mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

27. April

Artikel von diesem Tag

vor 18 Jahren

Nora

Infinite Undiscovery - Square Enix auf der Xbox

Alle Besitzer einer Xbox 360 können sich bald über ein Rollenspiel von Square Enix freuen. Da Square Enix immer recht sparsam mit Informationen über ihre spiele umgeht, könnt ihr euch vor allem an Bildern und einem schönen Trailer freuen. In dynamisch veränderbaren Landschaften kämpft ihr in Echtzeit gegen eure Widersacher. Da das Spiel insgesamt sehr actionreich ist, wird im Menu nicht einmal pausiert. Alle eure Entscheidungen wirken sich auf das weitere Spiel aus. Überlegt also gut, bevor ihr handelt :) Das Entwicklerteam ist Tri-Ace, die davor für Star Ocean verantwortlich waren. Laut offiziellen Meldungen soll „Infinite Undiscovery“ bald in Amerika auf den Markt kommen, aber ein genauer Termin wurde noch nicht genannt.

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vor 9 Jahren

Dai-Lee

Deutscher Computerspielpreis 2017

Zum neunten Mal wurde der deutsche Förderpreis '' Deutscher Computerspielpreis '' für die besten Computerspiele in 14 Kategorien verliehen. Wir haben den spannenden Abend in Berlin für euch festgehalten und stellen euch die Gewinner vor... Barbara Schöneberger moderierte den gestrigen Abend und sorgte damit für eine glamouröse Stimmung. Das Preisgeld in Höhe von 550.000 Euro wurde auf die glücklichen Gewinner aufgeteilt. Der wichtigste Preis ging an das Action-Rollenspiel ''Portal Knights'' von Keen Games. Laudator Alexander Dobrindt überreichte den Gewinnern die Trophäe für das ,,Beste Deutsche Spiel''. Zur Überraschung erhielt auch das berliner Computerspielemuseum einen verdienten Sonderpreis. Detaillierte Informationen findet ihr hier: 1. Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 110.000 Euro) Portal Knights - Keen Games, Frankfurt am Main / 505 Games, Mailand Jurybegründung: Das Action-Rollenspiel Portal Knights besticht durch eine kunterbunte und clevere Mischung aus bekannten Spieleelementen und überzeugt sowohl große als auch kleine Spieler. 2. Bestes Nachwuchskonzept (dotiert mit insgesamt 90.000 Euro, 1. Platz 45.000 Euro, 2. Platz 30.000 Euro, 3. Platz 15.000 Euro) DYO - Josia Roncancio, Maximilian Warsinke, Ragnar Thomsen, Fabian Golz, Oliver Langkowski (HTW Berlin) Isometric Epilepsy - Utz Stauder, György János Droste, Bálint Márk, Juan Camilo Orjuela Lozano (TH Köln) ViSP – Virtual Space Port - Timo Falcke, Sandro Heuberger, Ngoc Hoang Tran (HTW Berlin) Jurybegründung: Der Plattformer DYO überzeugt mit erfrischend konzipierten Rätseln in einem zweidimensionalen Labyrinth, einem unverbrauchten Setting und bietet mit einem permanenten „Um-die-Ecke-Denken“ ein kooperatives Spielerlebnis. Jurybegründung: Das innovative 3D-Musikspiel Isometric Epilepsy begeistert mit einer gelungenen Kombination aus bewährten Puzzle-Elementen, rhythmisch-musikalischen Elementen und verrückter Ästhetik. Jurybegründung: Das VR-Spiel ViSP - Virtual Space Port beeindruckt mit einem guten Konzept aus Kreativität, bei dem logisches Denken gefragt ist, einem hohen Spielspaß und Wiederspielwert sowie dem sozialen Austausch der ViSP-Community. 3. Bestes Kinderspiel (dotiert mit 75.000 Euro) She Remembered Caterpillars - Jumpsuit Entertainment, Kassel / Ysbryd Games, Brighton Jurybegründung: She Remembered Caterpillars ist auf Anhieb voller Tiefe, märchenhaft und beeindruckte die Jury mit einer fantastischen Ästhetik, viel Detailliebe und einer exzellenten Artdirektion. Die Erzählebene über Liebe, Trauer und Akzeptanz führt zu einem für die Jury ganz besonderen Erfahren des Spielers: nur in Symbiose ist Zusammenleben möglich. 4. Bestes Jugendspiel (dotiert mit 75.000 Euro) Code 7 – Episode 0: Allocation - Goodwolf Studio, Bonn Jurybegründung: Code 7 – Episode 0: Allocation ist ein gelungenes Beispiel für das innovative Modell eines Crowd-finanzierten Episodenspiels. Das dystopische Science-Fiction-Adventure begeistert mit einer intelligenten Geschichte und einer außergewöhnlichen Umsetzung. Vor allem die zeitkritischen Sequenzen, die die relevante Diskussion zu Überwachung und künstliche Intelligenz bewirken, sind hervorzuheben. 