mehr als nur verspielt.

Sammlung · 55 Artikel · automatisch zusammengestellt

Reviews 2010

Alle Tests aus dem Jahr 2010.

Dai-Lee

Cut The Rope – Om Nom hat Hunger!

Om Nom schreit nach Süßes! Wir sind dem niedlichen Spiel ,,Cut The Rope“ auf dem iPhone verfallen und wollen das ,,Zwischen-durch-Rätsel“ nicht aus der Hand legen. Warum wir der süßen Versuchung nicht widerstehen können und wie wir On Nom zu seinem Glück verhelfen, erfahrt ihr hier im Testbericht... Was baumelt vor unseren Augen herum? Da schauen wir in On Noms großen Augen und können es nicht fassen, wie man ein kleines froschähnliches Tier so quälen kann. Erst sitzt er in einem Karton vor unserer Haustür, dann baumelt ein Bonbon vor seiner Nase herum und zu allem Übel, kommt der kleine grüne Kerl einfach nicht dran! Ran an das verflixte Seil! Fallen und mehr... Wenn alles so einfach wäre :), dann müsste unser Om Nom nicht hungern... Das süße Zeug hängt an einer Strippe und hier haben wir die Möglichkeit die Strippe loszuschneiden, dass funktioniert mit einem Fingergriff, einfach über den Touchbildschirm wischen und die Süßigkeit fällt herunter. Jedes Level ist mit tückischen Fallen oder Hindernissen versehen, wenn ihr die Strippe zu früh los schneidet, fällt die Süßigkeit ins Bodenlose. Dabei müsst ihr immer gut darauf achten den Fallpunkt möglichst gerade auszurichten und die Süßigkeit in die Nähe von Om Noms Mund herunter purzeln zu lassen. Einfacher gesagt als getan... Die verflixten drei Sterne Jedes Level hat nicht nur eine leckere Süßigkeit parat, auch die Sterne wollen eingesammelt werden, ihr müsst auf dem direkten Weg zu Om Noms Mund möglichst alle Sterne erwischen, um später die gesamte Punktzahl zu erzielen. So führen euch die Wege teilweise über Luftblasen, die euer Candy zum Schweben bringen, und die ihr bevor sie dem Screen entschweben mit den Fingern zerplatzen lassen müsst. Oder kleine Spinnen wollen an die Süßigkeit ran und stachelige Fallen lassen eurer Bonbon zerspringen... Im Laufe erschließen sich euch immer mehr Level, die verflixt kompliziert sind und vieles muss auch zu einem richtigen Zeitpunkt ausgelöst werden - das richtige Timing zu finden ist gar nicht so leicht. Die Ergebnisse können übrigens auf Facebook und Twitter hochgeladen werden :), so könnt ihr euren Freunden mitteilen, wie gut ihr seid! Das coole Spiel ist besser als Doodle Jump und zur Weihnachtszeit gibt es sogar eine kostenlose Weihnachtsversion zum Download im App-Store . Fazit: Das Spiel eignet sich wunderbar für Zwischendurch und wenn man nicht alle Sterne einsammeln kann, kommt man auch so weiter, auch wenn es die Punktzahl nicht erheblich verbessert. Bei 0,79 Cent kann man zu dem Preis nicht viel sagen, es ist quasi geschenkt ;). Ich kann es euch nur ans Herz legen!

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Dai-Lee

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1

Normalerweise schaue ich mir vorher die Filme an, bevor ich ein offizielles Spiel zum Film beginne, weil ich Spoiler nicht mag :). Doch irgendwie packte mich die Neugier und ich wollte unbedingt wissen, wie sich Harry Potter mit Kinect steuert. Schnell habe ich ,,Harry Potter und die Heiligtümer des Todes -Teil 1“ eingelegt und mich mit Voldemort angelegt! Jetzt kann ich selber den Zauberstab schwingen... Vorwort: Bevor ihr in Freude ausbricht und denkt, Harry Potter kann im Hauptspiel nur mit Kinect gesteuert werden irrt sich, warum erkläre ich euch hier! ,,Expelliarmus und andere wirksame Zaubersprüche" Das Spiel besteht aus einem Hauptspiel und einem Zusatzspiel, wo ihr die Level freischalten müsst. Im Zusatzspiel fühlt es sich an wie in einem Railroad ,,Zauberspiel“. Harry Potter läuft von alleine durch das Spielfeld und im Spielverlauf tauchen ganz viele Gegner auf, die ihre Zaubersprüche gegen euch einsetzten. Ihr müsst nur eure Arme bewegen, um eure Gegner zu besiegen. Dank der Kinect-Erkennung wird ein Skelett, das seid ihr in dem Fall gescannt und die meisten Bewegungen macht ihr mit beiden Arme. Ihr könnt zum Beispiel mehrere Zaubersprüche anwenden. Hebt ihr zum Beispiel lange genug euren rechten Arm, setzt ihr den Zauber ,,Expelliarmus“ frei, euer Zauberstab fängt an zu leuchten und am Ende müsst ihr nur noch auf den Gegner zielen, dann wird ein heller Lichtstrahl freigesetzt und der Gegner liegt auf dem Boden. Hier habe ich mir überlegt :) ein Stäbchen als Zaubestock zu nehmen :P, witzigerweise klappt das auch. Wenn ihr beide Arme nach oben haltet, könnt ihr einen Schutzschild-Zauberspruch anwenden... Das Minispiel läuft in einer kurzen Zeit ab und ihr müsst so viele Gegner wie möglich eliminieren. Hier könnt ihr nach und nach viele Level freischalten. Die Schauplätze wechseln sich ab, leider sehen die Gegner alle aus, wie billige Harry Potter Kopien und die Gegner sehen alle relativ gleich aus. Allerdings trifft ihr an jeder Ecke einen Gegner, doch auf die Dauer wird es etwas eintönig. Nach einer längeren Spielzeit merkt man das Armeheben ziemlich in die Muskulatur geht :). Die Bestzeit kann von euch auf Xbox-Live angezeigt werden und so könnt ihr euch mit anderen Gleichgesinnten messen. Hauptspiel und Story Das Spiel fängt im Hauptspiel relativ rasant an. Eine Kurzsequenz zeigt Voldemort, wie er einen Plan schmiedet um Harry Potter ein für alle mal auszuradieren. Der Herr der Finsternis macht sich auch gern selbst an die Arbeit und hat eine große Gemeinschaft von bösen und mächtigen Zauberern versammelt . Die Horkruxe müssen vernichtet werden, um die Unsterblichkeit von Lord Voldemort zu zerstören, auf dieser gefährlichen Reise begleitet euch Ron und Hermine. Die Todesser haben die Kontrolle über das Zauberministerium erlangt und sind Harry dicht auf den Versen... Kämpfe am Himmel Prompt geht es auf einer luftigen Fahrt los. Die Todesser haben mich mit ihren fliegenden Besen verfolgt und umzingelt, auf einem fliegenden Motorad bin ich auf der Flucht, hier müsst ihr die Gegner mit einem Zaubersprüch vernichten. Dank der einfachen Xbox-Steuerung können eure Gegner, wenn ihr nah genug dran seid, schnell anvisiert werden und dann müsst ihr nur noch zielen. Ganz so einfach ist es nicht, da die Todesser sehr schnell sind... Ron und Hermine Die wilde Fahrt führt euch auf dem direkten Weg zu Rons Elternhaus und dort warten die vielen Hochzeitsgäste schon auf euch, dort trifft ihr eure Freunde wieder. Ron und Hermine sehen optisch genau so aus wie ihre echten Darsteller. Wenn ihr mal nicht weiter wisst, könnt ihr euch mit einem Zauberspruch den Weg zu den Gesprächspersonen anzeigen lassen, ein Pfad führt euch auf dem direkten Weg dort hin. Leider bleibt die fröhliche Party nicht dabei und das Zaubern geht wieder los. Ihr könnt euch hinter Heuballen oder anderen Dingen verstecken und in der Deckung auf eure Gegner schießen... Wenn ihr aus der Deckung draußen seid, könnt ihr auch einen Schutzzauber anwenden und solltet ihr umzingelt sein, dann helfen euch eure Freunde bei den Zaubersprüchen, die begleiten euch auf Schritt und Tritt. Unsichtbarer Umhang Später führt euch das Spiel nach London. Besonders cool ist der ,,unsichtbare Umhang“ den Harry Potter anlegen kann und die Welt der Muggels/Menschen im unsichtbaren Zustand erkunden, ohne dabei entdeckt zu werden. Harry Potter kann während dessen einen Zauber anwenden, ihr solltet aber den Körperkontakt mit Menschen vermeiden und ihnen aus dem Weg gehen. Falls ihr doch versehentlich, jemanden anrempelt, fliegt eure Tarnung auf und das Level fängt von vorne an... Achtung: die Zeit läuft hier auch ab! Weiter möchte ich euch von der Geschichte nicht verraten... Grafik und Sound Die Charaktere kommen den echten Schauspielern sehr nahe und der Lord sieht auch zum Fürhcten aus :). Die Schauplätze sind gewissermaßen okey, hier hätte ich mir mehr Details gewünscht. Positiv sind die original Synchronsprecher und der Sound ist ebenfalls aus dem Film, sehr eindrucksvoll. Fazit: Der erste Eindruck ist okey, ich habe mir von Harry Potter Kinect mehr erhofft, das Zauberspielchen mit den Händen ist ganz nett, aber auf die Dauer etwas eintönig, da man Harry nicht selber steuern kann. Das Hauptspiel selbst dürfte für Fans sicher interessant sein, hier wirken einige Dinge allerdings etwas kantig. Ich kann mir vorstellen, das die Spannung im Laufe der Handlung eher hochkommt, als am Anfang.. später soll man ja auch Gegenstände mit Zaubertränken eintauschen können, die zum Beispiel die Gesundheit wieder herstellen...

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Dai-Lee

Weekend Plays - Puzzeln macht süchtig!

Das neue ,,Ravensburger Puzzle“ Spiel für den PC hat mich das ganze Wochenende über vor dem Bildschirm gefesselt. Ich konnte mich von den vielen Puzzlestücken einfach nicht losreißen, jetzt verstehe ich auch das Phänomen, warum Puzzle süchtig machen können :). Habt auch ihr Lust bekommen? Zur Erinnerung, das ,,Ravensburger Puzzle Gewinnspiel“ läuft noch bis zum 03. Dezember 2010. Wer aus Neugier ganz genau wissen möchte, was euch erwartet und wie mir das Spiel gefallen hat, könnt ihr hier nachlesen... Puzzle fertig los! Bevor ich mich in das Puzzlespiel gestürzt habe, musste ich mir ein Profil erstellen, hier könnt ihr im Laufe des Spiels eure Erfolge einsehen, wie zum Beispiel eure 20 erworbenen Auszeichnungen im Bereich Anfänger und später als Fortgeschrittener und Experte. Außerdem gibt es eine detaillierte Anzeige über euren aktuellen Gesamterfolg. Wunderschöne Klänge Bevor ihr euch ans Puzzlen macht, könnt ihr in der Einstellung entspannende Klänge auswählen, die im Loop oder abwechselnd laufen. Mein Lieblingslied ist ,,No Stress“ passt ja :D! Positiv dabei sind die Musikstücke, keines wird auf Dauer nervig und das ist sehr wichtig beim Puzzlen :) . Ein Überraschungsstück hat auch Deadalic als Entwickler für das Spiel eingebaut :), ihr könnt nämlich ein Lied aus ,,The Wispernd World“ auswählen. Neben der Musik könnt ihr auch eure Augen schonen und die Hintergrundfarbe von grau bis gelb aussuchen, auf der ihr womöglich länger starren werdet ;)... ich kann euch hellgrau empfehlen! Ob im Vollbildmodus gespielt wird oder nicht, könnt ihr selbst entscheiden, wer zum Beispiel einen kleinen Bildschirm hat, dem würde zum Vollbildmodus raten. Kampagne In der Kampagne müssen Puzzlemotive freigespielt werden. Ihr fängt mit den einfachsten Puzzle-Motive mit 20 Teilen an, es steigert sich dann von 20 auf 50, 100, 150 und 200. Es ist eine richtige Herausforderung und Überraschungen findet ihr Dank Deadalic auch noch. Denn im Spiel gibt es auch noch Motive aus ,,The Whispered World“ :) dem Click'n Point Adventure. Neben dieser witzigen Idee, haben wir auch noch Motive aus der Tierwelt, Landschaften, Essen und noch viele weitere tolle Bilder. Die Puzzle werden direkt auf die Spielfelder gelegt, alles sehr durcheinander und zum Glück nicht falschrum, dass habe ich ja immer gehasst^^, wenn ich die Puzzleteile umdrehen musste. Hier könnt ihr die Puzzlefläche heranzoomen oder herauszoomen, das Hilft euch beim Suchen eurer Puzzleteile, ihr könnt aber auch die Spielfläche mit der Maus gedrückt... hin und her ziehen. Das erleichtert euch einiges. Wenn ihr das passende Teil gefunden habt, könnt ihr es je nachdem mit einem Klick auf das Teil, beliebig drehen, bis es passt und es nur noch gedrückt halten und es an das andere Puzzlestück anpassen. Übrigens funktioniert das alles ziemlich automatisch ;). Hilfestellungen - Ecken automatisch anzeigen! Für Puzzleanfänger gibt es in dem Spiel auch einige Hilfestellungen, so könnt ihr zum Beispiel das Motiv kurz anzeigen lassen, überlappte Puzzle-Teile, die ihr im Gewusel sucht, aufdecken oder ganz beliebt bei allen Puzzle-Fans, die Ecken im Kasten aufbauen lassen. Da ich das lieber selber mache :), verzichte ich immer darauf! Eure Spielzeit für jedes Motiv wird nebenbei außerdem noch gespeichert. Freies Spiel Wenn ihr in der Kampagne Motive freigespielt habt, erscheinen sie auch im Bereich ,,Freies Spiel“, hier könnt ihr Motive aus verschiedenen Kategorien puzzlen. Es gibt alles was man sich wünscht und Puzzle-Fans haben hier definitiv eine große Auswahl, von Hunde, Katzen, Pferde, andere Tiere, Landschaften, Fantasy-Art, Städte, Sport und Spiel, Oldtimer, Stillleben, Romance, Premium und eigene Bilder bekommt man nicht genug. Bei allen Motiven könnt ihr den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Puzzleteile selbst definieren. Von 20, 50, 100, 150, 200, 300, 400 und bis zu 500 Teilen könnt ihr auswählen. Eigenes Motiv – Urlaubsfotos und mehr...! Jeder der neben den fertigen Motiven auch mal was besonderes Puzzlen möchte, hat auch die Möglichkeit eigene Urlaubsfotos usw... hochzuladen. Das funktioniert ganz einfach über den Punkt ,,Mein Puzzle'' erstellen. Ebenso könnt ihr hier 20 – 500 Teile aussuchen. :) Auf der Online Ravensburger Puzzle Webseite könnt ihr dann das Lieblingsmotiv fertigen lassen und sie schicken euch das Puzzle nach Hause :). Nette Geschenkidee übrigens! Puzzle abspeichern? Das funktionier automatisch, sobald ihr auf Beenden geht, das unfertige Puzzle wird in dem gleichen Zustand, wie ihr es verlassen habt beim nächsten Spiel angezeigt. Fazit: Ich bin von der Handhabung begeistert, die Maus ist der Handersatz und jedes Teil lässt sich präzise drehen und einlegen. Durch diese automatische Erkennung muss man wie im echten Leben nicht herumprummeln :)... Besonders wichtig sind mir die Bilder und auch hier, hat man versucht sehr schöne und farbenfrohe Motive auszuwählen, die super gut gelungen sind. Es kann also getrost ein Motiv sein mit 500 Stücken, dadurch das die Gesamtverpackung stimmt und nicht zu aufdringlich wird ist man noch nach Stunden in Puzzlestimmung. Noch einen Pluspunkt bekommt das Spiel für das Hochladen eigener Bilder :), es ist mal was anderes und für die ganze Familie sicher sehr interessant! Ich kann das Spiel jedem Puzzle-Fan empfehlen und preislich liegt es genau im Rahmen.

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Dai-Lee

Eiliy the Strange: Strangerous

,,Emily the Strange“ das Mädchen mit den schwarzen Haaren, kennen die meisten aus Comicbüchern, die seit über 15 Jahren erfolgreich immer mehr Fans begeistert. Das ungewöhnliche Mädchen mit den ungewöhnlichen Hobbies, liebt es aus Alpträumen hochzuschrecken. Passend zum heutigen Erscheinungstermin haben wir Emily aus einem Alptraum begleitet... Alpträume werden wahr! Blitzartig erwacht Emily aus einem Alptraum, zuerst dachte sie, die Entführung ihrer Katzen sei nur ein Alptraum gewesen, aber Alpträume werden hier zur Realität. Das schlimmste was Emily widerfahren kann, ist passiert... nun sind wir an der Reihe ihr bei der Suche nach ihren Katzen - Mystery, Nee Chee, Sabbath und Miles zu Helfen. Alles einbisschen Strange! Dank der Videoaufzeichnung in Emilys Zimmer konnten wir an ihrem Computer den dunkel maskierten Entführer in seiner bösen Tat aufgezeichnet sehen. Leider können wir ihn nicht richtig erkennen und machen uns auf dem Weg. Die erste Aufgabe für uns, ist es das Reich von Emily genau zu durchsuchen. Wir steuern Emily nur mit dem Stylus und tippen auf die Umgebung und Gegenstände. Ihr Zimmer sieht ziemlich strange/seltsam aus und die Farben passen zum Thema Emily, alles einbisschen verrückt und in knalligen Farben wie schwarz, rot, weiß usw. ganz typisch für den Titel ;). Entdeckung Zoster-Editor: In dem Keller wo Emily zu Hause ist, habe ich etwas witziges entdeckt, dort könnt ihr euren eigenen Zonster gestalten, entweder mit eurem Gesicht drauf oder mit den vorgegeben Motiven. Mein kleines Notizbuch! In ihrer Welt ist alles einbisschen durcheinander, hätten wir nicht ihr schönes Notizbuch, dann würden wir uns wohl im Kreise drehen. Hier findet ihr hilfreiche Notizen zum Spielverlauf und Items, die ihr im Laufe der Suche gefunden und eingesammelt habt. Welche Funktionen sie im Verborgenen halten, erfahren wir alles schön schriftlich dokumentiert, die Strange-Schleuder zum Beispiel, funktioniert indem ihr auf Objekte zielt und mit einem Dietrich-Satz lassen sich Schlösser knacken, im Spielverlauf entdeckt ihr immer mehr Items. Weitere Hilfestellungen findet ihr außerdem im Tutorialabschnitt. In einem Notizbuch findet ihr auch eine nette Stickersammlung, das zeigt euch eure Erfolge im Kapitel an. Doch kommen wir zurück zu euren Katzen, denn die haben nicht nur ungewöhnliche Namen, sie beherrsche auch einige Tricks, die könnt ihr euch im Katzenbuch anschauen, darin werden die einzelnen Fähigkeiten von euren Katzen Mystery (kann Tipps geben, wenn ihr ,,Bittebitte“ sagt), Nee Chee (kann durch Dinge hindurch sehen), Sabbath (geht keinen kampf aus dem Weg) und Miles (kann schwarz weiß umgekehrt sehen) beschrieben. Leckerlis und vieles mehr... Auf dem Weg ins Unbekannte, kommt ihr nicht ungeschoren an knackige Rätseln vorbei, die sind vom Schwierigkeitsgrad alle sehr unterschiedlich. Mal sind es Bilderrätsel, Geschicklichkeitsübungen, Rechenrätsel, Logicaufgaben und und und... das Spiel soll mehr als 60 Rätsel enthalten. Alle angespielten Rätsel oder gelöste Aufgaben, erscheinen übrigens auch im Notizbuch unter der Kategorie Rätselsammlung, wenn ihr wollt, könnt ihr sie jeder Zeit wieder starten. Durch das lösen einiger Aufgaben, werden euch ebenfalls Leckerlis geschenkt, die lassen sich wunderbar bei unausgesprochen schweren Rätseln einlösen, es kommt aber auch darauf an, wie viele Tipps jedes Rätsel zur Verfügung stellt... da wäre zum Beispiel ein sehr schwieriges Rätsel mit den Streichhölzern. Wo ihr ein Abbild eines Hundes aus Streichhölzern bewegen müsst, um es in die andere Richtung schauen zu lassen, aber nur zwei Streichhölzer dürfen bewegt werden. Erfolge Die ersten Erfolge und wie viele Rätsel ihr gefunden habt, könnt ihr euch im oberen Bildschirm anschauen, das zeigt euch stetig den aktuellen Stand an und die kleine Käfigabbildung mit eurer Katze ist auch mit dabei, nicht schlafen – Katzen retten! Mysteriöse Orte und geheimnisvolle Charaktere Kuriositäten und andere merkwürdige Wesen sieht man in dem Spiel oft, wie zum Beispiel am Rummelplatz, ihr könnt auch geheimnisvolle Charaktere ansprechen, die euch Aufgaben erteilen. Auffallend ist die bunte Mischung aus Gothic, bunt und lieblich... Emily-Fans dürfte die Aufmachung sehr gefallen und die verschiedenen Orte machen das Suchen nach Aufgaben sehr spannend, wie schade, dass nicht viel anklickbar ist, bzw... die gesuchten Sachen nur nach und nach sichtbar werden. Ein Symbol, das gerne überall zu finden ist, sind die Katzen-Abbildungen, damit wir ja nicht vergessen, warum wir durch die Level irren :D Schräge Töne Die Musik im Hintergrund ist schräg, aber passt gut zum Gesamtpaket. Überall quietscht es, ab und zu hört ihr eine Katze miauen... Fazit: Für Einsteiger, die Emily nicht kennen oder sie kennenlernen wollen, ist das Spiel ein netter Einstieg in die Emily the Strange-Sucht, der Geschmack ist etwas speziell, aber trotzdem Mädchenhaft. Nachdem ich das Spiel gespielt habe, würde es mich schon interessieren wie der Comic ist. Der Titel erinnert mich einbisschen an ,,Professor Layton“ nur scheint es die abgespeckte Version zu sein, aber die Rätsel sind sich ziemlich ähnlich. Allen Emily-Fans da draußen kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen, es gehört einfach zu jeder Emily-Sammlung dazu.

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Dai-Lee

Dance Central - So lernt man tanzen!

,,Ich will nicht vor dem Bidlschirm tanzen, da sieht man doch dämlich aus! Nix da! Unglaublich, aber wahr! Mit ,,Dance Central“ kann man tatsächlich das Tanzen erlernen, ob ihr es glauben wollt oder nicht! Vorausgesetzt ihr habt einen eisernen Willen! Hinter dem Spiel ,,Dance Central“ für Kinect steckt mehr dahinter, als man auf dem ersten Blick vermutet. Ich habe ein paar Tanzstunden hinter mir und es sieht gut aus... Tanzstunde zu Hause! Skeptisch ist man am Anfang immer! Zuerst schaut man sich das Spiel an, es sieht optisch sehr poppig aus, der Gesamteindruck passt und die Musik ist auch nach meinem Geschmack, aber kann man mit dem Spiel auch etwas lernen? Denn das war meine größte Frage! Man Kann! Es gibt mittlerweile viele Tanzspielen, egal ob es nun von Ubisoft ,,Just Dance“ ist oder das neue Spiel ,,Dance Dance Revolution“ von Konami, aber bei diesem Spiel hatte ich zum ersten Mal das Gefühl, ich kann auch richtige Tanzschritte erlernen! Pop statt Flop - Musikaufwahl Zum Aufwärmen habe ich zuerst jede Musik ausprobiert, die es gab! Von Tectronic bis hin zu Hip Hop, Pop und R&B Songs, für jeden Geschmack ist etwas dabei. Die Auswahl am Anfang ist noch etwas beschränkt, da man hier einige Lieder noch freischalten muss. Harmonix hat daher übrigens einen Onlineshop eingerichtet ;), wo man sich später neue Songs dazu kaufen darf. Erinnert mich irgendwie an Guitar Hero :D. Einen Vorgeschmack auf die Lieder: Beastie Boys - Body Movin (Fatboy Slim Remix) Bel Biv DeVoe - Poison Cascada - Evacuate The Dance Floor Commodores - Brick House Craig Mack - Flava In Ya Ear (Remix) Kool & The Gang - Jungle Boogie Kylie Minogue - Can't Get You Out Of My Head Lady Gaga - Poker Face Lipps Inc. - Funky Town M.I.A. - Galang '05 Nelly Furtado - Maneater Technotronic - Pump Up The Jam Salt'N'Peppa - Push It Snoop Dotty / Pharell - Drop It Like It's Hot Tanzstunde mit ,,Jay Sean-Down“ Damit ich zumindest ein Lied gut beherrsche, habe ich eins meiner Lieblingslieder von Jay Sean – Down ausgewählt. Zuerst fängt man mit den einfachen Schritten an, dass auf ,,leicht“ gespielt wird und arbeitet sich immer weiter hoch, bis man auch den Schwierigkeitsgrad ,,schwer“ erreicht! :D Bevor ich überhaupt soweit war, habe ich die virtuelle Tanzschule besucht. Im Spiel könnt ihr zu den Liedern verschiedene Modis auswählen, darunter: Performance, Tanz-Battle oder Trainingsmodus. Anfänger in die Tanzschule Laut Verpackung sollen es mehr als 650 authentische Tanzmoves geben. In der Tanzschule können Tanzanfänger am besten lernen, wie sie sich zu bewegen haben. Die Moves werden euch von einem virtuellen Tänzer vorgeführt, die Bewegungen könnt ihr langsam erlernen und das gleichzeitig zu der passenden Musikstelle! Die virtuelle Tanzstimme gibt euch dann nebenbei Tipps wie: ,,Boxen, Schritt, Boxen Schritt...“ um euch die Reihenfolge einzuprägen. Jedes dieser Moves muss mehrmals ausgeführt werden. Auf dem Bildschirm rechts, werden euch die Tanzschritte nach und nach angezeigt. Es ist auf jeden Fall sehr sinnvoll, wenn ihr euch so an ein Lied herantastet, um frustrierende ,,Anfänger-Fehltritte“ zu vermeiden! Hinweis: Im Trainingsmodus könnt ihr jeden Move mit eurem Tanzlehrer sogar langsamer schalten :), wenn ihr wie ich manchmal einfach nicht versteht, welches Bein jetzt gehoben wird... Mein Können auf die Probe stellen! Wenn ihr soweit seid und euch zum Beispiel sicher fühlt, in euren Tanzschritten, dann könnt ihr ruhig die Performance starten. Als ich das Lied von Anfang bis Ende auf ,,leicht“ und später auf ,,mittel“ durchgestanzt habe, war ich vom Ergebnis überwältigt. Beim Tanzen sieht man anhand der Anzeige, grün oder rot, ob man auch in der richtigen Position steht und ob das Taktgefühl zum Song passt. Die Punktverteilung bzw. Sternenanzahl am Bildschirm zeigt euch an, wie gut ihr wart und wenn ihr fünf Sterne erreicht habt, dann könnt ihr zu Recht sagen, ihr könnt alle Moves 100% einwandfrei und auch auswendig! Freestyle aufgenommen Besonders witzig finde ich bei jedem Lied den Freestyle Modus, wo ihr kurz im Lied von der Kinect-Kamera aufgenommen werdet und am Bildschirm eine kleine Wiederholung startet. Hier sieht man dann auch, wie dämlich :) man manchmal aussehen kann. Battle gegen einen Spielpartner der sich traut! Das Spiel bietet neben den vielen Lern-Modis auch ein Battle gegen einen eurer Spielpartner der sich traut, ihr glaubt nicht wie schwer es ist andere dafür zu überzeugen :P. Sprich: Es wird zu den jeweiligen Songs abwechselnd angetreten. Last but not least Das Spiel würde halb soviel Spaß machen, wenn wir nur eine Tanzfigur hätten, ihr könnt daher aus einigen verrückten Comictänzer zu jedem Lied immer einen aussuchen, mein Lieblingscharakter hat übrigens ein Styling wie Lady Gaga :), übrigens könnt ihr den Schauplatz des wilden Treibens auch selbst auswählen und weitere freischalten. Fazit: Möchtegern Tänzer oder alle die einfach mal Spaß haben wollen und ein Ergebnis erzielen möchten, sind mit ,,Dance Central“ gut beraten. Als ich Tectronic-Moves ausgeübt habe, fand ich das echt witzig, vorallem diese Roboter-Bewegungen. Auch wenn man nicht immer die gewünschte Punktzahl erreicht, bleibt der Spaß immer noch erhalten und ins Schwitzen kommt man hier auch sehr schnell. Die innovative Steuerung ist klasse und einen Pluspunkt bekommt es für die Einsteigerfreundlichkeit. Denn was hassen wir mehr, als frustrierende Ergebnisse, die keinen Sinn machen und wenig Spaß bereiten.

