Stürzt euch mit „Ace Attorney: Trials and Tribulations“, der vierten DS-Veröffentlichung aus der Ace Attorney-Serie, in ein fesselndes Gerichtsdrama. In „Ace Attorney: Trials and Tribulations“ steuert ihr wieder den aalglatten Anwalt Phoenix Wright und versucht, die Unschuld eurer Klienten zu beweisen, indem ihr Beweise überprüft und Widersprüche in Zeugenaussagen aufdeckt. Das Spiel wird fast ausschließlich über das Berühren von Symbolen auf dem DS-Touchscreen gesteuert und gibt euch die Kontrolle über Phoenix in seinen fünf neuen Prozessen. Diese weisen alle den typischen Humor der Serie auf und bieten Einblicke in die bewegte Vergangenheit des Junganwalts. Vor den Gerichtsverhandlungen müsst ihr Tatorte besichtigen, Zeugen vernehmen und in einer Untersuchungsphase durch Zeigen und Klicken Beweise sammeln. Und dann geht es zur Sache: Ihr betretet den Gerichtssaal und präsentiert eure Untersuchungsergebnisse vor dem Richter, während ihr Zeugen ins Kreuzverhör nehmt.
Die erste Begegnung mit einem Zubo hatte ich bereits, ohne es anfangs zu wissen, auf der GC 2008 Dort erzählte mir Zubo Pinky, dass ihre Welt dauernd von den bösen Zombos heimgesucht wird! Ich beschloss natürlich gleich ihr zu helfen… und heute, ja ab heute kann ich es… denn EA war so nett und hat mir das DS-Spiel für mein verlängertes Wochenende zugeschickt! Seit dem 2. Oktober, gibt uns EA allen den Auftrag die Zubos zu retten! Gleich als ich die Verpackung öffnete, sprangen mir auch schon die bösen Zombos entgegen… was tun?!? Ich werde mich den Zombos stellen und tauche für eine zeitlang in dieses neue Abenteuer ein. Schon bald bekommt ihr den ersten Bericht, wie es mir auf der Reise in die Welt von Zubalon ergangen ist. Drückt mir die Daumen das ich meinen Auftrag erledigen kann!
7te Generation - Ich bin an Land! Ich habe es geschafft und mich aus der Ursuppe erhoben und erkunde das Terrain. Riesige Bäume erheben sich um mich herum und die Morgensonne taucht das Land in ein romantisches Licht. Alles blüht. Ich begebe mich auf Nahrungssuche und treffe auf eine unbekannte Spezies namens Ecki. Die sehen aus wie dicke Truthähne denke ich mir, beachte sie aber nicht weiter und begebe mich zum Stand, wo ich ein Bad nehme. Ich wage mich nun weiter ins Geländer und treffe auf zahlreiche andere Mitbewohner dieses schönen Planeten und stelle fest, dass ich mit ihnen singen kann. Mache ich das drei Mal hintereinander, dann nehmen sie mich mit in ihren Stamm auf und wir werden Freunde. Mehr noch aber verspüre ich jedes Mal, wenn ich mich mit einer neuen Spezies verbünde einen euphorischen Schub und, fast so, als würde man klarer sehen und schlauer werden. Ich muss aber auch leider oft feststellen, dass ich nicht jedermanns Freund sein kann, wie zum Beispiel bei den Gom festgestellt. Irgendwie klappt es nicht immer, auch wenn ich mir die Seele aus dem Leib singe und tanze. Vielleicht bin ich einfach noch nicht erfahren genug? Ich entschließe mich es später noch einmal zu probieren und muss erstmal was essen… So viel laufen macht hungrig und ich will, auch als Pflanzenfresser, nicht vom sprichwörtlichen Fleische fallen. Als ich so auf der Suche nach etwas Essbaren bin, finde ich plötzlich einen Kadaver… Als ich ihn mir genauer ansehe, entdecke ich ein paar Arme… Die kann ich doch später bestimmt irgendwann mal