Ratchet ,Clank, Dr. Nefarius und Captain Qwark stürzen sich seit dem 21. Oktober gemeinsam in ein neues Abenteuer. Alleine oder mit Freunden taucht ihr in das PS3 exklusive Spiel ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ein, das ihr Insomniac Games zu verdanken habt. Viel versprechendes Game oder ein Reinfall? Wir sind durch die kunterbunten Level gezogen und haben geballert was das Zeug hält. Von Isabell - Story: Ihr beginnt bei einem Angriff von Dr. Nefarius, der Ratchet und seine Freunde in eine Falle gelockt hat. Dr. Nefarius Pläne werden jedoch von einem riesigen Raumschiff, der Ephimeres überrascht und entführt. Vier Helden müssen nun im Team zusammen arbeiten und werden von der kleinen Pfadfinderin Susi unterstützt. Jetzt gilt es herauszufinden, wo sie sind und wie sie wieder nach Hause kommen. Auf welche Hindernisse sie dabei stoßen und wie beschwerlich der Weg nach Hause wird, könnt ihr am besten selbst herausfinden. Gaming: Ihr kämpft euch durch recht gradlinige, aber kunterbunte Levels. Im Mehrspielerdmodus ist das sicherlich sehr hilfreich, da keine Diskussionen um das „Wohin“ entstehen können, trotzdem kommt im Singlemodus ein wenig Langeweile auf. Zwischen vier verschiedene Charaktere könnt ihr frei wählen, die ihr selbstverständlich im Spielverlauf wechseln könnt, allerdings fängt ihr dann mit dem neuen Charakter wieder bei Level Null an, was im späteren Spielverlauf eher unpraktisch ist. Euch stehen mehrere Waffen zur Verfügung, bei denen ihr in einem dreistufigen Kaufsystem, die Munitionsmenge und die Kraft der Waffen aufwerten könnt und zu guter Letzt auf Elitewaffen aufrüsten könnt. Welche Waffe für welchen Gegner gut ist, findet ihr während des Spielverlaufs recht schnell heraus. Spezialwaffen erwarten euch auch, lasst euch einfach überraschen. Beim Ballern und Massen von Gegnerwellen abwehren bleibt es jedoch nicht, zusätzlich wird das Sammeln von Gegenständen, wie zum Beispiel ,,Schauben'' eine wichtige Rolle spielen. Grafik und Sound: Die Grafik musste dem Mehrspielermodus angepasst werden und ist daher vielleicht nicht so gut wie ihr es aus anderen Spielen kennt, trotzdem kann sich das Spielkonzept sehen lassen. Mit bunten Farben wurde nicht gespart, im Gegenteil - die farbenfrohen Levels lockern das ganze Spiel auf. Über den Sound kann man sich auch nicht beklagen, die musikalischen Untermalungen passen zu jedem Level und zu den Charaktere und deren Aktionen. Donnernde Explosionen und gelungene Soundeffekte runden das Spielerlebnis ab. Ebenfalls stimmig wirken die Synchronstimmen und die Texte, den einen oder anderen Lacher entlocken die witzigen Dialoge. Nette Zugabe: Neben Zielgenauigkeit wird auch euer Köpfchen gefragt sein. Nette kleine Rätselsequenzen sorgen für Abwechslung und fordern euer Denkvermögen heraus. Beispielweise suchen kleine, süße Tierchen den Weg nach Hause zu ihren Freunden, hier wird eure Hilfe benötigt, in dem ihr ihnen den Weg weist. Oder ihr begnügt euch mit dem Laserrätsel, in denen ihr mit einem Schutzschild einen Laser so umlenken müsst, damit euer Weg wieder frei wird. Egal, ob Im Team oder allein, alles ist machbar und die nächste Herausforderung wartet schon auf euch. Zum ersten Mal spielbar: Der Mehrspielermodus mit Rachet, Clank und seinen Freunden. Es macht in einer großen Gruppe unglaublich viel Spaß, da ihr mit bis zu vier Freunden gleichzeitig gemeinsam an kniffligen Rätseln rumtüfteln könnt und den bösen Roboter-Clan gemeinsam zur Strecke bringt. Ein zusätzlicher Vorteil entsteht, sobald ihr im Team die gleiche Waffe auf einen Gegner zielt, dieser wird schneller geschwächt und der positive Nebeneffekt zeigt sich bei der Waffenstärke. Stellenweise wird es mit vier Spielern zwar etwas chaotisch aber so ein Kuddelmuddel kann ja auch ganz lustig sein. Noch nicht ganz ausgereifter Online Modus: Ratchet and Clank könnt ihr Offline aber auch Online mit bis zu vier Spielern spielen. Eine kleine Nachbesserung hier von Seiten Insomniac wäre super. Beim Spielbeitritt kommt es ab und an vor, dass sich das Game aufhängt und teilweise konnten nicht alle Waffen im Shop gekauft werden. Fazit: ''Ratchet and Clank: All 4 One'' ist vielleicht nicht so gut wie seine Vorgänger, jedoch kann es sich sehen lassen. Wer gern mit seinen Freunden spielt und auf Teamarbeit Wert legt, wird mit diesem Game seinen Spaß haben. Die liebevoll gestaltete Welt ist sehenswert und die fantastisch animierten Zwischensequenzen bringen den nötigen Spielspaß. Unser Resultat fällt positiv aus: ''Ratchet and Clank'' ist ein vielversprechndes Mehrspieler Game . Hier ein kleiner Einblick:
Die Hölle auf Erden: Entwickler Radical zeigt faszinierende Einblicke in eine einzigartige, virus-verseuchte Spielwelt. 14 Monate nach den katastrophalen Ereignisse im Vorgänger, existiert das New York, wie wir es kennen und lieben nicht mehr – jetzt spricht man von diesem Ort nur als NYZ. Als Radical’s brandneue Vision eines post-viralen New Yorks wurde NYZ von Grund auf entworfen, um die einzigartige Open-World-Action von Prototype 2 und die spannende Geschichte und ihre Seitenmissionen realisieren zu können. Als Sgt. James Heller bahnen sich Spieler ihren Weg durch die drei Zonen von NYZ: Von der stark militarisierten Grünen Zone, über die industrielle Gelbe Zone voller Flüchtlingslager bis hin zur Roten Zone, wo der Virus die Hochhäuser und die Bevölkerung völlig überwältigt hat. Prototype 2 befindet sich momentan in Entwicklung für Xbox 360, PlayStation3 und PC. Der Titel soll weltweit am 24. April 2012 erscheinen.