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Dai-Lee

TV Superstars - Z-Promis im Rampenlicht

Egal ob Popstars, Topmodel, Das Supertalent, Promidinner... all diese TV-Shows erfreuen sich nicht nur an den vielen Zuschauern vor dem Bildschirm, sie sorgen beim großen Publikum auch für jede Menge Unterhaltung. Mit diesem Gedanken machte sich Sony ans Werk und stellt euch ,,TV Superstars“ für die PS3 vor. Jetzt kann jeder zu Hause sein eigener Star werden... Wir haben das Partyspiel mit der Move-Steuerung unter die Lupe genommen und verraten euch, ob das Spiel Starpotenzial hat. Cheese! Bei ,,TV Superstars“ kommt die gesamte PS3-Hardware zum Einsatz. Neben den Playstation Move-Controllern, brauchen wir auch die Playstation Eye-Kamera. Wir setzten ein unwiderstehliches Lächeln auf oder schauen grimmig in die Kamera rein und nehmen den Schnappschuss auf. Unser Abbild wird dann auf unserer Spielfigur gebrandet, dann noch einen witzigen Spruch hinterher, das aussehen des Charakters gestalten und los geht die Show. Nette Idee, die zum Unsinn machen verleitet! Bis zu vier Kandidaten können an dem Spiel teilnehmen, so setzt ihr einfach mehrere Charaktere auf das Sofa am Bildschirm und gibt ihnen alle ein anderes Aussehen. Nach dieser Aktion suchen wir uns eine TV-Show aus, wir haben die Auswahl zwischen ,,frockstar“ mit Randy Darling, Let's get Physical, Big feat. Kitchen oder DIY Raw... ! Die Aufmachung der jeweiligen Show ist witzig und bunt gemacht. Hast du Starpotenzial! Wir nehmen den Move-Controller in die Hand und fangen mit Randy an grazile Bewegungen nachzumachen, die uns am Bildschirm vorgezeigt werden, um ein echtes Topmodel zu werden. Hier muss man etwas Geschicklichkeit zeigen und eure Figur macht automatisch coole Tanzbewegungen und läuft auf dem Laufsteg. Ganz anders sieht es in ,,Big feat. Kitchen“ aus, hier braten wir uns einen eigenen Pfannkuchen unter enormen Zeitdruck :D. Schnelligkeit und Ausdauer brauchen wir bei den anderen Shows, so quälen wir unsere Figur auf einem riesigen Laufrad und müssen vor dem Bildschirm schnelle Drehbewegungen mit dem Move-Controller einlegen oder schießen unsere Figur durch eine Wand. Vom Z-Promi zum A-Promi Meistert ihr eure Disziplinen gut und sammelt genügend Ruhmpunkte ein, steigt ihr schnell zum A-Promi auf und kommt auf die Titelseite eines Magazins. Fazit: Auf jeden Fall bietet ,,TV Superstars“ genügend Minispiele an,die Spielspaß versprechen, daher eignet es sich eher als Partyspiel mit mehreren Leuten an und sollte nicht alleine gespielt werden ;). Auch für die jüngere Zielgruppe und Neueinsteiger zu empfehlen. Auf die Dauer können die Moderatoren schon ganz schön nervig werden, dennoch :) ab einem bestimmten Pegel, wird man auf jeder Party davon nichts mehr mitbekommen... denke ich! :P

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Dai-Lee

Weekend Plays - Assassin's Creed Brotherhood

Kurz und knapp: ich habe das Spiel ,,Assassin's Creed Brotherhood“ am Wochenende auf der Xbox360 angespielt und möchte euch nun einen kleinen Einblick aus dem spannenden Abenteuer in Rom geben. Die Welt retten! Der dritte Teil knüpft an ,,Assassin's Creed 2“ an und wer den Faden nach dem ersten verloren hat, wird nach einem kurzen Rückblick wieder auf den neusten Stand gebracht. Für Einsteiger sicher etwas verwirrend, denn zu Beginn seid ihr in der Rolle des Ezio, einem gutaussehendem Killer, der in Italien lebt und aus der Renaissance Zeit kommt. In der Stadt wo Ezio lebt, findet eine gewaltige Schlacht statt, wo ihr mit Kanonen auf andere schießen müsst... In einem geheimen Versteck spricht euch ein Hologramm mit dem Namen Minerva an, dass euch aber mit Desmond anspricht und nicht Ezio direkt. Weiterführend wird euch klar, dass die Renaissance Zeit in der ihr gerade seid, viel weiter entwickelt ist, als zuerst vermutet wurde und die Welt in der Zukunft durch eine moderne Technik in Gefahr ist. Kurz gesagt: Die Welt wird untergehen... und das müssen wir verhindern! Meine Leben als Desmond und Ezio Im Laufe der Geschichte spielt ihr dieses Mal auch vermehrt Desmond, der aus der heutigen Zeit kommt und Dank dem mobilen Animus zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart hin und her pendelt, was ich eigentlich sehr gut finde. In der Villa wo früher Ezio gelebt hat und die nach einem Kampf besetzt wurde, hat ein kleines Team den mobilen Animus zusammengebaut. Mit deren Hilfe, wir die Antworten suchen. Durch die Benutzung des Animus, verschmelzen die Gedanken von Desmond und Ezio immer mehr. Desmond bekommt in der Gegenwart Flashbacks aus der Vergangenheit und sieht die Menschen aus der damaligen Zeit in der heutigen. Ist er jetzt wahnsinnig geworden oder spielen ihm seine Erinnerungen einen Streich? Flashbacks Besonders auffällig sind die Kräfte von Desmond. Er kann sich wie Ezio, schnell von Haus zu Haus bewegen, springen und klettern, den berühmten Sprung vom Turm beherrscht er übrigens auch. Nach einer kleinen Aufgabe, geht es dann wieder zurück in den Animus und dort seid ihr wieder Ezio und unterwegs in Rom. Rom scheint eine große Stadt zu sein und vieles gibt es hier auch zu entdecken, nach der gewalttätigen Besetzung muss Ezio sich unauffällig in Rom verhalten. Die Erkundungen bringen euch vorerst nur Mordaufträge, die ihr ausführen müsst, um im Spiel weiterzukommen. Türme abfackeln und Auftragsmorde erledigen steht an erster Stelle, hier muss aus der Masse heraus, das Opfer zur Strecke gebracht werden, auch eine wilde Verfolgungsjagd steht bevor. :) Da ist echt Schnelligkeit gefragt. In einem Waffenshop könnt ihr Waffen und Rüstungsgegenstände kaufen, um euch aufzurüsten. Von Leonardo Da Vinci gibt es auch einen Auftrag :), hier sollen wir Belagerungswaffen zerstören... Andere Assassine Aufträge alleine erfüllen ist nicht alles, wie der Titel schon sagt, könnt ihr mit dem neuen Feature eine eigene Bande aus Assassinen gründen und mit diesen Rekruten eure Aufträge aufteilen. Eure Assassine schickt ihr in verschiedene Gebiete in ganz Europa. Dort erfüllen sie automatisch eure Aufträge und wie erfolgreich die Mission war, wird euch mitgeteilt. Ganz schön intelligente Killer ;)... die passenden Mitglieder findet ihr direkt auf dem Weg, wenn ihr zum Beispiel unschuldige Bewohner findet, die von den Wachen bedroht werden, können diese von euch rekrutiert werden, aber nur dann, wenn wir ihnen auch geholfen habt! Falls ihr Unterstützung braucht könnt ihr eure Assassine um Hilfe bitten und euch getrost kurz zurücklehnen, das geht aber nur, wenn ihr eure treuen Gefährten nicht woanders hingeschickt habt... Was noch auf mich zukommt werde ich demnächst erfahren und ich bin schon sehr gespannt darauf. Fazit: Viel hat sich demnach nicht geändert. Grafisch sieht alles wie immer sehr ansprechend aus und die schönen Details der Rüstung fallen auch immer wieder ins Auge. Die Geschichte setzt sich mit dem dritten Teil fort und durch die besondere Bruderschaft aus eigenen Assassinen, macht das Spiel noch abwechslungsreicher. Die anderen Assassine stehen dem Ezio nichts nach und sehen in ihren Rüstungen genau so cool aus, wie der Hauptprotagonist :). Mir gefallen außerdem die kurzen Videospielsequenzen und das schöne Rom natürlich. Den Mutiplayer-Modus habe ich noch nicht ausprobiert, dass folgt demnächst. Alles in einem, der Titel überzeugt wie der letzte Teil. Alle die den ,,Assassin's Creed 2" gespielt haben und wissen möchten wie es weitergeht, sollten ,,Assassin's Creed Brotherhood“ nicht verpassen!

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Dai-Lee

Professor Layton und die ewige Diva

Dank Nintendo konnten wir den japanischen Animationsfilm ,, Professor Layton und die ewige Diva „ im berliner Kino anschauen, die Vorstellung war eine deutsche Premiere. Die DVD und die Blu-Ray erscheint erst am 22. Oktober, daher müsst ihr euch noch etwas gedulden. In der Geschichte dreht sich alles um das ewige Leben und der englische Gentleman Professor Layton bekommt eines Tages einen Brief von seiner ehemaligen Studentin, darin steht, dass ihre beste Freundin vor kurzem gestorben ist und als junges Mädchen wiedergeboren wurde. Auf der Suche nach der Lösung, wird der Professor und sein Assistent Luke in ein Hinterhalt gelockt und müssen ein böses Spiel mitspielen. Der Letzte bekommt das ewige Leben geschenkt. Wie es dann weiter geht könnt ihr euch auf der DVD anschauen. Mein Eindruck! Das Ende ist natürlich ein großartiger Höhepunkt, wo sich alles ganz typisch im Professor Layton Stil auflöst, die Charaktere verhalten sich wie im Spiel und Luke hat immer sein Notizblock dabei.:) Einige Rätselaufgaben gab es auch wie üblich mit der Zahlenreihenfolge, trotzdem ist die Spielatmosphäre auf dem NDS ein Stück spannender, da man die Rätsel selber lösen muss. Ich musste als Zuschauer hin und wieder an den Lösungsweg nachdenken :), man kann sich also ganz gut hinein versetzen. Die Sprachausgabe war natürlich vertont, aber die Musik und der Gesang der Opernsängerin im Film, ist in japanisch geblieben, was übrigens sehr schön ist. Die Musik im Hintergrund kennt man auch aus dem Spiel. Professor Layton-Fans sollten sich die DVD unbedingt anschauen.

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Dai-Lee

Sonic The Hedgehoge 4 Episode I – Jetzt spielen!

Am Wochenende haben wir in den heiligen vier Wänden von Sega in München , das neue und ab heute erhältliche Spiel ,, Sonic The Hedgehoge 4 Episode I „ angespielt, neben dem frisch aufgelegten Klassiker haben wir natürlich auch noch einen Blick auf Sonic Colours werfen können. Wie ich den HD Klassiker in aufpolierter Grafik fand, könnt ihr hier lesen... Mein erster Eindruck! Da ich das Original auf dem Mega Drive in und auswendig kenne :), habe ich mich natürlich darauf gefreut, die neue Version anzutesten. Obwohl die Grafik, als auch die Level dem Alten sehr ähnlich waren, habe ich einige große Veränderungen gesehen. Alte Level, etwas anders... Viele neue Sachen wurden in das Spiel eingebaut, dass man bereits aus den neueren Spielen kennt, wie zum Beispiel die Schwingpflanzen und die Seilbahn, dass gab es früher nicht. Im Wasserlevel ist man natürlich wie gewohnt nach ein paar Sekunden erstickt, wenn man keine Luft geholt hatte, dafür fehlten hier die Wasserrutschen. Das Casino-Level sah auch etwas anders aus, hier wurden zum Beispiel Spielkarten hinzugefügt. Ich will jetzt nicht all zu sehr auf die Details eingehen, die mir aufgefallen sind, aber als alter Sonic-Hase sind die Veränderungen doch sehr groß, alle die das Original nicht kennen, werden es kaum bemerken. Endgegner Süß sind die kleinen Kapseln am Ende jedes Level, wo ihr die Lebewesen befreit, die von Dr. Eggman verwandelt worden sind. Wie immer müsst ihr nach drei Level den Endboss Dr. Eggman besiegen, früher hieß er auf meiner alten Konsole Dr. Robotnik. :) Nach einem glorreichen Sieg, macht sich der böse Dr. schnell aus dem Staub, dass ist man ja gewohnt! Endlich abspeichern Im weiteren Spielverlauf findet ihr ab und zu mal Balloons zum Zwischenspeichern, d.h wenn ihr mal sterben solltet, könnt ihr hier respawnen. Ein Traum wird wahr, am Ende kann man jetzt endlich auch abspeichern, das habe ich früher so vermisst. Extra-Level Wenn ihr genug Ringe eingesammlt habt, könnt ihr in ein Extra-Level springen und dort die begehrten Kristalle einsammeln, die Extra-Level spielen sich im Himmel ab, wo ihr in einem bestimmten Bereich herumgedreht werdet und hier müsst ihr einen farbigen Kristall in einer bestimmten Zeit einsammeln. Früher habe ich es übrigens nie geschafft, alle zusammen zu bekommen. Angeblich könnt ihr damit den goldenen Sonic erwecken... naja vielleicht schaffe ich es ja in der neuen Version, wo man auch abspeichern kann gg* :D ,,Sonic The Hedgehoge 4„ ist über XBLA für 1200 MS-Points zu haben und über den PSN-Store für 12,99 €. Fazit: Das Jump'n' Run im neuen Look überzeugt, durch die frische Optik und selbst durch einige Veränderungen im Gameplay fühlt sich noch einbisschen nach dem alten Spiel an. Der Schwierigkeitsgrad ist dem Klassiker sehr ähnlich, vor allem die unter Wasserlevel :P. Jeder der die Spiele vorher nicht kannte, wird daher keine großen Unterschiede sehen und sehr viel Spaß mit Sonic haben.

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A New Beginning – Die Rettung der Menschheit

Tornados in Europa, Überschwemmungen in Amerika, schmelzende Polarkreise, ein anspruchsvolles Spiel wartet im neuen Adventure-Hit ,, A New Beginning „ auf euch. Das Spiel erscheint am 8. Oktober im Handel und wir konnten vorher schon einen Blick darauf werfen. Eines wird dem Spieler hier sofort bewusst, wer sich bis dato dem Thema Klimawandel entzogen hat, wird hier spätestens spielerisch mit der größten Katastrophe der Menschheit konfrontiert werden und die Rettung der Zukunft liegt nun in euren Händen. Die preisgekrönte Spieleschmiede Daedalic , auch bekannt für ,,The Whispered World„, hat sich dem Thema angenommen und lässt uns die düstere Zukunft im neuen Sci-Fi-Thriller erleben. Wir schreiben das Jahr 2500, die Katastrophen haben ihren Lauf genommen und alles was den letzten Überlebenden geblieben ist, verrottet unter der Erdoberfläche vor sich hin. Zu allem Übel haben es die Vorfahren geschafft, das magnetische Feld der Erde zu zerstören und so wird eine kommende Sonneneruption, dessen Ausmaße unbegreiflich sein wird, die Erde und alles was sich noch darauf befindet, ein für alle Mal zerstören. Mehrere Forschungsteams werden mit Zeitkapseln in die Vergangenheit geschickt, um die Katastrophe aufzuhalten und landen nach ihren Berechnungen zu Folge im Jahr 2050. Leider war die Zeitberechnung fehlerhaft, denn auch in dieser Vergangenheit scheint alles längst zu spät zu sein. Die Mission droht zu scheitern... nur mit viel Kraft schaffen es die restlichen Überlebenden einen zweiten Zeitsprung. In der Vergangenheit suchen sie den Wissenschaftler Bent Svensson auf, der an einer ökologisch besseren Energiegewinnung durch Blaualgen geforscht hat und es vor einigen Jahren aufgegeben hat. An dieser Stelle möchte ich euch nicht mehr viel zur Story verraten :), wenn euch das bereits gereicht hat und ihr die Rettung der Menschheit selbst erleben möchtet, solltet ihr euch das Spiel nicht entgehen lassen. Vorweg: Die Einleitung in das Spiel erfolgt durch eine nette kurze Zwischensequenz, es ist ein Mix aus gezeichneten Bildern und bewegenden Comicbildern. Zu Beginn des Spieles scheint alles relativ harmlos zu sein, ihr spielt einen alten Wissenschaftler namens Ben Svensson, der in einer alten Fischerhütte am Wasser lebt. Früher war er ein Workoholiker und hat Tage und Nächte lieber an seiner Forschung gearbeitet, als sich um die Familie zu kümmern, so hat er später seine Frau und seinen Sohn an die Arbeit verloren, was ihn bis heute sehr traurig stimmt. Ben wirkt auf mich wie ein alter zerbrechlicher Mann, dem alles egal zu sein scheint. Lust auf sein Leben hat er auch nicht wirklich und lebt lieber zurückgezogen. Die Ruhe wird abrupt gestört, als die junge Frau aus der Zukunft um seine Hilfe bat. Fay versucht dem alten Wissenschaftler natürlich alles zu erklären und Ben steht dem sehr skeptisch entgegen, manchmal macht er sich sogar darüber lustig. Bei den Erzählungen macht das Spiel sozusagen einen Zeitsprung in die Vergangenheit bzw. Zukunft. Nun schlüpft ihr in die Rolle von Fay, die voller Tatendrang zu sein scheint. Auf dem ersten Blick wirkt sie sehr sympathisch und etwas naiv. Im Spielverlauf spielt ihr abwechselnd Ben oder Fay. Die Handgezeichneten Hintergründe und die Spielcharaktere in 2D wirken auf mich wie aus einem Guss. Die liebevollen Skizzen und die kolorierten Zeichnungen machen das Spiel zum ansehnlichen Augenschmaus, dem man sich nicht entziehen möchte. Es macht Spaß jede Ecke und jeden Winkel zu durchsuchen. Die Steuerung ist simpel und einfach gehalten. Mit einem Linksklick auf ein Gegenstand könnt ihr die Aktionen auswählen und mit einem Rechtsklick öffnet ihr die Inventarliste. Gegenstände in der Inventarliste lassen sich auch miteinander kombinieren und wer nicht weiter weiß, kann auch den Hotspot mit der Leertaste betätigen. Abwechslungsreich und nicht zu schwer waren die großen Bilderaufgaben. Zum Beispiel musste ich an einer Turbine die Schaltkreise so drehen, dass alle Lichter grün anzeigten, ohne einen Kurzschluss zu verursachen. An einer anderen Aufgabe, wo ich eine Funkantenne mühevoll zusammenbauen musste, habe ich etwas länger geknobelt, diese Minispiele lassen sich aber auch mit einem einfachen Schnellklick überspringen. Etwas störend fand ich die fehlende Funktion, bei der ich meine Spielcharaktere schneller laufen lassen konnte, auch wenn die Laufwege nicht so lang waren, vermisst habe ich es trotzdem. Mit einem Doppelklick konnte ich aber schnell die Schauplätze, Bereiche oder Räume wechseln, dafür gibt es einen Pluspunkt. Fazit: Die Synchronstimmen passten zu den jeweiligen Charakteren, andere Nebendarsteller wiederum wirkten unnötig schroff auf mich, wie zum Beispiel der Vorgesetzte Salvador. Einen großen Lob muss ich an die Soundkulisse vergeben, die Musik war Stimmungsvoll und hat dem Spiel die nötige Atmosphäre geschenkt. Für Freunde dieses klassischen Genres legt Daedalic in der Spielverpackung den dazugehörigen Soundtrack dazu, wie ihr unten sehen könnt :) Übrigens erhält die Erstauflage viele weitere Extras, ein Handbuch mit Lösungshilfe und ein Poster. Click & Point Fans sollten unbedingt zugreifen, denn das Spiel beschäftigte mich eindrucksvoll mit dem Klimathema und war auch sehr glaubwürdig.

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Lost Horizon – Eine Rundreise um die Welt

,,Achtung, hinter dir ein dreiköpfiger Drache„ nach dem ich dieses Zitat im Spiel ,, Lost Horizon „ entdeckt habe, wusste ich sofort es kann nur gut werden und meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Wenn ihr ein echtes ,,Indiana Jones„ ähnliches Abenteuer sucht und auf eigener Faust bösen Nazisoldaten in den Hintern treten wollt, seid ihr bei dem smarten Fenton Paddock und seiner exotischen Begleitung Kim gut aufgehoben. Ich erlebte mit dem Duo ein aufregendes und spannendes Click'n' Point Adventure und bin einmal um die Welt gereist! Die Geschichte versetzt uns in das Jahr 1930! Fenton Paddock hat es im Leben nicht leicht gehabt, zuerst wurde er unehrenhaft aus der britischen Armee entlassen und nun verbringt er die Zeit mit kleinen Schmuggeleien, was der Triaden-Bande in Hong Kong überhaupt nicht passt. So landet er nach einem Streit mit Mun Tong kurzer Hand in einer Holzkiste und die bösen Männer versenken ihn in den See... Bruchlandung auf dem Himalaja Gebirge Der britische Minister schickt Fenton kurz darauf auf eine Expedition, um seinen Sohn Richard zu suchen und um das Geheimnis eines alten Tempels auf dem Himalaja Gebirge zu lösen. Hier reist unser Held nicht alleine. Die etwas störrische chinesische Begleitung Kim, die er noch aus der Armee Zeit kennt, hilft ihm bei der Suche und beide machen eine ziemlich böse Bruchlandung... Die Nazi-Truppen sind ihnen dicht auf den Fersen und die unsympatische deutsche Wissenschaftlerin Hanna tut alles, um sie ausfindig zu machen. Die Schauplätze sind ein Augenschmauss Insgesamt habt ihr im Spiel sieben Kapitel, die euch von Hong Kong, nach Marrakesch, in das dritte Reich und nach Indien führen. Wir haben beeindruckende Orte bereist und konnten auch mal eine kurze Pause einlegen, um die wunderschön gezeichneten Schauplätze zu bewundern. Die Details stimmten mit der Atmosphäre wunderbar überein und die gut besetzten Synchronsprecher haben den 3D Charakteren mehr Leben eingehaucht. Abenteuerlust brachte auch die Hintergrundmusik, die sich an die Kulissen angepasst hat. Für Auflockerung sorgten hin und wieder kurze Animationen zwischen den Aufgaben. Kein Rätsel ist zu schwer für Fenton Jedes Rätsel das Fenton lösen musste, konnte einfach und logisch gelöst werden. Die Rätsel hätten für meinen Geschmack ruhig etwas schwieriger sein dürfen, aber nichts desto trotz blieben wir hin und wieder mal an einer harten Nuss hängen. Ob ihr nun aus einem Flugzeugwrack brauchbare Gegenstände sucht, um sie zu kombinieren oder in einem Tempel in luftiger Höhe ein Drachenbild zusammenpuzzelt, die Aufgaben waren immer abwechslungsreich und die hübsche Begleitung Kim, hilft in vielen Situation weiter. Wer bei seinem Abenteuer mal nicht weiterkommt, kann auf die Hilfestellung zurückgreifen. Die Dialoge zwischen den Charakteren sind nicht zu leselastig und können jeder Zeit übersprungen werden. Was ihr jedoch nicht machen solltet, da die Vertonung sehr gelungen ist. Bonus Am Ende eures Abenteuers, habt ihr einen Bonusbereich freigeschaltet, der eine interessante Endsequenz bereit hält, denn jede Entscheidung die ihr trefft, wirkt sich auch auf das Ende eures Spieles aus. Fazit: Alles in einem ist ,,Lost Horizon„ ein sehr schönes Adventure, mit sympathischen Charakteren und einer spannenden Storyline. Hier wurde es nie langweilig und besonders cool fand ich die Homage an Indiana Jones und Monkey Island. Es gab manchmal sehr lange Zwischensequenzen und dafür weniger Aufgaben, obwohl ich das Letzte bevorzugt hätte :). Dennoch kann ich jedem Adventure-Fan das Spiel empfehlen! In der Spielverpackung gibt es ein schönes Poster und ein Minilösungshandbuch, das euch bei den ersten Kapitel hilft.