meinen Jungen vererben denke ich mir und reise weiter. Vorbei an riesigen Felsen, tiefen Schluchten und großen Gewässern ziehe ich durchs Land, treffe auf geflügelte Schildkröten und auf Lebewesen die aussehen wie dieser Yoshi aus diesem einen Computerspiel. Manchmal, wenn ich mit anderen tanze, werde ich beobachtet… Wie das letzte Mal, wo dieser Alpha Drache ganz dicht bei uns stand und ich erst nicht wusste, ob er Freund ist oder Feind… Er tat uns nichts. Als ich mich stark genug fühle und mich mit zahlreichen Spezies verbündet habe, spüre ich plötzlich merkwürdige Gefühle… Ich will zurück nach Hause… Ich will mich paaren. Ich bin überglücklich meinen Teil zum Vorankommen meiner Rasse getan zu haben und lege ein Ei… Es wird ein Mädchen. Es heißt Terra Pummelfee und ist eine wahre Schönheit. 8te Generation Meine Mama hat mir viel beigebracht und ich will sie nicht enttäuschen. Ich will aber mehr. Ich will mein eigenes Rudel. Wenn ich mich nur noch ein wenig mehr anstrenge und noch mal mit der einen oder anderen Spezies singe, vielleicht kommt dann ja jemand mit? Dann bin ich nicht mehr so alleine unterwegs. Vielleicht klappt es ja bei diesen „Dickerchen„… ich probiere es gleich mal aus und tatsächlich… ein stattlicher Alpha folgt mir nun auf Schritt und Tritt… und hey… der hilft mir ja auch noch, wenn ich versuche mit posieren und bezaubern andere Spezies von meinen guten Absichten zu überzeugen… das geht ja gleich viel einfacher. Ich bin stolz auf mich… ich habe hier einiges bewegt im Dschungel und viel für die Völkerverständigung getan – ich werde das an meine Kinder weitergeben. 9te Generation Hallo, ich heiße Terra Punkti. Meine Geburt war ein ziemlich lange Angelegenheit. Irgendwie war ich mir nicht einig, wie ich mich denn der Außenwelt präsentieren sollte, aber irgendwann war ich da und alle waren begeistert von meiner Statur und meinen schönen Punkten, denen ich auch meinen Namen verdanke… Aber. Ich wurde auch in eine Zeit des Aufbruchs geboren und so begab ich mich weg von meinem Nest auf die Suche nach einem neuen. Das war aber auch das letzte das ich erleben durfte. Alles schwarz.Es ist nichts mehr. Alles ist zu Ende… Warum ist das so? Noch eben wollte ich in mein neues Nest einziehen, jetzt ist alles weg und ich spüre wie ich mich auch langsam auflöse und in Vergessenheit gerate. Gott kann mich nicht mehr zurück holen. Keiner kann das. Nicht mal zahlreiche Support-Foren weisen einen Ausweg aus dem Dunkel. Ich stürze ab und ich spüre, das es für mich kein Wiederkommen geben wird… alles geht zurück auf Anfang. 10te & 11te Generation – nach dem Absturz Terra Henne (10te): „Nachdem uns unsere Vorfahren von einem seltsamen Ereignis berichteten, nachdem ganze Generationen vor uns ausgelöscht wurden und wir im Grunde neu anfangen mussten das Land zu erkunden, haben wir uns mittlerweile wieder ganz gut entwickelt. Allerdings ist die Welt düsterer geworden. Wo zuvor noch überall Freunde waren, sind jetzt viel mehr uns feindlich gesonnene Zeitgenossen unterwegs.„ Terra schöner Vogel (11te): „Das kannst Du laut sagen. Gleich nach der Geburt griff mich so ein Hellgonor an und ich entkam nur mit Mühe und Not. Allerdings töte er meine Gefährten und da wo ich nun war, war es echt schwer neue Gefährten zu finden. Ich war einfach nicht erfahren genug. Ich habe schlimme Dinge gesehen und das merkwürdigste war dieses riesige fliegende Objekt, was über uns schwebte und einige von uns, in seinen Bauch zog… es war aus Metall und es schien nicht von dieser Welt… später habe ich es abstürzen sehen und bin zu der Einschlagsstelle gegangen… es war ein riesiges Wrack.