An diesem Wochenende habe ich in Erde gewühlt, Gemüse angepflanzt, war mit meinem Hund und meinem Pferd unterwegs und habe eine Frau nach der Anderen auf den Jahresfesten umgarnt Verwunderlich? Nein, ich war als Bauer im Klassiker Harvest Moon tätig. Da mein guter alter SNES sein Dasein in einem Pappkarton fristen muss (es ist leider kein Platz mehr auf unserem Sideboard), entschloss ich mich dazu Harvest Moon auch für die Wii Virtual Console zu kaufen - das Original SNES Spiel befindet sich ebenfalls in besagtem Pappkarton. Irgendwie blöd, nochmal 800 Wii Points für ein Spiel auszugeben, das man eigentlich schon besitzt? Glaubt mir, es lohnt sich. Das Ziel des Spiels ist es, den vom Vater überlassenen Bauernhof innerhalb von 2 1/2 Spieljahren á vier Jahreszeiten mit je 30 Tagen wieder auf Vordermann zu bringen und möglichst gut dabei abzuschneiden - am Ende gibt es eine detaillierte Auflistung was ihr bis dahin erreicht habt. Je nachdem wie gut ihr wart gibt es einen entsprechenden Kommentar von eurem alten Herrn. Aber bei Harvest Moon geht es weniger um das Ende, als um den Weg dorthin. Denn der Hof sieht zu Beginn alles andere als gemütlich aus: Büsche, Steine und Baumstumpen liegen im Weg und der Acker müsste auch mal wieder gründlich umgegraben werden. Um dieses Chaos zu besseitigen stehen einem unterschiedliche Werkzeuge zur Verfügung, von denen man immer nur zwei gleichzeitig mit sich herumtragen kann - die übrigen werden im Geräteschuppen gelagert. Zwar besteht der ‚Bug', dass nach 18 Uhr die Zeit einfach nicht mehr weiterläuft auch auf der VC-Version noch immer - aber der junge Bauer ist auch irgendwann erschöpft. Seine Kraftreserven kann man mit einem Bad in der heißen Quelle im Wald temporär wieder auffüllen - besser noch ist es die geheimen Früchte aufzuspüren, die dann im Garten hinter dem Bauernhaus wachsen. Damit erhöht sich die Energie des Bauers um entsprechend viele Stufen wie ihr Früchte gesammelt habt. Natürlich benötigt ihr noch Samen für eure Felder, je nach Jahresezeit gibt es unterschiedliche zu kaufen. Auch Gras sollte man sich früh anschaffen um schonmal den ersten Heuvorrat für die Tiere anzulegen. Bis zu jeweils zehn Hühner und Kühe könnt ihr in euren Ställen unterbringen. Die kosten später auch dementsprechend viel Zeit. Mehr auf Seite 2! Zeit, davon hat man nie genug Denn nicht nur euer Hof will Aufmerksamkeit, sondern auch die Damen aus dem Dorf in dem ihr einkaufen geht. Es gilt ihre Herzen zu erobern - mit Geschenken und Smalltalk. Sobald ihr die Dame eurer Wahl genügend umgarnt habt, könnt ihr diese Heiraten. Dann gilt: vor 17 Uhr wieder im Haus sein und gemeinsam mit dem Eheweib schlafengehen - sonst wird das mit dem Nachwuchs nie was. Gerüchten zufolge kann man es schaffen drei Kinder in der Zeit zu bekommen, ich habe es bisher nur auf zwei geschafft bevor die Zeit auf dem Bauernhof um war… Als Bauer hat man also mehr als genug zutun: Direkt nach dem Aufstehen werden Kühe gemolken, gefüttert und gestriegelt (und wehe eine ist mal krank!), die Hühnereier müssen eingesammelt werden, die Hühner gefüttert. Dann überquert man die Felder und sammelt die reife Ernte ein - denn die wird nur bis zu einer bestimmten Uhrzeit mitgenommen. Gegossen werden die Felder auch noch, es sei denn es regnet. Der Zaun muss repariert werden und wilde Hunde fernzuhalten… und so weiter. Eine gewisse Strategie für den erfolgreichen Bauernhof sollte man schon haben Harvest Moon ist für mich eines der Spiele die ich wieder hervorkrame um mich etwas zu entspannen und dennoch etwas zu bewegen. In diesem Sinne: Meine Hühner warten!
Ich muss zugeben, dass ich selbst kein einziges Mortal Kombat besitze - aber das kommende Mortal Kombat vs. DC Universe hat mich auf diese Beat ‚em Up Serie erneut aufmerksam werden lassen. Dabei handelt es sich mehr um ein Spin-Off als um einen neuen Teil. Irgendwie kollidieren die beiden Welten miteinander und so kommt es, dass sich Helden und Bösewichte aus dem DC Universum mit den Schurken und Helden aus Mortal Kombat duellieren - mehr zur Geschichte gibt es im angehängten Story-Trailer auf Seite 2 zu sehen. Doch wen interessiert die Story von einem Beat ‚em Up eigentlich wirklich? Für die, die es doch tun gibt es zwei unterschiedliche Einzelspielerkampagnen im Spiel. Kämpferriege & Arenen Ich persönlich finde es viel interessanter mit Charakteren wie Batman, dem Joker, Superman, Catwoman, Lex Luthor oder dem roten Blitz den Mortal Kombat Gegnern Sub Zero, Scorpion, Raiden oder Baraka (man sieht der gruslig aus) einzuheizen. Es wird aus jeder Welt leider nur zehn Kämpfer geben - plus zwei geheime Charakterslots. Besonders faszinieren tut mich die Möglichkeit sich auch im freien Fall weiter zu prügeln, das sieht nicht nur klasse aus, es sorgt auch dafür das es im Prinzip keine Begrenzung in einer Kampfarena gibt. Im angehängten Gameplay-Video auf Seite 2 kann man zum Beispiel sehr schön sehen wie Superman seinen Widersacher durch mehrere Mauern schlägt, bevor es dann in offenem Gelände weitergeht. Die Arenen reagieren stark auf die Kämpfer, man schaue sich nur mal den zerbröckelten Boden an, nachdem einer der Kämpfer hart darauf aufschlägt Rage & Finishing Moves Desweiteren gibt es ab sofort eine Rage-Leiste, welche sich je nach Menge der Angriffe oder Blocks stetig füllt. Ist die Wut an ihrem Höhepunkt, ist es Zeit für einen vernichtenden Angriff - am besten einem Finishing Move. Kenner der Mortal Kombat Reihe wissen natürlich genau wovon ich hier spreche: Sogenannte Fatalities, die man ausführen kannum den Gegner sofort zu vernichten.Die Fatalities stehen aber nur den MK Prüglern sowie den Schurken aus DC Universe zur Verfügung - was wäre Superman für ein Held, wenn er tötet? So nennt man die Finishing Moves von unseren Helden halt Brutalities - was aber auf das Gleiche hinauskommt. Beide Varianten werden nach dem berühmten Finish him auf dem Bildschirm ausgeführt. Fazit Vielleicht wird Mortal Kombat vs DC Universe ja der Konkurrent von Soulcalibur IV? Was die innovation der Arenen betrifft hat MK vs DCU schon jetzt die Nase vorn. Zumindest an Blut beim Kämpfen fehlt es Mortal-Kombat-typisch nicht - die MK Fans sollten aber auch sonst viel Spaß an diesem Spin-Off haben. Ich freu' mich drauf. Was meint ihr dazu?
Lust auf Pferdepflege? Hast du dir schon immer mal gewünscht ein Fohlen aufzuziehen? Oder möchtest du einfach etwas umherreiten und die Landschaft genießen? Dann solltest du dir den dritten Nintendo DS Teil aus Ubisofts Spiele für mich Reihe: Abenteuer auf dem Reiterhof - Das schwarze Wildpferd ansehen. Wer wie ich eher weniger mit Pferden anfangen kann, braucht dieses Spiel natürlich nicht. Da wird dann auch das pflegen und hegen eher langweilig sein. Für Pferdevernarrte ist dieses Spiel allerdings eine gute Alternative zum teuren Reitkurs Möglichkeiten gibt es im Spiel mehr als genug sich mit Pferden zu beschäftigen. Gutes bleibt Aus den vorigen Teilen Horsez - Abenteuer auf dem Reiterhof (2006) und Abenteuer auf dem Reiterhof - Wiedersehen im Tal (2007) wurden die besten Features beibehalten: Ihr müsst die Pferde aufziehen und auf die Wettkämpfe vorbereiten, eine Geschichte begleitet Euch durchs Spiel und über die drahtlose WiFi Verbindung des Nintendo DS können Pferde und im Spiel gesammelte Karten getauscht werden. Zusätzlich müsst Ihr im Rahmen eines Wettstreits mit dem mysteriösen schwarzen Wildpferd weitere Wildpferde einfangen und zähmen. Dabei entwickeln alle Pferde - je nachdem wie Ihr diese behandelt - eine eigene Persönlichkeit. Auch ein Spezialtraining gibt Euch die Möglichkeit Einfluss auf das Pferd zu nehmen. Dafür haben die Pferde spezielle Werte die sich dann verändern. Das Abenteuer auf dem Reiterhof Ihr begleitet Sue nach Utah zu ihrem Onkel, der ihr promt ein Pferd schenkt mit dem sie erste Erfahrungen machen kann. Die Rasse und den Namen des Pferdes dürft ihr frei Auswählen. Das Sue noch keine Ahnung von Pferden hat kommt hier auch Anfängern zugute, die gemeinsam mit Sue alles lernen können. Man bekommt ausreichend Tipps wie man mit dem Pferd umgehen muss, egal ob beim Reiten, Striegeln oder Stall ausmisten. Ich hing leider eine Weile im Stall fest, da ich nicht sofort verstanden habe wie man diesen verlässt >.< Die Orte des Spiels sind per Karte zu erreichen, die man mit dem Touchpen verschieben kann. Dabei gibt es zwischen Läden und Trainingsorten natürlich den Reiterhof und Ausrittplätze wie einen Wald. Im Laufe des Spiels kann man sich auch mit einem Fohlen und einem Pony anfreunden und diese großziehen. Die Neuerung zu den Vorgängern ist das einfangen der wilden Mustangs, es gibt also genug zutun
Der Weltraum… unendliche Weiten…Im letzten Teil unseres Spore-Specials geht's hoch hinaus. Der wohl umfangreichste Teil von Spore findet im endlosen Kosmos statt und einen umfassenden Erlebnisbericht abzugeben könnte der Beginn einer eigenen Enzklopädie sein.So weit gehe ich aber im Folgenden nicht, sondern beschreibe meine ersten Erfahrungen im Raumschiff Aquatia… Logbuch der USS Aquatia. Sternzeit 12345,6 Wir haben das Raumdock verlassen und haben unsere ersten Testflüge absolviert. Die Scanner des Schiffs funktionieren einwandfrei und auch der Transporterstrahl zum Entführen von Flora und Fauna sowie zum Beamen von Artefakten verrichtet seinen Dienst. Da wir nicht wissen auf welche Gefahren wir im All stoßen werden, wurde unser Schiff auch mit einem Laser sowie Raketen ausgestattet. Die Atmospähren-Navigation arbeitet zuverlässig und wir sind gespannt auf unseren ersten Ausflug ins All. Sternzeit 12345,7 Wir haben Aquatia verlassen und sind in den Weltraum vorgestoßen. Mir selbst wurde der Rang eines Captains zugesprochen und wir haben damit begonnen die näheren Planeten unseres Sonnensystems zu erkunden. Sternzeit12345,8 Das Flottenkommando hat auf einem Nachbar-Planeten ein fremdes Schiff entdeckt. Es ist abgestürzt und wir haben den Auftrag erhalten Näheres herauszufinden. Unsere erste richtige Mission also. Die Crew und ich sind sehr aufgeregt. Der Weltraum… unendliche Weiten…Im letzten Teil unseres Spore-Specials geht's hoch hinaus. Der wohl umfangreichste Teil von Spore findet im endlosen Kosmos statt und einen umfassenden Erlebnisbericht abzugeben könnte der Beginn einer eigenen Enzklopädie sein.So weit gehe ich aber im Folgenden nicht, sondern beschreibe meine ersten Erfahrungen im Raumschiff Aquatia… Logbuch der USS Aquatia. Sternzeit 12345,6 Wir haben das Raumdock verlassen und haben unsere ersten Testflüge absolviert. Die Scanner des Schiffs funktionieren einwandfrei und auch