mehr als nur verspielt.

Einsatz Erde - Tiere in Not

Archiv-Artikel vom 26. November 2008. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Einsatz Erde - Tiere in Not

geschrieben von Dai-Lee

Ubisoft macht sich stark für gefährdete Tierarten. In Zusammenarbeit mit WWF bringt Ubisoft eine neue Spielreihe heraus, die sich „Einsatz Erde“ nennt und am 27. November im Handel erscheint! Besonders für die junge Zielgruppe ein interessantes Thema, denn auf spielerische Art und Weise werden die Spieler über die Umwelt und den Tierschutz informiert. Wenn ihr mehr zu den Spielen erfahren wollt, schaut euch die folgende Sondersendung von Ubisoft TV an!

Einsatz Erde: Rette die Meerestiere
Greg und Mila unterstützen ihren Onkel in einer umweltfreundlichen Zufluchsstätte für gefährdete Meerestiere. Besonders kranke und verwundete Tiere werden hier liebevoll behandelt. Die Tiere müssen gefüttert werden und natürlich darf darf auch dort die Beckenreinigung nicht fehlen. Auf der Insel, wo sich die Station befinden gibt es viel zu entdecken und mit Hilfe von Spezialisten kommt ihr eurem Ziel nähere die Tiere wieder in die freie Wildbahn zu entlassen. Mit dem Mikrofon am DS könnt ihr mit den Tieren kommunizieren.

Einsatz Erde: Insel in Gefahr

Als Mitglied in einem Umweltrettungsteam rette ihr eine schöne Insel vor der ökologischen Krise und rettet die biologische Vielfalt! Durch die Explosion eines Ölbohrplattform ist das Gleichgewicht der Natur  beeinflusst und bedroht die Tiere, die später verhungern werden. Ihr baut eine Farm auf und rettet auf verschiedenen Naturzonen 12 wilde Tierarten. Ihr entwickelt eine umweltfreundliche Energiegewinnung. Auf der Insel lernt ihr die Pflanzenwelt kennen und besiedelt  Bereiche mit neuen Hilfsmittel und Lösungen.

Einsatz Erde: Die Tierretteter
In „Einsatz Erde: Die Tierretter“ habt ihr die Möglichkeit in eines der größten Tierkliniken der Welt mitzuhelfen. Ihr spielt einen weiblichen oder männlichen Arzt und bekommt nach einer kurzen Probezeit eine Festeinstellung in der Klinik. Neben der Verwaltung einer Klinik, bringen euch 30 Missionen auf eine Rundreise um die ganze Welt und ihr trifft auf gefährdete Tierarten, sei es Meeresschildkröten, Giraffen, chinesische Pandabären, Zebras oder Kängurus. Über 22 Tierarten gibt es zu entdecken und müssen von euch geheilt und behandelt werden. Besonders kleine Tierbabys brauchen im Spiel viel Aufmerksamkeit. Ihr könnt im Mehrspielermodus mit euren Freunden zusammen spielen.

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SingStar Hottest Hits

It's hot in here! Von der Karaoke-Reihe Singstar bekommen die Fans einfach nicht genug ;) Jetzt wo es draußen langsam aber sicher kalt wird, werden die Parties wieder gemütlich zu Hause gefeiert. Was darf da natürlich nicht fehlen? Singstar Hottest Hits! Die komplette Songliste findet ihr in der News, in der Liste befindet sich auch mein aktueller Ohrwurm Hit von Colbie Caillat: Bubbly... Am 24. September könnt ihr dank Sony wieder 30 neue Songs trällern, bis euch die Stimme weg bleibt. Die komplette Songliste findet ihr hier: 1. Annie - I Know UR Girlfriend Hates Me 2. Avril Lavigne - When You’re Gone 3. Calvin Harris - Acceptable In The 80S 4. Colbie Caillat - Bubbly 5. Delta Goodrem - You Will Only Break My Heart 6. Fall Out Boy - Thnks Fr Th Mmrs 7. Fergie - Clumsy 8. Finger Eleven - Paralyzer 9. Gabriella Cilmi - Sweet About Me 10. Lily Allen- LDN 11. Maroon 5 - Makes Me Wonder 12. Mika - Grace Kelly 13. Mika - Love Today 14. My Chemical Romance - Teenagers 15. Nelly Furtado - All Good Things 16. One Night Only - Just For Tonight 17. Onerepublic - Stop And Stare 18. Operator Please - Just A Song About Pingpong 19. Powderfinger - Lost And Running 20. Ricki Lee - Can’t Sing A Different Song 21. Sam Sparro - Black And Gold 22. Sean Kingston - Beautiful Girls 23. Sneaky Sound System - Pictures 24. Snow Patrol - Chasing Cars 25. The Fray - How To Save A Life 26. Potbelleez - Don’t Hold Back 27. Ting Tings - Great Dj 28. Ting Tings - That’s Not My Name 29. Vanessa Amorosi - Perfect 30. Will.I.AM - I Got It From My Mama

15. September 2008 · Dai-Lee

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Halloween Special - Maniac Manson