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Weekend Plays – Wallace & Gromit

Lange ist es her, seit ich einen Film mit den beiden lustigen Knetfiguren ,, Wallace & Gromit „ gesehen habe. Der Käseliebhaber Wallace und sein sprachloser Hund Gromit :) erobern die Adventurewelt und zeigen euch im ersten Teil ,, Urlaub unter Tage „, aus insgesamt vier Adventureserien, dass man auch im heimischen Keller Urlaub machen kann. Fehlen nur noch die passenden Utensilien... Am 5. Oktober erscheint auch schon die dritte Episode ,,Lizenz zum Putten" im Handel. Die vierte Episode ,,Der Hummelfluch" folgt am 26. Oktober. Nach einem Unwetter in der Stadt fällt der Urlaub buchstäblich ins Wasser und der ganze Keller verwandelt sich in ein Plantschbecken. Da muss die Urlaubskasse für die Reparatur herhalten und beide entschließen sich zu bleiben. Der Erfindergeist von Wallace gibt auch hier nicht auf und so entschließt sich der witzige Kauz, den Keller in ein Urlaubsparadies zu verwandeln. Genau wie im Film Grafisch bietet das Spiel eine vergleichbare Qualität, wie die Serie und der Film. Die witzigen Dialoge zwischen Wallace und den Stadtbewohnern, passt genau richtig in das Charakterbild des Hauptdarstellers und natürlich war ich es auch gewohnt, dass der liebe Gromit keinen Ton gesagt hat und lieber seine Augenbrauen verzog :). Abwechslungsreich waren auch die Aufgaben, da man hier sowohl Wallace als auch Gromit steuern konnte. Was ich etwas verwirrend fand, war dann die Steuerung. Obwohl ganz groß Adventure auf der Verpackung draufsteht, muss man sich schnell daran gewöhnen, das Steuerkreuz und die Maus gleichzeitig zu benutzen. Ich stehe eher auf die altmodische Steuervariante mit der Maus. Leider kann man hier bei den Gegenständen, die man gefunden hat, keine Kombinationen innerhalb der Inventarliste machen. Dadurch wurde für mich der Schwierigkeitsgrad minimiert, für Anfänger wäre das Adventure sicher ein netter Einstieg gewesen. Die einfachen Rätseln sind zwar schnell gemacht, dafür ist das Spiel vielleicht ein wenig zu kurz geraten, aber bei dem Preis von etwa 12 Euro ist das wohl verständlich. Fazit: Junge Wallace & Gromit Fans dürften hier ihren Spaß haben, allerdings sind die Aufgaben für meinen Geschmack etwas zu einfach und wenn die Dialoge nicht so witzig gewesen wären, dann hätte ich mir wahrscheinlich nur die Serie angeschaut... Zum Glück hat man hier nicht auf die Originalstimmen verzichtet :).

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Solace – Eine musikalische Welt

flOw und flower sind musikalische Kunstwerke und jeder der diese Spiele schon gespielt hat, weiß wovon ich spreche. Eine Gruppe von Studenten aus dem DigiPen Institut für Technologie haben etwas wunderbares geschaffen, ,,Solace„ so heißt das Spiel, brachte mich für einen kurzen Moment in eine andere Welt. Ein musikalisches Kunstspiel mit wunderschöner Musik hinterlegt, verzaubert einfach jeden Spieler. Ihr steuert einen Engel durch das Universum, in denen verschiedene Wesen ruhen, sie beschießen euch mit Leuchtstrahlen, denen ihr ausweichen müsst. Im Laufe des Spiels sammelt ihr immer mehr Leuchtkugeln ein und eure Flügel wachsen. Werdet ihr angeschossen oder verletzt, verliert ihr diese Flügel. Die wunderschönen Töne entstehen durch eure Schüsse! Das Spiel bietet fünf verschiedene Level und beruhigende Musik. Hier könnt ihr es kostenlos auf der offiziellen Solace Seite herunterladen! Übrigens lässt sich das Spiel mit der Tastatur steuern, mit ''Y" feuert ihr und das Steuerkreuz wird zum lenken benötigt.

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Tetris Party Deluxe - DS

Tetris ist ein zeitloser Klassiker und verliert nicht an Beliebtheit! Ich bin mir sicher, auch noch in 100 Jahren werden Tetris-Fans weiter Klötzchen stapeln, aber eins hat sich doch an dem klassischen Spielprinzip geändert und viele andere Tetris ähnliche Minispiele sind dazugekommen. Obwohl Nintendo nun zum zweiten Mal die Tetris Version für den Nintendo DS auflegt, haben wir den Suchtfaktor bei Tetris Party Deluxe für den NDS nicht verloren ... Jeder von euch kennt das einfache Marathon, zuerst fallen die Bausteine langsam herunter und es wird immer schneller, das ist sozusagen die klassische Spielvariante. Nun könnt ihr hier auch wie gewohnt gegen den Computer antreten, aber das ist noch nicht alles. Denn nun kommen wir zu den wirklich interessanten Minispielen. Feldkletterer Was ist ein Feldkletterer? Auf eurem Bildschirm befindet sich ein kleines Pixelmännchen, dass von euch bis an die höchste Spitze gebracht werden möchte. Ihr müsst die Bausteine so stapeln, dass ihr ihm sozusagen eine Treppe baut. Leider hat der Kleine so kurze Beine, dass er nur einen Baustein nach dem anderen erklimmen kann. Der Clou an der ganzen Sache ist, ihr dürft dem Kleinen nicht den Weg versperren oder ihn unnötig zerquetschen. Schatten Auf dem Touchbildschirm ist ein Schatten hinterlegt, zum Beispiel wird ein Apfel dargestellt, den müsst ihr mit euren Tetris-Bausteinen ausfüllen, möglichst so, dass keine Ecke herausguckt, denn sonst gibt es Punktabzüge. Die Steine hier sehen auch etwas anders aus, als wie gewohnt. Levelrenner Vorsicht es kann eng werden! Der Levelrenner ist eigentlich recht witzig gemacht, hier steuert ihr einen Baustein den Level herunter. Dieses Level ist aber völlig zugebaut und hat auch sehr viele Ecken und Kanten. Mit dem Baustein müsst ihr so schnell wie möglich an das Ziel nach unten schießen und darauf aufpassen euch nicht irgendwo zu verkanten oder hängen zu bleiben. Diese Aufgabe muss so schnell wie möglich erledigt werden. Die Bestzeit wird am Ende gespeichert, so könnt ihr euch jeder Zeit selbst toppen. Sprint Wer schnell ganz viele Linien auflöst ist hier der wahre Gewinner. Hier läuft die Zeit so lange weiter, bis ihr 40 Linien aufgelöst habt. Umso schneller ihr seid, desto besser ist eure Zeitplatzierung. Meister-Modus Dieses Minispiel ist nur etwas für echte Tetris-Könige, denn hier fallen die Steine sofort herunter. Nicht mal Zeit für einen Augenzwinker habt ihr. Auch Vollprofis kommen hier an ihre Grenzen. Am besten ist es, wenn ihr hier gleich nach dem nächsten Baustein Ausschau hält und im Kopf eure Tetris-Bausteine zusammenlegt. Nicht lange nachdenken, einfach stapeln ist die Devise! Bombliss-Modus In diesem Modus gibt es Bombenteile in den Tetrisbausteinen. Sobald ihr eine Linie mit einer Bombe auflöst, kommt eine gewaltige Explosion und löst andere Tetrissteine auf. Neben den Minispielen, könnt ihr auch mit anderen Spielern gemeinsam gegeneinander antreten via Drahtlose Verbindung oder Online gegeneinander antreten. Fazit: Da ich bereits den Vorgänger besitzte, finde ich die zweite Anschaffung nicht zwingend notwenidig, da einige Minispiele auch auf der älteren DS-Version vorhanden ist. Das einzige was sich geändert hat, ist viel mehr die Grafik und das ihr einen Mii-Charakter auswählen könnt. Der Online-Modus gefällt mir hier besonders gut, weil mich die Weltrangliste sehr interessiert und ich mich mit anderen Spielern messen kann.

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Art Academy – Schritt für Schritt Zeichnen und Malen lernen!

Früher habe ich gerne gemalt und gezeichnet, aber über die Jahre hinweg, habe ich es irgendwie verlernt. Wer sich für's Malen oder Zeichnen interessiert und zufällig einen Nintendo DS oder DSi XL besitzt, sollte sich den Titel ,, Art Academy „ von Nintendo anschauen. Hier bekommt ihr tolle Tipps und könnt euch kreativ austoben. Ich habe am Wochenende soviel über das Malen und Zeichnen gelernt, wie in meinem ganzen Leben noch nicht ;) Wenn man bereits einige Zeichentricks beherrscht, können die einzelnen Lektionen auch gerne übersprungen werden. Da ich aber selbst mehr darüber wissen wollte, habe ich mir Schritt für Schritt alle Techniken angeschaut und mich von meinem kleinen Lehrmeister durch das interessante Workshop führen lassen. Bevor es mit dem Zeichnen losgeht, bekommt ihr erst eine Einführung zu den einzelnen Werkzeugen. Hier lernt ihr den Unterschied zwischen einem HB und einem 2B Bleistift kennen oder wie ihr einen dicken und dünnen Pinsel anwendet. Man lernt hier also nie aus und ihr habt eine große Auswahl an verschiedensten Malutensilien... :) Nach und nach werden euch Beispielbilder vorgegeben und der kleine Künstler malt euch alles erst einmal vor und ihr müsst es dann nachmachen. Natürlich merkt man die Druckintensität am Touch-Bildschirm nicht so besonders, wie mit einem echten Bleistift, aber nach einer gewissen Zeit hat man sich daran gewöhnt. Mit einem DS XL lassen sich Striche und Bilder natürlich besser zeichnen, da der Bildschirm und der Stift um einiges größer ist. Besonders begeistert bin ich von der Zeichenpalette, hier kann man die Farben ganz einfach mit etwas Wasser aufhellen oder ihr könnt andere Farben miteinander mischen. Oft ertappe ich mich beim wilden ausprobieren auf einer leeren Leinwand :). In der Galerie findet ihr verschiedene vorgegeben Bilder, wenn ihr eines davon nachzeichnet, könnt ihr ein Raster zur Hilfe nehmen und somit die Abstände ausmessen oder einfach mal einen Filter anwenden, dass euch zum Beispiel die hellen und dunklen Stellen am Bild anzeigt. Um ein richtig Bild nachzumalen braucht man als angehender Künstler natürlich auch ein wenig Geduld :D oder ihr macht es wie ich und malt worauf ihr Lust habt. Jedes angefangene Bild lässt sich auch in der Galerie speichern, so könnt ihr jeder Zeit eine Pause einlegen oder es euren Freunden zeigen. Nintendo hat natürlich auch an alles Gedacht, wenn ihr einen DSi habt, könnt ihr sogar Fotos schießen und diese anschließend nachzeichnen. :) Bisher habe ich nur wenige Zeichenkurse für den Handheld gesehen und ,,Art Academy„ ist bisher das Beste. Egal wie alt ihr auch seid, Jung und Alt werden hiermit sehr viel Spaß haben und sogar noch was lernen ;)

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Weekend Plays - Tale of a Hero

Aus alt mach neu! Die Welt braucht einen Helden und Olaf scheint genau der richtige dafür zu sein. Ob Ungeheuer bezwingen oder eine entführte Prinzessin retten, er stellt sich jeder Herausforderung. Wir haben uns die Neuauflage des klassischen Point-and-Click- Adventure ,,Tale of a Hero„ angeschaut... Vier Jahre hat das Spiel nun auf dem Buckel und ehrlich gesagt sieht man es auch anhand der Grafik, hier wird man zurück in die 90er versetzt. Mir scheint es so, als hätte Daedalic ein Herz für alte Spiele und legt sie für klassische Genre Freunde neu auf. Auf dem ersten Blick wirken die Charaktere etwas schwammig und der Hintergrund ist eine Mischung aus 2D-Grafiken und schönen selbstgezeichneten Bildern. Trotz der etwas veralteten Optik, sind die Aufgaben logisch lösbar und spannend erzählt. Ein gewisser schwarzer Humor steckt auch noch dahinter. Olaf sieht zwar nicht besonders gut aus und er wirkt ein wenig leblos, dafür hat er einen sehr guten und zu dem Charakter passenden Synchronsprecher. Die Sprachausgabe ist auch nochmal als Text hinterlegt. Ohne die tollen und glaubwürdigen Erzähler, wäre das Spiel wohl etwas trostlos ausgefallen. Damit mein Dorf wieder ruhig schlafen kann, sollte ich ein Monster aus der Höhle vertreiben und das gelang mir erst nach einer gewissen Zeit. Die Suche nach den notwendigen Gegenständen erwies sich nicht als einfach. Da hier der ,,Hotspot„ fehlt, denn man auch in neuen Spielen kennt, braucht man für einige Aufgaben etwas länger, viel länger. Deshalb sollte man jeden Platz gut durchsuchen und immer zwei mal nachschauen. Eine Landkarte zeigt euch die verschiedenen Orte, die ihr besuchen müsst, um die Prinzessin vor dem großen Eisriesen zu retten. Olaf kommt übrigens aus einer Heldenfamilie und hat noch vieles vor sich. Seinen Tatendrang kann man einfach nicht stoppen und seine Ehefrau scheint auch nicht wirklich glücklich darüber zu sein... Die Gegenstände nimmt Olaf entweder auf oder er merkt sie sich in der Inventarleiste. Viele Gegenstände lassen sich miteinander kombinieren, so kann er zum Beispiel aus einer einfachen Sichel, einem Seil und einem Mast ein langes Werkzeug basteln. Als bequemer Spieler ist es möglich, auch hier ohne Spiel-CD im Laufwerk loszulegen, einmal Installiert funktioniert alles einwandfrei. Da das Spiel im Handel nur 20 Euro kostet, kann ich es bedenkenlos weiter empfehlen, da es eine gewisse Spiellänge hat und vielleicht schaut der eine oder andere bei der veralteten Grafik hinweg. ;)

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Full Pipe – Volles Rohr

Hilfffffe! Ich stecke immer noch im verflixten Röhrensystem fest! Eines möchte ich vorweg zum Click & Point Adventure ,,Full Pipe„ sagen: ich fühle mich wie in eine andere Welt versetzt. Es gibt Dinge im Leben, die nicht verrückter sein können als ,,Full Pipe„. Trotz der skurrilen Art auf dem ersten Blick, verschlang mich das Röhrensystem immer tiefer in die Welt der verstrahlten Wesen. Seit Tagen bin ich mit Dude, dem kleinen Pantoffelheld in der Unterwelt ,,Full Pipe„ unterwegs und irre vom einen merkwürdigen Ort zum anderen. Das größte Rätsel welches ich bis heute noch nicht gelöst habe, ist die große Frage: wer oder was ist Dude und was sind das für Wesen unter meinem Bett? Er sieht aus wie ein Schneckenmännchen mit Sehschwäche und riesigem Riechorgan, was anderes fällt mir dazu leider nicht ein. Eines Morgens erwachte der liebe Dude aus seinem Schlummerschlaf und fand seinen Hausschuh nicht mehr an seinem gewohnten Platz und als er unters Bett gekrochen ist, war es um ihn geschehen. Er ist in ein verflixtes Röhrensystem gefallen und meine Aufgabe war es, ihm daraus zu helfen. Wenn da bloß nicht meine Logik wäre! Hier wird alles kombiniert, was nicht zusammenpasst! Glaubt es mir einfach! Könnt ihr jemals ahnen, dass ein Wesen mit Schublade im Bauch kleine Kugeln ausscheidet? Ich auch nicht, aber egal wie ihr es macht, es funktioniert. Eines möchte ich trotzdem noch hinzufügen. Leider sind die Wesen in dieser Unterwelt überhaupt nicht gesprächig, dass heißt ihr seid auf euch alleine gestellt und müsst euch auf ein Adventure einstellen, ohne lange Worte. Das einzige was jemals in dieser Unterwelt Geräusche macht, sind entweder die komischen Wesen oder es ertönt ein verrücktes Gekicher aus irgendeinem Rohreingang. Manchmal muss ich sagen, fand ich es auch ziemlich unheimlich... aber als Angsthase kommt man im Leben nun mal nicht weiter. Egal, langsam wurde es mir klar :) es würde Jahre dauern, bis ich Tageslicht sehen werde, also musste ich mich irgendwie zusammenreißen. Wenn man seine Augen offen hält, sieht man oft genug Hinweise, die an die Wand gekritzelt worden sind. Ob jemand schon mal hier unten war? Wenn ja, lebt es noch? :D Etwas auf die Palme gebracht, haben mich dann die Minispiele. Da waren zum Beispiel die Gummimäuse mit ihrem langen Schwanz, die an der Decke herunter hingen. Irgendwie musste ich an ihnen ziehen und sie zum hüpfen bringen und eine Luftblase hindurchführen, ohne jegliche Berührung. Erklären kann man das schlecht, aber viele kleine Minispiele lassen sich einfach mit der rechten oder linken Maustaste bedienen. Manchmal müsst ihr euch sogar viele Räume und Gegenstände gut einprägen, denn habt ihr ein Rätsel im Raum gelöst, könnte das übernächste Rätsel etwas mit dem vorherigen Raum zu tun haben. Da ist es nicht mehr verwunderlich, wenn man nie aus dem Kanal kommt. Grafisch ist das Spiel etwas besonderes, obwohl es unfassbar verrückt ist, hat es einen sehr netten Charme und egal wie kompliziert es ist, der Drang nach Freiheit ist größer und natürlich will man als Spieler gerne erfahren, was danach auf einem zukommt. Meine vorerst letzten Worte aus der Unterwelt: ,,Wenn ich es raus schaffe :), feiern wir eine Party! ,,Full Pipe„ gibt es übrigens auch noch über Steam und das für weniger Geld. Dennoch würdet ihr auf eine schöne glänzende Verpackung mit Poster verzichten.

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The Kore Gang - Schräger Jump'n'Run Spaß

Laaange hat The Kore Gang in der Entwicklung gesteckt und da waren meine Erwartungen natürlich groß. Was soll ich sagen: sie sind nicht enttäuscht worden. Mit The Kore Gang - Invasion der Inner-Irdischen präsentieren der deutsche Entwickler Pixonauts einen der besten nicht-nintendo Wii Titel, die ich seit langem spielen durfte. Details nach dem Click... Allein die Story ist schon ein wenig abgedreht: Tief unter unseren Füßen brodelt es bedrohlich. Im sogenannten Crank Tank herrschen die Krank Brüder, ein höchst diabolisches Triumvirat, das die Invasion der Erdoberfläche mit einem Riesen-Bohrer plant. Zwischen ihnen und der Zerstörung der Menschheit stehen drei wackere Abenteurer, die sich mit Hilfe eines Roboteranzugs (Core-Suit) durch die wirsche Welt der Inner-Irdischen Cranks schlagen müssen. Pixie, die Extremsportlerin mit Kletter-Erfahrung, Madboy, der kernige Haudrauf mit den eisernen Fäusten und Rex, der schnelle und schnupperfreudige Hund. Auf ihrem verschlungenen Weg durch allerlei knifflige Passagen, Rätsel und Kampfsituationen führt sie Professo r Samuelson , der Entwickler des Core-Suits, den die Krank Brüder gefangen halten. Na, klingt das hinreichend spaßig? Noch viel spaßiger wird das Ganze durch die witzigen, schwarzhumorigen Dialoge, die auch eine saftige Portion Schwachsinn nicht vermissen lassen und vorbildlich eingesprochen sind. Oft fühlte ich mich an Lucas-Arts-mäßigen Oldschool-Schabernack erinnert und wurde ein wenig nostalgisch. Ein weiterer großer Pluspunkt von The Core Gang ist das detail- und einfallsreiche Level-Design. Das will bei 32 Leveln schon was heißen! Stellt euch eine Mischung aus Earth Worm Jim, Nightmare Before Christmas, einem beliebigen Rayman Titel und Ren & Stimpy vor. Schön gemachte Film-Sequenzen komplettieren den Eindruck von sprudelnder Kreativität und viel Liebe zum Detail. Die Grafik ist dabei völlig überzeugend (Wii halt). Der Trailer gibt einen ganz guten Einblick: Auch das Gameplay an sich macht Spaß. Die Missionen sind allesamt extrem absurd, abwechslungsreich und nicht zu einfach (ich warne an dieser Stelle schonmal vor den sich bewegenden Kletter-Plattformen im Metall-Bananen Level. WUUUUT!!!). Sehr schön ist die Idee, dass der Core-Suit jedem der drei Charaktere verschiedene Fähigkeiten verleiht und man so ständig zwischen Pixie, Madboy und Rex wechselt. Pixie klettert und schwingt, Madboy prügelt und... prügelt und Rex ist schnell, hat eine feine Nase und gute Ohren. Zusammen ergibt das einen bunten Mix, der viel Spaß macht. Gespielt wird mit Wii Remote und Nunchuck, alles ganz sinnvoll eingesetzt, auch hier gibts von mir nix zu meckern. Aber. Und dieses Aber ist bei so viel Lob doch relativ groß: Die Kameraführung und Steuerung ist furchtbar. Sowohl das Steuerkreuz als auch Z+Wiimote sollen eigentlich erlauben, eine ideale Sicht zu bekommen. Tun sie aber nicht, denn die Kamera stellt sich an, will hierhin nicht schwenken und dorthin nicht drehen. Vor allem die Sicht nach oben und unten ist problematisch und das führt dann dazu, dass man manchmal nicht sieht, wohin man läuft oder springt. Allerdings ist das tatsächlich auch das einzige, das ich an diesem Spiel auszusetzen habe (das und diese FURCHTBAREN Kletterplattformen!). Ansonsten ist The Kore Gang - Invasion der Inner-Irdischen tatsächlich ein großaritger Jump'n'Run Spaß, den man getrost neben Super Mario Galaxy ins Regal stellen kann. Ist doch schön, dass sowas in Deutschland gemacht wird und dass die Idee nach 6 Jahren mit mehreren Enwickler- und Plattformwechseln so herrlich umgesetzt wurde. Bei einem so eigenständigen, wirschen und spaßigen Titel kann man die schlechte Kamerasteuerung schon irgendwie verschmerzen. Ich führe jetzt einfach mal das x von 10 Punkten System ein und gebe The Kore Gang - Invasion der Inner-Irdischen eine 8 von 10.

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Weekend Plays – Der Erklärbär erzählt...

Am Wochenende habe ich mir ein Spiel aus der Videothek ausgeliehen, mit dem Titel ,,Naughty Bear„ für die PS3. Ich fand das Cover irgendwie ansprechend, ein niedlicher Bär mit einem grimmigen Gesichtsausdruck. Allerdings hätte ich nicht erwartet, was für ein ,,grausiges„ Spiel sich dahinter verbirgt. Doch wie das Spiel tatsächlich war, ja das erzählt euch am besten der Erklärbär... ,,Hallo, liebe Kinder ich bin's wieder euer Erklärbär. :) Am Wochenende wurde eine Bärenparty auf der Bäreninsel gefeiert, der grimmige ,,Naughty Bear„ wurde leider nicht eingeladen, weil er nicht weiß :( wie man gemeinsam mit anderen Bären liebevoll zusammen feiert. Einige haben ihn geärgert und sich darüber lustig gemacht, was für ein zotteliges Fell er doch hat. Dabei sind Teddybären doch ganz friedliche und glückliche Tiere... doch dann passierte etwas böses! Liebe Kinder, wenn ihr noch keine 16 seid, dann solltet ihr eure Augen zuhalten und nicht mitlesen. Naughty Bear wurde so rasend wütend und hat sein Geschenk die Toilette heruntergespült. Danach lief er Amok und nahm einen Baseballschläger und eine Bärenfalle in die Hand. Er rannte direkt auf den erst besten rosa Bären zu und schlug auf ihn ein, immer und immer wieder. Die Bären liefen alle kreischend davon und wollten sogar mit einem Auto wegfahren, aber Naughty Bear war schneller und rächte sich auch bei ihnen. Es gab kein Entkommen... als die Bärenpolizei eintraf machten sie jagt auf ihn. Er verschanzte sich in einem kleinen Häuschen und entdeckte einen unschuldigen Bären, der sich im Schrank versteckt hatte. Er zog ihn daraus und Schlug mit der Axt mehrmals auf ihn ein... die Bärenpolizei kam leider zu spät. Liebe Kinder, ich finde ihr solltet diese Spiel nicht allzu ernst nehmen... die Entwickler haben sich einen bösen Spaß dabei gedacht. Mein Fazit: Ich gehe grimmigen Bären lieber aus dem Weg :)!