der Transporterstrahl zum Entführen von Flora und Fauna sowie zum Beamen von Artefakten verrichtet seinen Dienst. Da wir nicht wissen auf welche Gefahren wir im All stoßen werden, wurde unser Schiff auch mit einem Laser sowie Raketen ausgestattet. Die Atmospähren-Navigation arbeitet zuverlässig und wir sind gespannt auf unseren ersten Ausflug ins All. Sternzeit 12345,7 Wir haben Aquatia verlassen und sind in den Weltraum vorgestoßen. Mir selbst wurde der Rang eines Captains zugesprochen und wir haben damit begonnen die näheren Planeten unseres Sonnensystems zu erkunden. Sternzeit 12345,8 Das Flottenkommando hat auf einem Nachbar-Planeten ein fremdes Schiff entdeckt. Es ist abgestürzt und wir haben den Auftrag erhalten Näheres herauszufinden. Unsere erste richtige Mission also. Die Crew und ich sind sehr aufgeregt. Sternzeit 12346,2 Das Flottenkommando hat andere Pläne für uns. Wir sollen einen benachbarten Planeten kolonisieren. Aber wir werden Rodona nicht vergessen und werden, sobald es möglich ist, zurückkehren um das Rätsel der verschwundenen Bewohner des Planeten zu lösen. Finden wir tatsächlich irgendwo da draußen noch andere intelligente und auch „lebendige“ Lebensformen? Sternzeit 12348,5 Wir haben die Kolonisierung erfolgreich abgeschlossen und ein reger Handel mit Rohstoffen hat eingesetzt.Nachdem wir diese Mission abgeschlossen hatten, begaben wir uns in ein benachbartes Sternensystem, wo wir nun endlich und nach langer Suche Signale einer anderen Zivilisation empfingen. Der erste Kontakt verlief mit leichten Verständigungsproblemen, aber nachdem die ersten Hürden überwunden waren und wir mit Geschenken und einigen Gefälligkeiten für das Volk der Affen unseren guten Willen vermitteln konnten, können wir feierlich verkünden die erste Handels-Allianz zwischen uns und einer anderen Spezies gegründet zu haben. Ich wurde derweil in den Rang eines Commanders befördert und werde mit der Auquatia weiterfliegen, um neue Welten zu erkunden, auch wenn unser neuer Alliierter immer mal wieder um Hilfe bittet wenn andere Mächte versuchen seine Planeten anzugreifen… So ein kleiner Nachbarschaftsdienst ist schnell getan. Allerdings müssen sich unsere Ingenieure etwas einfallen lassen. Die Systeme der Aquatia müssen unbedingt aufgerüstet werden um die immer länger werdenden Reisen zu ermöglichen. Auch müssen Terraforming und die Kolonisierung perfektioniert werden, aber meine Crew und ich sind zuversichtlich auch diese Probleme in den Griff zu bekommen. Wir machen uns nun auf in eine schier endlose Reise, denn unsere Galaxis ist imens groß. Es gibt Gerüchte über einen verborgenen Planeten names Erde. Wir werden uns auf die Suche machen und auf unserem Weg neue Völker als Freunde und Verbündete gewinnen. Wünscht uns Glück und wer weiß… Vielleicht begegnen wir uns ja mal irgendwann. In den endlosen Weiten der Galaxis von Spore. Sternzeit 12346,2 Das Flottenkommando hat andere Pläne für uns. Wir sollen einen benachbarten Planeten kolonisieren. Aber wir werden Rodona nicht vergessen und werden, sobald es möglich ist, zurückkehren um das Rätsel der verschwundenen Bewohner des Planeten zu lösen. Finden wir tatsächlich irgendwo da draußen noch andere intelligente und auch „lebendige“ Lebensformen? Sternzeit 12348,5 Wir haben die Kolonisierung erfolgreich abgeschlossen und ein reger Handel mit Rohstoffen hat eingesetzt.Nachdem wir diese Mission abgeschlossen hatten, begaben wir uns in ein benachbartes Sternensystem, wo wir nun endlich und nach langer Suche Signale einer anderen Zivilisation empfingen. Der erste Kontakt verlief mit leichten Verständigungsproblemen, aber nachdem die ersten Hürden überwunden waren und wir mit Geschenken und einigen Gefälligkeiten für das Volk der Affen unseren guten Willen vermitteln konnten, können wir feierlich verkünden die erste Handels-Allianz zwischen uns und einer anderen Spezies gegründet zu haben. Ich wurde derweil in den Rang eines Commanders befördert und werde mit der Auquatia weiterfliegen, um neue Welten zu erkunden, auch wenn unser neuer Alliierter immer mal wieder um Hilfe bittet wenn andere Mächte versuchen seine Planeten anzugreifen… So ein kleiner Nachbarschaftsdienst ist schnell getan. Allerdings müssen sich unsere Ingenieure etwas einfallen lassen. Die Systeme der Aquatia müssen unbedingt aufgerüstet werden um die immer länger werdenden Reisen zu ermöglichen. Auch müssen Terraforming und die Kolonisierung perfektioniert werden, aber meine Crew und ich sind zuversichtlich auch diese Probleme in den Griff zu bekommen. Wir machen uns nun auf in eine schier endlose Reise, denn unsere Galaxis ist imens groß. Es gibt Gerüchte über einen verborgenen Planeten names Erde. Wir werden uns auf die Suche machen und auf unserem Weg neue Völker als Freunde und Verbündete gewinnen. Wünscht uns Glück und wer weiß… Vielleicht begegnen wir uns ja mal irgendwann. In den endlosen Weiten der Galaxis von Spore.
Tagelang hatte mich Viva Piñata gefesselt, seit Neuestem wuseln die Papiertiere auch im zweiten Teil herum. Doch was taugt Viva Piñata - Chaos im Paradies wirklich? Ich habe für Euch die beiden Spiele verglichen. Spielprinzip In Viva Piñata bewirtschaftet ihr euren eigenen Garten und sorgt dafür, dass Piñatas bei euch sesshaft werden. Dabei dürft ihr euren Garten frei gestalten, pflanzt Blumen, Bäume und Einzelfrüchte an. Kauft Dekorationen und Piñata-Behausungen oder gestaltet den Boden mit verschiedenen Graslängen (und in Chaos im Paradies auch mit Schnee oder Sand) um den Garten so aussehen zu lassen wie ihr - oder eure Piñatas - ihn am liebsten mögt. Dabei gilt es Erfahrungspunkte für euren Garten zu sammeln, um beim Stufenanstieg des Gartens weitere Gegenstände, Auszeichnungen Piñatas zu erhalten. Dies erreicht ihr zum Beispiel mit Züchten von Piñatas oder Pflanzen, aufziehen besonders großer Bäume oder schlicht mit dem Auftauchen von neuen Piñatas - denn selbst dafür gibt es bestimmte Vorraussetzungen, die Euer Garten erfüllen muss. Da kann es schonmal vorkommen, dass man seinen Garten das ein oder andere Mal komplett umkrempelt. Natürlich wäre das Ganze so viel zu einfach, also gibt es ein paar Störenfriede. Entweder habt ihr mit sogenannten sauren Piñatas zutun, die krankmachende Süßigkeiten verteilen oder gar mit Rowdys, welche euren Garten Stück für Stück auf den Kopf stellen. Mehrspieler-Modus Man kann den Garten auch zu zweit pflegen und hegen, das ist zum Beispiel für Eltern nützlich, die ihre Kinder unterstützen wollen. Online gibt es dafür bei Viva Piñata - Chaos im Paradies den Sofapromi-Modu, der zudem mit Extras daherkommt, welche dem Garten zugute kommen. Übrigens liegt dem Spiel eine Kurzanleitung für Eltern zum Thema Jugendschutz Online bei - dort wird erklärt wie man ein Konto fürs Kind erstellt und wo dann welche Einstellungen zu machen sind um das Kind nach Bedarf zu schützen. Mehr davon! Was unterscheidet die beiden Viva Piñata Spiele denn nun eigentlich und was gab es für Neuerungen? Das erfahrt Ihr auf Seite 2! Unterschiede zum ersten Teil Zuallererst viel mir das wesentlich kürzere Tutorial im Vergleich zum ersten Piñata Teil auf. Für alledie denersten Teil kennen eineknappe Auffrischung an Wissen - für alle die noch nie zuvor Viva Piñata gespielt haben ist dieses Tutorial eindeutig zuwenig. Zwar steht in der beiliegenden Bedienungsanleitung auch nochmal eine Menge drin, aber viele könnten sich auch damit verloren vorkommen. Das hätte besser sein können - im ersten Teil hatte das ja auch super geklappt. Schade. Dafür ist der Garten von vornerein übersichtlicher: Man fängt nicht mehr in einem Drecksloch an, dass man erstmal aufräumen muss bevor es richtig losgeht und viele Dinge stehen nun ausserhalb der Gartengrenze: Zum Beispiel die Kiste für den Piñata-Party-Transport hat einen festen Platz und muss nicht erst wie im ersten Teil irgendwo in den Garten gestellt werden, bevor man Piñatas darin einpacken kann. Zudem darf man nun auch Piñatas außerhalb der Gartengrenze auswählen, um Informationen über diese zu erlangen (Was brauche ich, damit das Piñata meinen Garten besucht?). Leider fehlte mir bisher jegliche Anzeichen zu einer Geschichte. Im ersten Teil konnte man Kapitel freispielen um ein wenig mehr über die ganzen Nicht-Piñatas ds Spieles zu erfahren - soetwas fehlt hier gänzlich und so versteht man auch nicht immer alle Aussagen der Bewohner. Neuerungen im Vergleich zum ersten Teil Neben den Anpassungen gibt es auch ein paar Dinge, die komplett neu sind Da wären die beiden Zonen Piñartic und Dessert-Wüste in der man mittels Fallen und richtiger Köder weitere Piñatas für seinen Garten einfangen kann - passend dazu gibt's noch Schnee und Sand als Bodenpakete (die wie Gras eingesetzt werden). Auch kann man nun per Kurztasten alle sesshaften Piñatas gezielt auswählen und muss nicht mehr den ganzen Garten durchsuchen. Neben den Schildern für die beiden Fangzonen gibt es auch eines für die Hilfeseite und eine Tafel auf der man bestimmte Piñatas auswählen kann, die den Garten künftig nicht mehr betreten dürfen - leider funktioniert das nicht mit sauren Piñatas, für die müsst ihr euch noch immer einen teuren Blocker kaufen. Eure Papiertiere können aber noch mehr! In Chaos im Paradies ist es möglich den Piñatas Tricks beizubringen. Dafür gibt es einen neuen Gegenstand, den Trickstock! Jedes Piñata kann nacheinander zwei Tricks erlernen Außerdem kann man seine Piñatas nun auch zu Wettrennen schicken - ein Minispiel für den Zeitvertreib. Das erhöht neben den Accessoires ebenfalls den Wert des betroffenen Piñatas. Weiter geht's auf Seite 3! Hat mal jemand eine Kamera? Neu sind auch die Piñata Karten (von denen eine jedem Spiel beiliegt), die man vor die XBox Live Vision Kamera halten kann, um das darauf abgebildete Piñata ins Spiel zu holen. Außerdem kann man im Spiel von seinen Piñatas Fotos machen, um diese Fotos weiter zu verschenken. Dafür wird das Piñata dann ‚ins Bild gesperrt' und verschwindet aus eurem Garten - Quasi eine Tauschmöglichkeit für Piñatas samt Accessoires. Fazit Leider fehlt für mich in Chaos im Paradies der Ansporn eine Geschichte zu erleben - dafür gibt es nun gezielte Piñata-Partys für die man dann bestimmte Piñatas benötigt. Auch das kurze Tutorial ist für Anfänger ein deutlicher Minuspunkt - allerdings gibt es im neuen Viva Piñata wesentlich mehr Piñata-Arten zu entdecken und mit den beiden Fangzonen wird das Ganze noch interessanter. Entweder man findet diese Art Spiele langweilig oder man spielt gerne mit den süßen Papiertieren Was meint Ihr? Sagt Eure Meinung in unserem Forum.