Happy Halloween! Heute gibt's passend zur Hexennacht einen kurzen Einblick in den Retro-Klassiker der Adventures: Maniac Mansion. Erstmals erschien das Spiel 1987 für den Commodore 64 und setzte einen Meilenstein im Adventure Genre. Heutzutage gibt es ein FanRemake als kostenlosen Download… Maniac Mansion ist zwar nicht das erste Point-And-Click-Adventure, aber es verhalf diesem Genre zum entgültigen Durchbruch. Bald darauf folgten Spiele wie Monkey Island und Zak McKraken. Handlung Die Handlung gehört zu einem Adventure natürlich dazu: In Maniac Mansion wurde Sandy von Dr. Fred Edison entführt und soll für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden - was im Laufe des Spiels immer wieder mit kleinen Szenen unermalt wird und einem das Gefühl gibt, dass die Zeit ernsthaft knapp wird. Da Sandy die Freundin von Dave ist, macht sich die Dreiergruppe von Freunden natürlich auf den Weg um sie zu retten - was nicht so einfach ist. Es ist auf verschiedene Arten möglich die Charaktere umzubringen (schonmal ein Glas radioaktives Wasser in die Mikrowelle gestellt?) und auch bei falscher Anwendung einiger Objekte ist das Spiel nicht mehr lösbar. Charaktere Man übernimmt also Dave und zwei weitere Freunde, die man sich zu Beginn des Spieles unter sechs Möglichen aussucht. Da jeder von ihnen spezielle Fähigkeiten hat, gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Syd und Razor können dank ihrer musikalischen Begabung zum Beispiel das Klavier benutzen und sich damit ein Tentakel zum Freund machen - wenn man es richtig anstellt natürlich. Auch die anderen Charaktere warten mit eigenen Fähigkeiten auf: Michael ist Fotograf (es gibt ein Fotolabor in der Edison-Villa), Wendy will Schriftstellerin werden und Bernard ist Präsident eines Physik-Clubs. Nur Jeff, der normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen „Surfer Dude“ hört, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels. Da man aber nur zwei der Charaktere auswählen kann, ist Maniac Mansion durchaus einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf wert. Weiter geht's auf Seite 2! Entwicklung des Spiels Maniac Mansion ist ein echtes Retrospiel: Es erschien 1987 für C64, darauf folgten Umsetzungen für den Apple II und MS-DOS. Später kamen dann technisch verbesserte Versionen für den Amiga, den Atari ST und als verbesserte PC-Version für MS-DOS. Ich selbst habe Maniac Mansion damals auf meinem 486er PC gespielt XD 1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden. Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen ;-) Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge :D Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.

31. Oktober 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

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Hexer auf Monster- und Frauenjagd