Für mich steht fest: Tanzspiele sollte man nach Möglichkeiten auf der Konsole vor dem Bildschirm zocken und bei dem Titel '' Michael Jackson: The Experience '' für PS3 und Xbox 360 hat man die Gelegenheit nicht nur den super Songs zu lauschen, nebenbei kann jeder Anfänger oder Meistertänzer die originalen Tanzschritte zu Hause nachahmen. Wie sieht es allerdings mit der Handheldversion für den 3DS aus? Kann das Spiel trotz Touchscreen- und Stift-Gebrauch punkten? Wir haben es ausprobiert... Einführung in 3D An Songs mangelt es nicht! 15 Meisterwerke des King of Pop stehen in der Songliste bereit und können sofort nach belieben ausgewählt werden. Frustrierende Songfreischaltungen hat man hier zum Glück ausgelassen. Originalvideos sucht man hier allerdings vergeblich, dafür kommen die gut animierten Videos in 3D an das Original heran. Jeder Spieler kann sein eigenes Profil erstellen und die Ergebnisse online für andere Spieler mit dem selben Spiel sichtbar machen. Das Menü teilt sich in zwei Bereichen ein: History und Backstage. History In diesem Bereich könnt ihr unter anderem Songs von Thriller, Black and White, Speed, Beat It, Billy Jean oder Remember The Time auswählen, dabei tauscht der 3D Michael Jackson auf dem Bildschirm immer ein neues Outfit je nach Wahl ein. Besonders Beeindruckend fand ich die Feststellung, als ich merkte... wie sich Michael Jackson auch hier ''äußerlich'' verändert hat. Rhythmus, bei dem man mit muss Eines steht fest: Rhythmus ist gefragt! Für das Gameplay wurden die Videos gekürzt und blenden kurzzeitig im Spielverlauf ein. Die Einführung und das Spielen der Songs beginnt vorerst nur mit leicht, sobald ihr das gewünschte Ergebnis erzielt habt, steigt der Schwierigkeitsgrad an und das gilt für alle Songs. Spieltechnisch müssen nur bestimmte rhythmische Bewegungen auf dem Touchscreen gemacht werden, dazu sollte der Spieler den gesamten Touchscreen-Bereich verwenden. Auf dem oberen 3D-Bildschirm zeigen sich entweder Pfeile die nach oben, unten, rechts oder links zeigen. Dann wiederum sollen Punkte angetippt werden oder ganze Kreisbewegungen müssen nachgemalt werden. Gleichzeitig führt Michael Jackson diese Bewegungen aus. Sobald der Freestyle Moment eintrifft, könnt ihr Zusatzpunkte einspielen, wenn ihr Tanzbewegungen nachmacht ohne Anweisungen. Wer ein perfektes Timing besitzt, erzielt mehrere Kombos hintereinander im Song und schaltet am Ende das perfekte Zielergebnisse oder sogar Medaillien frei. Jeder Tanz wird am Ende mit einem Buchstaben bewertet, wobei A das beste Ergebnis ist und dieses wird in der Rangliste angezeigt. Für das rhythmische Feingefühl und den Drang nach Höchstpunkten wird der Spieler mit Accessoires (Ausstattungen) von Michael Jackson belohnt, zum Beispiel mit Handschuhen. Die Handschuhe verleihen euch zudem auch noch Stärke. Wie deutlich eure Ergebnisse dargestellt werden, wird anhand einer Michael Jackson Steinstatue gezeigt, die sich nach und nach freistellt und ein Balken mit der Punktzahl zeigt den nächsten Erfolg an. Backstage Hier findet noch einmal die Einführung in das Spiel statt. Der Wunschkonzertbereich zeigt euch die verbliebenen Trophäen an, die ihr zum Freispielen der 3D-Videos benötigt und ohne die Medaillen bleibt dieser Bereich leider vorerst geschlossen. Zusätzlich habt ihr eine Trophäenliste und könnt die Optionseinstellungen beliebig verändern. Fazit: Soundtechnisch kann ich mich nicht beklagen, die Songs kommen trotz Handheld sehr gut rüber. Allerdings wird der 3D-Effekt manchmal zum Hindernis, wenn man den Bildschirm im Spiel versehentlich etwas neigt, dann verschwimmt das Bild und das lässt sich nicht immer vermeiden, wenn man versucht im Rhythmus zu bleiben. (Abhilfe wäre der Verzicht auf 3D) Letzten Endes bleibe ich lieber bei den Konsolenspielen, auch wenn die animierten 3D-Musikvideos gelungen sind. Wer absoluter Michael Jackson-Fan ist und ein Spiel für Unterwegs sucht, für den ist das 3DS-Spiel sicher eine Alternative.