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Dai-Lee

Ohne Asche kein Grillfest

Mein erster Eindruck zu ,,Swords & Soldiers„ lässt sich mit wenigen Worten beschreiben, das Spiel macht sehr viel Spaß, es ist bunt, kulturelle Klischees inklusive und alles verpackt mit witzigen Humor. Wer hier nicht reinschaut ist selber Schuld! Der Titel ,,Swords & Soldiers„ kam bereits als downloadbarer WiiWare-Titel gut an, endlich können auch PC-Spieler in den Genuss des 2D Echtzeit-Strategiespiels kommen. Egal, ob alleine oder Online mit anderen Spielern zusammen, hier geht es um Gold, Fleisch und Grillfest :P! Gleich zu Anfang möchte ich aber noch erwähnen, dass das Spiel nur über Steam funktioniert. Natürlich profitiert es auch von den Steamfunktionen, so könnt ihr einfach eure Freunde, die das gleiche Spiel haben auf eine Schlacht einladen. Drei Völker die kaum etwas gemeinsam haben ziehen in die Schlacht, um ihr Territorium zu verteidigen. Die rotbärtigen Wikinger setzten auf Hammer, Axt und Beil, bei soviel Manneskraft braucht jeder Krieger demnach auch viel Fleisch :) denn darum geht's! Wenn da nur nicht die schlauen Chinesen wären, die mit ihren modernen Raketen den Gegner in die Luft jagen und hin und wieder lassen sie sogar flammende Schusswaffen regnen, da werden sogar die hauseigenen Affen in den Kampf geschickt. Besonders hinterhältig scheinen mir die Azteken zu sein, skrupellos setzten sie Giftwolken ein und lähmen ihre Opfer bis zur Erschöpfung. Aufopfernd und ohne Angst vor Verlust schicken sie sogar ihre Toten in den Kampf. Bei soviel geballtem Chaos am Bildschirm muss man schon mal den Überblick behalten. Das Spielprinzip ist ganz simpel, auch für unerfahrene Echtzeit Strategiespieler ist der Einstieg relativ einfach gehalten. Ihr braucht einfach nur viel Gold, jede Menge Soldaten rekrutieren und euren starken Zauber einsetzten. Im Laufe des Spiels lernt ihr immer mehr verschiedene Fähigkeiten der einzelnen Völker kennen. Da die Kämpfer offenbar nicht warten können, ziehen die kleinen Krieger sofort in die Schlacht geradewegs in das feindliche Lager und so ist es auch nicht verwunderlich, wenn ihr eure heilenden Kräfte einsetzten müsst, um sie wieder kampftauglich zu machen. Übrigens erfordert es eine schnelle Reaktion von eurer Seite aus. Das heißt auch, ihr müsst in der vorgegeben Zeit taktisch und zeitnah soviele Krieger wie möglich losziehen lassen. Dank einer einfachen Übersichtslinie am unteren Bildschirm könnt ihr genau verfolgen wohin die Schlacht geht und wann eure Gegner kommen. Bleibt aber auf der Hut, sobald das andere Volk in der nähe eures Lagers ist, wird es ganz schnell brenzlig... Optisch gesehen versprüht das Spiel einen eigenen und doch niedlichen Charme. Farbenfroh präsentiert sich das Spiel von seiner besten Seite, die Charaktere sind cool gezeichnet und alles wirkt nicht zu überladen, gerade richtig. Es ist köstlich wie sich die Kleingeister gegenseitig eins auf den Deckel geben. Die Musik passt sich dem Level an und wirkt nach einer langen Spielzeit nicht zu aufdringlich. Ich kann nur eins sagen, einfach mal selbst ausprobieren und bei 20 Euro tut es auch nicht weh :)! Die Wii-Version ist zwar billiger und kostet umgerechnet nur 10 Euro, dafür bekommt ihr bei der PC-Version eine wunderschöne Verpackung und höher aufgelöste Grafik. So jetzt geht's für mich wieder in die Schlacht gegen die bösen Azteken... Freue mich euch Online wiederzusehen.

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Dai-Lee

Dragon Quest IX: Hüter des Himmels

Eigentlich spiele ich selten JRPGS, denn in letzter Zeit gab es eine regelrechte Überflutung und durch die Masse heraus, war es für mich schwer zu erkennen, welches JRPG mir gefallen könnte. Da ich derzeit auf Reisen bin und mich einfach mal für Dragon Quest IX: Hütter des Himmels entschieden habe, um in meiner Freizeit einbisschen unterwegs zu zocken... hat mich dieses Spiel gefesselt. Obwohl die kleinen Charaktere alle aussehen, als seien sie Nebendarsteller der Dragon Ball Serie, hat es wenig damit zu tun gehabt. Dieses Gefühl, ein aufregendes neues Abenteuer zu betreten auch ohne Konsole, kam mit diesem Spiel zurück... Nicht ohne hat sich Dragon Quest IX in Japan so gut verkaufen können. Irgendwie erfüllt das Spiel zwar alle möglichen Klischees, aber es war nicht nur einfach ein Abklatsch. Auf meiner Reise traf ich auf viele Dorfbewohner die mir jede Menge erzählt haben und ich bin jemand, der auch alle Charaktere ansprechen muss, um nichts von der Geschichte zu verpassen. Mein Charakter selbst hat nie gesprochen. Da das Spiel technisch eigentlich alles bietet was ein RPG braucht, nur das es für den DS konzipiert wurde, konnte ich sogar einem Dorfbewohner mit Hilfe eines coolen Emotes zum Lachen bringen. Ich nahm jede menge Questaufgaben an, die mir die Bewohner gegeben haben. Storytechnisch hatte ich jede Menge spannende Erlebnisse und unerwartete Wendungen. Als Liebhaberin von Geschichten, vorallem mit Engeln und sagenhaften Königreichen, verspürte ich zum Glück keine Langeweile, die lange Geschichten durchzulesen. Vorallem darf man hier nicht vergessen, dass auch hier wieder viel Lesestoff da ist ;). Als ,,gefallener Engel„ der eigentlich wieder zurück in das himmlische Reich möchte, aber nicht konnte, hat es mich umso mehr gejuckt, was in dem himmlischen Reich passiert ist und warum ich nicht zurück konnte. Auf dem Weg ins unbekannte Gebiet und um der Sache nachzugehen, bin ich schon mal an vielen verschiedenen Monstern vorbei gelaufen, klar die kleinen Monster sehen alle irgendwie so niedlich aus, dass man denken könnte :) die würde einem kein Haar krümmen, aber wenn ihr erstmal ein rundenbasiertes Spiel anfängt, kann es auch schon mal knapp für euch werden, da ihr nicht nur mal gegen einen Gegner kämpft ;) sondern gleich mit vier zu tun habt. Man versucht zwar viele Monster auf dem Weg zu erledigen, um jede Menge Gold einzusammeln, dafür machte es trotzdem immer noch Spaß und es war nicht einfach nur ein stupides Gemetzel. Ich konnte meine neu erlernten Fähigkeiten und Zauberkräfte gut nutzen und mich mit meinem Kampfkünsten vertraut machen. Mein Charakter ist vom Spielanfang bis zum jetzigen Zeitpunkt recht schnell hochgelevelt. Dafür brauchte es nicht viel Arbeit, vielleicht lag es aber auch daran, dass ich mir im Dorf sofort eine gute Rüstung zugelegt habe und ein brauchbares Schwert fand. Erwähnenswert sind natürlich auch die Talentpunkte, die ihr eurem Charakter zuweisen könnt. ;) Das hat mich sozusagen auch etwas gestärkt. Ihr müsst aber nicht denken, dass ihr sofort mit dieser Rüstung auskommt, denn nach einer langen Wanderung durchs Land, habe ich mit Spannung das nächste Dorf besucht, um gleich den Waffenhändler zu besuchen, denn was will man mit dem vielen Geld, wenn man sich nichts davon kaufen kann. Die Darstellung des eigenen Charakters mit der vollmontierten Ausrüstung ist richtig gut gelungen, ich habe sogar jede Menge Gefallen daran gefunden, mal neue Sachen auszuprobieren und meinen Charakter so aufzurüsten, dass es noch gut aussah. Statt einem langweiligen Lederhut, habe ich mich zum Beispiel für das schöne Stirnband entschieden. Auf meinem Streifzug, begegnete ich vielen Endgegner und diese kleinen Geschichten dahinter, fand ich faszinierend. Siegreich ist man nicht immer davongekommen, deswegen sollte man auch stets abspeichern und ratet mal wo ihr das machen könnt? :) Na in einer Kirche, dort legt ihr eine Beichte beim Priester ab und es speichert automatisch ab. Witzige Idee oder? Genau diese kleinen liebevollen Details, macht Dragon Quest IX so ansprechend. Wem der Storymodus nicht ausreicht ;), kann auch über Wi-Fi-Modus Onlinespieler aufspüren und mit ihnen gemeinsam andere Gebiete und Aufgaben erfüllen. Ich habe gehört, dass es viel Spaß machen soll und freue mich darauf, sobald ich wieder zurück bin :), es mal auszuprobieren. Bis dahin reise ich noch etwas herum, um die Antworten meines Daseins auf der sterblichen Welt zu klären :).

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Dai-Lee

Together – Flashgame

Überall Mücken, ich hasse diese Biester :(. Ich sitze hier ganz alleine im Hotelzimmer in Shanghai und es wäre eigentlich an der Zeit ins Bett zu gehen :P es ist gerade mal 23 Uhr. Die einzigen die Spaß haben, sind die Mücken um mich herum :) und damit ich mich nicht überall wund kratze brauchte ich etwas Ablenkung. Durch Zufall bin ich auf ein nettes Flashgame namens gestolpert. Kennt ihr das schöne Gefühl, wenn man verliebt ist :) will man über den Wolken schweben? Dieses Spiel wird euch verzaubern und gemeinsam Hand in Hand schwebt ihr mit eurem Liebsten auf Wolke sieben. Er verführt euch zum Fliegen und dabei sammelt ihr fliegende Herzchen ein. Die Harmonie wird leider gestört und ein riesiges Monster jagt euch hinterher... schaut's euch an! Die Steuerung ist am Anfang etwas schwer zu verstehen, aber wenn ihr die Maus zum Beispiel ganz nah am Rand hält könnt ihr schneller fliegen und wenn euch dieses schwarze Nichts hinterher jagt, dann müsst ihr einfach eine kreisende Bewegung machen und wenn ihr die Herzen einsammelt, könnt ihr sie als Power-Ups benutzen. So einfach ist es ;) Viel Spaß! Fazit: Super schöne Musik :) das Spiel macht mich nur etwas schläfrig... schnarch zzzZZZ!

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Dai-Lee

Retroreview: Beyond Good & Evil

Zugegeben, mit einer sieben Jahre zurückliegenden Erscheinung, ist "Beyond Good & Evil" kein wirkliches Retrospiel, doch ist es auch nicht mehr nagelneu. Beim kürzlich vorbeigegangenen Steam Summer Sale gab es "Beyond Good & Evil" für wenig Geld zu erstehen. Mein Freund war der Meinung dies sei ein Spiel das mir sicher gefallen würde und um es vorweg zu nehmen: er hatte Recht. Wir schlüpfen in die Rolle der Reporterin Jade. Jades Heimatplanet Hillys wird von einer Alienrasse namens DomZ heimgesucht. Ständig verschwinden weitere Bewohner des Planeten und die zwielichtigen Soldaten der "Alpha Abteilung" geben vor gegen diese Angriffe anzugehen. Doch alles ist anders. Jade findet raus, dass die Alpha Abteilung mit den Aliens unter einer Decke steckt nun liegt es an ihr die Entführten zu retten. Nach der Installation des Spiels ergab sich ein Problem mit dem ich sicher nicht gerechnet hatte. Mein Rechner war zu schnell für das schon ältere Spiel. Alle Bilder rauschten an mir vorbei als hätte jemand die Vorspultaste gedrückt nur der Ton hatte seine normale Geschwindigkeit. Entsprechend verzerrt und bizarr war das ganze anzusehen. So war das Spiel nicht spielbar und eine Lösung musste her. Mein Freund und ich werkelten dann also etwas rum und mit einem kleinen Trick (fragt mich nicht wie) zwang mein Freund dann meinen Rechner, beim Spielen, nur einen Kern arbeiten zu lassen. Jetzt war die Lippensynchronität zwar immer noch nicht perfekt, aber es wurde spielbar. Jetzt konnte ich mich endlich auf die total verrückte Story und die noch verrückteren Charaktere konzentrieren. Gleich zu Beginn hatte ich das Gefühl, das sich bei "Beyond Good & Evil" die kreativsten Köpfe von Ubisoft zusammengefunden hatten und jeder seine Ideen mit einbringen wollte. So entstanden nicht etwa ein wildes, unpassendes Chaos, sondern ein paar hübsche Stilmixe. Die meisten Charaktere waren spannend, tiefgehend oder wenigstens witzig. Einzig Jades Sidekick "Double H" schien mir etwas langweilig und flach. Die Optik von "Beyond Good & Evil" ist auch nach sieben Jahren nicht veraltet. Das liegt an einem zeitlosen Comicstil, der nie den Anspruch auf Realismus erhob. Die Steuerung des Spiels war wie bei den meisten Konsolenports etwas kompliziert und anstrengend. So musste ich, wenn ich schleichen wollte, meinen kleinen Finger einsetzen, um Shift zu drücken und ihn auch pausenlos in Benutzung lassen. Weil BGE darauf basiert sich möglichst an Gegnern vorbei zu schleichen wurde dies nach nicht allzulanger Zeit sehr schmerzhaft. Die Tastenbelegung konnte leider nicht geändert werden und auch ein Gamepad (welches ich eh nicht besitze) wird nicht unterstützt. So musste mein kleiner Finger eben leiden. Außerdem nervte mich die Kameraführung sehr, denn mit Wechseln der Kameraperspektive wechselte auch die Steuerung. So lief ich zum Beispiel geradeaus, die Kamera wechselte die Ansicht und schon lief ich rückwärts. "Beyond Good & Evil" bietet ein abwechslungsreiches Gameplay mit vielen lustigen und spannenden Minispielen und die innovativen Ideen von 2003 scheinen auch heute nicht veraltet und machen Spaß. Das gesamte Spiel wird von eingängiger und passender Musik begleitet, die niemals zu aufdringlich wird. Der größte Aufreger war für mich, der im Vergleich zum gesamten Spiel viel zu harte Endgegner, für den man mit viel Pech sehr lange braucht. Fazit: Beyond Good & Evil ist auch nach sieben Jahren noch spannend und spaßig als wäre es ein neues Spiel. Mit 12 Stunden Spielzeit handelt es sich um einen netten Happen für zwischendurch.

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Dai-Lee

Just Sing – Nationalhymnen für iPhone

Nach der Niederlage von Deutschland frage ich mich, welcher Mannschaft ihr jetzt noch zujubeln werdet? Dann fiel mir ein :D, wir könnten ja theoretisch unseren kleinen Bruder - die holländische Mannschaft anfeuern. Warum denn nicht?! Die Deutsche Nationalhymne kennen wir ja mittlerweile nur zu gut und das einzige Manko sehe ich hier bei der holländischen Hymne. Ich weiß nicht wie man die Nationalhymne der Niederlande singt. Zur Übung hätte ich da aber eine ganz nette iPhone- und iPod-Touch App, mit der ihr das Ganze Karaoke mäßig nachträllern könnt. Ich habe das Spiel "Just SING! Nationalhymnen" für mein iPhone heruntergeladen und es kostet nur 79 Cent. Darauf findet ihr 5 Nationalhymnen der Länder Deutschland, England, Frankreich, Italien und Niederlande. Das iPhone wird wie ein Mikrofon gehalten und meine Stimme, sowie die Tonlage wurde automatisch von der Software erkannt. Leider musste ich etwas lauter singen, damit meine Pieps-Stimme Wirkung zeigen konnte^^. Vielleicht liegt es auch daran, wie ich das Handy gehalten habe - um den Text aber sehen oder lesen zu können empfehle ich euch das iPhone trotzdem ganz normal zu halten. Ich kann mir übrigens vorstellen nicht nuuuurrr Hymnen nachzusingen - mit anderen Liedern klappt das bestimmt auch sehr gut. Ein bisschen bescheiden :D war dann doch die Grafik, aber vielleicht kann man ja in Zukunft Videos verwenden - SingStar lässt grüßen ;).

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Dai-Lee

Galileo Family Quiz

Heute habe ich mich einmal mit meiner Schwester und ihrem Freund zusammengesetzt und für euch das Galileo Family Quiz auf der Wii getestet. Das Family Quiz ist ein kurzweiliges Quizspiel, mit ein spannenden Minigames für die ganze Familie. Gleich nachdem das Spiel gestartet war, fiel meiner Schwester und mir der niedliche Cursor auf. Ein pinker Teddykopf (Für jeden Spieler gibt es einen anderen niedlichen Cursor)! Der Freund meiner Schwester fand diesen allerdings doof, aber das liegt wohl an seiner absoluten und unerschütterlichen Männlichkeit. ;) Auch die Musik gefiel mir und meiner Schwester sehr gut, weil sie nicht zu aufdringlich ist und trotzdem gute Laune schafft. Man kann zwischen Einzel- und Mehrspielermodus wählen, aber wer würde ein Familien Quiz schon gerne alleine spielen wollen? Wir wählten also den Mehrspielermodus und wieder hatten wir die Wahl: "Galileo Mastermind", "Galileo Masterquiz" oder "Galileo Rocket Science". Wir entschieden uns zu Beginn für Mastermind. Jeder Spieler kann sich für einen von den verschiedenen Avataren entscheiden, sie selbst benennen, oder ihre Standardnamen (z.B.: Claudia und Alex) beibehalten. Die Avatare sind für meinen Geschmack wirklich süß und ansprechend, sehen sich aber zum Teil etwas zu ähnlich. Schöner wäre es gewesen, wenn man sich seine Figur selbst zusammen stellen könnte und die Möglichkeit hätte Frisur, Shirtfarbe und ähnliches individuell zu gestalten. Letztlich ist das aber nur ein kleiner und unwesentlicher Kritikpunkt. Das Spielfeld ist wie ein Brettspiel gestaltet. Dieses Brettspiel liegt auf dem Tisch einer virtuellen Küche. Die Umgebung ist wirklich liebevoll gestaltet. So entdeckt man neben dem Spielfeld beispielsweise eine Fernbedienung, ein Stück Kuchen auf einem Teller oder ähnliches. Der klassische Würfel wird durch eine Drehscheibe ersetzt, die man mit einer schnellen Bewegung der Wii-Fernbedienung in Bewegung setzt. Erinnert ein bisschen an's Glücksrad. Hält das Rad an, weiß der Spieler wie viele Felder er weiter gehen darf. Es gibt in "Mastermind" fünf verschiedene Felder. Das Zielfeld, das es zu erreichen gilt. Das Solo-Quizfrage-Feld, das eine Quizfrage startet, die nur der beantworten darf, der auch die Scheibe gedreht hat. Das Feld mit der Mehrspieler-Quizfrage, welches eine Frage für Alle Spieler freigibt. Aber nur derjenige, der die Wii-Fernbedienung schnell schüttelt darf antworten. Hier hat uns einwenig geärgert, dass dies nicht im Spiel erklärt wird und wir erst einmal in der Anleitung nachsehen mussten. Klar, grundsätzlich sollte man das immer tun, aber wer macht das schon, wenn doch normalerweise alles im Spiel erklärt wird. Das Minispielfeld, startet ein zufälliges Spiel, das alle Möglichkeiten der Wii-Fernbedienungen ausnutzt. Schütteln, Schwingen, Kreisen ist die Devise und bei einem Wetter wie heute kommt man da schon mal richtig ins Schwitzen. Zwei dieser Minispiele habe ich aber für ein Familienspiel zu grausam empfunden, denn wer hat schon Spaߟ daran eine Fliege zu Matsch zu schlagen, oder einer Maus einen Hammer über die Rübe zu ziehen. Vielleicht bin ich aber auch zu empfindlich. :P Das Ereignisfeld, birgt eine positive ܜberraschung, für den, der auf dem Feld landet, denn er bekommt ein nützliches Item, das zum Beispiel den Gegenspieler eine Runde aussetzen lassen kann. Wenn ein Spieler durch seine gedrehte Zahl auf einem Feld landet, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, wird durch ein Stechen (Schere, Stein, Papier) entschieden, wer nun auf dem Feld stehen bleiben darf. Galileo Rocket Science unterscheidet sich eigentlich kaum von Mastermind, denn der einzige Unterschied liegt darin, dass es kein Zielfeld gibt, sondern vier Raketenteile eingesammelt werden müssen und der Spieler der zuerst alle vier Teile in seinen Besitz bringt gewinnt. Beim Masterquiz gibt es dafür ein Zielfeld, aber keine Minispiele. Dieses Spiel ist perfekt für die Spieler, die nur ihr Wissen unter Beweis stellen wollen. Meine Schwester und ich waren uns einig, das die ablaufende Zeit bei den Quizfragen zu schnell vorbei war und man da ruhig noch die eine oder andere Sekunde zum Lesen der Frage hätte geben können. Ansonsten ist das Galileo Family Quiz aber ein wunderbar spaßiges Spiel für Freunde und Familie, die bei Spiel und Spaß auch noch etwas lernen wollen.

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Dai-Lee

Rooms: The Main Building

Durchgezockt! "Rooms: The Main Building" ist nicht irgendein Knobelspiel, hier wird ordentlich viel Gehirnschmalz gebraucht, um aus dem irren Labyrinth mit vielen Räumen wieder heraus zukommen. Wollt ihr euch dieser Herausforderung stellen, dann schaut euch den Titel genauer an. Worum geht's? Stellt euch vor, ihr wacht auf und seid in einer anderen Welt gefangen. Ein sprechendes Buch führt euch durch verzwickte Räume, die sich von euch verschieben lassen. Um wieder in die Welt der Menschen zurück zu kehren, müsst ihr alle Raumrätsel lösen. :D Dieses Abenteuer habe ich vor wenigen Tagen durchgezockt, obwohl ich anfangs dachte: "Okey, sieht auf dem ersten Blick alles ziemlich einfach aus", aber es entpuppte sich als schweres und kniffliges Rätsel. Was erwartet mich? Es gibt insgesamt vier Kapitel und ein Zusatzkapitel, nach und nach steigert sich der Schwierigkeitsgrad und ihr müsst im Stande sein :D immer mehr Werkzeuge wie zum Beispiel einen Schlüssel, eine U-Bahn-Karte oder aber auch einen Hydranten einzusetzten, um zum Ausgang zu gelangen. Manche Räume sind teilweise richtig tückisch, zum Beispiel stehen sie unter Wasser, welches ihr erst einmal abpumpen müsst oder ein Raum ist komplett verschlossen und muss mit dem richtigen Schlüssel aufgeschlossen werden. Ihr könnt euch im Game zum Beispiel mit einem Telefon von Raum zu Raum beamen, das hat mich irgendwie an Matrix erinnert^^ oder ihr sprengt mit einer Sprengstoffkiste den Zugang frei. Das und noch vieles mehr erwartet euch... Kleiner Tipp! Hier wird der Knobelfreund ordentlich zum Nachdenken angeregt und die Raumanzahl steigert sich von Kapitel zu Kapitel. Manchmal habe ich mit viel Glück die Rätsel richtig lösen können, aber oft brauchte man etwas Geschick und Planung. Ihr könnt zum Beispiel das Hintergrundbild als Denkstütze benutzen, sobald ihr einen Raum in die richtige Position geschoben habt, blinkt das Bild auf. Lohnt es sich? Der Knobelspaß ist leider viel zu kurz geraten, besonders für schlaue Köpfe :D, obwohl ich mich über die Zusatzlevel gefreut habe, war ich mit den Rätseln bereits in wenigen Tagen durch. Der Preis von 30 Euro ist mir persönlich für das kurze Spiel noch etwas zu teuer, aber mir hat es wie gesagt sehr viel Spaß gemacht und es war mal wieder etwas anderes :D.

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Dai-Lee

Super Street Fighter IV – Ultra geil!

