mehr als nur verspielt.

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Dai-Lee

From Dust - Göttliche Fügung!

Gott sei Dank! Wenn ich nicht From Dust gespielt hätte, wären einige Eingeborene von einer riesigen Mega-Tsunami-Welle überrollt worden, zum Glück war ich da :D " From Dust “ ist eine Göttersimualtion und ist als Download-Titel für Xbox und später auf PSN und Steam erhätlich. Wir haben Hand angelegt und sind der göttlichen Fügung gefolgt... Gott sein und die Welt verändern! So fing alles an: Ein kleines Volk von Eingeborenen erschuf mich auf einer Zeremonie vor einem heiligen Totem und urplötzlich wurde ich erweckt. Meine Gestalt ist nicht definierbar... ich sah eher aus, wie das dunkle Rauchmonster aus der LOST-Serie. Nach meinem Erwachen war es nun meine Bestimmung dem Volk zu helfen und meine ersten Taten folgten... Naturkatastrophe vorprogrammiert! Die Welt der Eingeborenen ist eine echte Katastrophe, hier herrscht absolut kein Gleichgewicht zu der Natur. Von riesigen Vulkanausbrüchen bis hin zu tödlichen 100 Meter hohen Tsunami-Wellen leben diese Menschen täglich in großer Gefahr. Auf der Insel befinden sich riesige Statuen, die dem Volk bei ihrer erfolgreichen Ansiedlung helfen sollen. Um eure Mission in Gang zu setzen ist es eure Bestimmung eine bestimmte Anzahl an Menschen zu den Statuen zu begleiten. Der Weg ist meist steinig und unzugänglich, ein unbeschwerter Gang zum anderen Ufer kann ganz schön Zeitraubend sein. Mit eurer göttlichen Kraft könnt ihr unter anderem verschiedene Elemente wie Erde, Wasser oder Lava benutzen, um eurem Volk den Weg zu weisen. Hier einbisschen Sand, da einbisschen Wasser und schon machen sich die kleinen Wesen zum Ziel. Die Insel lässt sich somit beliebig verändern. Wenn ihr eine Brücke zum anderen Ufer bauen wollt, nehmt dafür etwas Sand aus der Umgebung und häuft es im Fluss wieder auf und eine überflutete Schlucht kann zum Beispiel auch mit Lavagestein zugemauert werden. Am Ende einer erfolgreichen Mission, passieren die ersten Menschen das Tor zu einem anderen Ort! Wissen aufsaugen! Bei den anspruchsvollen Aufgaben bleibt es natürlich nicht! Um das Volk kurz vor einer Naturkatastrophe zu retten, die in sechs minütigen Abständen passieren, könnt ihr einen Stammesältesten zu einem heiligen Stein führen! Dort saugt er das Wissen der Urahnen auf und kehrt zum Volk zurück, um ein Schutzschild zu errichten. Einfacher gesagt als getan!? Hier zählt jede Sekunde und Beeilung ist angesagt... Anmerkung: Ihr steuert niemals die Einwohner, nur die göttliche Gestalt und diesem Fall ist es das Rauchmonster :). An eine Moses ähnliche Szene erinnere ich mich noch ganz gut, als der Entwickler Eric den Eingeborenen durch einen reißenden Fluss half, indem er das Wasser anhielt und es spaltete :P Hier hat der Spieler das Wasserelement für eine kurze Zeit gestoppt. Die Spielphysik begeisterte mich auf Anhieb und ich bin für neue Fähigkeiten offen. Tolle Umgebung! Mit dem Kontroller oder eurer Maus, steuert ihr die Elemente und könnt einen See austrocknen lassen, den Lavastrom in einen Fluss umleiten oder das Land zum Blühen bringen, allerdings bleibt die Wachstumsrichtung der Bäume in den Händen der Natur. Je weiter ihr kommt desto mehr Elemente könnt ihr quasi erlernen, so beherrscht ihr vielleicht irgendwann auch das gefrieren von Wasser :) Später begegnet ihr Tieren und könnt der Population beim Wachstum zuschauen. Wenn ihr ein Level vorzeitig beendet und beim nächsten Mal wieder reinschaut, kann schon wieder alles anders aussehen. Fazit: Die ersten beiden Level fand ich toll, wer Black & White damals gerne gespielt hat, wird hier nicht drumherum kommen. Sobald man den Dreh raus hat, macht das Gott sein richtig viel Spaß. Die Neuigier nach neuen Kräften macht das Spiel so spannend und man ist jeder Herausforderung gewachsen. Ich finde es auch nicht schade, wenn man das Volk nicht steuern kann, dafür erledigen sie alles automatisch und wir können uns gemütlich um die Gestaltung des Planeten kümmern.

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Nina

L. A. Noire: Was für ein Tag...

Es war mal wieder einer dieser verdammten Tage. Die Stadt unter meinem Büro flirrte im Sommersmog. Die Rechnungen auf meinem Schreibtisch stapelten sich und kein Auftrag in Sicht. Da kam SIE plötzlich durch die knarzende Tür mit der Aufschrift „PRIVAT DETEKTEI“. „Sie müssen mir helfen!“ sprach die Frau, die blonden Haare streng zurückgekämmt, der Stoff ihres Rocks umspielte ihre Kurven sanft. Der Blick verzweifelt in meine Richtung gewandt. „Womit kann ich dienen?“, fragte ich sie un umwunden und schaute direkt in ihre wunderschönen, angsterfüllten Augen. „Wissen Sie, es geht um dieses Spiel – 'L.A. Noire'.“ Sie setze sich auf den Stuhl mir gegenüber, den ich ihr angeboten hatte. „Worum geht es denn diesem 'L. A. Noire'?“, ich hasse es, der Kundschaft alles aus der Nase ziehen zu müssen. „Also, zunächst ist es ein eine Art Krimi, kein großer ganzer Krimi, sondern in kurze Episoden eingeteilt. Es sind 21 Fälle insgesamt. Ich spiele Cole Phelbs, einen Streifenpolizisten, der im Laufe des Spiels die Karriereleiter hinaufklettert bis ins Morddezernat und noch weiter, er wird „Wunderkind“ genannt, weil er so schnell befördert wird und seine Fälle gründlich sowie mit Anstand und Pflichtbewusstsein aufklärt. Das wirklich Interessante an L.A. Noire sind die Verhöre, die man mit Zeugen oder Tatverdächtigen führt. Die Entwickler haben sich dafür ein besonderes Feature ausgedacht, nämlich die sehr detaillierte und realitätsnahe Mimik der einzelnen Charaktere. Dass man dabei auch darauf achtet, möglichst viele unterschiedliche Figuren zu zeigen, merkt man als Spieler spätestens, wenn man das Booklet aufschlägt und die dreiseitige Schauspieler-Liste durchgeht.“ Sie sah mich unverwandt an. Ich wusste nicht genau, worauf sie hinaus wollte, aber was sie bisher von sich gab, erzählte sie mir mit bestem Wissen und Gewissen. Keine Heimlichkeiten, keine Lügen: „Fahren Sie doch fort, junge Frau, ich bin sicher Sie sind noch nicht am Ende Ihrer Geschichte angekommen. „Ja, es gibt da noch mehr. Das Gameplay zum Beispiel. Viele haben im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels einen Vergleich zu Rockstars Blockbuster-Reihe Grand Theft Auto gezogen. Ein GTA in den 1940ern und aus Polizeisicht. So etwas in der Art hörte man von Bekannten und auch aus der Fachpresse. Aber eigentlich ist es doch stringenter und linearer, man kann zwar von der Hauptmission generell abweichen und Nebenmissionen abschließen, die Cole Phelbs über Polizeifunk zugespielt werden, sofern man sich geografisch in der Nähe befindet. Aber sie nehmen eher weniger Platz ein als bei GT A, habe ich das Gefühl. Aber es gibt viele kleine Goodies im Spiel zu finden. Versteckte Autos, Filmrollen und Zeitungen – und gerade die Zeitungen sind spannend, denn sie erzählen selbst eine weitere Geschichte über einen Psychologie-Professor und einen seiner Studenten. Ich bin zwar noch nicht wirklich weit im Spiel gekommen, aber es scheint, als würden diese Zeitungsartikel den Background für den ganz großen Knall am Ende des Spiels liefern. Ansonsten nimmt sich L.A. Noire bei der Action etwas zurück. Es gibt Sequenzen, bei denen man mit Personen einen Faustkampf austrägt oder sich mit Verbrechern eine Schießerei oder eine (Auto-) Verfolgungsjagd liefert. Diese Sequenzen aber sind kaum ein Problem.“, dieses Mal schaute sie aber beim Beenden des Satzes auf den Boden und biss sich auf die Unterlippe, ihre Blicke huschten Verlegen durch den Raum, s ie vermied meinen Blick. Ein Indiz für mich, dass die Dame mir nicht alles sagen wollte, was sie wusste, sie wollte irgendwen schützen, aber warum? „Nun kommen Sie schon Schätzchen. Es nützt nichts, wenn Sie mir Informationen vorenthalten. Wie soll ich Ihnen denn sonst helfen? Was also verschweigen Sie?“ Sie war kurz erbost, das konnte ich ihr ansehen. Sie rutschte auf dem Stuhl von einer unbequemen Position in die Andere, knickte dann aber doch ein: “Naja, wissen Sie, ich will keine Spielverderberin sein, aber teilweise ist die Steuerung doch arg schwammig oder man verliert schnell den Überblick, wenn man eine Person verfolgt – egal ob per Pedes oder Auto. Allerdings macht das ja auch wiederum die Realitätsnähe aus. Das finde ich nicht gelungen. Aber dann macht L.A. Noire diesen Schnitzer wieder gut, indem es den unbeholfenen Spielern nach dreimaligem Scheitern die Option bietet, die Action Sequenz zu überspringen. Das muss man den Entwicklern zugutehalten. Und ja, ich habe von der Möglichkeit oftmals Gebrauch machen müssen. Dafür liegen mir die Verhöre viel besser.“ Ich konnte ni cht anders als gedanklich abzuschweifen. Was wollte diese Frau eigentlich von mir, fragte ich mich schon die ganze Zeit: „Aha.“ Sie ergriff wieder das Wort: „Ja, wirklich. Ich erwähnte bereits die äußerst detaillierten Mimiken der Schauspieler, bzw. ihrer virtuellen Konterparts. Das hilft dann in dem Sinne sehr, denn sie spielen manchmal etwas übertrieben, wenn sie lügen. Mit etwas Übung kann man dann schnell herausfinden, wann ein Charakter flunkert oder nicht. Vor allem richtige Unwahrheiten sind dann leicht zu entlarven, wenn man die entsprechenden Beweise an den Tatorten beisammen hat. Da muss ich auch sagen, fällt das Spiel etwas zu leicht aus, wenn man sich auf knallharte und lange Verhöre mit Winkelzügen und Ähnlichem gefreut hat. Um aber noch mal auf die Technik zu sprechen zu kommen. Das ist wirklich ein Eye Candy! Zumal ich beim Spielen immer wieder auf bekannte Gesichter aus Fernsehserien gestoßen bin. Ich finde es wirklich erstaunlich, was Team Bondi mit der Kameratechnik auf die Beine gestellt hat. Allein schon deswegen hat sich für mich das Spiel gelohnt. Ein weiteres Merkmal, das mich sehr begeistert hat, ist der exorbitant atmosphärische Soundtrack. Und damit meine ich nicht nur die lizenzierten Songs von den Musikgrößen der 1940er Jahre wie Billie Holiday oder The Inkspots, nein auch der Score des Spiels lässt die damalige Zeit - besonders das Lied beim Startbildschirm - in meinen Augen wiederauferstehen und man fühlt sich sofort dahin zurückversetzt. So eine perfekte Stimmigkeit zwischen musikalischer Untermalung und Spielgeschehen habe ich zuletzt bei Fallout New Vegas erlebt. Das ist etwas, was mir durch Mark und Bein gehen muss, damit ich komplett ins Spiel eintauchen kann. Und das hat L.A. Noire geschafft. Alles in allem finde ich, ist das Spiel rundum gelungen, vielleicht teilweise etwas einfach, aber dafür ein extrem einsteigerfreundliches Game für Sandbox Neulinge wie mich. Das haben Team Bondi und Rockstar richtig gut gemacht.“ "War das alles?", fragte ich, mittlerweile müde von ihrem Monolog. "Ja, ich denke, das war dann alles." Sie stand unvermittelt auf, "Sie haben mir sehr geholfen!", sagte sie, knallte einen Umschlag auf den Tisch und ging. "Inwiefern denn?", brüllte ich ihr hinterher, aber sie war schon aus der Tür. Ich griff nach dem Umschlag und zählte ein ordentliches Sümmchen. Egal, was sie wollte. Sie hat bezahlt, und zwar gar nicht schlecht. Ich lehnte mich wieder in meinen knarzenden Bürostuhl und goss mir einen Whiskey ein. Wenn doch nur jeder Auftrag so schnell vorbei sein könnte.

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Shinsei

Geisterpiraten in Ashburry!

Das PC-Spiel "Witches and Vampires - Ghost Pirates of Ashburry" ist der Nachfolger von "Witches and Vampires - Secrets of Ashburry" und knüpft an die Geschichte an. Nachdem die drei Geschwister Dariel, Aluna und Ruby im ersten Teil den mächtigen Vampir Abbadon besiegt haben scheint Ruhe in Ashburry eingekehrt zu sein und so gehen die drei getrennte Wege... Aber denkste! Plötzlich tauchen schwarzgekleidete Vampire auf und greifen Ruby und ihre Mutter Valthera an. So beginnt der zweite Teil... Verbannte Geisterpiraten sind wieder auferstanden und versetzen Ashburry in Angst und Schrecken und bedrohen die drei Geschwister. Was führt der schwarze Obervampir Gerald im Schilde? Und Allan, Alunas große Liebe, scheint etwas zu verbergen... Mit der Hilfe von sechs magischen Amuletten tritt das Dreiergespann gegen die zahlreichen Feinde an und will wieder Ruhe nach Ashburry bringen. Sowie der Vorgänger ist auch dieser Teil sowohl für PC und Nintendo DS erschienen. Das Spiel bietet viel Abwechslung, zwischen den Kämpfen gegen Dämonen, Zombies und Vampiren sucht man nach Artefakten, Zutaten für Zaubertränke und auf dem Besen kann man auch fliegen! Das Kampfsystem erinnert mich sehr stark an Wild Arms: Nicht nur das rundenbasierte kämpfen und die Animationen sind ähnlich, sondern auch die Bedienung: Man hat drei Aktionen vier Aktionen zur Auswahl: Angriff, Item, Flucht oder Runde überspringen. Es gibt physische und magische Attacken, man kann Tränke benutzen um sich zu heilen, fliehen wenn man keine Lust mehr hat oder man früh genug bemerkt, dass man den Gegnern nicht gewachsen ist. Im Kampf verwendet man Zaubersprüche indem man eine vorgegebene Linie nachzeichnet. Je genauer man zeichnet, desto wirksamer ist der Angriff. Ein besonders cooles Feature: Auf dem DSi (und nachfolgenden DS-Systemen) kann man die Zaubersprüche in die Luft zeichnen , statt mit dem Touch-Pen auf dem Bildschirm! Zusätzlich kann man auch Tiere trainieren, denn Ruby selbst ist zwar eine mächtige Hexe wenn es um weiße Magie geht, aber sie kämpft nicht. Daher kann man eine Fledermaus, einen Falken und viel mehr Tiere trainieren und im Kampf einsetzen wobei jedes Tier spezielle Fähigkeiten hat. Es gibt viele Nebenquests, das Besenrennen und das Herumwühlen in der Kanalisation um neue Zutaten zu finden macht echt Spaß! Die vielen Charaktere, die man an den verschiedensten Orten trifft und mit denen man reden kann, lassen das Spiel lebendig wirken. Die Grafik auf dem PC lässt leider sehr zu wünschen übrig, ich hatte schon das Gefühl als hätte man einfach das DS-Spiel vergrößert und gestreckt. Etwas lieblos wirkt auch die Gestaltung der Umgebung. Die Musik finde Ich sehr passend - was passt besser zu Hexen und Vampiren als ein bisschen rockige Gothic-Synthie-Musik? Und die Musik macht ziemlich viel aus, die ganze Atmosphäre erhält dadurch einen großen Schub an Mystik. Die Steuerung ist simpel: Der Spieler bleibt in der Mitte des Bildes, die Umgebung bewegt sich unter einem weg in dem man sich einfach durch klicken fortbewegt - Sowohl bei der PC-Version als auch bei der DSi-Version. Die Steuerung ist so einfach, dass man sofort loslegen kann und ganz Ashburry erkunden kann. Schön finde Ich, dass man frei herumlaufen kann und nicht an vorgefertigte Wege gebunden ist. Kommt man in die Nähe von Gegenständen, mit denen man interagieren kann, leuchtet ein Ausrufezeichen auf. Alles ist einfach und verständlich erklärt, vor allem durch die Beispiel-Animationen, wenn es darum geht Orte mit dem Pendel auf der Stadtkarte ausfindig zu machen. Zuerst hatte Ich Angst, dass die Dialoge zu lang sind und man mehr liest als spielt aber die Dialoge geben dem ganzen Spiel einen sauberen Fluss und verknüpfen die Aufgaben mit der gesamten Story des Spiels. Das Spiel kommt auf mehr als 50 Stunden Spielspaß und durch den steigenden Schwierigkeitsgrad durch die immer stärker werdenden Gegner wird es nicht langweilig. Bei der PC-Version bekommt man noch zusätzliche nette Features : Wallpapers von Teil 1 und Teil 2 (sogar in 1600px * 1200 px!), Bilder von Ruby, Aluna und Dariel und eine Vampir-Maske zum Ausdrucken und Anziehen. Die Charaktere sind auch noch mal als PNG-Bilder vorhanden, ohne Hintergrund, so dass man sich selbst Collagen zusammenbasteln kann - das finde Ich wirklich putzig :> Fazit: Das Spiel richtet sich zwar an jüngere Mädchen, macht aber durch die vielen verschiedenen Aufgaben auch Älteren Spaß. Ein spannender Mix aus Rollenspiel und Mini-Game-Sammlung die immer anspruchsvoller werden.