Zehn Kirbys auf einen Streich? So etwas gibt es nur im neuen Nintendo DS-Abenteuer '' Kirby Mass Attack “. Ihr fragt euch wie es dazu gekommen ist? Plötzliche Zellteilung, die Entstehung im Klonlabor oder nur ein böser Zauber? Wir klären auf... Verflucht - Aus einen mach Zehn! Seelenruhig und nichtsahnend hat es sich der rosa runde Kirby in Popopo Island gemütlich gemacht, als plötzlich der böse Skull-Gang Anführer Necrodeus auftaucht und ihm seine ganze Kraft raubt. Ein Fluch liegt nun auf Kirby, zum Glück konnte sich ein Teil von ihm retten und seit dem gibt es den knuffeligen Helden in zehnfacher Ausführung. Um das Problem zu lösen, werden wir als Stern entsandt, um den vielen Kirbys den Weg zu weisen. Vorweg: Die Kirbys besitzen alle die selbe Kraft und unterscheiden sich nicht untereinander. Der Start in die neue Welt beginnt nur mit einem Kirby. Um euch die Hilfe zu holen, die ihr bei den einen oder anderen Gegner braucht, heißt es für euch fressen, fressen, fressen... Alles was ihr an Früchten findet, muss Kirby in sich hinein schlingen, um den Balken auf dem oberen Bildschirm zu füllen, der euch genau anzeigt, wann ihr einen neuen Kirby bekommt. Erst nach 100 Punkten oder einem Kirby-Item bekommt ihr einen neuen Weggefährten. Mit dem Stylus steuert ihr den leuchtenden Stern auf dem Touchbildschirm. Eure Kirbys folgen euch automatisch wie Lemminge. Allerdings sollte man ein Auge auf die rosa Bande haben, denn immerhin kommen euch ab und zu Gegner in die Quere. Wer nicht aufpasst und zum Beispiel zerquetsch, gefangen genommen oder angegriffen wird, verliert sein Leben und kommt in den Himmel. Wenn sich ein Kirby in einen Engel verwandelt hat, könnt ihr ihn mit einem Stupser vor dem Aufstieg ins Jenseits retten. Anders sieht es mit geschwächten Kirbys aus, diese haben eine blaue Verfärbung und bekommen mit Hilfe eines Sternenrings ihre Kräfte zurück. Die Kirbys hören nur auf eure Komandos, wenn ihr den Stern dazu benutzt verschiedene Bewegungen zu machen, da wäre zum Beispiel das Nachlaufen, das schnelle Rennen beim doppelten Tippen, attackieren/werfen und eine Art Führungslinie, bei dem sich die Kirbys zusammenwürfeln und eurer gezeichneten Linie folgen. Level und Gegner Die bunte Welt von Popopo Island ist sehr vielseitig, so kommt ihr an verschiedene Orte vorbei, die sich sehr unterscheiden. Da gibt es zum Beispiel die grüne Pflanzen Umgebung mit Bäumen, Blumen und Co. oder eine Wüstenlandschaft mit Treibsand, stachligen Kakteengegner und andere fiesen Fallen. Um verschiedene Level erkunden zu können, müsst ihr die Anforderungen der gewünschten Kirby-Anzahl erfüllen. Habt ihr nicht genug Kirbys an eurer Seite, könnt ihr nicht das nächste Level spielen und das bedeutet für euch zurück gehen und mehr fressen... Am Ende jeder Welt warten auf euch Endbosskämpfe, diese steigern sich vom Schwierigkeitsgrad bis hin nach oben. Goldmünzen und Minispiele Auf Popopo Island könnt ihr euch voll austoben und Pflanzen oder Stängelchen aus der Verankerung ziehen, indem sich eure Kirbys an die Stelle hängen und zum Beispiel das Ding oder die Knolle aus dem Boden ziehen. Manchmal benötigt ihr sogar zehn Kirbys gleichzeitig, um eine besondere Aktion auszuführen. Leider merkt man in dem Moment oft, dass man nicht genügend Kirbys zur Seite hat. In jedem Level verbergen sich viele Überraschungen, die von euch entdeckt werden wollen. Ihr könnt vergoldete Schlüssel für Schatztruhen finden, Himmelstore die euch kurz in eine andere Dimension führen und andere Dinge finden. Ein besonderer Anreiz ist auch die Sammlung von wertvollen Goldmünzen. Die sich gegen Minispiele einlösen lassen. Bei ''Kirby Mass Attack“ gibt es nicht nur das Hauptspiel, auch jede Menge Minispiele, wie zum Beispiel Kirby Ping Pong. Nach und nach lassen sich auch Musikstücke aus den jeweiligen Level freischalten und vieles mehr... Fazit: '' Kirby Mass Attack '' ist Kirby-typisch bunt, niedlich und macht Lust auf mehr. Auch wenn der eine oder andere Gegner am Ende etwas nervig wird. Besonders gut finde ich die Minispielsammlung und den Anreiz nach verborgenen Schätzen zu suchen. Hier wird nicht nur die junge Zielgruppe bedient, auch ältere Spieler werden ihren Spaß haben.
Am 18. November erscheint das langersehnte neue Zelda-Abenteuer ,,The Legend of Zelda: Skyward Sword“ und um die Wartezeit zu verkürzen, hat Nintendo gleich drei frische Videos veröffentlicht. Das zweite Video zeigt die wundervolle Romanze zwischen Zelda und Link im freien Flug. Viel Spaß!