Es tut immer noch weh! Ja, ich habe mich gestern geprügelt! Nein, meine Nase ist noch dran... dafür habe ich mir die Finger wund gespielt :D ,,Super Street Fighter IV„ ist wirklich suuuuper und ich kann es eigentlich nicht oft genug betonen, dass mir dieses Prügelspiel einfach verdammt viel Spaß macht! Zählt mich nicht zur Profispielerin, die alle Kombos auswendig kennt, aber meine Kenntnisse reichen für den einen oder anderen Sieg ;) Das Spiel ,,Super Street Fighter IV„ eignet sich übrigens auch für Einsteiger. Warum erkläre ich euch hier... Das Gute bei dem Teil ist nicht nur die riesengroße Auswahl von 35 verschiedenen Kämpfern aus aller Welt... nein... ich find es einfach toll, wenn man das Spiel einlegt und sofort alle Charaktere ganz unkompliziert freigeschaltet sind, macht den Einstieg sehr viel leichter. Bei dem aktuellen Preis von weniger als 30 Euro, ist das Game übrigens auch ein echtes Schnäppchen und passt wunderbar in jede PS3 Spiele-Sammlung. 10 von den 35 Charakteren sind übrigens "neu" dazu gekommen, die anderen 25 gab es bereits im letzten ,,Street Fighter IV„ Spiel. Unsere türkischen Freunde dürfen sich über den neuen Herausforderer Hakan freuen und auch Süd Korea hat neuen Zuwachs mit Juri Han bekommen. Die anderen Spieler stammen noch aus anderen Street Fighter Teilen... alle kenne ich leider noch nicht ;) Die Stärken der verschiedenen Charakteren, könnten nicht unterschiedlicher sein und das macht das ganze Spielerlebnis auch so abwechslungsreich. Einige beherrschen den Nahkampf sehr gut und andere wiederum überzeugen mit skurrilen Supermoves. Ah... Supermoves..., was mir immer wieder positiv bei Super Street Fighter auffällt sind die aufwendigen Zwischenanimation. Sobald ihr die sogenannten ,,Ultra oder Super Kombos„ einsetzt, werden euch auch dementsprechend wahnsinnig ultra oder super Animationen geliefert. So wird der Gegner in die Luft geschleudert, es blitz und funkelt alles in bunten Farben auf, die Kampfgeschreie lassen einen aufkochen... ein Spielerlebnis der Super-Art^^. Da wundert es mich auch nicht, dass meine Freunde am Ende vor Aufregung laut aufgeschrien haben, als sei es ihr letzter Kampf. Wer nicht weiß wie man Kombos einsetzt oder wie sie funktionieren, kann natürlich einen Blick in die Kombo-Anleitung der verschiedenen Kämpfer werfen. Solltet ihr auf jeden Fall mal machen, falls ihr euch weiter entwickeln wollt. Denn mit viel Übung kann man auch den schwierigsten Kombo auswendig lernen. Neue variationsreiche Stages geben euch dann eine gute Möglichkeit in verschiedenen Locations euer Bestes zu geben. Ich war total beeinduckt von der Umgebung, die sich auch ans Spiel anpasste. Da wäre zum Beispiel mein afrikanisches Lieblingslevel. Während des Spieles steigen riesengroße Nilpferde aus dem Wasser und reißen ihr Maul auf, kleine Erdmännchen laufen quer über den Bildschirm und wenn der Kampf spannend wird, kommen noch mehr Nilpferde aus dem Wasser gekrochen und das ganze Setting explodiert vor Bewegung. Oder die Indien Stage :D haut ihr zu doll auf den Boden, um den Gegner zu lähmen, kippt der Elefant um und liegt dann nur noch da :) Natürlich bietet ,,Super Street Fighter IV„ auch noch viel mehr Optionen, ihr könnt Kleider freischalten oder die Online-Option nutzen und mit anderen Spielern übers Internet zocken, aber bei meinen minimalen Fähigkeiten bleibe ich doch lieber noch bei meinen Freunden, bevor ich mich von Vollprofis aus dem Internet verprügeln lasse ;) Das war mein Ersteindruck vom gestrigen Spiel und meine Blasen am Finger sind immer noch nicht verheilt. ^^ autsch*

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Dai-Lee

Durchgezockt: GTA IV

Der serbische Kriegsveteran Niko kommt in guter Hoffnung nach Amerika. Briefe und Emails seines Cousin Roman versprachen, dass er in Amerika das Paradies finde. Einmal in Liberty City (das verdächtig an New York erinnert) angekommen, entpuppt sich der bisher geträumte Traum als Albtraum... ... denn Nikos Cousin ist ein Meister der ܜbertreibung. Nichts von all den Erzählungen ist wirklich war. Kein Luxusleben, keine heißen Frauen die alles tun was man verlangt und auch kein Geld im Überfluss. Damit nicht genug, Roman hat einen gigantischen Haufen Schulden und seine Spielsucht mindert diese nicht. Niko sieht sich gezwungen seinem Cousin und sich zu helfen und beginnt nahezu alles zu tun, um an Geld zu kommen. Obwohl Niko alles andere als ein Sauberman ist und eher dem Bild eines wahren Anti-Helden entspricht, wünscht man ihm und seinem Cousin möglichst schnell an Geld zu kommen und glücklich zu werden. Auch die anderen Figuren in GTA sind keinesfalls oberflächlich und man entwickelt schnell etwaige Zu- oder Abneigung. Abneigung hatte ich zuerst auch gegen die Steuerung beim Autofahren, aber nach ein bisschen Übung gelang es dann doch nicht bei jeder Kurve einen Unfall zu bauen oder die Polizei zu verärgern. :D Hat man dann irgendwann die Kontrolle über das Auto das man steuert gewonnen und kann auf graden Strecken Vollgaß geben, entdeckt man das erste optische Makel an der sonst so coolen Stadt. Bei vollem Tempo brauchen die Texturen ziemlich lange um hinterher zu kommen. Ich spreche hier wohlgemerkt von der PC Version. Ansonsten ist die Spielwelt in GTA 4 wohl die beeindruckendste die ich bisher sah. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht ist grundsätzlich flieߟend und auch Wettereffekte tragen dazu bei die Stadt lebendig wirken zu lassen. Es gibt arme Viertel, reiche Viertel, triste und bunte. Und trotz des ganzen Drecks, schafft es Liberty City doch sympathisch zu wirken. Die Detailverliebtheit des Spiels ist überwältigend. Sei es das altbekannte Verstellen des Radiosenders im Auto, das bloße Fernsehschauen oder der Besuch im Strip Club. Es gibt so viele Details, dass dieser Bericht fast ein Buch füllen könnte. Ich persönlich finde es schade, dass es wieder keine deutsche Synchronisation gibt (ja ja, das Original ist eh immer besser bla). Ich kann aber mit dem deutschen Untertitel leben. Es galt so manche schwere Entscheidung zu treffen, was mich oft an den Rand eines Nervenzusammenbruchs trieb. Einige Entscheidungen beeinträchtigen den weiteren Verlauf des Spiels auf immense Art und Weiße. Das einzige, was mich an GTA 4 so richtig genervt hat, war, dass ich wenn eine Mission gescheitert war und die Anfrage "Erneut versuchen?" mit ja beantwortete, nicht nur die Misson wiederholen musste, sondern oft auch den ewig langen Weg zur Mission erneut zurücklegen musste. Und wenn ich sage "so richtig genervt", dann meine ich das ich nach fünfmaligem Wiederholen einen echten Wutausbruch hatte und das Spiel für ein paar Stunden beenden musste. Das hat mich so fuchsig gemacht, dass ich verdammt viel Geld für Taxen ausgeben musste, um die Fahrt überspringen zu können. Aber darüber habe ich mich hier ja schon mal so richtig ausge...heult. Fazit Grand Theft Auto 4 ist ein kurzweiliges Spiel mit aber insgesamt langer Spielzeit. Es hat mir unglaublichen Spaß bereitet mich aber manchmal auch fast wahnsinnig gemacht.

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Dai-Lee

Final Fantasy XIII oder das Treffen der Heulsusen!

Anstatt eines "ordinären" Reviews gibt es hier mal eine Abarbeitung der Party-Member, mit denen man sich als guter Gamer normalerweise schnell sozialisieren und identfizieren soll. Freud, bringen Sie die Patienten rein! Endlich gibt's mal wieder was Neues von der „alten„ Frau und die macht auch noch Hypes rund. Eines aber vorne weg: Ich liebe Final Fantasy! Ehrlich, seit ich das Ober FF Numero VII gespielt habe, kann ich mir mein Leben ohne nicht mehr vorstellen. Und das Final Fantasy von Tragik und Drama, Drama, Drama lebt, weiß nun auch so ziemlich jeder. Ein weiteres Steckenpferd von Final Fantasy war auch immer, dass die Grenzen zwischen absolutly good und abso-fu**ing-lutly bad nie so wirklich starr und klar gezogen waren. Man konnte mit den Bösen wie einem Sephiroth, einer Edea oder sogar Sin grundsätzlich nachfühlen und ihre Beweggründe irgendwo verstehen. Und was sich Drama schimpft, lebt auch von Hauptfiguren, die eigentlich hinter ihrer fröhlichen oder emotionslosen Maske zutiefst zerrissen sind. Von all dem lebt die Serie. Bis heute. Aber irgendwann, wenn man selbst auch so langsam aus der pubertären Phase raus ist, ist genug einfach genug. Da mag man nicht mehr Leute angucken, die sich winden und mit der Sprache ums Verrecken nicht rausrücken wollen oder erst eine große Bühne für ihren Emotionsausbruch benötigen. Aber Final Fantasy hat es selbst in Teil XIII (Teil XII steht noch ungeöffnet im Schrank...) noch nicht geschafft „Erwachsen„ zu werden. Denn mit dem ich nenn es einfach mal „Familientreffen der Heulsusen„ hat es Square Enix geschafft dem Fass den Boden rauszuhauen, für meinen Geschmack. Hope Da wären zum Einen: Hope. Hope dessen Namen noch nie so unpassend war, denn dieses Kind hat so was von keinen Hoffnungsschimmer. Gut, der Junge hat seine Mutter verloren. Dass man dann tierisch durch den Wind ist, ist klar. Dass man dann auch einen Sündenbock braucht, auch noch grad so in Ordnung. Aber statt mal mit der Faust auf den Tisch zu hauen und sich auszukotzen, tut dieser Junge: erstmal nichts. Und das, was er dann nach einer gefühlten halben Ewigkeit zu Sprache bringt, ist nun auch nicht mehr als ein Japsen. Da sitzt die geneigte Gamerin, voll im Spiel, vorm Fernseher und brüllt: „Mensch, jetzt mach halt mal das Maul uff!!!!„ Lightning Dann: Lightning. Hmmmm, kennt noch einer Squall aus Teil VIII? Dieser mundfaule, ich-denk-mir-meinen-Teil, „was auch immer„ monologiesierende Stoffel, aus dem man nichts, aber auch gar nichts rauskriegt? Dieser Typ der so lustlos durch das Spiel stapft wie ein Finanzbeamter im Frühdienst? Nein, kennt keiner mehr? Denkt Euch bei Lightning die weiblichen Attribute weg und ihr habt den Protagonisten aus Final Fantasy VIII. Sie ist dröge und dauernörgelnd. Ein Eisklotz, den ich eigentlich nicht am Bein haben möchte - mein Pech, sie hat leider die Hauptrolle bekommen. Snow Snow: Der hat mir dank seines fröhlichen „Viva la Revulocion!„ am Anfang ganz gut gefallen. Auch die Sturheit, mit der er versuchte seine Braut in spe vor ihrer „Bestimmung„ zu retten fand ich ganz angenehm. Er hat mich chrakterlich an den unerschütterlichen Optimisten Zidane aus Teil IX erinnert. Ich hab ihn also richtig ins Herz geschlossen und gegen die bösen, bösen Anfeindungen von Hope & Lightning verteitidgt - wohlgemerkt immer noch vor dem Fernseher sitzend und L A U T mit den nicht realen Charakteren sprechend! Das war aber nur bis zu dem Moment der Fall, wo auch er dann einknickte. Auf einmal warf er sich wie eine alte Witwe heulend und lamentierend in den Staub und wiederholte gebetsmühlenartig: „Ich bin an allem schuld, ich bin an allem schuld, ich bin an allem schuld!„ in Abwechslung mit: „Es ist nur meine Schuld, es ist nur meine Schuld, es ist nur meine Schuld!„. Jo, da wars dann auch mit dieser Liebe vorbei.... Diese drei machen 50% der Party aus und man spielt in der Anfangszeit zu gefühlt ungefähr 75% mit diesen Leuten - von den 75% gehören Snow etwa 25%, der Rest teilt sich auf die beiden anderen auf. Aber wo Regen ist, sollte der Sonnenschein auch nicht fern sein. Ist er auch nicht. Eigentlich ist es schade, dass man mit den anderen 3 Partymembern nicht so häufig das Vergnügen hat, aber dafür ist es dann auch wirklich >ein Vergnügen<. Sazh Fangen wir an mit: Sazh. Sazh ist einfach nur toll! Ich nenne ihn manchmal auch liebevoll den „Three-Dog aus Japan„ (weil's ja ein japanisches Spiel ist). Der Typ ist lässig-locker, zaubert im richtigen Moment die richtigen Worte aus dem Hut und hat einen Vogel! Einen echten Vogel. In der Frisur. Genau, in seinem konischen Afro wohnt ein kleiner Chocobo. Allein schon diese Tatsache macht Sazh für mich richtig liebenswert. Vanille Als Nächstes kommt: Vanille. Vanille ein Name, der Bände spricht. Sie ist Zucker - also richtig Zucker, nicht Kompliment-Zucker, sondern Karies-Zucker. Sie wirkt meistens überdreht und versucht auch in den aussichtslosesten Situation die Leute mit ihrem Sonnenschein-Gemüt aufzuheitern. „Alles wird gut!„ Ein Standard-Spruch von Vanille, naja zumindest zwischen den Zeilen. Das kann Einem ab und an, wenn's wirklich einfach nur unpassend ist, auf den Keks gehen, aber wirklich böse mit ihr sein? Nein wirklich nicht. Denn sie zeigt auch an der einen oder anderen Stelle ihre sanfte und unquirlige Seite. Sympathisch. Fang Last not least: Fang. Fang hat nicht nur ein großes (recht hässliches) Tattoo auf dem Orberarm, sondern auch „ne Schraube locker„. Das sagt sie zumindest von sich selbst. Ich glaube ihr einfach mal, auch wenn ich bisher leider nur kurz mit ihr interagieren konnte. Sie passt nämlich von ihrer ganzen aufrechten und direkten Art nicht so recht ins Bild von Final Fantasy. Aber gerade deswegen mag ich sie. Schon allein, weil von sich selbst behauptet, sie habe sie nicht mehr alle am Sträußchen. Ansonsten schert sie sich einen Dreck um die Meinung der anderen. Sie weiß, was sie will und sie hat einen Plan, glaube ich zumindest. Falls nicht, auch egal, hat sie wenigstens gut gefaked! Ich freue mich also jetzt schon wie ein Schnitzel auf die Zeit, wenn ich mir meine Party endlich selbst zusammenstellen darf! Ich weiß nämlich jetzt schon,wen ich mitnehmen werde. Da das Game ansonsten recht solide gemacht ist und sich außer vom Gameplay bei den Kämpfen, welches nun eher an das Actionbasierte von Kingdom Hearts angenähert ist, nicht viel von vorherigen Teilen unterscheidet. Grundsätzlich ist das Spiel ja nicht verkehrt, auch wenn ich beim Kämpfen manchmal schon stressbedingt die falschen Befehle gegeben habe. Bin halt rundenbasierte Kämpfe gewohnt. Und wer es mit mauligen Teenagern, nörgelnden Feldwebeln und selbstmitleidigen Revoluzzern aushält, der wird sicherlich auch an diesem Final Fantasy seinen Spaß haben können. Oder aber er/sie brüllt den Fernseher an ;-)

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Dai-Lee

SpongeBob Schwammkopf - Wikinger Abenteuer

"Ohhh... wer wohnt inner Ananas ganz tief im Meer SpongeBob Schwammkopf :D" so ist es! Der viereckige Schwamm mit dumpfen Humor ist Kult und das vorallem bei den Jüngeren auf der ganzen Welt. Viele von Euch haben sicher schon ein paar Episoden im Fernsehn verfolgt. Ich gucke SpongeBob persönlich auch sehr gerne und habe mir die neuen Abenteuer auf der DVD "SpongeBob Schwammkopf - Wikinger Abenteuer" für Euch angschaut. Wer SpongeBob nicht kennt: Spongebob ist eine humorvolle, bunte und witzige Zeichentrickserie. Zusammen mit Patrick einem verblödeten Seestern sind sie ein unschlagbares Team. Die DVD: Insgesamt bietet die DVD 90 Minuten Spongebob und enthält auch Folgen die Ihr bisher noch nicht im TV sehen konntet. Ihr habt insgesamt acht Serien zur Auswahl in verschiedenen Sprachausgaben. Auf Amazon kostet die DVD 10 Euro - da kann man über den Preis wirklich nicht klagen. Titelliste: Liebe Wikinger, Schulschwänzer, Der Splitter, Flötentöne, Piratenopa, Die Kopffüssler-Loge, Imitatoren, Professor Thaddäus. Und was mir gefiel: Schön sind die Extras auf der DVD, eine Bildergalerie, ein Storyboard und Charakter Arts. Wenn Ihr also ein paar Hintergrundinfos erfahren möchtet, dann gibt es hier für Euch beste Meeresfrüchte serviert ^^ Der Ton ist super, so wird Euch also kein Witz entgehen und natürlich sind alle meine Lieblingscharaktere dabei, also auch der von SpongeBob entnervte Thaddäus ^^ Das war's von mir in der Kürze. Wie gesagt, wenn Ihr SpongeBob mögt und ein bisschen mehr wollt als das was im TV läuft - mein Tipp für Euch ;)

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Dai-Lee

Twilight: New Moon – Biss zur Mittagsstunde

Der Traum jedes Mädchen :D - verliebt sein in ein unsterbliches und wunderschönes Wesen und einen besten Freund, der einen mit seinem Leben beschützen möchte. So schnulzig es auch klingt... Bella ist die glückliche! Ich durfte mir den zweiten Teil der Twilight Saga New Moon – Biss zur Mittagsstunde anschauen und das in Blu-Ray Qualität. Ob es sich gelohnt hat einen Blick auf die Blu-Ray New Moon zu werfen und welche Extras auf euch warten, verrate ich euch hier! Bella feiert ihren 18. Geburtstag und ist nicht wirklich glücklich darüber, denn ihr aller größter und innigster Traum ist es ein Vampir zu werden, so wie Edward. Sie möchte nicht älter werden! Leider passiert ein Zwischenfall und Bella wird von Edwards Bruder Jasper angegriffen und das alles geht nicht ganz unblutig aus... :( Aus diesem Grund entschied Edward sich Bella für immer zu verlassen, um sie nicht in Gefahr zu bringen. Bella zerbricht innerlich und kann nicht damit leben, zum Glück findet sie schnell Trost bei Jacob – ihrem besten Freund aus Kinderzeiten. Später erfährt Bella, dass Edward in Gefahr ist und versucht ihm das Leben rechtzeitig bis zur Mittagsstunde zu retten. :) Da ich bereits das zweite Buch vor dem Release des Filmes gelassen habe, bin ich nicht allzu mit großer Erwartung an den zweiten Film rangegangen. Die Story des Buches wird im Film nicht bis ins Detail komplett wiedergegeben, einiges fehlt :D aber für alle die nur die Filme mögen oder auch beides, ist der Film sehenswert und gehört in jede Twilight Sammlung. :D Die Schärfe und die Bildqualität ist gestochen scharf :D die Farben kommen gut zur Geltung und beim Ton konnte ich mich auch nicht beklagen, allerdings ist der komplette Film etwas anders als der erste Teil, da wurde definitiv viel professioneller gearbeitet... Doch am allerwichtigsten sind für jedem Fan natürlich die Extras auf der Blu-Ray :D. Besonders cool fand ich die Aufteilung zwischen Edward und Jacob, hier könnt ihr ein Hintergrundbild der beiden Darsteller auswählen und verschiedene Infos aus dem Film über die zwei Schauspieler sammeln. Mich haben brennend die nicht ausgeschnittenen Szenen interessiert oder Interviews zu den Dreharbeiten. Jeder der mehr über den Film erfahren möchte findet sehr viel schönes und vorallem interessantes Material auf der Blu-Ray, die man so wahrscheinlich nirgendwo anders finden kann und wer kann schon auf Bonusmaterial über seine Lieblingsstars verzichten. ;) Fazit: Dieser Film kommt bei mir in die Twilight Sammlung. Ich könnt es mir gerne noch ein zweites oder drittes Mal anschauen. Bin schon auf den dritten Teil gespannt.

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Bioshock 2

Wie versprochen, hier auch mein Review zu Bioshock 2. Ich werde hier kurz meine Eindrücke zum Ausdruck bringen und das könnte etwas Spoilern, also nicht lesen wenn ihr noch vorhabt das Spiel zu spielen. Es wird wohlgemerkt um den Singleplayer Modus gehen ;) Storytechnisch ist Bioshock eine gelungene Erweiterung zum 1. Teil. Auch ohne Ryan und Fontaine bleibt die Geschichte spannend. Beide tauchen noch am Rande auf, können nach ihrem Tod aber logischer Weise nicht mehr wirklich anwesend sein. Mir gefiel im Zusammenhang mit Fontaine, das man einen kurzen Aufenthalt in seinem Büro hat und ein Tape findet das auf den ersten Teil anspielt „…'Auf wiedersehen Fontaine' und ‚Hallo Atlas!'…“ Auch Tenenbaum hat einen kurzen und meiner Meinung nach recht sinnfreien Auftritt, denn im Verlauf des Spiels taucht sie einfach nicht wieder auf. Es gibt auch das eine oder andere neue sympathische und unsympathische Gesicht. Zum Beispiel Sinclair, der neue Mann im Ohr. Sympathisch, wenn auch ein wenig skrupellos, aber immerhin kein Verräter wie Atlas :P Dann noch Stanley, der aussieht als könne er keiner Fliege etwas zu Leide tun, aber eigentlich ziemlich böse ist. Ich habe ihn verdienter Weise sterben lassen (Das klingt aber hart Oo - Ich bin nicht wirklich so böse und skrupellos). Die interessante Grace, die die einzige Schwarze in ganz Rapture zu sein scheint, habe ich am Leben gelassen und es zahlte sich aus, denn die half an der einen oder anderen Stelle. Der wohl unsympathischste Charakter des Spiels war wohl Sophia Lamp, aber so gehört es sich ja für einen Rivalen. Auch bei den Gegnern hat sich in Bioshock etwas getan. Am wichtigsten sind natürlich die Big Sisters. Die ehemaligen Little Sisters in einem Big Daddy ähnlichem Anzug und einem Überschuss an EVE. Bei den Splicern gibt es einen Neuling, den „Brute Splicer“ ein gigantischer Kraftprotz, der es mit bloßen Händen mit einem Big Daddy aufnehmen kann. Im Art Book gab es noch den einen oder anderen neuen Splicer, der im Spiel wohl leider gestrichen wurde. Beispielsweis einen Clown Splicer oder ein dermaßen von ADAM gebeutelten Splicer, das man ihm kaum mehr ansieht das er einmal ein Mensch war. Wie schon Bioshock 1 bietet auch der 2. Teil grandiose Kulissen. Zwei Bereiche haben mir besonders gut gefallen. Zunächst wäre da der Bereich in „Ryan Amusements“, in dem Familien und vor allem Kindern erklärt wird, was an Rapture soviel besser ist als an der Oberfläche. Meine zweite Lieblingsstelle ist die, in der man durch die Augen einer Little Sister sieht. Über all Kissen, Decken, Vorhänge und gepolsterte Türen. Splicer sehen durch ihre Augen so aus wie sie wohl vor ihrem genmodifiziertem Dasein aussahen und Leichen voll mit Adam sehen wirklich aus wie schlafende Engel. Obwohl die Spieldauer laut Gamestar nur 3 Stunden weniger beträgt als im ersten Teil, nämlich 12 statt 15, kam mir das Spiel wesentlich kürzer vor. Ein Freund empfand das genau so. Die wichtigste spieltechnische Änderung ist, dass man Plasmide und Waffen gleichzeitig nutzen kann, weil beides auf jeweils einer Hand liegt. Das macht die Steuerung etwas schwieriger, aber man gewöhnt sich schnell daran. Alles in allem halte ich Bioshock 2 für eine gelungene Fortsetzung und wer Bioshock mochte, dem wird auch der zweite Teil gefallen. Hat jemand von Euch schon Gelgenheit gehabt das Spiel anzu- oder durchzuspielen? Wie findet/fandet Ihr es?

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Dai-Lee

Bioshock

2007 erschien ein ganz wunderbares Spiel für den PC, die XBox 360 und die Playstation 3. "Bioshock"! Erst drei Jahre später, also dieses Jahr, traute ich mich an dieses Spiel ran. Eigentlich ganz praktisch, denn in diesem Jahr erschien auch der zweite Teil des Spiels und ich konnte beide Spiele kurz hintereinander spielen. Ihr bekommt nun hier also die Meinung eines Spätzünders zulesen... Ich erinnere mich nun mit einem Lachen daran, wie ich vor Angst schlotterte als mein Freund "Bioshock" spielte: "Zum Zuschauen ist das echt toll, aber wenn ich das spielen müsste, würde ich weinen vor Angst!" Nun, ich habe nicht geweint. Soviel vorweg. Das Spiel beginnt mit den Worten „Als mich meine Eltern in das Flugzeug nach England setzten, wo ich meine Verwandtschaft besuchen sollte, sagten sie zu mir ‚Sohn du bist etwas besonderes, du wirst große Taten vollbringen' glauben sie mir, sie hatten recht.“. In die Rolle dieses Sohnes schlüpfen wir als Spieler. Wir sitzen in einem Flugzeug, rauchen eine Zigarette und schauen ein Foto der Familie an. Plötzlich kommt es zu unerwarteten Turbulenzen und das Flugzeug stürzt ab. Glücklicher weiße (vielleicht auch unglücklicher Weiße), stürzt das Flugzeug in den Ozean, gleich neben einem Leuchtturm. Wir sind der einzige überlebende und retten uns in diesen Leuchtturm. Doch dieses Gebäude ist nicht irgendein Leuchtturm, nein er ist der Eingang zu einer unterirdischen Welt. Eine Welt entsprungen aus den Gedanken des reichen Andrew Ryan, der die Idee hatte eine Unterwasserstadt zu bauen, eine Stadt frei von allen Gesetzen und jeder, die Wissenschaft und Kunst einengenden, Moral. Die wunderschöne Umgebung voll von Prunk und filigranen Goldverzierungen wird nur durch eins zwei Dinge getrübt, riesige Blutflecken an allen Wänden und mordlustige, wild gewordene Irre. Wir sind auf uns gestellt, abgesehen von Atlas, dem Mann am Funkgerät. "Bioshock" ist ein wunderbar atmosphärisches Spiel, das durch seine Optik und den tollen Sound besticht. Die ersten zwei Stunden Spielzeit haben mir ziemliche Angst bereitet, allerdings gewöhnt man sich nach einiger Zeit an die meisten Schockelemente. Die Handlung des Spiels ist genau mein Ding, denn es geht um Ethik, Moral und Freiheit und wie weit all das gehen darf. Als störend empfand ich den viel zu schwachen Endegegner, den zu realistischen Rückschlag der Schrotflinte (jaja ich weiß im waren leben wäre das halt so, aber in Spielen kann ich das nicht leiden) und das Stück des Spiels in dem wir auf einen kleinen Begleiter aufpassen müssen, den dieser Teil des Spiels ist schwer langweilig. Trotzdem hat mir Bioshock sehr gefallen und ich bin bereit für Bioshock 2.

