„Luke…die Macht ist stark in dir“ - und in den Klötzen! Schon seit einiger Zeit gibt's die klassische und die „neue“ Trilogie von Star Wars in Bausteinform (siehe PC, PS2, PSP, Xbox & Gamecube). Doch erstmals wurden beide Sagen in ein einziges Spiel integriert. In „Lego Star Wars: Die komplette Saga“ für die Wii, die Xbox 360, die PS3 und den DS könnt ihr die kompletten 6 SW Episoden nachspielen. In ureigenem Lego Charme. Gameplay Präsentiert wird das Ganze in Gestalt von Lego-Klötzen. Egal ob Gebäude, Maschinen, Spielfiguren oder Waffen, alles ist in familienfreundlicher Baustein-Optik gehalten. Die Athmosphäre ist in sich schlüssig und versprüht auf eine merkwürdige Art und Weise sogar so etwas wie Retro-Charme: Keine Synchronisation, Slapstick-Einlagen in Zwischensequenzen und eine musikalische Untermalung in Form von altbekannten und geliebten Star Wars Themen. Seinen Anfang nimmt das Spiel in der Mos Eisley Cantina, die ihr erst zum Teil auskundschaften könnt. Am Anfang werdet ihr quasi gezwungen, Episode 1 durchzuspielen, was sich aber mit Bösewicht Darth Maul und einer Pod Racer Einlage des jungen Anakin Skywalker sehr flott und amüsant gestaltet. Nachdem ihr die 6 Level beendet und Darth Maul ordentlich eins übergebraten habt, steht euch frei, mit welcher Episode ihr als nächstes beginnt. Ob ihr alles in chronologisch richtiger Reihenfolge zockt oder euch wild durch die verschiedenen Episoden knüppelt, bleibt euch überlassen. Die Handlung zwischen den einzelnen Levels wird mit lustigen Cutscenes in Spieloptik vorangetrieben. Die Figuren werden herzhaft trottelig dargestellt, was den ein oder anderen Schmunzler auslöst. Gesprochen wird dabei nicht; alles Wichtige wird mit Mimik und Gestik der Spielfiguren ausgedrückt. Nach und nach schaltet ihr neue Buttons frei, die ihr sammeln könnt und die verschiedenste Figuren aus dem Star Wars Universum darstellen. Ansonsten spornt das Spiel mit über 160 erhaltbaren goldenen Legosteinen euren Sammeltrieb an. Diese erhaltet ihr z.B., wenn ihr einen Level erfolgreich abschließt. Sammelt ihr innerhalb einer Stage genug virtuelles Geld in Form von Bauklötzchen ein, erhaltet ihr wiederrum einen zusätzlichen, goldfarbenen Extra-Stein. Von eurem hart erarbeiteten Zaster könnt ihr euch aber auch witzige Extras wie Verkleidungen kaufen. Charaktere Solltet ihr nicht wirklich Lust auf eine richtige Mission haben, könnt ihr euch immer noch einen komplett eigenen Charakter aus bisher erhaltenen Outfits zusammenbasteln. So ist eine Figur mit Darth Vader Helm und Bikini Oberteil ebenfalls möglich. Der Kreativität sind zwar enge Grenzen gesetzt, aber trotzdem wurde hier ein nettes Feature integriert, dass vor allem kleine Bastelfreunde begeistern dürfte. Mit dem selbsterstellten Protagonisten könnt ihr bisher im Storymodus freigschaltete Level erneut absolvieren und auf Geld- oder Geheimnissuche gehen. Es ist ohnehin empfehlenswert, jedes Level mit verschiedenen Figuren erneut abzuklappern. Orte, die ihr vorher im Storymodus mit dem vorgegebenen Jedi nicht besuchen konntet, könnt ihr dann eventuell mit einem Sturmtruppenmitglied erreichen. Der Mehrspielermodus gestaltet sich recht nett: registriert z.B. an eurer Wii eine zweite Wiimote und erkundet zusammen mit einem Freund / einer Freundin die Star Wars Welt. Nichts bahnbrechendes, aber eine willkommene Zusatzoption. Sollte sich kein bereitwilliger Mitspieler finden, ist das kein Hals- und Beinbruch. Ihr seit auch im Einzelspieler-Modus meist mit einer Gruppe von Figuren unterwegs, die der Computer steuert, wenn ihr keinen Mitstreiter habt. Leider sind die KI Recken nicht sonderlich intelligent und laufen des öfteren ins Sperrfeuer. Richtigen Geleitschutz könnt ihr euch also nicht erhoffen. Wengstens gibt es die Möglichkeit, schnell zwischen allen Figuren hin und her zu zappen. Mit einem Druck auf die richtige Taste schlüpft ihr so z.B. aus dem Metall R2D2's in die Haut von Luke Skywalker. Dies ist an manchen Stellen zum Lösen diverser Rätsel auch erforderlich, da nur bestimmte Charaktere spezielle Fähigkeiten haben. So sind die Jedis gedacht, Dinge schweben zu lassen und weiter entfernte Schalter zu aktivieren, während die Roboter Schlösser knacken können. Grafik Insgesamt lässt sich sagen, dass das Spiel sehr liebevoll gestaltet wurde. Jedes Klötzchenwesen lässt sich sofort seinem aus den Filmen bekanntem Pendant zuordnen. Die klassischen Star Wars Melodien und das Massenschlachtenfeeling inklusive umherfliegender Legosteine entfalten einen ganz eigenen Charme. Die Steuerung ist eingängig und nach ein paar Minuten fix erlernt und verinnerlicht. Die Level werden immer wieder mit kleineren Rätseleinlagen aufgelockert, die nicht allzu knackig ausgefallen sind, so dass niemand an ihnen verzweifeln sollte. Fazit Lego Star Wars ist nicht nur für die Kleinsten empfehlenswert, sondern für alle Leute, die die Star Wars und Lego Franchises mögen und Gefallen an einem Haufen Action finden. Letztens sagte ein Kollege zu mir: „Ist man in unserem Alter nicht zu alt für solche Spiele?“ Darauf meinte ich zu ihm: „Ist man denn je zu alt für etwas, dass einem Spaß macht?“. Letztendlich muss jeder die Altersfrage aber für sich beantworten. Der einzige gröbere Kritikpunkt, der mir aufgefallen ist, ist die mangelnde Abwechslung. Nach einigen Spielstunden stellt sich doch eine gewisse Müdigkeit ein, da der Spielablauf kaum variiert und immer ähnlich geartet bleibt. Wer damit Leben kann und ein nettes Action Adventure sucht, ist hier gut aufgehoben. Zur Not wartet man, bis das Spiel in der örtlichen Grabbelkiste liegt und für die Hälfte des Preises zu haben ist.
Man mag es bei all den Casual-Games gar nicht wirklich glauben, aber es gibt sie noch: die außergewöhnlichen, wahnsinnigen Perlen abseits des Mainstreams, die sich gnadenlos in die Gehirnrinde bohren. NMH schreckt in den ersten 10 Minuten gewaltig ab: Grafik auf PS1 Niveau, öde Umgebungen und primitive Feinde, deren KI wirklich dem Fass den Boden ausschlägt. Das Tutorial ist sterbenslangweilig und reizt einen zum Gähnen. Aber dann geht's rund: ab dem ersten richtigen Endboss-Battle gegen „Heavy Metal“ verschlägt es einem den Atem! Die Zwischensequenzen geizen nicht mit lustigen Einfällen, Verunglimpfungen des Gegenübers und gnadenloser Arroganz von Seiten des Emporkömmlings Travis Touchdown. Da wird geprotzt und geprahlt, bis einem Hören und Sehen vergeht. Der Kampf gegen Shinobu, Destroyman, Dr. Peace und Konsorten gestaltet sich als bemerkenswert leicht, eine richtige Taktik müsst ihr nicht wirklich austüfteln - hier geht es nur um's impulsive Draufhauen im vermeintlich richtigen Moment. Nach einer gewissen Zeit entwickelt ihr ein gutes Gefühl hierfür. Von nun an läuft das Ganze in folgendem Takt ab: Geld verdienen mit (leicht) nervigen, sich wiederholenden Nebenjobs, nebenbei Klamotten und neue Laserschwerter einkaufen, sich zum Boss durchmetzeln und diesen niederschmettern. Schon nach kurzer Zeit werdet ihr bemerken, dass ihr gar nicht mehr nachdenkt: No More Heroes bedeutet Kopf ausschalten, das Hack'n'Slay Gameplay genießen und einfach nur noch mit einem breiten Grinsen die Wiimote schwingen. Genial, wenn auch furchtbar simpel. Leute, die einfach nur lachen und sich amüsieren wollen und keinen Wert auf wirklichen Charakteraufbau und eine ausgefeilte Storyline legen, werden hier bestens bedient. Aber worum geht's eigentlich genau? Der liebenswerte Durchschnittstyp Travis Touchdown lernt in einer Bar die bezaubernde Silvia Christel kennen und hat von nun an nur einen, nicht ganz jugendfreien Gedanken… Das japanisch/ukrainische Mädel mit starkem Akzent macht es Travis aber nicht so leicht. Erst soll er die 10 besten Attentäter Amerikas unter den Torf bringen, um ihre volle Aufmerksamkeit zu gewinnen. Unser Held denkt gar nicht erst groß nach, sondern stürzt sich kopfüber in's Abenteuer. Er meldet sich bei einer Organisation an, die die sogenannten „Rang-Kämpfe“ mit den Attentätern arrangiert. Natürlich nicht umsonst. So ist Travis schnell mal 200 000 $ als Startgebühr los. Mit jedem Kampf erhöht sich der Betrag um 50 000 $. Zudem fordert die Firma ihn immer energischer auf, endlich das Geld zu überweisen. Aussteigen ist nach kurzer Zeit schon nicht mehr drin. Von jetzt gibt's nur noch den Weg nach vorne: Das Geld für die Duelle verdient ihr mit Nebenjobs wie streunende Katzen einfangen oder Minen am Strand von Santa Destroy (so der Name des imaginären Schauplatzes) ausfindig zu machen. Seid ihr erfolgreich, schaltet ihr neue Jobs frei, die sich auf den Assassinenbereich fokussieren und als Gegenleistung mehr Geld einbringen. So pendelt ihr hin und her zwischen Minijobs, Duellen mit Profikillern, Shopping und nett gestalteten Zwischensequenzen. Der Hauptprotagonist und seine Duellpartner werden sehr charismatisch dargestellt während der Cutscenes und versprühen viel eigene Persönlichkeit. Alles in allem ist No More Heroes ein Fest für Actionfans, die eine Wii ihr Eigen nennen. Wer große spielerische Abwechselung sucht, den Cell-Shading-Grafikstil nicht mag und nichts mit tumber „Hau-Drauf-Action“ anfangen kann, ist mit No More Heroes schlecht beraten. Hack & Slay Fans, die nach einem witzigem und eigenwillig geartetem Game mit gewissem Stil und gutem Einbezug der Wiimote suchen, sei der Titel wiederrum an's Herz gelegt! Ein kleiner Einblick:
Vor ein paar Tagen habe ich auf dem „Software-Grabbeltisch“ einer bekannten Kaufhauskette ein Schnäppchen gemacht: Lumines Plus für die Playstation 2. Lumines konnte ich vor einiger Zeit auf der PSP eines Kollegen Probe spielen und war auch direkt fasziniert von der speziellen Chemie, die das Spiel entfaltet. Sound, Grafik und Spielkonzept gehen eine einzigartige Verbindung ein. Das Spiel versetzt einen quasi in Trance und der berühmte „nur noch eine Runde“ Faktor, den soviele gute Puzzle-Spiele an sich haben, setzt ein. Es geht zwar eigentlich nur darum, den Highscore zu knacken, in dem man möglichst viele gleichfarbige Quadrate bildet, aber dieses Prinzip macht einfach abhängig. Man ist alleine schon motiviert, noch eine Runde zu zocken, um die Musik weiter genießen zu können. Als positiver Nebeneffekt tritt das Freispielen neuer Stages und Soundeffekte ein, wenn man erfolgreich zockt. Ob japanisches Ambiente, Science Fiction Szenario oder Rock-Umgebung, das ganze Spektrum an Gestaltungsmöglichkeiten wird abgedeckt. Für jeden dürfte also ein passendes Setting dabei sein. Mit dem Wechsel des „Ortes“ ändert sich auch die Musik und passt sich jeweils der neuen Gestaltung an. Während des Spielens gehen die Szenarien fließend ineinander über, ein Wechsel wird nicht durch Ladepausen oder sonstiges unterbrochen, was zu einer Stimmung Athmosphäre führt. Das Game beruhigt auf eine merkwürdige Weise, flasht aber auch gleichzeitig tierisch. Im Prinzip ist es wie Tetris, nur dass man besserer Musik beim Zocken lauscht und mit neuen Levels belohnt wird, die sich layoutmäßig und soundtechnisch komplett vom vorigen Model unterscheiden. Ich bin dann mal wieder weg, Lumines zocken . Für 12 Euro ein echtes Schnäppchen. Bei Amazon gibt den Titel zur Zeit für knapp 22 Euro. Wer eine gelungene Knobbelei sucht, die auch für Anfänger geeignet ist, wird hier keinen groben Fehlkauf tätigen (zumal der Budgetpreis auch relativ fair ist). Hier ein kleiner Einblick in das Lumines Prinzip:
Jimmy Hopkins, ein junger Rebell mit großer Klappe und schlechte Manieren fliegt von einer Schule nach der Anderen. Seine Mutter und der Stiefvater haben endgültig die Faxen dicke und wollen zudem noch Zeit für sich haben. Deshalb verdonnern sie Jimmy dazu, ein Jahr lang die Bullworth Academy zu besuchen. Troublemaker Schon bald erfährt Jimmy, dass das Motto der Schule „Canis Canem Edit„ (frei übersetzt aus dem Lat.: „Hund frisst Hund„; „Jeder ist sich selbst der Nächste„, oder „Nur der Stärkste überlebt„) ihr zu Ehren reicht. Sein Zimmergenosse ist Gary, ein Psychopath mit Medikamenten-Affinität. Zuerst erweist sich Gary als guter Freund, doch dann muss Jimmy feststellen, dass er auf sich alleingestellt ist. Von nun an müsst ihr euch in der Haut des jungen Hopkins gegen allerlei schmierige Rowdies zur Wehr setzen. Hölle auf Erden Hier wird geflucht, gemobbt und rebelliert, bis der Arzt kommt. Wer die Rütli Schule für einen schlimmen Ort hält, wird an der Bullworth Academy nicht alt. Spinde werden geknackt, kleine Kinder in den Müllkorb gesteckt, Graffiti an die Schulwände gesprüht und Mitschüler mit Stinkbomben und Juckpulver eingedeckt. Lehrer saufen sich halb um den Verstand und landen in der Psychiatrie, die Schulköchin rotzt in die Suppe und ein Penner lebt auf dem Schulgelände. Hört sich spaßig an? Ist es auch! Selten fand ein so ausgefallenes Szenario seinen Weg auf eine Konsole und wurde dabei so gut umgesetzt. Die Realität wird wiedergespiegelt, aber das in einer herrlich übertriebenen Art und Weise. bully_diehrenrunde18.jpgDer Einfallsreichtum sucht in diesem Spiel seines Gleichen: sucht Kontakt zu den verschiedenen Cliquen und zeigt ihnen, wer der Boss ist, helft Lehrern, die ihr mögt und terrorisiert umgekehrt Pauker, die euch auf die Nerven gehen, besucht den Jahrmarkt, nehmt an Fahrradrennen teil, spielt Paparazzi oder Amor, in dem ihr der Schulköchin Edna ein Date mit dem Chemielehrer verschafft, erledigt Besorgungen für Mitschüler oder sammelt Trading-Cards und Gummibänder. Ach ja: Unterrichtsbesuch steht natürlich auch noch auf dem Plan! Schule macht schlau Soviel Spaß Schuleschwänzen auch macht: ab und zu sollte der liebe Jimmy nämlich auch mal den Unterricht besuchen, um das Schuljahr zu schaffen. Dabei stehen so abwechslungsreiche Fächer auf dem Plan wie Englisch, Mathe, Erdkunde, Biologie, Musik, Sport, Kunst und Werkunterricht. Die Unterrichtsstunden sind aber nicht nur dazu da, um euch zu langweilen, sondern belohnen euch nach jeder erfolgreichen Unterrichtsstunde mit Bonusgegenständen, wie neuen Kleidungsstücken oder erweiterten Chemie-Kenntnissen, die ihr zum jederzeitigen Herstellen von Stinkbomben, Juckpulver etc. einsetzen könnt. Wenn ihr die gesamten fünf Stunden des Kunstunterrichts erfolgreich absolviert, erwartet euch eine besondere Belohnung: ihr dürft jederzeit jedes Mädchen auf dem Schulgelände küssen und euch so das Doppelte an Lebensenergie verschaffen, was gerade bei kampflastigen Aufgaben sehr hilfreich sein dürfte. Die verschiedenen Cliquen Während ihr Jimmy über durch die Schule bewegt werden euch verschiedene Cliquenmitglieder ansprechen oder gar mobben. Schon nach kurzer Zeit haben die Bullies es auf euch abgesehen und terrorisieren euch bei jeder sich bietenden Gelegenheit: sie springen euch in den Nacken, fordern Geld, beleidigen und schlagen euch. Schon nach kurzer Zeit platzt Jimmy der Kragen: er prügelt sich mit den Schlägern und zeigt ihnen, dass sie nicht die Einzigen sind, die austeilen können. Auf dem Schulgelände habt ihr die Wahl, wie ihr mit feindlichen Gruppen umgehen wollt: ihr könnt sie schmieren, euch entschuldigen oder ihnen Saures geben. Um euch erfolgreich entschuldigen zu können ist der Besuch des bully_diehrenrunde11.jpgEnglisch-Unterrichts ein Muss. Mit jeder abgeschlossenen Stunde lernt ihr, euch besser zu entschuldigen und ihr werdet somit eher in Ruhe gelassen. Fairness kennen Schlägertypen übrigens nicht: anstatt das nach und nach jeweils einer aus der Clique auf euch eindrischt, gehen gleichzeitig alle auf euch los. Wenn ihr also in der Unterzahl seid, solltet ihr schleunigst die Beine in die Hand nehmen. Die Schule hält verschiedene Gangs bereit, mit denen ihr es aufnehmen bzw. ihren Respekt erwerben müsst: Die Nerds (Streber), die Preps (reiche, inzestuöse Muttersöhnchen), die Greaser (James Dean Verschnitte), die Jocks (Sport-Junkies) und die Bullies (chronische Mobber, die es lieben, anderen eins auf die Glocke zu geben), sowie die Städter (mit denen habt ihr eher wenig zu tun). Nach und nach tretet ihr im Verlauf des Spiels mit jeder Gruppe in Kontakt und erledigt Aufgaben für die jeweiligen Cliquen, bis es zur Konfrontation kommt und ihr anschließend die Herrschaft über die jeweilige Gruppierung an euch reißt. Die Gangs unter sich sind sich natürlich spinnefeind und gehen sich gegenseitig auf den Keks, so dass ihr z.B. nach einer erledigten Aufgabe für die Streber Sympathien bei den Jocks einbüßt. Euer jeweiliges Verhältnis zu den Gruppen könnt ihr im Menü jederzeit einsehen. Geld regiert die Welt Jimmy kommt seinem Ziel König der Schule zu werden mit der Zeit immer näher. Auf dem Weg dahin führt ihn sein Weg auch in verschiedene Stadtteile, in denen er sich neue Klamotten kaufen kann, an Radrennen teilnimmt, Einkäufe tätigt oder zum Friseur geht. Um an das nötige Kleingeld zu kommen kann er diverse Nebenjobs annehmen: Zeitungen mit dem Fahrrad in Paperboy-Manier austragen, Rasenmähen oder Aufgaben erfüllen (zum Beispiel Geleitschutz geben). Mit dem Geld lässt sich aber noch mehr anfangen: wie bereits erwähnt könnt ihr Schmiergeld zahlen, um eure Ruhe zu haben und Pralinen kaufen, um die Liebste zu betören. Ein Jahrmarktbesuch kostet auch Bares, ist aber immer wieder das geringe Entgelt wert. Die Grafik Zur Grafik lässt sich sagen, dass es ein gelungener Port der PS2 Version ist. Grafisch reißt das Spiel keine Bäume aus, hinterlässt aber einen mehr als ordentlichen Eindruck. Obwohl die Stadt und insbesondere die Schule mit vielen CPU Charakteren aufwartet, ruckelt das Spiel nie. Slowdowns konnte ich bisher keine ausmachen, obwohl ich seit mehr als 25 Stunden spiele. Pop-Ups gibt's so gut wie keine. Höchstselten taucht plötzlich ein Gebäude vor euch auf, das bisher noch nicht zu sehen war. Die Mimik und Gestik der Charaktere ist gut gelungen und charismatisch – ein Wiedererkennungseffekt tritt ein und verleiht den Spielfiguren viel Persönlichkeit. Die Animationen sind ordentlich und wirken nicht abgehakt. Ein überdurchschnittlich gut aussehendes Spiel auf der Wii. Der Sound Die Musik ist eher unauffällig und tritt vor allem in den Vordergrund, wenn Jimmy z.B. auf ein Fahrrad steigt und durch die Gegend kurvt, oder gerade auf der Flucht vor einem Präfekten oder Ordnungshüter ist. Die Soundeffekte sind satt und jeweils passend. Die Synchronisation muss lobend hervorgehoben werden: sie wurde (Gott sei Dank!) nicht ins Deutsche übersetzt und wartet so mit talentierten, frechen Sprechern auf, die ihren Job sehr gut machen! Atmosphäre Ganz einfach fantastisch: es ist ein tolles Gefühl, am Unterricht teilzunehmen, Schülern zu helfen oder feindliche Banden zu terrorisieren, durch die Stadt zu streifen und etliche Nebenaufgaben zu bestreiten! Alles wirkt in sich geschlossen und gut aufeinander abgestimmt. Gerade durch die etwas überspitze Präsentation prägt sich die Welt tief ins Zockergedächtnis ein und verleitet immer wieder dazu, der virtuellen Schule einen Besuch abzustatten. Steuerung Insgesamt gut gelungen, nur die Auswahl des Skateboards ist mit dem gleichzeitigen Drücken der Minus- und Plustaste etwas umständlich. Die Steuerung wirkt auf mich, im Gegensatz zu so manchem Spielemagazin, nicht chaotisch, sondern sinnvoll. Hinzu kommt bei der Wii-Version, dass ihr Jimmy's Fäuste mit Nunchuk und Wiimote fliegen lasst: das geht auf Dauer in die Arme, trainiert sogar ein bisschen und macht einfach Spaß. Die Tasten werden allesamt benutzt und sind sinnvoll belegt. Man fühlt sich nach einer kurzen