Nachdem die verrückten Rabbids ihm die Show gestohlen haben, kehrt der eins beliebte Rayman Spielcharakter zurück auf die Bildschirmfläche und begeistert uns mit einem tollen bunten 2D-Jump'n Run für PS3, Wii und Xbox 360. Ubisoft zeigt euch mit einem neuen Trailer zu " Rayman Origins ", wie schön die Locations aussehen und untermalen das ganze mit lustiger Hintergrundmusik... Insgesamt erwarten euch etwa zwölf verschiedene Landschaften, die allesamt aus der Feder renommierter Künstler stammen. Auf über 60 Level wird gehüpft, gerannt, geschwommen, getaucht und noch vieles mehr. Was auch noch ganz witzig ist, sind die Beat'em Up Fertigkeiten und das lustige Gerange mit anderen Spielcharakteren. Spielerisch eignet sich der Titel wunderbar als Multiplayer-Game und lässt bis zu drei Freunde gleichzeitig ins Spiel einspringen, während man in der Solo-Kampagne ist. Das Spiel erscheint am 25. November im Handel.
Zeit für ein neues Sims 3 Add-On? Am 20. Oktober erscheint das fünfte Erweiterungspack ''Die Sims 3 – Einfach Tierisch'' für PC. Hier suchen niedliche und außergewöhnliche Tiere dringend ein neues elektronisches Zuhause. Zugleich erscheint der Titel auch als eigenständiges Spiel für PS3, Xbox 360 und NDS. Electronic Arts bringt verschiedene Tierarten von Pferd, Hund, Katze, Maus bis hin zu exotischen Reptilien ins Haus, für jeden Tierliebhaber ist also was dabei. Wer vorbestellt bekommt außerdem neue Rassen geschenkt... So erwarten euch wilde Mischungen aus Cyber-Zahn-Tiger und Mabari Kriegshund. Insgesamt sollen es zehn neue Rassen geben und diese Überraschungen erhalten allerdings nur die Vorbestellungen für Playstation 3 und Xbox 360. In der PC-Version könnt ihr übrigens nicht nur den Tierhalter spielen, ihr habt auch gleichzeitig die Möglichkeit als Vierbeiner selbst die Welt zu erkunden, auf der Suche nach Sammelobjekten gehen und bei Dates eurer Besitzer nachhelfen Was sich auf die virtuellen Spielcharaktere übertragen lässt, ist auch bei den Tieren möglich. Ihr könnt euren Freunden eigene Merkmale verpassen und ihnen somit einen individuellen Charakter verpassen! Diese Eigenschaften stehen euch zur Auswahl: lebhaft, schnell, sanft, ahnungslos, ängstlich, wasserscheu, freundlich, mutig und intelligent.
Der Prinz von King of All Cosmos rollt erneut auf die PlayStation zu und hier wird der wahre Messie zum Vorschein kommen! Kein anderes Spiel ist so verrückt wie dieses hier! Mit dem Titel ,,Katamari Damacy No-Vita“ behält das Game sein einfaches Spielprinzip (rollen und einsammeln) und wird bereits Ende Dezember in Japan auf dem neuen Handheld PlayStation Vita erscheinen. Mit einer riesengroßen Kugel rollt ihr über nutzlose Gegenstände hinweg und sammelt sie alle ein. Dabei spielt es keine Rolle, wie groß die Dinge teilweise sind, einfach wie wahnsinnig mit der Kugel umherlaufen und schon wird der Ball immer größer und größer! Mit Hilfe des Touchscreens könnt ihr die Kugel mit den Fingern hin und herbewegen. Die Kugel lässt sich mit dem Touchpad auch beliebig verformen, um am Ende noch mehr Dinge einzusammeln.
Wer ein wirklich fieses Spiel sucht und sich nicht über tausend Tode, hunderte Neustarts und zahlreiche Fallen und Abgründe ärgern kann, der sollte sich das mini-Spiel ,, The Impossible Game“ für PSP und PS3 am 7. September im PSN-Store genauer anschauen. Hier siegt nur wer BISS hat! Manche sollen davon süchtig geworden sein, da ich das Spiel aber noch nicht getestet habe, kann ich es ,,noch“ nicht beurteilen. Ich werde es mir garantiert mal anschauen, immerhin trägt es schon den Ruf ,, das kniffligste Spiel “ auf dem offiziellen Playstation Blog. Auf den ersten Blick sieht die Grafik ziemlich minimalistisch aus, kein Schnickschnack drumherum nur die Musik der orange Würfel und der Spieler. In dem Video wird ein schnelles Tempo angegeben, wer das nicht meistern kann wird in den sauren Apfel beißen und von vorne beginnen müssen. Es gibt tatsächlich keine Savepoints! Ganz schön FIES!!! Ungeachtet wie viele spitze Fallen aufgestellt sind, hier soll nicht nur einwandfrei alles übersprungen werden, sondern auch noch im richtigen Rhythmus. Das wird definitiv eine große Herausforderung und ich will nicht wissen wer dabei keine Wutanfälle bekommen wird. Zur Info: Für Neulinge gibt es den sogenannten Übungsmodus, hier legt sich der Spieler Kontrollpunkte, falls doch etwas passieren sollte. Für den Anfang ratsam... ich glaube nach wie vor, dass nur auswendig lernen funktioniert gg* Das Spiel ist im PSN-Store für 1,99 Euro erhältlich!
