mehr als nur verspielt.

An diesem Tag vor X Jahren

27. August

Artikel von diesem Tag

vor 12 Jahren

Dai-Lee

Merchandise-Abo-Box für Gamer und Geeks!

Nach dem Erfolg einiger Kosmetik-Abo-Boxen widmen sich nun geschäftstüchtige Ideenfinder den Videospielern und Geeks. Vorreiter für den verspielten Inhalt sind die kanadischen Betreiber '' Nerd Block '' und '' Loot Crate ''. Die deutsche Antwort auf das Konzept ist die Seite ''lootchest.de'' und hat bereits zahlreiche Abonnenten. Was erwartet euch in der Überraschungsbox und wie viel kostet diese? Wir klären hier auf... Im Gegensatz zu den Kosmetikprodukten bieten die ''neuen'' Geschäftsmodelle keine Testproben an, sondern vollwertige Produkte aus dem Videospiel- und Geek-Bereich. Ansonsten viel Zeug und Dinge, die Sammler oder begeisterte Videospieler im Laufe ihrer Zeit anhäufen können. Peisgünstig sind die neuen Abo-Varianten nicht! So kostet die Monatsüberraschung bei ' 'lootchest.de '' 24,95 Euro, günstiger kommt ihr mit einem 6 Monatsabo weg, denn hier bezahlt ihr pro Box 19,95 Euro. Dafür versprechen die neuen Anbieter einen Gesamtwert von über 40 Euro in jeder Box. Der Inhalt enthält Spielzeug, T-Shirts, Cappys, Schlüsselanhänger, Sticker, Sammelkarten und vieles mehr. Besonders beliebt sind momentan '' Pop! Funko Sammelfiguren ''. Es bleibt spannend, ob sich die neue Zielgruppenorientierung durchsetzen kann und wie lange sich die Idee auf dem Markt hält. Die Euphorie hält sich bei mir noch in Grenzen. Ich werde mir persönlich eine Wunderbox spaßeshalber bestellen, allerdings bleibe ich bei der Meinung, dass die Sachen kein Mensch braucht und letzten Endes in der Ecke verstauben werden. Im Gegensatz dazu können Kosmetikprodukte jederzeit nach Bedarf verbraucht, weggeschmissenen oder nachgekauft werden.

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vor 14 Jahren

Dai-Lee

Der Rabe – Neues Krimi-Adventure

Wer ist der geheimnisvolle Einbrecher unter der Rabenmaske? Ein neuer Krimifall hält die Spielgemeinschaft in Atem. Das Kimi-Adventure ''Der Rabe'' von Nordic Games (The Book of Unwritten Tales) erscheint im kommenden Jahr für PC und Konsole. Hier entführen euch die Macher nach Europa in die 60er Jahre, wo ungeklärte Diebstähle stattfinden. Der maskierte Einbrecher wird im neuen Teaser-Trailer auf frischer Tat ertappt... Weitere brandneue Infos über den ungeklärten Fall, findet ihr direkt auf der offiziellen Seite www.rabe-game.de.

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vor 17 Jahren

Dai-Lee

Ein Leckerbissen für Sparfüchse!

Wer sich noch keine Xbox 360 zugelegt hat aber schon immer die Konsole kaufen wollte, hat jetzt nach der Messe endlich einen weiteren Grund dazu. Microsoft hat offiziell angekündigt, dass die Preise nach der gamescom sinken werden. Die Xbox 360 Elite Konsole wird ab dem 28. August um 50 Euro günstiger angeboten und wird somit nur noch 249,99 Euro kosten. Das ist Microsofts Antwort auf die PS3 Slim! Ok, eine noch leisere 360 wäre mir lieber gewesen, aber schauen wir uns doch mal an was die edle schwarze MS-Konsole so bietet: eine 120-GB Festplatte, riesiege Auswahl alle Hardcore oder Gelegenheitsspieler an Filmen, Spielen und anderen downloadbaren Titeln auf dem Marktplatz. Außerdem kann die Xbox 360 mit deutlich mehr Spielen im Vergleich zur PS3 glänzen. Die Xbox Live Gemeinschaft zählt übrigens schon mehr als 20 Millionen Mitglieder, dass soll mal was heißen. Also wer noch keine 360 hat sollte sich das Angebot genauer anschauen. Ansonsten habe ich für alle die bereits eine Xbox 360 ihr Eigen nennen können eine schöne Bento-Box in petto!

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vor 18 Jahren

Dai-Lee

Die Sims erobern die Stadt!