Eingewöhnungsphase keineswegs überfordert, sondern ist sehr zufrieden mit dem Endergebnis. Die Pointerfunktion und die Bewegungssensoren der Wii-Fernbedienung und des Nunchuks kommen bei den Minispielen im Unterricht zum Einsatz, z.B. beim Sezieren von Fröschen oder Musizieren mit Rasseln. Einfach, unkompliziert und schnell verinnerlicht – so soll's sein! Fazit Was wurde nicht im Vorfeld für ein Wirbel um das Spiel gemacht: „nur„ ein PS2 Port, keine Wii-Eigenentwicklung, ein Spiel, dass Gewalt an Schulen toliert / fördert etc… Alles Quatsch! Eine tolle Portierung ist zehnmal mehr wert als eine schlechte Eigenentwicklung. Außerdem fördert das Spiel keine Gewalt, sondern ist nur arg ironisch. Wer den Simpsons- oder South Park-Humor mag, wird Bully lieben. Das Spiel fordert weder indirekt noch direkt dazu auf, im realen Leben seine Mitschüler zu tyrannisieren. Im Gegenteil: selbst im Spiel revanchiert sich Jimmy fast ausschließlich bei Leuten, die ihn zuvor terrorisiert haben. Er beschützt sogar oftmals schwächere Gruppen wie die Streber. Außerdem sollte man Videospiele eh nicht für bare Münze nehmen: ein Resi-Zocker wird wohl auch kaum mit einer Pump-Gun auf die Straße rennen und Leute, die er für Zombies hält, abknallen. Kurzum: viel heiße Luft um nichts. Das Game nimmt sich selbst auf die Schüppe und veräppelt den Schulalltag kräftig. Allen Leuten, die etwas außergewöhnliches suchen und GTA mögen, kann ich Bully für die Wii (oder Xbox360 / PS2) nur an's Herz legen: schlagt zu. Ihr werdet es nicht bereuen!
Was hat Nadine in den letzten Tagen beschäftigt? Ein Puzzelspiel mit asiatischem Touch: 10 Talismans! Genau das richtige für Puzzelfreaks oder alle, die etwas Entspannung suchen und keine Karten mehr sehen können. Angenehme Atmosphäre 10 Talismans trumpft hierbei mit wohligen asiatischen Klängen und Hintergrundbildern in denen das Wasser mit fließenden Animationen fast wie echt wirkt oder die Palmen sanft hin und her wiegen - ohne dabei die Aufmerksamkeit vom eigentlichen Spielgeschehen abzulenken. Wer mal eben eine Pause einlegen muss, kann dies auch mit einem Doppelklick auf das Hintergrundbild erledigen. Das Spielbrett wird dann ausgeblendet und man darf sich das Hintergrundbild in seiner vollen Schönheit ansehen. Für eine gestresste Mutter wie mich genau das Richtige. Doch auch das Spielprinzip löst selbst im klassischen Modus - wo es nach Zeit geht - keinen Stress aus. Ziel des Spiels ist es, alle 10 Talismane frei zu spielen. Dies geschieht Level für Level und wenn man einen Talisman komplett hat, erhält man sogar eine kleine Beschreibung für was dieser Talisman steht. Im Klassischen und Zeitlosen Spielmodus handelt es sich um die selben Talismane und Level, der Unterschied liegt lediglich darin, dass es im Klassischen Modus ein Zeitlimit für jedes Level gibt und man durch viele Punkte neue Leben erhalten kann - oder bei Ablauf der Zeit eines verliert. Spielablauf vasedesreichtums.jpgDas Ziel eines jeden Level ist es, die gelben Kästchen des Spielbretts zu sprengen und diese in blaue zu verwandeln - auf Höheren Leveln sogar zweimal, von braun nach gelb zu blau. Das passiert, indem man immer jeweils zwei Symbole miteinander vertauscht, sodass sie eine Reihe von mindestens drei Gleichen ergeben. Die übrigen Symbole rücken dabei von oben nach und neue fallen auch nach dem Schwerkraftsprinzip herab. Sollte man vier oder fünf Gleiche zusammen sprengen, verwandelt sich eines der Symbole in ein Mächtigeres, mit dem man bei erneuter Sprengung gleich noch die umliegenden Symbole oder sogar quer über das Spielbrett mitsprengt. Wenn man es also geschickt anstellt, sind einige Level schneller vorbei als man sich das neue Hintergrundbild ansehen konnte. Das klingt nun recht einfach - ist es in den ersten Leveln auch. Allerdings steigt der Schwierigkeitsgrad jedesmal wenn man sich in einem neuen Talisman befindet: Ein neues Symbol wird mit ins Sortiment genommen und es kommen weitere knifflige Felder hinzu: Zum Beispiel die Abgeschlossenen, die erst mit einer ganz bestimmten Symbol-Kombination geknackt werden müssen, bevor sie weiter gesprengt werden dürfen. Aber auch Symbole die man benutzen kann, wenn sie vom Spielbrett fallen: Der Hammer, welcher gezielt ein Feld sprengen kann oder die Sanduhr, mit der man einen Zeitbonus erhält (den man oft auch benötigt). Dadurch wird auch einer fortgeschrittenen Puzzlerin auf die Dauer nicht langweilig. Fazit Eine schöne Alternative zu Solitaire u. a. - Komplett in Deutsch, auch wenn es einen (!) Schmunzelfehler gibt: Wenn man ein Leben erhält, bekommt man die Meldung: Du verlierst ein Leben! Das Spielprinzip ist nichts neues, wer zum Beispiel Jewel Quest gespielt hat, wird es kennen. Im direkten Vergleich finde ich die Symbole von 10 Talismans aber übersichtlicher und nur weil man mal keine Züge mehr hat, muss man nicht komplett von vorne anfangen - das hat mich bei Jewel Quest immer geärgert! Der asiatische Stil hat mich sehr angesprochen und sogar meine Tochter wird ganz ruhig, wenn sie dabei zuguckt - Sie ist mir dabei sogar schon auf dem Schoß eingeschlafen.
Mitte September dürfen wir die Macht entfesseln und das auf allen gängigen Konsolen und Handhelds zugleich! Lediglich der PC geht dabei leer aus. Mit Star Wars - The Force Unleashed (to unleash, engl.: entfesseln, etwas freisetzen) dürfen wir mehr über Darth Vaders geheimen Schüler erfahren. Die Handlung ist zwischen den Star Wars Filmen III und IV angesiedelt und verspricht weitere Geheimnisse der Star Wars Saga zu enthüllen. Handlung & Charaktere Noch im ersten Level des Spiels darf man den dunklen Lord persönlich spielen und dabei erste Erfahrungen mit der Macht machen. Allerdings geht es danach direkt mit dem Geheimen Schüler als Haupfigur weiter. Dieser wird von Vader trainiert, um sich eines Tages gemeinsam gegen den Imperator zu wenden. Das dieses Projekt streng geheim gehalten werden muss, versteht sich beinahe von selbst. So kommt es auch, dass man sich gegen die Sturmtruppen erwehren muss, obwohl diese doch unter Vaders Kommando stehen. Zusätzlich soll der geheime Schüler - dessen Name bisher nicht preisgegeben wurde - alle anderen Jedi jagen und vernichten, wie es sich für einen zukünftigen Sith Lord gehört. Dabei wird Vaders Schüler von einem Droiden namens PROXY mit interessanten Fähigkeiten und einer imperialen Pilotin namens Juno Eclipse unterstützt. Die - bisher bekannten - Gegenspieler haben es aber auch in sich: Die Zabrak-Kriegerin Maris Brood hat Order 66 überlebt, Jedi Meisterin Shaak Ti, welche zum Rat der Jedi gehörte oder General Rahm Kota, ein hartgesottener Jedi Soldat, der spürt, dass der geheime Schüler zu mehr auserkoren ist als nur Vaders Marionette zu sein. Die Reise führt den geheimen Schüler quer durch die Galaxie, vom Urwaldplaneten Kashyyyk der Wookies über den Schrottplatzplaneten Raxus Prime bis zum pilzbewucherten Planeten Felucia. Die Macht wird auf allen Konsolen entfesselt! PS3, PS2, PSP, Wii, Nintendo DS, XBOX 360 - sie alle werden ein neues Star Wars Spiel erhalten. The Force Unleashed wurde dabei von unterschiedlichen Entwicklerteams eigens für die jeweilige Konsole programmiert. Die Handlung ist überall gleich, allerdings sind die Level unterschiedlich aufgebaut. Zusätzlich gibt es unterschiedliche Features zu den einzelnen Konsolen. Für die Next-Gen Konsolen gibt es zwei brandneue Technologien, die hier zum Einsatz kommen: Digital Molecular Matter (DMM), sorgt dafür das physische eigenschaften realistisch dargestellt werden: Holz bricht wie Holz, Glas splittert wie Glas usw. - euphoria sorgt für realistische Bewegung, Reaktion und das Denken menschlicher Individueen. Demonstrationsvideos zu DMM und euphoria gibt es auch auf der Offiziellen Seite! Die sind auf jeden Fall einen Blick wert. Weiter geht's auf Seite 2 mit den Features der einzelnen Konsolen! XBOX 360 & PS3 Neue Technologien: DMM und euphoria Entfessele die Macht! Nutze Angriffs-Kombinationen Erfahre alles über Darth Vaders geheimen Schüler Wii Entfessele die Macht mit einem Stoß des Nunchuks Schwinge das Lichtschwert mit dem Wii Remote Exclusiver Duel-Modus: 27 Charaktere zur Auswahl, 9 Level aus dem gesamten Star Wars Universum. 5 zusätzliche Missionen und neue Charaktere, die nicht auf XBOX/PS3 zu finden sind. Begegne Feinden die es noch in keinem Star Wars Spiel zuvor gab. PS2 5 zusätzliche Missionen und neue Charaktere, die nicht auf XBOX/PS3 zu finden sind. Begegne Feinden die es noch in keinem Star Wars Spiel zuvor gab. Bringe die PS2 an ihre Grenzen mit realistischer Ragdoll-Physik wenn du die Macht entfesselst. PSP 3 eigene Single-Player Modi exclusiv für die PSP inklusive Order 66, Machtduell, Historische Missionen. Darunter 5 klassische Star Wars Movie Momente, zum Beispiel Darth Vader und Luke in der Wolkenstadt. Trete gegen bis zu 3 Freunde im Multiplayermodus an. Nintendo DS Nutze den Stylus Pen auf dem Touchscreen, um dich durch Gegnermassen mit dem Lichtschwert zu kämpfen und entfessele die Macht. Trete gegen bis zu 3 Freunde im Multiplayer Modus an. Mache dich kampfbereit für ein Minispiel, exclusiv für den Nintendo DS! Warum nicht für den Computer? Das was die Next-Gen Konsolen mit DMM und euphoria schaffen, wäre für die meisten Systeme nicht möglich. Lucasarts wolle dem normalen PC Nutzer kein Spiel vorlegen, dass auf den meisten Computern grafisch einfach nicht so gut wäre. Die Qualität von The Force Unleashed scheint sehr wichtig zu sein. Da stellt sich einem aber doch die Frage warum das Spiel dann für den Nintendo DS herauskommt, der grafisch nicht mit den anderen Konsolen mithalten kann. Schade, schade das der PC die Macht nicht entfesseln darf. Schreibt hier Eure Meinung dazu.