Happy Halloween! Heute gibt's passend zur Hexennacht einen kurzen Einblick in den Retro-Klassiker der Adventures: Maniac Mansion. Erstmals erschien das Spiel 1987 für den Commodore 64 und setzte einen Meilenstein im Adventure Genre. Heutzutage gibt es ein FanRemake als kostenlosen Download… Maniac Mansion ist zwar nicht das erste Point-And-Click-Adventure, aber es verhalf diesem Genre zum entgültigen Durchbruch. Bald darauf folgten Spiele wie Monkey Island und Zak McKraken. Handlung Die Handlung gehört zu einem Adventure natürlich dazu: In Maniac Mansion wurde Sandy von Dr. Fred Edison entführt und soll für wissenschaftliche Experimente missbraucht werden - was im Laufe des Spiels immer wieder mit kleinen Szenen unermalt wird und einem das Gefühl gibt, dass die Zeit ernsthaft knapp wird. Da Sandy die Freundin von Dave ist, macht sich die Dreiergruppe von Freunden natürlich auf den Weg um sie zu retten - was nicht so einfach ist. Es ist auf verschiedene Arten möglich die Charaktere umzubringen (schonmal ein Glas radioaktives Wasser in die Mikrowelle gestellt?) und auch bei falscher Anwendung einiger Objekte ist das Spiel nicht mehr lösbar. Charaktere Man übernimmt also Dave und zwei weitere Freunde, die man sich zu Beginn des Spieles unter sechs Möglichen aussucht. Da jeder von ihnen spezielle Fähigkeiten hat, gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Syd und Razor können dank ihrer musikalischen Begabung zum Beispiel das Klavier benutzen und sich damit ein Tentakel zum Freund machen - wenn man es richtig anstellt natürlich. Auch die anderen Charaktere warten mit eigenen Fähigkeiten auf: Michael ist Fotograf (es gibt ein Fotolabor in der Edison-Villa), Wendy will Schriftstellerin werden und Bernard ist Präsident eines Physik-Clubs. Nur Jeff, der normalerweise am Strand rumhängt und auch auf den Namen „Surfer Dude“ hört, kann zwar wie Bernard das Telefon reparieren, hat aber keine besonderen Fähigkeiten zur Lösung des Spiels. Da man aber nur zwei der Charaktere auswählen kann, ist Maniac Mansion durchaus einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf wert. Weiter geht's auf Seite 2! Entwicklung des Spiels Maniac Mansion ist ein echtes Retrospiel: Es erschien 1987 für C64, darauf folgten Umsetzungen für den Apple II und MS-DOS. Später kamen dann technisch verbesserte Versionen für den Amiga, den Atari ST und als verbesserte PC-Version für MS-DOS. Ich selbst habe Maniac Mansion damals auf meinem 486er PC gespielt 1990 entstand eine NES-Version mit neuen Grafiken, bei der verschiedene in den Augen von Nintendo anstößige Dinge und Dialoge entfernt oder verändert wurden. Ich habe ein paar Screenshots davon gesehen und finde die Ur-Version wesentlich schicker <.< 1993 lag das komplette PC-Spiel dem Nachfolger Day of the Tentacle bei, welches man auch heute noch problemlos käuflich erwerben kann. 2004 wurde von Fans ein Remake mit 256-Farben-Grafik unter dem Titel Maniac Mansion Deluxe für Windows veröffentlicht. Diese Version ist kostenlos als Download verfügbar und wird von verschiedenen Webseiten - unter Anderem auf CHIP Online - angeboten. Zudem gibt es eine Fan-Webseite, die sich mit der Fortführung von Maniac Mansion beschäftigt. Maniac Mansion Mania ist eine Sammlung von über 70 Episoden, welche jeweils ein eigenes Spiel darstellen. Auch ist es möglich sich selbst an der Entwicklung dieser zu beteiligen - die Tools und Entwicklerkits stehen dort zum Download zur Verfügung. Kenner des Spiels sollten mal einen Blick in die Comicsammlung der Seite werfen Steuerung Maniac Mansion hat als erste Spiel von Lucasfilm Games (welche nun Lucasarts heißen) die Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)-Sprache benutzt. Das heißt der Bildschirm ist dreigeteilt in einen Bereich für Aktionsverben, darunter ein aus Worten bestehendes Inventar der Spielfigur und den eigentlichen Spielbildschirm, welcher den größten Teil des oberen Bildes einnimmt. Diese Wörter werden dann einfach mit der Maus angeklickt, wodurch man dann solche ‚Sätze' wie Öffne Tür, Nimm Schlüssel oder Benutze Taschenlampe produziert. SCUMM war zwar ursprünglich nur für Maniac Mansion, findet aber in den Folgespielen von Lucasarts wie etwa The Curse of Monkey Island (in vereinfachter Version), Indiana Jones and the Last Crusade oder Sam & Max Hit the Road ebenfalls Verwendung. Dazu wurde SCUMM stetig weiterentwickelt. Weiter geht's auf Seite 3! Grundlage für Running Gags Maniac Mansion fand soviel Anklang, dass man in den folgenden Adventures immer mal wieder Verweise zu dem Spiel finden konnte. Adventure Fans sollten also diesen Grundstein kennen, oder sich jetzt mal ansehen (mittels des Remakes)! Zum Beispiel gab es in Maniac Mansion zwar eine Kettensäge - das dazugehörige Benzin konnte man aber nirgends im Spiel finden. Die Spiele Zak McKracken und Monkey Island 2: LeChuck's Revenge haben das passende Benzin - aber keine Kettensäge Andersrum findet man in Maniac Mansion aber auch ein Modell eines X-Wings in Eds Zimmer oder ein I LOVE INDY Sticker am Auto von Dr. Fred.
Passend zu Halloween, stelle ich euch das PC-Adventure „A Vampyre Story„ von Crimson Cow vor . Der Titel erscheint am 17. November im Handel, zusammen mit einer schönen Special Edition. Diese beinhaltet ein Puzzle, Artworks und zwei Figuren aus dem Spiel – Mona und ihren Begleiter Froderick. A Vampyre Story ist ein klassisches Point & Click Adventure und wurde unter anderem von Bill Tiller, einem ehemaligen LucasArts Chefgrafiker (The Curse of Monkey Island) entwickelt. Story Ihr schlüpft in die Rolle von Mona de Lafitte eine Opernsägerin, die von dem düsteren Vampir-Baron Shrowdy von Kiefer gebissen wurde und fortan ein Dasein als Vampir fristen muss . Es kommt natürlich noch schlimmer! Mona wird von Shrowdy in seinem Schloss gefangen gehalten. Zusammen mit Fledermaus Froderick versuchen die beiden aus dem Gefängnis zu entfliehen. Monas Traum ist es nämlich nach Frankreich zu fliehen und dort eine bekannte Pariser Opernsängerin zu werden. Eine besondere Eigenschaften Mona ist ein Vampir und was können Vampire besonders gut? Zubeißen ! Die Fähigkeit Vampirbiss hilft euch lästige Wächter aus dem Weg zu räumen
Kennt ihr noch Hugo ? Dieser ist schon längst nicht mehr damit beschäftigt Hexana einen Strich durch die Rechnung zu machen - im aktuellsten Abenteuer Agent Hugo - Lemoon Twist muss er als Agent gegen Dr. Hypno agieren. Dieser schickt auf die Welt nämlich hyperirre hypnotisierte Gehilfen um seinen Hypno-Satelliten ins Weltall zu schießen und dann hypnotisierend die Weltherrschaft an sich zu reißen. Alles Hypno, …äh klar? Nicht? - Macht nichts. Das Spiel ist bei weitem nicht so hypnokomplex wie die Hintergrundgeschichte Diese wird im Übrigen durch Videosequenzen fortgeführt, wo man sich schon das ein oder andere Mal über Hugo amüsieren kann - welcher etwas verplant dargestellt wird. Wenn man ein Level abbricht steht der Ärmste gar in Unterwäsche da Spielprinzip Das Fun Jump ‚n' Run Agent Hugo - Lemoon Twist ist einfach zu bedienen. Man durchläuft die verschiedenene Level mit dem Ziel eine Hypnomaschine von Dr. Hypno zu finden und zu zerstören. Unterwegs sammelt man Zitronen ein (daher der Name Lemoon Twist), geht den hyperirren Gehilfen des Dr. Hypno aus dem Weg oder rempelt sie um. Außerdem gibt es fünf verschiedene Geräte auf die Hugo zugreift um einige Passagen zu passieren. Da sind zum Beispiel die Zitronensaft-Schlappen mit denen der kleine Troll sehr schnell rennen kann - nur stehenbleiben sollte er nicht da diese sonst explodieren. Bei den anderen Geräten handelt es sich um die Superkugel - in der Hugo herumkullert - den Energiekampfanzug, die gelben Stahlstelzen und den Mini-Hubschrauber, welchen man mit neigen der Wii-Remote steuert. Teilweise ist dafür einiges an Fingergeschick von nöten, aber dadurch ist es nicht nur ein eintöniges Herumlaufen in den Leveln. Zitronen! Alle Geräte laufen mit Zitronensaft! Jedes Level ist beliebig oft wiederholbar, denn es gilt Medallien abzuräumen. Wer in kürzester Zeit möglichst viele Zitronen eingesammelt hat bekommt dafür eventuell eine Auszeichnung - bei mir hat es bisher nur bis Bronze gereicht, das könnt ihr sicher besser. Erschlagene Gegner beinhalten meist auch Zitronen - auf der Wii wird eine Roll- oder Drehattacke mittels schütteln der Wii-Remote ausgelöst. Das erfährt man aber leider nicht im Spiel, sondern erst nach einem Blick in die beiliegende Bedienungsanleitung. Alles Andere wird einem aber am Anfang in der Geheimagentenstation erklärt. Dort darf man auch die Geräte ausgiebig und jederzeit wieder testen bevor man sich ins Abenteuer stürzt. Fazit Für Kinder und Teens ist das Spiel sehr zu empfehlen und verspricht eine Menge Spaß mit dem frechen Troll. Auch das Hugo nicht entgültig sterben kann, sondern man einfach wieder zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt wird setzt den Frustfaktor deutlich herunter. Wer Hugo noch aus alten Tagen kennt wird die typische Hugo-von-schräg-hinten-Sicht wiedererkennen und sich zugleich über die deutlich besser gewordene Grafik freuen
Meine Lieblings-Powerfrau macht ab dem 21. November 2008 wieder die Welt der Archäologie unsicher. Lara Crofts neuestes Abenteuer Tomb Raider: Underworld knüpft direkt an Legends an und lässt sie noch besser aussehen als zuvor. Geschichte Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos … bis heute. - www.eidos.de Natürlich lässt sich Lara auch dieses Artefakt nicht entgehen und bereist mal wieder die halbe Welt um ihrem Ziel näher zu kommen. Dabei führt die Reise unter Anderem zum Shiva Tempel in Thailand, durch verschiedene Orte in Mexico und natürlich auch durchs Mittelmeer im Taucheranzug. Und das in anständiger Croft-Manier nicht nur zu Fuß - ein ordentliches Repertoire an Fahrzeugen gehört einfach dazu. Und ewig werden Schätze gejagt Lara Croft sieht in dem neuen Abenteuer nicht nur noch realistischer aus - auch ihre Umgebung sieht nicht nur so aus sondern verhält sich auch so. Da bleiben Fußsspuren im Sand zurück und falls es regnet werden diese auch wieder weggespült oder Lara kniet sich hin und behält anschließend den Matsch des Bodens an ihren Knien. Mal davon abgesehen, dass Lara langsam wirklich wie eine ganz normale Frau ausschaut und nicht nur aus Brüsten mit Kanonen besteht, so wie es ganz zu Anfang war - erinnert sich noch jemand an die alte Pixel-Lara? Demoversion Ab dem 04.11.2008 gibt es einen ersten Vorgeschmack auf Tomb Raider: Underworld in Form einer Demo für die XBox 360 und den PC. Die ursprünglich für heute angekündigte Demo soll einen Teil des Thailand-Levels beinhalten - ich bin gespannt was die neue Bewegungsfreiheit von Lara Croft wirklich mit sich bringt. Die PS3 geht vorerst leer aus, aber möglicherweise kommt da ja noch eine Demo hinterher - sieht aber eher schlecht aus. Übrigens wurden für die Wii-Version die Level etwas angepasst, um die Steuerung der Nintendo-Konsole besser zu nutzen, auch hier darf man gespannt sein wie gut dies umgesetzt wurde - grafisch muss das Spiel dort ja etwas zurückschrauben. Mich persönlich wundert es etwas, dass Lara es nicht auf die PSP geschafft hat - denn selbst der Nintendo DS wird mit diesem Spiel bedient. Da aber auch Legends und Anniversary noch zu Sonys Handheld gefunden haben, sollte da noch was nachkommen.