Gesehen haben es mit Sicherheit schon die meisten von euch in den Spieleregalen - doch wer hat „The Witcher„ tatsächlich einmal angespielt? Bei mir hat es eine Weile gedauert, bis ich mich zum Kauf der Collector's Edition aufraffen konnte. Bereuen werde ich es auf jeden Fall nicht Story Ihr spielt den Hexer Geralt von Riva, der sich nicht mehr richtig an seine Vergangenheit erinnern kann. Die Geschichte beginnt auf der Burg Kaer Morhen. Dort lernt ihr in einem Tutorial alles über das Spiel. Falls ihr später etwas nicht mehr wisst, könnt ihr es in eurem umfangreichen Tagebuch nachlesen. Im Laufe der Geschichte werdet ihr viel herumreisen und viele, viele Personen kennenlernen. Auch das wird alles in eurem Tagebuch vermerkt. USK 18? Bei diesem Spiel ist die USK durchaus berechtigt, denn unser Lustmolch kämpft sich nicht nur durch blutige Metzeleien, sondern auch durch die Betten aller Städte^^ Für jede Frau, die unser charmanter Held rumkriegen kann, erhaltet ihr eine Karte mit ihrem Bild darauf *räusper* Waffen Geralt trägt immer mehrere unterschiedliche Waffen mit sich. Eines seiner Schwerter ist aus Silber und im Kampf gegen Ungeheuer hilfreich. Das andere Schwert ist aus Eisen und wird gegen Menschen eingesetzt. Ihr könnt zwei weitere Waffen mit euch nehmen, wie z.B. Dolche, Äxte oder Fackeln. Ich bevorzuge die Fackel, da es in manchen Höhlen stockdunkel ist. Dabei solltet ihr beachten, dass ihr keine Waffen in eurem Inventar mitnehmen könnt. Wenn ihr also einen Dolch statt der Fackel tragen wollt müsst ihr die Fackel komplett wegwerfen. :0 Kampfstile Geralt beherrscht drei verschiedene Kampfstile. Ein Kampfstil wird gegen schnelle Gegner eingesetzt, ein Kampfstil gegen starke Gegner und der dritte Kampfstil ist für Gruppen von Gegnern gedacht. Wenn euch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen solltet ihr ihn benutzen - so trefft ihr sie alle auf einmal. Falls ihr bei einem schnellen Gegner den starken Kampfstil einsetzt, trefft ihr ihn kaum und sterbt möglicherweise sogar. Quests Hier gibt es zwei verschiedene Arten von Quests zu unterscheiden. Manche Quests müsst ihr erledigen, damit die Story ihren Lauf nimmt, andere sind freiwillig. Freiwillige Quests findet ihr immer vor den Eingängen der Gasthäuser am „schwarzen Brett„. Manchmal laufen auch Personen herum, die euch plötzlich Quests anbieten. Die Quests sind sehr unterschiedlich und werden nicht langweilig (Ok, außer die freiwilligen Sammelquests vielleicht^^). Alchimie und Zauber Heiltränke, Tränke gegen Gift und weitere Tränke könnt ihr nicht kaufen - ihr müsst mühevoll die Zutaten sammeln, das Rezept erlernen und dann den Trank brauen. Desweiteren könnt ihr fünf Zauber erlernen (Aard, Axii, Igni, Quen und Yrden), die euch z.B. für kurze Zeit Feuer machen, ein Schutzschild um euch bilden oder bröckelige Mauern zerstören. Skills An Feuerstellen könnt ihr Meditieren, um Tränke zu brauen und Skillpunkte zu vergeben. Die Skills sind sehr unterschiedlich und ihr solltet euch gut überlegen, für was ihr eure Punkte einsetzt. Händler Die Händler in „The Witcher„ sind immer auf bestimmte Waren spezialisiert, so dass ihr wenn ihr Fleisch kaufen wollt zu einem Metzger gehen müsst. Auch wenn ihr Waren verkaufen wollt könnt ihr das nicht bei jedem Händler tun. Jeder Händler hat so seine Vorlieben. Ein Gärtner wird z.B. sicher keine Bücher von euch kaufen wollen. Tagebuch Um das Tagebuch zu studieren, solltet ihr etwas Zeit einplanen. Es ist wahnsinnig umfangreich und enthält Informationen zu den Personen, die ihr getroffen habt, zu euren alchimistischen Rezepten, Informationen über Zutaten, eure Quests, sogar ganze Geschichten über die verschiedenen Völkern und Schauplätze und ihr könnt die Hinweise aus dem Tutorial noch einmal nachlesen. Fazit Ich war wirklich positiv überrascht von diesem Rollenspiel. Insgesamt ist es sehr düster gehalten, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Geralt sieht in meinen Augen nicht aus wie ein Held und ich kann überhaupt nicht verstehen, was all diese Frauen an ihm finden^^ Trotzdem macht es Spaß, ihn durch den Sumpf zu jagen und mit den Frauen flirten zu lassen ( >:D hehe). In der Collectors Edition ist unter Anderem ein ca. 200 Seitiges englisches Buch mit Artworks und Beschreibungen enthalten.

3. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

Komm nach Doolin

Ein wenig verstaubt und vergessen wirkt „Folklore“, einer der frühen Titel für die PS3, schon, doch kann man vielleicht wenn man sich erst einmal des Staubs entledigt hat darunter einen kleinen Videospielschatz entdecken? „Folklore“ erschien bereits im Oktober letzten Jahres und spaltete die Meinungen der Gamergemeinde. Viele bemängelten eine fehlde Sprachausgabe, eine zu eintönige Grafik, zu lineare Geschichte wie auch Levelverläufe und vieles mehr, doch es gab auch jene leisen Stimmen, die meinten, dass das Spiel einen ganz eigenen Charme hat und mit seinem Mix aus Adventure, Action und Fantasy Rollenspiel durchaus zu überzeugen weiß. Wollen wir einmal genauer hinsehen. Das Spiel nimmt seinen Anfang in einem kleinen Dorf an der irischen Küste namens Doolin, dort kreuzen sich die Wege der Hauptpersonen zum ersten Mal. Ellen folgt einem Brief ihrer seit 17 Jahren verstorben geglaubten Mutter, während der Journalist Ketas einem mysteriösen Anruf in seiner Redaktion folgt. Beide treffen sich an den Klippen nahe Doolin wo sie gerade noch sehen wie eine Frau eben diese herunter stürzt und eine fantastische Geschichte, fern unserer Realität nimmt ihren Anfang. Alte irische Mythen werden mit den Geschichten unserer beiden Helden verwoben und lassen einen immer tiefer eintauchen in eine Welt aus Fearys, Folks und manch anderen Geschöpfen. Oft wird man im Laufe der der Handlung die Unterwelt betreten um dort mit den Geistern der verstorbenen zu Reden, um so das eine oder andere Rätsel zu lösen, ebenso wie das des Todes von Ellens Mutter. Es steht euch frei ob ihr eure Reise nach Doolin mit Ellen oder dem Journalisten Keates beginnen wollt. Beide werden sich immer wieder an Angelpunkten der Geschichte treffen, diese jedoch mit ganz anderen Augen sehen und wahrnehmen. Je nachdem mit wem ihr die Geschehnisse durchlebt, werden sie ein anderes Licht auf sie werfen und ihr habt die ganz eigenen Intrigen dieser Figuren zu lösen. Es ist also durchaus ratsam beide Seiten der Geschichte zu kennen. Die Unterwelt wird sich dem Spieler in vielerlei Gestallt präsentieren. Ob ihr nun durch malerisch schöne, fast unwirklich wirkende Blumenwiesen streift oder fragile Schmetterlinge den Weg säumen, der Weg dorthin ist immer eine Reise wert. Man wird dort freundlichen Fearys begegnen, die einem geduldig in alles einweisen und einem den Weg weisen oder so manche Aufgabe stellen. Aber man wir dort auch Dingen wie den Folks begegnen, die weniger gutmütig als die Fearys sind. Die Folks sind kleine Kreaturen, die sich in der Unterwelt tummeln und einem am weiter gehen hindern wollen. Was also gilt es zu tun? Unsere Helden haben die Möglichkeit die Seelen dieser Kreaturen einzufangen, die IDs, und diese dann für sich zu nutzen. Je nach dem welchen Folk man seiner Seele beraubt hat, wird man andere Fähigkeiten erhalten, die man dann über die Schnelltasten nutzen kann. Im Laufe des Spieles wird man einige dieser Folks sammeln und kann diese dann über das Menü passend für den jeweiligen Anlass zusammenstellen. Um die Folks zu verbessern muss man so genanntes Karma sammeln, dass bedeutet in den meisten fällen, eine bestimmte Anzahl der IDs dieser Folks zu sammeln. Die große Besonderheit beim Sammeln der IDs ist der Einsatz der SIXASIS Bewegungssensorfunktion. Man muss den Kontroller zum richtigen Zeitpunkt auf und ab bewegen um die zum teil recht widerspenstigen IDs einzufangen. Diese Funktion macht das Gameplay sehr dynamisch und stellt eine erhebliche Abwechslung zu anderen Spielen dar und macht auch den Spaß am Gameplay aus. „Folklore“ kann aber auch durch andere Dinge bestechen. Die Story wird im Comic Stil mit liebevoll gestalteten Bildern erzählt und durch einen besonders stimmigen Soundtrack untermalt. Viele Spieler stört hierbei die fehlende Sprachausgabe, doch gerade diese macht den Charme aus und fesselt den aufmerksamen Spieler. Die zum Teil sehr minimalistisch gehaltene Hintergrundmusik erzielt besonders gut ihre Wirkung, wenn man nur von einer mysteriösen Klaviermelodie begleitet durch das verschlafene Dörfchen Doolin wandert. Fazit „Folklore“ ist ein Spiel für all die, die gerne eine ungewöhnliche Geschichte erleben und bereits sind sich auf diese einzulassen. Das Spiel besticht durch wunderschöne Bilder und nimmt uns mit in eine Welt voller Mythen und Legenden in der die Märchen zu leben beginnen. Das Gameplay ist durchaus actionreich, doch ist dieses Spiel wohl eher etwas für den Typ Spieler, der es etwas ruhiger mag. „Folklore“ weiß zu überzeugen auf eine leise und ebenso fantastische Art. Falls ihr also Lust bekommen habt, den Staub von „Folklore“ abzuwischen, dann könnt ihr euch die kostenlose Demo im Onlinestore der PS3 herunterladen und eure Reise nach Doolin beginnen…

4. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

5 Jahre Star Wars Galaxies

So lange gibt es dieses MMORPG bereits und es hat sich mehr als einmal komplett gewandelt. Anlässlich der Gerüchte um ein weiteres Online-Spiel zu Star Wars und dem fünfjährigen Jubiläum stelle ich euch Star Wars Galaxies - An Empire Divided (SWG) vor. Bis zum NGE (mehr dazu im Artikel) dachte ich, dies wäre das MMORPG für mich… Release Star Wars Galaxies - kurz SWG - erschien am 26. Juni 2003 in den USA mit eigenen Servern und am 7. November 2003 in Europa mit weiteren EU-Servern. Das Spiel ist komplett in englisch und man kann auf die amerikanischen sowie auf die europäischen Server zugreifen. Für Japan kamen am 23. Dezember 2004 eigene, unabhängige Server dazu, ebenfalls englischsprachig. Trotz dessen, dass SWG über eine Million mal verkauft wurde gab es nur etwa 300.000 Abonnements bis Mitte 2003. Die Japanischen Server wurden bereits ein Jahr nach ihrer Eröffnung wieder geschlossen und die bestehenden Accounts auf die europäischen oder US-Server transferiert. Das mag unter Anderem ein Grund gewesen sein, warum Star Wars Galaxies zuerst mit dem Combat Update (CU) und später mit dem New Game Enhancements (NGE) grundlegend verändert wurde. Was sich hinter diesen Beiden Begriffen verbirgt erfahrt ihr auf den Seiten 2 und 3. Spielhintergrund SWG spielt im Star Wars Universum und ist zeitlich zwischen den Filmen Star Wars IV: Eine neue Hoffnung und Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück angesiedelt. Durch Erweiterungen wurden allerdings auch Inhalte von den vorigen Filmen hinzugefügt. Damit ist gewährleistet, dass man auf einen - noch unerfahrenen - Luke Skywalker, Darth Vader und anderen Filmfiguren treffen kann. Einige längere Questreihen lassen den Spieler auch direkt für diese Persönlichkeiten Aufträge erledigen. Weiter geht's mit Veränderungen seit Release auf Seite 2! So lange gibt es dieses MMORPG bereits und es hat sich mehr als einmal komplett gewandelt. Anlässlich der Gerüchte um ein weiteres Online-Spiel zu Star Wars und dem fünfjährigen Jubiläum stelle ich euch Star Wars Galaxies - An Empire Divided (SWG) vor. Bis zum NGE (mehr dazu im Artikel) dachte ich, dies wäre das MMORPG für mich… Release Star Wars Galaxies - kurz SWG - erschien am 26. Juni 2003 in den USA mit eigenen Servern und am 7. November 2003 in Europa mit weiteren EU-Servern. Das Spiel ist komplett in englisch und man kann auf die amerikanischen sowie auf die europäischen Server zugreifen. Für Japan kamen am 23. Dezember 2004 eigene, unabhängige Server dazu, ebenfalls englischsprachig. Trotz dessen, dass SWG über eine Million mal verkauft wurde gab es nur etwa 300.000 Abonnements bis Mitte 2003. Die Japanischen Server wurden bereits ein Jahr nach ihrer Eröffnung wieder geschlossen und die bestehenden Accounts auf die europäischen oder US-Server transferiert. Das mag unter Anderem ein Grund gewesen sein, warum Star Wars Galaxies zuerst mit dem Combat Update (CU) und später mit dem New Game Enhancements (NGE) grundlegend verändert wurde. Was sich hinter diesen Beiden Begriffen verbirgt erfahrt ihr auf den Seiten 2 und 3. Spielhintergrund SWG spielt im Star Wars Universum und ist zeitlich zwischen den Filmen Star Wars IV: Eine neue Hoffnung und Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück angesiedelt. Durch Erweiterungen wurden allerdings auch Inhalte von den vorigen Filmen hinzugefügt. Damit ist gewährleistet, dass man auf einen - noch unerfahrenen - Luke Skywalker, Darth Vader und anderen Filmfiguren treffen kann. Einige längere Questreihen lassen den Spieler auch direkt für diese Persönlichkeiten Aufträge erledigen. Weiter geht's mit Veränderungen seit Release auf Seite 2! New Game Enhancements (NGE) Anfang November 2005, nur wenige Tage nach Veröffentlichung der Trials of Obi-Wan Erweiterung wurden die New Game Enhancements (NGE) angekündigt. Diese verwarfen die zuvor gemachten Änderungen durch das Combat Upgrade. Die zuvor kombinierbaren über dreißig Berufe wurden durch neun - Bounty