„ Terra Henne (10te): „Alles nur halb so schlimm. Viel schlimmer war der Meteor-Einschlag zu meiner Zeit„ Terra schöner Vogel (11te): „Ja ja… immer nur Du.„ 12te Generation – nach dem Absturz Ich habe viel gelernt und bin richtig kräftig geworden. Meine Vorfahren haben durch ihre Reisen viel gelernt und dieses Wissen haben sie an mich weitergegeben. Ich habe es sogar geschafft mich an riesigen Monstern vorbei zu schleichen ohne angegriffen zu werden und ich habe die stärksten Kameraden in meinem Rudel die man sich vorstellen kann… Die Schurken Bisch, Bruuso (der jault immer so lustig beim singen) und Krukor begleiten mich und ich fühle das bald etwas passieren wird… Ich nehme meine Welt anders wahr als die anderen… so als würde ich so langsam verstehen, wie die Welt da draußen funktioniert… Dieser Stock …man könnte… also wenn ich… ja… ich kann es… ich benutze diesen Stock… ICH HABE FEUER GEMACHT… ICH HABE ES GESCHAFFT… Ich werde mich weiterentwickeln… vielleicht sogar meinen eigenen Stamm gründen? Aufgepasst Welt… jetzt kommen andere Zeiten! Fazit Die zweite Phase von Spore macht mir persönlich noch mehr Spass als die erste. Es ist einfach witzig durch die Landschaft zu rennen, auf lustige Kreaturen zu treffen und sich mit ihnen zu verbünden. Wirklich ärgerlich war allerdings ein Absturz, bei dem gut und gerne 2 Stunden Spiel-Fortschritt verloren gegangen sind. Ich kann einfach nicht nachvollziehen, das man bei EA nicht an eine automatische Speichern-Funktion gedacht hat. Wirklich genial ist jedoch der Kreaturen-Editor. In 3D kann man seine „Lieblinge„ nach Herzenslust verunstalten und dann wieder zurück in die Welt schicken, wo sie auf riesige Monster, zahlreiche nette und weniger nette Zeitgenossen, unzählige Items und sogar auf Naturkatastrophen und Ufos trifft. Ich kann es kaum erwarten die dritte Phase zu erleben… hoffentlich diesmal ohne Absturz.
Tritt in die Fußstapfen eines jungen Lehrers und nutze deine Fähigkeiten, um neue Schüler zu gewinnen, die Leistung deiner Schützlinge zu verbessern und die beste Lernumgebung zu schaffen…. …das klingt natürlich vielversprechend Nachdem ich sowieso schon immer mal wissen wollte wie es ist, „auf der anderen Seite“ zu stehen, habe ich „Einmal Lehrer sein“ aus der Sophies Freunde Reihe sehr gerne getestet. Das Spiel Als junge Lehrerin Sophie kommt man Montag morgen ganz neu an die modernisierte Schule und wird schon freundlich vom lustig aussehenden Direktor Herr Schlummermeier empfangen. Er möchte bald in Rente gehen und Sophie nach einer kurzen Eingewöhnungszeit die Schule überlassen. Jetzt liegt es am Spieler/der Spielerin, den Unterricht zu gestalten und die vorerst 4 Schüler angemessen zu betreuen. Das Spielprinzip Zu Beginn jedes neuen Schultages befindet man sich im Lehrerzimmer. Von dort aus kann man mit dem Stylus die Akten, den Stundenplan, das Inventar und das Klassenzimmer anwählen. Die Akten In den Akten kann man die Interessen der jeweiligen Schüler einsehen sowie ihren aktuellen Bildungsstand in den verschiedenen Fächern