5. Beste Innovation (dotiert mit 40.000 Euro) VR Coaster Rides und Coastiality App - VR Coaster, Kaiserslautern Jurybegründung: Die VR Coaster Rides und Coastiality App ist eine beeindruckende Demonstration von deutscher Innovationskraft mit internationaler Relevanz und schafft eine neue Dimension der Unterhaltung. Hochwertige 3D-Grafiken in 4K-Auflösung und die Möglichkeit, die Inhalte je nach Einsatz zu adaptieren sind nur ausgewählte Punkte, die die Jury überzeugt haben. 6. Beste Inszenierung (dotiert mit 40.000 Euro) Robinson: The Journey - Crytek, Frankfurt am Main Jurybegründung: Robinson: The Journey ist ein technisch und ästhetisch auf höchstem Niveau entwickeltes VR-Spiel mit mehreren Stunden Spielzeit, intuitiver Steuerung, einer flexiblen Erzählstruktur und einer hohen audiovisuellen Qualität. 7. Bestes Serious Game (dotiert mit 40.000 Euro, je Platzierung mit 20.000 Euro) Debugger 3.16: Hack’n’Run - Spiderwork Games, Vechta Orwell - Osmotic Studios, Hamburg / Surprise Attack, Melbourne In der Kategorie „Bestes Serious Games“ teilen sich zwei Gewinner den Preis. Jurybegründung: Das Jump and Run Debugger 3.16: Hack’n’Run besticht neben einer atmosphärisch anspruchsvoll gestalteten Grafik vor allem durch die Verschmelzung von Lern- und Spielinhalten. Dabei stehen bei dem Erlernen der objektorientierten Programmierung immer die spielerischen Aspekte im Vordergrund. Jurybegründung: Das Social-Awareness-Game Orwell geht auf exzellente Weise auf das aktuelle und gesellschaftlich sehr relevante Thema Überwachung ein, indem es die SpielerInnen unter anderem für die Rolle von Social Media in Überwachungsszenarien sensibilisiert, ohne mit dem pädagogischem Zeigefinger daher zu kommen oder den Spielspaß zu vergessen. 8. Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 40.000 Euro) Glitchskier - Shelly Alon, Hamburg Jurybegründung: Der Arcade-Shooter Glitchskier ist ein brillantes Zusammenspiel von Metapher, Gameplay und Ausführung und hebt sich von anderen Spielen in diesem Genre vor allem durch die Grafik und den Sound ab. An diesem Spiel sitzt jeder Pixel, jeder Effekt, die komplette Mechanik. 9. Bestes Gamedesign (dotiert mit 40.000 Euro) Shadow Tactics: Blades of the Shogun Mimimi Productions, München / Daedalic Entertainment, Hamburg Jurybegründung: In Shadow Tactics – Blades of the Shogun fügen sich die Missionen der SpielerInnen visuell, auditiv und story-technisch sehr authentisch in das historische Szenario. Ein zugängliches Interface Design, überzeugendes Level Design und eine angemessene Steigerung des Schwierigkeitsgrades konnten zusätzlich überzeugen. 10. Bestes Internationales Spiel The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Jurybegründung: The Legend of Zelda: Breath of the Wild bietet ein unvergleichbares Open World-Erlebnis, das Spieler für Experimente und Erkundung immens belohnt. Das Rollenspiel entführt Spieler in eine liebevoll gestaltete Welt voller Abenteuer und Rätsel, in der es selbst nach 100 Stunden Neues zu entdecken gibt. 11. Bestes internationales Multiplayer-Spiel Overwatch - Activision Blizzard Jurybegründung: Der Multiplayer-Ego-Shooter Overwatch ist der Beweis dafür, dass perfektes Balancing und Map-Design der Schlüssel zum Erfolg im Multiplayer-Genre sind. Das Spiel bleibt einsteigerfreundlich und weicht auch mit seinem visuellen Stil gängige Genre-Standards auf. 12. Beste internationale neue Spielewelt Uncharted 4: A Thief’s End - Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment Jurybegründung: Uncharted 4: A Thief’s End ist ein Meilenstein des Gamedesignhandwerks. Mit einer unfassbar detailverliebten und teilweise grandios verschwenderischen Inszenierung fühlt sich dieses Abenteuer wie ein zum Leben erweckter Luxus-Reiseprospekt an, der mit ordentlich Action abgeschmeckt wurde. 13. Publikumspreis The Witcher 3: Blood and Wine - CD Projekt RED 14. Sonderpreis der Jury Computerspielemuseum, Berlin Jurybegründung: Das Computerspielemuseum in Berlin macht auf eine einzigartige Weise digitale Spielekultur erlebbar und bildet damit seit genau 20 Jahren eine Begegnungsstätte für Jung und Alt.