Hunter, Commando, Entertainer, Force Sensitive (Jedi), Medic, Officer, Smuggler, Spy und Trader, der sich in vier Unterklassen aufteilt (Domestic Goods, Engineering, Munitions, Structures) - starre Berufe ersetzt. Zusätzlich kann jeder Avatar optional die Berufe Politician, Beast Master und/oder Pilot erlernen. Der Kern des Spiels wurde vom eher freien Gameplay auf zentrale Questreihen verlagert, wo man nun den Großteil der Erfahrungspunkte herbekam. Neben der allgemeinen Vereinfachung des Spiels, wurde auch ein neues Tutorial hinzugefügt durch das man von Han Solo und Chewbacca geführt wird. Das einst taktische Kampfsystem wurde durch ein Klick-den-Gegner-tot ersetzt. Das geniale Wirtschaftssystem wurde durch das Verändern der Trader völlig zerstört und nutzlos. Der Weg zum Jedi war vorher sehr schwer und die Jedi die stärkste Profession. Nun kann jeder Jedi werden, aber die Profession ist nun die Schwächste von allen, da diejenigen mit Schußwaffen im neuen Kampfsystem gegenüber dem Nahkampfgebundenen Jedi klare Vorteile haben. Im Rahmen der Umstellung wurden ehemals wertvolle Gegenstände, die Spieler sich unter erheblichem Zeitaufwand erarbeitet hatten, praktisch nutzlos. Ich verließ Star Wars Galaxies mit dem NGE, nachdem ich es angetestet hatte. Meine Gewählte Profession Creature Handler wurde - wie auch ein paar weitere Professions - einfach über Bord geworfen und existierte nicht mehr. Auch meine Kombinationen der Professions Droid Engineer, Creature Handler, Doctor und die Anfänge zum Jedi war nicht mehr möglich. Stattdessen konnte man nun von Anfang an einen Jedi spielen - das war besonders hart für jene die schon mehrere Jahre (!) daran gearbeitet hatten Jedi zu werden. Außerdem war es geschichtlich nicht besonders logisch, dass zwischen Star Wars IV und V soviele Lichtschwertschwinger unterwegs waren. Ein Tiefschlag für das Spiel. Seit dem NGE gibt es kaum noch Gruppenbildung, weil zuwenig Leute da sind die dazu noch motiviert sind. Zudem ist das Spiel so leicht geworden das man auch gut alleine losziehen kann - aber ist das der Sinn eines MMORPGs? Wo früher Ruckelattacken in den Städten normal waren weil diese überfüllt waren ist das Spiel jetzt ziemlich tot. Weiter geht's mit der Charaktererschaffung auf Seite 4! Die Welt Prinzipiell ist jeder Planet eine komplette Ladezone - Wartezeiten gibt es nur, wenn man den Planeten wechselt oder den Weltraum betritt. Das Grundspiel enthält zehn Planeten: Tatooine, Naboo, Corellia, Yavin IV, Talus, Rori, Lok, Dathomir, Dantooine und den Waldmond Endor. Mit der Erweiterung Rage of the Wookies kam noch Kashyyyk und mit Trials of Obi-Wan der Lavaplanet Mustafar hinzu. Betreten kann man diese beiden Planeten auch nur, wenn man die Erweiterung besitzt. Charaktererschaffung Man hat die Wahl aus 10 Rassen (2 davon gehören zur Erweiterung Jump to Lightspeed) die sich - ähnlich wie bei EverQuest 2 - extrem individuell unterscheiden können. Wer sich etwas im Star Wars Universum auskennt, dem sagen die Spezies vielleicht sogar etwas: Bothaner, Menschen, Mon Calamari, Rodianer, Trandoshaner, Twi'lek, Wookiee und Zabrak. Zu Jump to Lightspeed gehören die Sullustaner und die Ithorianer. Das Äußere kann später durch einen Master Entertainer (früher nur: Master Image Designer) sogar noch weiter verändert werden. Dieser hat Zugriff auf Optionen die man bei der Charaktererschaffung nicht hat. Damit ist es einem beliebig oft Möglich das Aussehen des Charakters komplett zu verändern. Es gibt zu Beginn eine handvoll Kleidung für den Charakter,man kann neben Rüstung aber auch einfach Kleidung im Spiel kaufen. Entweder aus einem sogenannten Vendor eines Traders, der sich auf Kleidung spezialisiert hat oder vom Bazaar. Die Farbwahl ist auch dabei sehr individuell und man kann teilweise Stunden damit zubringen eine Hose in der gewünschten Farbe zu finden weil man dafür von Planet zu Planet reisen muss - oder aber einen Schneider kennt der einen das gewünschte Teil baut. Weiter geht's mit den Fraktionen auf Seite 5! Imperium, Rebellion oder Neutralität? Entscheidend für