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Dai-Lee

Blechschaden

Nachdem ich kürzlich Iron Man 2 im Kino gesehen habe und den Film - wenn man ihn nicht zu ernst nimmt - ganz unterhaltsam fand, dachte ich mir ich tue meiner PS3 mal was Gutes und schlüpfe selbst in den Mark-VI-Anzug und erhebe mich in die Lüfte. Gesagt - getan. Brrr kaltes Metal. Visier runter. Auf auf und ... BAM ... Rohrkrepierer! Lest meinen kleinen Erfahrungsbericht im Folgenden... Um es vorweg zu nehmen. Iron Man und Warmachine sehen auch im Spiel richtig gut aus. Die Handlung des Spiels findet nach der im Film statt, was ich gut finde, denn eine bekannte Story nochmal durchzukauen wäre öde - noch schlimmer wenn sie auch noch "verschlimmbessert" wurde, damit sie eben nicht gleich ist ... aber naja... das ist hier nicht der Fall. Leider aber also auch kein Peitsche-schwingender Mikey Rouke ;) Vielmehr sieht sich der findige Tony Stark damit konfrontiert, das jemand die Daten zu Jarvis, der künstlichen Intelligenz die unter anderem mit für die Steuerung des Kampfanzuges verantwortlich ist, klaut. Das kann Stark alias Iron Man natürlich nicht zulassen, bestünde doch die Gefahr, das Bösewichte ihre eigenen Iron Mans bauen. Was sich vielleicht noch spannend anhört, verkommt durch die misslungene Art der Inszenierung. Allein das "Intro" ist aufgrund des Fehlens von gescheiten Hintergrundgeräuschen so spannend wie eine Doku über Leseecken in Bibliotheken. Die wirklich schlechte deutsche Synchronisation zeigt zudem wieder einmal, wie emotionslos und gezwungen witzig Sprecher wirklich sein können. Starks Arroganz und seine ganze Persönlichkeit kommt so auch im Spiel nicht wirklich rüber und der Akzent von Jarvis geht gar nicht... Österreichisch? Schweizerisch .. schwer zu deuten, aber deplatziert. Das Spiel selbst Ihr steuert Iron Man von einer Third-Person-Ansicht, die soweit ok ist, bis Ihr Häuser betretet oder Hindernissen begegenet... Dann kann es passieren, das Ihr Euch und somit das Spiel total aus dem Blick verliert. Passiert dies nicht könnt Ihr nach Herzenslust Herumlaufen und fliegen und auf alles schießen was sich bewegt. Ja so gar die Gebäude darf man ein bisschen kaputt machen, wenn man die richtigen Tasten trifft. Ich jedenfalls fand es recht schwierig mit der Zielerfassung und dem Schießen zurrecht zu kommen und musste oft treffer einstecken, weil mein Iron-Männchen nicht wusste wohin er schießen sollte. Die Missionen sind realtiv eintönig und es macht für mich wenig unterschied ob ich Hubschrauber vom Himmel hole, oder andere fliegene Roboter. Durch die recht gewöhnungsbedürftige Steuerung gelang es mir auch nur mit Mühe eine Gruppe von Hubschraubern durch ein Tal zu eskortieren... die Vögel hätten weniger einstecken müssen, wär ich klar gekommen, soviel steht fest ;) Kurzfristig macht das Spiel spass, denn man will ja sehen was Iron Man so alles drauf hat, aber schon nach einer Weiler hat man das Gefühl irgendwie immer wieder das gleiche zu machen (Assassine's Creed I lässt grüßen - auch wenn das Spiel bei weitem nicht grafisch oder inhaltlich an AC herankommt ;) Einzig nett ist, das von anderen zugefügter Schaden am Anzug verblieb ... so sah man schnell aus wie durch den Wolf gedreht, aber das fand ich auch oder gerade bei Batman Arkham Asylum gut. Allerdings bin ich nie wirklich an den Punkt gekommen, wo ich tatsächlich schrottreif war ... entweder ich war doch nicht so schlecht, oder aber das Spiel ist vieeeeel zu leicht. Das und die Zwischensequenzen, die so mitreißend sind wie Toastbrot, haben mir bzw. meinem Eindruck dann den Rest gegeben. Zwischen den Missionen... ... kann man seinen Anzug bzw. seine Waffen aufwerten. Man kann, wenn man gut spielt, neue Anzüge freischalten und dann in Folgemissionen benutzen, allerdings fand ich das Menü bzw. die Nutzerführung hier dermaßen irreführend, das ich außer ein paar zusammengeklickten Kanonen nichts brauchbares zu Stande brachte. Viel zu komplex wie ich finde. Fazit Hätt ich wirklich in dem Anzug gesteckt - ich hätte mich am Liebsten mit dem Dosenöffner befreit ... aber da man als Frau klischeemäßig ja nix drunter trägt, wenn man spielt, hab ich dann doch einfach nur den PS-Knopf gedrückt. Ich glaube man muss schon ein richtig großer Fan sein, wenn man dieses Spiel haben will und wenn, dann wohl nur, damit es der Vollständigkeit halber mit im Regal steht. Und das obwohl zumindest versucht wurde die Filmcharaktere nachzubilden (ganz recht Jungs, Scarlett is auch dabei ^^). Das Fliegen macht irgendwie Spass nur kann man nicht weit und schnell fliegen. Zudem ist alles irgendwie eintönig und hat den Geschmack von "Wir brauchen auch irgendein Spiel zum Film". Schade eigenltich, bedenkt man spannende Ansätze wie sie z.B. bei Riddick zu finden sind.

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Dai-Lee

Another Code

An einem Tag bekommen, am nächsten schon durchgespielt :D. Das zeigt: viel zu kurze Spielzeit! Nach ungefähr 6 Stunden war das spannende Abenteuer schon vorbei. Aber dafür hat Another Code viele andere Vorzüge... ... Wir schlüpfen in die Rolle der jungen und mutigen Ashley. Kurz vor ihrem 14. Geburtstag bekommt das Mädchen einen Brief von ihrem tot geglaubten Vater. Dieser lädt sie zu sich auf eine Insel ein. Mit ihrer Tante, Jessica, macht sich Ashley auf den Weg. Auf der Inselangekommen erwartet sie aber nichts als ein verlassener Pier. Plötzlich verschwindet Jessica und die kleine Ashley macht sich auf den Weg sie und vor allem ihren Vater zu suchen. Auf ihrem Weg muss das Mädchen so manches Rätsel lösen. „Another Code“ ist ein klassisches Poin and Klick Adventure, das alle Funktionen des DS geschickt mit einbezieht. Auf und zu klappen, ins Mikro pusten und natürlich wie immer: das nutzen des Toutch Screens. Manche der Rätsel waren zu offensichtlich aber oft gab es auch wirklich kniffelige Aufgaben, die Auflösung warteten. Ich hatte wirklich Spaß und wollte den DS garnicht aus der Hand legen (blöd für meinen Freund, denn der wollte eigentlich Pokemon spielen). Nervig fand ich die Musik, aber die finde ich bei den meisten DS spielen doof. Einfach wie immer den DS leiser drehen und trotzdem genießen. Worüber ich nicht so leicht hinwegsehen konnte, waren die nervigen Erinnerungsspiele zwischen den einzelnen Abschnitten. Die Fragen darin waren viel zu leicht und ich habe nie eine Frage falsch beantwortet. Spieler die auf Vertonung bestehen werden hier enttäuscht, denn alle Dialoge müssen mitgelesen werden, aber so ist das eben bei klassischem Point and Click :) Ab und an sind sie Gespräche etwas zu lang und einige Gesprächsfetzen wiederholen sich zu oft. „Another Code“ hat mir alles in allem sehr viel Spaß gemacht und vorallem Lust auf das Spiel „ Another Code: R “ für die Wii! (Ab auf die Wunschliste :D )

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Dai-Lee

Madison ist sooo tough

Heavy Rain habe ich verschlungen, auch wenn mir mein persönliches Story Ende nicht so gefallen hat :) Muss wohl nochmal einsteigen, dank einiger Längen und der manchmal hakeligen Lauf-Steuerung, habe ich es erstmal nach hinten verschoben^^ Trotzdem habe ich mir jetzt den ersten Teil der Heavy Rain Chronicles runtergeladen. Der Präparator! Die Episode kostet 3,99€ - meiner Meinung nach ist das Preis-/Leistungsverhältnis vollkommen gerechtfertigt und ich wünsche mir meeeehr solcher Episoden. Jetzt! Sofort! Warum? Ich hab die Episode zwar ziemlich schnell "durchgespielt", wurde dabei aber großartig unterhalten. Die Spiel-Länge war genau richtig, um eine zeitlang in die Welt von Heavy Rain einzutauchen. Madison ist auf der Suche nach dem Origami-Killer - soweit ja nix Neues, das Setting spielt trotzdem ein paar Jahre vor dem Hauptspiel. Die Suche führt Madison auf eine heisse Spur, ein Tierpräparator steht im Verdacht der Killer zu sein… Trotz gleicher Spielmechanik ist die Episode um einiges spannender, ja teils sogar beklemmender, als das Hauptspiel. Niemand öffnet Madison die Tür, so beschliesst sie (oder ich^^) kurzerhand einzusteigen - viel will ich euch jetzt nicht verraten - nur soviel: es gibt auch wieder unterschiedliche Enden. Erst beim dritten Anlauf habe ich ein Ende gefunden mit dem ich leben kann :) Im doppelten Sinne ;) Schön wäre es zu sehen wie sich das Hauptspiel verändert, wenn Madison bereits in der Episode abkratzt... aber das wäre wohl zuviel erwartet für den Preis. Das Szenario ist recht düster und man fühlt sich stellenweise wie in einem neuem Resident Evil mit winzigem Herrenhaus, nur ohne wankende Untote eben :) Madison hat auch in der Downloadepisode eine komplett deutsche Synchro bekommen. Lobenswert. Sehr schön ist wieder der Einsatz des 24-like Splitscreens, der die Aktionen verschiedener Charaktere zeitgleich auf den Schirm bringt. Gerade in dem kleinen Haus sorgt das für zusätzliche Dramatik wenn plötzlich der Eigentümer die Treppe hochläuft wo Paige gerade nach Beweisen schnüffelt :) Für mich besonders befriedigend ist die Tatsache, dass ich nach dem Spielen dieser Episode jetzt weiss warum Madison Paige so verdammt tough im Hauptspiel ist. Die Gute hat wohl einiges durchgemacht in ihrem Leben. Kurzum: wer 1-2 Stunden Spaß haben will (für alle Enden), der sollte die 3,99€ definitiv investieren. Gerade weil die Story so knackig ist, hat man eher Lust von vorne zu starten als beim Hauptspiel.

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Dai-Lee

Vlog - Picross 3D

Mit der Bahn zur Arbeit fahren kann richtig langweilig werden, ich brauche zur Redaktion meistens 20 min und was mache ich in der Zeit? Spielen :D natürlich! Ein U-Bahn taugliches Spiel für den NDS habe ich auch schon für euch parat und ich möchte euch das Spiel Picross 3D im Vlog vorstellen...

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Weekend Plays – Sonic & Sega All-Stars Racing

Neinnnnn! Das ist mein Diamant.... wer schießt mich da jetzt ab *argh*! Aus dem Weg! Hahhhh, ich gewinnneeeee! Es wurde laut, man hat sich geärgert und Jubelschreie schallten durch das ganze Haus! So verlief jedenfalls mein Wochenende mit meinen Freunden und "Sonic & Sega All-Stars Racing". Optisch cool! Das spaßige Fun-Racing Game von Sega für die PS3 hat es mir angetan. Der Mario-Ableger für die Wii bekommt Konkurenz! Mit dem Titel kann Sega auf jeden Fall mithalten. Als Sonic-Fan habe ich mir natürlich sofort Sonic und sein cooles blaues Cabrio geschnappt und bin durch die wunderbar bunten Level gedüst. Die Level erinnerten mich ein wenig an die alten Sonic The Hedgehog 2D-Level :) (vielleicht kenntt's ja noch wer von euch)! Von verrückten Loopings bis hin zu abwechslungsreichen Strecken habt ihr alles was ein Racer-Fan braucht! Jede Menge Action und Spaß! Charaktere und Sega-Meilen Charaktere wie Ryo aus Shenmue (Dreamcast) habe ich im Multiplayermodus leider am Anfang nicht spielen können, denn diese müssen von euch erst einmal gekauft werden. Es soll insgesamt 20 verschiedene Charaktere geben :)! Man kann während des Spiels Sega-Meilen sammeln, die kann man im Shop gegen neue Strecken, Fahrer und Musikstücke eintauschen. Soviel dazu... Besonders cool waren die einzelnen Spielmodi. Natürlich kann man das Spiel auch im Einzelspielermodus spielen, ich würde euch aber empfehlen in einer gemütlichen Runde mit Freunden im Multiplayermodus auf die Piste zu gehen. Abwechslungsreiche Modi! Das Spiel bietet euch verschiedene Spielmodi unter anderem: ein Zeitrennen im Einzelspielermodus, wo ihr mit anderen Fahrern Aufgaben erfüllen müsst, die durch verschiedene Level führen, um zum Beispiel goldene Ringe einzusammeln. Das motiviert natürlich, denn nur so könnt ihr die nächsten Aufgaben freischalten. Insgesamt soll es über 60 Aufgaben geben, *hah* da habt ihr sicher viel zu tun! Splittscreen Wie gesagt, der Multiplayermodus ist ein Muss und auch auf einer kleinen Party sicher sehr lustig. Hier könnt ihr im Splittscreenmodus mit bis zu vier Spielern gegeneinander antreten, online können sogar bis zu acht Spieler teilnehmen. Doch hier sehe ich ein kleines Problem bei allen die einen Minibildschirm haben :). Da ich auf einem super großen Bildschirm spielen konnte machte es mir wenig aus, ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass einige von euch auf einem echt kleinen Fernseher die Orientierung verlieren können. Alles easy – einfache Steuerung! Die Steuerung ist easy und ganz Genretypisch! Vom Gas geben bis zum Bremsen ist alles kinderleicht. Für die Extrawaffen habt ihr einen Knopf und um Gas zu geben haltet ihr einfach den rechten Trigger fest. Um einfacher durch die Kurven zu kommen solltet ihr natürlich Driften! ;) Das gelingt mir ehrlich gesagt nicht immer, aber ich konnte mich nicht beklagen, denn die Strecken sind zum Glück breit genug! Fazit - Nochmal eine Runde!!! Ich bin vom PS3-Ableger begeistert - endlich wieder ein cooles Fun-Racing Game für die PS3-Konsole. Besonders gut hat mir der Spielmodus „Diamanten einsammeln„ gefallen. Hier konnte jeder Spieler Boxhandschuhe auf den schnelleren Gegner abfeuern. Ihr müsst dabei soviele Diamanten auf der Strecke einsammeln wie möglich, doch sobald ihr getroffen werdet, verliert ihr alle Diamanten wieder und jeder Spieler muss folglich versuchen, so lange wie möglich durchzuhalten, ohne durch einen Boxhandschuh vermöbelt zu werden - alle Diamanten halten ist die Devise, während die Uhr tickt und die blöde Zeit abläuft :D Soviel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr. Sehr zu empfehlen!

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Dai-Lee

Wie weit wirst du gehen, um jemanden zu retten, den du liebst?

Regenprasseln vermischt sich mit einer beunruhigenden Musik, die vom nahenden Unheil kündigt. Ehrfürchtig habe ich heute Heavy Rain in die Playstation 3 der Redaktion eingelegt und bin abgetaucht in das Meisterwerk von David Cage. Nach einer Stunde musste ich mich leider schon wieder losreißen, aber eines steht schon jetzt fest: Heavy Rain ist ein Meilenstein der Videospielgeschichte! Kommt und folgt mir…wenn ihr darauf brennt mehr zu wissen. (Keine Angst, es werden keine entscheidenden Details verraten!) Sonnenlicht durchflutet ein helles und freundliches Schlafzimmer. Gerade aus einem friedlichen Traum erwacht, erhebt sich Ethan Mars. Noch etwas müde, tappt er durch das Zimmer und findet eine Notiz seiner Frau Grace, die gerade mit den Kindern unterwegs ist. Duschen, Zähneputzen, Rasieren. Ethan schlendert durch den Garten und genießt den schönen Tag. Grace und die Kinder kommen wieder. Es gibt viel zu tun. Schließlich wird Jason heute 10 Jahre alt. Eine Idylle, zerbrechlich wie Glas, wird mit den ersten Szenen von Heavy Rain gezeichnet. Das Unheil schwebt über allem, nicht greifbar, aber doch da. Weiß man doch, dass all das nicht von Dauer sein kann, denn schließlich geht es in dem Spiel darum einen Mörder zu finden. Bedeutungsschwer liegen dir die Worte von Jason jüngerem Bruder in den Ohren, der seinen toten Vogel Merlin betrauert. „Ich würde alles tun, um ihn wieder lebendig zu machen!„ Dann passiert es! Das große Unglück bricht über Ethan und seine Familie herein und es beginnt zu regnen. Ein düsterer Grauschleier legt sich über alles. Gesichter, die von tiefer Trauer zeugen, blicken dich an. Große Augen, die von unaussprechlichem Schmerz künden. Wie Tränen rinnt der Regen auf an ihren herab. Die Musik trägt einen davon und einem selbst wird das Herz schwer. Die Spielmechanik und Grafik Jetzt noch mal ein paar Eindrücke, zu Grafik, Spielmechanik und dem Gesamtkunstwerk. Die Grafik von Heavy Rain ist wirklich unglaublich scharf und flüssig. Es fühlt sich beinahe echt an. Die Atmosphäre, die das Spiel entfaltet, ist so dicht, dass man sich nur schwer wieder aus ihr lösen kann. Die Figuren wachsen einem sehr ans Herz und man will alles tun, damit sie glücklich sind. Untermalt wird die Stimmung noch durch den wunderschön melancholischen Soundtrack. Die Steuerung ist anfangs etwas ungewöhnlich, nach einer kurzen Eingewöhnungsphase aber sehr intuitiv zu handhaben. Heavy Rain ist wirklich und wahrlich mit seinem Detailreichtum ein Meisterwerk, ein Gesamtkunstwerk geworden. Wie in keinem Spiel zuvor muss man hier Verantwortung übernehmen und mit den Konsequenzen der eigenen Handlung zu leben lernen. Für mich schon jetzt das Spiel des Jahres, die Revolution des Videospiels. Ich bin schlichtweg einfach nur begeistert! Eines ist klar. Es wird regnen und so schnell nicht wieder aufhören!

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Dai-Lee

America's Next Topmodel

Model sein? Das können wir auch! Die GamerGirls haben sich in Schale geschmissen und für euch das neue Wii-Game "America's Next Topmodel" getestet.

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Dai-Lee

Angespielt: Bioshock 2

Wir haben Bioshock 2 angespielt und wollten es euch trotz Technik-Fehler an unserem Bildschirm nicht vorenthalten. Viel Spaß!

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Dai-Lee

Vancouver 2010 in deinem Wohnzimmer

Seit dem 12. Februar finden die Olympischen Winterspiele im kanadischen Vancouver statt. Da es mir aber zu langweilig ist nur vorm Fernseher zu sitzen und untätig zu zugucken, hab ich mir die Xbox 360 geschnappt und mal selber eine Abfahrt gewagt. Ob ich mir Hoffnungen auf Gold machen darf? Verschiedene Disziplinen Zur Auswahl stehen acht Sportarten mit 14 Disziplinen, wie zum Beispiel Snowboarden oder Zweierbob. Ihr könnt im Menü auswählen, ob ihr erst mal ein Training machen wollt oder gleich euren Träumen von einer Goldmedaille hinterherjagen wollt. Falls euch das zu langweilig wird, könnt ihr euch noch den Herausforderungen stellen bei denen ihr in bestimmten Disziplinen eine vorgegebene Punktzahl erreichen müsst. Mit Freunden oder online gegen andere! Weil alleine spielen doof ist, könnt ihr bei Vancouver 2010 auch gleich noch 3 Freunde dazu einladen. Entweder ihr trefft euch gemütlich aufm Sofa und gebt euer bestes oder trefft euch online zum Zocken. Leider werdet ihr dabei immer nur vorgefertigte anonyme Athleten als Avatare bekommen. Es gibt keine Individualisierungsmöglichkeiten eures Spielers, was ich sehr schade finde, besonders im Onlinemodus. Die Steuerung Die Steuerung ist sehr eingängig und wiederholt sich bei den verschiedenen Sportarten, verspricht aber auf die Dauer langweilig zu werden. Zum Beispiel steuert sich Skeleton, der Zweierbob und das Rennrodeln so gut wie identisch. Was uns gleich zum nächsten Problem bringt. Die zur Verfügung stehenden Sportarten sind leider nicht so umfassend wie erhofft. Es fehlen beispielsweise Disziplinen wie der Biathlon, Curling oder der Eiskunstlauf. Realistischer Eindruck! Die Grafik des Games weiß jedoch zu überzeugen. Die Animationen wirken sehr realistisch und die Bilder wirken sehr scharf. Was ich besonders gut finde ist, dass man je schneller man fährt auch die Umgebung immer schemenhafter wahrnimmt oder wenn man sehr schnell die Richtung ändert. Dieser Umstand verstärkt den realistischen Eindruck noch mal. Fazit Letztendlich hat mir das Spiel mit seiner intuitiven Steuerung von Anfang an Spaß gemacht. Leider bietet die Auswahl der Sportarten keine große Variation und lassen die Steuerung schnell monoton wirken. Auch hätte ich meinen Athleten gerne individualisiert, was allerdings nicht möglich ist. Der anfängliche Spaß lässt dann schnell nach. Ebenfalls ist die Atmosphäre des Games nicht überzeugend, ein richtiges Olympia-Feeling ist bei mir nicht aufgekommen. Einzig die Grafik des Games ist ein wirkliches Highlight.

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Dai-Lee

Wolkig mit der Aussicht auf Fleischbällchen

Und wir haben Hunger bekommen! Ein Spiel, das man definitiv nicht vor der Mittagspause anspielen sollte. Dai-Lee und ich sind auf der Xbox 360 mal durch ein paar der mit essensbeladenen Level gehopst und haben dabei Appetit auf die eine oder andere Leckerei bekommen. Auf ins Schlaraffenland…oder so ähnlich ;). Worum geht's? „Wolkig mit der Aussicht auf Fleischbällchen„ ist das Game zu dem gleichnamigen Film. Die Story dreht sich um den schrägen, aber liebenswerten Erfinder Flint Lockwood. Flint erfindet eine Maschine, die aus Wasser Essen macht. Leider schießt sich die Maschine bei ihrem ersten großen Test selbst in die Wolken. Von dort aus lässt sie es via Anweisung über einen Satelliten von Flint Berge von Essen regnen. Witziger Film! Da mir der Film wirklich gut gefallen hat, hatte ich mich darauf gefreut mit dem Game noch mal einige lustigen Szenen durchleben zu können. Auch wenn bekanntlich Games zu Filmen meistens nicht so überzeugen können, so war ich doch guter Dinge. Leider wurden meine Hoffnungen nicht erfüllt. Die Episoden Das Game ist in Episoden unterteilt, die je 4 Level enthalten. Man kann die Level innerhalb einer Episode frei anwählen und nach Geschmack durchspielen. Durch diese Zerstückelung kommt aber keine vernünftige Story zustande und die Atmosphäre des Films überträgt sich nicht auf das Game. Das Gameplay Das Gameplay glänzt auch nicht durch Abwechslungsreichtum. Zwar hat man immer mal eine andere Waffe in der Hand aber die Steuerung beschränkt sich auf A für Hüpfen und LT fürs Benutzen einer Waffe. Wie angedeutet kann man das Spiel auch zu zweit spielen. An jedem Punkt in einem Level kann ein Freund dazu kommen und in die Rolle des Affenschlüpfen, dem Flint einen Helm gebastelt hat, der seine Gedanken entschlüsselt. Im Coop-Modus macht das Spiel auch gleich wesentlich mehr Spaß. Die witzigen Kommentare „Guck mal Mama! Der Zahnarzt hat uns gerettet.„ „Das ist ein Laborkittel!„ Die witzigen Kommentare und die Anspielungen auf Retrogames (z.B. im Intro), retten den Titel gerade noch vor einem sehr vernichtenden Urteil. Wer nach einem Jump and Run sucht, dass einem einen netten Coop-Modus bietet, der könnte hier seinen Spaß haben. Fans des Films und allen anderen kann ich das Game nicht unbedingt ans Herz legen. Fazit Anlässlich dessen, dass mir der Film wesentlich besser gefallen hat als das Game, hier der Trailer zu dem Streifen.

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Dai-Lee

Sims 3 Add-ons - Luxus pur!

Die Sims sind ja für ihre zahlreichen Add-Ons bekannt und haben anlässlich ihres 10. Jubiläums auch gleich zwei neue Add-Ons für die Sims 3 erhalten. Zum einen haben wir da „Erstelle einen Sim„ und zum anderen „Luxus-Accessoires„. Gespannt hab ich, als absoluter Fan der Reihe, beide für euch ausprobiert und euch einige Screenshots mitgebracht. „Erstelle einen Sim„ hat mich leider etwas enttäuscht, dieses Programm enthält nichts weiter als den ganz normalen Erstelle einen Sim Modus von die Sims 3 und enthält keinerlei Neuerungen. Es ist wohl wirklich für Leute gedachte, die einfach mal einen Sim bauen wollen, unabhängig vom Hauptspiel. Für Fans und somit auch Besitzern von die Sims 3 ;) bietet diese Erweiterung leider keinen Mehrwert. „Luxus Accessoires„ hingegen sagt mir sehr zu und hält was es verspricht. Mit diesem Accessoire Pack könnt ihr das Haus eures Sims im modernen Loftstyle dekorieren und einrichten. Ihr erhaltet neue Möbel für Wohn und Schlafzimmer, Bad und Büro. Außerdem könnt ihr auch euren Sim in schicke neue Kleider stecken und es gibt auch zwei neue Haarschnitte. Also nichts wie rein ins Luxusvergnügen. Genau das habe ich mir auch gedacht und meinem Sim, schnell mal zum Frisör geschickt, sie in ein schickes Kleid gesteckt und mich daran gemacht ihr Haus in ein angesagtes Loft zu verwandeln. Und da ich ja immer an euch denke habe ich genau das auch sehr feierlich dokumentiert ;). Viel Spaß dabei …

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Dai-Lee

Der große Vergleich – Mit wem macht das Schnetzeln Spaß?