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vor 15 Jahren

Dai-Lee

Wii sieht die Zukunft...

… aus? Nintendo bekommt von ihrer Erfolgskonsole einfach nicht genug! Nach dem gelungenen Verkauf von über 86 Millionen Wii-Konsolen geht es im kommenden Jahr weiter. Die Gerüchte um einen neuen Nachfolger wurden am Ostermontag offiziell von Big N bestätigt, doch nun fragen wir uns: wie könnte die neue Konsole aussehen und welche Technologie wird verwendet? Nintendo ist für immer für eine Überraschung gut, erst kürzlich haben mit sie mit dem 3DS gezeigt wie die dritte Dimension auf einem Handheld (ohne Brille!) aussehen kann - ein neuer Meilenstein wurde gesetzt. So ähnlich haben wir es auch empfunden, als die Wii im Jahr 2006 erschien... meine Güte ist das lange her :) Mit der neuen Konsole konnte Nintendo neben langjährigen treuen Fans auch eine völlig neue Zielgruppe gewinnen. Die Spielindustrie stürzte sich förmlich auf die Wii und brachten hin und wieder den einen oder anderen spannenden Titel heraus ... Die "Wii 2" soll auf der E3 mit einer spielbaren Version vorgestellt werden, allerdings stehen weitere Informationen noch offen, da sich Nintendo ziemlich bedeckt hält. Trotzdem lassen wir gerne unsere Vorstellungskraft spielen und fragen euch, wie könnte eurer Meinung nach die "Wii 2" aussehen und was muss sie leisten können?

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vor 16 Jahren

Dai-Lee

Und das war wirklich zu erwarten wo Apple so lange braucht mit dem IPad ;)

Normaler Weise lasse ich mich von den regelmäßigen Hypes nicht so wirklich fesseln. Anders allerdings - muss ich gestehen - geht's mir grad mit dem IPad... Ich weiß nicht zu 100% warum, aber irgendwie will ich so ein schickes Pad mein eigen wissen ;) Die Hiobsbotschaft dann für mich Wartende: Die Pads kommen voraussichtlich erst Ende Mai nach Deutschland *schnief* Mit der Konkurrenz hierzulande will ich mich gar nicht erst anfreunden (das WePad ist in meinen Augen nur ein großer Witz), aber was sehen meine geröteten Augen: China kommt mit IPad-Klonen um die Ecke... ... und die sehen sogar fast so aus wie das IPad. Hinzu kommt technischer Schnickschnack der letztendlich aber wohl wahre Macianer (ich bin keiner ;) nicht überzeugen wird... Der Preis kann das vielleicht... 410$ soll so ein Gerät kosten, was allerdings immer noch kein Trost ist, denn weder ist klar ob die ClonePads nach Deutschland kommen, noch gibt es hierfür ein "Wann". Das Dreiste ist aber: Ganz offen wird zugegeben das es eine Kopie ist. Mehr noch... Man "könne eventuell bald noch bessere Kopien hinbekommen". Naja... ich bin nach wie vor gespannt, endlich mal selber so ein (echtes) IPad in den Händen halten zu dürfen... warum auch immer :D Was meint Ihr? Wär so ein "Abklatsch" was für Euch? Oder greift Ihr lieber zum Original, auch wenn das heißt, das es vielleicht ein bisschen "eingeschränkter" ist? Oder lässt Euch diese ganze Hysterie grad eher kalt?