Abseits? Fussball? Tja, ein Thema wovon ich wirklich keine Ahnung habe und sonst wüsste ich auch nicht was mich an Fußball faszinieren sollte… die strammen Waden der Männer? Vielleicht Zum Release von FIFA 09 wollte ich mich etwas schlau machen und habe einen Videospiel- und Fussball-Fan interviewt. Warum FIFA und allgemein Fussballspiele die Jungs da draußen so faszinieren, konnte mir der nette Boris im Video-Interview erklären Ihr findet das Interview in kleinen Häppchen auch auf dem GamerGirls YouTube Channel! Am Ende gibt es noch wie bei jedem gutem Video ein paar Outtakes Have fun!
Von Beats begleitet - welche unweigerlich dazu führen, dass man mit den Füßen mitwippt - ging die Reise dieses Wochenende durch den Cyberspace! Die Mission: Vorbei an Sicherheitssystemen und Computerviren in Gestalt von raumjägerartigen Pixelansammlungen die Mutter aller Datenströme - Eden - reaktivieren. Die Grafik selbst ist ganz im Stil des Themas gehalten und macht wirklich den Eindruck, dass man es mit aggressivem Code zutun hat. Da habe ich am Anfang noch gedacht, dass ich dort nicht zurechtkommen werde - zum Glück ist dem nicht so. Der Arcade Shooter geht leicht von der Hand und ist mit den Musikbeats eine ganz besondere Erfahrung. Die Geschichte Die Menschheit wird von einem Computersystem namens Eden kontrolliert, überwacht und gesteuert. Eden ist dem Ganzen aber überdrüssig und entschließt sich selbst abzuschalten, was für die Menschen den Untergang bedeuten würde. Man selbst schlüpft nun also in die Rolledes Hackers, der Firewalls und Viren auf seinem Weg durch das Netzwerk vernichten muss bevor diese ihn - oder sie - vernichten. Am Ende muss Eden wieder reaktiviert werden. Spielprinzip Man steuert einen Avatar, welcher 3 verschiedene Stufen annehmen kann. Dabei rast man durch das Pixelnetzwerk und muss die Angreifer abschießen, bevor diese einen selbst vernichten. Für jeden Schuß gibt es einen - passend zum Hintergrundlied - Ton, der sich in der ganzen Musik harmonisch einreiht. Umso weiter man im aktuellen Level vorankommt, umso mehr drängt sich die Musik in den Vordergrund. Man spielt also im Einklang der peppigen Trance-Musik, welche ich keineswegs als Störend empfunden habe. Im Gegenteil - ganz besonders der Aspekt, dass sich alles um den Beat dreht hat mir besonders gefallen. Da macht es extrem viel Spaß wirklich jeden Gegner abzuschießen. Da soll nochmal einer sagen Shooter sind nichts für Frauen. Wer seinen Highscore verbessern will, sollte mal in die Bedienungsanleitung des Spiels schauen, da sind durchaus nützliche Tipps dabei. Zudem ist dort alles sehr verständlich dargestellt, sogar wenn man nicht das beste Verständnis für die englische Sprache besitzt. Für mich ist REZ HD ein schönes Spiel für zwischendurch.
Stellt euch mal vor: Prinzessin Mononoke, Reise ins Zauberland oder das wandelnde Schloss … als DS Spiel - wäre doch total cool? Ganz besonders für Anime-Fans. Die Kinofilme stammen alle aus der weltberühmten Zeichentrickschmiede Ghibli. Level 5 und das Ghibli Studio arbeiten nun zusammen an einer neuen Anime Videospielumsetzung names „Ni no Kuni„ für den Nintendo DS In der ganzen News findet ihr nicht nur schöne Bilder zum Spiel, sondern auch Impressionen zur Special-Edition samt Buch, welches im Frühjahr 2009 erscheinen soll. Ich will es haben* jetzt gleich und sofort! Story Ihr spielt die Rolle eines 13-jährigen Jungen, dessen Mutter durch seine eigenen Handlungen ums Leben gekommen ist. Eines Tages erscheint ihm eine Fee, die ihm ein geheimnisvolles Buch übergibt. Mit dem Buch kann er die Parallelwelt Ni no Kuni betreten. Die Zeitzone in der anderen Welt ist verschoben und im Spiel versucht er die Mutter vor dem Tod zu retten. Natürlich sieht die Welt ganz anders aus, zum Beispiel ist der König in Ni no Kuni in seiner Welt ein Kaffeeshopbetreiber. Das Buch taugt nicht nur als Nachschlagewerk für auftauchende Monster im Spiel, ihr werdet es ab und zu brauchen, um in der Geschichte voran zu kommen. Grafik Das Spiel sieht im Video und auf den Screenshots liebevoll gezeichnet aus und verspricht viele schöne Details, die wir auch von den Animefilmen kennen. Der Soundtrack zum Spiel wird von dem Ghibli Komponisten Joe Hisaishi komponiert. Geplant ist auch eine Konsolenumsetzung. Leider ist noch nicht raus für welche Konsolen das Spiel erscheinen wird.
Musik, Filme und Photos direkt vom PC auf den Fernseher? Mit dem Media Center von X-OOM kein Problem mehr! Was XBox 360 und PS3 können, kann die Wii auch. Allerdings benötigt ihr dafür unbedingt den Internet-Kanal der Wii, welcher 500 Wii-Points kostet. Das war für mich ein Störfaktor aber offensichtlich ist keine Medien-Center-Nutzung ohne diesen Kanal möglich. Laut Amazon kommt das Media Center erst am 31.10.2008, ich durfte es aber schon vorab für Euch testen. Insgesamt würde ich nicht sagen, dass es besonders toll oder besonders schlecht ist - Das X-OOM Media Center 2.0 für die Wii erfüllt seinen Zweck. Ihr benötigt natürlich ein Netzwerk in dem euer Computer und eure Wii zusammen drinstecken - wenn beide die gleiche WLAN (oder LAN) Verbindung nutzen funktioniert das problemlos. Die beiliegende Bedienungsanleitung ist sogar für den Otto-Normal-Verbraucher verständlich genug, sodass das Einrichten des Media Centers auf dem PC leicht von der Hand geht. Mein kleiner Laptop benötigte allerdings über vier Stunden, um meinen Bilderordner von etwa 1300 Dateien für das Center zu aktualisieren… sowas darf eigentlich nicht sein. Das bei der Musikanzeige die letzten drei Punkte in englisch sind, ist da noch zu verkraften. Das Programm verspricht viel, allerdings hält es dies nur bedingt: Es wird mit über 1.000 Fernseh' und Radiokanälen geworben. Leider kann das Programm diese zwar verwalten, die Internetadressen dafür muss man aber schon selbst kennen. Zumindest werden die gängigsten Formate für die Medien unterstützt, was wiederum ein klarer Bonus ist. Die Menüs sind übersichtlich aufgebaut, dort sollte sich jeder zurechtfinden. Die Steuerung wirkt mit dem Wii-Remote teilweise etwas fummelig, aber der Internetkanal (welchen ich mir eigens für dieses Programm zugelegt habe) an sich ist bei der Wii auch nicht gerade der Hit - reine Gewöhnungssache. Das Streaming zwischen Wii und PC funktioniert zügig ohne große Verzögerungen, wobei dies natürlich auch von eurem Netzwerk abhängt. Freunde von mir waren sofort begeistert von dem Media Center Systemvoraussetzungen Windows 2000/XP/Vista 32 Bit, 128 MB RAM, Soundkarte, DirectX, DVD-Laufwerk, CPU mit mind. 500 MHz, 700 MB freier Festplattenspeicher, Flash Player (enthalten), Drucker optional
Genau das richtige Spiel zum entspannen, wenn man gerade seine Wehen hat <.< Leider wurde ich auch dieses Wochenende nicht davon verschont und bin nach 5 Stunden dann mal ins Krankenhaus gefahren - das ändert natürlich nichts daran, dass ich Puzzle Quest nur empfehlen kann. Puzzle Quest ist weitaus mehr als eines der unzähligen Puzzles, die auf dem Prinzip basieren, dass man durch austauschen zweier Steine mindestens eine Dreierreihe erreichen muss, damit die Steine vom Spielbrett verschwinden. Allein, dass man sich über dieses Puzzle mit Gegnern duelliert fügt dem Ganzen eine nicht zu unterschätzende Strategische Seite hinzu. Magie und Kampf Die verschiedenfarbigen Steine auf dem Spielbrett stehen für Mana der vier Elemente, welches man für spezielle Zaubersprüche benötigt, die das Blatt jederzeit wenden können ode teilweise unabdingbar für einen Sieg sind. Auch der Gegner besitzt Zauber, wodurch man auch ein Auge darauf haben sollte, dass dieser nicht genug Mana für seine Magie erhält. Welche Zauber das sind hängt bei einem selbst von der Klasse ab, die man zu Anfang gewählt hat (Krieger, Paladin, Druide, Magier etc.) und beim Gegner im Offline-Spiel von der Rasse und natürlich der Stufe. Erfahrungspunkte erhält man für jeden siegreichen Kampf und alle lila Sterne, die man auf dem Spielbrett abräumt. Bei jedem Stufenanstieg gibt es ein paar Punkte zum verteilen, wodurch man den Helden individuell gestalten kann. Je nach Klasse kosten die Kategorien unterschiedlich viele Punkte - der Krieger zum Beispiel ist natürlich in Kampf und Kampfmoral sowie der roten Feuermagie besonders gut, die meisten Zauber basieren bei ihm auf rotem Mana. Mit den Schädeln kann man direkt Schaden am Gegner verursachen, so wie auch durch Zaubersprüche. Aber auch hier sollte man darauf achten, dass durch den eigenen Zug der Gegner nicht auf einmal eine Schädelreihe präsentiert bekommt, die er garantiert gegen einen einsetzen wird. Sobald einer der Beiden Kämpfer keine Lebensenergie mehr hat ist der Kampf vorüber. Glücklicherweise sind die Gegner aber auch untrschiedlich