Drei große Hack'n Slay Titel sind in den letzen Wochen auf dem Markt gekommen, doch welcher macht eigentlich den meisten Spaß oder welcher ist für wen der richtige? Ich hab für euch mal genauer hingeschaut und Bayonetta, Darksiders und Dante's Inferno für euch gegenübergestellt. Wetzt schon mal eure Klinge, denn es kann losgehen… Die Story Gemeinsam ist den Stories rund um Dante's Inferno und Darksiders ihr Bezug auf den christlichen Glauben. In Darksiders befindet ihr euch mitten in der Apokalypse, das in der Bibel prophezeite Ende der Welt und schlüpft in die Rolle von Krieg, einem der apokalyptischen Reiter. Dante stürzt sich in die Hölle nach biblischem Vorbild und auch Bayonetta stürzt sich auch in den Kampf mit biblischen Wesen. Allerdings bietet sie nicht mit Dämonen sondern Engeln die Stirn. Die Story von Bayonetta dermaßen verworren und irre, dass sie hier kaum reinpasst. (Bild Bayonetta) Das Gameplay Das Gameplay von Dante hat mich leider nicht so überzeugt ( nachzulesen hier ). Ich fand es im Vergleich zu Darksiders ( nachlesen hier ) zu umständlich gelöst. Bayonetta mit ihren schier endlosen Combos hat es aber auch ganz schön in sich, macht aber einfach wesentlich mehr Spaß beim Ausprobieren als jetzt Dante. (Bild Dantes Inferno) Items Sowohl Dante als auch Krieg zahlen für ihre neuen Fähigkeiten mit Seelen. Mit Mana- und Lebensbrunnen oder grünen Seelen, die Leben auffüllen, erfinden beide Games das Rad nicht gerade neu. Ganz anders Bayonetta. Dort könnt ihr eure erbeuteten Heiligenscheine in einer Bar in der Hölle einlösen und so neues freischalten. Als Lebensspender dienen Bayonetta selbstgemachte Lollys. Ganz klar, die coolsten Items hat unsere sexy Hexe ;). (Bild Darksiders) Die Waffen Auch hier gewinnt Bayonetta für mich... was die Kreativität angeht. Weder ein riesen Schwert noch Dantes gewaltige Sense kommen für mich gegen Bayonettas Hackenschuhe mit Kanonen daran an. Der Look Welches Game präsentiert den geilsten Look? Ich finde alle Games haben ihren ganz eigenen Stil entwickelt und überzeugen in Fragen Look alle auf ihre Weise. Ganzheitlicher wirkt das Design bei Darksider uns Bayonetta, was jedoch die Erzeugung von Grauen und Schrecken angeht, macht keiner Dante und seiner Hölle etwas vor. Schwierigkeitsgrad Sowohl Dante's Inferno als auch Bayonetta warten mit einem knackigen Schwierigkeitsgrad auf und bieten euch Endgegner, die es in sich haben. Bei einigen entsteht so Frust, andere freuen sich über die Herausforderung. Darksiders ist meiner Meinung nach mit einem moderaten Schwierigkeitsgrad ausgestattet, man läuft so durch die Level, hängt an einigen Stellen, aber kommt auch immer wieder weiter. Vorbilder Bei Darksider und Dante's Inferno stand unumstritten God of War Modell. Man kann in beiden Games viele Anleihen zum Kriegsgott finden. Bayonetta wird immer wieder gerne mit Devil May Cry vergleichen und als Kopie dessen dargestellt. Wer aber drei Titel auf ihre prominenten Vorbilder reduziert, wird ihnen nicht gerecht. Fazit Ich denke jedes Spiel hat seine Liebhaber gefunden und davon auch nicht zu wenige. Bayonetta ist einfach abgedreht und irre und hat eine sexy Protagonistin. Wer J-Pop mag und es gerne etwas crazy mag, der wird sich hier voller Vergnügen durch Horden von Engeln schnätzeln können. Wer einfach brachial sich durch Schaaren von Gegner kloppen will und Spaß am Zerstören der spielweigenen Umgebung hat, dem wird Darksiders spaßige Stunden bescheren. Wem es aber nicht böse genug sein kann und wer sich durch einen hohen Schwierigkeitsgrad eher anstacheln als abschrecken lässt, der sollte bei Dante's Inferno zuschlagen. Letztendlich könnt ihr als Fan von Hack'n Slay jeden der Titel bedenkenlos kaufen, denn es sind alles wirklich ausgesprochen gute Games.

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Dai-Lee

Dante's Inferno

Dantes Inferno entfacht eine bildgewaltige Schreckensvision, die ihres gleichen sucht. Zartbesaitete Gemüter sollten von diesem Spiel lieber die Hände lassen. Verzweiflung, Leid und Wahn erwarten euch auf dem Weg durch die neuen Kreise der Hölle. Ich hab mich furchtlos wie ich bin für euch in den ersten Kreis der Hölle gewagt und bin Dante auf der Xbox 360 auf seinem Rachefeldzug gefolgt. Aufbruch in die Hölle Die Story des Games ist an die Göttliche Komödie von Dante Alighieri (1265-1321) angelehnt, eine der bedeutendsten Dichtungen der Weltliteratur. Im Game durchlebt ihr den ersten der Teil des Werks von Dante, die Reise durch das Inferno, die Hölle. Die Grundlage von Dante wurde für das Game in Teilen abgeändert, man hat sich aber bemüht der Vorlage möglichst treu zu blieben. Der Dante, der Göttlichen Komödie, durchlebt seine Reise durch die Reiche des Jenseits als Pilger, man könnte beinahe sagen als Tourist. Er ist friedfertig und fällt eher in Ohnmacht als die Hand gegen die Schrecken der Hölle zu erheben. Ganz anders der Dante, der euch im Game erwartet. Dieser Dante hat keine Scheu von seiner riesigen Sense Gebrauch zu machen und unter den Geschöpfen der Hölle zu wüten. Warum begibt sich der Dante im Game auf den Weg durch die Hölle? Natürlich aus Liebe! Aus Liebe zu seiner Angebeteten Beatrice, die von Luzifer gekidnappt wird, als Dante gerade von den Kreuzzügen heimfindet. Dante soll am dritten Kreuzzug unter Richard Löwenherz in das Heilige Land ausgezogen sein, was historisch allerdings unmöglich ist ;). Geleitet wird Dante, wie auch in der Vorlage von seinem „Reiseführer„, dem römischen Dichter Vergil. Dieser zitiert für euch Teile des Originaltextes und sorgt für den nötigen Hauch von Weltliteratur, den man aber auch skippen kann ;). Vergil darf als Heide nicht in den Himmel aufsteigen, hat aber so ein tadelloses Leben geführt, dass er in der Vorhölle verbleiben muss, bis das Jüngste Gericht kommt. Zu Zeiten darf er aber auch andere durch die Hölle führe;). Verdammen oder Erlösen? Eure Waffe, die riesige Sense, den Klauen des Todes entrissen, ist euch eine große Hilfe, wenn ihr euch durch die Horden der Unterwelt schnätzelt. Habt ihr einen Gegner dem Tod sehr nahe gebracht könnt ihr zu einem Finnishing Move ansetzen, der euch die Wahl lässt, ob ihr den Gegner verdammen oder erlösen wollt. Die Kraft die Seelen der Kreaturen der Unterwelt zu erlösen, gibt euch Beatrice, die als von der Sünde unberührt für alles Reine steht. Je nachdem ob ihr die Gegner erlöst oder verdammt bekommt ihr bestimmt Punkte um in einem Skillbaum Fähigkeiten auszubilden. Es gibt den roten Pfad der Verdammnis und den blauen Pfad der heiligen Kraft. Weiße Seelen, die ihr von jedem erledigtem Gegner bekommt, können sowohl für den einen oder den anderen Pfad genutzt werden. Auf eurem Weg werdet ihr immer wieder Sündern aus der Geschichte begegnen, die im Wahn von ihren Taten faseln. So könnt ihr Pontius Pilatus, der Jesus ans Kreuz nageln ließ, in die ewige Verdammnis schicken oder seine Seele in den Himmel aufsteigen lassen. Und da Jesus sagte, man solle auch seinen Feinden vergeben, habe ich in seinem Sinne auch seinen Henker Pontius Pilatus erlöst. Bei diesen besonderen Persönlichkeiten startet bei der Erlösung ein Minispiel, bei dem ihr die Sünden, hier von Pilatus, einfangen müsst, um so die Erlösung zu erwirken. Je nachdem wie erfolgreich ihr dabei seid, schaltet ihr so Bonusseelen frei. In der Hölle steuert sich alles etwas anders Hier ein paar Worte von mir zur Steuerung, die auf nur meinem persönlichen Erleben beruhen. Ihr denkt jetzt, ein Hack'n Slay was kann daran so kompliziert sein? Ungewohnt würde ich es im Falle von Dantes Inferno nennen und somit auch am Anfang erschwerend. Vieles im Game wird über die Schultertasten gesteuert, was einen anfangs doch sehr irritiert: möchte man beispielsweise einen Brunnen benutzen um sich dort sein Leben aufzuladen, dann drückt man nicht den A Button oder vielleicht auch den B Button, nein man muss RB nehmen. Hier noch ein anderes Beispiel: will man einen Gegner greifen oder finnishen muss man RT drücken. Wie ich finde ist das alles sehr umständlich gelöst. Aber auch mit der Kamera hatte ich so meine lieben Probleme, denn die kann man nicht selbst steuern. Hat man nun eine ungünstige Kameraeinstellung erwischt und will diese wie gewohnt mit dem rechten Joystick justieren, weicht man stattdessen mit Dante aus und kommt dann auch mal einem Abgrund gefährlich nahe. Mein Fazit an dieser Stelle: die Steuerung hätte man doch ein wenig intuitiver gestalten können. Ein Kreis, ein Höllenboss! Über einen mangelnden Schwierigkeitsgrad kann man sich bei Dante wirklich nicht beschweren und definitiv nicht über ein zu schwaches Endgegnerdesign. Jeder Ring hält für euch eine bestimmte Prüfung bereit, die gelöst werden will oder im Falle der Endgegner aus dem Weg geräumt werden muss. Einfacher gesagt als getan, denn die Endgegner haben viele verschiedene Phasen und überraschen euch immer wieder mit neuen Gemeinheiten. Wer hier nicht schnell genug reagieren kann, wird sehr viele der Zitate aus den Höllengesängen lesen müssen, die immer dann erscheinen, wenn man gestorben ist. Eine Höllenvision Der Look von Dantes Inferno ist wirklich nichts für sanfte Gemüter und was wohl auch ein Grund dafür ist, dass das Spiel keine Jungendfreigabe bekommen hat. Düster und böse umfängt euch die Hölle und reißt euch mit in einem Schlund aus jammernden, namenlosen Gestalten, die in ihrem Wahn um Erlösung flehen oder sich euch mit erbitterter Bosheit in den Weg stellen. Überall bröckelt und bebt der Boden und immer umfangen einen die Schreie der auf ewig Verdammten. Die Entwickler haben wirklich alles gegeben um eine Vision der Höller heraufzubeschwören, die ihres Gleichen sucht. Besonders gelungen sind dabei auch die Cut-Scenes und die Comic Zwischensequenzen, die einem immer wieder kleine Stücke der Story näher bringen. Bereits in einer der ersten Cut-Scenes näht sich Dante in der Wildnis ein rotes Kreuz direkt auf die Haut und macht damit jedem Horrorfilm Konkurrenz ;). Leider kann die Grafik ingame nicht mit den Cut-Scenes mithalten, was ich als störend empfand, denn so entwickelt das Game mit den Comic Zwischensequenzen einen dreigeteilten Look und präsentiert sich einem nicht im Ganzen. Vergleich gefällig? Ein Vergleich zu dem kurzvorher erschienenem Darksiders liegt nahe und da ich dieses praktischer Weise auch schon für euch getestet habe, werde ich beide Titel mal für euch gegenüberstellen ;). Beiden Titel merkt man beim Spielen an, dass sie stark durch God of War geprägt wurden, jedoch auf ganz unterschiedliche Art und Weise ihren eigenen Stil entwickelt haben. Gemeinsam ist den Titeln auch ein starker Bezug zum christlichen Glauben. Wo in Darksiders die Apokalypse beginnt, das in der Bibel prophezeite Ende der Welt, muss sich Dante durch die Hölle nach christlichem Vorbild kämpfen. In Dante jedoch wird das Thema Kirche aufgegriffen und kritisch hinterfragt. Immer wieder sieht man wie sich Dante daran erinnert, wie ein Kardinal ihn und alle anderen Söldner von jeglicher Sünde freispricht, wenn sie in den Heiligen Krieg ziehen. Als jedoch der Tod Dante holen w ill und ihn mit sich in die Hölle nehmen will, begehrt Dante auf, der doch freigesprochen ward von jeglicher Sünde. Es zeigt, dass die Kirche keine Sünden vergeben kann, die nicht willentlich bereut werden. Letztendlich wird auch Rechtmäßigkeit des „Heiligen Krieges„ in Frage stellt. Die Steuerung bei Darksiders ist sehr viel intuitiver und „gewohnter„ als die von Dante. Das Endgegnerdesign bei Darksiders ist wesentlich einfacher und weniger komplexer als bei Dantes Höllentour. Allgemein ist der Schwierigkeitsgrad bei Dantes Inferno höher anzusetzen als bei seinem Gegenüber. Der Look von Darksiders hat mich persönlich mehr angesprochen, er ist ganzheitlich und rundet das Spiel ab. Bei Dante‚s Inferno ist das Höllendesign wirklich hervorragend, aber es entsteht nicht dieser ganzheitliche Eindruck. Letztendlich hat mir Darksiders mehr zugesagt, weil ich das Spielerlebnis als flüssiger wahrgenommen habe und einfach einen ungeheuren Spaß beim Spielen hatte. Dante‚s Inferno ist mit seiner Höllenvision ein ganz eigener Meisterstreich gelungen, der mich aber leider nicht so fesseln konnte wie Darksiders. Fazit Erst mal vielen Dank an alle, die mich bis hierhin begleitet haben ;). Dante‚s Inferno ist wirklich ein Blockbuster Titel geworden und weiß durchaus zu begeistern. Wer nach einem anspruchsvollen Spiel sucht, dass einem in Endbosskämpfen bis aufs letze fordert, Spiele mag, die ihr ganz eigene Vision entwickeln und schon immer mal wissen wollten was in der Göttlichen Komödie passiert, sie aber nicht lesen will ;), der ist mit diesem Titel bestens beraten. Meine Führung durch Dantes Hölle ist jetzt hiermit beendet und ich verabschiede mich ganz herzlich bei euch.

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Nina

Dementium - Die Anstalt

Schon mal im einen Krankenhaus erwacht, ohne überhaupt zu wissen, was, wie, wer, wo, und überhaupt? Genau das passiert dem Protagonisten des Spiels Dementium, ein Horror Egoshooter, der das noch kleine Erwachsenen-Sortiment für NDS nicht nur erweitert. Wenn man dem großen Internethändler, der mit „A„ beginnt, glauben darf so zählt die Auswahl an 18er Games gerade mal 7 Stück (Doppelte & UK-Importe nicht mitgezählt). Unter diesen sieben befindet sich ein Spiel, dass ich als echtes Kleinod bezeichnen würde. Ein wirklich feiner und schön-schauriger Egoshooter, der aus diesem „Mini-Sortiment„ dennoch schier herausstrahlt. Dabei erschien Dementium im Jahre 2009 gleich in zwei Ausführungen, zwei Verpackungsausführungen. Die erste war blutrot und sonst nichts, die zweite Auflage aus dem Juli vergangenen Jahres zeigt ein verschwommenes Gesicht auf schwarzem Hintergrund. Wohl um auch mehr auf den „Horror„ Aspekt einzugehen. Eine nur rote Verpackung hätte auch ein Spiel zur Interpretation moderner Kunst sein können. Horror pur! Wie dem auch sei, jedenfalls stellt sich der Ego-Shooter der Aufgabe, die Möglichkeiten des NDS für sich zu nutzen. Stylus und Steuerkreuz zu kombinieren, stelle ich mir ziemlich schwierig vor, sodass ich sagen muss, die Entwickler haben gute Arbeit geleistet. Die beiden Steuerungen greifen gut ineinander. Mit dem Kreuz bewegt man die Figur durch den Raum, mit dem Stylus schwenkt man die Kamera und führt Aktionen aus. Es gibt zwar keine verschiedenen Schwierigkeitgrade zur Auswahl, dafür ist der Standard auch und gerade für Einsteiger sehr fair! Leute, die auch auf dem DS schon als Shooter-Experten gelten, werden müde lächeln und das Game als „zu easy-peasy„ wieder ins Regal stellen. Aber ich bin absolut zufrieden damit und hoffe auch für den Nachfolger, dass er entweder verschiedene Schwierigkeiten anbietet oder weiterhin einsteigerfreundlich bleibt. Wie alles beginnt... Da die Story recht schnell erzählt ist, verwende ich hier nur zwei Sätze drauf. Es beginnt damit, dass man (ich muss schon sagen „mal wieder„!) in einer Introsequenz in ein Krankenhaus hineingefahren wird - angeschnallt an einen Rollstuhl und dort mit nichts weniger als einem fetten, roten Fragezeichen über dem Kopf auf dem Zimmer sitzt. Was ich dort will, warum ich überhaupt dahin gekommen bin - ich weiß das nach einer langen Spielsession immer noch nicht! - und vor allem: wie komme ich hier wieder raus? Das ist gleichzeitig auch („mal wieder„) das Ziel des Spiels: Einfach raus, auf Biegen und Brechen! Geistererscheinungen von kleinen, blondierten Gruselmädchen dürfen auch nicht fehlen. So weit, so bekannt aus vielen anderen Games davor auch schon. Die Atmosphäre Aber so altbacken das auch sein mag, es zieht mich trotzdem an. Ich mag die Atmosphäre von runtergekommen, beklemmenden Krankenhäusern, mit Blutspritzern und Schreien überall. Und Zombies! Viele, schöne Zombies, deren Schwachpunkt diesmal nicht der Kopf, sondern das Herz im geöffneten Brustkorb. Fazit Ansonsten, wer sich für den DS einen schönen Horror Ego-Shooter zulegen möchte oder der wie ich immer wieder in die Nähe von Grusel und Schauer gezogen wird, dem sei Dementium wärmestens empfohlen. Um ehrlich zu sein: Ich hab mir das Spiel vor allem wegen des Namens zugelegt ;)

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Dai-Lee

Darksiders

Die Apokalypse hat begonnen. Die Armeen des Himmels und der Hölle lassen die Welt in Chaos versinken. Verwüstung wo man nur hinschaut. Mittendrin einer der vier Reiter der Apokalypse, Krieg. THQ fährt in seinem Game Darksiders ein gewaltiges Endzeitszenario auf, das zu überzeugen weiß? Ich habe das Game mal für euch angetestet und für euch etwas genauer hingeschaut. Die Story Dämonen und Engel haben einen erbitterten Krieg begonnen und damit die Welt an den Rand des Untergangs gedrängt. Ihr schlüpft in die Rolle eines der vier Reiter der Apokalypse, Krieg. Krieg folgt dem Ruf, der gebrochenen sieben Siegel und schmeißt sich zwischen die Fronten. Seine Aufgabe ist es den Weltuntergang aufzuhalten und das Gleichgewicht zwischen dem Königreich des Himmels, der Hölle und der Menschen wiederherzustellen. Doch eine Verschwörung ist im Gange und Krieg fällt in Ungnade. Er muss sich vor dem Rat rechtfertigen, der ihn beschuldigt den Weltuntergang heraufbeschworen zu haben. Krieg ist sich jedoch keiner Schuld bewusst und handelt aus, dass man ihn den Übeltäter „den Zerstörer„ finden und eliminieren lässt. Man nimmt dem Reiter sein Pferd Ruin, seine Kräfte und setzt ihm einen Beobachter an die Seite, der überwachen soll, dass er auch wirklich die Aufgabe des Rates befolgt. So macht sich Krieg also auf den Weg seine Ehre wieder rein zu waschen und den wahren Schuldigen zu finden. Doch die Welt hat sich sehr verändert in den 100 Jahren, die Krieg beim Rat verloren hat. Das dritte Königreich, die Menschen sind untergegangen und alles liegt in Schutt und Asche dar. Das Kampfsystem Das Kampfsystem bei Darksiders ist denkbar einfach, wie bei einem Hack&Slay zu erwarten. Bei der Xbox 360 Variante des Spiels müsst ihr für einen Angriff nur den X-Button drücken und staunen welche Zerstörung die Klinge Chaosfresser hinterlässt. Mit dem B-Button könnt ihr dann Finishing-Moves einsetzen. Auch wenn das Ganze hier sehr monoton klingt, macht es trotzdem einen unglaublichen Spaß, gerade weil man so gut wie die ganze Umgebung in Kleinholzverwandeln kann. Gib mir Seelen! Und da sind wir auch schon bei dem nächsten wichtigen Punkt angelangt. Seelen sind für euch als Spielerin unglaublich wichtig, denn sie sind die wichtigsten Items im Spiel. Blaue Seelen dienen als Zahlungsmittel um Dämonen zu bestechen oder ihnen Gegenstände und verlorene Fähigkeiten abzukaufen. Mit grünen Seelen könnt ihr eure Lebensenergie auffrischen, was im Spiel immer dann besonders einfach ist, wenn schwache Gegner in der Nähe sind. Diese könnt ihr einfach zerquetschen und erhaltet dafür grüne Seelen. Gelbe Seelen dienen dazu eure Waffen zu verbessern. Seelen findet ihr in Truhen, in dem ihr eure Umgebung kurz und klein haut und natürlich auch für das Erledigen von Gegnern. Tempel, welches Geheimnis birgst du? Im Laufe des Games prügelt und hackt ihr euch von Tempel zu Tempel. In jedem Tempel warten viele recht einfach Rätsel zum Schluss aber auch recht anspruchsvolle Rätsel auf euch. Jeder beendete Tempel wird ähnlich wie bei Zelda mit einer neuen Waffe belohnt wie zum Beispiel einem Wurfhaken, einem Klingenbumerang oder einem Handschuh genannt „Leerläufer„. Was aber wäre ein Reiter ohne sein Pferd? So viel sei an dieser Stelle verraten: ihr werdet Ruin noch zurück bekommen. Der Look Das Spiel hat einen sehr eigenen, sehr coolen Look entwickelt. Die Comic-Grafik überzeichnet die Charaktere zwar maßlos, aber bei einem Reiter der Apokalypse darf man das auch mal ;). Die einzelnen Abschnitte des Spiels sind detailreich gestaltet und entwickeln jeweils ihre ganz eigene Atmosphäre. Kennen wir das nicht schon? Eines muss man leider zu Darksiders sagen: es erfindet das Genre nicht gerade neu. Im Gegenteil ist es bei dem Game vielmehr so, dass es geschickt bei erfolgreichen Spielen abkupfert und ein Mal gut durchrührt. Man hat das Gefühl die Entwickler haben eine Menge God of War genommen, noch etwas Zelda dazugegeben und eine winzige Prise Prince of Persia an einiges Stellen, habe alles gut vermengt und es dann Draksiders genannt. Fazit Darksiders, nur schlecht kopiert? Definitiv nein! Das Spiel erfindet das Rad nicht neu, wie man so schön sagt, aber es macht trotzdem einen unglaublichen Spaß. Auch wenn einem vieles sehr bekannt vorkommt, ist die Mischung gut gelungen und man schnätzelt sich gerne durch Heere von Dämonen und Engeln. Wer es also nicht mehr erwarten kann bis God of War III endlich in die Läden kommt oder Bayonetta einfach zu irre ist, der wird mit Darksiders seinen Spaß haben.

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Nina

Heavy Metal ist tot! Lang lebe Heavy Metal!