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Dai-Lee

Crazy Machines Elements PC-Testbericht

An einem Seil hängt eine Kuhglocke, diese macht einen großen Schwung und wirft dabei Steinplatten um, die Steinplatten setzten einen Mechanismus frei und Luftballons fliegen in die Luft, eine Kugel rollt währenddessen die Bretter herunter und bewegt dabei ein kleines Spielzeug Auto! Wie verrückt ist denn diese Kettenreaktion bitte? Spannende Knobelaufgaben erwarten euch im neuen PC-Spiel ,,Crazy Machines Elements“! Bewaffnet mit diversen Bauteilen setzte ich Kettenreaktionen frei, da hätte selbst Albert Einstein gestaunt :). Was wäre, wenn...? ,,Was wäre, wenn ich dieses Bauteil hier anbringe?“ diese Frage habe ich mir in ,,Crazy Machines Elements“ sehr oft gestellt! Bei meinen ersten Versuchen gelang es mir am Ende verschiedene Bauteile aus meinem Werkzeugkasten, wie Boxhandschuhe, Sprungfeder, Rohrleitungen, Seile, Rollbänder, Schalter usw. an die richtige Stelle zu platzieren, um gigantische Kettenreaktion auszulösen. Erstaunen und Neugier wurden in mir sehr schnell geweckt und es folgten weitere aufregende Level. Man bekommt wortwörtlich nicht genug davon. Der Titel befolgt alle physikalischen Gesetzte und kann auch Neulinge begeistern! Spielmechanik – Fehlende Bauteile vervollständigen... Professor sein leicht gemacht! Jedes Spiel beginnt mit einem Blick auf die präparierte Spielwiese. Überall hängen merkwürdige Gegenstände herum, provisorisch wurde eine Rampe angebaut und alles wirkt irgendwie verzwirbelt. Nach einer kurzen Denkpause scheint es so, als wüsste man was zu tun ist und tüftelt fleißig rum. Jedes Level beginnt mit einer Aufgabe, zum Beispiel muss der Spieler einen Ball in einen Basketballkorb werfen, dabei solltet ihr versuchen die verstreuten ,,Sechskantmuttern“einzusammeln. Um das alles erst möglich zu machen, muss der Spieler einen Blick in die Werkzeugkiste werfen. In der Kiste befinden sich merkwürdige Gegenstände und jeder davon erfüllt seinen eigenen Zweck. So kann zum Beispiel ein Boxhandschuh eine Bewegung auslösen oder ihr platziert eine Sprungfeder in der Nähe einer fallenden Bowlingkugel. Das Inventar kann mit der linken Maustaste ausgewählt und platziert werden. Drehen der Objekte im Uhrzeigersinn vor oder zurück ist jederzeit möglich, allerdings lassen sich die Objekte nicht spiegeln. Wer genauer arbeiten möchte, kann mit dem Mausrad auch die Kamera heran- und herauszoomen. Später folgen komplexere Aufgaben, die vorallem Elemente wie Wasser, Eis, Feuer, Wind, Strom etc. benötigen. Erst danach fängt das Knobeln so richtig an und es scheint so als sei alles irgendwie möglich. Nach gelungener Arbeit könnt ihr auf ,,Play" drücken und die Kettenreaktion auslösen. Eine tolle Animation wird dabei abgespielt und läuft am Ende im Loop weiter :). Leider finde ich die Einblendung mit dem freundlichen Professor am Ende etwas nervig, er gratuliert euch zwar und zählt alle ,,Sechskantmuttern" auf, aber die komplette Sicht auf das Spielfeld wird verdeckt. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich nach und nach, mal ist es ein einfaches Rätsel und beim nächsten Versuch wieder etwas schwieriger. Der Einsatz von neuen und unbekannten Gegenständen fordern den Spieler zum Nachdenken. Es wird eigentlich nie langweilig, auch wenn für ein Rätsel eine längere Denkzeit benötigt wird. Übrigens können die Gegenstände nur angebracht werden, wenn sie grün aufleuchten. Daher könnt ihr nicht einfach ein Brett in der Luft annageln :D, macht Sinn! Optisch bombastisch! Auf den Screenshots könnt ihr zwar einen Eindruck auf die Grafik gewinnen, aber es kommt auf dem Bildschirm definitiv besser rüber! Die Grafik wirkt sehr sauber und detailliert. Ein Knall, eine Explosion oder andere Effekte werden zum Erlebnis und an die kanllbunte Farbe der Objekte gewöhnt man sich. 100 coole Level und Wetterbedingungen Im Menü könnt ihr später den ,,Wettbewerbs-Modus“ anspielen, geht allerdings erst nach 50 erfolgreichen Kettenreaktionen. Insgesamt warten auf euch 100 Level im Hauptspiel, was nicht wenig ist! Erstaunt bin ich übrigens auch von den verschiedenen Wetterbedinungen und der Tageszeit, dass heißt :) ,,Spielen im Dunkeln" kann schon mal vorkommen! Editor Das Beste kommt wohl zum Schluss! Für Tüftler gibt es den umfangreichen Editor-Modus! Hier könnt ihr eure Punkte gegen Objekte eintauschen. Freigeschaltet sind nur Objekte, die ihr auch im Hauptspiel erspielt habt. Ihr könnt im Editor Hintergrund, Tageszeit, Kameraansicht, Musik und Wetterbedingungen auswählen. Der Umfang scheint riesig zu sein und mit Hilfe von Logik-Chips können sogar schwierigere Rätsel erstellt werden. Fazit: Tüftler, Bastler und Knobelfreunde sollten sich diesen Titel unbedingt anschauen. Ich kann es bedenkenlos empfehlen, allerdings hatte ich nach der Installation Schwierigkeiten mit der Lesbarkeit der CD, ging aber nach drei Versuchen wieder :). Nicht nur eingefleischte Fans oder Einsteiger kommen mit den Objekten sofort zurecht. Die Menüführung und die Bedienung ist kinderleicht. Die ersten Rätsel waren nach meinem Geschmack etwas zu einfach, dafür hatte ich nach einer längeren Spielzeit ordentlich zu tun. Der Einsatz von neuen Spielelementen passt gut ins Spiel hinein und der Gesamteindruck stimmt.

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Dai-Lee

Super Monkey Ball 3D im Test

Glückliche Nintendo 3DS Besitzer haben derweil eine beschauliche Auswahl an neuen 3DS-Spielen aus verschiedenen Genren. Langeweile kann also nicht aufkommen! Im Spiel "Super Monkey Ball 3D" rollt ihr im Laufball für Kleintiere im Affentempo durch ein verzwicktes Labyrinth und sammelt dabei fleißig Bananen ein. Wie wir es in der Kugel ausgehalten haben und wie der 3D-Effekt dabei rüberkam, erfahrt ihr in unserem Testbericht! Neue Steuerung im Einsatz Das Spielkonzept ist gewohnt simpel! Ihr habt die Auswahl aus den bekannten niedlichen Affencharakteren, zum Beispiel Ai Ai, MeeMee, Baby, GonGon usw. Diese Charaktere rennen im Laufball durch ein Level, das sich schwebend über den Wolken befindet. Im Einzelspielermodus könnt ihr verschiedene Welten besuchen und freischalten. Dabei ist zu beachten, dass ihr die Zeit im Auge behaltet und möglichst viele Bananen auf dem Weg einsammelt. Wer versehentlich die Spielbahn verlässt, fällt ins Bodenlose und muss von vorne beginnen. Euer Ziel ist also klar definiert, so schnell wie möglich das Ende der Plattform zu erreichen. Nun werfen wir einen Blick auf die Steuermöglichkeiten... Schiebepad oder Beschleunigungssensor – was ist besser? Der neue Nintendo 3DS bietet neben der coolen 3D-Ansicht auch verschiedene Steuermöglichkeiten an. Bei "Super Monkey Ball 3D" konnte ich erstmalig den Beschleunigungssensor so richtig austesten. Hier lässt sich das Spiel steuern, indem ihr den 3DS nach links oder rechts kippt oder etwas neigt, dabei reagiert das Spielfeld auf die kleinste Bewegung die ihr macht. Leider muss ich hier sagen, dass diese Steuerung mit der neuen 3D-Darstellung überhaupt nicht funktioniert. Der 3D-Effekt verwackelt durch das Bewegen des Handhelds und ungestörtes Spielen ist somit unmöglich. Trotz dieses Mankos lässt sich das Spiel wunderbar auch ohne den 3D-Effekt mit dem Beschleunigungssensor steuern. Dieser Sensor funktioniert präzise und notfalls könnt ihr auch mit dem Schiebepad das Spiel bedienen. Ich persönlich mag die Schiebepadsteuerung am liebsten, weil sich die Laufkugel besser steuern lässt und sich 3D anschalten ohne Verwackelungsgefahr darstellen lässt. Insgesamt bietet "Super Monkey Ball 3D" drei verschiedenen Hauptspiele an. Die Hauptspiele werden außerdem in Minispiele eingeteilt. Einzelspielermodus Der Einzelspielermodus bietet jedem Monkey Ball Fan das klassische Spiel an. Vor jedem Spiel wählt ihr einen eurer Lieblingscharaktere aus und rollt über abenteuerliche Welten, zum Anfang habt ihr die Auswahl aus "süßer Brunnen, Affeninsel, Aladdins Schloss und Bananalptraum" insgesamt sind es sieben spielbare Welten. Jedes Level verfügt über 10 einzelne Level. In jedem Level sammelt ihr in einer vorgegebenen Zeit einzelne Bananen auf der Strecke ein. Zum Einstimmen könnt ihrr vorher eine Übungsstrecke frei nach Lust und Laune testen. Eure Spiele werden gespeichert und diese könnt ihr euch in einer Wiederholung anschauen. In der Spieleliste lassen sich die Höchstpunktzahlen einsehen und beim erfolgreichen Abschluss werden Medaillen eingesammelt. Affenrennen Wer Kartrennen auf dem Handheld liebt wird sich über diesen Modus besonders freuen. Im Grad Prix könnt ihr euch verschiedene Fahrzeuge aussuchen und damit auf einer Strecke eurer Wahl im Rennen gegen andere Gegner fahren. Die Strecken sind mit Sternchen gekennzeichnet, je höher der Stern ist, desto schwieriger ist diese Strecke. Das Gesamtbild erinnert mich irgendwie an Mario Kart und bietet auch so einige bekannte Spielelemente, so müsst ihr zum Beispiel aufpassen, dass ihr nicht über eine Banane fahrt und reichlich Items einsammelt, um andere Gegner aus dem Verkehr zu ziehen. Dieser Modus teilt sich übrigens in einzelne Spiele auf. In "Schnelles Spiel" müsst ihr als Erster die Ziellinie erreichen, im "Zeitrennen" soll ein neuer Rekord aufgestellt werden und eure Rekorde werden automatisch gespeichert. Affenkampf Viel Spaß habe ich im Wettkampf Modus gehabt, hier sind verschiedene Spielregeln vorgegeben und das Ziel ist es so viele Bananen wie möglich zu behalten nach dem die Zeit abgelaufen ist. So könnt ihr zum Beispiel gegen andere Gegner antreten und um jede Banane kämpfen, sie von anderen abluchsen, Bombengeschossen ausweichen oder eure Gegner vermöbeln und verlorene Bananen einsammeln. Die Level sind geschlossen und abhauen ist somit unmöglich. Eine ,,Schnelle Partie“ könnt ihr übrigens auch selber erstellen und die Spielregeln eurer Wahl und den Gegenspieler selbst bestimmen. VS-Modus Im ,,VS-Modus“ könnt ihr eure eigenen VS-Partie leiten oder VS-Partie beitreten. Über Download-Spiel könnt ihr euren Freunden zum Zocken einladen. Da wir keinen zweiten 3DS besitzen, werden wir es wohl erst später probieren. Fazit: Schade, dass sich der Beschleunigungssensor gar nicht für Monkey Ball in 3D eignet. Durch die vielen Bewegungen wird das Bild verzehrt und erschwert so die Sicht auf das Spielfeld. Der 3D Effekt kommt bei diesem Spiel sehr gut rüber, aber auf Dauer kann das schon die Augen anstrengen. Daher habe ich eine Zeitlang ohne den 3D-Effekt und mit Schiebepad gezockt. Die einzelnen Spielmodis sind cool, besonders das "Affenrennen" hat mir sehr gut gefallen, obwohl mich das doch stark an an Mario Kart erinnert hat. Sehr spaßig fand ich den Affenkampf-Modus, denn hier wird um jede Banane gekämpft, was zur Folge hat, dass man den Gegner so schnell wie möglich nachjagt um auch die letzte Banane einzusammeln.

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Dai-Lee

Pilotwings Resort – Willkommen auf Wuhuisland!