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vor 17 Jahren

Dai-Lee

Star Wars - The Force Unleashed

So, nach meinem Umzug kam ich dann auch mal wieder zum Zocken und habe mich gleich daran gesetzt Star Wars: The Force Unleashed zu spielen. Nach drei Abenden bin ich leider schon durch… Enttäuscht ich bin! Als Star Wars-Fan bin ich zwar sonst ganz zufrieden mit dem Game, aber es hätte wirklich mehr sein können (vor allem für den Preis). Für eine vollständige Review auf ‚mehr' klicken du musst! Anmerkung: SW:TFU wurde von mir auf der Playstation 3 gespielt, weshalb ich über die Steuerung der anderen Systeme nichts sagen kann. Gameplay In Manier eines Action-RPGs ist die Steuerung Intuitiv gehalten. Ich hatte trotz angebrachtem Keypad (nein, das benötigt man nicht zum Spielen, aber ich war einfach zu faul es abzumachen) keine Probleme meine Angriffs- und Machtkombos auszuführen. Natürlich macht es Spaß durch die Gegnerhorden zu rennen und wild mit Machtblitzen um sich zu pfeffern, aber ein wenig mehr Köpfchen verlangt das Spiel dann doch. Oft musste ich mir Luft mit der Machtwelle machen, die alles um einen herum wegschleudert. The Force Unleashed ist kein Hack & Slay in diesem Sinne: Ein Batallion Sturmtruppen ist auch einem Schüler Vaders zu viel… Nunja eigentlich reicht schon ein dutzend wenn man kopflos draufkloppt. Die Kämpfe werden im Laufe des Spieles immer schwerer, da die Gegnermassen stark wachsen. Von irgendwo wird man dann auch noch regelmäßig von Scharfschützen genervt oder muss sich mit Elite-Imperiales rumschlagen die scheinbar halbe Droiden sind und auch noch Schutzschilde gegen Fernangriffe besitzen… da wird man als Lichtschwertschwinger schonmal von verschiedenen Seiten durch die Gegend geschubst. Seltsamerweise bin ich weniger aufgrund der Gegner gestorben. Häufigste Todesursache: Herunterfallen von einer Klippe! Denn es gibt auch ein paar Hüpfpassagen die äußerst nervig sind und oft daneben gehen weil man an einer Textur hängt. Da wiederum hätte ich mir gerne mehr mit der Macht zurechtgebogen, wie es sonst nur an bestimmten Stellen geht. Während eines der letzten Kämpfe ist es mir sogar passiert, dass ich in einem Geländer festhing. Erst die machtnutzende Schattenwache hat mich dann wieder herausheben können… da war ich dann mal froh das er das gemacht hat… so kurz vor dem Imperator. Geschichte Damit sind wir auch schon beim wirklich interessanten Teil angelangt der mich zumindest genug gefesselt hat, um das Spiel durchzuspielen: Die Story.Vorne weg gesagt hätte ich mir auch hier etwas mehr Tiefgang gewünscht. Es gab keine wirklichen Überraschungen, aber der Plott ist eine schöne Brücke zwischen Episode III und IV. Die Geschichte ist kurz und linear, man sieht bekannte Gesichter (Prinzessin Leia Organa, Mon Mothma, Darth Maul *g*) und findet etwas über die Entstehung der Rebellenallianz heraus. Die obligatorische Romanze kommt viel zu kurz und wirkt… naja eigentlich wie nicht vorhanden. Erst zum Schluß wird ein Wort darüber verloren und da fragt man sich als Frau: Häääää? Und wieso hat man davon nichts gemerkt? Ich hätte mir mehr Gefühle bei den Charakteren gewünscht. Wir wissen das diese Charaktere alle viel mehr Tiefgang haben… aber nicht in The Force Unleashed. Eine Enttäuschung. Genauso wie der Wandel des Schülers irgendwie… kommentarlos vollzogen wird. Auch das Ende war vorauszusehen wenn man die anschließenden Filme kennt. Leider hinterließ es bei mir eine gewisse Leere, auch wenn es die ganze Geschichte der Filme schön abrundet. Es hätte wirklich mehr sein können. Vielleicht sollte ich mir mal das Buch zum Spiel kaufen… Extras Wer nicht einfach durchs Spiel rennen will, kann auch versuchen die ganzen Geheimnisse aka Jedi-Holocrons einzusammeln. Neben farblich unterschiedlichen Lichtschwertkristallen gibt es auch ein paar zusätzliche Kostüme zu finden. Angeblich soll es sogar noch ein alternatives Ende geben… vielleicht mache ich mich ja doch mal auf die Suche danach. Irgendwann. Die PS3-Version hat keine Zusatzinhalte wie Duelle oder Extra-Missionen. Die genutzten Engines sind zwar schön anzusehen, aber irgendwann habe ich da auch nicht mehr so drauf geachtet. Ich verstecke mich hinter einem Schrotthaufen und der AT-ST, welcher locker darüber hinwegschauen kann, sieht mich nicht mehr und stellt das Feuer ein. Eh… ja. Beim Kampf gegen Vader ist dieser sogar einfach in der Bewegung eingefroren und war unbesiegbar. Erst nach minutenlangem rumhüpfen erwachte er wieder aus seiner Starre und knallte mir wieder was vor den Latz. Die Stärke des dunklen Lords war im Übrigen sehr gut dargestellt, ich hatte schon bezweifelt ihn annähernd besiegen zu können… so wie er Ping-Pong mit mir gespielt hat oO; Fazit Mir ist das Spiel zu kurz, da hätte man mehr machen können. Auch wenn es interessant war durch den ersten Todesstern zwischen dem Vernichtungsstrahl rumzuhüpfen. Mehr Planeten, mehr Gefühl, längeres Spiel und vielleicht die eine oder andere Überraschung in der Geschichte. Ihr habt so eine tolle Engine, macht was daraus Jungs! Machtkräfte gab's dafür genügend und die Mimik der Charaktere ist auch schön umgesetzt worden.