Blondi Juliet hat es faustdick hinter den Ohren, wer hier eine verkümmerte Heulsuse in Chearleader Kostüm erwartet, die bei einem gebrochenen Fingernagel gleich anfängt zu kreischen... hat sich gewaltig geschnitten. Die Protagonistin aus dem kommenden Zombiekiller-Spiel ,,Lollipop Chainsaw“ sieht zwar aus wie Barbie, kann sich dennoch gegen sabbernde Zombies wehren, die ihr an die Wäsche gehen wollen... Mit einer coolen Kreissäge bewaffnet zerteilt die frischgebackene 18-Jährige die Gliedmaßen der Zombies. Das Spiel erfüllt zwar irgendwie alle Klischees über Highschool Mädchen, dennoch mag ich diese Ironie dahinter. Der japanische Spieldesigner Goichi Suda (Killer 7, No More Hereos) kam auf diese verrückte Geschichte und verbindet Kitsch mit Blutrünstigkeit. Der Titel soll im Frühjahr 2012 erscheinen, ein genaues Datum steht noch nicht fest. An ihrem Geburtstag ist die Zombieseuche ausgebrochen und die Blondine lässt keinen Mitschüler oder Lehrer aus, sie schnippelt sich durch das Klassenzimmer und hinterlässt viele Gliedmaßen. In dem Spiel sollen Elemente eingebaut sein, die ziemlich kitschig sind, wie rosa Herzen und Glitzer hier und dort, aber der Gesamteindruck vermittelt ein spaßiges, geschmackloses und lustiges Spiel. Ob die freche Blondine auch ein paar niedliche Sprüche ablässt, wissen wir leider ncoh nicht so genau. Dafür geben die ersten Screenshots schon mal einen Vorgeschmack auf das was uns erwarten wird.
UPDATE: Das Bundle erscheint auch in Deutschland am 18. November. Bald ist es soweit, am 18. November 2011 wird die neue Zelda-Reihe '' The Legend of Zelda: Skyward Sword '' im Handel erscheinen und Zelda-Fans brauchen zum Spielen einen Motion Plus Controller. Aus diesem Grund bringt Nintendo ein sehr schönes Bundle heraus, das einen goldenen Controller mit aufgedrucktem Emblem enthält. Das nenne ich mal eine schöne Geburtstagsüberraschung! Das Paket soll etwa 70 Dollar kosten und wann es auch bei uns erscheint ist bis dato noch ungeklärt, ich hoffe wir müssen nicht darauf verzichten . Die Ankündigung gilt vorerst nur in den USA, dort erhalten die Kunden die goldenen Wii-Fernbedienung, das Spiel und dazu die CD mit dem Orchester Konzert.
Auf der gamescom 2011 hat mich ein Spiel ganz besonders interessiert und der Stand hatte übrigens auch ein sehr nettes Cosplay zu bieten es war '' Catherine “ von Atlus. Das japanische Horror-Adventure für Erwachsene soll für Xbox 360 und PS3 erscheinen. Ein genaues Datum ist bis dato noch unbekannt. Ich hoffe es erscheint nächstes Jahr... Ihr spielt den 32-jährigen Vincent, der von der hübschen 22-jährigen Catherine verführt wird und seit dem hat er diese merkwürdigen Alpträume... Das gesamte Spielkonzept unterscheidet sich von anderen Spielen. Sehr gut könnt ihr das anhand des Videos sehen: hier könnt ihr in eurem Alptraum das Spielfeld aus Quadraten verschieben, um euch einen Weg zu bahnen.
Let's get ready to rumbleeeee! Immer nur Street Fighter? Ab jetzt ganz sicher nicht! Das neue japanische Beat'em Up Spiel ,,Arcana Heart 3“ ist ab sofort für Xbox 360 und PS3 erhältlich. Wer vorallem nur weibliche Kämpfer im Ring sehen möchte, kann hier getrost zuschlagen. Euch erwarten typische Anime-Charaktere, die sich ordentlich die Köpfe einschlagen werden. Die gesamte Auswahl an 23 Charakteren stehen für euch bereit, die sich mit 23 elementaren Kräften (Arcanas) kombinieren lassen. So könnt ihr ca. 500 Charakterkombinationen anwenden, was nicht wenig ist! Ein nettes Video demonstriert euch das ganze... Arcana Heart 3 kostet im Handel etwa €39,99. Fünf verschiedene Modis gibt es im Spiel, Story Mode, Versus, Score-Attack, Training und Netzwerk. Extras wie neue Inhalte in der Galerie könnt ihr dann im Laufe des Spiels freischalten. Die Duelle finden auf unterschiedlichen Plätzen statt, mal in der Luft oder auf dem Boden. Bevor ihr euch in den Kampf stürzt könnt ihr aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden die passende auswählen, so empfiehlt es sich für Einsteiger den einfacheren zu nehmen. Ansonsten stehen euch gewaltige Kombos und Siege bevor . Ich habe mir das Spiel schon bestellt, da ist Beat'em Ups liebe! Sobald ich es in meinen Händen halte bekommt ihr von mir natürlich einen ausführlichen Testbericht zu lesen. Ich bin schon auf den Netzwerk-Modus gespannt, mal schaue wie stark die Online-Gegner sind.