Langweilt deine Sims auch ihr schnödes Vorstadtleben? Dazu gibt es jetzt keinen Grund mehr, denn deine Sims können nun endlich in die große Stadt und dort ein schniekes Appartement beziehen, wo sie natürlich die eine oder andere Überraschung erwarten wird. Am 28. August wird das neue Add-on „Apartementleben“ der erfolgreichen Sims2-Reihe erscheinen und wird einmal wieder ein paar nette Neuerungen mit sich bringen. Neben Dingen wie neuen Möbeln oder einem neuen Fernseher wird es noch ein paar ganz besondere Schmankerl mit der Erweiterung geben. Deine Sims können sich jetzt Herausforderung stellen wie zum Beispiel zu versuchen sich in das Leben einer WG einzugewöhnen oder sich der Beliebtheit der ganzen Stadt zu erfreuen. Es steht dir ganz frei ob du nun einen stylischen Partylöwen in die Großstadt schickst oder doch eher einen introvertierten Künstler, klar ist das soziale Leben deiner Sims wird noch einmal wieder interessanter und vielfältiger. Die interessanteste Neuerung ist für mich persönlich die Möglichkeit jetzt mehrere Haushalte gleichzeitig zu kontrollieren, denn zu einem Appartement gehören ob man es will oder nicht eben auch Nachbarn. Es wird neue Grundstückstypen geben mit denen einem es möglich sein soll mehre Wohnungen auf ein Grundstück zu bauen. So ganz klar will mir das noch nicht sein wie EA sich das vorstellt, aber ich bin sehr gespannt auf die Umsetzung. Aber mit dem ist nicht genug, nein denn „Appartementleben“ bietet dir noch mehr. Du wirst mit deinen lieben kleinen einen Spielplatz besuchen können, auf dem sie sich austoben können, was sie sie, wenn du willst, auch ganz frei nach eigenem Gutdünken machen. Auch wird es neue Interaktionen mit und unter den kleinen geben. Die Besuche deiner Sims auf öffentlichen Grundstücken wie Parks oder Cafes soll nun endlich auch einfacher werden durch ein neues, vereinfachtes Versorgungsystem. Es soll Automaten geben an denen sich deine Sims schnell und einfach mit Essen versorgen können. Wir können also gespannt sein, welche Geschichten die Sims noch in der großen unbekannten Stadt erleben können. Fest steht für mich bereits, dass sich EA ein paar sehr schöne Neuerungen hat einfallen lassen, die wohl nicht nur Fans Spaß machen werden.

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vor 14 Jahren

Dai-Lee

Rollos für Gamer

Ihr wollt ungestört im Spielzimmer zocken, aber das Sonnenlicht knallt direkt auf euren Bildschirm? Wir haben die passenden Rollos für Gamer gefunden, die es leid sind :) im hellen zu sitzen. Die Motive von Designer Blinds sind von weitem Videospielfiguren nachempfunden und wenn ihr genau hinschaut, könnt ihr detaillierte Controller und Spielysteme erkennen... Es gibt die Rollos in zwölf verschiedenen Farben, mir persönlich gefällt das Ghost-Design in schwarz und hellblau. Was gefällt euch? 99 Pfund kostet ein Rollo und es gibt zur Zeit 55 % Rabatt darauf.