Flugbegeisterte Spieler hergehört! In wenigen Tagen erscheint der neue Nintendo 3DS und passend dazu, haben wir vorher Urlaub auf der Insel Wuhu gemacht. Mit Nintendos neuem ,,Pilotwings Resort“ in 3D könnt ihr zum Start am 25. März voll abheben! Wir haben das Spiel im Flug genossen und zeigen euch, wie viel Spaß ihr auf der Insel haben könnt... Auch Spieler brauchen mal eine Pause und am besten lässt sich der Urlaub auf Wuhuisland genießen. Pilotwings gab es bereits vor 15 Jahren auf dem N64, aber das ist schon lange her. Jetzt heißt es Abflug und ab in die dritte Dimension! Willkommen auf Wuhuisland! Bevor es losgehen kann, muss sich jeder Gast vorher eintragen, so wird automatisch ein Profil erstellt. Nach dieser netten Begrüßung an der Rezeption im Resort, startet ihr mit einem Freiflug, einem sogenannten Trainingsmodus. Habt ihr diesen mit Bravur bestanden und alle Fluggeräte von Flugzeug, Gleiter bis Raketengut ausprobiert, geht es zur richtigen Mission. Ein erfolgreicher angehender Pilot muss sich erst einmal beweisen. Ihr startet gleich zu Anfang als blutiger Anfänger und arbeitet euch von Bronze, Silber, Gold bis Platin hoch. Ist einfacher gesagt, als getan! Denn jedes Fluggerät muss auch dementsprechend beherrscht werden. Aus eigener Erfahrung kann ich euch sagen, dass der Gleiter sich wesentlich einfacher steuern lässt. 360-Steuerstick sei Dank! Die Missionen finden alle in der Luft statt und dafür genießt ihr die tolle Aussicht von weit oben auf die Insel. Mit der Kamerfunktion verändert ihr eure Ansicht und habt auf alles einen Überblick. Positiv aufgefallen ist mir der neue 360-Steuerstick am Nintendo 3DS, dieser reagiert auf die kleinsten Bewegungen mit dem Daumen und eignet sich insbesondere für Pilotwings. Freiflug – Für selbstsichere Piloten gibt es zum Spaß auch den Freiflugmodus, hier fliegt ihr quasi über die ganze Insel und sammelt dabei Extras und viele Ringe ein. Der Freiflug kann Tagsüber oder auch zu verschiedenen Tageszeiten stattfinden. Optisch gesehen hat die Insel viel zu bieten und kommt in 3D sehr gut rüber, so wird das Inselerkunden zum Flugerlebnis! Missionen – Jede Mission lässt sich auf verschiedenster Weise erfüllen, so müsst ihr eine vorgegebene Strecke befliegen, auf denen sich zum Beispiel schwebende Ballons, Ringe, Kreise, Punkte und und und befinden. Diese wollen von euch eingesammelt oder durchflogen werden. Je besser ihr die Strecke absolviert, desto höher ist eure Punktzahl am Ende. Wenn ihr die Strecke perfekt gemeistert habt, belohnt euch das Spiel mit drei Sternen. Ihr müsst aber auch euren Treibstoff im Auge behalten und vorallem die Zeit, je länger ihr braucht, desto schlechter wird das Ergebnis sein. Bei einem Stern, müsst ihr die Strecke leider wiederholen! Die perfekte Landung! Wer fliegen will, muss auch landen können! Zum Training gehört auch das perfekte Landen. Nach jeder Mission müsst ihr auf einem Plateau oder im Wasser landen. Dazu zählt auch ein weicher Landeanflug und wenn es sich um ein Plateau handelt, sollte gezielt in der Mitte gelandet werden. Je besser ihr das durchführt, desto mehr Punkte bekommt ihr am Ende. 3-Sterne - Immer besser werden! Trotz Freiflugmodus hat man das Bedürfnis sich selbst zu übertreffen und in jeder Mission drei Sterne einzusammeln. Die Missionen führen dazu, dass das Spiel trotz cooler 3D Ansicht nicht langweilig wird und immer mehr Herausforderungen warten auf euch. Was ich leider etwas unnötig finde, ist das Zeitlimit im freien Flugmodus. Zumal macht es für mich persönlich keinen Sinn, da man ja selbst entscheiden will, wie lange man fliegen möchte. Fluggeräte Spannend wird es bei der Auswahl der Fluggeräte, denn jedes Fluggerät lässt sich erst einmal ganz anders steuern und sie gleiten auch dementsprechend in der Luft. Das Flugzeug fliegt mit einem Turbobooster zum Beispiel sehr viel schneller, da das Flugzeug massiver ist, lenkt es sich mit dem Stick viel einfacher. Bei dem Gleiter könnt ihr die Luftströme benutzen, um eine bestimmte Flughöhe zu erreichen, wenn ihr aber weiter herabsinkt und keinen Auftrieb habt, könnte der Gleiter eine fiese Bruchlandung machen. Den Raketengurt mag ich persönlich nicht so gerne. Zwar habt ihr eine sehr schöne Möglichkeit nach oben, nach vorne oder langsamer und schnellere fliegen zu können, dafür braucht ihr hier sehr viel Feingefühl, um gezielt zu landen oder Dinge einzusammeln. Fazit: ,,Pilotwings Resort“ ist eine nette Abwechslung zu all den anderen kommenden 3DS-Titel. Hier wird viel Geschicklichkeit gefordert und mit der 3D-Ansicht macht das Fliegen noch viel mehr Spaß. Bis ihr die höchste Auszeichnung bekommt und alle Missionen mit 3-Sternen beendet habt, dauert es noch eine Ewigkeit. Am Anfang überschätzt man sich natürlich und denkt, man schafft die Aufgaben locker, aber jedes Fluggerät muss richtig bedient werden und die Missionen sind zum Glück nicht so einfach wie gedacht :D.

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Dai-Lee

Super Street Fighter IV 3D Edition - Sprengt alle Dimensionen!

Ha-Do-Ken! Das neue Beat'em up Spiel ,,Super Street Fighter IV 3D Edition“ erscheint zeitgleich mit dem neuen Handheld Nintendo 3DS am 25. März im Handel. Diese Version dürft ihr euch nicht entgehen lassen! Wir haben uns in der neuen Dimension geprügelt und geben euch nun einen Vorgeschmack auf den Fight des Jahrhunderts... Capcom hat sich mit der neuen 3D-Umsetzung selbst übertroffen. Astrein wurde das Konsolenspiel auf den 3DS übertragen und bietet außerdem noch mehr Modis, als die Konsolenversion. Alle 35 Kämpfer sind freigestellt und liefern sich in coolen Fights einen erbitterten Kampf! Optisch gesehen ist das Spiel ein wahrer Augenschmaus und hat mehr als nur eine 1A-Darstellung zu bieten... Intros die wir bereits kennen... Damit die Geschichte auf dem Handheld genau so gut rüberkommt, wie auf der Konsole, hat man nicht auf die tolle Intronsequenz mit Ken und Ryo verzichtet. Wer also die Konsolenversion nicht kennt und mit dem Handheld voll durchstartet, lernt jeden einzelnen Charakter im Arcade Modus im Laufe des Spieles erst richtig gut kennen! Was macht den Unterschied? Nicht alles was auf der Konsolenversion zu sehen ist, konnte auf den Handheld übertragen werden. So müssen die Spieler auf einen animierten Hintergrund, wie zum Beispiel der aufwendigen Africa-Stage mit den bewegenden Nilpferden und den Erdmännchen verzichten. Dafür präsentiert Capcom eine wunderbare Tiefenschärfe, die einen sehr guten Eindruck vermittelt. Texte und diverse Schriftzüge sind hervorgehoben und stehen zum restlichen immer vor dem Auge des Betrachters. Durch diese Darstellung wirkt der Raum in dem die Kämpfe stattfinden viel größer und alles was sich im Hintergrund befindet wird unscharf. Zur Grafik kann ich nur sagen, dass es mit dem Konsolenspiel mithalten kann, auch ohne 3D-Darstellung. Wer es ohne 3D mag, kommt hier ebenfalls auf seine Kosten! Eine optische Veränderung stellt auch der ,,3D Versus“ Modus dar. Die Spieler stehen sich hier nicht mehr links und rechts gegenüber, sondern versetzt zueinander. So schaut ihr eurem Charakter quasi über die Schulter. Anfangs wirkt dieser Spielraum etwas gewöhnungsbedürftig, nach längerer Spielzeit steht dem Spielspaß nichts im Wege. Mit dieser Perspektive könnt ihr eure super Attacken, wie einem Ha-Do-Ken übrigens besser abschätzen. Steuerung mit Button und Touchscreen Anfänger haben hier eindeutig auch gute Chancen, dank der vorgegebenen Lite-Steuerung, die jederzeit gewechselt werden kann. Für eingefleischte ,,Street Fighter Fans“ wird die Benutzung der Buttons sicher kein Problem darstellen. Wer die Kombos und Attacken nicht kennt, kann sie im Menü aufrufen und dafür kurz reinschauen, was mir besonders auffällt, ist die Tatsache, dass ihr mit bloßen Knöpfedrücken nichts ausrichten könnt. Zwar verpaßt ihr eurem Gegner schnelle Hiebe und Tritte, die jedoch nicht den Umfang ausmachen, die das Spiel zu bieten hat. Hier verlangt das Spiel präzise Eingaben und der besondere Clou an dem ganzen Spielsystem, ist die Kombination mit dem Touchscreen. Auf dem Touchscreen befinden sich vorgegebene Kombos und Super-Attacken, die ihr zum richtigen Zeitpunkt benutzen könnt. Mit etwas Übung hat man den Dreh raus und kann den Gegner gezielt besiegen. Verschiede Modis und Zusatzstages Die üblichen Modis wie Arcade, Versus, Training und 3D-Versus sind bereits gegeben und bekannt, hinzu kommt noch der Modus ,,Herausforderungen“, denn darin befinden sich diverse Bonus-Stages. Auf ,,Trial“, einem Übungsplatz könnt ihr mit jedem Kämpfer richtig üben. Im ,, Car Crusher “ Level haut ihr mit einem eurer Lieblingskämpfer ein Auto zu Schrott und sammelt dabei fleißig Punkte ein. Je mehr ihr auf das Auto in der vorgegebenen Zeit eindrescht, desto höher fällt eure Punktzahl aus. Übrigens ist das eine nette Abwechslung zum Gegner vermöbeln. Ähnlich geht es in ,,Barrel Buster“ zu, hier werden herabfallende Fässer kaputt gehauen, das ist eine sehr gute Herausforderung und macht verdammt viel Spaß. Mitspieler einladen und Kämpfe über das Internet austragen! Kämpfe können im ,,Channel-Live Modus“, die ihr unter ,,Versus“ Modus findet, übrigens auch von euch beobachtet werden, d.h ihr klinkt euch beim Zocken ein und könnt euren Mitspielern dabei zuschauen. Bei ,, Download-Spiel “ kann auch ein Spieler ohne dem 3DS-Spiel mitzocken, dafür braucht nur einer von euch die 3D Edition und der Spieler ohne Karte hat nur Zugriff auf den Spielcharakter Ryu. Leider hätten wir euch gerne noch was zu StreetPass erzählt, doch diese Option bleibt vorerst nicht zugänglich. Hier soll man mit seinem Ratio-Versus-Team einen simulierten StreetPass-Kampf austragen können. Was das genau bedeutet, erfahren wir wohl frühestens nach dem Release... Spielerdaten und Extras – Figuren sammeln Typisch japanisch ist auch das Sammelalbum von Figuren aus einem Automaten. Bleibt ihr zum Beispiel länger in Bewegung, zählt das Spiel eure Schritte und ihr könnt sogenannte Game-Coints gegen Spielfiguren eintauschen . Wie in Japan gibt es einen virtuellen Spielautomaten, drückt ihr auf Push, angelt ihr euch zufällig einen der zahlreichen Spielfiguren in verschiedenen Posen. Diese Spielfiguren sollen euch auch zum Tauschen mit Freunden anregen. Ob diese Option so gut bei uns ankommt, weiß ich nicht :), aber es scheint eine nette Idee zu sein. Zum guten Schluss werden alle eure Erfolge und Daten in Spielerdaten gespeichert. Eine gesamte Einsicht auf eure Rekorde, Medaillen und und und findet ihr direkt auf der Karte wieder. Das regt zu weiteren Fortschritten an und mal sehen, wann die ersten Highclass Kämpfe stattfinden... Fazit: ,,Street Fighter IV 3D Edition“ ist ein Must-Have Titel und wer hier nicht zugreift ist selber Schuld. Dank der tollen 3D Optik lässt dieses Spiel selbst die Konsolenversion alt aussehen. Zwar müssen wir auf animierte Hintergründe verzichten, dafür haben wir genug Tiefenschärfe und der Spielumfang ist riesig. Ich muss mich noch an die Touchfunktionen gewöhnen, dafür habe ich sofort meine Kombos und Attacken parat und mit der vorgegebenen Lite-Steuerung haben auch Anfänger viel Spaß im Ringkampf. Bei aufregenden Fights, wo man viel mit den Buttons herumdrückt, kann es hin und wieder dazu kommen, dass der 3DS in einem Winkel verrutscht, wo die Ansicht verschwommen wirkt. Lässt sich hier aber leider nicht vermeiden. Ich genieße die 3D Optik und kann dieses Spiel nur jedem empfehlen!

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Dai-Lee

Okamiden – Gelungener Pinselstrich

Japanische Kunst findet Handheld! Das malerische Nintendo DS Abenteuer ,,Okamiden“ aus dem Hause Capcom erwartet euch am 18. März 2011 in den Regalen. Ich habe den Pinsel in die Hand genommen und rette nun das Land Nippon vor den bösen Dämonen. ,,Okamiden“ erschien bislang nur auf der PS2 und als Remake auf der Wii. Erstmalig setzt sich die Geschichte auf dem kleinen Handheld fort und der weiße Wolf kehrt zurück! Vorab: Ich habe das abenteuerliche Actionspiel auf dem neuen Nintendo 3DS getestet, auch wenn es keine 3-D Darstellung gab, die Bildschirmanpassung auf dem 3DS geschieht automatisch und die malerische Kulisse hat mir viel Vergnügen bereitet. Doch kommen wir nun zum Testbericht. Nachwuchs rettet Nippon! Nach dem erfolgreichen Kampf gegen die bösen Dämonen, hat sich Amaterasu zur Ruhe gesetzt. Doch eines Tages kehren die dunkle Dämonenhorden zurück und suchen erneut das Land Nippon auf. Zahlreiche Bewohner haben Angst und müssen zusehen, wie sich das Land mehr und mehr verändert. Ein neuer Held muss wieder her, also tritt der junge Nachwuchs von Amaterasu namens ,,Chibiterasu“ in die Pfotenstapfen der gelobten weißen Wölfin. Amaterasu war ursprünglich eine Sonnengöttin, daher beherrschen die Nachkommen auch diverse Kräfte die sie gegen die Dämonen einsetzten können. Auf dem Weg ins Ungewisse, braucht das kleine süße Wolfsknoll Hilfe - von Menschen. Natürlich rein zufällig begegnet er dem jungen Burschen und Sohn des ehemaligen Helden an Amaterasus Seite. Gemeinsam ziehen sie durchs Land und erfüllen ihre Bestimmung. Es gilt nicht nur Dämonen zu besiegen, sondern auch einige Aufgaben zu erfüllen die ihr von den Bewohnern im Land bekommt. Wundersame Fähigkeiten! Chibiterasu ist ein würdiger Nachfolger, auch wenn er etwas klein ist. Auf der Reise lernt der kleine Wolfswelpe nach und nach neue Fähigkeiten kennen, die er von den Geistern des Landes erhält. Die wichtigste Waffe ist euer Pinsel! In Tontöpfen sammelt ihr schwarze Tinte ein und am Display unten wird euch angezeigt, wie viel ihr davon verbrauchen könnt. Sobald ihr diese Fähigkeit einsetzt müsst ihr die Zeit im Auge behalten, denn ihr habt nur wenige Sekunden. Hindernisse können somit ganz einfach überwunden werden, so könnt ihr zum Beispiel einen Felsen mit eurem Stylus durchtrennen in dem ihr einen waagerechten Strich zeichnet. Abgestorbene Bäume könnt ihr neu aufblühen lassen, wenn ihr einen Kreis zeichnet. Wie bei dem Vorgänger verschafft ihr euch auch hier wieder Tageslicht, mit einem Kreis am Himmel der die Sonne darstellen soll. Ihr werdet auch hin und wieder Figuren nachzeichnen müssen oder fehlende Puzzleteile mit dem Pinsel ergänzen. Mit den Buttons könnt ihr über Hindernisse hüpfen oder Gegner angreifen und sie damit besiegen. Es geht aber auch anders, wenn ihr mit einem waagerechten Pinselstrich vier Gegner gleichzeitig angreift, was strategisch sinnvoller ist. Das perfekte Duo! Zu Zweit ist das Team unschlagbar! Manche Aufgaben sind etwas kniffliger und müssen getrennt voneinander erledigt werden. Chibiterasu muss seinen Begleiter dafür absetzten, der überwiegend auf seinem Rücken sitzt und sich alleine nicht durchs Land traut :) Ihr könnt euren Begleiter mit einem Pinselstrich über Brücken führen, das gleiche gilt auch zum Auslösen von Schalter. Items und mehr... Die besiegten Dämonen lassen Geld, Tinte und sehr oft Essen fallen. Die könnt ihr fleißig einsammeln. Vor allem die Tinte ist lebenswichtig! Schatztruhen sind im ganzen Land verteilt und darin befinden sich viele seltene Items, die ihr auch zum Lösen von Aufgaben benötigt. Grafik, Sound, Sprachausgabe und Steuerung Zur Grafik brauche ich nicht viel sagen, die erstklassigen Hintergründe sind einmalig und bieten genug Abwechslung im Spiel. Die Charaktere sind super süß gezeichnet und alles wirkt wie ein Fabelbuch auf mich. Der Sound ist typisch asiatisch und passt wunderbar zum Gesamtbild, allerdings finde ich die fehlende Sprachausgabe nervig, die durch ein Computergebrabbel (Animal Crossing like) ersetzt wurde. Alle die kein Englisch verstehen und etwas von der Geschichte mitbekommen möchten, sollten bei der fehlenden Übersetzung wohl die Finger vom Spiel lassen, da das Spiel ohne deutscher Sprachtexte auskommt. Wegen dem coolen Stylus aka Pinsel Einsatz, eignet sich das Spiel wunderbar als DS-Ableger. Fazit: Fabelwesen und alte Mythen begeistern mich, ich finde der DS-Ableger hat noch irgendwie gefehlt. Mit dem Stylus macht das Lösen der Aufgaben sehr viel Spaß und die Langzeitmotivation bleibt wegen der spannenden Aufgaben und der hinreißenden Geschichte bestehen. Mit einfachen Schulenglisch kommt man in dem Spiel sehr gut weiter, allerdings hätte ich mir persönlich deutsche Texte gewünscht. Trotzdem kann ich das Spiel nur empfehlen!