Das dritte Spiel aus der BioShock-Reihe spielt nicht mehr Unterwasser, dafür geht es hoch hinaus auf eine fliegende Stadt namens Columbia, die für den Erfolg der amerikanischen Ideale steht. Um euch einen kurzen Einblick zu verschaffen, worum es in dieser Geschichte geht, plaudert Kevin Levine (Creative Director) in einem netten Interview über die Hauptcharaktere ''Songbird“ der Wächter über Columbia und Elizabeth, das Mädchen mit den übernatürlichen Talenten. Die Story wird im kommenden Blockbuster ''Bioshock Infinite'' garantiert spannend und Fans, aber auch Neulinge begeistern. Genaues zum Interview haben wir von dem offiziellen Playstation Blog entnommen und wünschen euch viel Spaß beim reinschauen. PlayStation.Blog: Wie laufen die Arbeiten an der PS3-Version von BioShock Infinite? Ken Levine: Schau, ich will niemandem etwas vormachen. Das erste Spiel war Xbox-exklusiv und jetzt haben wir etwas, das wir den PS3-Spielern zeigen können. Wir lieben die Plattform. Ich habe drei PS3 zuhause. Es ist ein großartiges System und ich liebe die Art von Spielen die im PSN herauskommen. Die PS3 hat eine andere Architektur als wir sie bisher kannten. Weil wir aber schon am Port von BioShock auf die PS3 beteiligt waren, kennen wir die Plattform inzwischen ganz gut. Außerdem haben wir für BioShock Infinite eine neue Engine benutzt. Bei Entwicklungsbeginn wussten wir also, dass wir für PS3 entwickeln. Wir haben uns von Anfang an Gedanken darüber gemacht, wie wir die vielen kerne der PS3 nutzen können, die Vorraussetzungen für die PS3-Entwicklung sind also sehr viel besser. Wird es in BioShock Infinite Elemente geben, die du schon im ersten Spiel haben wolltest, die dort aber nicht mehr reingepasst haben? Levine: Die Kämpfe zum Beispiel. Im ersten BioShock gaben wir den Leuten diese riesige Auswahl an Werkzeugen, haben aber nie gefordert, dass sie es auch benutzen. Wir wollen den Gaming-Wortschatz des Spielers erweitern – ich denke, diese Gelegenheit haben wir beim ersten Spiel verstreichen lassen. Wir haben jetzt also immer noch die traditionellen BioShock-Räume, aber auch genauo große Gebiete in denen die Gegner hunderte Yards entfernt stehen. Man bekämpft einen Gegner oder man bekämpft 15. Distanzwaffen wie das Scharfschützengewehr werden sehr wichtig sein. Was war die größte Herausforderung in der Entwicklung von BioShock Infinite? In diesem Spiel gehen wir über die Beziehung zwischen Booker und Elizabeth hinaus. Wir konzentrieren uns wirklich auf eine Beziehung, die man sich verdienen muss, eine glaubhafte Beziehung. Wir haben uns gefragt: Wie entsteht eine echte Verbindung zwischen zwei Menschen? Sich füreinander aufopfern — daraus wird sehr schnell eine Beziehung entstehen. Es ist nicht nur: “Diese zwei Leute gehören zusammen weil sie attraktiv sind.”.
In Korea sind StarCraft-Spieler gefeierte Stars, sie sehen das Onlinezocken als Volkssport an und werden reich und berühmt! Bis heute kann ich diesen Hype nicht verstehen, vielleicht :)... weil ich kein Geld für's Zocken bekomme? Egal, wenn mir jemand diese tollen StarCraft Sneaker schenken würde, ich könnte auch nicht nein sagen und die koreanischen Nationalspieler sicher auch nicht... Diese unikaten Turnschuhe gibt es nur einmal und wer hat sie? Natürlich jemand mit StarCraft im Blut. Diese Schuhe wurden extra vom Schuhdesigner '' Diversitile “ angefertigt. Wie viel diese schicken Treter letzten Endes gekostet haben möchte ich ehrlich gesagt nicht wissen, dafür kann man ihnen viel Kleinarbeit und detaillierte Bestückungen ansehen. Übrigens sollen die drei Turnschuhe drei verschiedene Rassen darstellen, für Insider → Zerg, Protoss und Terran!
Gott sei Dank! Wenn ich nicht From Dust gespielt hätte, wären einige Eingeborene von einer riesigen Mega-Tsunami-Welle überrollt worden, zum Glück war ich da " From Dust “ ist eine Göttersimualtion und ist als Download-Titel für Xbox und später auf PSN und Steam erhätlich. Wir haben Hand angelegt und sind der göttlichen Fügung gefolgt... Gott sein und die Welt verändern! So fing alles an: Ein kleines Volk von Eingeborenen erschuf mich auf einer Zeremonie vor einem heiligen Totem und urplötzlich wurde ich erweckt. Meine Gestalt ist nicht definierbar... ich sah eher aus, wie das dunkle Rauchmonster aus der LOST-Serie. Nach meinem Erwachen war es nun meine Bestimmung dem Volk zu helfen und meine ersten Taten folgten... Naturkatastrophe vorprogrammiert! Die Welt der Eingeborenen ist eine echte Katastrophe, hier herrscht absolut kein Gleichgewicht zu der Natur. Von riesigen Vulkanausbrüchen bis hin zu tödlichen 100 Meter hohen Tsunami-Wellen leben diese Menschen täglich in großer Gefahr. Auf der Insel befinden sich riesige Statuen, die dem Volk bei ihrer erfolgreichen Ansiedlung helfen sollen. Um eure Mission in Gang zu setzen ist es eure Bestimmung eine bestimmte Anzahl an Menschen zu den Statuen zu begleiten. Der Weg ist meist steinig und unzugänglich, ein unbeschwerter Gang zum anderen Ufer kann ganz schön Zeitraubend sein. Mit eurer göttlichen Kraft könnt ihr unter anderem verschiedene Elemente wie Erde, Wasser oder Lava benutzen, um eurem Volk den Weg zu weisen. Hier einbisschen Sand, da einbisschen Wasser und schon