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vor 17 Jahren

Nina

Hands On: Your Shape

Für die Wii wird ein Fitness-Spiel nach dem anderen auf den Markt geworfen. Die meisten ähneln sich dadurch, dass man sich von einem Coach Übungen vorturnen lässt und sie dann nachmacht. Aber dabei wird sich meistens darauf verlassen, dass man instinktiv die richtige Körperhaltung einnimmt oder sich im richtigen Bereich bewegt. Überprüfung? Fehlanzeige. Zumindest bisher... Ubisoft hat an einem Game geschraubt, dass mit einer Eye-Toy-artigen Kamera daherkommt und entweder am Fernseher oder an die Wii-Sensor-Leiste geklemmt werden kann, wie man am Foto schön sieht. Das Schöne daran: Ihr werdet zum Trainieren die Wiimote NICHT benötigen. Denn die Kamera kann feststellen, wo Ihr Euch im Raum befindet und es wird anhand dessen gecheckt, ob Ihr die Übungen richtig ausführt. Und so seid Ihr das lästige Gebaumsel am Arm los. Wie funktioniert's? Zunächst wird Euer Körper von der Kamera gescannt, damit das Spiel weiß, wo Ihr Euch gerade befindet. Danach könnt Ihr aus einem 500 Übungen starken Sortiment, welches neben Muskelaufbau auch die Bereiche Yoga, Ausdauer, Beweglichkeit und Gewichtsreduzierung bietet, Workouts zusammenstellen. Dabei achtet die Kamera immer darauf, dass Ihr Euch richtig bewegt und die entsprechende Haltung einnehmt. Das ist gerade beim Yoga wichtig,weil hier die Effektivität der Übungen mit der exakten Haltung steht oder fällt. Schon allein deswegen ist Your Shape eine Innovation. Ansonsten ist es aufgebaut wie viele andere Fitness-Games. Es gibt ein Diagramm, mit welchem Ihr Euren Fortschritt dokumentieren könnt, einen sogenannten "Shape Selektor", welcher Euch ermöglicht, gezielt bestimmte Körperregionen zu trainieren, Tutorials und natürlich die Anpassung auf den eigenen Fitness-Grad. Ihr könnt aber auch andere Fitnessgeräte wie Hanteln in das Spiel einspannen, diese werden im Spiel registriert und in die Übung integriert. Außerdem dürft Ihr die Musikrichtung bei den Workouts selbst bestimmen. So könnt Ihr aus verschiedenen Musikrichtungen wie Latin, Chill-Out, Techno, Pop und Rock aussuchen, lediglich beim Yoga seid Ihr auf Entspannungsmukke festgelegt, denn beim Yoga sollt Ihr auch vor allem eins: Relaxen! Auf der diesjährigen gamescom in Köln war es mir vergönnt auf dem Ubisoft Pressestand zusammen mit ein paar anderen GamerGirls-Kollegen eine kurze Präsentation zu Your Shape zu sehen. Was soll ich sagen? Ich finde es interessant und spannend. Vor allem das Kamera-Tracking hat mir imponiert. Da ich kein so großer Sport-im-Freien Fan bin und lieber daheim trainiere, wird Your Shape bei mir Einzug halten. Auch weil ich denke, dass es mir mehr nützt, wenn ich über eine Kamera gescannt werde und dadurch eine Art Personal Trainer bekomme, der mich in meiner Haltung oder Bewegung korrigiert. Während dieser Präsentation konnte ich mich davon überzeugen, dass diese Tracking Technologie wirklich gut funktioniert und laut Ubisoft sei die Kamera empfindlich genug,um das Spielen auch in schlecht beleuchteten Räumen zu ermöglichen. Bleibt die Frage, ob man die Kamera auch bald in anderen Spielen verwenden kann oder ob weitere speziell dafür ausgelegte Games, die nicht unbedingt nur der Fitness dienen, demnächst in den Läden stehen werden. Fazit: Die Kameratechnologie wird die Fitness-Games einen Schritt weiterbringen. Ansonsten ist das Game wie die meisten anderen Spiele dieser Art auch. Nichts besonderes, aber immerhin muss man zum Sporteln nicht raus ;)