schlau. Eine Ratte übersieht oft einen sinnvollen Zug, während ein Lich oder Ritter einem immer volle Breitseite geben wird. Auch ist nicht zu unterschätzen, dass man einen weiteren Zug erhält, wenn man vier oder mehr gleiche Steine in eine Reihe bringt - durch die aufwertung bestimmter Fähigkeiten kann es diesen zusätzlichen Zug auch bei einer normalen Dreierreihe geben. Ihr seht also, Taktik und Aufmerksamkeit sind enorm wichtig und können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Weitere Features auf Seite 2! Quests Die Hauptstory, sowie alle Nebenquests sind durch die Landkarte erreichbar, auf der man viel reist. Diese ist - so wie auch alle Charaktere und Gegner - in einem schönen Comic-Stil gezeichnet. Jedwede Unterhaltung findet ebenfalls in gemalten Bildschirmen statt und sorgt - trotz Puzzle Charakters des Spiels - für ein wenig Rollenspielgefühl. Der Charakter steigt nicht nur in den Stufen, sondern auch im Ansehen der Städte. So hat man auch das Gefühl wirklich voranzukomen und nicht nur einen Puzzle-Kampf nach dem anderen zu bestreiten. Die Zitadelle In der Anfangsstadt kann man seine eigene Zitadelle ausbauen, was unter anderem für weitere Spielmöglichkeiten sorgt. Dazu gehört zum einen das Recherchieren von Zaubersprüchen - von Gefangenen Kreaturen - oder das Trainieren von Reittieren. Diese Dinge werden durch eine etwas andere Art des Puzzlen erledigt. Zum Beispiel hat man beim Reittiertraining eine Zeitvorgabe (Kämpfe laufen normalerweise ohne Zeitlimit ab) oder beim Recherchierenmuss man eine bestimmte Anzahl an Mana freilegen - dabei muss man darauf achten das immer noch ein Zug vorhanden ist (im normalen Kampf würde das Spielfeld neu belegt und beide Kämpfer verlieren sämtliches Mana. Auch Gegenstände selbst schmieden oder den Helden verbessern sind Teil der Zitadellenmöglichkeiten - sobald man das entsprechende Gebäude für Geld gekauft hat. Ausrüstung Mit dem gewonnenem Gold kann man den Helden mit bis zu vier Gegenständen ausrüsten. Diese haben zusätzliche Fähigkeiten, welche im Kampf unterstützend wirken. Eine Spiegelrüstung zum Beispiel gibt dem Gegner jedesmal etwas Schaden zurück, wenn dieser einen verletzt. Mit Gold kann man in Tavernen auch Gerüchte aufschnappen, die einem eventuell zu einem weiteren Nebenquest bringen - und davon gibt es eine Menge! Fazit Puzzle Quest ist also weitaus umfangreicher als man annehmen könnte und ich war überrascht, was man aus diesem Puzzle-Prinzip noch so herausholen kann. Mein Mann und ich sitzen oft zu zweit an dem Spiel, da vier Augen einfach mehr auf dem Spielbrett sehen als zwei Das Spiel ist dennoch eher von ruhiger Natur und hat eine relativ hohe Spielzeit - besonders für ein Puzzle-Spiel. Für die XBox Arcade Version gibt es natürlich auch einige Erfolge freizuspielen - mit 800 MSPoints ist es sogar günstiger als für die anderen Konsolen und Handhelds. Klare Kaufempfehlung von mir
Und nun die Nachrichten… In den letzten Monaten hat das Wettrüsten der Nationen Aquatias eine neue Qualität erreicht. Zahlreiche Länder versuchen sich im Kampf um die rohstoff-spendenden Gewürzgysire zu behaupten. Kunst und Kultur finden nur noch mäßige Beachtung, auch wenn manchen Ländern immer noch ein gewisser Anspruch für diese Dinge beim Blick auf ihre Rathäuser und Gefährte anzusehen ist… Nachdem nun auch Aquatia Terra in den internationalen Wettstreit um die Ressourcen des Planeten eingetreten ist und kürzlich seine ersten Fabriken ans Netz nahm hat sich die Lage zugespitzt. Während jedoch das Bruttosozial-Produkt der Nachbarstaaten aufgrund von Rezession und allgemeiner Unzufriedenheit der Bürger stagniert, floriert die Wirtschaft beim sich anschickenden Global-Player. Es kommt halt darauf an, ob man seine Städte mit Fabriken zupflastert und so seinen Bürgern die Luft zum atmen nimmt, oder ob man ausgewogenen Ausgleich in Form von Erholungsangeboten schafft„ so der Kanzler von Aquatia Terra zu dieser Zeitung. Die Rechnung geht auf und die ersten Handelsrouten zur scharlachroten Nation sind, nach zahleichen Schenkungen in Form von Spore-Dollar, zustande gekommen. „Der einzige Schandfleck in unserer Historie ist vermutlich der religiöse Kreuzzug von vor ein paar Jahren„ spielt der Außenminister auf die gewaltsame Konvertierung der friedliebenden Wald-Nation an. „In jener Zeit wussten wir noch einfach nicht genug von der Welt. Heute haben wir uns gewandelt und haben den Vorteil von wirtschaftlicher Zusammenarbeit schätzen und nutzen gelernt„ so der Minister weiter. Und in der Tat: Aquatia Terra gilt heute als die Wirtschafts-Nation schlechthin; so hat das Land binnen kurzer Zeit den gesamten Kontinent in einer Wirtschaftsgemeinschaft geeint. Aus den eingerichteten Handelsrouten wurde schnell mehr und bald schon konnten ganze Städte gekauft und der Binnenhandel dadurch gestärkt werden. Durch unsere neuen Partner sah sich unser nun sehr viel größeres Land jetzt erstmals in der Lage, wirklich große Sprünge zu machen. Die Bevölkerung war mehr als nur zufrieden und wir konnten durch die Entwicklung von Schiffen und Flug-Maschinen auch Kontakt zu den anderen Kontinenten Aquatias aufnehmen„ erklärt der Technologie-Minister von Aquatia Terra Prime, der neuen Hauptstadt des zentralen. Während Kriege in anderen Teilen der Welt herrschten und andere Nationen auch den Versuch der religiösen Missionierung unternahmen, erschloss Auqiatia Terra neue Wirtschaftsrouten zu allen Parteien und konnte durch Beständigkeit und durch seine wirtschaftliche Kaufkraft langsam aber sicher alle Länder und Städte Aquatias für sich gewinnen. Wir haben einfach erkannt, dass es neben Krieg und Religion auch noch einen sehr viel friedlicheren Weg gibt, sich zu entwickeln. Ohne jemanden den eigenen Glauben aufzuzwingen und ohne Gewalt haben wir es geschafft, den gesamten Planeten unter einem Banner zu einen und darauf sind wir sehr stolz„ so der frisch gewählte Präsident der drei Kontinente bei einer Pressekonferenz am gestrigen Abend. „Wir blicken mit dieser globalen Einheit nun nach oben. Unsere Zukunft liegt in den Sternen und als geeinter Planet wird es uns gelingen, jedes noch so weit entfernte Ziel in unserer Galaxie zu erreichen. Die Pressekonferenz endete mit großem Beifall und schon am heutigen Morgen wurden Gelder freigegeben und Infrastruktur geschaffen, um die Reise zu Sternen Wirklichkeit werden zu lassen. Wir werden weiter über die Entwicklungen berichten. Fazit Ich muss sagen, dass mit dieser Teil von Spore im Vergleich zu den anderen anfangs nicht mehr ganz so gut gefiel… Zumindest hatte ich einige Schwierigkeiten zu verstehen, wie ich denn mit anderen Städten zusammenarbeiten kann und wie ich das eigene Territorium erweitere. Das Unterjochen eines anderen Landes war eigentlich nicht mein Weg, aber doch schien es so, das ich in jedem Fall erstmal ein Land durch religiöse Konvertierung für mich gewinnen musste. Danach schwenkte ich aber um zur Wirtschaft und während sich die anderen bekriegten, kaufte ich eine Stadt nach der anderen auf. Das gefiel mir schon besser und es war eine Freude die ganzen Häuser und Gefährte selber gestalten zu können Nach einer Weile war das Kaufen und die Expansion aber nur noch eine Zeit-Angelegenheit… als wirkliche Herausforderung stellte sich das Erlangen der Weltherrschaft also nicht dar. Dennoch bin ich gespannt wie es weitergeht, denn im Weltraum gibt es sicher eine Menge zu entdecken.
Nachdem ich mich auf der Fantastic Five Tour 2008 von Ubisoft mit Prince of Persia beschäftigt hatte, kam ich nicht an den Rabbids vorbei. Das kommende Spiel Rayman Raving Rabbids TV-Party war für mich zwar Neuland, Spaß gemacht hat es trotzdem. Das Spiel setzt auf Bewegung, egal ob man komplett in Schwung kommt oder einfach wie wild mit den Wii Kontrollern rumfuchtelt - möglichst wie vorgegeben. Da war ich natürlich erstmal skeptisch ob das was für mich ist - in 4-6 Wochen ist der Stichtag für meine Tochter, da will man sich nicht wirklich überanstrengen. Das Tanzspiel was wir dann getestet haben war aber bereits sehr amüsant, auch wenn ich mit den niedrigsten Punkten abgeschlossen hatte. Auch das Spiel, wo die Rabbids vom Hochhaus springen und man mit dem Wii-Remote schnell genug die Formen nachzeichnen muss, damit die Rabbids hindurchkommen sah lustig aus. Dai-Lee und ic haben uns gut amüsiert. Bei der zweiten Tanzrunde hätte ich Christian beinahe geschlagen, Wake me Up von Wham! kenne ich auswendig, ich war am Ende nur etwas langsamer - aber wenn ich nicht mehr schwanger bin will ich eine Revanche Für lustige Partys, Familientreffen oder wer mal wieder mit Freunden herzhaft lachen will ist das Spiel auf jeden Fall zu empfehlen. Mit den Rabbids bleibt kein Auge trocken!