Schnell, anstrengend, frustrierend aber auch motivierend. So kann man das Spielprinzip von Guitar Hero 3: Legends of Rock wahrscheinlich am besten auf den Punkt bringen. Ich habe mir mal die Freiheit genommen , meine persönlichen Eindrücke zu Guitar Hero III: Legends of Rock schriftlich festzuhalten. Gameplay Die Lernkurve ist steil: wer sich nach der Bewältigung des Karrieremodus auf „leicht„ schon als zukünftigen Rockstar sieht, wird bald aus allen Wolken fallen. Sobald man auf die mittlere Schwierigkeitsstufe hochschaltet rauschen die Noten nur so an einem vorbei. Die zusätzliche (blaue) Taste die hinzukommt erschwert die Fingerkoordination noch mal um einiges. Guitar Hero 3 ist etwas für geduldige Spieler. Viel Blut, Schweiß und Tränen werden fließen, bevor man auch die letzten Songs vernünftig spielen kann. Wer diese Ausdauer und den nötigen Ergeiz mitbringt hat aber gute Karten. Das schnelle Spiel zwischendurch ist auch mit Freunden ein Bringer. Die meisten Leute können im Anfängermodus nach ein paar Übungsrunden schon einiges reißen und es macht einfach Spaß, zusammen, gegeneinander oder abwechselnd zu rocken. Den Onlinemodus konnte ich leider noch nicht ausgiebig testen, da sich fast keine Gegner auf „leicht„ finden ließen. Eventuell war ich aber auch nur zur falschen Zeit online. Alternativ lässt sich mit Hilfe eines Freundescode auch wieder ein „Date„ mit einem Bekannten ausmachen. Das Prinzip ist aus anderen Wii Titeln wie z.B. Mario Strikers Charged oder Endless Ocean ja schon hinlänglich bekannt. Ansonsten gibt's auch noch den Übungsmodus und das Tutorial. Während ihr im Tut die Grundlagen des virtuellen Gitarrespielens erlernt, könnt ihr im Übungsmodus schwierige Passagen eines Liedes oder ganze Songs in langsamerer Geschwindigkeit ablaufen lassen, um diese im Karrieremodus anschließend besser bewältigen zu können. Grafik Die Grafik haut einen nicht vom Hocker, ist aber mehr als solide umgesetzt. Mich persönlich stört der PS2 Port nicht im geringsten, da ich beim nachspielen der „Noten„ sowieso so konzentriert auf das Spielen an sich bin, dass ich auf so was nicht achte. Der kosmetische Aspekt avanchiert hier schnell mal zur Nebensache und das alte Sprichwort „nur die inneren Werte zählen„ kommt zum tragen. Im Karrieremodus werden jeweils nach dem Gewinnen einiger Songs Comic-Zwischensequenzen eingespielt, die ansehnlich und unterhaltsam sind; wenn auch sehr kurz. Insgesamt geht die Grafik aber schnell auf die Augen und diese fangen nach einigen Spielminuten an zu tränen, wenn man etwas empfindlicher ist. Höchstwahrscheinlich rührt das von der irren Konzentration her, die man während des Spielens aufbringen muss. Sound Der viel beschrieene „Mono-Bug„ der Wii Version ist für mich kaum wahrnehmbar, da ich eh nicht auf einer großen Anlage, sondern an einem normalen Röhrenfernseher ohne seperate Boxen zocke. Die Lieder sind abwechslungsreich und gelungen. Das Rock-Feeling wird durch die Originalvertonung noch zusätzlich unterstützt. Die Lieder wurden nicht gecovert; die Stücke werden im Original abgespielt. Der Soundtrack an sich ist mit über 70 Songs auch umfangreich ausgefallen. Nervend hingegen ist nach kurzer Zeit das scheppernde Geräusch aus der Wiimote, das erklingt, wenn man eine Seite falsch anschlägt oder nicht das richtige Timing auffährt. Dieser Soundeffekt lässt sich leider auch nicht durch das Ausschalten des Wiimote Lautstärkepegels beheben. Das Geräusch wird lediglich auf den TV übertragen. Atmosphäre Das Feeling stimmt einfach, wenn man den hübsch gestalteten Les Paul Gitarrencontroller in die Hände nimmt und losrockt. Die Musik, die Grafik und das Handling fusionieren zu einer guten Atmosphäre, die einen so schnell nicht wieder los lässt. Teilweise fühlt man sich wirklich wie ein echter Möchtegern-Rocker, der sich seinen Weg nach oben bahnt und von Auftritt zu Auftritt besser wird. Handling Eine schwierige Sache. Während sich die Songs im einfachen Modus mit drei Fingern spielen lassen, werden ab dem mittleren und schweren Modus ein paar Gänge raufgeschaltet. Eine vierte und fünfte Taste kommen hinzu und die Geschwindigkeit wird drastisch angezogen. Insgesamt sollte man eher der Fraktion Gamer angehören, die aus dem Bauch heraus spielt und nicht nach dem Kopf. Langes Nachdenken ist nicht möglich, hier muss gehandelt werden. Die Details, die das Auge aufnimmt, müssen sofort richtig handwerklich umgesetzt werden. Für manche Leute eine schwierige Aufgabe und auch für mich nicht immer leicht. Gerade wenn der Spieler anfängt darüber nachzudenken, ob er die Gitarre richtig hält, die Starpower aktivieren soll etc. verpasst er schnell so manche Akkorde. Diese rauschen erbarmungslos weiter und man sollte wirklich fokussiert spielen, um nicht den Faden zu verlieren und so etliche Punkte zu verschenken. Ansonsten lässt sich sagen, dass die „Starpower„ nur sehr schwer zu aktivieren ist. Man hat dabei zwei Möglichkeiten: entweder den Gitarrencontroller hochheben oder die Minus-Taste auf der Gitarre zu drücken. Beides ist umständlich und lenkt stark vom eigentlichen Spielen ab, was zum zwangsläufigen Verspielen führt. Man sollte dieses Feature also wirklich nur aktivieren, wenn man sich sicher ist, dass man die aktuelle Passage beherrscht, oder aber gerade eine ruhige Sekunde hat. Das Tremolo kann man hingehen vollkommen vernachlässigen. Außer dem Verzerren des Sounds passiert nichts: keine Extrapunkte für diese kleine Sondereinlage. Fazit Das Game motiviert unglaublich, holt einen aber auch schneller als man denkt zurück auf den Boden der Tatsache. Ich bereue es nicht, mir das Spiel gekauft zu haben, da es immer wieder für eine Runde zwischendurch gut ist. Da ich es für 50 Euro erstanden habe bin ich auch nicht enttäuscht. Leute, die ganze 90 Euro ausgeben wollen und zudem nicht frustresistent sind, kann ich vom Kauf eher abraten. Diesen Ritt sollte man sich nur zumuten, wenn man viel Geduld und Ehrgeiz mitbringt. Wenn dies der Fall ist werdet ihr mit einem bombastischen Soundtrack, netten Multiplayer-Duellen und einem (bei entsprechenden Vorraussetzungen) reizvollen Onlinemodus belohnt.
Wie wäre es, wenn eure PSP im Dunkeln wie ein Glühwürmchen aufleuchten könnte? So etwas ist bald möglich! Schaltet das Licht für einen kurzen Moment aus! Bald gibt es die XCM Magic Night Glow Hüllen zu bestellen. Damit könnt ihr eure PSP zum Strahlemann verwandeln:) It's magic. Ob in gelb, blau, rot, grün und pink, auch im Hellen kann sich das Gesamtbild mit dem neuem Gehäuse sehen lassen. Leider gilt das nur für die Slim-Variante der PSP! Schaut doch mal öfters in die Extreme-Mods Onlineshops rein und "pimpt" euren Handheld auf! Wem das zu kompliziert ist und seine PSP Schale nicht aufschrauben will, kann natürlich auch auf unsere beliebten Klebefolien von YOUNiiK zurückgreifen . Schaut doch einfach mal im Shop vorbei, vielleicht findet ihr ja ein passendes Motiv.
