stadt. In der Stadt Dirty lernt er die kuriosen Wüstenbewohner kennen und gerät in einen ernstzunehmenden Konflikt, es herrscht Wassermangel. Was tun bei der Dürre? Nun ist Rango gefragt! Fazit: Mir persönlich gefällt der Hauptcharakter sehr gut und mit seinem Hawaiihemd und der schusseligen Art, hat Rango die Kino Zuschauer erobern können. Am Anfang kommt man nicht mehr aus dem Lachen heraus und die witzigen Szenen passen sehr gut in das Charakterbild von Rango. Schade, dass der Humor gleich zum Anfang komplett verschossen wird und zum Ende hin alles sehr viel, viel ernster wird. Ich persönlich denke, dass dieser Film nicht unbedingt den Kleinsten zusagt, da viele Dialoge und Handlungen für Kinder schwer zu verstehen sind. In Sachen Animation kann der Film gut mithalten und die Stimmen passen sehr gut zu den einzelnen Charakteren. Mir hat auch das singende Eulen-Quartett gefallen, die tauchten hin und wieder auf und sangen sich mit ihrem mexikanischen Dialekt in die Herzen der Zuschauer :)

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Dai-Lee

Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! Einige der Spiele stellen wir euch hier kurz vor... Animal Crossing 3DS – Demovideo Als ehemaliger Dauerschuldner von Tom Nook, hat mir das Demovideo zu ,,AC 3D“ sehr gut gefallen. Endlich konnten wir einen Blick auf die 3D Welt werfen. Hier läuft man nicht mehr über eine runde Welt in 2D, es ist endlich gefühltes 3D. Das Haus in dem ihr einzieht, die süßen Bewohner und die Umgebung wirken plastischer. Bin auf den Titel sehr gespannt! :) Kid Icarus Uprising 3DS – Demoversion Die größte Überraschung erlebten wir in Kid Icarus 3D. Wer hätte gedacht, dass dieses Spiel uns so beflügelt. Die ersten Spielminuten und das Gameplay waren atemberaubend schön und aufregend. Im Flugmodus konnte man den kleinen Engel geradewegs durch den Himmel rasen sehen und vor einem türmten sich riesige Gegner auf, die im Hintergrund gewaltig aussahen und durch den nah und weit Effekt, hätte der Flug ruhig länger dauern können. Auch die ausgetragenen Bodenkämpfe gegen Endgegner sind Kinoreif gewesen. Diesen Titel werden wir uns garantiert merken! nintendogs + cats 3D - Demoversion Die virtuellen Tiere kommen wieder und sind in 3D noch niedlicher und süßer, als je zuvor. Ich habe das Spiel kurz ausprobiert, die Tiere kommen wie beim Vorgänger sehr nah an den Bildschirm heran und man könnte denken, sie springen aus dem Spiel heraus :). So etwa hat das virtuelle Hunde- und Katzenstreicheln sich angefühlt. Mit dem 3D-Effekt wirkt das Spiel wirklich sehr anders... Paper Mario 3D – Demovideo Leider gab es auf dem Event keine Demoversion, dafür zeigte uns ein kurzes Video, wie das Spiel ,,Paper Mario 3D“ aussieht. Ich persönlich denke, dass das Spiel sich als 3D-Version richtig gut eignet. Da Mario hier ja mehr oder weniger eine platte Figur ist und die Elemente im Spiel versetzt sind, kommt der Effekt noch viel besser rüber. Warten wir also auf eine spielbare Version! Zelda Ocarina of Time 3D – Demoversion Zelda in 3D klingt nicht nur spannend es ist auch ein echter Hingucker. Die 3D-Version gefällt mir persönlich sehr gut und die Gespräche zwischen anderen Waldbewohnern werden durch den Effekt noch mal verschärft. Zum Beispiel heben sich die Texte und die Auswahlmöglichkeiten von der Grafik ab. Es ist so als würdet ihr ein offenes Buch vor euch halten. Die grüne Umgebung sieht in 3D fabelhaft aus und wenn ihr mit eurem Bogen schießt, hebt sich die Waffe vom Rest ab... viel Zeit blieb uns für das Spiel leider nicht, kommt aber auf unsere Merkliste! Dead or Alive 3D – Demoversion Street Fighter 3D haben wir auf dem Event nicht gefunden, dafür konnten wir ein paar Kämpfe in Dead or Alive austragen. Da die Demoversion nur auf easy gestellt war, gingen die Kämpfe sehr schnell vorbei. Optisch bekommt das Spiel von mir ein Pluspunkt. Ich denke Beat'em Up Spiele eigenen sich ganz besonders als 3D-Version, denn die Ringkämpfer heben sich vom Hintergrund ab und es entsteht eine richtige Kampfatmosphäre. Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

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Dai-Lee

Computerspielmuseum in Berlin

Neues aus Berlin! Am 21. Januar 2011 eröffnet in Berlin das erste Computerspielmuseum in der Karl-Marx-Allee. Auf 520 Quadratmeter werden Sammlungen aus 50 Jahren gezeigt. Computerspiel-Freunde aus ganz Deutschland sollten die weltweit größte Computerspiel-Sammlung nicht verpassen. Ein Trip in die Hauptstadt lohnt sich also! Die Computerspielgeschichte zeigt euch mehr als 14.000 Spiele, 10.000 Zeitschriften, 2.300 Hardware-Exponate und vieles mehr... Für alle Nachtschwärmer hat das Museum am 29.01.2011 auch noch bis 2:00 Uhr geöffnet. Eintrittspreise und weitere Infos findet ihr direkt auf der offiziellen Seite !

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