machen sich die kleinen Wesen zum Ziel. Die Insel lässt sich somit beliebig verändern. Wenn ihr eine Brücke zum anderen Ufer bauen wollt, nehmt dafür etwas Sand aus der Umgebung und häuft es im Fluss wieder auf und eine überflutete Schlucht kann zum Beispiel auch mit Lavagestein zugemauert werden. Am Ende einer erfolgreichen Mission, passieren die ersten Menschen das Tor zu einem anderen Ort! Wissen aufsaugen! Bei den anspruchsvollen Aufgaben bleibt es natürlich nicht! Um das Volk kurz vor einer Naturkatastrophe zu retten, die in sechs minütigen Abständen passieren, könnt ihr einen Stammesältesten zu einem heiligen Stein führen! Dort saugt er das Wissen der Urahnen auf und kehrt zum Volk zurück, um ein Schutzschild zu errichten. Einfacher gesagt als getan!? Hier zählt jede Sekunde und Beeilung ist angesagt... Anmerkung: Ihr steuert niemals die Einwohner, nur die göttliche Gestalt und diesem Fall ist es das Rauchmonster . An eine Moses ähnliche Szene erinnere ich mich noch ganz gut, als der Entwickler Eric den Eingeborenen durch einen reißenden Fluss half, indem er das Wasser anhielt und es spaltete Hier hat der Spieler das Wasserelement für eine kurze Zeit gestoppt. Die Spielphysik begeisterte mich auf Anhieb und ich bin für neue Fähigkeiten offen. Tolle Umgebung! Mit dem Kontroller oder eurer Maus, steuert ihr die Elemente und könnt einen See austrocknen lassen, den Lavastrom in einen Fluss umleiten oder das Land zum Blühen bringen, allerdings bleibt die Wachstumsrichtung der Bäume in den Händen der Natur. Je weiter ihr kommt desto mehr Elemente könnt ihr quasi erlernen, so beherrscht ihr vielleicht irgendwann auch das gefrieren von Wasser Später begegnet ihr Tieren und könnt der Population beim Wachstum zuschauen. Wenn ihr ein Level vorzeitig beendet und beim nächsten Mal wieder reinschaut, kann schon wieder alles anders aussehen. Fazit: Die ersten beiden Level fand ich toll, wer Black & White damals gerne gespielt hat, wird hier nicht drumherum kommen. Sobald man den Dreh raus hat, macht das Gott sein richtig viel Spaß. Die Neuigier nach neuen Kräften macht das Spiel so spannend und man ist jeder Herausforderung gewachsen. Ich finde es auch nicht schade, wenn man das Volk nicht steuern kann, dafür erledigen sie alles automatisch und wir können uns gemütlich um die Gestaltung des Planeten kümmern.
Burlesque sagt euch doch was oder? Ein US-Unterhaltungstanz mit leicht bekleideten Frauen, die Nippelaufkleber tragen. Vor einiger Zeit haben wir von den Burlesque-Nippelaufkleber in Mushroom Design berichtet und heute gibt es neue Variationen. Ihr glaubt es nicht, aber die Teile gibt es auch als Pac-Man, Yoda, Hello Kitty und und und zu kaufen. Zugegebenermaßen haben wir nicht wirklich eine Verwendung dafür, aber die Idee an sich ist witzig... Wer als auch seine erotische Seite etwas entfalten möchte... , kanns damit probieren! Das Paar kostet um die 20 Euro und es gibt die auch mit Bommeln .
,,Happy Hills“ so heißt das kommende Mobilegame von Publisher dreamfab soll glückliche Stimmung verbreiten, doch eines Tages landen die miesen Blöcke auf den Hügeln und verbreiten fiese Stimmung. Das Physik-Puzzlespiel erscheint Ende August und bietet iPhone, iPod touch und iPad Besitzern bunte Grafik und niedliche, anspruchsvolle 100 Level, die viel Geschicklichkeit erfordern. Zum Launch gibt es zwei Gebiete ... Man gebe den Spielern eine begrenzte Anzahl an Bomben in die Hand und platziert diese geschickt im Level, um eine gewaltige Sprengkraft auszulösen. Eine gut platzierte Bombe kann die fiesen Blöcke wegsprengen, leider gelingt das nicht immer und weitere Versuche sind nötig. Ihr sammelt dabei fleißig Sterne ein und die Herausforderung ist es quasi ein Level so gut wie möglich zu meistern. Zur Belohnung schaltet ihr Bonuslevel frei. Insgesamt könnt ihr über 30 Level freispielen. Die Blöcke kommen in verschiedenen Farben, Formen und Größen an und besitzen je nach Charakter andere physikalische Eigenschaften, wie Holz, Stein, Eisen usw. Nach und nach zerspringen, ertrinken, verbrennen oder zerplatzen die Blöcke. Klingt auf dem ersten Blick alles ziemlich Abwechslungsreich. Der Publisher verspricht auch einen sehr einfachen und Einsteigerfreundlichen Start, außerdem könnt ihr auf die Hilfestellungen zurückgreifen. Wer die meisten Punkte hat, landet mit seinem Highscore Online in der Liste. Auf den Screenshots sieht das alles schon sehr hübsch aus , da bin ich mal gespannt!
Fans der Fledermaus im Heldenkostüm dürfen sich bald auf eine limierte Collector's Edition zu ,,Batman: Arkham City“ freuen. Am 21. Oktober erscheint das Paket für PS3 und Xbox 360. PC Spieler gehen hier leider leer aus. Das beeindruckende Fanpaket soll knapp 99,99 Euro kosten und beinhaltet viele, viele Extras darunter eine ziemlich große Batman-Statue. Weitere Extras entnehmt ihr aus der kompletten Nachricht... Neben der Statue von Hersteller Kotobukiya gibt es, ein Konzeptbuch mit Zeichnungen, eine Karte für den Herausforderungsmodus (DLC), Hintergrundbilder für das Konsolenmenü (DLC) dazu ein Musikalbum mit den dunklen Sound aus ,,Arkham City“ als Download und zum guten Schluss einen animierten DC-Universe-Film aus ,,Batman – Gotham Knight“.