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vor 18 Jahren

Nora

Mplayer - MP3 Player von Disney

Sucht ihr einen neuen MP3 Player? Wie wäre es mit einem stylischen Gerät in Mickey Mouse Form von Disney? Ursprünglich wurde der Mplayer für das Disneyland in Hong Kong gebaut. Inzwischen ist er in Asien überall beliebt und ihr könnt ihn ebenfalls in Amerika kaufen oder bestellen. Technische Daten Der Mplayer bietet euch 1 GB Speicher und kann alle gängigen Musikformate wie mp3, wma und asf abspielen. Ihr schließt ihn per USB am Rechner an und kopiert die Musikdaten wie auf einen USB Stick. Unterstützte Betriebssysteme sind Windows 2000, XP und Vista. Der Akku soll laut Disney Shop 9 Stunden durchhalten. An den Ohren von Mickey könnt ihr die Lautstärke ändern und zwischen den Titeln wechseln. Extras Nach Extras wie einem Radio oder einem hübschen Display braucht ihr nicht zu suchen. Der Mplayer befasst sich mit dem, was ein MP3 Player tun sollte: MP3s abspielen ;) Farbe und Preis Ihr könnt den Mplayer in fünf Grundfarben kaufen: Schwarz, Weiß, Blau, Silber und Pink. Ich habe auf manchen Webseiten auch einen Mplayer in Gold gesehen, das wird wohl die extravagante Variante sein^^. Der Spaß kostet euch im Disney Shop 69,95$ oder 75,50$ bei Warehouse123 , umgerechnet ca. 45€. Der Versand aus den USA wird noch zusätzliche Kosten verursachen.