Wenn ich meine Ziege wiederfinden würde mit dem ganzen Gold… viele Frauen, Wein, ein tolles Leben! Stattdessen bin ich hier und… Also gut, was machen wir jetzt?“ Der Blick des heruntergekommenen Mannes wandert über die Ruine, aus der er gerade Hals über Kopf flüchtete bevor diese ihn lebendig begraben konnte. Die magisch begabte Prinzessin Elika war aber schon unten an den Treppen angekommen und hatte längst nicht mehr zugehört… Ich befinde mich zu diesem Zeitpunkt in einem leicht abgedunkelten Raum, welcher ganz im orientalischen Märchenstil eingerichtet ist. Ich selbst hatte mich die letzten Minuten vor den kleineren Bildschirm an der PS3 gesetzt und fleißig den kommenden Prince Of Persia angespielt. Hm, waren es wirklich nur ein paar Minuten die mich das Spiel gefesselt hatten? Zugegeben, beim beobachten Anderer die das Spiel gezockt haben wirkte alles etwas unübersichtlich und stellenweise Trist. Aber nachdem ich die ersten Schritte in der Wüste machen durfte, war das Bild von Prince Of Persia nicht so schlecht wie ich erst annahm. Das Spiel überzeugt zu Beginn mit einer vernünftigen Erklärung der Moves und natürlich einer Storyeinleitung die mich - dank der Sprüche des Noch-Nicht-Prinzen - immer wieder zum Schmunzeln gebracht hat, aber vielleicht mag ich diese Kombination aus Schurke und Gentleman einfach. Er hat doch nur seine Ziege gesucht… …und rasselt promt in eine Verfolgungsjagd hinein. Vermummte Lanzenträger die eine junge Frau mit magischen Kräften verfolgen. Ungeniert nimmt unser Held (?) sie in Schutz und darf sich alsbald mit den ersten menschlichen Gegnern auseinandersetzen. Diese Kämpfe sind noch recht einfach zu handhaben, außerdem fliehen die Feiglinge bevor es wirklich unschön wird. Dann erfährt man noch, dass es sich bei der hübschen Dame um eine Prinzessin handelt die auf den Namen Elika hört. Fast vergisst der Mann, welcher mehr wie ein orientalischer Bandit aussieht als wie ein Prinz, dass seine Ziege ja mit seinem Schatz rumläuft. Bis hierhin durfte man bereits gebrauch der Klaue an seiner Hand machen, um damit Felswände entlang zu laufen, den Säbel zücken um Gegner in die Flucht zu schlagen und die Akrobatik des jungen Mannes bestaunen. Leider ist der Gute nicht der schnellste und an einigen Stellen - besonders im Kampfgeschehen - merkt man wie träge er ist, ob das daran liegt das Muskeln mehr wiegen als Fett? Aber es wird ja erst interessant: Die Flucht führt die Zwei in einen Tempel, gerade hört man noch von dem Helden „Wie kannst du nur einen Baum verehren?“, da bleibt einem selbst fast die Spucke weg. Grafisch wirkt eine Ruine wie die Andere, abe solche speziellen Orte wie der Tempel sind sehr schön gestaltet und man fühlt sich kurzzeitig wieder in eine Märchenwelt versetzt. Weiter geht's auf Seite 2! Die Aufgabe Die treibende Kraft ist eine schwarze Masse, welche nicht nur den Tempel zum einstürzen bringt, sondern auch unbedingt aufgehalten werden muss. Schattenkreaturen versperren den Weg nach draußen und hier wird man auf jeden Fall gefordert. Wem die Sprungeinlagen noch immer nicht schwer genug sind, der darf sich nun hier die Zähne ausbeißen. Zum Glück kann man nicht sterben - Elika rettet einen immer wieder kurz vorm endgültigen Tode - sonst hätte ich sicher nach dem ersten Kampf mit so einer Schattenkreatur frustriert den Kontroller weggelegt. Selbst die magische Hilfe im Kampf von Elika ist hier nur eine Hilfe, wenn man sie richtig einsetzt - sinnloses Button-Smashing bringt hier nicht viel. Es ist eben kein Action-RPG in dem man Hack & Slay betreibt: der Prinz ist langsam, die Angriffe sollten mit Bedacht und Strategie gewählt werden. Ausweichen kann man dem Kampf auch nicht. Aber nach etwas Eingewöhnung ist auch diese Herausforderung machbar. Die fragwürdige Karte Um wieder an den Anfang des Artikels zu erinnern: Elika und der Typ ohne Namen (hat er ihn wirklich nicht genannt? Ich bin verwirrt) sind gerade einem schwarzen Dunkel entkomme, welches die tapfere Prinzessin nun aufhalten will. Dazu muss das Land befreit werden, denn dieses ist so geschaffen worden, dass das gerade befreite Böse wieder gebannt werden kann. Dazu gibt es vor dem Tempel eine Karte, die auf den Boden gemalt ist. Jeder Bereich ist markiert und der Spieler kann auf der identisch aussehenden Weltkarte das nächste Ziel anwählen. Elika zeigt einem dann per Knopfdruck den Weg… welcher Weg? Ich sah zwar ein rundes, scheibenartiges Gebilde über mir…erm, dem Prinzen - anfangen konnte ich damit aber nichts. Nach 10 Minuten umherlaufen und herumtesten hatte ich dann keine Lust mehr. An der knappen Erklärung zur Karte muss wohl noch gefeilt werden, ich hab's einfach nicht verstanden<.< Schade, eigentlich hätte ich gerne noch mehr gesehen. Leicht frustriert bin ich dann weiter durch die Fantastic Five Tour 2008 von Ubisoft getigert und habe erstmal erfahren das ich mich knapp eine Stunde im Raum von Prince of Persia aufgehalten hatte - das zum Thema nur ein paar Minuten *hust*
Die letzten Tage war ich in einer Welt gefangen, welche wie aus Karton, Stoff und Kork gebastelt wirkte. Lediglich ein Satz riss mich wieder zurück in die Wirklichkeit: Dieser Inhalt ist nicht mehr gültig. Waaaaah! Doch auch das sprichwörtliche ‚beißen in den Kontroller' brachte mich nicht mehr in die Welt der Sackboys und -girls zurück, denn die Beta von Little Big Planet ist vorbei… Little Big Planet hat mich von Anfang an gebannt - das Intro des Spiels ist bereits ein interaktiver Pappkarton der einem nicht nur die Entwickler des Spiels nahebringt, sondern bereits die ersten Schritte mit der Steuerung liebevoll erklärt. Trotz Betastadium war bereits alles in deutsch - lediglich der Sprecher, welcher einen durch die Erklärungsvideos führt (die ich im übrigen äußerst hilfreich finde) spricht noch englisch - allerdings in einer sehr humorvollen Art und ich hoffedieser Charme kommt dann auch mit deutscher Synchronisierung ‚rüber. Die Welt ist nur so klein wie deine Vorstellungskraft Neben der Gestaltung des eigenen Sackboys - oder Sackgirls - und den Geschichtsleveln, die einen die Steuerung nahe bringen und mit Gegenständen aufwarten bietet Little Big Planet ein sehr mächtiges Tool um eigene Welten zu schaffen. Das sogenannte Popit enthält alles, was man benötigt um der Kreativität freien Lauf zu lassen. Es gab bereits in der Beta unzählige Level, die von Spielern und Spielerinnen erschaffen wurden und ich habe nicht selten gestaunt was eigentlich Möglich ist - und auf was für Ideen man so kommen kann. Ob es nur ein simpel wirkendes Level war, in dem man einen Klotz mit zwei Sensoren daran von A nach B geschoben hat - und durch die Sensoren dann eine Melodie auslöst (ich bin über To Zanarkand aus Final Fantasy X gestolpert). Aber auch umfangreiche Level in denen mit den unterschiedlichen Materialien eindrucksvolle Effekte, Jump & Run Elemente oder schlicht amüsant anzusehende Szenen gezaubert wurden. Mehr auf Seite 2! Mächtiges Werkzeug Was hab' ich mich gefreut, als ich am Ende des nachgebauten Mario-Levels den vom Kreator zusammengeklebten Goomba, welcher euren Sackboy sogar verfolgt und verpufft wenn man ihm auf den Kopf springt, gewonnen habe Jedes Objekt das man erschafft, kann man als Preis in seine Level stecken. Ich könnte bestimmt einen halben Roman über das erschaffen von Welten in Little Big Planet schreiben; Zum Glück wird einem jedes Objekt das etwas komplitzierter ist - wie Schalter, Hebel, Motoren oder ähnliche Mechanismen- entweder per Kurztutorial mit Videoanleitung oder einfach nur mit einem Video erklärt. Da kann man eigentlich nichts falsch verstehen - man braucht nur noch Ideen was man damit anstellen will. Ob nun der versteckte Schlüssel für das nächste Level gefunden werden soll, man mit einem Raketenfahrzeug durchs Level rauscht, einen Drachen mit einer Kanone abschießt oder unter japanischem Gelächter die verrücktesten Aufgaben lösen soll (erinnerte etwas an Takeshis Castle das Level)… es ist einfach nur ein genialer Baukasten, welcher durch die Community lebendig wird. Wenn ich dieses Werkzeug nochmal in die Hände bekomme, baue ich mein GamerGirls Level weiter Und dann noch eins und noch eins und… Waaah! Entweder man liebt das bauen, das erforschen der gebauten Level oder beides. Eigentlich kann man gar nicht an Little Big Planet vorbei… Sackboy has you!
Nachdem ich euch letzte Woche schon über das neue Phoenix Wright Spiel namens „Trials and Tribulations“ berichtete, habe ich mir zum Wochenende vorgenommen, eines der vorhergehenden Spiele zu testen. Mein Weekend-Plays für diese Woche: Ace Attorney - Apollo Justice für Nintendo DS Die Story Im Gerichtssaal weht ein frischer Wind. Ein Neuling betritt die juristische Bühne - viel Zeit, um sein Handwerk zu erlernen, bleibt ihm jedoch nicht! Schlüpfen Sie in die Rolle des jungen Apollo Justice als frisch gebackener Anwalt, der in seinem Leben nach dem Jurastudium zurechtkommen muss. Fünf neue Fälle erwarten mich. Gleich der erste klingt brisant: Ein Mord in einem russischen Restaurant und der Angeklagte ist ausgerechnet Phoenix Wright, Protagonist der früheren und späteren Ace Attorney Fälle. Ich muss ihn verteidigen, Unstimmigkeiten in seinen Aussagen finden und klarstellen, was wirklich in jeder Nacht passierte! Der zweite Fall betrifft den Mord an einem Arzt. Der Juniorboss einer Mafiosi-Familie wird dessen beschuldigt, er wird natürlich mein Mandant. Zunächst scheint es so, als hätten die Fälle nichts miteinander zu tun, aber man soll ja keine voreiligen Schlüsse ziehen…Mehr wird an dieser Stelle storytechnisch erstmal nicht verraten Weiter gehts auf Seite 2… Das Gameplay Gespielt wird in alter DS-Manier mit dem Touchpen und sogar mit dem Mikro. Die Tatorte Der erste Fall wird gleich mit einer Gerichtsverhandlung eingeleitet. In den anderen Fällen bekommt man in der Regel erst den Auftrag und besichtigt die Tatorte. Dort kann man mit verschiedenen Personen sprechen, sie befragen und so einiges über die Hintergrundgeschichten erfahren. Aber nicht nur das kommunikative Geschick ist gefragt: Natürlich müssen Tatorte auch untersucht werden. Mit einem fadenkreuzähnlichen Viereck markiere ich die Stelle, die ich gerne näher betrachten möchte und nehme verdächtige Gegenstände in mein Inventar auf - vielleicht sind sie Apollo im Prozess mal von Nutzen. Auch Fingerabdrücke muss ich ab und zu nehmen, natürlich ganz real mit Pulver-wegpusten am DS-Mikro Mit dabei immer meine kleine Gehilfin Trucy, Magierin und die Tochter von Phoenix Wright. Habe ich alle Hinweise aufgedeckt, wird es Zeit, in den Gerichtssaal zu gehen. Der Prozess Im Gerichtssaal selbst läuft es so von Statten, dass der Angeklagte sowie diverse Zeugen vor Gericht treten und ihre Aussagen machen. Dabei ist es Apollos Aufgabe, Unstimmigkeiten aufzudecken. Dies tut er in dem der Aussage nachfolgenden Kreuzverhör. In diesem Kreuzverhör bekommt man die Aussage nochmal Stück für Stück zu hören und kann dann laut Einspruch erheben - per Touchpen oder indem man ins Mikro „Moment mal!“ oder „Einspruch!