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Dai-Lee

Pokémon Schwarze und Weiße Edition

Für echte Pokémon-Fans ist heute ein wichtiger Tag :). Nach der langen Wartezeit könnt ihr euch endlich die P okémon Schwarze oder Weiße Edition zulegen und euch pünktlich zum Wochenende ins neue Abenteuer begeben. 153 neue Pokémon-Arten wollen von euch entdeckt und geschnappt werden :). Wir halten nun die Weiße Edition in der Hand und sind gespannt darauf, was uns erwarten wird... Nach all den Jahren stellten sich euch bisher immer wieder neue Gegner in den Weg und wenn ich mir die erste Episode anschaue, wo sich Team Rocket und Mauzi nach jedem misslungenen Kampf ein blaues Auge geholt hatten, sind eure neuen Kontrahenten weitaus stärker und verfolgen andere Ziele! In der Schwarz und Weißen Edition stellt sich euch ein seltsam gekleidetes Team in Ritteruniformen namens Team Plasma in den Weg. Sie sind gekommen um alle Pokémon von den Menschen zu befreien und das klingt bei mir persönlich wenig nach bösen Absichten... Der Anführer namens ,,N“ :) ist auf der Suche nach einem legendären Pokémon, der ihm bei seinem Vorhaben unterstützen soll. Auf dem Weg zur Pokémon-Liga lässt sich eine Begegnung mit Team Plasma nicht vermeiden und das Abenteuer soll für euch nun beginnen! Andere Edition, andere Inhalte! Wie den meisten bereits bekannt ist, existieren verschiedene Pokémon-Arten nur auf der Schwarzen oder Weißen Edition, hier solltet ihr euch vor dem Kauf entscheiden. Am Ende bleibt euch nur das Tauschen mit euren Spielkameraden übrig, falls dieser die andere Editon besitzt. Der Umfang des Spiels, soll sehr groß sein, dass verspricht vorallem eine lange Spielzeit. Optisch gesehen unterscheiden sich die Gebiete auch in den Editionen voneinander. In der Weißen Edition ist die Hauptstadt des Arenaleiters eine einfache Altstadt und bei der Schwarzen Edition soll alles viel moderner sein, dafür haben wir einen schönen weißen Wald :) passt ja irgendwie dazu... Jahreszeiteinwechsel! Viel Liebe zum Detail besitzt auch dieses Spiel. So sind es zwar nur auffallend Kleinigkeiten, dafür sind sie sehr schön durchdacht und bieten etwas für's Auge. Wie im echten Leben genießt ihr das Spiel zu verschiedenen Jahreszeiten. Jede Jahreszeit von Herbst, Sommer, Frühling bis Winter dauern einen Monat an, so könnt ihr das Spiel bereits in vier Monaten einmal anders erlebt haben. Euch sollte im klaren sein, dass jedes Pokémon zu bestimmten Zeiten häufiger anzutreffen sind, dass könnte euch beim Pokémon einsammeln nützlich sein. Schön anzusehen ist auch die tolle 3D-Grafik, im Vergleich zu den Vorgängern hat sich hier definitiv einiges verändert. U-Bahn Kampf und andere Kampfsysteme Eine witzige Abwechslung finde ich unter anderem die U-Bahn Kämpfe. Wo ihr euch quasi vom hinteren Wagon bis in den vordersten kämpfen müsst und für jeden Sieg bekommen wir Punkte, die wir dann gegen Items tauschen können. Übrigens soll es auch mit einem Freund gemeinsam funktionieren, sowohl offline, als auch mit WiFi. Nicht zu vergessen ist auch das Pokémon-Musical. Hier müssen die Pokémon mit witzigen Kostümen ein Accessoire im richtigen Takt benutzen. Das Publikum wirft euch nach einem gelungenen Auftritt neue Gegenstände zu. Doppel und Dreierkämpfe sind in den neuen Editionen erstmalig möglich. Klingt kompliziert, erweist sich aber als echte Herausforderung. So könnt ihr auf eurem Abenteuer irgendwo im Wald zwei Pokémon Arten begegnen, hier ist viel Geschick gefragt. Erst muss ein Pokémon besiegt werden, damit ihr es einfangen könnt. Haut ihr beide K.O gewinnt ihr keinen Pokémon dazu... In der Arena hingegen spielt die Platzierung im Dreierkampf eine ganz wichtige Rolle. Je nach dem, wo ihr euer Pokémon hinstellt, wirkt es sich auf den Kampf aus! Natürlich könnt ihr die Plazierung auch verändern, kostet euch aber eine entscheidene Runde. Habt ihr zum Beispiel ein Pokémon mit besserer Angriffskraft auf der ganz linken Seite stehen, kann dieser leider nicht an den ganz Rechten des Gegners kommen, da die Entfernung zu weit ist. Fazit: Das was ich bisher gesehen und gespielt habe gefällt mir! Das Pokémon-Spiel macht trotz lückenhaften Kenntnissen meinerseits extrem viel Spaß, auch wenn manche Pokémon-Arten merkwürdig aussehen, ist halt von Geschmack zu Geschmack anders. Ich freue mich endlich eine neue Pokémon-Edition in den Händen halten zu dürfen und bin mir sicher, dass der Gesamteindruck eingefleischten Fans gefallen wird, sowohl soundtechnisch, als auch optisch hat sich hier in den vergangenen Jahren einiges getan! Kein Wunder, dass sich Pokémon-Fans Jahr für Jahr auf neue Editionen freuen. Die Sammelleidenschaft hat auch mich angesteckt :) ich schnapp sie mir jetzt alle!

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Dai-Lee

Disney Die Zauberer vom Waverly Place – Total verzaubert

Was ließe sich mit Zauberkräften alles anstellen? Den Schwarm verzaubern oder die ganze Welt auf den Kopf stellen? Teenie-Star Selena Gomez hat diese besonderen Kräfte in der beliebten TV-Serie ,,Die Zauberer vom Waverly Place“ auf Super RTL. Disney Interactive schickt euch mit der 14-jährigen Alex, gespielt von Selena Gomez, ein weiteres Mal in ein neues zauberhaftes Abenteuer auf den DS . Zaubern in Abwesenheit verboten! Alex muss ihre Kräfte zum Glück nicht vor ihrer Familie geheim halten. Es ist ihr sogar erlaubt in der Anwesenheit von Vater Jerry, der in der Zauberschule unterrichtet, zu zaubern. Außerdem haben auch ihre beiden Brüder Justin und Max Zauberkräfte und wer vor seinem 18. Lebensjahr das Zaubern am besten beherrscht, darf diese besonderen Kräfte auch behalten. Aus diesem Grund lassen sich die Kids nichts sagen und zaubern was das Zeug hält! Getreu dem Motto: ,,Erst Zaubern, dann fragen!“ verwickeln sich die Zauberlehrlinge manchmal in große Missgeschicke und es wird am Ende sehr chaotisch. Familie Russo im Comic-Look Die einzelnen Charaktere sehen alle aus wie ihre echten Darsteller, nur ist hier alles im Comic-Look gehalten und an die bekannten Locations wie die Loft, die Zauberschule, die Stadt und das Waverly Sub wurde auch gedacht. Seltsames geht in der Russo-Loft vor! Alex nimmt an einem Modewettbewerb teil und muss mit entsetzten feststellen, dass ihr Modekleid verschwunden ist, weder unter dem Sessel noch in der Loft ist das Kleid zu finden. So macht sie sich auf die Suche danach. Außerdem geht ihr der neue Freund ihrer besten Freundin nicht mehr aus dem Kopf, denn irgendwas seltsames hat er zu verbergen... die Handlungen im Spiel sind komplett neu und haben mit der aktuellen Serie nichts gemeinsam. Miniaufgaben erfüllen und tolle Outfits freischalten! Die Geschichte führt euch an verschiedene Orte, zum Beispiel auch in das Sandwich Geschäft ,,Waverly Sub Shop“ ihrer Eltern. Hier sollten wir Miniaufgaben erfüllen und Gäste bedienen oder eurer beste Freundin beim Essen mit ihrem neuen Freund belauschen. Eure Zauberaufgaben könnt ihr nur dann erfüllen, wenn ihr dabei nicht beobachtet werdet. Auf dem Touchdisplay befindet sich ein Auge und dieses zeigt euch an, wann ihr eure Zauberkräfte einsetzten könnt. Wenn das Auge geschlossen ist, könnt ihr ohne Bedenken loszaubern, doch alle Achtung: öffnet sich dieses Auge und sollte Alarm ausrufen, haltet euch besser zurück! Die Männer in dunklen Anzügen beobachten euch und wenn ihr beim Zaubern erwischt werdet, beginnen die Aufgaben von vorne. Diverse Zeitaufgaben können auch manchmal haarsträubend sein... Erfüllt ihr eure Aufgaben mit bravur, schaltet ihr neue Outfits für Alex frei. 1x1 der Zauberei Wer zaubern will, muss neue Zauberkräfte erlernen. Hier lernt Alex neue Zaubersprüche kennen, zum Beispiel kann sie Menschen mit einem Gestankzauber vertreiben, Gegenstände verschieben, euch in eine andere Gestalt verwandeln, den Zauber rückgängig machen und und und... Fazit: Das Spiel spricht eher die jüngere Zielgruppe und vorallem Selena Gomez- und Serie-Fans an, ich finde das Gesamtpaket ausreichend. Echte Fans dürften hier ihren Spaß haben und mit den Charakteren im Spiel vertraut umgehen und gefallen an der Tennie-Geschichte haben, für Laie ist das nix. Die Miniaufgaben sind nicht zu schwer und die Zeitaufgaben fordern eure Geschicklichkeit heraus. Optisch gefällt mir der bunte Zauberspaß ganz gut!

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Nina

Dead Space 2

Endlich ist es soweit! Dead Space 2 ist im Handel erhätlich. GamerGirl Nina hat es für Euch getestet und präsentiert ein Review mit gemischten Gefühlen... Nachdem die Youtube Kampagne "Your Mom Hates Dead Space" so manchem Gamer hierzulande die Empörungsröte ins Gesicht trieb und ein vom bayrischen Sozialministerium angestrengtes Appelationsverfahren den Release von Ende Januar auf Ende Februar verzögert hat, fragte ich mich, ob das Spiel vom Gameplay und inhaltlich so überzeugen kann, dass es nicht wie Blei in den Regalen der Händler liegt. Deshalb habe ich mir eine Importversion geschnappt und das Spiel in Zusammenarbeit mit meinem Dead-Space-Spezialisten unter die Lupe genommen. Zunächst einmal muss ich ausdrücklich löblich erwähnen, dass man den Nicht-Kennern von Dead Space eine Zusammenfassung der Geschehnisse auf der USG Ishimura in Form eines kleinen Films mitliefert. Andererseits ist dann doch sehr ärgerlich, dass man für den Genuss der Multiplayer Funktion sich a) einen EA Account einrichten und b) einen Onlinepass kaufen muss. Geschichte Die Geschichte von Dead Space 2 beginnt diesmal in einer Art Nervenheilanstalt auf der Raumstation Sprawl, in der Isaac Clarke, der einzige Überlebende der Katastrophe auf dem Raumschiff USG Ishimura, nun ja, gefangen gehalten wird. Warum dies so ist, wird der Spieler erst zum Ende des Spiels erfahren – doch so viel sei gesagt, auch auf der Sprawl gibt es einen Marker und auch hier ist er für die Necromorph-Plage verantwortlich. Es gibt zudem auch ein Stelldichein auf der altbekannten Ishimura, die nun von Planen abgehängt und von Restaurierungsmaßnahmen betroffen ist. Isaac hat wieder helfende Hände, die ihn mit Koordinaten versorgen, um sie entweder zu treffen oder um seiner beruflichen Tätigkeit als Mechaniker nachzugehen, damit er sich und die anderen retten kann. Atmosphäre Die Atmosphäre hingegen scheint etwas von der klaustrophobischen Stimmung und Düsterkeit des ersten Teils eingebüßt zu haben, das mag aber auch daran liegen, dass wir bereits durch Dead Space zu sehr daran gewöhnt haben und nun weniger Schrecken empfinden als Jemand der das Spiel ohne Vorkenntnisse zockt. Auch ist Dead Space 2 actionlastiger als der Vorgänger. Man wird gleich zu Beginn mit einer Horde Necromorphen konfrontiert und muss ohne Waffen und in einer Zwangsjacke steckend in eine halbwegs sichere Umgebung flüchten. Teil eins der Reihe war da viel gemächlicher und baute erst eine zum Zerreißen gespannte Atmosphäre auf, bevor der erste Gegner uns anheim fiel. Gameplay Gameplaytechnisch gesehen gibt es ein sehr krasses Gefälle zwischen "casual mode" und "normal mode". Während man beim "casual mode" in jedem zweiten Container und erlegten Gegner einen Batzen an Munition, Medipaks und Stase (dient zur Einfrierung der Gegener) findet, sodass man recht schnell gar nicht mehr weiß, wo im Inventar man dafür noch Platz schaffen soll, so wird im mittelschweren Modus dann derart damit gegeizt, dass man sich fragt, mit was man den Gegnern eigentlich beikommen soll. Die Frage, die ich mir dahingehend dann gestellt habe, war, ob die Entwickler sich was anderes vom Gamer erhofft haben. Nämlich nicht den Rambo, der alles niedermäht, was bei drei nicht auf den Stahlträgern der Sprawl sitzt. Sondern Jemanden, der lieber mal die Beine in die Hand nimmt und angesichts des drohenden "Game Overs" versucht, die mit Necromorphs gefüllten Räume, irgendwie zu verlassen. Das setzt natürlich a) den Stresslevel ungemein in die Höhe und macht aus dem "Horror Survival" einen " Horror Survival". Ob der Spieler das nun gut findet und das Prinzip annimmt oder eher wie mein Dead-Space-Spezialist sich fluchend ein und derselben Szene auch zum 10ten Male entgegenstellt und mit so wenig Munitionsverbaruch wie möglich sich der Viecher entledigen will, sei dahin gestellt. Ich bin da eher ein Gegner solcher Konzepte, denn ich wurde aufs "Niedermähen-komme-was-da-wolle" konditioniert. Weswegen ich persönlich auch grundsätzlich dann den Schwierigkeitsgrad "leicht" in jedem Spiel bevorzuge, so es ihn denn gibt. Gibt es ihn nicht, so kämpfe ich mich bis zur Erreichung meiner Frustrationstoleranz-Grenze durch das Game und pfeffere es dann in die Ecke . Scheinbar gibt es auch Räume in Dead Space 2, die nur für den unendlichen Gegner Respawn designt wurden. So haben wir es erlebt und vermuten, dass man selbige in einem bestimmten Zeitrahmen den Raum verlassen haben muss, sonst spawnt es Necromorphs in Wellen und ohne Unterlass. Wenn ich aber den Schwierigkeitsgrad „leicht“ als Grundlage für mein erstes Durchspielen hernehme, so ist Dead Space 2 auch diesmal wieder ein grundsolider Third Person Action Horror Shooter geworden, den ich nur empfehlen kann. Beim "normal mode" rate ich nur bedingt zum Spiel, außer man lässt sich darauf ein, mit wenig Munition (im Ausgleich aber mit mehr Geld) und viel Gehetzte durch das Spiel zu rennen. Ja, rennen und ich betone das ausdrücklich, denn ich möchte nicht wissen, was unser armer Isaac an Kilometern im Laufschritt zurücklegen muss. Kaum ein Verschnaufen, nicht mal eine Pinkelpause gönnt man ihm (von einem Mittagstisch in der Stationskantine mal ganz zu schweigen). Bei solchen Arbeitsbedingungen rufen sonst die interstellaren Gewerkschaften zu einem Generalstreik auf. Der Mutliplayer-Modus blieb uns dann doch ob des kostenpflichtigen Onlinepasses verwehrt, weil wir die "Free Trial" Phase von zwei Tagen totally verpennt haben... Sorry. Also, es gibt eigentlich nur sehr, sehr wenige wirkliche Kritikpunkte, und selbst mit denen, kann man einigermaßen umzugehen lernen. Deswegen – wer auf Dead Space aus dem Jahre 2008 stand und/oder Horrorshooter mag, nur zu, das Spiel wird sich sehr gut in Eurer Sammlung machen! Aus meiner ist es nicht wegzudenken :)