Anfang 2007 erschien das Spiel „Viva Pinata„ für die Xbox 360. Nun könnt ihr in der Fortsetzung der Gartensimulation erneut die knuffigen Papiertierchen ansiedeln. Spielprinzip Viva Pinata Ihr müsst euren Garten hegen und pflegen, damit sich dort Pinatas (Tiere aus Papier) einfinden. Damit sie sich weiterentwickeln und wohl fühlen, müsst ihr natürlich ständig nach ihnen und ihren Bedürfnissen schauen. Manche Tiere wollen bestimmte Nahrung von euch oder brauchen eine spezielle Umgebung um sich zu vermehren. Außerdem müsst ihr Dreck wegräumen, Teiche anlegen und Blumen säen. Je besser ihr euren Job macht, umso mehr Tiere und Tierarten werden sich ansiedeln. Natürlich ist die heile Welt ein Schein, denn manche Tiere vertragen sich nicht mit anderen Tierarten und greifen einander an. Genauso können die Tiere im Garten krank werden ;_; Tageszeiten und Wetter ändern sich, was oft nicht ohne Folgen bleibt. Ihr könnt die Pinatas oder andere botanische Errungenschaften gegen Upgrades und Spielereien eintauschen. Allgemein habt ihr seeeehr viele Möglichkeiten wie ihr euer Spiel gestalten wollt. Es gibt immer wieder neue Ziele und Missionen, aber prinzipiell besitzt das Spiel kein Ende. Wem es schon reicht den knuffigen Tieren zuzusehen ist der gut bedient. Fazit Lassen wir uns mit dem zweiten Teil überraschen! Leider sind noch nicht viele Infos bekannt - nur dass es eine direkte Fortstzung werden soll. Ich frage mich ernsthaft, wie der erste Teil an mir vorbeigehen konnte, denn ich fahre total auf solche Knuddeltiere ab Langsam wird die Xbox 360 ein Pflichtkauf…
Etwa 100 Jahre nach „The Eye of the North„ beginnt die Geschichte von Guild Wars 2. Ende 2008 könnt ihr euch in die komplett überarbeitete Welt stürzen. Wer jetzt um seine Guild Wars Charaktere bangt braucht keine Angst zu haben: Ein extra Entwicklerteam wird sich weiterhin um Guild Wars kümmern. Es gibt Gerüchte, dass ihr eure Guild Wars Charaktere mit in die Guild Wars 2 Welt nehmen könnt. Charaktere übernehmen könnt ihr natürlich nicht, aber ihr könnt euch in „Guild Wars: The Eye of the North„ sogenannte Achievements (z.B. Benutzertitel) verdienen und mitnehmen. Rassen Fünf Rassen stehen zur Auswahl, die da wären: Menschen, Asura, Sylvari, Charr und Norn. Charakter Es soll entweder ein hohes maximales Level geben oder möglicherweise überhaupt keins. Kein Level heißt so viel wie Level unendlich! Ihr werdet mehr Bewegungsfreiheit als in Guild Wars haben, denn euer Charakter kann springen und schwimmen. Jeder Spieler erhält einen Begleiter. Dieser braucht keinen Slot in Gruppen. Die Welt Wo Guild Wars fast ausschließlich aus Instanzen besteht soll Guild Wars 2 auf einem World System basieren. Das World System ist in anderen MMORPGs sehr gebräuchlich, denn ihr könnt überall andere Spieler treffen und lauft nicht alleine durch Instanzen herum. Eine Idee der Entwickler sind zerstörbare Umgebungen. Ihr könnt z.B. eine Brücke zerstören, um damit Verfolger abzuschütteln. Mal sehen was aus dieser Idee wird Generell wird die Spielwelt größer und offener. Event Chains Die Queststruktur kann von den Spielern auf jedem Server bei Events beeinflusst werden. Je nach Situation sind nach einem Event andere Questreihen verfügbar. PvP Modi - Strukturiertes PvP: Wie GvG (Guild vs. Guild) bei Guild Wars. Charaktere mit maximalem bzw. hohem Level bekriegen sich, wobei jeder 8 Skills zuweisen kann. - World vs. World: Dies ist wie ein riesiges Capture the Flag zu betrachten. Ohne Begrenzung der Gruppengrößen wird über einen langen Zeitraum gekämpft. Hier stehen euch nicht von Anfang an alle Skills zur Verfügung. Nach der Schlacht erfolgt ein Reset der Welt. - Arena: Zusammenspiel von Spielern mit sehr unterschiedlichen Leveln. Möglicherweise gehen die Kräfte starker Spieler auf schwächere über. Die wird vor allem in Zusammenhang mit keinem maximalen Level erwähnt. Monatliche Kosten Wie schon bei beim ersten Teil werden keine monatlichen Gebühren anfallen! Ihr müsst nur das Spiel kaufen und könnt sofort loslegen. Fazit Viele Neuerungen kommen auf die Guild Wars Spieler/innen (und die es noch werden wollen) zu. Ich hoffe Guild Wars bleibt trotz allem noch Guild Wars und mutiert nicht zu einem WOW-Klon
Es wird wieder geprügelt! Nintendos dritte Fortführung des Super Smash Bros. wartet mit Helden und Bösewichten aus den eigenen Reihen- aber auch SEGA's Maskottchen Sonic oder Konamis Snake aus Metal Gear sind mit von der Partie. Die Raufbolde kommen ab dem 27. Juni zu uns! Vorgeschichte Super Smash Bros. (SSB) kam 1999 auf dem N64 heraus und hatte - obwohl man nur acht Charaktere (plus vier Freispielbare) zur Auswahl hatte - besonders in Japan seinen großen Durchbruch. Bereits 2002 gelangte der direkte Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM) für den GameCube nach Europa. Die Charaktervielfalt war deutlich gestiegen und man konnte nun auch Medallien sammeln, von denen es immerhin 290 Stück in der PAL-Version gab! Desweiteren war SSBM mit 7 Millionen Exemplaren weltweit das meistverkaufteste Spiel für den GameCube. Mit Super Smash Bros. Brawl für die Wii bringt Nintendo nun also das dritte Spiel dieser Serie auf den Markt (welches in Japan und Amerika bereits mit einschlägigen Verkaufszahlen trumpft) und nutzt dabei die Online-Möglichkeiten der Wii voll aus. Man kann seit je her mit 1-4 Spielern die lustige Prügelei spielen, dies ist nun auch global per WFC möglich. Ring frei! Das Spielprinzip von SSBB ist einfach erklärt: Bis zu vier Kontrahenten prügeln aufeinander ein, mit dem Ziel seine Gegner von der Plattform zu befördern. Dabei gibt es nicht etwa wie in den üblichen Beat ‚em Ups die Möglichkeit den Gegner - dank auf Null gesunkener Lebensenergie - mit einem Knockout zu besiegen. Stattdessen gibt es eine Schadensanzeige, welche angibt wieviel Schaden man bereits einstecken musste. Umso höher dieser Wert ist, umso weiter fliegt man beim nächsten Treffer - zum Vorteil der Gegner, die einen ja von der Plattform haben wollen Allerdings gibt es dabei unterschiedliche Schlagkombinationen, Fähigkeiten die man aufladen kann oder einen Super Schlag, der alle anderen Spieler im Kampf alt aussehen läßt, sofern er richtig eingesetzt wurde. Zudem haben die Charaktere die Möglichkeit sich mittels Greifhaken (Link, The Legend of Zelda), besonderer Sprungtechnik (Mario, Super Mario Brothers) oder anderen interessanten Variationen, wie dem Paragleiter von Snake (Metal Gear), sich eventuell noch in letzter Sekunde wieder zurück auf die Plattform zu retten. Langweilig wird es dabei bestimmt nicht. Spielmodi Es gibt allein für den Einzelspielermodus neun verschiedene Spielmodi, darunter auch der Abenteuer-Modus „Der Subraum-Emissär“ in dem man ein seitlich scrollendes Abenteuer besteht oder sich - mit speziellen Aufgaben - gegen Gegnerhorden in einer Arena verteidigen muss. Der Mehrspielermodus beherbergt immerhin fünf verschiedene Auswahlmöglichkeiten, wie man sich denn gegeneinander - oder in Teams - verprügeln will. Darunter gibt es neben dem normalen Brawl auch eine Turnier Möglichkeit. Im Mehrspielermodus ist es quasi egal ob man alle vier Leute bei sich zu Hause sitzen hat oder ob man diese über die WiFi Connection global sucht. Übrigens kann man dabei Zufallsgegner heraussuchen lassen oder jemanden aus seiner Freundesliste auswählen. Die Charaktere kommen mit unterschiedlich gefärbten Outfits daher und können mit einem eigenen Namen benannt werden unter dem auch eine individuelle Tastenbelegung gespeichert werden kann. Fazit Da kann man beinahe neidisch auf Japan und Amerika sein, die sich bereits duellieren dürfen. Besonders die Charaktervielfalt und die für jeden Charakter eigenen Moves und Schläge versprechen viel Abwechslung. Auch auf der Jagd nach Medallien und Orden geht einem sicher nicht so schnell die Lust aus. Der Abenteuer-Modus, welcher mit einer eigenen Story und schönen Videosequenzen aufwartet, ist auch etwas für die Zeiten, in denen man lieber alleine spielen möchte. Ein Spiel, dass man nicht verpassen sollte!