Der Metal entstand während der 70er Jahre und erreichte seinen Höhepunkt in den 80ern. Danach wurde es sehr ruhig. Jetzt erfährt diese Musikrichtung durch Tim Schafer eine Renaissance und ein in virtuelle Grafik gegossenes Denkmal, welches jedoch mit Vorsicht zu genießen ist. Ich weiß, ich weiß, ich bin verdammt spät dran mit meinem Review, doch was lange währt, wird endlich gut, heißt es bekanntlich. Warum ich mir so viel Zeit zum Testen genommen habe, erläutere ich später noch, aber jetzt zurück zum Spiel. Ich spiele Eddie Riggs (gesprochen von Jack Black), den „besten„ Roadie der Welt. Er kann alles bauen und reparieren. Und er befindet sich in einem Dilemma: „Metal is dead.„ Diese lakonische Aussage beschreibt, wie Eddie sich angesichts der neuen „verpopten„ Rock-Musik fühlt. Am liebsten wäre in den frühen Siebzigern Roadie gewesen, als Musik noch echt war. Auf einmal passiert es dann: Nach einem „Arbeitsunfall„ auf einem Konzert erwacht Eddie in der We lt des„Ormagöden„, das göttliche Metal Monster. Doch diese Welt ist wie immer von machthungrigen, bösen Gestalten bedroht. In diesem Fall heißt der Bösewicht Doviculus und es gilt nichts anderes zu retten als den Rock, bzw. den Heavy Metal an sich! Um dies zu schaffen schließt sich Eddie der Rebellgruppe um Lars & Lita Halford und der geheimnisvollen Ophelia an, denn er will ihnen mit seiner jahrelangen „Berufserfahrung„ tatkräftig zur Seite stehen. So weit zur Geschichte. Aber in Brütal Legend kommt es auf die Story selbst weniger an. Was mich an dem Spiel viel mehr begeistert hat, war zum Einen diese sagenhafte Landschaft. Alles was nur irgendwie optisch an die Musikrichtung Metal erinnert, ist in der Landschaft wiederzufinden: Die zum Teufelsgruß gehobene Hand als steineres Memorial, Stachelschweine, deren Stacheln aus Metall sind, „rote Teufelsdornen„ genannte Blumen, die den Spieler auf geheimeSchätze aufmerksam machen, etc. Mir ging es gerade in der Anfangszeit so, dass ich es mehr genossen habe, durch die Gegend zu fahren und die gestalterischen Details zu bestaunen, denn das Spielgeschehen voranzutreiben. Dann besitzt dieses Spiel Humor. Und davon eine ordentliche Portion. Ich habe von einem Tim Shafer Game, der mich schon mit den skurrilen „Psychonauts„ auf der PS2 begeisterte, nichts anderes erwartet. Mit Jack Black als Sprecher für Eddie tut er überdies sein Übriges. Manches Mal habe ich dermaßen gelacht, dass ich das Spiel unterbrechen musste, um mich wieder zu beruhigen. Und auch die andren Sprecher, die Tim Shafer verpflichten konnte, werden die Herzen von Heavy Metal hörenden Gamern höher schlagen lassen: Ozzy Ousbourne, Lemmy Kilmister, Lita Ford und last not least Rob Halford. Auch der Soundtrack kann sich hören lassen: Mehr als 100 feinste Metalsongs von Bands wie Motörhead, Judas Priest, Manowar, Black Sabbath, natürlich auch Tenacious D. uvm. Den Songs kann man beim Fahren in Eddies Hot Rod genüsslich lauschen, besondere Perlen allerdings müssen erst aus Erde geborgen werden. Die Stellen des „verschütteten Metals„ sind auf der ganzen Karte verteilt. Das weckt die Lara Croft in mir. Ansonsten hat sich noch kein Spiel zuvor so hingebungsvoll und witzig einem Thema, nein einer ganzen Subkultur, genähert. Allein für die Atmosphäre und die Lachkrämpfe bekommt das Spiel alle meine Daumen nach oben. Doch wo eitel Sonnenschein sind auch Regenwolken nicht weit entfernt. So toll dieses Spiel ansonsten auch ist und so sehr es auch durch die gesamte Gamingpresse gehyped wurde. Ich habe mittendrin einfach die Lust verloren. "Wie jetzt?" mag sich da der Eine oder Andere fragen. Ja, es stimmt, ich hab das Spiel förmlich „vergessen„ als weitere unbedingt zu spielende Games auf den Markt kamen. Und ich kann Euch auch sagen woran das liegt. Das Spiel wurde als Action-Adventure mit Echtzeit-Strategie-Elementen bezeichnet. Ich sehe es aber mittlerweile genau andersherum. Ab einem gewissen Zeitpunkt wandelt sich das Action Adventure zu einem Echtzeit-Strategie Titel mit einer Prise Action. Und so ambitioniert ich auch gewesen bin und so sehr ich mir versprochen habe: „Das zieh ich durch!„ So sehr habe ich aber auch gemerkt, dass ich einfach kein Stratege bin und es niemals sein werde. Es ödet mich an. Von daher gesehen konnte ich nicht das halten, was mir das Spiel vollmundig versprach: Mit Freude und Langzeitvergnügen am Ball zu bleiben. Es ging nicht. Ich hab mich dann über die Kleinigkeiten wie das schwammige Lenken des Hot Rods mehr aufgeregt, als dass ich mich mit Freude in die nächste Mission gestürzt habe. Dabei ist und bleibt das Spiel nach wie vor super, nur der Spieler, also ich, war der Falsche. Mit den letzten Worten zusammengefasst: Wer das Genre RTS mag UND dazu noch einen kleinen Metaler im Herzen trägt und auch im Spiel gerne mal herzhaft lacht, der muss in den nächsten Laden und Brütal Legend nach Hause tragen. Allen anderen sei gesagt: Leiht es Euch erstmal aus und schaut ob Euch die Mischung zusagt, dann dürft auch Ihr beherzt zugreifen. Andernfalls rate ich: Finger weg, es ist nur schade drum.

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Dai-Lee

Might and Magic – Clash of Heroes

Am 21.01. erschien der neuste Teil der beliebten Might and Magic-Reihe „Clash of Heroes„ von Ubisoft für den Nintendo DS und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, ihn anzuzocken. Die Story Anfangs war ich von der Story etwas enttäuscht, da sie sehr an eine nur allzu bekannte Trilogie anlehnt: Ihr seid ein Elfenmädchen namens Anwen (!), dessen Dorf von bösen, machtgierigen Dämonen angegriffen wird, die ein uraltes Artefakt an sich bringen, welches eure Welt schützt: Die Klinge des Bindens (!), die es dem Besitzer ermöglicht, über alles Böse zu herrschen (!!!). Daraufhin bereiten sich Menschen, Elfen und Zwerge auf einen epischen Krieg vor (!!!), um die Dämonen aus ihrer Welt zu vertreiben. Mithilfe von Waldläufern, Baumriesen und Armeen stellt auch ihr euch dem Kampf gegen das Böse. Meiner Meinung nach wurde hier ziemlich von „Der Herr der Ringe„ abgekupfert, selbst der Oberbösewicht sieht aus wie Sauron, nur in rot. Aber: Lieber gut geklaut, als schlecht erfunden… Der Spielverlauf Ihr lauft also, auf der Suche nach dem Bösen durch eure Welt und werdet auf eurer Reise immer wieder in Kämpfe verwickelt. Diese sind strategische, rundenbasierte „Puzzlekämpfe„. Nun bin ich überhaupt nicht der Typ für rundenbasierte Duelle und war zunächst gar nicht begeistert. Doch schnell stellt sich heraus, dass das Kampfprinzip hier ein ganz neues ist: Man puzzelt sich seine Armeen und Formationen zusammen und kümmert sich um die richtige Aufstellung der Kämpfer. Nach kurzer Übungsphase war ich nur noch scharf auf&acute;s Kloppen mit dämonischen Viechern und konnte gar nicht mehr genug bekommen. Im Laufe des Spiels wechseln einige Male eure Spielcharaktere, so dass man immer wieder neue spannende Einheiten hat. So gibt es etwa Elfen und Ritter, als auch Nekromanten. Außerdem gibt es neben der Hauptstory auch noch einige Nebenquests, welche man erfüllen kann. Diese machen nicht nur zusätzlich Spaß, sondern sind auch super um euren Charakter und seine Einheiten zu leveln. Lediglich die Fortbewegung ist ein wenig nervig – man bewegt sich anhand von „Knotenpunkten„ fort, was so viel heißt wie von einem Punkt zum nächsten hüpfen. Grafik Die Grafik des Spiels hat mir total gut gefallen. Im eigentlichen Spiel bewegt man sich in einer süßen kleinen, jedoch detailgetreuen Welt fort, in der die Figuren an Zelda aus der GameBoy-Zeit erinnern. Die Zwischensequenzen sind wirklich super animiert und machen Spaß zu gucken. Insgesamt würde ich den Stil als eine Art Mischung aus Anime und Comic bezeichnen. Fazit Trotz der altbekannten Story, durch die man ziemlich durchrennt, fühlt man sich doch sehr schnell in das Spiel ein und will gar nicht mehr aufhören. Nach ein paar Spielstunden musste ich feststellen, dass ich hoffnungslos süchtig war und so wurde aus dem „angezockt„ eher ein „durchgezockt„. Meiner Meinung nach ist „Might and Magic – Clash of Heroes„ ein sehr gelungenes Game für den Nintendo DS. Ich bin begeistert!

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Dai-Lee

Monkey Ball Step & Roll

Nun solltet ihr als treue Leser ja schon so einiges über das vergangene SEGA-Event erfahren haben – doch damit noch nicht genug! Neben Spielen wie „ Resonance of Fate „ oder „Yakuza3„ war nämlich auch der neuste Teil der Monkey Ball-Reihe mit von der Partie: „Monkey Ball Step & Roll„! Erscheinen wird dieser am 12.02.2010 und so einige Neuerungen mit sich bringen. Unter anderem kann man sich jetzt nämlich auch mithilfe des Wii Balance Boards so richtig zum Affen machen – was wir uns natürlich nicht entgehen lassen wollten. Mit AiAi zum Affen machen! Neben dem Hauptgame gibt es auch jede Menge Minispiele mit dem kleinen Affen in der Hamsterkugel. So kann man mit AiAi und seinen Freunden zum Beispiel auf einer Schaukel glitzernde Sternchen einsammeln oder waghalsig und mit niedlich flatternden Ohren Fallschirmspringen. Leider muss man sagen, dass diese Minigames dem Spiel im Großen und Ganzen aus der Patsche helfen, da das Hauptspiel sehr schnell etwas einseitig werden kann. Das Wii-Balance Board kommt zum Einsatz! Mit dem Wii Balance Board oder der Wii-Fernbedienung lässt man das Äffchen durch sich ziemlich ähnelnde und wenig komplexe Level kullern und Bananen einsammeln. Die Steuerung fällt dabei anfangs oft nicht sehr leicht und trieb den ein oder anderen Ungeduldigen unter uns (mich) in den Wahnsinn. Hat man den Dreh aber erst einmal raus, sollte dies jedoch kein längerfristiges Problem sein. Mehrspielermodus Das Hauptgame sowie die Minispiele kann man übrigens auch im Mehrspielermodus zocken, sodass man sich richtig schön um den Titel als König des Affenstalls kloppen kann. Fazit Alles in Allem ist das Spiel eine witzige Abwechslung für Zwischendurch und macht vor allem mit mehreren Leuten erst richtig Spaß, von den komischen Verrenkungen auf dem Wii Balance Board ganz zu schweigen.

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Dai-Lee

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Ein Sega-Event ohne Sonic? Undenkbar ;) Wir haben in der gemütlichen A-Lounge in Berlin das neue Racing-Game „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ für die Xbox 360 angezockt! Wer dem schnellen blauen Igel vor der Nase davongefahren ist... erfahrt ihr im kompletten Bericht! ;) Worum geht's Ihr könnt Sonic, seine Freunde oder auch den bösen Dr. Eggman im Spiel „Sonic & SEGA All-Stars Racing„ zum Rennen auffordern, alleine im Single-Player-Modus oder gemeinsam mit Freunden im Splitt Screen antreten. Alteingesessenen Sega-Fans dürfte auch der coole Spielcharakter „Ryo„ aus Shenmue/Dreamcast-Zeiten ins Auge fallen, denn der lässt sich auf seinem coolen Bike im Spiel steuern ;) Eure Gegner auf der Strecke lassen sich mit Waffen, zum Beispiel einer fliegenden Bombe, außer Gefecht setzten. Mit den Power-Ups überholt ihr ganz im Sonic-Stil alle anderen lahmen Schnecken, allerdings solltet ihr euch ein wenig vorsehen, denn ein tiefer Fall ins Nichts oder ein kurzes Bad im See und viele andere Hindernisse machen euch das Leben schwer. Die Strecken Besonders bunt und ausgefallen sind die verschiedenen Pisten, wenn man die alten Jump'n Run Spiele mit Sonic noch kennt, erkennt man auf dem unteren Bild das unverwechselbare und typische Sonic-Design aus den ersten Spielen wieder... nur in 3D ;) Öde kann es auf den Strecken nicht werden, denn diese sind entweder total verdreht, führen durch einen Tunnel, gehen mal Kopfüber, hoch und runter, im Looping oder verlaufen noch viel verrückter. So übersieht man schnell bei dem ganzen Drumherum Abkürzungen oder versteckte Strecken. Hier heißt es dann: Augen auf! Mein Eindruck Obwohl das Spielkonzept ganz nach Mario Kart aussieht und ziemlich viel übernommen wurde, kann ich trotzdem behaupten das es sehr viel Spaß gemacht hat und man bei diesem Titel ruhig ein Auge zudrücken kann. Die Fahrzeuge lassen sich einfach lenken und für die Wii-Konsole könnt ihr das Spiel sogar mit dem Wii-Lenkrad steuern ;) Am Ende habe ich mit eingesammelten Waffen alle anderen ausschalten können und nach drei Runden meinen wohlverdienten zweiten Platz gemacht. Auch ohne Igel! Wer ist der schnellste Onlinefahrer? Leider konnten wir auf dem Event die interessante Onlinefunktion nicht antesten, doch laut Sega ist es auch online möglich gegen acht Fahrer gleichzeitig zu fahren. So steht der Titel dem „Original„ wohl in nichts nach, ein Partyspiel garantiert! Das Spiel erscheint am 26. Februar 2010 für alle gängingen Plattformen.

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Dai-Lee

Resonance of Fate

Freunde japanischer Rollenspiele und alle, die keine Elfen und Zwerge mehr sehen können- freut euch, denn SEGA und tri-Ace haben etwas Neues ausgebrütet und bringen noch dieses Quartal Resonance of Fate™ (in Japan End of Eternity) auf den deutschen Spielemarkt. Auf dem letzten SEGA Event konnte ich Eindrücke sammeln und den Titel ausführlich anspielen. SEGA und tri-Ace versprechen uns eine Weiterentwicklung des Genre mit einer erfrischend neuen Storyline, detaillierter Grafik und Fernkämpfe mit Schusswaffen. Story: Die Zukunftsvision von Resonance of Fate™ spielt in der Stadt Basel. Bei dem mysteriösen Komplex aus gigantischen Räderwerken handelte es sich einst nur um ein Experiment zu Lebenserhaltung, welches zum einzigen Zuflucht der Menschheit wurde. Unsere ungleichen Helden Vasheron, Zephyr und Leanne sind sogenannte PMF (Private Militär Firma)-Söldner, die durch die Aufträge ihrer Kunden immer weiter in die Geheimnisse der Stadt eingeführt werden. Eindruck: Auf dem ersten Blick beeindruckend ist die liebevolle Detailgenauigkeit der düsteren Stadtlandschaft und deren verstörte Einwohner. Schnell merkt man aber, dass diese einem nicht viel Bewegungsfreiraum bietet und die gesamte Reise eher linear verläuft. Auch nicht gerade neuartig sind die herumlaufenden NPC und dass neue Bereiche nur durch das Erfüllen der Missionen freigeschaltet werden. Auf der Weltkarte gelangen unsere Helden zu den Ereignissen. Der Untergrund ist dabei in Etagen mit Hexagonflächen aufgeteilt. Diese gilt es mit der Zeit frei zu schalten. Wie bei vielen japanischen Rollenspielen sind Kämpfe zufällig und bei Berührung mit einem Gegner wechselt der Schauplatz in den Kampfmodus. Neuartig ist dabei die Vernetzung von Action, Strategie und dem völligen Wegfall von Magie und anderen übernatürlichen Attacken. Die Protagonisten benutzen im rundenbasierten Fernkampf nur Handfeuerwaffen und sorgen mit Spezialattacken für die nötige Action. Dabei wirken bestimmte Waffen und Attacken unterschiedlich auf die Gegner und der Spieler muss strategisch vorgehen. Des weiteren haben sich die Entwickler dazu entschlossen dem Spieler die Möglichkeit zu geben seine Charaktere wie Puppen anzuziehen (Jipiiieee!!!). Dabei besitzen die Kostüme keine Attribute und können je nach Geschmack geändert werden (Doppel-Jipiiieee!!!). So habe ich den drei Helden mal ein Rentier-, Panda- und Gelbesirgendwastier-Kostüm aufgesetzt...hähä. Aber zurück zu meiner Objektivität: Die Entwickler haben ihre Versprechen gehalten und Fans japanischer RPGs sollten sich das Spiel wenigstens anschauen. Auch wenn der Spieltitel „Resonance of Fate™„ nicht so klingt - er ist doch anders als andere RPG Titel.

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Dai-Lee

Hands On: Touchmaster 3

Die beliebte Spielesammlung „Touchmaster„ geht in die dritte Runde. Mit „Touchmaster 3„ präsentiert uns Warner Bros. eine nette Spielesammlung für alle Gelegenheitsspieler, die zwischendurch mal kurz etwas zocken wollen. Wir haben die Minispiele unter die Lupe genommen und verraten euch, welche Spiele uns am besten gefallen haben. Worum geht's? Bei „Touchmaster 3„ handelt es sich um eine Spielesammlung unterteilt in fünf verschiedene Kategorien: Kartenspiele, Rätselspiele, Actionspiele, Strategiespiele und Buchstabenspiele. Einige dieser Spiele werden euch sicher bekannt vorkommen, da sie Umsetzung bekannter Spiele auf dem DS sind. Bestes Beispiel dafür wäre das Kartenspiel Target Royal, hier müssen die Spieler eine Straße oder z.B einen Flush bilden. Poker-Fans können sich hier richtig schön austoben und sammeln dabei fleißig Punkte. Vor dem Spielbeginn werden euch erst die Spielregeln erklärt, vieles versteht man allerdings besser nach dem ersten Ausprobieren ;) Spielesammlung und Tropähen In den verschiedenen Kategorien gibt es zwei bis fünf Minispiele, so warten insgesamt 20 Spiele auf euch. Besonders gut gefallen hat mir die Kategorie Rätselspiele. Hier habe ich ein Spiel gefunden, was nach meinem Geschmack ist und auch süchtig machen kann: in Sludgeworks müsst ihr aus verschiedenen Röhrenteilchen eine Verbindung zusammen stellen die die Rohrleitungen am Ende zusammenführt. Auch das bekannte Memorie fand ich als Zeitvertreib sehr angenehm. Ihr könnt in den Spielen ebenfalls Trophäen freischalten. Auflistung der Spiele in den Kategorien ! Kartenspiele: Target Royale, Stud Royale, Poker Slide, Nine Hole, Triples Plus Rätselspiele: Fuse Line, Domino Run, Chef Memory, Counterweight Actionspiele: Slime Assault, Bumperball, Electro Maze, Cannon Fire Strategiespiele: Prisma Tix 2, Dice King 2, Sludgeworks, Block Dropper Recall Buchstabenspiele: Sea World, Wild Words Das Gesamtpaket Die Musik kann auf Dauer etwas nervig sein, aber zum Glück kann man den Ton ja auf lautlos stellen :D und es macht dann trotzdem noch Spaß. Besondere Animationen bietet das Spiel nicht, diese sind auch nicht nötig. Die Grafik ist bunt und zweckmässig gehalten. Mehrspielermodus Das Spiel lässt sich via drahtlose Übertragung auch mit einem Freund spielen. Fazit Ich habe Touchmaster 3 unterwegs getestet und fand die Auswahl der Minispiele gelungen. Eine Speichermöglichkeit habe ich vermisst, zum Glück kann man den DS zuklappen wenn man schnell aus dem Bus flitzen muss ;) Ansonsten muss man vorher geduldig die Anleitung lesen, bevor man das ausgewählte Spiel anfängt. Der Preis von 30 € ist gerechtfertigt und bietet nicht nur jungen Spielern eine abwechslungsreiche Minispielsammlung.

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Dai-Lee

Forza Motorsport 3

Heiße Schlitten, qualmende Reifen und coole Drifts! Noch heute denke ich gerne an die Autorennspiele „Need For Speed„, „MSR„ oder 24h Le Mans für die Dreamcast von Sega zurück. Alle drei Spiele haben mir viele Stunden Autofahrspaß bereitet. Das eine auf eine realistische Art und Weise und das andere ein wenig phantasievoller und actionreicher. Für die Xbox 360 war ich schon seit längerem auf der Suche nach einem Autorennspiel. Meine Ansprüche waren, dass es natürlich schon sehr realitätsnah sein sollte, aber gleichzeitig auch machbar für einen Gelegenheitsfahrer, zu dem ich mich zählen würde. Sprich, ich wollte kein Rennspiel, in welchem ich nicht einmal eine Rennrunde überlebe oder gleich in der ersten Kurve einen Totalschaden fabriziere. Vor kurzem fiel mir das Spiel „Forza Motorsport 3„ in die Hände, welches ich ohne große Erwartungen in die Xbox einlegte. Nach dem Auspacken fiel mir gleich ins Auge, dass sich in der Verpackung zwei Spiele-CD&acute;s verbargen. Zum einen gab es eine Installations- CD und eine Spiele-CD. Die Installations-CD bietet die Möglichkeit, über einen Server weitere Strecken und Autos käuflich zu erwerben. Ohne mich lang mit der Installations-CD zu beschäftigen legte ich die Spiele-CD ein und los ging's. Gleich zu Anfang des Spiels gelangt man automatisch zu einem Tutorial. Der Spieler wird nach seinen Erfahrungen in Rennspielen befragt und man kann vom Gelegenheitsfahrer bis hin zum Experten wählen, für wie fähig man sich selbst hält. Nachdem man sich für einen „Typ„ entschieden hat, bekommt man ein Auto gestellt, welches von der Fahrweise dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad angepasst ist und dann geht's auch schon auf die Piste. Während meiner ersten Runden war ich sehr begeistert von der graphischen Darstellung. Die Graphik von dem Auto überzeugt in jeder Hinsicht. Ob es nun Schatten des Autos auf dem Asphalt sind oder die Sonnenreflexe die sich auf dem Auto wiederfinden. Die Graphik der Landschaften ist auch nett anzusehen, steht jedoch in keinem Vergleich zu den Autos; aber das ist meiner Meinung nach bei einem Autorennspiel auch eher zweitrangig. Nach dem Tutorial öffnete sich das Spiel Menü und man hat nun die Möglichkeit neben verschiedenen Spielereien in dem Optionsmenü ein freies Rennen zu starten oder gleich eine Saison zu beginnen. Entscheidet man sich für den Modus „freies Rennen„ oder „beste Runde„ kann man sich ohne große Einschränkungen für eines der unzähligen Autos entscheiden und sich auf den verschiedensten Rennstrecken beweisen. Oder man fackelt gar nicht erst lang und stürzt sich in die Forza Motorsport Saison und erlebt spannende Renntage. Angefangen von den Event-Veranstaltungen um Geld, Ansehen und Fahrerfahrungen zu sammeln bis hin zu den großen Weltmeisterschaften. Zuerst muss man sich beweisen und seine Fahrkünste mit Otto-Normal-Verbraucherwagen, wie dem Citröen C4 VTS oder Volkswagen Scirocco GT meistern bis man sich dann irgendwann mal in das Cockpit der schnellen und schnittigen Karosserien von Ferrari, BMW, Jaguar oder Lamborghini -um nur einige Leckerbissen zu erwähnen- setzen kann. Das Spiel bietet auch im Mehrspielermodus jede Menge Spaß. Ich selbst habe es noch nicht über Xbox Live angespielt und kann daher nicht viel dazu sagen, aber im Split Screen Modus habe ich mir schon in meinem Freundeskreis das ein oder andere hitzige Duell geliefert. Was hat Forza Motosport III zu bieten: - eine riesengroße Auswahl von Autos von jeglichen Herstellern. Man findet hier sowohl Autos, welche man auch im Straßenverkehr wiederfindet, als auch die Boliden, welche man lieber nicht im Straßenverkehr treffen sollte. - Modus „Zurückspulen„: Bist du von der Strecke in einen Reifenstapel abgekommen oder Bande gefahren? Hast du einen Mitstreiter gerammt oder wurdest sogar du gerammt? Mit dem Modus gar kein Problem! Egal was dir für ein Fahrfehler unterläuft, spule einfach zu der Stelle zurück, wo du noch alles im Griff hattest und fahre von dort aus weiter. Kann man von halten was man will. Ich persönlich akzeptiere den einen oder anderen Fahrfehler, da das realistischer ist. Aber wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich mich selbst auch schon mal dabei erwischt, wie ich in einem Meisterschaftsrennen kurz vor Schluss meinen ersten Platz durch diese Funktion verteidigt habe. ;) - „Pimp my Car„! Diese Worte bekommen bei diesem Spiel eine ganz andere Bedeutung. Xzibit und seine Crew auf MTV können einpacken, wenn du selbst erstmal bei dem Spiel loslegst. Man hat hier jeglichen Freiraum um sich kreativ aus zu toben. Lackiere das Auto in deiner individuellen Farbe, ob nun mit normal-deckender oder Metallic Farbe. Bestücke das Auto mit diversen vorgegebenen Aufklebern an verschiedenen Stellen oder entwerfe dein persönliches Design. Ändere den Reifendruck, verstelle die Federn, bestimme die Drehzahl deines Motors, usw. Deiner Kreativität sind fast keine Grenzen gesetzt. Und selbst wenn du dich überfordert fühlst, kannst du ganz einfach automatische Upgrades durchführen. Denn vergiss nicht: das Wissen über Details und Nuancen beim Tunen sind Spiel entscheidend. - Manuelles Einstellen der Fahrhilfen und Schwierigkeiten: Fange simpel an; hier wird für dich automatisch gebremst und du brauchst dich wirklich nur auf das Gas geben und lenken konzentrieren. Und je mehr Sicherheit du mit der Zeit gewinnst, desto mehr Fahrhilfen kannst du nach und nach ausschalten, so dass du schließlich am Ende nicht vergessen darfst, die Gänge einzulegen und die Kupplung zu betätigen. - Viel Hintergrund- und geschichtliches Wissen zu den einzelnen Autos und Herstellern. - detailgetreue und liebevolle Darstellung der Autos. Trotz all der Schwärmerei gibt es auch Punkte, die mir weniger gut gefallen haben. Was ganz stark negativ ins Gewicht fällt sind die langen Ladezeiten. Zwar wurde sich bemüht, das Warten mit hilfreichen Tipps oder Informationen zum Spiel während der Wartezeiten zu versüßen, doch irgendwann sind dir die Meldungen auch nicht mehr neu und das Warten wird zu einer Geduldsprobe. Ein weiterer Punkt ist die „Schleichwerbung„ der Hersteller. So würde ich das wirklich nennen. Angenommen du bekommst im Laufe des Spiels dank deiner tollen Fahrkünste und Erfahrungen einen Ford Focus geschenkt: Zuerst einmal wird dir das Auto von allen Seiten und Winkeln präsentiert und dann sind die Hersteller in dem Spiel auch noch so großzügig und bieten einem nach bestimmten Erfolgen in großer Meldung Rabatt auf bestimmte Modifikationen an. Ebenso wenig gelungen finde ich, dass dem Spieler nicht die Möglichkeit gegeben wird sich einen Startplatz vor dem Rennen zu erkämpfen. Jedes mal wird von der letzten Startposition gestartet. Zumindest habe ich diese Möglichkeit noch nicht gefunden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich lohnt das Spiel zu spielen. Es ist gleichermaßen für Gelegenheits- Rennspielfahrer geeignet, die gar keine Ahnung von Autos haben, als auch vor allem für die sogenannten Autoliebhaber bei denen dieser Spieletitel nicht fehlen darf. Hier wird für jeden echten Autofan ein Traum wahr, welcher selbst keine Garage zum tunen und basteln hat. Ich freue mich jedenfalls schon, mir noch weitere packende Duelle in einer meiner Schlitten liefern zu können und bin mir sicher, das noch jede Menge Fahrspaß auf mich wartet.

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