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vor 18 Jahren

Dai-Lee

Die Macht ist mit Soul Calibur IV

Taugt das neue Prügelspiel aus dem Hause Namco Bandai nun eigentlich was? Ich habe Soulcalibur IV auf den Zahn gefühlt. Der Vorspann zeigt deutlich welche Fortschritte im grafischen Bereich gemacht wurden. Die Charakterdetails sind sehr sorgfältig und ein reger Augenschmauß. Die Story - die zwar in jedem Beat'em Up eher lau ist - kommt hier aber nicht so Recht zur Geltung. Grafik und Sound Soulcalibur IV ist ohne Frage auf der PS3 und der XBox 360 gut aufgehoben. Das Potential der beiden Konsolen wird sehr gut ausgenutzt. Die Charaktermodelle sehen genauso aus wie in den Rendersequenzen - es gibt quasi keinen Unterschied. Die Arenen sind ebenfalls Detailverliebt aufgebaut und sorgen für die nötige Stimmung der Kämpfe. Die Musik unterstreicht die Arenen sehr gut. Klang der Schläge und aufeinanderprallenden Waffen sind klar und passend, die Stimmen ebenso verständlich. Darth Vader klingt allerdings etwas seltsam, wenn er zu Boden geht. Allem in allem aber sehr gelungen. Geld und Ausrüstung Zu Beginn startet man mit 20.000, womit man sich schon einige Dinge für einen Selbsterstellten Charakter kaufen kann. Alternativ kauft man einfach ein paar Kämpfer frei. In Soulcalibur IV erhält man für die Kämpfe Geld, welches man hauptsächlich in neue Ausrüstung steckt. Denn auch die Standartkämpfer sind damit aufrüstbar. Manchmal schaltet man auch spezielle Gegenstände frei (Ein neues Lichtschwert für Lord Vader nach Abschluss des Story-Modus mit ihm) oder kann im Schicksalsturm-Modus gezielt auf Item-Jagd gehen indem man bestimmte Vorraussetzungen beim Kämpfen erfüllt. Damit ist wenigstens für eine gewisse Langzeitmotivation gesorgt. Weiter geht's auf Seite 2! Arenen Leider sind die Arenen in Soulcalibur IV nicht interaktiv wie erst angekündigt. Man kämpft in starren Abschnitten, wovon einige einen vergleichsweise verwaschenen Hintergrund haben (besonders aufgefallen war mir das in der Eis-Zone). Es ist aber wieder alles dabei: Von der Turmspitze mit einem großen Abgrund über einen Thronsaal mit Ritterstatuen bis zum Käfig in einem Zirkus hat hat man eine breite Auswahl die lange bei Laune hält. Zu Anfang wirken die Auswählbaren Arenen noch spärlich, es können aber weitere nach und nach freigeschaltet werden. Charaktererschaffung Die vorgegebenen Kämpfer sind im Laufe des Spielgeschehens freischalt- oder kaufbar. Jeder von den über 20 Charakteren hat einen komplett eigenen Kampfstil und Bewegungen. Zudem sind auch Änderungen an diesen Charakteren mittels Ausrüstung möglich. Wirklich gut gelungen ist die Erschaffung eines eigenen Kämpfers, die zwar auf den Standartkämpfern aufgebaut ist, aber für einen individuelleren Touch sorgt. Ich habe viel Geld und Zeit in meine Kämpferin investiert bis ich zufrieden war. Denn leider ist dabei nicht zwingend das Aussehen entscheident - sondern die verschiedenen Boni der Ausrüstung. Zum Glück kann man die Farben der Ausrüstungsgegenstände anpassen, damit nachher alles zusammenpasst Auch hier gilt: Umso mehr ihr schon gespielt habt, umso mehr Auswahl an Ausrüstung gibt es. Das man damit seiner Kreativität freien Lauf geben kann, macht dieses Video deutlich: (Weiter geht's auf Seite 3!) Spielmodi Die große Neuerung in Soulcalibur IV ist der Online-Modus, allerdings gibt es darüber nicht viel zu erzählen. Man kann eine Freundesliste pflegen und damit gezielt gegen jemanden kämpfen oder man sucht sich Zufallsgegner aus aller Welt. Die Auswahl der Spielmodi unterscheidet sich hier aber nicht von dem offline Multiplayer-Modus. Dabei kann man auswählen, ob man Kämpfe ohne Effekte von Ausrüstung, Waffen und Fähigkeiten oder mit dem gesamten Paket ausüben will. Im Singleplayer-Modus kommen hier noch der Arcade-, Story- und Schicksalsturm-Modus hinzu. Der Arcade-Modus beläuft sich auf acht Stufen in denen ihr nacheinander immer schwerer erdende Gegner bekämpft. Das übliche Repertoire eines Beat'em Ups eben. Der Story-Modus von Soulcalibur IV hat mich ziemlich enttäuscht. Nach bereits fünf Arenen ist dieser auch schon wieder vorbei. Einziger Wehrmutstropfen hierbei ist, dass man pro Arena mehrere Gegner hintereinander besiegen muss ohne zwischendurch zu sterben. Auch die lange Textpassage am Anfang des Story-Modus hätte man anders umsetzen können - vielleicht mit einer Sequenz. Ebenfalls ist das Ende des Story-Modus eher mau ausgefallen. Jeder Kämpfer bekommt hier zwar sein eigenes Ende, allerdings ist dies wenig spektakulär. Dafür hätte man sich wirklich mehr Zeit nehmen können. Der Schicksalsturm hingegen ist eine gute Idee gewesen. Hierbei geht es darum sich entweder bis zur Turmspitze hochzukloppen oder in endlosen Levels in die Kerker des Turmes vorzuwagen. Jede Etage birgt außerdem ein freispielbares Item, welches mittels bestimmter Aufgaben in Eure Sammlung gelangt. Mein erstes Item in der ersten Etage erhielt ich durch die Erfüllung von „Nehmt keinen Schaden“. Auch in diesem Modus kämpft man gegen mehrere Gegner hintereinander in einer Arena. Zudem kann man zu Beginn zwei Figuren auwählen mit denen man sich in den Turm begeben will und zwischen den Beide hin- und herwechseln. Fazit Irgendwie kann ich mich dem Hype um das Spiel nicht so ganz anschließen. Wäre die Itemjagd nicht für den genialen Charakterdesigner, wäre das Spiel extrem kurzweilig und es gäbe wenig freizuspielen. Für eine Prügelrunde zwischendurch ist Soulcalibur IV dennoch die erste Wahl, da es allein mit der Grafik und der Einsteigerfreundlichkeit Trumpft. Übrigens hat mich gerade der Charakterdesigner fasziniert und spornt durchaus dazu an sich durch die anderen Kampfmodi zu prügeln um noch mehr Ausrüstungsgegenstände einzusammeln. Da hat Namco Bandai ein mächtiges Tool erschaffen - das wünsche ich mir in einigen MMORPGs auch so

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vor 17 Jahren

vor 17 Jahren

vor 17 Jahren

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