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vor 15 Jahren

Dai-Lee

PlayStation Network Offline

Wer sich zur zur Zeit wundert warum das PlayStation Network nicht funktioniert, sollte sich unbedingt darüber informiert haben dass das PSN gehackt wurde. Sony arbeitet laut offizieller Mitteilung Tag und Nacht daran, das Problem zu beheben. Die Unruhe geht derzeit herum und viele machen sich natürlich Sorgen darüber, was mit den persönlichen Daten passiert ist... Die Verantwortlichen wurden bislang noch nicht gefasst. Ihr solltet in nächster Zeit auf jeden Fall euer Konto gut überprüfen. Ein Missbrauch der Kontodaten wurde noch nicht bestätigt, aber wer weiß das schon... also unbedingt darauf achten und eure Kontoauszüge gut überprüfen. Wer sich über das gesamte Ausmaß informieren möchte, findet auf der offiziellen Seite Antworten. Sony bietet auch eine Nothotline an. Ich persönlich bin darüber sehr bestürzt, schließlich macht dieser Fall wieder einmal klar wie unsicher das Internet sein kann. Wer einmal Ärger mit fehlerhaften oder betrügerischen Kreditkarten-Abbuchungen hatte, weiss was für einen Stress das jetzt wieder bedeuten kann. Lobenswert die Reaktion von Microsoft Xbox, schließlich hätte das auch den Xbox-Usern passieren können, und so gibt es keine hämischen Seitenhiebe von offizieller Seite. Wir hoffen der Täter wird bald gefasst!

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vor 15 Jahren

Shinsei

Geisterpiraten in Ashburry!