Final Fantasy 7 geht in eine weitere Runde! Crisis Core ist ein Spiel, welches sich um die Vorgeschichte des erfolgreichen FFVII von Square Enix dreht. Doch hier spielt nicht der Held Cloud die Hauptrolle, sondern sein Vorgänger und guter Freund Zack Fair. Cloud taucht zwar im Laufe der Geschichte auch auf und hat eine nicht unbedeutende Rolle darin, er ist aber noch ganz am Anfang seiner Karriere bei Shinra. Als Hauptcharakter spielt man Zack, der zur Einheit SOLDAT gehört und darf mit anderen Mitgliedern der Shinra Corp. einige Missionen erfüllen, die in typischer Final Fantasy Manier mit Videosequenzen und ordentlich Geschichte gefüllt sind. Natürlich verändern sich die Charaktere auch durch die Geschehnisse und später ist nicht mehr ganz klar, wer auf welcher Seite steht - und was sein Ziel ist. Natürlich dürfen bei einem Spiel zu Final Fantasy VII auch nicht die bekannten Charaktere wie Sephiroth oder Aeris fehlen. Crisis Core erzählt noch mehr über die Vorgeschichte alter Bekannter, aber auch neue Charaktere erscheinen auf der Bildfläche und wie immer ist ihr Schicksal irgendwie miteinander verknüpft. Grafik Crisis Core nutzt die Möglichkeiten der PSP gut aus, so kann sich die Spielgrafik sehen lassen. Ob nun in Kämpfen, die mit Effekten gefüllt sind oder in Unterhaltungen die mehr Einblick in die Geschichte geben oder dem Umherwandern in Midgar: So wollten wir FFVII schon immer sehen. Die Videosequenzen sind in bester Square Enix Qualität und geben uns einen weiteren Grund zur Vorfreude: Mein Favorit ist bisher der Übungskampf von Sephiroth gegen Angeal und Genesis, der wirklich Lust auf mehr macht. Die wissen, wie sie sich in Szene setzen müssen. Kampfsystem Gekämpft wird in Crisis Core direkt, das heißt, dass die guten alten rundenbasierten Kämpfe im eigentlichen Sinne auch hier nicht zum Einsatz kommen. Wie in Final Fantasy 12 läuft man direkt auf die Gegner zu (kann ihnen also auch bedingt ausweichen) und vermöbelt diese dann. allerdings soll dabei noch ein gewisser Grad an Runden vorhanden sein. Wirklich verstehen tut man das Kampfsystem wohl erst, wenn man es gespielt hat. Auf jeden Fall gibt es die Möglichkeit, Kombinationsangriffe zu starten, die in einer Art Tombola ausgewählt werden. Hat man drei gleiche Charakterbilder in dieser Auswahl kann man besonders Effektive Angriffe starten. In einer Review werde ich dann mehr über das Kampfsystem schreiben können. Weiteres Wer auf der Suche nach Antworten war, die Final Fanatasy VII offen gelassen hatte, bekommt mit Crisis Core die Gelegenheit sie zu finden. Aber auch für jene die FFVII nicht kennen ist Crisis Core einen genaueren Blick wert. Crisis Core wurde bereits am ersten Tag 350,000 mal verkauft, inklusive der limitierten Edition. Es ist damit bisher das am zweithäufgsten verkaufte PSP-Spiel in Japan!
Die Entwickler von DICE (Battlefield) haben sich an ein gewagtes Projekt getraut. Sie wollen ein Actionspiel (ala Assassins Creed, Tomb Raider,…) auf den Markt bringen - in Ego-Perspektive und so realistisch wie möglich. So etwas gab es bisher noch nie. Hauptcharakter Ihr spielt die Asiatin mit dem Namen Faith (zu Deutsch: Vertrauen, Glaube). Sie ist Kurier in einer riesigen Metropole und hat sich gegen den Staat gewendet. Story Die Metropole in der ihr spielt ist friedlich, wird aber in allen Lebensbereichen vom Staat überwacht. So werden alle Plätze gefilmt, Telefongespräche belauscht und die Post kontrolliert. Um dem ein wenig zu entgehen gibt es Kuriere, Faith ist eine davon. Sie hat sich gegen den Staat gestellt und ist durchgehend auf der Flucht. Le Parkour Einige von euch kennen möglicherweise die Sportart „Le Parkour„. Mirrors Edge ist dieser Sportart nachempfunden. Im Mittelpunkt stehen Körperbeherrschung, Akrobatik und Verfolgungsjagden über die Dächer der Metrolpole. Wenn ihr anfangt zu rennen baut sich eure Geschwindigkeit erst auf, d.h. mit der Zeit werdet ihr immer schneller und könnt bessere Aktionen ausführen. Ähnlich wie bei Assassins Creed könnt ihr über Abgründe springen, an Mauern empor klettern und so alle Hindernisse überwinden. Bei besonders gewagten Aktionen wechselt die Kamera in die Zeitlupe, damit ihr nach dem Sprung gezielt landen oder einen Gegner im Fall treffen könnt. Kämpfe Waffen haben einen eher geringen Wert, denn bei schweren Waffen werdet ihr langsamer und unbeweglicher. Der Schwerpunkt liegt auf Tritten und Schlägen. Geschwindigkeit sowie Beweglichkeit sind eure besten Waffen. Gegner sind auf jeden Fall ernst zu nehmen, denn sie sind sehr gefährlich! Oft tritt die Polizei (Staat = euer Gegner ) sogar mit mehreren Personen auf. Falls ein Helikopter auftaucht heißt es: rennen! Gegen sie habt ihr keine Chance. Spielprinzip Sucht den richtigen Weg, erledigt eure Kurierdienste und überlebt die riesige Metropole. Da sie wirklich riesig ist, helfen die Entwickler bei der Suche nach den Wegen. Hell erleuchtete Wege sind sicherer als dunkle Gassen
Das Spielprinzip von Mario Kart hat sich seit dem ersten Teil für den SNES nicht verändert: Man fährt auf recht bunten Strecken gegen bis zu 7 anderen Fahrern um den ersten Platz. Doch dabei ist nicht nur das Fahrtalent entscheidend, sondern auch der richtige Einsatz von Gegenständen und vor allem das Glück welche Gegenstände man denn aus einer Fragezeichenbox (damals beim SNES waren es noch Fragezeichen-Platten über die man fahren musste) erhält. Da sich durch den Einsatz der Gegenstände das Blatt sehr schnell wenden kann, ist jedes Rennen immer wieder völlig anders und vor allem macht es sehr viel Spaß! Charaktere & Karts Zu Anfang kann man zwischen 8 verschiedenen Charakteren wählen, die alle ihre Stärken und Schwächen haben. Da ist Prinzessin Peach ideal zum driften geeignet, hat allerdings kaum Gewicht was sie leicht durch Schubser von der Strecke bringen kann. Bowser hingegen ist das absolute Schwergewicht, braucht dafür aber auch länger um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Bei der Auswahl der Charaktere kann man Anhand von speziellen Werten - wie zum Beispiel: Gewicht, Handling oder Items - abwägen womit man besser spielen kann. Wenn man im Einzelspieler-Modus Fortschritte macht kann man bis zu 4 weitere Charaktere freischalten. Jeder Charakter bringt am Anfang 3 unterschiedliche Karts mit, die ebenfalls Vor- und Nachteile haben. Später hat man dann 7 Karts pro Charakter zur Verfügung und beinahe am Ende der Einzelspielerkarriere kann man aus allen 36 Karts wählen. Das macht jeden der 12 Charaktere mit jedem Kart kombinierbar und sorgt für eine große Vielfalt an möglichen Werten. Folgende Charaktere kann man auswählen: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong, Wario, Bowser Diese werden freigeschaltet: Daisy, Knochentrocken, Waluigi, R.O.B. Gegenstände Natürlich dürfen die Gegenstände in einem Mario Kart nicht fehlen. Je nachdem wie hoch der Item-Wert des Karts ist, ist auch die Wahrscheinlichkeit welche Gegenstände durch eine Fragezeichen-Box zu erwerben sind unterschiedlich. Höhere Item-Werte sorgen auch für gemeinere und nützlichere Gegenstände. Zudem ist entscheidend an welcher Position man im Rennen ist. Wer auf dem ersten Platz fährt, wird meist nur mit Pilzen oder grünen Panzern beschenkt, während der Kugelwilli Kanone und der Blitz eher auf den hinteren Rängen erscheint. Das sorgt für noch mehr Abwechslung und plötzliche Wendungen in der Rangliste. * Banane: Einzeln oder in dreifacher Ausführung zu haben, der Gegner rutscht darauf aus und verliert an Geschwindigkeit. * Grüner Panzer: Saust ungesteuert durch die Gegend und prallt auch ein paar Mal an Wänden ab. Vorsicht, schießt euch nicht selbst damit ab! * Roter Panzer: Versucht euren Vordermann zu erwischen, geht allerdings daneben wenn er auf eine Wand trifft. Diesen weicht er aber meistens aus. * Dreifacher Panzer (grün oder rot): Drei Panzer umfliegen euer Kart als Schutzpanzer und können jederzeit abgefeuert werden. * Stachi-Panzer (blau): Egal von wo aus er abgefeuert wird, er fliegt hoch in die Lüft und sein Ziel ist der Erstplatzierte! Der Radius des Aufschlages ist nicht zu unterschätzen. * Schwindel-Box: Sieht aus wie eine Fragezeichen-Box, wer hinein fährt kommt ins Schleudern. * Pilz: Damit erhaltet ihr einen kurzen Turbo-Schub. Setzt ihn klug ein! * Dreifach Pilz: Gleich drei Pilze die ihr nach belieben einsetzen könnt. * Super Pilz: Damit gibt es einen längeren Turbo-Schub (unendlich bis der Pilz ‚alle' ist) * Bob-omb: Diese Tickende Bombe geht nach einiger Zeit hoch. Dann bloß nicht im Explosionsradius sein! * Kugelwilli: Man verwandelt sich für eine kurze Zeit in eine gefährliche Kanonenkugel und kann damit unliebsame Gegner aus dem Weg räumen. * Blooper: Dieser Tintenfisch verspritzt schwarze Tinte auf den Mattscheiben der Fahrer vor Euch. Falls ihr gerade erster sein solltet, geht dieser Angriff allerdings nur auf Euch. * Buu-Huu: Ihr werdet für einen Moment unsichtbar und damit unangreifbar, könnt sogar durch andere Fahrer hindurch fahren. Außerdem klaut der Geist jemand anderem einen Gegenstand den ihr dann erhaltet. * Blitz: Alle Gegner werden geschrumpft und verlieren ihre Gegenstände. Wer so klein ist sollte sich vor Panzern in Acht nehmen! Zum Glück verfliegt der Effekt nach einiger Zeit wieder. * Stern: Zeitweise Unverwundbarkeit, erhöhte Geschwindigkeit und jeder der euch rammt wird davon geschleudert. Aber passt auf, einige Karts sind mit erhöhter Geschwindigkeit schwerer zu lenken! Weiter geht's auf Seite 2! Strecken Es gibt den Retro-Grand Prix und den Nitro-Grand Prix á 4 CUPs die jeweils 4 Kurse haben. Darunter