“ ruft. So habe ich die Möglichkeit, Aussagen nochmals erläutern zu lasse und Informationen hinzugefügt zu bekommen. Dann ist es an mir: Ich muss die falsche Aussage finden und natürlich auch mit Hilfe meines Inventars beweisen, dass der Angeklagte oder Zeuge gelogen hat. Das ist oft ganz schön knifflig. Wie im echten Leben gibt es aber Personen, die mit Pokerface im Saal sitzen und bei denen partout keine Lüge zu erkennen ist. Für diese Fälle hat Apollo eine ganz bestimmte Begabung: Er hat ein Armband, dass ihn darauf aufmerksam macht, wenn eine Person lügt. Durch einen speziellen Blick kann ich also eine bestimmte Körperstelle der Person ganz nah betrachten, während die Aussage im Schneckentempo nochmals Revue passiert. So erkenne ich zum Beispiel, dass eine Zeugin fast unmerklich bei einem Satz ihren Ring mit dem anderen Finger kurz bewegt und weiß somit, wo ich nachhaken muss. Sehr praktisch Weiter gehts auf Seite 3.. Grafik & Sound Die Grafik ist komplett gezeichnet und im Anime-Stil gehalten. Anfangs war mir das fremd aber ich habe mich schnell daran gewöhnt und finde es mittlerweile total gut und schön gemacht. Die Hintergrundmusik ist ebenfalls sehr gelungen und der Stimmung passend gemacht. Sie fügt sich in meinen Ohren super ein, ich hab nix zu meckern Fazit Ich muss sagen, ich war sehr überrascht von Apollo Justice. Im positiven Sinne! Ich habe nicht gedacht, dass die Fälle so abwechslungsreich sind. Dadurch, dass man erst am Tatort und dann im Gerichtssaal ist, bekommt das Spiel eine ungeheure Dynamik und wird nie langweilig. Nicht zu vergessen die fünf unterschiedlichen Fälle, die dafür sorgen, dass ein Fall immer spannend bleibt und sich nicht unnötig in die Länge zieht. Die Charaktere sind wirklich toll gemacht und das Spiel versprüht viel Charme und Humor, damit habe ich nicht gerechnet. Ein ganz großer Pluspunkt ist die Länge des Spiels. Ganze fünf Fälle lassen den Spieler lange Tage und Nächte spielen, bei anderen Spielen ist die gesamte Spieldauer die Länge eines dieser Fälle. Das find ich bemerkenswert! Apollo Justice hat mich nahezu ständig am DS gehalten, ich wollte immer wissen, wie es weitergeht und das will was heißen. Apollo Justice ist ab sofort in die Riege meiner absoluten Lieblingsspiele aufgestiegen, ich kann die anderen Spiele der Reihe kaum erwarten und gebe für dieses Weekend-Plays volle Punktzahl! =)
Wer es bunt mag und nach einem Organizerähnlichem DS-Spiel sucht, sollte es mal mit Meine Geheimnisse aus der Reihe Sophies Freunde versuchen. Im Vergleich zu element girls hat dieses Spiel noch etwas mehr Pepp und mehr Möglichkeiten zum um mit Freunden zu interagieren. Hier sind eure Geheimnisse wirklich sicher! Aber auch hier gilt: Girls only! Zwar kann man auch hier männliche Feunde eintragen - macht man aber gemeinsam mit diesen die Gruppenests merkt man schnell, dass die Tests und Antworten auf Mädchencliquen zugeschnitten sind. Mehr dazu unter dem Stichpunkt Multiplayer. Ein Profil erstellen Anders als bei element girls wird das komplette Spiel gleich zu Anfang mit einem vierstelligen Zahlencode, den ihr euch ausdenken müsst, gesichert. Ohne den kommt man ab sofort nicht mehr an die Daten: Die Geheimfrage samt Antwort sollte also ebenfalls gut gewählt sein! Das Design der Avatare setzt hier auf 2D-Grafiken, welche mit ihrem ganz eigenen Stil qualitativ hochwertig sind. Im Laufe der Zeit bekommt man natürlich noch mehr Kleidung geschenkt - am Anfang besitzt man weniger als die Hälfte der 471 Kleidungsstücke, Accessoires, Frisuren oder Gesichtsmerkmale (Lippen & Augen). Auch gibt es die Möglichkeit einen männlichen Avatar zu erschaffen: Wenn man Freundeskarten anfertigt soll ja für beide Geschlechter etwas passendes dabei sein. Die Auswahl ist also groß, noch hinzu kommt die breite Farbpalette der einzelnen Gegenstände. Die Einführung Man wird von Anfang an an die Hand genommen und bekommt Tag für Tag das Spiel erklärt. Zwar kann man dadurch auch nicht sofort auf alle Features zugreifen, versteht aber besser was man eigentlich alles mit Meine Geheimnisse anstellen kann. Das ist auch durchaus sinnvoll, da man wahrscheinlich eher erschlagen wird von den ganzen Sachen und dann gar nicht alles nutzt was man an Möglichkeiten hat. Hier geht es also nach Tagen um die Dinge freizuschalten - bei element girls bedurfte es lediglich einer intensiveren Beschäftigung mit all' den Tests und man hatte in wenigen Stunden alle vier Elemente freigeschaltet. Aber Geduld ist ja bekanntlich eine Tugend. Weiter geht's auf Seite 2 mit den Tagebuchfunktionen! Das Tagebuch Das wohl wichtigste Feature am ganzen Spiel: Hier kann man Tagebuchseiten selbst gestalten. Dazu gibt es neben verschiedenen Schriftarten und - farben auch unterschiedliche Hintergrunddesigns (auch hier kann man die Farben selbst anpassen). Man kann aus bis zu 733 Stickern auswählen die man auf die Seite kleben kann - es gibt sogar Rabbids Aufkleber. Die bunten Kleber sind farblich anpassbar und geben dem Text den richtigen Pepp - oder was auch immer man für eine Stimmung ausdrücken will. Ich persönlich mag die Schnörkel- Sticker besonders gern Zusätzlich kann man die Stufe der Privatssphäre einer Tagebuchseite einstellen. Je nachdem kann eine Freundin oder ein Freund diese Seite vielleicht sehen - und eure Geheimnisse lüften. Es gibt nämlich noch spezielle Geheimnis-Kleber mit denen man einzelne Worte oder größere Teile der Seite verdecken kann. Die kann man dann nur lüften, wenn an vorher ein Minispiel erfolgreich abgeschlossen hat- je nachdem welche Geheimnis-Stufe man ausgewählt hat ist dies entsprechend schwer zu bewältigen. Meist geht es darum herauszufinden was für Antworten auf einen Test vom Tagebuchschreiber gegeben wurden. Ich habe es nicht geschafft die Spiele auf der schwersten Stufe zu meistern - und dabei sollte ich mich selbst doch am besten kennen… Übrigens kann man nur bis zu drei Tagebuchseiten pro Tag wieder löschen. Der Kalender Mit dem Kalender kann man leider nicht alles machen, was ich mir gewünscht hätte. Eine richtige Terminerinnerungsfunktion fehlt komplett. Dafür zeigt der Kalender mit Farbe und Symbolen an für welchen Tag es einen Tagebucheintrag gab, ob man eine Sonderseite für's Tagebuch erhalten und bearbeitet hat und ob es eine Notiz für den Tag gibt. Die Notizen für jeden Tag werden direkt unter dem Kalender angezeigt - dort kann man dann für den Tag auch Termine eintragen. Aber wie gesagt: Eine Erinnerungsfunktion gibt es nicht, man muss schon selbst regelmäßig in den Kalender schauen und die Notiz des Tages lesen. Immerhin kann man am entsprechenden Tag - falls vorhanden - direkt auf die angelegte Tagebuchseite zugreifen. Damit ist der Kalender eine gute Übersicht für's Tagebuch. Jeden Tag ein Stückchen Glück für jeden Tag kann man einen Glückskeks aufmachen, welcher einen Spruch des Tages enthält. Dafür tippt man ein paarmal mit dem Stylus auf den Keks bis dieser zerbricht. Die Sprüche sind allgemeine Weisheiten wie etwa: „Dein Fleiß wird belohnt“ oder „Wenn der Wind zu stark weht, solltest du dich nicht wehren, sondern gehen lassen“. Weiter geht's auf Seite 3 mit den Minispielen! Mini-Spiele In der Tagebuch-Kategorie hat man gerade mal drei (element girls hatte da deutlich mehr) Minispiele zur Auswahl: Kopierer, Farbenspiel und BOOM! Beim Kopierer Spiel gibt es eine Vorlage, die man möglichst genaumit Stickern nachkleben muss. Das klingt jetzt ziemlich einfach, aber die Farbe der Sticker sowie die Ausrichtung derer und die genaue Position auf dem Blatt spielen dabei eine Rolle. Jeder Sticker ist nämlich um 360° drehbar - und auf höheren Stufen bekommt man die Vorlage nur kurz zu sehen und muss sich diese sehr genau einprägen. Interessanter sind aber die Minispiele, welche man mit seinen Freunden zusammen spielen kann. Zu Beginn hat man Luftballon aufblasen und Handy klingeln zur Verfügung. Dabei spielt man auch gleichzeitig - jedem Spieler sind bestimmte Tasten auf dem Nintendo DS zugewiesen. Beim Luftballon aufblasen muss man abwechselnd ins Mikrofon pusten - bei wem der Ballon zuerst platzt der hat verloren! Handy klingeln hingegen ist etwas für Augen und Ohren: Jeder Spieler hat in einer Runde ein bestimmtes Handy auf das er in dem Durcheinander achten muss - klingelt es, muss man einen Knopf drücken. Wer falsch drückt gibt damit dem Gegner Punkte. Wer alle Punkte voll hat, geht als Gewinner hervor. Bei diesem Minispiel sitzt man sich quasi gegenüber und guckt gleichzeitig auf die zwei Bildschirme des NDS. Persönlichkeitstests Nach und nach gibt es immer mehr Persönlichkeitstests die man selbst, aber auch die Freunde machen können. Leider kann man die Tests nicht wiederholen! Wer sich also mal vertippt oder bei den Tests nach Zeit zulange braucht muss mit dem Ergebnis leben. Jeder Test hat Auswirkungen auf den Persönlichkeits-Stern der sich in sieben Kategorien (zuverlässig, neugierig, rebellisch, engagiert, kreativ, selbstsicher und einfühlsam) aufteilt. Je nachdem was man für Antworten gegeben hat, ist die entsprechende Sternspitze länger oder kürzer. Ansehen kann man den Stern übrigens unter Mein Profil. Dort gibt es dann auch eine Zusammenfassung der bisherigen Auswertung. Ich war zum Beispiel erst Hackerin, dann Anwältin und im Moment Schauspielerin. Die Freunde können sich übrigens immer das Endergebnis der Tests ansehen, wenn sie nicht gemeinsam mit Euch im Multiplayer-Modus sind sondern alleine. Glücklicherweise ist kein Test erforderlich um eine Freundeskarte anzulegen. Freunde & Multiplayer Damit sind wir auch bei einem sehr wichtigen Feature angelangt: Die Möglichkeit mit Freunden zu spielen! Wie bereits erwähnt kann man mit Freunden Minispiele absolvieren, Freundeskarten anlegen und Persönlichkeitstests machen. Dabei gibt es Gruppentests speziell für Freunde aber auch die Persönlichkeitstest, die man selbst alleine machen kann stehen den Freunden offen. Neben dem Eintragen per Hand der Freundeskarten, gibt es auch die Möglichkeit Freunde über die WiFi-Connection hinzu zu fügen. Dafür hat jeder einen Freundescode, den man eintragen kann. Dieser Code wird auch benötigt um den Sprach-Chat nutzen zu können! Weiter geht's auf Seite 4 mit weiteren Features! Tagesstimmung & Weiteres Am Anfang jeden Tages kann man aus einer von neun Stimmungen (verknallt, happy, superstar, locker, neutral, genervt, depri, sauer, todtraurig) auswählen und dazu einen passenden Screenshot machen. Es gibt im Profil eine Übersicht wie oft welche Stimmung gewählt wurde - außerdem gibt es meist noch einen Sticker geschenkt der zur Stimmung passt. Geschenke gibt es nicht nur zu Beginn des Tages - sprich wenn ihr das erste mal an diesem Tag das Spiel startet. Bei bestimmten Ereignissen, wie zum Beispiel dem ersten gemeinsamen Spiel mit einem Freund, kann es auch Sticker oder andere Belohnungen geben. Es gilt also viel herumzuprobieren und möglichst alle Features des Spiels zu nutzen um seinen Sammlertrieb zu befriedigen. Ein ganz wichtiger Punkt zum Ende noch: Eure Daten könnt ihr nicht löschen. Das Spiel eignet sich also nicht dazu es gebraucht weiter zu verschenken oder ähnliches - sämtliche Erfolge, gemachte Tests aber auch Einträge der persönlichen Daten sind fest gespeichert! Lediglich Freunde, Notizen und Tagebuchseiten (aber nur 3 pro Tag) könnt ihr wieder löschen. Eure Geheimnisse sollten also bei Euch bleiben - achtet gut auf solch persönliche Dinge! Fazit Wie ja bereits erwähnt sind die Freundestests eher für Mädchencliquen konzipiert, mein Mann sprach amüsiert aus: „Juhu ich bin Miss Hilfsbereit“, nachdem er einen Persönlichkeitstest als Freund ausprobierte. Das gestalten der Tagebuchseiten weckt in dem ein oder anderem vielleicht die kreative Ader und die Auswahl von verschiedenen ‚Tastaturen' zum schreiben von Text sorgt auch dafür, dass jeder damit zurecht kommt. Allerdings macht dieses elektronische Tagebuch erst richtig Spaß mitFreundinnen - allein sind die Funktionen auf Dauer langweilig. Wer seine Geheimnisse mit mehr als einem Schloß am Tagebuch schützen will sollte hier jedoch zugreifen, Sicherheit ist hier groß geschrieben.