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Dai-Lee

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Finger sind noch dran, check! Begeisterung noch da, check! Keine Blessuren, check! Nach einer durchzechten Nacht mit dem neuen Beat'em Up PS3-Spiel ,, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds“ hat mich die MarvelMANIE gepackt! Im Vergleich zu ,,Super Street Fighter“ müssen die ersten vielseitigen Eindrücke erst einmal verarbeitet werden, denn hier trifft sich eindeutig die Superlative! Comichelden treffen auf Straßenkämpfer Wer Grundkenntnisse aus ,,Street Fighter“ mitgebracht hat, wird hier trotzdem viel Neues erlernen müssen. Einen klaren Unterschied, findet man hier vorallem im Arcade-Modus. Wie in einem Comicheft setzt sich die Spielrunde im Team zu jeweils 3 Spielfiguren auf. Das heißt soviel wie, der Spieler sucht sich drei Spielfiguren von 36 verfügbaren Figuren aus. Es befinden sich jeweils 16 auf der Capcom- und Marvel-Seite. Wer sich das Spiel neu zulegen wird, hat vermutlich schon den Gedanken gefasst, gleich die coolsten Charaktere wie zum Beispiel Amaterasu, SpiderMan, Dante oder Chris (Redfield) oder andere neue Figuren auszuwählen, vielleicht ist man besser bedient, wenn man zum ersten Mal gewohnte Charaktere auswählt. Für unsere erste Spielrunde habe ich das natürlich nicht gemacht und musste mich gleich mit unbekannten Fähigkeiten auseinandersetzten... Runde um Runde – Charakter wechseln Die ersten Runden kommen einem gefühlt sehr lange vor, vielleicht liegt es sogar daran, dass man drei statt einen Gegner in einer Spielrunde besiegen muss. Mit Hilfe der Schultertasten könnt ihr währenddessen eure Spielfiguren abwechseln, was ihr unbedingt tun solltet, denn ist der Lebensbalken einer Spielfigur erst einmal drastisch gesunken, kann es schon mal vorkommen, dass ihr die Spielrunde nur noch zu Zweit gegen drei Gegner beendet müsst. Was sich nach und nach als immer schwieriger erweist. Was ich besonders cool finde, ist die Tatsache, dass ihr mit einem Tastendruck eine zweite Spielfigur in den Kampf schicken könnt, um das Gegenüber kurz (auch wenn es unfähr ist) platt zu machen. Dies gilt auch mit einem Superkombo mit allen drei Figuren, die sich ins Spielgeschehen einmischen. Am Ende stellt sich das Dreiergespann dem riesigen Endboss. Hier muss ich sagen, dass es schon ziemlich gemein wird, vorallem scheint die dicke Lebensleiste keinen Zentimeter runterzugehen... hier sollte man die Spielcharaktere wohl sehr gut beherrschen, sonst ist ein vorzeitiges Ende vorprogrammiert. Laut einigen Infos soll man zumindest nach einem gelungenen Boss-Sieg vier versteckte Kämpfer freispielen und dazu die vielen kleinen Extras, wie 3D-Modell, Bilder, Abspann etc. Allerdings werden die freispielbaren Extras wohl nicht jeden alteingesessenen Spieler ansprechen... etwas "langweilige" Extras... Ausführliches Tutorial fehlt Beim Stichwort ,,Bosskampf“ bin ich doch glatt auf die Idee gekommen, nach einem gescheiterten Endkampf zumindest ein Tutorial zu absolvieren ;) Hier wird zu meiner Enttäuschung leider keine Hilfestellung angeboten, was mich dazu gebracht hat jeden einzelnen Charakter auszuprobieren. Per Zufallsknopfdruck konnte ich einigen meiner Lieblingscharaktere, die ich bisher nur aus den Comics kannte, ihre Fähigkeiten entlocken. Besser wäre allerdings ein ausführliches Tutorial gewesen. Grandiose Kombos und Effekte Eines muss man Capcom lassen, sie verstehen es mit Sicherheit die Spieler zu unterhalten. Selbst ein einfacher Tritt oder ein Feuergefecht kommt einen wie ein Superkombo vor. So freut man sich über die hochgehenden Kombozahlen und die Lust nach mehr Spaß, Action und Fun macht sich im Spiel breit. Downloadangebote Zur kurzen Information: Später soll Downloadcontent angeboten werden, hätte mir die eher auf CD gewünscht, aber könnte für einige trotzdem interessant sein. Mein erster Eindruck: Wer sich bisher gescheut hat dieses super coole Beat'em Up Spiel zu kaufen, sollte keine Bedenken haben. Ich bin überzeugt davon, dass das Spiel mit Freunden oder Online sehr viel Spaß machen wird. Zwar muss man sich erst einmal an die bunten, detailverliebten und coolen Effekte und Hintergründe gewöhnen, es zahlt sich aber nach längerem Spielen aus und wenn man erst der MarvelMANIA verfallen ist, kommt man so schnell nicht raus. Ich werde weiterhin die unergründlichen Kräfte der einzelnen Helden erforschen und freue mich auf lustige Abende mit Freunden und ,, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds“

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Dai-Lee

Deathsmiles – Fahr zur Hölle...

Die Frage, warum Anime-Lolita-Girls in der Hölle landen, haben wir uns nun selbst beantwortet. So ist es kein Wunder, dass die leicht bekleideten Mädchen mit ihrem ständigen Gestöhne in ,, Deathsmiles “ für Xbox 360 irgendwann im Fegefeuer landen. Das coole Arcade-Shooter-Spiel erschien bereits vor zwei Jahren in Japan und ist mit vielen tollen Extras endlich bei uns erhältlich. Wer wildgewordenen Riesen-Milchkühen, einäugigen Zyklopen und abstrusen Höllengestalten nicht aus dem Weg gehen möchte, sollte sich das gewaltige Feuerwerk genauer anschauen. Kommt mit uns in die selbsternannte Hölle... Vorwort: Leute, wenn ihr auf kunterbunte Knallbonbons gepaart mit höllischen Grafiken steht, dann solltet ihr euch diesen Titel sofort schnappen. Andernfalls verpasst ihr einen echten Augenschmaus! Epileptische Anfälle vorprogrammiert! Bevor ihr mit dem Teufel in Kontakt kommt, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad vorher auswählen. Von Null auf Hundert ging es in acht unterschiedliche Spielabschnitte in ein sagenhaftes Kugelfeuergefecht. Auf einer Stage Map habt ihr eine kleine Übersicht auf die kurzen aber sehr reizvollen Level. Ihr fliegt als kleines Lolita-Mädchen in Begleitung mit einer winzigen Fee durch verschiedene Level. Die Monster sind riesig, grotesk, abscheulich und kommen nicht nur von vorne an, sie überraschen euch auch von hinten oder fliegen einmal querbeet über den ganzen Bildschirm. Hier braucht sich der Spieler nicht zu wundern, wenn er diesen fiesen Gestalten nicht ausweichen kann. Selbst unsere Feuerkraft, die wir überall hin verschießen können, hilft uns nicht dabei, ihnen den Gar auszumachen. Vor lauter Monster, bunten Feuerkugeln und Hindernissen, verlieren wir unsere eigene Spielfigur aus den Augen. Da bleibt nur noch eins, in Bewegung bleiben! Doch genau hier liegt jader Reiz am Spiel! Totenköpfe einsammeln und Punkte kassieren! Drückt ihr die Tastenkombination A und B, bekommt ihr die Turbokraft und eure Feinde lassen Bonis fallen. Hier steigt das Punktekonto ins Unermessliche, auch wenn wir Kanonenhagel und Bonis teilweise nicht mehr voneinander unterscheiden können. In ,,Deathsmiles“ habt ihr Zugriff auf sechs Modis und weil das Spiel länger zu uns gebraucht hat, packte der Herausgeber gleich mal ,,Version 1.1 und Mega Black Label“ dazu. Wer einmal durch die Hölle geht, darf sich auch gerne über die Musik-CD und Desktop Accessory in der Verpackung freuen. Die japanische Version ist übrigens integriert und unterscheidet sich von der englischen Version. Glück gehabt! Nur fehlt die japanische Sprachausgabe in der Story, dafür kommt mir das Gestöhne ziemlich japanisch vor! :P Koop-Modus – Fahr zur Hölle... mit mir! Ich kann mir vorstellen, dass viele von euch noch mehr Spaß über den Koop-Modus haben werden. Er funktioniert über Xbox Live. Fazit: Die ersten Minuten erinnerten mich sofort an ein Automatenspiel irgendwo in Asien! Hier habe ich mich wie in einer echten Spielhalle gefühlt. Das Gesamtbild wird dem einen oder anderen etwas abschrecken, aber ich kann das Spiel bedenkenlos empfehlen, vorausgesetzt ihr mögt diese Genreart und ärgert euch nicht über die Unübersichtlichkeit. Obwohl die Level sehr kurz gehalten sind, steht dem spaßigen Punktesammeln in der Hölle nichts im Weg.

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Dai-Lee

Nintendo 3DS – Gefühlt, 3D gesehen und verliebt!

In Berlin konnten zahlreiche geladene Gäste auf dem ,,3DS Experience Night Event“ einen ersten Blick auf den ,,Nintendo 3DS“ werfen. Wir waren auch vor Ort und haben es gesehen, gefühlt und uns verliebt! Das Gerät erscheint hierzulande am 25. März für 249,99 Euro und ist somit deutlich teurer als der damals erste DS. Kein Wunder, denn hier steckt jede Menge Technik dahinter, die uns sowohl zwei- und dreidimensional begeistert hat. Man mag es nicht glauben, aber das kleine Gerät hat eine bessere Leistung als die Wii-Konsole. Die meisten von euch wollen natürlich wissen, wie wir den 3D-Effekt mit unseren Augen erlebt haben! Wir fassen in drei Punkten zusammen... 3D gesehen! Stellt euch doch einfach eine Wackelbild-Postkarte vor, so ähnlich fühlten sich die ersten Sekunden an und es funktionierte ganz ohne Brille. Im Kino kann das 3D-Erlebnis nur mit der Spezialbrille funktionieren und das Bild verdunkelt sich dort automatisch, bei dem Gerät bleiben die Farben so wie sie sind und werden nicht verfälscht, da man keine lästige Brille tragen muss. An der rechten Seite des Geräts befindet sich ein 3D-Regler. Für einige Spieler ist der 3D-Effekt am Anfang etwas zu stark und jedes Auge empfindet anders. Daher könnt ihr mit diesem Regler die 3D-Intensivität selbst einstellen oder ganz wegnehmen und in 2D spielen. Ein Pluspunkt geht an den TFT-LCD-Bildschirm, denn dieser zeigt nicht nur hochauflösende Bilder an, es ist Dank seiner Größe von 6,1 cm x 4,6 cm eine echte Bereicherung für das Gerät. Die Kameras auf der Außen- und Innenseite eignen sich sehr gut für Spielereien. Hier haben wir ein Foto von uns gemacht und konnten uns durch den ganzen Raum mit der Kamera bewegen, dabei flog ein kleines UfO-Gesicht von uns herum, dass wir jeder Zeit abschiessen konnten. 3D Bilder ließen sich übrigens auch noch machen, aber hier muss der Winkel zur Kamera stimmen, hat bei unserem ersten Versuch irgendwie nicht geklappt. Viel Spaß hatten wir auch beim Mii-Erstellen! Ihr macht von euch ein Foto und das Gerät erstellt von euch automatisch ein passendes Mii-Gesicht! Ich finde mein Mii ist mir sehr gut gelungen, mit Hilfe der Kamera-Gesichtserkennung natürlich. Zufällig haben wir auch die Kamerafunktion in Spielen entdeckt, die uns sehr überrascht hat. Ihr befindet ihr euch quasi in einem Spiel und könnt euch mit dem 3DS-Gerät im Raum bewegen, dabei könnt ihr das Level im Spiel erkunden, hier stelle ich mir coole neue Spielkonzepte vor, die diese Funktion nutzen könnten. Zum Beispiel auf der Geisterjagd in den eigenen vier Wänden :) oder Pokemon fangen. Gefühlt! In zwei Farben (Kosmos-Schwarz und Aqua-Blau) kommt der 3DS daher, besonders gut hat mir die Farbe Aqua-Blau gefallen und wegen der polierten, glatten Oberfläche, musste man hin und wieder auch die Fingerabdrücke wegwischen, was aber nicht so schlimm war. Die Spiele ließen sich mit dem klassischen Steuerkreuz, als auch mit dem neuen Schiebepad steuern. Durch die präzisere 360-Grad Schiebepad Steuerung, will man diese Steuermöglichkeit nicht mehr missen, auch wenn bei manchen Spielen das Steuerkreuz vollkommen ausreicht. Das Gerät ist 13,4 cm breit und 2,1 cm hoch und wiegt nur 235 g. Zur Info: Wer sich bisher über den Kabelsalat geärgert hat, wird sich über die Ladestation für den 3DS freuen. Das Gerät kann einfach darauf gelegt werden und es lädt sich von selbst auf, echt tolle Sache! Verliebt! Ohne ein gutes 3DS-Spiel funktioniert ein super tolles Gerät nicht, wir haben uns zahlreiche neue 3DS Spiele auf dem Event angeschaut und uns sogar verliebt! Einige der Spiele stellen wir euch hier kurz vor... Animal Crossing 3DS – Demovideo Als ehemaliger Dauerschuldner von Tom Nook, hat mir das Demovideo zu ,,AC 3D“ sehr gut gefallen. Endlich konnten wir einen Blick auf die 3D Welt werfen. Hier läuft man nicht mehr über eine runde Welt in 2D, es ist endlich gefühltes 3D. Das Haus in dem ihr einzieht, die süßen Bewohner und die Umgebung wirken plastischer. Bin auf den Titel sehr gespannt! :) Kid Icarus Uprising 3DS – Demoversion Die größte Überraschung erlebten wir in Kid Icarus 3D. Wer hätte gedacht, dass dieses Spiel uns so beflügelt. Die ersten Spielminuten und das Gameplay waren atemberaubend schön und aufregend. Im Flugmodus konnte man den kleinen Engel geradewegs durch den Himmel rasen sehen und vor einem türmten sich riesige Gegner auf, die im Hintergrund gewaltig aussahen und durch den nah und weit Effekt, hätte der Flug ruhig länger dauern können. Auch die ausgetragenen Bodenkämpfe gegen Endgegner sind Kinoreif gewesen. Diesen Titel werden wir uns garantiert merken! nintendogs + cats 3D - Demoversion Die virtuellen Tiere kommen wieder und sind in 3D noch niedlicher und süßer, als je zuvor. Ich habe das Spiel kurz ausprobiert, die Tiere kommen wie beim Vorgänger sehr nah an den Bildschirm heran und man könnte denken, sie springen aus dem Spiel heraus :). So etwa hat das virtuelle Hunde- und Katzenstreicheln sich angefühlt. Mit dem 3D-Effekt wirkt das Spiel wirklich sehr anders... Paper Mario 3D – Demovideo Leider gab es auf dem Event keine Demoversion, dafür zeigte uns ein kurzes Video, wie das Spiel ,,Paper Mario 3D“ aussieht. Ich persönlich denke, dass das Spiel sich als 3D-Version richtig gut eignet. Da Mario hier ja mehr oder weniger eine platte Figur ist und die Elemente im Spiel versetzt sind, kommt der Effekt noch viel besser rüber. Warten wir also auf eine spielbare Version! Zelda Ocarina of Time 3D – Demoversion Zelda in 3D klingt nicht nur spannend es ist auch ein echter Hingucker. Die 3D-Version gefällt mir persönlich sehr gut und die Gespräche zwischen anderen Waldbewohnern werden durch den Effekt noch mal verschärft. Zum Beispiel heben sich die Texte und die Auswahlmöglichkeiten von der Grafik ab. Es ist so als würdet ihr ein offenes Buch vor euch halten. Die grüne Umgebung sieht in 3D fabelhaft aus und wenn ihr mit eurem Bogen schießt, hebt sich die Waffe vom Rest ab... viel Zeit blieb uns für das Spiel leider nicht, kommt aber auf unsere Merkliste! Dead or Alive 3D – Demoversion Street Fighter 3D haben wir auf dem Event nicht gefunden, dafür konnten wir ein paar Kämpfe in Dead or Alive austragen. Da die Demoversion nur auf easy gestellt war, gingen die Kämpfe sehr schnell vorbei. Optisch bekommt das Spiel von mir ein Pluspunkt. Ich denke Beat'em Up Spiele eigenen sich ganz besonders als 3D-Version, denn die Ringkämpfer heben sich vom Hintergrund ab und es entsteht eine richtige Kampfatmosphäre. Die Komboss werden auf dem Touchbildschirm angezeigt und die Zwischensequenzen und Kampfszenen werden auf dem oberen Bildschirm ausgetragen. Die Kombos und die Bildqualität auf dem 3DS wirken sehr gut. Ich freue mich schon insbesondere auf Street Fighter 3D :).... auch wenn Kasumi zum Anfassen nah war :P Karten auf dem Tisch – 3D Erlebnis Spaß hatten wir auch mit den tollen Nintendo Karten. Diese hatten ein bestimmtes Muster und die Kamera hat mit der richtigen Entfernung ein Monster darauf gesehen. Ein Drache ist uns erschienen und wir konnten ihn mit kleinen Pfeilen abschießen oder es leicht bewegen. Tolle Idee und wir freuen uns auf weitere Spiele dieser Art. Zum guten Schluss, könnt ihr euch alle Bilder vom Event hier anschauen. Wer fleißig unsere Facebook-GamerGirls Fansite verfolgt, kann auch dort den einen oder anderen Kommentar ergänzen. Wir wünschen Nintendo am 25. März einen guten Nintendo 3DS Start!

