mehr als nur verspielt.

Verliebt in Garu

Archiv-Artikel vom 13. April 2011. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Verliebt in Garu

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

Die Mangafigur ,,Pucca“ ist mittlerweile weltweit genau so bekannt wie Hello Kitty! Gute Nachricht für alle Fans, die gerne Pucca-Sachen sammeln... dtp entertainment kündigt den Jump'n Run Titel ,,Pucca – Power Up“ für Nintendo DS an. Das niedliche und beliebte asiatische Magagirl erscheint am 13. Mai im Handel.

Wer die Geschichte um Pucca bereits kennt, weiß das sie unsterblich verliebt in den Ninjakämpfer Garu ist. Leider interessiert sich Garu überhaupt nicht für das kleine Mädchen, so verfolgt Pucca ihren Angebeteten und versucht ihn irgendwie zu umarmen...

Klingt alles nach einer süßen Story! :) Ihr könnt im Spiel abwechselnd Garu oder Pucca steuern, dabei lernt ihr immer wieder neue Kampftricks kennen und setzt sie in den verschiedenen Level ein. Darüber hinaus habt ihr auch noch die Möglichkeit im Minigame ,,Garu zu küssen“! Mal schauen wie die Liebestory ausgeht, der Humor soll laut dtp getreu dem Original gleichen :)

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Wer also die Konsolenversion nicht kennt und mit dem Handheld voll durchstartet, lernt jeden einzelnen Charakter im Arcade Modus im Laufe des Spieles erst richtig gut kennen! Was macht den Unterschied? Nicht alles was auf der Konsolenversion zu sehen ist, konnte auf den Handheld übertragen werden. So müssen die Spieler auf einen animierten Hintergrund, wie zum Beispiel der aufwendigen Africa-Stage mit den bewegenden Nilpferden und den Erdmännchen verzichten. Dafür präsentiert Capcom eine wunderbare Tiefenschärfe, die einen sehr guten Eindruck vermittelt. Texte und diverse Schriftzüge sind hervorgehoben und stehen zum restlichen immer vor dem Auge des Betrachters. Durch diese Darstellung wirkt der Raum in dem die Kämpfe stattfinden viel größer und alles was sich im Hintergrund befindet wird unscharf. Zur Grafik kann ich nur sagen, dass es mit dem Konsolenspiel mithalten kann, auch ohne 3D-Darstellung. Wer es ohne 3D mag, kommt hier ebenfalls auf seine Kosten! Eine optische Veränderung stellt auch der ,,3D Versus“ Modus dar. Die Spieler stehen sich hier nicht mehr links und rechts gegenüber, sondern versetzt zueinander. So schaut ihr eurem Charakter quasi über die Schulter. Anfangs wirkt dieser Spielraum etwas gewöhnungsbedürftig, nach längerer Spielzeit steht dem Spielspaß nichts im Wege. Mit dieser Perspektive könnt ihr eure super Attacken, wie einem Ha-Do-Ken übrigens besser abschätzen. Steuerung mit Button und Touchscreen Anfänger haben hier eindeutig auch gute Chancen, dank der vorgegebenen Lite-Steuerung, die jederzeit gewechselt werden kann. Für eingefleischte ,,Street Fighter Fans“ wird die Benutzung der Buttons sicher kein Problem darstellen. Wer die Kombos und Attacken nicht kennt, kann sie im Menü aufrufen und dafür kurz reinschauen, was mir besonders auffällt, ist die Tatsache, dass ihr mit bloßen Knöpfedrücken nichts ausrichten könnt. Zwar verpaßt ihr eurem Gegner schnelle Hiebe und Tritte, die jedoch nicht den Umfang ausmachen, die das Spiel zu bieten hat. Hier verlangt das Spiel präzise Eingaben und der besondere Clou an dem ganzen Spielsystem, ist die Kombination mit dem Touchscreen. Auf dem Touchscreen befinden sich vorgegebene Kombos und Super-Attacken, die ihr zum richtigen Zeitpunkt benutzen könnt. Mit etwas Übung hat man den Dreh raus und kann den Gegner gezielt besiegen. Verschiede Modis und Zusatzstages Die üblichen Modis wie Arcade, Versus, Training und 3D-Versus sind bereits gegeben und bekannt, hinzu kommt noch der Modus ,,Herausforderungen“, denn darin befinden sich diverse Bonus-Stages. Auf ,,Trial“, einem Übungsplatz könnt ihr mit jedem Kämpfer richtig üben. Im ,, Car Crusher “ Level haut ihr mit einem eurer Lieblingskämpfer ein Auto zu Schrott und sammelt dabei fleißig Punkte ein. Je mehr ihr auf das Auto in der vorgegebenen Zeit eindrescht, desto höher fällt eure Punktzahl aus. 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Dank der tollen 3D Optik lässt dieses Spiel selbst die Konsolenversion alt aussehen. Zwar müssen wir auf animierte Hintergründe verzichten, dafür haben wir genug Tiefenschärfe und der Spielumfang ist riesig. Ich muss mich noch an die Touchfunktionen gewöhnen, dafür habe ich sofort meine Kombos und Attacken parat und mit der vorgegebenen Lite-Steuerung haben auch Anfänger viel Spaß im Ringkampf. Bei aufregenden Fights, wo man viel mit den Buttons herumdrückt, kann es hin und wieder dazu kommen, dass der 3DS in einem Winkel verrutscht, wo die Ansicht verschwommen wirkt. Lässt sich hier aber leider nicht vermeiden. Ich genieße die 3D Optik und kann dieses Spiel nur jedem empfehlen!

18. März 2011 · Dai-Lee

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