Das PC-Spiel "Witches and Vampires - Ghost Pirates of Ashburry" ist der Nachfolger von "Witches and Vampires - Secrets of Ashburry" und knüpft an die Geschichte an. Nachdem die drei Geschwister Dariel, Aluna und Ruby im ersten Teil den mächtigen Vampir Abbadon besiegt haben scheint Ruhe in Ashburry eingekehrt zu sein und so gehen die drei getrennte Wege... Aber denkste! Plötzlich tauchen schwarzgekleidete Vampire auf und greifen Ruby und ihre Mutter Valthera an. So beginnt der zweite Teil... Verbannte Geisterpiraten sind wieder auferstanden und versetzen Ashburry in Angst und Schrecken und bedrohen die drei Geschwister. Was führt der schwarze Obervampir Gerald im Schilde? Und Allan, Alunas große Liebe, scheint etwas zu verbergen... Mit der Hilfe von sechs magischen Amuletten tritt das Dreiergespann gegen die zahlreichen Feinde an und will wieder Ruhe nach Ashburry bringen. Sowie der Vorgänger ist auch dieser Teil sowohl für PC und Nintendo DS erschienen. Das Spiel bietet viel Abwechslung, zwischen den Kämpfen gegen Dämonen, Zombies und Vampiren sucht man nach Artefakten, Zutaten für Zaubertränke und auf dem Besen kann man auch fliegen! Das Kampfsystem erinnert mich sehr stark an Wild Arms: Nicht nur das rundenbasierte kämpfen und die Animationen sind ähnlich, sondern auch die Bedienung: Man hat drei Aktionen vier Aktionen zur Auswahl: Angriff, Item, Flucht oder Runde überspringen. Es gibt physische und magische Attacken, man kann Tränke benutzen um sich zu heilen, fliehen wenn man keine Lust mehr hat oder man früh genug bemerkt, dass man den Gegnern nicht gewachsen ist. Im Kampf verwendet man Zaubersprüche indem man eine vorgegebene Linie nachzeichnet. Je genauer man zeichnet, desto wirksamer ist der Angriff. Ein besonders cooles Feature: Auf dem DSi (und nachfolgenden DS-Systemen) kann man die Zaubersprüche in die Luft zeichnen , statt mit dem Touch-Pen auf dem Bildschirm! Zusätzlich kann man auch Tiere trainieren, denn Ruby selbst ist zwar eine mächtige Hexe wenn es um weiße Magie geht, aber sie kämpft nicht. Daher kann man eine Fledermaus, einen Falken und viel mehr Tiere trainieren und im Kampf einsetzen wobei jedes Tier spezielle Fähigkeiten hat. Es gibt viele Nebenquests, das Besenrennen und das Herumwühlen in der Kanalisation um neue Zutaten zu finden macht echt Spaß! Die vielen Charaktere, die man an den verschiedensten Orten trifft und mit denen man reden kann, lassen das Spiel lebendig wirken. Die Grafik auf dem PC lässt leider sehr zu wünschen übrig, ich hatte schon das Gefühl als hätte man einfach das DS-Spiel vergrößert und gestreckt. Etwas lieblos wirkt auch die Gestaltung der Umgebung. Die Musik finde Ich sehr passend - was passt besser zu Hexen und Vampiren als ein bisschen rockige Gothic-Synthie-Musik? Und die Musik macht ziemlich viel aus, die ganze Atmosphäre erhält dadurch einen großen Schub an Mystik. Die Steuerung ist simpel: Der Spieler bleibt in der Mitte des Bildes, die Umgebung bewegt sich unter einem weg in dem man sich einfach durch klicken fortbewegt - Sowohl bei der PC-Version als auch bei der DSi-Version. Die Steuerung ist so einfach, dass man sofort loslegen kann und ganz Ashburry erkunden kann. Schön finde Ich, dass man frei herumlaufen kann und nicht an vorgefertigte Wege gebunden ist. Kommt man in die Nähe von Gegenständen, mit denen man interagieren kann, leuchtet ein Ausrufezeichen auf. Alles ist einfach und verständlich erklärt, vor allem durch die Beispiel-Animationen, wenn es darum geht Orte mit dem Pendel auf der Stadtkarte ausfindig zu machen. Zuerst hatte Ich Angst, dass die Dialoge zu lang sind und man mehr liest als spielt aber die Dialoge geben dem ganzen Spiel einen sauberen Fluss und verknüpfen die Aufgaben mit der gesamten Story des Spiels. Das Spiel kommt auf mehr als 50 Stunden Spielspaß und durch den steigenden Schwierigkeitsgrad durch die immer stärker werdenden Gegner wird es nicht langweilig. Bei der PC-Version bekommt man noch zusätzliche nette Features : Wallpapers von Teil 1 und Teil 2 (sogar in 1600px * 1200 px!), Bilder von Ruby, Aluna und Dariel und eine Vampir-Maske zum Ausdrucken und Anziehen. Die Charaktere sind auch noch mal als PNG-Bilder vorhanden, ohne Hintergrund, so dass man sich selbst Collagen zusammenbasteln kann - das finde Ich wirklich putzig :> Fazit: Das Spiel richtet sich zwar an jüngere Mädchen, macht aber durch die vielen verschiedenen Aufgaben auch Älteren Spaß. Ein spannender Mix aus Rollenspiel und Mini-Game-Sammlung die immer anspruchsvoller werden.

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vor 18 Jahren

Dai-Lee

Infinte Undiscovery - Square Enix auf der Xbox

Alle Besitzer einer Xbox 360 können sich bald über ein Rollenspiel von Square Enix freuen. Da Square Enix immer recht sparsam mit Informationen über ihre spiele umgeht, könnt ihr euch vor allem an Bildern und einem schönen Trailer freuen. In dynamisch veränderbaren Landschaften kämpft ihr in Echtzeit gegen eure Widersacher. Da das Spiel insgesamt sehr actionreich ist, wird im Menu nicht einmal pausiert. Alle eure Entscheidungen wirken sich auf das weitere Spiel aus. Überlegt also gut, bevor ihr handelt Das Entwicklerteam ist Tri-Ace, die davor für Star Ocean verantwortlich waren. Laut offiziellen Meldungen soll „Infinite Undiscovery„ bald in Amerika auf den Markt kommen, aber ein genauer Termin wurde noch nicht genannt.

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