finden sich neue DS-Strecken, aber auch alte Strecken aus den Vorgängern. Die klassischen Kurse im Retro-Grand Prix wecken alte Erinnerungen und sind dennoch nicht zu unterschätzen. Auch die neuen Kurse des Nitro-Grand Prix können sich sehen lassen. Es gilt alle CUPs mit Gold abzuschließen, um alle Features freizuschalten. Die Strecken können mit 50ccm, 100ccm, 150ccm und später mit 150ccm Spiegel (alle Kurse Spiegelverkehrt) befahren werden. Spielmodi Neben dem Grand Prix im Einzelspielermodus durch den man diverse Features erst mit abschließen aller CUPs mit dem Gold Pokal freischalten kann, gibt es noch das bekannte Zeitfahren für jeden Kurs, das Versus und den Wettkampf. Wem das normale Rennfahren zu trist ist kann sich außerdem an den Rennmissionen versuchen. Dabei hat man immer eine bestimmte Aufgabe mit einem vorgegebenen Fahrer samt Kart die man meistern muss. Das geht vom Driften in bestimmter Zeit und Strecke bis zum gezielten Fässer wegsprengen über Bosskämpfe. Denn jedes der 6 Level hat 9 Missionen die zu bewältigen sind inklusive Endgegner-Strecke. Eine echte Herausforderung auch für Fortgeschrittene Spieler. Im Mehrspielermodus kann man mit bis zu 8 Personen gleichzeitig über die direkte WiFi Verbindung gegeneinander fahren. Dabei benötigt man nichteinmal selbst ein Mario Kart DS Modul. Man kann via Download mitfahren, allerdings darf man sich dann keinen Fahrer aussuchen. Für die Spieler ohne eigenes Modul springt dann der Charakter namens Shy Guy ein, welcher im normalen Spielverlauf nicht auftaucht. Im Versus kann man um die Wette nach Medallien fahren, das Spielprinzip ähnelt Capture the Flag. Noch lustiger ist die Ballonjagd, dabei muss man alle 5 Ballons der anderen Fahrer zerstören. Jeder kann nur 3 Ballons auf einmal aufgwpustwt haben. Dabei startet man mit einem Ballon, die anderen muss man durch Pusten in das Microfon aufblasen. Alternativ kann man dafür auch die Select Taste drücken, solange man kein Gas gibt. Über die WFC kann man online gegen Spieler aus der ganzen Welt fahren. Bei dieser Mehrspieler Variante fahren allerdings nur 4 Spieler gegeneinander. Über Freundescodes kann man eine Freundesliste pflegen. Man hat die Auswahl ob man online nur nach Freunden, Regional oder Global suchen möchte. Wer also gerade niemanden in seiner Nähe hat mit dem man direkt spielen kann, hat die Möglichkeit so dennoch gegen menschliche Spieler statt dem Computer zu fahren. Übrigens kann man den gespeicherten Geist des Zeitfahrens auch mit Freunden austauschen, sodass diese dann versuchen können euren Rekord zu schlagen. DS Technik Im oberen Fenster des DS sieht man euren Charakter und die Strecke die ihr gerade fahrt. Auf dem Touch Screen seht ihr eine Übersichtskarte, in der ihr mit einer einfachen Berührung zwischen zwei Ansichten wechseln könnt. Die Menüs sind komplett über den Touch Screen navigierbar, aber richtig zum Einsatz kommt dieser erst, wenn ihr euer eigenes Fahrersymbol zeichnen wollt. Das Mikrofon kommt bei der Ballonjagd zum Einsatz. Tipps Schützt euren Rücken indem ihr einen Gegenstand an euer Kart hängt. Wenn ihr die L-Taste gedrückt haltet, werft ihr den Gegenstand nicht ab, sondern lasst ihn einfach an eurem Kart baumeln. Sobald ihr die Taste loslasst, feuert ihr den Gegenstand ab. Das funktioniert mit Panzern, Bananen, Schummel-Boxen und Bob-ombs. Solltet ihr Tinte auf der Mattscheibe haben, fahrt über ein Geschwindigkeitsfeld oder benutzt einen Pilz, schon könnt ihr wieder sehen. Alternativ müsst ihr mit einem Blick auf die Karte fahren. Schummel-Boxen erkennt man auf der Karte daran, dass sie als rote Kästchen dargestellt werden. Außerdem ist das Fragezeichen darin umgedreht.
Habt ihr schon mal darüber nachgedacht wie es wäre, wenn ein junges gesunde Mädchen mit Wii Fit spielt und das Spiel mitteilt... "Du bist zu fett!" ? Wird dann alles im Kühlschrank weggeschmisen? Zusammen beim Mario spielen mit den Freunden gehungert... auf der Schultoilette das Pausenbrot ausgewürgt? Wir haben den ersten Skandal aus dem virtuellen Fitnessraum Anonymer Kommentar der Eltern: „Am Wochenende kamen wir alle zusammen und wir ließen sie das neue Wii Fit spielen. Wir haben alle gelacht, als die virtuelle Fitnesstrainerin uns gesagt hat, dass wir zu fett sind und abnehmen müssten, aber als dann unserer Tochter mitgeteilt wurde sie sei übergewichtig, war sie erst einmal traumatisiert und wir anschliessend geschockt!“ Das Mädchen ist 10 Jahre alt und hat eine solide Figur. Sie treibt sogar regelmäßig Sport, sagen die Eltern. Trotzdem war es für die Eltern wie ein Schlag ins Gesicht und sie musste dem Mädchen erklären, dass sie keine Diät machen muss. Die Eltern protestierten und schrieben eine E-mail an Nintendo. Mal sehen wann die ersten Klagen kommen
Vor einer Woche fiel der Startschuss zu GTA IV für die Playstation 3 und die Xbox 360! Ich konnte mich dank Prüfungsstress überhaupt nicht darüber freuen, aber das wird jetzt nachgeholt. Hauptcharakter In GTA IV übernehmt ihr die Rolle des Niko Bellic. In seinem Heimatland Serbien wurde er nur hintergangen, verraten und betrogen. Nun hat ihn sein Cousin Roman nach Liberty City gebracht, damit er die Welt der Reichen und Schönen kennenlernt. Natürlich kommt es immer anders und so wohnt er in einer Bruchbude ohne Geld. Wie es aussieht müsst ihr ihm unter die Arme greifen Liberty City Wer schon einmal in New York war wird bestimmt vertraute Gegenden wiederfinden, denn Liberty City ist im Prinzip ein virtuelles New York. Bis ins kleinste Detail wurde die Stadt von den Entwicklern nachgebaut. Spielwelt Die Spielwelt wurde komplett überarbeitet und mit zahlreichen wunderbaren Funktionen ausgestattet. Ihr könnt alle Häuser betreten, in jedes Zimmer schauen und Gegenstände umstellen so lange ihr wollt. Das ist lange nicht genug. Ihr habt ein Handy, mit dem ihr telefonieren und SMS schreiben könnt, es ist sogar möglich die Fernseher im Spiel einzuschalten und durch die Kanäle zu zappen. Wenn ihr Lust habt geht ihr essen, kleidet euch neu ein oder geht mit Freunden Bowling spielen. Zur Unterhaltung wurden hunderte Musikstücke in allen Musikrichtungen beigefügt. Grafik Dass die Grafik umwerfend ist muss ich wohl nicht erwähnen. Es wurde generell darauf geachtet alles realistisch aussehen zu lassen. Wenn Niko einen Unfall mit dem Motorrad baut schleudert er durch die Gegend. Tag und Nacht wechseln durchgehend. Wenn es abends kalt wird seht ihr euren Atem und aus den Gullideckeln in den Straßen von Liberty City steigt Dampf auf. Fahrzeuge Natürlich könnt ihr Fahrzeuge klauen und damit herumfahren. Manchmal müsst ihr bei einem Auftrag ein bestimmtes Auto klauen, weil sich wichtige Gegenstände im Kofferraum befinden. Zusätzlich könnt ihr Boote kapern und durch den Hafen schippern oder mit einem Hubschrauber wegfliegen. Mit einem Pfiff könnt ihr ein Taxi herbeirufen und mitfahren, dann sitzt ihr auf dem Rücksitz und seht Liberty City aus einer anderen Perspektive. PC Version Spieler ohne Konsole müssen sich leider noch etwas gedulden. GTA II gibt es inzwischen als kostenlosen Download bei chip.de falls ihr eine Alternative sucht Fazit Ein würdiger Nachfolger in allen Punkten. Auf ganzer Linie wurde verbessert und trotzdem können wir eine völlig neue Spielwelt erleben. Sobald ich Zeit habe werde ich es kaufen gehen
Holt eure 3D-Brillen raus, ab sofort könnt ihr Samus nahezu greifen oder direkt durch ihre Augen sehen! Ist sowas nötig, brauchen wir das und wer macht sich die Mühe? Witzig ist es auf jedenfall, habt ihr also eine 3D Brille noch irgendwo aus einer Mickey Maus rumliegen - dann schnell aufsetzen! Die Seite nintendoeverything hat es sich zur Aufgabe gemacht ein paar Screenshots von Metroid Prime in 3D zu gestalten, wie 3D? Das Spiel ist bereits in 3D, klar! Die Screenshots wurden jedoch so bearbeitet, dass ihr durch die Brille den wahren dreidimensionalen Durchblick bekommt.
Tam Tam! Die Fledermaus kehrt zurück! Passend zum Kinofilm Batman – The Dark Knight erscheint September 2008 das langersehnte LEGO Batman für die Xbox 360. Mich überrascht eine weitere LEGO Videogame Umsetzung nicht , nach dem erfolgreichem LEGO Star Wars und dem kommendem LEGO Indiana Jones, darf der maskierte Rächer natürlich nicht fehlen. Ihr werdet mit Batman und Robin die Gotham City als Legoversion aufmischen und dabei ordentlich in die Klötzchen hauen. Aber was wäre Batman bloß ohne seine Feinde dem Joker und Two-Face? Wir haben für euch ein paar neue Screenshots ausgegraben. Das Entwicklerteam Traveller's Tales ist für die Umsetzung verantwortlich und hat die Arbeit wirklich gut gemacht! Die Figur ist kaum von dem echten Batman zu unterscheiden Was kommt als nächstes? Das Fantasy-LEGO Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian? Nah... ich wünsche mir noch eine andere große Trilogie als Legoumsetzung: Back to the Future
Kein Platz mehr für weitere USB Steckplätze am PC? Mit dem affenstarken USB Hub könnt ihr nicht nur gleichzeitig mehrere Geräte anschließen, die Hubs sehen zudem super niedlich aus und bringen etwas mehr Pepp auf den grauen Arbeitsplatz. Das praktische Gerät gibt es in 2 Farben, baby blau und rosa . Ihr habt insgesamt 4 Ports frei und im Dunkeln leuchtet eine Blue LED auf und taucht das Artwork in ein bläuliches Licht. Auf der Vor – und Rückseite sind die lustigen Anime Figuren YoYo & CiCi abgebildet. Das gute Stück wiegt 110 g und hat eine Größe von 65x65x15 mm - dazu gibt natürlich die passende Mini-Taschen . Im gadget4all gibt es das Gerät für 15 Euro zu kaufen und kann von jedem Land aus bestellt werden.