Spore Special – Reise durch die Evolution – Teil 3 „Ich heiße Häuptling Latus und bin vom Stamm der Terra Ikarus Dörfler. Kommt näher ans Feuer; es wird Euch wärmen und ich kann Euch meine Geschichte erzählen. Ich will Euch über meinen Stamm berichten und darüber wie er sich anschickte das ganze Land, welches Ihr hier vor Euch seht, für sich zu gewinnen. Es ist eine Geschichte voller aufregender und auch merkwürdiger Ereignisse, aber habt keine Angst: Die Götter sind uns Dörflern gütlich gestimmt und werden uns beschützen.“ „Alles begann damit, dass einer meiner Vorfahren das Feuer entdeckte. Er reckte sich empor gründete unseren Stamm und war ein intelligenter und friedliebender Stammesführer. Er hatte die Wahl das Land und die anderen Stämme, die sich rund um unter Territorium bildeten entweder zu unterjochen oder aber Frieden mit den freien Völkern dieser Welt zu schließen. Er wählte den Weg der Güte und begann damit unser Dorf aufzubauen. Anfangs hatte er nicht viel, sondern nur zwei tapfere Gefährten und zwei Nutztiere; Kreaturen aus einer Zeit vor unserer Intelligenz. Er schickte seine Gefährten in die Wälder, auf das sie Nahrung für uns suchen sollten und schon bald konnten wir die Götter mit kleinen Opfern besänftigen. So jedenfalls muss es gewesen sein, denn anfangs trafen wir nur auf andere Völker die uns ebenfalls gut gesinnt gegenübertraten. Es dauerte deshalb nicht lange bis wir mit dem braunen Dorf und seinen Bewohnern, den »Croali«, Freundschaft schlossen nachdem wir Geschenke überreichten und zusammen feierten und musizierten. Wir merkten sehr schnell das diese Art der Völkerverständigung gut war für unseren eignen Stamm. Wir lernten von unseren neuen Freunden den Bau neuer Gebäude und das Nutzen neuer Fähigkeiten. Gleichzeitig konnten wir uns jetzt anders kleiden und nach Herzenslust schmücken. Als Zeichen der Dankbarkeit errichteten wir ein Totem in unserem Dorf, auf das sich alle späteren Generationen an diese glückliche Zeit erinnern mochten. Leider aber war dieses Glück nicht von langer Dauer. Ich selbst wurde in dieser Zeit geboren. Ich und meine Brüder mussten miterleben wir sich unserer tapferer aber friedlicher Häuptling plötzlich mit Aggressoren aus einem unbekannten Dorf konfrontiert sah. Unsere gesamte Kultur liebte die Nahrungssuche und das Musizieren – wir waren keine Krieger. Und so kam es, wie es kommen musste. Viele meiner Brüder starben bei der Verteidigung unseres Dorfes. Einige wenige überlebten und der Häuptling sah sich gezwungen den Pfad des Friedens zu verlassen, um alle die nach uns kommen würden, zu beschützen. Wir bauten deshalb Kriegswerkzeug und Gebäude und schon bald wählten wir die Stärksten unter uns aus, die die ersten Waffen - primitive Steinäxte - zur Verteidigung führen durften. Ich gehörte zu diesen Kriegern. Die Rechnung ging auf. Wir konnten uns vor weiteren Angriffen schützen und unser Häuptling baute Beziehungen zu weiteren Dörfern auf. Schnell entwickelten wir uns. Unser Stamm wurde größer. Wir erhielten Einfluss. Wir veränderten unser Äußeres. Schon fast war das Massaker vergessen, als unser Häuptling plötzlich alle Krieger zu den Waffen rief. Es galt das Dorf des Feindes zu überfallen und diese Gefahr endgültig zu beseitigen. Unser Häuptling sollte von dieser Schlacht nicht mehr lebend in sein geliebtes Dorf zurückkehren. Nur wenige von uns schafften dies - auch wenn wir insgesamt siegreich waren. Die Götter hatten uns verlassen. Ein Ding aus Metall erschien am Himmel und zog Kreaturen mit einem Strahl in seinen Bauch. Total eingeschüchtert vergaßen wir, was wir gelernt hatten und machten Fehler - unser Feind nutzte diese. Auch durch diesen Überfall lernten wir neue Fähigkeiten und erhielten neue Kleidung, jedoch blieb auf ewig ein Schandfleck im Land zurück; aus dieser Richtung brauchten wir fortan keine Geschenke glücklicher Alliierter zu erwarten. Ich ließ ein weiteres Totem aufstellen, nach dem ich unser neuer Häuptling wurde und ich schwor aus diesem schicksalsbehafteten Tag zu lernen und nie mehr das Kriegsbeil auszugraben, wenn wir nicht angegriffen werden. Es gelang mir auch die argwöhnischsten Nachbarn von unseren guten Absichten zu überzeugen und führte unser Volk in eine neue Ära. Ich habe einen Traum… einen Traum von einer zivilisierten Gemeinschaft und ich werde alles dafür tun, damit er wahr wird. Mit Frieden im Herzen aber auch dem Wissen, das dort draußen dunkle Mächte lauern, blicke ich in unsere gemeinsame Zukunft.“ Fazit Die Stammes-Phase stellt eine ganz schöne Umgewöhnung dar. Während man zuvor immer nur ein Individuum steuern durfte, hat man nun Kontrolle über einen ganzen Stamm, der langsam aber sicher immer größer wird. Man baut Häuser, schickt Bewohner Nahrung sammeln und muss aufpassen, das kein Bösewicht, das eigene Dorf attackiert. Für mich persönlich eine angenehme Abwechslung, aber für so manchen Nicht-Strategie-Fan, könnte hier schon leichter Frust aufkommen. Das Einzige was mich aber wirklich störte war, das man mit zwei Monitoren das Problem hat, mit der Maus immer wieder auf den Desktop zu rutschen und das Spiel so zu verlassen. Das Scrollen nach rechts gestaltete sich in so fern etwas schwierig Ansonsten aber ist diese dritte Phase durchaus erfrischend. Vor allem empfinde ich es als angenehm, das man nicht nur Krieg führen muss, um seine Ziele zu erreichen - auch wenn es sich manchmal dann doch nicht vermeiden ließ seinen Stamm zu den Waffen zu rufen.
Ich liebe die gelben, runden, flutschigen Dinger! Am 26. November 2008 erscheint die Fortsetzung „Loco Roco 2„ für die PSP. Bis dahin versüßen wir uns die Wartezeit mit vielen Screenshots und einem stimmungsgeladenen Video. Die Fortsetzung soll bunter, ausgefallener und größer sein. Das einsame herumschwabbeln war gestern Im Multiplayermodus könnt ihr mit bis zu vier Personen die Welt erkunden. 25 neue Level soll es geben, außerdem gibt es 6 neue Minispiele - was will man eigentlich mehr? Das Spiel in den Händen halten?! Hinzu kommen neue Fähigkeiten wie Grashalmhochspringen oder Unterwassertauchen. Ihr könnt sogar eigene Lieder komponieren . Im Spiel trefft ihr auf Moyas, die soooo schlecht singen, dass man sich die Ohren zuhalten muss. Mit Hilfe der Loco Rocos sammelt ihr Instrumente, Musiknoten und Rhytmus-Instrumente ein. Diese könnt ihr wirkungsvoll zum Liedersingen benutzen, um die Moyas zu vertreiben. Bei der Steuerung bleibt alles beim Alten.
Nachdem ich Cast Away dutzende Male geguckt habe, möchte ich bitte bitte niemals auf einer Insel stranden Wer trotzdem gerne einmal virtuell stranden möchte, sollte einen Blick auf die erfolgreiche Spielereihe „Lost in Blue 3„ werfen. Am 9. Oktober erscheint bereits der dritte Teil der Serie und lässt euch ein weiteres Mal eine Survival Simulation auf dem DS erleben. Wie gewohnt wacht ihr auf einer scheinbar unbewohnten Insel auf und findet eine weitere gestrandete Person, die euch fortan begleitet. Mit Hilfe von nützlichen Gegenständen könnt ihr Werkzeuge bauen um euch das nächste Abendessen zu sichern. Wie auch bei den Vorgänger müsst ihr auf eure Gesundheit achten. Unter anderem könnt ihr hier auch wieder Angeln, Feuer machen und jagen Auf der Suche nach einem Entkommen von der Insel erfahrt ihr durch Zwischensequenzen immer mehr von der Hintergrundgeschichte. Das Überleben fängt auf einer komplett neuen Insel an! Anfänger die das Spiel noch nicht kennen, werden es im dritten Teil definitiv einfacher haben, denn das Abrackern ums Überleben wurde hier vereinfacht. Ich erinnere mich noch sehr ungern an das ständige Verdursten und die kniffligen Aufgaben der Vorgänger. Das Spiel bietet neben der normalen Geschichte auch zahlreiche neue Minispiele sowie vier spielbare Charaktere.
Ich ritt am Wochenende über eine endlos lange Brücke auf einem Rehkitz mit Pupsantrieb, während mich ein riesiges sabberndes Monster verfolgte. Beinahe wurde ich außerdem von klebigen Haarballen erschlagen und stellte mich unerschrocken der Morlokfischkatze, der schon bald ihr dämliches Grinsen vergehen sollte… nein das alles war kein Traum… ich erlebte es wirklich… …bei Castle Crashers! Als mich am Samstag Freunde besuchten, wir unbedingt etwas zu viert spielen wollten… da zückte ich 1200 MS Points und habe uns das Live Arcade Game Castle Crashes besorgt: ein witziges 2D Action Hack'n Slay RPG. Ziel ist es mit vier Rittern wieder Ordnung im Königreich herzustellen, nachdem ein fieser Zauberer(?) unseren König um einen riesigen Edelstein ärmer machte und zudem die vier holden Prinzessinnen mitnahm - die übrigens gewisse Ähnlichkeiten mit den Powerpuff Girls haben Nach der Rettung einer holden Maid vor dem ersten fiesen Obermotz, einen schlagkräftigen Barbaren, war es dann an der Zeit die anderen Spielpartner abzumurksen. An dieser Stelle: „Sorry Dai-Ling, aber ich musste dich oft genug wiederbeleben!“ Jeder der Ritter hat unterschiedliche Magiefähigkeiten, die im Laufe des Spieles aufgelevelt werden können - sofern man sich nicht für Ausdauer, Verteidigung oder Stärke entschieden hat. So richtet der Blitzangriff des roten Ritters anfangs noch wenig Schaden an, entfaltet sich später aber zu einem geladenen Gewitter der die Gegner nur so wegbrutzelt. Im Spielverlauf haben wir auch die eine oder andere Tierkugel eingesammelt, diese kleinen nebenher schwebenden Viecher haben uns teilweise beim Kampf unterstützt oder geheime Schätze gezeigt. Es soll wohl über 20 dieser Tierkugeln geben, manche kann man auch gegen viel Gold im Store kaufen - mir gefiel der Adler mit seiner Nahrungssuche, Christian entschied sich für einen gegnerrammenden Widder. Natürlich gibt es während dem Gemetzel noch viele verschiedene Waffen einzusammeln. Von Knüppeln, Äxten über lichtschwertartige Prügel - eine riesige Auswahl. Klar, die Story ist simpel und der Spielverlauf immer der gleiche - doch was The Behemoth hier abgeliefert hat ist schon ein kleines Meisterwerk. Die zeichentrickartige Grafik ist nochmal ein Deut besser als schon bei Alien Hominid und auch der Soundtrack weiß zu gefallen. Die Thememusik ist schön heroisch. Uns allen hat besonders die witzige Aufmachung der Charaktere gefallen, selten so abgedrehte Gegner und Situationen erlebt. Probiert es selbst aus. Von mir eine klare Kaufempfehlung, auch wenn die Spielzeit mit gerade mal 5 Stunden ruhig auch etwas länger hätte ausfallen dürfen. Viele freischaltbare Charaktere sollen aber zum erneuten Durchspielen motivieren und auch wenn man gerade nicht drei Freunde auf der Couch hat: der Online-Modus bringt auch einsamen Herzen grandiosen Multiplayer-Spass… doch halt… bei unseren Testspielen haben wir leider kein einziges Mal eine Onlinesitzung hinbekommen. Hier muss nachgebessert werden oder mein Router @home besser eingerichtet