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Dai-Lee

Weekend Plays: Mario vs Donkey Kong

Was für ein Affentheater! Am Wochenende habe ich den Zorn des Affen gespürt und mich mit Donkey Kong im neuen DS-Abenteuer ,, Mario vs Donkey Kong: Aufruhr im Miniland “ angelegt. Mittlerweile haben wir uns irgendwie an den Gedanken gewöhnt, dass Donkey Kong hin und wieder den eingeschnappten Affen spielt und keinen Halt vor Entführungen macht. So nahm die Geschichte ihren Lauf... An einem wunderschönen Tag, hat in Miniland ein Vergnügungspark aufgemacht und die ersten 100 Pilz-Besucher bekamen eine limitierte Pauline-Figur. Am Ende stand Donkey Kong in der Schlange und die Puppen gingen aus, da fing das große Theater an. Rasend vor Wut griff er sich Pauline, die neben Mario stand und suchte schnell das Weite, wie in den alten original Spielen. Ein Platz in luftiger Höhe, macht es unserem Klempner nicht leicht hochzukommen und von oben kann der Affe einen besser ärgern... Jetzt sind wir nun an der Reihe und müssen die Prinzessin aus seinen Fängen retten! Mini-Marios im Einsatz! Im neuesten Mario vs Donkey Kong Ableger wird nicht mehr Mario selbst zur Rettung kommen, dafür hat er ja seine kleinen Aufziehsprösslinge. Vielleicht kennt der eine oder andere noch den alten GBA-Vorgänger und weiß nun was euch blüht. Mario besitzt kleine Aufziehpuppen, die der Spieler sozusagen aktivieren kann. In rund 200 Level von einfach bis hin zu super schwer, müsst ihr das Ziel mit euren Mario-Puppen erreichen. Hierbei handelt es sich um ein einfaches Tor oder um ein geschlossenes Tor, das nur die Mario Puppe mit dem Schlüssel aufmachen kann. Der Clou an der ganzen Sache, ihr führt nicht nur eine Mario-Puppe ins Ziel, sondern gleich mehrere... was die Aufgabe noch schwieriger macht. Da die Puppen von alleine losziehen und keinen Halt vor Abgründe und und und machen. Einfaches Spielprinzip braucht viel Gehirnschmalz! Ausgebrüht und spaßig sind die jeweiligen Levelabschnitte, die euch in den verschiedensten Level erwarten, umso weiter ihr kommt desto mehr Gehirnschmalz wird gebraucht und viele Knobeleien wollen gelösst werden. Jedes Level verfügt über besondere Eigenschaften, die sich der Spieler zu Nutzen machen kann. In dem ihr zum Beispiel Stahlträger wegnehmt und sie woanders wieder ansetzt, könnt ihr euch Wege freimachen und leichter ans Ziel kommen oder Geldmünzen und Minimariokarten - die im Level verteilt sind einsammeln. Von den Karten könnt ihr euch Minispiele freischalten. Der Schwierigkeitsgrad steigt stetig und immer mehr verschiedene Geräte finden sich im Level wieder. Stahlträger, Sprungfedern, Kettenrolltreppen, Röhren und und und können von euch woanders bugsiert werden, dafür sind bestimmte Stellen leicht markiert. Doch Achtung: während ihr euch überlegt, wie ihr am besten wegkommt, läuft die Zeit ab. Wenn ihr ein Level in einer Bestzeit absolviert, werdet ihr mit einem Pokal belohnt. Nicht nur Hindernisse, auch neue Gefährten und Gegner! Alles wäre viel zu einfach, wenn da nicht die Gegner wären. Im Laufe des Spiels kommt ihr nicht an Aufzieh-Affen oder Feuerblumen vorbei. Im Level befinden sich Waffen Icons, die ihr einsammeln könnt, um eure Gegner platt zu machen. Leider hält das nur für eine kurze Zeit an. Neben zahlreichen Gegner habt ihr auch neue Gefährten, diese sind auch Aufzieh-Puppen und wollen von euch in das jeweilige Tor geführt werden, wenn ihr die Aufzieh-Prinzessin oder den Aufzieh-Toad nicht ins Ziel mitnehmt, habt ihr das Level verloren. Im ganzen ist es sehr knifflig... macht aber sehr viel Spaß. Bosskampf: Mini-Marios gegen Donkey Kong Am Ende jedes Levelabschnitts erwartet euch ein Bosskampf. Hier habt ihr eine bestimmte Anzahl an Mario-Puppen, meistens werden drei Mario-Puppen benötigt, um Donkey Kong zu besiegen, allerdings fährt dieser auch mal schwere Geschütze auf und lässt Dinge vom Himmel fallen, wie zum Beispiel die Fässer. Je nach Levelstruktur, müsst ihr eure Puppen so weit nach oben wir möglich führen und aufpassen, dass euch nichts erwischt. Da sich der Bosskampf schon mal in die Länge zieht, sollte man Bonus-Zeit-Icons einsammeln, denn auch die Zeit hängt euch im Nacken. Leveleditor Viel Spaß bereitet insbesondere der Leveleditor, je weiter ihr im Hauptspiel kommt, desto mehr Elemente schaltet ihr für euren Editor frei. So könnt ihr eure eigenen Missionen bauen und sie technisch wie auch im gleichen Look und Feel ausstatten. Diese Level lassen sich auch mit Freunden austauschen. Fazit: Wer Geschicklichkeitsspiele mit Mario und Co. mag, dürfte von diesem Titel nicht abgeneigt sein. Das Hauptspiel ist so gebaut, dass man trotz vieler fehlgeschlagenen Versuche am Anfang mehr und mehr dazulernt. Es bleibt spannend und ist trotz einiger kniffligen Aufgaben keine Spaßbremse. Als Spieler bleibt man gefordert und durch die süße Aufmachung im Mario-Stil kann man hier schnell die Zeit vergessen. Besonders angetan bin ich von der süßen Grafik und die Soundkulisse bietet kleine witzige Sprüche von Mario und Co. die jeder von uns kennt.

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Dai-Lee

Download-Portal im Überblick!

Spiele von Download-Portalen herunterladen erfreut sich immer größerer Beliebtheit und jeder von uns hat es bestimmt schon mal gemacht! Ganz bequem von zu Hause aus und immer den Überblick behalten auf tolle Schnäppchen, können wir vor allem auf Internetseiten wie ,, gamedownload.de “. Ich habe einen Blick auf die Seite geworfen und ein paar günstige Spiele entdeckt... gamedownload.de Das Download-Portal ,,gamedownload.de“ soll über 500 Spiele im Angebot haben und das ist eine Menge. Die meisten Spiele sind etwas ältere Titel und zählen für mich persönlich schon zu den Classic-Spielen. Umsonst Antesten! Der besondere Clou bei den Casual-Games ist die Tatsache, dass ihr jedes beliebige Spiel 60 Minuten lang umsonst antesten könnt und man verpflichtet sich beim Kauf von verschiedenen Spielen nicht zu einem Abo. Zwar können Sammler beim Download keine Spieleverpackung in der Hand halten und es schön ins Regal stellen, dafür überzeugt einfach der Preis. Sonderaktionen wie ,, Spiel der Woche zum Sonderpreis “ locken mich außerdem immer zum Nachgucken :) an den Bildschirm, da man ja bekanntlich etwas neugierig ist und wissen möchte, welche Spiele reduziert wurden. Die Preise sind erschwinglich und liegen zwischen 2,95€ und 14,95€. Im Bereich ,,Game TV“ werden zu einigen älteren Titeln auch Trailer abgespielt, die man auf youtube wahrscheinlich nicht wiederfindet. Mein Spieltipp: Das derzeitige Adventure ,, Baphomets Fluch – The Director's Cut “ für 4,95€ ist jeden Cent wert, ich kann euch das Spiel nur wärmstens empfehlen. Ich habe es zwar auf dem iPhone gespielt, aber es soll auch auf dem PC sehr gut rüberkommen. Fazit: Die Unterseite für Familien unter der Kategorie ,,Kids Games“ finde ich sehr gut und übersichtlich gestaltet. Alles in einem überzeugt mich die Seite durch den einfachen Aufbau und wenn ihr mal einen Tipp braucht, welche Spiele gut sein könnten, dann solltet ihr euch die Sternbewertungen im Beschreibungstext der Spiele anschauen oder direkt die Top 5 Charts beobachten. Viele Titel sind schon etwas älter, dafür auch sehr viel günstiger!

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Dai-Lee

PlayStation-App heruntergeladen

Ihr seid leidenschaftliche PlayStation-Zocker und wollt alle Neuigkeiten rund um die Geräte und Spiele nicht verpassen oder euch mit der PSN-ID einloggen und schauen was eure Freunde machen? Dann solltet ihr euch die neue kostenlose offizielle PlayStation- App für euer Handy zulegen. Wir haben uns die App heruntergeladen und zeigen euch nun, was euch erwartet... Auf den ersten Blick! Die Bedienoberfläche ist hübsch und genau nach meinem Geschmack. Wir haben auf dem übersichtlichen Menü folgende Angebote zu stehen: ,,Mein PSN“, ,,News und Blog“, ,,Alle Spiele durchsuchen“ und ,,Mehr als Spiele“ Wenn ihr euch mit euren PSN-Zugangsdaten anmeldet, bekommt ihr einen Überblick auf eure Freundesliste und könnt eure Trophäen mit den eurer Freunde vergleichen. Leider fehlen uns hier weitere Möglichkeiten, um uns zum Beispiel mit unseren Freunden auszutauschen. In Punkte Spiele, hat die App viel zu bieten. So habt ihr eine große Spiele Übersicht von A-Z auf alle gängigen Sony Geräten, von PSN, PS3, PSP über PS2. Wollt ihr mehr Infos über ein Spiel erfahren, könnt ihr euch in die Beschreibung rein klicken und bekommt neben einem ausführlichen Text, auch gleich ein Video angeboten. Wer immer aktuell bleiben möchte, findet auf ,,News und Blog“ täglich neue Nachrichten über PlayStation und Co. Viele von euch kennen den offiziellen Blog wahrscheinlich schon aus dem Internet, nur sieht es auf dem iPhone etwas kompakter aus. Fazit: Das kostenlose Angebot von Sony finden wir gut. Die PlayStation-App eignet sich als praktische Informations-Plattform für unterwegs, aber viele Mölichkeiten hat die App noch nicht zu bieten, vielleicht ändert sich das in Zukunft mit neuen Updates. Praktisch finde ich die Spieleliste, so kann man schnell Auskunft über Spiele einholen, die man sich gerne zulegen möchte. Etwas enttäuschend ist dagegen die Verbindung mit ,,Mein PSN“.

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Dai-Lee

iPhone - Baphomets Fluch: Director's Cut

,, Baphomets Fluch “ erschien bereits vor 13 Jahren und eine überarbeitete Wii und DS Version gab es auch schon. Im Rahmen der ,,12 Tage Geschenke“ Aktion von Apple, habe ich mir die kostenlose Version von ,,Baphomets Fluch: Director's Cut“ für mein iPhone zugelegt und bin einfach nur begeistert, schließlich kannte ich diesen Adventureklassiker bisher nur vom Namen. Worum geht’s? Vom Anfang bis zum Ende Spannung pur! Kurz bevor ein wichtiges Interview stattfinden sollte, wurde die Journalistin Nico Collard hautnah Zeugin eines brutalen Mordes. Ein verkleideter Mörder hat sich in das Zimmer geschlichen und das Opfer umgebracht. Später stellt sich heraus, dass der verkleidete Mörder noch mehr Anschläge geplant hat, nach und nach setzt sich das Puzzle zusammen. Auf eurem Weg begegnet ihr einem amerikanischen Touristen namens George Stobbart, er wird Zeuge eines Bombenanschlags und von da an, arbeitet ihr mit George am selben Fall und wechselt euch bei der Aufklärung der Morde ab. Super Umsetzung für das iPhone! Einfacher geht’s nicht! Obwohl der Touch-Bildschirm auf dem iPhone für ein eigentlich Adventure viel zu klein ist, konnte ich das Spiel wunderbar steuern. Die Bedienung der einzelnen Gegenstände und Hotspots auf dem Bildschirm werden mit einem blauen Punkt angezeigt, so könnt ihr keine wichtigen Hinweise übersehen oder verpassen. Mit Personen könnt ihr mit einer einzigen Berührung auf ,,Anschauen“ oder ,,Reden“ ansprechen. Die Gegenstände lassen sich per Touchfunktion einfach auf das passende Gegenstück ziehen. Auf einer Karte könnt ihr mitverfolgen, wo ihr euch gerade befinden, das erspart Zeit und unnötiges H erumgelaufe. Das Adventure verfügt über 32 Schauplätze, mit vielen verschiedenen Orten. Mal geht es nach Irland, Spanien und dann zurück nach Paris. Grafisch bieten die Kulissen alles was das Auge begehrt und an der Synchronisation ist auch nichts auszusetzen. Hin und wieder gibt es auch eine kurze Zwischensequenz. Fazit: Rundum gelungenes und unterhaltsamenes Adventure für das iPhone und iPad. Die Lösungswege sind klar und verständlich, für manche vielleicht etwas zu einfach, aber ich freue mich schon auf weitere Teile :) Wer die "12 Tage Geschenke" Aktion verpasst hat, kann auch für 3,99 € im App-Store bedenkenlos zugreifen, denn das Spiel ist jeden Cent wert.