das PvP in SWG ist die Wahl Eurer ‚Gesinnung' des Charakters. Alle Charaktere sind am Anfang neutral eingestellt und wenn ihr das nicht ändern wollt dann bleibt das auch so! Wollt ihr jedoch direkt Partei ergreifen und durch bestimmte Aufgaben und Quests sogar Punkte für Eure Gesinnung einsammeln, gibt es hier einen speziellen Tipp von mir: Am einfachsten wechselt ihr Eure Gesinnung, indem ihr als Pilot bei der entsprechenden Partei anheuert. Wollt ihr also zum Imperium, solltet ihr zum imperialen Pilotenausbilder gehen und die ersten Missionen von ihm erfüllen. Als Belohnung gibt es neben Punkten auch eine TIE-Jäger-Piloten-Uniform samt Helm. Für die Rebellion gilt das gleiche. Die neutrale Partei wird von einem Veteranen im Hinterzimmer der Mos Eisley Cantina vertreten. Übrigens kann man immer ein neutraler Pilot sein und auf dem Boden dennoch Imperial oder Rebell sein. Das eröffnet einem manchmal Zugriff zu Weltall-Missionen die nur einer von beiden Seiten zustünden. Allerdings ist die Pilotenlaufbahn der Neutralen (meist Schmuggler) auch die schwerste, fliegt man doch hauptsächlich mit umgebauten (langsamen, trägen) Frachtern durch die Gegend. Man kann jederzeit im Spiel die Gesinnung ändern, jedoch verliert man alle bis dahin gesammelten Punkte und sollte man imperialer oder rebellischer Pilot sein, muss man die neue Gesinnung als Pilot komplett von vorne beginnen da man die anderen Raumschiffe nicht fliegen darf! Mit diesen Gesinnungspunkten kann man sich übrigens spezielle Rüstung anlegen (z. B. Sturmtruppen-Rüstung) oder spezielle Gegenstände erwerben (Baupläne für außergewöhnliche Gegenstände, früher war sogar eine NPC Begleitung durch einen AT-ST möglich!). Zudem kann man seinen eigenen Rang innerhalb seiner Fraktion erhöhen. Housing Die Planeten sind frei besiedelbar, neben den Hauptstädten - von denen jeder Planet je nach Beschaffenheit mehrere besitzt, wie etwa Mos Eisley (Tatooine), Coronet (Corellia), Theed (Naboo), Nym's Basis (Lok), Narmle (Rori) oder Dearic (Talus) - können sogenannte Player Cities gegründet werden. Jeder Charakter hat eine gewisse Menge an Slots frei, welche gefüllt werden indem man ein Haus (hier gibt es verschiedene Größen), eine Gildenhalle oder Harvester (je nach Typ des Rohstoffs unterschiedlich groß) aufstellt. Innerhalb des Hauses kann man jedes Item, welches man auch im Inventar tragen kann aufstellen. Dazu sei gesagt, dass man mit dem Ausrichten der Gegenstände viel Zeit verbringen kann und ich habe schon ein paar Tage (!) damit verbracht das ganze Haus einzurichten. Das liegt einfach daran, dass die Items frei bewegbar in alle Richtungen sind. Natürlich werden damit auch gerne eigene Kunstwerke gebaut - und wenn man schlampig arbeitet schweben die Gegenstände einfach in der Luft und sehen ziemlich hingeklatscht aus. Das einzige was einen dabei ausbremst ist die maximal Itemanzahl innerhalb des Gebäudes - die je nach Gebäudegröße variiert. Fazit Eines Vorweg: Ich hatte noch viel mehr Seiten im Kopf die ich schreiben könnte. SWG ist durchaus Umfangreich, leider beruhen die meisten Informationen auf die Pre-NGE Zeit. Vieles davon wurde einfach gestrichen oder ist so verbuggt, das es nutzlos ist. Ich habe dieses Spiel geliebt. Es gab soviele Möglichkeiten sich frei zu entfalten. Angefangen vom Kombinieren unterschiedlicher Klassen über das ausgeklügelte Wirtschaftssystem in dem es Spaß machte selbst Händler zu sein oder einen Vendor nach dem Anderen abzuklappern bis hin zu Weltraumschlachten. Ich habe Stunden damit verbracht Baby-Kreaturen auf den Planeten zu finden und zu bezirzen und diese dann mühevoll aufgezogen. Ich habe mit meinem Charakter sogar Rollenspiel auf englisch betrieben und war auf dem Weg zum Jedi, welcher sich in der Öffentlichkeit vorsichtig verhalten musste um nicht auf irgeneiner Kopfgeld-Liste zu landen. Kopfgeldjäger waren der größte Feind des Jedi… Und dann kam das NGE - Und die Welt ging unter. Star Wars Galaxies hätte ein viel besseres Spiel bleiben können. So wie es jetzt ist kann ich es niemandem mehr empfehlen.

9. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach

Reviews

element girls - Sei in deinem Element

Für Mobilität mit dem Nintendo DS gibt es ja bereits eine breite Palette an Spielen, die eigentlich kaum noch als Spiel deklarierbar sind und dennoch einen gewissen Nutzen haben. Das Spiel element girls hat neben dem Elemente-Test auch andere nützliche Features wie z. B. Stundenplan, Tagebuch, Terminkalender uvm! Einstieg Zuerst erstellt man einen eigenen Avatar, der einen das ganze Spiel über begleitet. Dieser ist jedezeit veränderbar und nach und nach kann man neue Kleidung, Accessoires u. a. freischalten. Die Gestaltung hat mich ein wenig an die Sims erinnert, legt aber mehr Wert auf Realismus was sich durch 4 Haarfarben (schwarz, braun, rot und blond) und auch den wählbaren Frisuren bemerkbar macht. Man ertappt sich später aber oft genug nachzusehen ob man etwas neues für den Avatar freigeschaltet hat - das liegt leider auch an den Auswahlmöglichkeiten, welche noch etwas umfangreicher sein könnten. Features Die Grundausstattung des ‚Spiels' bezieht sich auf eine Reihe von nützlichen Features - die meisen davon sind einfach eine Datenspeicherung, wodurch element girls zum Organizer wird. Im Hauptmenü gibt es also folgende Auswahlmöglichkeiten: Freunde: Hier könnt ihr persönliche Daten von Freunden abspeichern, leider geht das nur wenn auch ein Element-Test gemacht wird (das fand' ich persönlich etwas lästig). Stundenplan: Wie der Name schon sagt könnt ihr hier euren aktuellen Stundenplan eintragen und verwalten. Termine: Ein nützlicher Terminkalender. Solltet ihr am aktuellen Tag einen Termin eingetragen haben, erinnert euch der Avatar sogar daran. Tagebuch: Hier könnt ihr Tagebucheinträge machen und diese verschiedenen Kategorien zuweisen. Außerdem könnt ihr das Tagebuch mit einem Passwort schützen. Biorythmus: Eine Übersicht wie es euch gerade geht. Angezeigt wird der Biorythmus (körperlich, emotional und geistig) wahlweise für den Tag oder die ganze Woche. Horoskop: Wahlweise für den Tag oder die Woche. Dabei werden mehrere Werte angezeigt: Sport, Hobby, Liebe, Freunde, Schule und Kreativität. Euer Avatar gibt dazu noch einen Spruch des Tages ab. Avatar: Hier kann man den Avatar jederzeit neu gestalten. Styles: Eine Auswahl an Hintergrundstyles für die verschiedenen Elemente. Neue Styles können freigeschaltet werden. Optionen: Hier kann man Soundeffekte & Musik einstellen, ins Bonus-Menü gelangen, das Profil löschen (Achtung! Überlegt Euch das gut) oder die Credits ansehen. Im Bonus-Menü kann man Freischalt-Codes eingeben die man von Anderen erhalten hat, die Freischalt-Historie verrät einem was man bereits freigeschaltet hat oder man guckt ins Aktiv-O-Meter um zu sehen wann das nächste Element freigeschatet wird. Elemente? Was hat nun der Titel des Spiels mit den auf Seite 1 genannten Möglichkeiten zutun? Bei der Profilerstellung wählt man nicht nur seinen Avatar aus, man macht auch einen sogenannten Elemente-Test. Dabei handelt es sich um mehrere Fragen, die man beantworten muss um am Ende eine Auswertung zu bekommen. Jedes der vier Elemente erhält dabei einen bestimmten Prozentsatz - je nachdem wie man geantwortet hat. Das Elemente, welches überwiegt ist zuerst freigeschaltet. Ich bin übrigens zu 48% Luft und zu 46% Wasser, der Rest geht an Feuer (6%) und Erde hat 0% bekommen <.< Oben rechts gibt es das Elemente-Menü, je nachdem welche Elemente bereits freigeschaltet sind kann man diese auswählen und bekommt eine neue Übersicht zu sehen. Hier hängt es immer vom Element ab, was man auswählen kann - jedes der vier Elemente hat eigene Minispiele und Psycho-Tests. Zum Beispiel ist das erste Spiel von Wind ein Tanzspiel (welches ich ehrlich gesagt überhaupt nicht verstanden habe geschweige denn beherrsche), während man bei den anderen Elementen dann ein Schminkspiel, den Elemente-Würfel (den fand ich sehr interessant, auch wenns zu Anfang zu einfach ist) oder die Kreativ-Werkstatt auswählen kann - und das sind nur ein paar der Möglickeiten. Zusätzlich gibt es passend zu jedem Element Psycho-Tests die man immer wieder machen kann. Durch diese kann man zum Beispiel herausfinden ob man zu einem bestimmten Star passen würde, wie gut man über Edelsteine Bescheid weiß, ob man eine Spaßbremse ist und vieles mehr. Schnell wird bei der Art der Tests aber klar: Das ist nichts für Jungs. Lustig sind diese Tests dennoch. Übrigens kann man zwar bei den Freunden auch zwischen männlich und weiblich auswählen, der Elemente-Test ist aber auf Mädchen zugeschnitten: Kein Junge kann dir beantworten ‚Was findest du an einem Jungen toll?' oder ‚Deine beste Freundin hat Liebeskummer, was tust du?'. Das ist etwas störend da man beim Handeintrag der Daten diesen Test unbedingt machen muss damit irgendetwas gespeichert wird. Zu jedem Element gibt es zu einem bestimmten Thema auch Tipps. Erde hat zum Beispiel ein Kochbuch zum Nachschlagen, bei Feuer gibt's Schminktipps und bei Wasser eine Anleitung zum Handlesen. Diese Nachschlagewerke sind durchaus interessant. Weiter geht's auf Seite 3! WiFi-Connection Daten aus dem Freundschaftsbuch können ganz einfach per WiFi-Connection ausgetauscht werden. Wenn ihr also jemanden kennt, der element girls ebenfalls besitzt könnt ihr so eure persönlichen Daten austauschen - ohne die Handeingabe der Daten. Weitere Meinungen Ich habe mal meine jüngeren Schwestern (beide 16), die Zwillinge Elena und Nicola gefragt was sie von element girls halten. Dazu muss man sagen, dass Elena ihren Nintendo DS wesentlich mehr nutzt. Elena findet das Spiel ganz nett, die Features sind lustig für den Zeitvertreib zwischendurch, allerdings stört die fummelige Texteingabe - diese wird mit einer Handy-Tastatur getätigt, da kann so ein Tagebuch-Eintrag schon so seine Weile dauern. Auch das der Elemente-Test für Jungs quasi unbrauchbar ist hat sie als Mangel angesprochen. Nicola hingegen schien weniger begeistert: Als ich ihr von den Features des Spiels erzählte, meinte sie ehrlich: Ich nehme doch keine 150 Euro mit zur Schule, um dort meinen Stundenplan einzutragen - womit sie den Preis des Nintendo DS meinte. Fazit Der Nutzen eines Organizers - denn das will element girls sein - ist für die jüngeren Mädchen nur bedingt sichtbar. Doch genau auf diese ist element girls zugeschnitten. Ich würde das Spiel denen empfehlen, die ihren DS sowieso regelmäßig benutzen - auch in der Schule. Die Gelegenheitsspielerinnen werden aber auch ihren Spaß daran finden und über den ein oder anderen Psycho-Test schmunzeln, wie: Hast du eine übernatürliche Begabung? Übrigens hat element girls eine ebenso liebevoll gestaltete Webseite mit einer eigenen Community. Dort findet man weitere Psycho-Tests aber auch Tipps, Umfragen, Videos und vieles mehr!

19. September 2008 · Dai-Lee

Von derselben Autorin, kurz danach