Die 25-jährige Lana Del Rey ist von Videospielen so begeistert, dass sie einen Song zu ,,Video Games“ gemacht hat. Wie der Zusammenschnitt aussieht könnt ihr euch hier anschauen.
Yeah! Trashig, B-Movie mässig, abgefu***, Automatiken-Klassiker, aber verdammt cool! So hatte ich das Wii-Spiel ,, House of the Dead: Overkill “ vor zwei Jahren in Erinnerung! Zwei extrem lässige Cops gingen auf Untote los und nahmen kein Blatt vor den Mund und nun dürfen ab dem 28. Oktober auch PS3-Besitzer in den Genuss kommen, dass gleiche Spiel in HD-Optik voll auszukosten. Der Railroad-Shooter kommt als Extended Cut und soll PlayStation-Move unterstützen, was wunderbar dazu passt! Es gibt bereits einige coole Poster zu bestaunen, die in Retro-Look gehalten sind. In der Galerie könnt ihr Agent G (der Name passen :D) und Detektiv Washinton begutachten, die beiden haben es richtig Faust dick hinter den Ohren und Dank der HD-Optik wird das ein Mutanten-Festmahl-Gemetzel! Ich freue mich drauf und hier neue Bilder für euch! Features: kompatibel mit PlayStation Move und Sharpshooter OVERKILL vollständig überarbeitet – erstmals in HD-Grafik und Stereoscopic 3D um zusätzliche Levels erweitert, die es im ursprünglichen Spiel nicht gibt exklusive Armbrustwaffe neuer Babymutanten-Typ neuer Hardcore-Modus – Mutanten können nur mit Kopftreffern erledigt werden neuer klassischer Modus – das gesamte Spiel nur mit der AMS Magnum spielen exklusive „fehlende Filmrolle” (Missing Reel) – ein erweiterter Endgegnerkampf mit „Mother” (Mutter) in „OVERKILL”, dem letzten Level des Spiels Online-Bestenlisten, um Ergebnisse und Statistiken zu verfolgen über alle Levels verteilte Sammelobjekte, mit denen man Bonusmaterial, Comic-Seiten, Musiktitel, 3D-Modelle und 2D-Kunst freischalten kann neue PlayStation-Trophäen zum Freischalten verbesserte Endgegnerkämpfe in allen Levels neue und verbesserte Videosequenzen dank Bewegungssensoren
Ich gestehe die Harry Potter Bücher nicht gelesen zu haben, aber die Filme konnten mich bisher sehr gut unterhalten, bis auf eine Kleinigkeit... manchmal bin ich nicht mit dem ,,wer ist gut und böse“ zurechtgekommen. Vielleicht hole ich das ja irgendwann nach! Auf jeden Fall freue ich mich schon auf den Filmstart von ,, Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 2“ am 14. Juli, denn mit dem letzten Film endet quasi alles. Besonders für echte Fans ein Trauerspiel... Wer von euch schaut denn wehmütig zurück und eine Fortsetzung? Zum Trost habe ich einen neuen Trailer zum Spiel für euch. Vielleicht ist ja der letzte Teil für die heimische Konsole etwas besser als der Vorletzte. Im Trailer sieht das ganz nett aus, solltet ihr euch unbedingt anschauen. Das Spiel wird nicht nur für Konsolen erscheinen, auch eine PC-Fassung soll es geben. Die letzte filmische Schlacht um Hogwarts erreicht ihren Höhepunkt, wenn der dunkle Lord Voldemorts seine Kräfte bündelt und gegen Harry Auge um Auge gegenüber steht. Welche der Charaktere im Film mögt ihr denn am liebsten?
Es gibt Menschen die brauchen es einfach und einige von uns gehören dazu! Wir wollen Tiere zur Pflege nehmen, haben Spaß an virtuellen Haustieren... sei es an Tamagotchis oder nintendogs. Ist das der natürliche Instinkt des Menschen oder haben wir einfach nur ganz große Langeweile und müssen diese irgendwie kompensieren? Die Haustierhaltung geht weiter und der Nintendo DS kann jetzt auch echte Spielzeug Hunde steuern... Mit ,,Wappy Dog“ will Activision unsere Herzen erobern. Der ,,plastik“ Hund übernimmt alle Befehle an, die ihr mit dem Nintendo DS anzeigt. So können zukünftige ,,Wappy Dog“ Besitzer ihrem Freund Tricks beibringen. Kommt bei der jungen Zielgruppe bestimmt wahnsinnig gut an und wenn ihr zum Beispiel wie jetzt in den Ferien seid und euch nicht darum kümmern könnt, kein Problem... einfach anschalten und der Hund hört auf zu bellen . Das besondere an Wappy Dog ist seine geistige Reife, je älter euer Gefährte wird, desto unterhaltsame wird das aufziehen von Wappy Dog. Der Hund wird je nach Spieldauer immer älter und älter und es wächst quasi heran, aber nicht das Plastikspielzeug... (schön wär's). Wappy Dogs Stimme und die Reaktionen verändern sich und hier bin ich echt gespannt was es kann. Habt ihr gefallen daran gefunden? Dann schaut euch doch die offizielle Seite an! Wuff!
Frisch von der E3 stellt Square Enix Gameplay Szenen und übersetzte Inhalte zur Story zum kommenden Final Fantasy XIII-2 Abenteuer im neuen Debüt Trailer vor! Das Video ist wie immer eine Augenweide und echte FF-Liebhaber sollten schnell reinklicken!