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Dai-Lee

Cut The Rope – Om Nom hat Hunger!

Om Nom schreit nach Süßes! Wir sind dem niedlichen Spiel ,,Cut The Rope“ auf dem iPhone verfallen und wollen das ,,Zwischen-durch-Rätsel“ nicht aus der Hand legen. Warum wir der süßen Versuchung nicht widerstehen können und wie wir On Nom zu seinem Glück verhelfen, erfahrt ihr hier im Testbericht... Was baumelt vor unseren Augen herum? Da schauen wir in On Noms großen Augen und können es nicht fassen, wie man ein kleines froschähnliches Tier so quälen kann. Erst sitzt er in einem Karton vor unserer Haustür, dann baumelt ein Bonbon vor seiner Nase herum und zu allem Übel, kommt der kleine grüne Kerl einfach nicht dran! Ran an das verflixte Seil! Fallen und mehr... Wenn alles so einfach wäre :), dann müsste unser Om Nom nicht hungern... Das süße Zeug hängt an einer Strippe und hier haben wir die Möglichkeit die Strippe loszuschneiden, dass funktioniert mit einem Fingergriff, einfach über den Touchbildschirm wischen und die Süßigkeit fällt herunter. Jedes Level ist mit tückischen Fallen oder Hindernissen versehen, wenn ihr die Strippe zu früh los schneidet, fällt die Süßigkeit ins Bodenlose. Dabei müsst ihr immer gut darauf achten den Fallpunkt möglichst gerade auszurichten und die Süßigkeit in die Nähe von Om Noms Mund herunter purzeln zu lassen. Einfacher gesagt als getan... Die verflixten drei Sterne Jedes Level hat nicht nur eine leckere Süßigkeit parat, auch die Sterne wollen eingesammelt werden, ihr müsst auf dem direkten Weg zu Om Noms Mund möglichst alle Sterne erwischen, um später die gesamte Punktzahl zu erzielen. So führen euch die Wege teilweise über Luftblasen, die euer Candy zum Schweben bringen, und die ihr bevor sie dem Screen entschweben mit den Fingern zerplatzen lassen müsst. Oder kleine Spinnen wollen an die Süßigkeit ran und stachelige Fallen lassen eurer Bonbon zerspringen... Im Laufe erschließen sich euch immer mehr Level, die verflixt kompliziert sind und vieles muss auch zu einem richtigen Zeitpunkt ausgelöst werden - das richtige Timing zu finden ist gar nicht so leicht. Die Ergebnisse können übrigens auf Facebook und Twitter hochgeladen werden :), so könnt ihr euren Freunden mitteilen, wie gut ihr seid! Das coole Spiel ist besser als Doodle Jump und zur Weihnachtszeit gibt es sogar eine kostenlose Weihnachtsversion zum Download im App-Store . Fazit: Das Spiel eignet sich wunderbar für Zwischendurch und wenn man nicht alle Sterne einsammeln kann, kommt man auch so weiter, auch wenn es die Punktzahl nicht erheblich verbessert. Bei 0,79 Cent kann man zu dem Preis nicht viel sagen, es ist quasi geschenkt ;). Ich kann es euch nur ans Herz legen!

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Dai-Lee

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1

Normalerweise schaue ich mir vorher die Filme an, bevor ich ein offizielles Spiel zum Film beginne, weil ich Spoiler nicht mag :). Doch irgendwie packte mich die Neugier und ich wollte unbedingt wissen, wie sich Harry Potter mit Kinect steuert. Schnell habe ich ,,Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1“ eingelegt und mich mit Voldemort angelegt! Jetzt kann ich selber den Zauberstab schwingen... Vorwort: Bevor ihr in Freude ausbricht und denkt, Harry Potter kann im Hauptspiel nur mit Kinect gesteuert werden irrt sich, warum erkläre ich euch hier! ,,Expelliarmus und andere wirksame Zaubersprüche" Das Spiel besteht aus einem Hauptspiel und einem Zusatzspiel, wo ihr die Level freischalten müsst. Im Zusatzspiel fühlt es sich an wie in einem Railroad ,,Zauberspiel“. Harry Potter läuft von alleine durch das Spielfeld und im Spielverlauf tauchen ganz viele Gegner auf, die ihre Zaubersprüche gegen euch einsetzten. Ihr müsst nur eure Arme bewegen, um eure Gegner zu besiegen. Dank der Kinect-Erkennung wird ein Skelett, das seid ihr in dem Fall gescannt und die meisten Bewegungen macht ihr mit beiden Arme. Ihr könnt zum Beispiel mehrere Zaubersprüche anwenden. Hebt ihr zum Beispiel lange genug euren rechten Arm, setzt ihr den Zauber ,,Expelliarmus“ frei, euer Zauberstab fängt an zu leuchten und am Ende müsst ihr nur noch auf den Gegner zielen, dann wird ein heller Lichtstrahl freigesetzt und der Gegner liegt auf dem Boden. Hier habe ich mir überlegt :) ein Stäbchen als Zaubestock zu nehmen :P, witzigerweise klappt das auch. Wenn ihr beide Arme nach oben haltet, könnt ihr einen Schutzschild-Zauberspruch anwenden... Das Minispiel läuft in einer kurzen Zeit ab und ihr müsst so viele Gegner wie möglich eliminieren. Hier könnt ihr nach und nach viele Level freischalten. Die Schauplätze wechseln sich ab, leider sehen die Gegner alle aus, wie billige Harry Potter Kopien und die Gegner sehen alle relativ gleich aus. Allerdings trifft ihr an jeder Ecke einen Gegner, doch auf die Dauer wird es etwas eintönig. Nach einer längeren Spielzeit merkt man das Armeheben ziemlich in die Muskulatur geht :). Die Bestzeit kann von euch auf Xbox-Live angezeigt werden und so könnt ihr euch mit anderen Gleichgesinnten messen. Hauptspiel und Story Das Spiel fängt im Hauptspiel relativ rasant an. Eine Kurzsequenz zeigt Voldemort, wie er einen Plan schmiedet um Harry Potter ein für alle mal auszuradieren. Der Herr der Finsternis macht sich auch gern selbst an die Arbeit und hat eine große Gemeinschaft von bösen und mächtigen Zauberern versammelt . Die Horkruxe müssen vernichtet werden, um die Unsterblichkeit von Lord Voldemort zu zerstören, auf dieser gefährlichen Reise begleitet euch Ron und Hermine. Die Todesser haben die Kontrolle über das Zauberministerium erlangt und sind Harry dicht auf den Versen... Kämpfe am Himmel Prompt geht es auf einer luftigen Fahrt los. Die Todesser haben mich mit ihren fliegenden Besen verfolgt und umzingelt, auf einem fliegenden Motorad bin ich auf der Flucht, hier müsst ihr die Gegner mit einem Zaubersprüch vernichten. Dank der einfachen Xbox-Steuerung können eure Gegner, wenn ihr nah genug dran seid, schnell anvisiert werden und dann müsst ihr nur noch zielen. Ganz so einfach ist es nicht, da die Todesser sehr schnell sind... Ron und Hermine Die wilde Fahrt führt euch auf dem direkten Weg zu Rons Elternhaus und dort warten die vielen Hochzeitsgäste schon auf euch, dort trifft ihr eure Freunde wieder. Ron und Hermine sehen optisch genau so aus wie ihre echten Darsteller. Wenn ihr mal nicht weiter wisst, könnt ihr euch mit einem Zauberspruch den Weg zu den Gesprächspersonen anzeigen lassen, ein Pfad führt euch auf dem direkten Weg dort hin. Leider bleibt die fröhliche Party nicht dabei und das Zaubern geht wieder los. Ihr könnt euch hinter Heuballen oder anderen Dingen verstecken und in der Deckung auf eure Gegner schießen... Wenn ihr aus der Deckung draußen seid, könnt ihr auch einen Schutzzauber anwenden und solltet ihr umzingelt sein, dann helfen euch eure Freunde bei den Zaubersprüchen, die begleiten euch auf Schritt und Tritt. Unsichtbarer Umhang Später führt euch das Spiel nach London. Besonders cool ist der ,,unsichtbare Umhang“ den Harry Potter anlegen kann und die Welt der Muggels/Menschen im unsichtbaren Zustand erkunden, ohne dabei entdeckt zu werden. Harry Potter kann während dessen einen Zauber anwenden, ihr solltet aber den Körperkontakt mit Menschen vermeiden und ihnen aus dem Weg gehen. Falls ihr doch versehentlich, jemanden anrempelt, fliegt eure Tarnung auf und das Level fängt von vorne an... Achtung: die Zeit läuft hier auch ab! Weiter möchte ich euch von der Geschichte nicht verraten... Grafik und Sound Die Charaktere kommen den echten Schauspielern sehr nahe und der Lord sieht auch zum Fürhcten aus :). Die Schauplätze sind gewissermaßen okey, hier hätte ich mir mehr Details gewünscht. Positiv sind die original Synchronsprecher und der Sound ist ebenfalls aus dem Film, sehr eindrucksvoll. Fazit: Der erste Eindruck ist okey, ich habe mir von Harry Potter Kinect mehr erhofft, das Zauberspielchen mit den Händen ist ganz nett, aber auf die Dauer etwas eintönig, da man Harry nicht selber steuern kann. Das Hauptspiel selbst dürfte für Fans sicher interessant sein, hier wirken einige Dinge allerdings etwas kantig. Ich kann mir vorstellen, das die Spannung im Laufe der Handlung eher hochkommt, als am Anfang.. später soll man ja auch Gegenstände mit Zaubertränken eintauschen können, die zum Beispiel die Gesundheit wieder herstellen...

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Dai-Lee

Weekend Plays - Puzzeln macht süchtig!

Das neue ,,Ravensburger Puzzle“ Spiel für den PC hat mich das ganze Wochenende über vor dem Bildschirm gefesselt. Ich konnte mich von den vielen Puzzlestücken einfach nicht losreißen, jetzt verstehe ich auch das Phänomen, warum Puzzle süchtig machen können :). Habt auch ihr Lust bekommen? Zur Erinnerung, das ,,Ravensburger Puzzle Gewinnspiel“ läuft noch bis zum 03. Dezember 2010. Wer aus Neugier ganz genau wissen möchte, was euch erwartet und wie mir das Spiel gefallen hat, könnt ihr hier nachlesen... Puzzle fertig los! Bevor ich mich in das Puzzlespiel gestürzt habe, musste ich mir ein Profil erstellen, hier könnt ihr im Laufe des Spiels eure Erfolge einsehen, wie zum Beispiel eure 20 erworbenen Auszeichnungen im Bereich Anfänger und später als Fortgeschrittener und Experte. Außerdem gibt es eine detaillierte Anzeige über euren aktuellen Gesamterfolg. Wunderschöne Klänge Bevor ihr euch ans Puzzlen macht, könnt ihr in der Einstellung entspannende Klänge auswählen, die im Loop oder abwechselnd laufen. Mein Lieblingslied ist ,,No Stress“ passt ja :D! Positiv dabei sind die Musikstücke, keines wird auf Dauer nervig und das ist sehr wichtig beim Puzzlen :) . Ein Überraschungsstück hat auch Deadalic als Entwickler für das Spiel eingebaut :), ihr könnt nämlich ein Lied aus ,,The Wispernd World“ auswählen. Neben der Musik könnt ihr auch eure Augen schonen und die Hintergrundfarbe von grau bis gelb aussuchen, auf der ihr womöglich länger starren werdet ;)... ich kann euch hellgrau empfehlen! Ob im Vollbildmodus gespielt wird oder nicht, könnt ihr selbst entscheiden, wer zum Beispiel einen kleinen Bildschirm hat, dem würde zum Vollbildmodus raten. Kampagne In der Kampagne müssen Puzzlemotive freigespielt werden. Ihr fängt mit den einfachsten Puzzle-Motive mit 20 Teilen an, es steigert sich dann von 20 auf 50, 100, 150 und 200. Es ist eine richtige Herausforderung und Überraschungen findet ihr Dank Deadalic auch noch. Denn im Spiel gibt es auch noch Motive aus ,,The Whispered World“ :) dem Click'n Point Adventure. Neben dieser witzigen Idee, haben wir auch noch Motive aus der Tierwelt, Landschaften, Essen und noch viele weitere tolle Bilder. Die Puzzle werden direkt auf die Spielfelder gelegt, alles sehr durcheinander und zum Glück nicht falschrum, dass habe ich ja immer gehasst^^, wenn ich die Puzzleteile umdrehen musste. Hier könnt ihr die Puzzlefläche heranzoomen oder herauszoomen, das Hilft euch beim Suchen eurer Puzzleteile, ihr könnt aber auch die Spielfläche mit der Maus gedrückt... hin und her ziehen. Das erleichtert euch einiges. Wenn ihr das passende Teil gefunden habt, könnt ihr es je nachdem mit einem Klick auf das Teil, beliebig drehen, bis es passt und es nur noch gedrückt halten und es an das andere Puzzlestück anpassen. Übrigens funktioniert das alles ziemlich automatisch ;). Hilfestellungen - Ecken automatisch anzeigen! Für Puzzleanfänger gibt es in dem Spiel auch einige Hilfestellungen, so könnt ihr zum Beispiel das Motiv kurz anzeigen lassen, überlappte Puzzle-Teile, die ihr im Gewusel sucht, aufdecken oder ganz beliebt bei allen Puzzle-Fans, die Ecken im Kasten aufbauen lassen. Da ich das lieber selber mache :), verzichte ich immer darauf! Eure Spielzeit für jedes Motiv wird nebenbei außerdem noch gespeichert. Freies Spiel Wenn ihr in der Kampagne Motive freigespielt habt, erscheinen sie auch im Bereich ,,Freies Spiel“, hier könnt ihr Motive aus verschiedenen Kategorien puzzlen. Es gibt alles was man sich wünscht und Puzzle-Fans haben hier definitiv eine große Auswahl, von Hunde, Katzen, Pferde, andere Tiere, Landschaften, Fantasy-Art, Städte, Sport und Spiel, Oldtimer, Stillleben, Romance, Premium und eigene Bilder bekommt man nicht genug. Bei allen Motiven könnt ihr den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Puzzleteile selbst definieren. Von 20, 50, 100, 150, 200, 300, 400 und bis zu 500 Teilen könnt ihr auswählen. Eigenes Motiv – Urlaubsfotos und mehr...! Jeder der neben den fertigen Motiven auch mal was besonderes Puzzlen möchte, hat auch die Möglichkeit eigene Urlaubsfotos usw... hochzuladen. Das funktioniert ganz einfach über den Punkt ,,Mein Puzzle'' erstellen. Ebenso könnt ihr hier 20 – 500 Teile aussuchen. :) Auf der Online Ravensburger Puzzle Webseite könnt ihr dann das Lieblingsmotiv fertigen lassen und sie schicken euch das Puzzle nach Hause :). Nette Geschenkidee übrigens! Puzzle abspeichern? Das funktionier automatisch, sobald ihr auf Beenden geht, das unfertige Puzzle wird in dem gleichen Zustand, wie ihr es verlassen habt beim nächsten Spiel angezeigt. Fazit: Ich bin von der Handhabung begeistert, die Maus ist der Handersatz und jedes Teil lässt sich präzise drehen und einlegen. Durch diese automatische Erkennung muss man wie im echten Leben nicht herumprummeln :)... Besonders wichtig sind mir die Bilder und auch hier, hat man versucht sehr schöne und farbenfrohe Motive auszuwählen, die super gut gelungen sind. Es kann also getrost ein Motiv sein mit 500 Stücken, dadurch das die Gesamtverpackung stimmt und nicht zu aufdringlich wird ist man noch nach Stunden in Puzzlestimmung. Noch einen Pluspunkt bekommt das Spiel für das Hochladen eigener Bilder :), es ist mal was anderes und für die ganze Familie sicher sehr interessant! Ich kann das Spiel jedem Puzzle-Fan empfehlen und preislich liegt es genau im Rahmen.