kontrollieren. Das Inventar Im Inventar kann man alle Dinge sehen, die man im Klassenzimmer gefunden oder durch das erworbene Schulgeld gekauft hat. Es ist möglich, Poster, Tische, Schränke sowie Schreib- und Maluntensilien zu kaufen um das Klassenzimmer damit zu dekorieren und den Schülern eine angenehmere Atmosphäre zu schaffen. Der Stundenplan Der Stundenplan kann jeden Montag von Lehrerin Sophie neu zusammengestellt werden. Täglich gibt es zwei Vormittags- und zwei Nachmittagsstunden, die beliebig kombinierbar sind. Später wird es noch Themenwochen geben, in denen ein bestimmtes Fach besonders gefördert werden soll. Weiter geht´s auf Seite 2… Das Klassenzimmer Im Klassenzimmer werden die Unterrichtsstunden abgehalten. Jede Stunde beginnt damit, den Schülern einen Platz zuzuweisen, denn es gibt natürlich auch Schüler, die sich nicht besonders gut verstehen oder die zu sehr schwätzen. Diese dürfen nicht nebeneinandergesetzt werden Die Stunden selbst werden durch Minispiele in den jeweiligen Fächern abgehalten. Je besser der Spieler/die Spielerin darin abschneidet, desto mehr lernen die Kinder! Die Spiele sind der nicht vorhandenen Altersbeschränkung angepasst, das heißt auch kleinere Kinder können die Spiele durchaus lösen. Leider ändern sich die Spiele für die jeweiligen Fächer nicht sondern wiederholen sich, das macht das Spielen auf Dauer langweilig. Nach 2 Vormittagsstunden ist die Mittagspause, auf die 2 weitere Nachmittagsstunden folgen. Am Ende des Schultages, wenn die Schüler schon heimgegangen sind, hat Sophie die Möglichkeit Abends das Klassenzimmer zu säubern, mit den gekauften Dingen aus dem Inventar zu dekorieren oder Abendunterrichtsstunden abzuhalten. Wie es an einer Schule ist, müssen auch regelmäßig Elternabende oder Versammlungen abgehalten werden. Auch brauchen manche Kinder eine extra Abendunterrichtsstunde, damit sie ihre beruflichen Vorstellungen konkretisieren können und ihr Wissen in speziellen Fächern verbessern. Ist Sophie eine gute Lehrerin, so wechseln schon bald immer mehr Schüler auf die neue Schule. Grafik, Sound und Steuerung Die Hintergrundmusik ist nett aber nicht spektakulär, was bei diesem Spiel aber auch nicht notwendig ist. Die Grafik ist ebenfalls nicht herausragend aber auch nicht schlecht. Die Minispiele sind recht hübsch gezeichnet. Auch die Schüler sehen niedlich gemalt aus. Einige Zwischensequenzen sind 3-D animiert und gut eingefügt. Die Steuerung mit dem Stylus ist angenehm und einfach zu bedienen. Weiter geht´s auf Seite 3… Fazit: Sophies Freunde „Einmal Lehrer sein“ ist ein süßes Spiel für zwischendurch. Die Rolle und Tätigkeit einer Lehrkraft wird anschaulich und facettenreich dargestellt. Leider sind die Spiele nicht abwechslungsreich und werden sehr schnell langweilig. Ich hätte mir mehr neue Aufgaben, mehr verschiedene Spiele und ab und an andere Tagesabläufe gewünscht. Trotzdem ein unterhaltsames Spiel für die jüngeren Jahrgänge unter uns