Nachdem wir Haze schon ausführlich in einer Preview-Version direkt bei Ubisoft anspielen konnten - gibt es ab heute für alle nektarsüchtigen Zocker die Experience-Website zu Haze. Diese sehr aufwändig gestaltete Website ist der perfekte Teaser zu Haze. Viele interaktive Szenen und Videos reissen euch mitten in die Spielgeschichte und bringen den Kampf zwischen der Mantel Corp. und der Promise Hand schon jetzt auf eure Bildschirme. Ernsthaft, ich wünsche mir öfters solche Gamesites, die nicht nur mit viel blabla Text um das eigentliche Spiel werben. Ich will knallharte Fakten und möglichst viel vom Spiel sehen! Die Präsentation und auch die Minispielchen machen Lust auf mehr. Der Ton erschallt zwar leider (oder zum Glück?) in englischer Sprache, dafür wurden aber deutsche Untertitel spendiert. Wer schon einmal einen kleinen Eindruck von Haze bekommen möchte, sollte schnell die Experience-Website besuchen!
Über die lang ersehnte Fortsetzung von Fable sind ein paar Infos im Umlauf, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Erneut spielt ihr einen alternden Charakter, der sich zwischen Gut und Böse entscheiden muss. Charakter Ihr könnt einen männlichen oder weiblichen Charakter spielen. Wie schon im ersten Teil beginnt ihr als kleines Kind und altert im Verlauf des Spiels. Wie im echten Leben könnt ihr heiraten, Kinder bekommen und ein Haus kaufen. Jede Aktion wirkt sich auf das Spielgeschehen aus. Sie ändert euren Charakter, euer Aussehen, wie die Leute auf euch reagieren und manche Quests fallen weg bzw. kommen dazu. Es soll schwieriger sein „gut„ zu werden. Familie Es ist sehr wichtig eine Familie zu gründen. Wenn ihr einen weiblichen Charakter auswählt, könnt ihr sogar schwanger werden o_O. Eure Familie versorgt ihr durch Quests und durch Berufe, wie z.B. Schmied/in oder Barmann/frau? . Wenn euer Charakter hässlich aussieht werden eure Kinder dementsprechend nicht so hübsch. Wenn ihr böse seid zeigen euch eure Kinder ihre neuen Tattoos anstatt mit euch im Garten zu spielen. Sterben Wenn ihr im Kampf sterbt könnt ihr auf drei verschiedene Wege wieder ins Leben zurückkehren. 1. Geld dafür zahlen 2. Der Verlust von Erfahrungspunkten oder 3. Ihr bleibt liegen bis ihr euch „erholt„ habt und von alleine wieder aufsteht Bei der dritten Variante werdet ihr Narben zurückbehalten und damit eure Attraktivität senken. Es wird dann später schwieriger einen Partner oder eine Partnerin zu suchen. Hund Es ist noch nicht bekannt, wie man den Hund bekommt oder ob man ihn von Anfang an besitzt. Auf jeden Fall wird er eine wichtige Rolle spielen. Er entwickelt sich mit dem Charakter, d.h. wenn ihr eher böse seid wird der Hund ein Kampfhund Der Hund dient euch als Helfer beim Entdecken oder Holen von Dingen, die ihr selbst nicht sehen oder erreichen könnt. Lobt den Hund immer brav und er sucht euch weitere verborgene Dinge. Der Hund kann in Kämpfen verletzt werden. Multiplayer Als neues Feature habt ihr die Möglichkeit mit einem anderen Spieler zusammen zu spielen. Dabei wird das Profil des Spielerstellers geladen und der andere Spieler kann einsteigen. Wenn der andere Spieler z.B. einen NPC tötet wirkt sich das auf das Spiel des Spielerstellers aus!! Also Vorsicht: Wenn ihr einen NPC oder den Ehemann im Spiel eines anderen tötet bleibt er tot! Wie viel Erfahrung der zweite Spieler bekommt kann der Ersteller festlegen. Ihr könnt dem zweiten Spieler auch gar keine Erfahrungspunkte abgeben, sondern nur Gold. Alles was der zweite Spieler im Multiplayer Modus erreicht hat er später in seinem eigenen Spiel zur Verfügung. Dynamische Spielwelt? Da ihr im Spiel altert und eure Umgebung mit euch mit altert wollen die Entwickler möglicherweise dynamische Orte kreieren. Das bedeutet: Ihr kommt als Teenager an einen Lagerplatz. Ihr habt die Wahl euch mit den Menschen dort anzufreunden oder sie zu töten. Wenn ihr dann 10 Jahre später wieder dort vorbeikommt haben die Menschen eine kleine Stadt errichtet - vorausgesetzt ihr habt sie nicht getötet. Wenn ihr sie nämlich 10 Jahre davor umgebracht habt wird der Lagerplatz aussehen wie damals.
Ihr sucht für euren PC ein Kart-Rennspiel alá Mario Kart? Es soll online spielbar sein? Na dann habe ich jetzt vielleicht das richtige Spiel für euch gefunden: Kart n'Crazy! Als Mario Kart Fan der ersten Stunde bin ich naturgemäß etwas skeptisch über diesen Clon. Ein besonderes Game-Feature ist hier aber der Onlinemodus, der auch beim neusten Nintendo-Sprössling wieder vernachlässigt wurde. Mit bis zu 16 Kontrahenten könnt ihr euch bei Kart n'Crazy um den ersten Platz streiten. Ganz klar gibt es auch hier Bonus-Items die ihr während der Fahrt einsammeln und gegen eure Mitstreiter einsetzen könnt. Der Charakter lässt sich mit über 140 Accessoires individuell gestalten, um auf den 22 Strecken immer eine gute Figur zu machen. Das Spiel selber kommt komplett kostenlos daher - allerdings könnt ihr einiges an Geld in einem Itemshop ausgeben, um spezielle Fähigkeiten zu erwerben. Inwiefern free-2-play Spieler hier das Nachsehen haben, kann ich an dieser Stelle noch nicht aussagen Ich habe mir von goa.com den Client geladen und werde mich am Wochenende wagemutig an den Online-Rennen versuchen. Meine Erfahrungen werde ich euch dann ausführlich schildern.
Neulich stand ich wieder einmal in der Spiele-Abteilung und hatte Lust ein Adventure zu kaufen. Zurzeit ist der Markt richtig überschwemmt von Adventures. Da alle gleich teuer sind habe ich mich einfach mal für „Treasure Island„ entschieden. Ich berichte euch nun von meinen Erfahrungen damit. Story bzw. Kapitel 1 Die Geschichte beginnt im Jahre 1783 in Südengland. Wir schlüpfen in die Rolle des 17jährigen Jim Hawkins. Seine Eltern sind gestorben und er führt das Wirtshaus von ihnen alleine weiter. Es liegt sehr abgeschieden, deshalb sind fast nie Gäste dort. Eines Tages taucht der Seemann Bill Bones im Wirtshaus auf, trinkt durchgehend Rum und macht keine Anstalten wieder zu verschwinden. Nach einem Zwischenfall mit Bill Bones findet ihr die Schatzkarte von Kapitän Flint. Jim zeigt die Karte seiner Freundin Antoinette Trelawney und sie erzählt ihrem Vater davon. Schon beginnt die Jagd nach dem Schatz! Natürlich habt ihr einige Widersacher… Gameplay Wie in Adventures üblich könnt ihr herumlaufen (wer hätte es gedacht^^), Informationen über Gegenstände und eure Umgebung erhalten, Gegenstände mitnehmen oder mit Personen reden. Wenn ihr mit der Maus über einen Gegenstand fahrt ändert sich der Mauszeiger in ein Auge (Info möglich) bzw. in ein Auge mit einer Hand, wenn ihr es mitnehmen oder verwenden könnt. Bei mitteilungsbedürftigen Personen erscheint eine Sprechblase. In Jims Tagebuch werden eure Entdeckungen notiert. Die Rätsel sind nicht allzu schwer, auch Adventure-Neulinge sind nicht ganz verloren Linke und rechte Maustaste Ein bisschen gewöhnungsbedürftig ist der Unterschied zwischen linker und rechter Maustaste. Mit der rechten Maustaste könnt ihr Gespräche schnell durchklicken. Wenn ihr etwas über Gegenstände erfahren wollt (Mauszeiger mit Auge), müsst ihr ebenfalls die rechte Maustaste verwenden. Um Gegenstände mitzunehmen benötigt ihr die linke Maustaste, genau wie beim Betreten von Räumen oder wenn ihr Leitern benutzt. Grafik Für ein Adventure ist die Grafik sehr hübsch und detailliert gestaltet. Es macht richtig Spaß die Umgebung zu erkunden. Es lieg t nicht zuuu viel Krimskrams in den Ecken, so dass es übersichtlich bleibt. ATI Probleme In einer beiliegenden Pdf-Datei wird darauf hingewiesen, dass Probleme mit ATI Grafikkarten auftreten können. Schön, dass man das Spiel erst kaufen muss um die Pdf-Datei zu lesen, denn auf der Verpackung gibt es nicht den leisesten Hinweis -.- Natürlich habe ich nur ATI Grafikkarten… Wenn ich die Auflösung ändere startet das Spiel nicht mehr, also musste ich das Spiel erst einmal neu installieren. Jetzt spiele ich eben in der Standardauflösung Fazit Die Umsetzung aus dem Buch ist sehr gut gelungen. Da mir die Grafik und das Umfeld im Spiel sehr gut gefallen kann ich auch stundenlang in einem Gebiet herumlaufen Das größte Manko am Spiel ist die Spieldauer. Das Spiel geht schneller zu Ende als ihr „oh nein„ sagen könnt und dafür habe ich 40€ gezahlt. Wäre der Preis geringer würde ich euch das Spiel auf jeden Fall empfehlen, aber so ist das Preis-Leistungs-Verhältnis absolut nicht gerechtfertigt.
Aufgepasst Mädels! Jetzt geht es an die Unterwäsche... Waschechte Nintendo Fangirls spielen nicht nur Mario, sie tragen ihn immer ganz intim bei sich. Wer langweilige Standard -Unterwäsche satt hat, kann jetzt zu Game Retro-Panties greifen. Im Last Action Cowboy Shop findet ihr alle möglichen Motive, von den niedlichen Babybomben bis hin zu den feuerspeienden fleischfressenden Pflanzen. Mit dem kultigen NES-Controller könnt ihr euren Allerwertesten auch effektvoll ins rechte Licht rücken. Die schicken Motive gibt es auch für Nintendo Fanboys. Auf zum Einkaufswagen, solange der Vorrat reicht!