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Dai-Lee

Eiliy the Strange: Strangerous

,,Emily the Strange“ das Mädchen mit den schwarzen Haaren, kennen die meisten aus Comicbüchern, die seit über 15 Jahren erfolgreich immer mehr Fans begeistert. Das ungewöhnliche Mädchen mit den ungewöhnlichen Hobbies, liebt es aus Alpträumen hochzuschrecken. Passend zum heutigen Erscheinungstermin haben wir Emily aus einem Alptraum begleitet... Alpträume werden wahr! Blitzartig erwacht Emily aus einem Alptraum, zuerst dachte sie, die Entführung ihrer Katzen sei nur ein Alptraum gewesen, aber Alpträume werden hier zur Realität. Das schlimmste was Emily widerfahren kann, ist passiert... nun sind wir an der Reihe ihr bei der Suche nach ihren Katzen - Mystery, Nee Chee, Sabbath und Miles zu Helfen. Alles einbisschen Strange! Dank der Videoaufzeichnung in Emilys Zimmer konnten wir an ihrem Computer den dunkel maskierten Entführer in seiner bösen Tat aufgezeichnet sehen. Leider können wir ihn nicht richtig erkennen und machen uns auf dem Weg. Die erste Aufgabe für uns, ist es das Reich von Emily genau zu durchsuchen. Wir steuern Emily nur mit dem Stylus und tippen auf die Umgebung und Gegenstände. Ihr Zimmer sieht ziemlich strange/seltsam aus und die Farben passen zum Thema Emily, alles einbisschen verrückt und in knalligen Farben wie schwarz, rot, weiß usw. ganz typisch für den Titel ;). Entdeckung Zoster-Editor: In dem Keller wo Emily zu Hause ist, habe ich etwas witziges entdeckt, dort könnt ihr euren eigenen Zonster gestalten, entweder mit eurem Gesicht drauf oder mit den vorgegeben Motiven. Mein kleines Notizbuch! In ihrer Welt ist alles einbisschen durcheinander, hätten wir nicht ihr schönes Notizbuch, dann würden wir uns wohl im Kreise drehen. Hier findet ihr hilfreiche Notizen zum Spielverlauf und Items, die ihr im Laufe der Suche gefunden und eingesammelt habt. Welche Funktionen sie im Verborgenen halten, erfahren wir alles schön schriftlich dokumentiert, die Strange-Schleuder zum Beispiel, funktioniert indem ihr auf Objekte zielt und mit einem Dietrich-Satz lassen sich Schlösser knacken, im Spielverlauf entdeckt ihr immer mehr Items. Weitere Hilfestellungen findet ihr außerdem im Tutorialabschnitt. In einem Notizbuch findet ihr auch eine nette Stickersammlung, das zeigt euch eure Erfolge im Kapitel an. Doch kommen wir zurück zu euren Katzen, denn die haben nicht nur ungewöhnliche Namen, sie beherrsche auch einige Tricks, die könnt ihr euch im Katzenbuch anschauen, darin werden die einzelnen Fähigkeiten von euren Katzen Mystery (kann Tipps geben, wenn ihr ,,Bittebitte“ sagt), Nee Chee (kann durch Dinge hindurch sehen), Sabbath (geht keinen kampf aus dem Weg) und Miles (kann schwarz weiß umgekehrt sehen) beschrieben. Leckerlis und vieles mehr... Auf dem Weg ins Unbekannte, kommt ihr nicht ungeschoren an knackige Rätseln vorbei, die sind vom Schwierigkeitsgrad alle sehr unterschiedlich. Mal sind es Bilderrätsel, Geschicklichkeitsübungen, Rechenrätsel, Logicaufgaben und und und... das Spiel soll mehr als 60 Rätsel enthalten. Alle angespielten Rätsel oder gelöste Aufgaben, erscheinen übrigens auch im Notizbuch unter der Kategorie Rätselsammlung, wenn ihr wollt, könnt ihr sie jeder Zeit wieder starten. Durch das lösen einiger Aufgaben, werden euch ebenfalls Leckerlis geschenkt, die lassen sich wunderbar bei unausgesprochen schweren Rätseln einlösen, es kommt aber auch darauf an, wie viele Tipps jedes Rätsel zur Verfügung stellt... da wäre zum Beispiel ein sehr schwieriges Rätsel mit den Streichhölzern. Wo ihr ein Abbild eines Hundes aus Streichhölzern bewegen müsst, um es in die andere Richtung schauen zu lassen, aber nur zwei Streichhölzer dürfen bewegt werden. Erfolge Die ersten Erfolge und wie viele Rätsel ihr gefunden habt, könnt ihr euch im oberen Bildschirm anschauen, das zeigt euch stetig den aktuellen Stand an und die kleine Käfigabbildung mit eurer Katze ist auch mit dabei, nicht schlafen – Katzen retten! Mysteriöse Orte und geheimnisvolle Charaktere Kuriositäten und andere merkwürdige Wesen sieht man in dem Spiel oft, wie zum Beispiel am Rummelplatz, ihr könnt auch geheimnisvolle Charaktere ansprechen, die euch Aufgaben erteilen. Auffallend ist die bunte Mischung aus Gothic, bunt und lieblich... Emily-Fans dürfte die Aufmachung sehr gefallen und die verschiedenen Orte machen das Suchen nach Aufgaben sehr spannend, wie schade, dass nicht viel anklickbar ist, bzw... die gesuchten Sachen nur nach und nach sichtbar werden. Ein Symbol, das gerne überall zu finden ist, sind die Katzen-Abbildungen, damit wir ja nicht vergessen, warum wir durch die Level irren :D Schräge Töne Die Musik im Hintergrund ist schräg, aber passt gut zum Gesamtpaket. Überall quietscht es, ab und zu hört ihr eine Katze miauen... Fazit: Für Einsteiger, die Emily nicht kennen oder sie kennenlernen wollen, ist das Spiel ein netter Einstieg in die Emily the Strange-Sucht, der Geschmack ist etwas speziell, aber trotzdem Mädchenhaft. Nachdem ich das Spiel gespielt habe, würde es mich schon interessieren wie der Comic ist. Der Titel erinnert mich einbisschen an ,,Professor Layton“ nur scheint es die abgespeckte Version zu sein, aber die Rätsel sind sich ziemlich ähnlich. Allen Emily-Fans da draußen kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen, es gehört einfach zu jeder Emily-Sammlung dazu.

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Dai-Lee

Dance Central - So lernt man tanzen!

,,Ich will nicht vor dem Bidlschirm tanzen, da sieht man doch dämlich aus! Nix da! Unglaublich, aber wahr! Mit ,,Dance Central“ kann man tatsächlich das Tanzen erlernen, ob ihr es glauben wollt oder nicht! Vorausgesetzt ihr habt einen eisernen Willen! Hinter dem Spiel ,,Dance Central“ für Kinect steckt mehr dahinter, als man auf dem ersten Blick vermutet. Ich habe ein paar Tanzstunden hinter mir und es sieht gut aus... Tanzstunde zu Hause! Skeptisch ist man am Anfang immer! Zuerst schaut man sich das Spiel an, es sieht optisch sehr poppig aus, der Gesamteindruck passt und die Musik ist auch nach meinem Geschmack, aber kann man mit dem Spiel auch etwas lernen? Denn das war meine größte Frage! Man Kann! Es gibt mittlerweile viele Tanzspielen, egal ob es nun von Ubisoft ,,Just Dance“ ist oder das neue Spiel ,,Dance Dance Revolution“ von Konami, aber bei diesem Spiel hatte ich zum ersten Mal das Gefühl, ich kann auch richtige Tanzschritte erlernen! Pop statt Flop - Musikaufwahl Zum Aufwärmen habe ich zuerst jede Musik ausprobiert, die es gab! Von Tectronic bis hin zu Hip Hop, Pop und R&B Songs, für jeden Geschmack ist etwas dabei. Die Auswahl am Anfang ist noch etwas beschränkt, da man hier einige Lieder noch freischalten muss. Harmonix hat daher übrigens einen Onlineshop eingerichtet ;), wo man sich später neue Songs dazu kaufen darf. Erinnert mich irgendwie an Guitar Hero :D. Einen Vorgeschmack auf die Lieder: Beastie Boys - Body Movin (Fatboy Slim Remix) Bel Biv DeVoe - Poison Cascada - Evacuate The Dance Floor Commodores - Brick House Craig Mack - Flava In Ya Ear (Remix) Kool & The Gang - Jungle Boogie Kylie Minogue - Can't Get You Out Of My Head Lady Gaga - Poker Face Lipps Inc. - Funky Town M.I.A. - Galang '05 Nelly Furtado - Maneater Technotronic - Pump Up The Jam Salt'N'Peppa - Push It Snoop Dotty / Pharell - Drop It Like It's Hot Tanzstunde mit ,,Jay Sean-Down“ Damit ich zumindest ein Lied gut beherrsche, habe ich eins meiner Lieblingslieder von Jay Sean – Down ausgewählt. Zuerst fängt man mit den einfachen Schritten an, dass auf ,,leicht“ gespielt wird und arbeitet sich immer weiter hoch, bis man auch den Schwierigkeitsgrad ,,schwer“ erreicht! :D Bevor ich überhaupt soweit war, habe ich die virtuelle Tanzschule besucht. Im Spiel könnt ihr zu den Liedern verschiedene Modis auswählen, darunter: Performance, Tanz-Battle oder Trainingsmodus. Anfänger in die Tanzschule Laut Verpackung sollen es mehr als 650 authentische Tanzmoves geben. In der Tanzschule können Tanzanfänger am besten lernen, wie sie sich zu bewegen haben. Die Moves werden euch von einem virtuellen Tänzer vorgeführt, die Bewegungen könnt ihr langsam erlernen und das gleichzeitig zu der passenden Musikstelle! Die virtuelle Tanzstimme gibt euch dann nebenbei Tipps wie: ,,Boxen, Schritt, Boxen Schritt...“ um euch die Reihenfolge einzuprägen. Jedes dieser Moves muss mehrmals ausgeführt werden. Auf dem Bildschirm rechts, werden euch die Tanzschritte nach und nach angezeigt. Es ist auf jeden Fall sehr sinnvoll, wenn ihr euch so an ein Lied herantastet, um frustrierende ,,Anfänger-Fehltritte“ zu vermeiden! Hinweis: Im Trainingsmodus könnt ihr jeden Move mit eurem Tanzlehrer sogar langsamer schalten :), wenn ihr wie ich manchmal einfach nicht versteht, welches Bein jetzt gehoben wird... Mein Können auf die Probe stellen! Wenn ihr soweit seid und euch zum Beispiel sicher fühlt, in euren Tanzschritten, dann könnt ihr ruhig die Performance starten. Als ich das Lied von Anfang bis Ende auf ,,leicht“ und später auf ,,mittel“ durchgestanzt habe, war ich vom Ergebnis überwältigt. Beim Tanzen sieht man anhand der Anzeige, grün oder rot, ob man auch in der richtigen Position steht und ob das Taktgefühl zum Song passt. Die Punktverteilung bzw. Sternenanzahl am Bildschirm zeigt euch an, wie gut ihr wart und wenn ihr fünf Sterne erreicht habt, dann könnt ihr zu Recht sagen, ihr könnt alle Moves 100% einwandfrei und auch auswendig! Freestyle aufgenommen Besonders witzig finde ich bei jedem Lied den Freestyle Modus, wo ihr kurz im Lied von der Kinect-Kamera aufgenommen werdet und am Bildschirm eine kleine Wiederholung startet. Hier sieht man dann auch, wie dämlich :) man manchmal aussehen kann. Battle gegen einen Spielpartner der sich traut! Das Spiel bietet neben den vielen Lern-Modis auch ein Battle gegen einen eurer Spielpartner der sich traut, ihr glaubt nicht wie schwer es ist andere dafür zu überzeugen :P. Sprich: Es wird zu den jeweiligen Songs abwechselnd angetreten. Last but not least Das Spiel würde halb soviel Spaß machen, wenn wir nur eine Tanzfigur hätten, ihr könnt daher aus einigen verrückten Comictänzer zu jedem Lied immer einen aussuchen, mein Lieblingscharakter hat übrigens ein Styling wie Lady Gaga :), übrigens könnt ihr den Schauplatz des wilden Treibens auch selbst auswählen und weitere freischalten. Fazit: Möchtegern Tänzer oder alle die einfach mal Spaß haben wollen und ein Ergebnis erzielen möchten, sind mit ,,Dance Central“ gut beraten. Als ich Tectronic-Moves ausgeübt habe, fand ich das echt witzig, vorallem diese Roboter-Bewegungen. Auch wenn man nicht immer die gewünschte Punktzahl erreicht, bleibt der Spaß immer noch erhalten und ins Schwitzen kommt man hier auch sehr schnell. Die innovative Steuerung ist klasse und einen Pluspunkt bekommt es für die Einsteigerfreundlichkeit. Denn was hassen wir mehr, als frustrierende Ergebnisse, die keinen Sinn machen und wenig Spaß bereiten.

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Dai-Lee

TV Superstars - Z-Promis im Rampenlicht

Egal ob Popstars, Topmodel, Das Supertalent, Promidinner... all diese TV-Shows erfreuen sich nicht nur an den vielen Zuschauern vor dem Bildschirm, sie sorgen beim großen Publikum auch für jede Menge Unterhaltung. Mit diesem Gedanken machte sich Sony ans Werk und stellt euch ,,TV Superstars“ für die PS3 vor. Jetzt kann jeder zu Hause sein eigener Star werden... Wir haben das Partyspiel mit der Move-Steuerung unter die Lupe genommen und verraten euch, ob das Spiel Starpotenzial hat. Cheese! Bei ,,TV Superstars“ kommt die gesamte PS3-Hardware zum Einsatz. Neben den Playstation Move-Controllern, brauchen wir auch die Playstation Eye-Kamera. Wir setzten ein unwiderstehliches Lächeln auf oder schauen grimmig in die Kamera rein und nehmen den Schnappschuss auf. Unser Abbild wird dann auf unserer Spielfigur gebrandet, dann noch einen witzigen Spruch hinterher, das aussehen des Charakters gestalten und los geht die Show. Nette Idee, die zum Unsinn machen verleitet! Bis zu vier Kandidaten können an dem Spiel teilnehmen, so setzt ihr einfach mehrere Charaktere auf das Sofa am Bildschirm und gibt ihnen alle ein anderes Aussehen. Nach dieser Aktion suchen wir uns eine TV-Show aus, wir haben die Auswahl zwischen ,,frockstar“ mit Randy Darling, Let's get Physical, Big feat. Kitchen oder DIY Raw... ! Die Aufmachung der jeweiligen Show ist witzig und bunt gemacht. Hast du Starpotenzial! Wir nehmen den Move-Controller in die Hand und fangen mit Randy an grazile Bewegungen nachzumachen, die uns am Bildschirm vorgezeigt werden, um ein echtes Topmodel zu werden. Hier muss man etwas Geschicklichkeit zeigen und eure Figur macht automatisch coole Tanzbewegungen und läuft auf dem Laufsteg. Ganz anders sieht es in ,,Big feat. Kitchen“ aus, hier braten wir uns einen eigenen Pfannkuchen unter enormen Zeitdruck :D. Schnelligkeit und Ausdauer brauchen wir bei den anderen Shows, so quälen wir unsere Figur auf einem riesigen Laufrad und müssen vor dem Bildschirm schnelle Drehbewegungen mit dem Move-Controller einlegen oder schießen unsere Figur durch eine Wand. Vom Z-Promi zum A-Promi Meistert ihr eure Disziplinen gut und sammelt genügend Ruhmpunkte ein, steigt ihr schnell zum A-Promi auf und kommt auf die Titelseite eines Magazins. Fazit: Auf jeden Fall bietet ,,TV Superstars“ genügend Minispiele an,die Spielspaß versprechen, daher eignet es sich eher als Partyspiel mit mehreren Leuten an und sollte nicht alleine gespielt werden ;). Auch für die jüngere Zielgruppe und Neueinsteiger zu empfehlen. Auf die Dauer können die Moderatoren schon ganz schön nervig werden, dennoch :) ab einem bestimmten Pegel, wird man auf jeder Party davon nichts mehr mitbekommen... denke ich! :P

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