…diese Mischung wird uns in Ubisofts „ Girls Band“ aus der Reihe „Sophies Freunde„ versprochen. Ihr wolltet schon immer mal wissen, wie es ist, ein Rockstar zu sein? Ich hab mal für euch auf dem DS getestet, wie das Musikerleben sich so anfühlt. Das Spielprinzip „Werde ein berühmter Popstar! Stelle deine eigene Band zusammen und erobere die Musikwelt im Sturm. Du entscheidest über das Aussehen, wählst die Instrumente, rockst die Bühne und lässt deine Träume wahr werden„ Gesagt, getan! Der Anfang Jede Band hat mal klein angefangen – so auch meine. Nachdem ich nun zu Beginn des Spiels meiner Band einen ausgeflippten Namen verpasse und meinen Charakter nach meinem Wunsch-Äußeren anpasse, kann ich mich für das Instrument entscheiden, das ich in dieser Band spielen möchte. Schlagzeug, Keyboard, Gitarre und Bass stehen zur Auswahl – ich entscheide mich ganz klassisch für die elektronische Gitarre und habe dabei schon die überragenden Gitarrensoli im Kopf, die dieses Instrument so auszeichnen Gilt es nur noch zu klären, welchen Musikstil wir eigentlich machen: Bei Rock, Pop oder Funk ist wohl für jeden tendenziell was dabei. Meine Band wird definitiv eine Rockband! Recht schnell geht es auch schon mit dem Proben los – denn eine erfolgreiche und angesehene Band muss nun mal auch gut spielen können! Und immerhin ist es unser Ziel, an einem großen Musikwettbewerb teilzunehmen! Vor allen Dingen brauchen wir Geld für neues Equipment sowie Outfits und Make Up – denn das richtige Styling ist bekanntlich das A und O auf der Bühne. Das Spielen der Songs Nun geht die Herausforderung so richtig los: Im Proberaum können die ersten Lieder unseres Sets geprobt werden. Dabei erinnert das Spielprinzip ein kleines bisschen an Guitar Hero. Ich muss also mit dem Stylus auf dem Touchscreen im richtigen Moment (wenn sich der Ton in einem bestimmten Dreieck befindet) die richtige, farbliche Seite „anschlagen„ (Beim Schlagzeug muss man im richtigen Moment das vorgegebene Becken oder die Trommel treffen, beim Keyboard die richtige Taste etc) Hört dich definitiv leichter an als es ist, denn die ersten Male bin ich kläglich gescheitert! Für Anfänger ist das Keyboard oder Schlagzeug auch auf jeden Fall einfacher, ich empfinde die Gitarre als am Schwersten spielbar. Wenn man jedoch etwas Geduld mitbringt, dann gewöhnt man sich ziemlich schnell an das Steuerungsprinzip und der Ehrgeiz erwacht. Denn je besser man spielt (bzw. je höhere Übereinstimmung vorliegt, mein bestes Ergebnis ist ca. 95%) desto weiter kommt man im Spiel voran, was uns zum nächsten Punkt bringt. Locations und Karriereleiter Innerhalb des Spiels gibt es verschiedene Orte, die bequem von einer Übersichtskarte aus mit dem Stylus angewählt werden können. Im Proberaum kann ich neue Songs üben und die Band fit für weitere Gigs werden. Die Bibliothek bietet eine der ersten öffentlichen Plattformen um aufzutreten und im Einkaufszentrum kann ich nach Lust und Laune das verdiente Geld verprassen! Im Laufe der Zeit werden neue Orte, Lieder und Auftrittsmöglichkeiten freigeschaltet, je nachdem, wie schnell ich die Karriereleiter erklimme. Bin ich zu Anfang noch Newcomer mutiere ich schnell zum Superstar und kann bald darauf am großen Casting teilnehmen! Geld und Equipment Eine richtige Girls Band ohne Shopping? Unmöglich! Wie gut, dass man hier immer wieder Möglichkeiten bekommt, sein Geld in Equipment und Outfits zu investieren. Durch jeden Auftritt erhält meine kleine Rockband ein bisschen Gage und durch jeden neuen Sprung auf der Karriereleiter werden neue Klamotten und Instrumente freigeschaltet, die ich mir natürlich sofort zulege. Bald besitze ich eine lila Gitarre in Heavy-Form und trage die neuesten Outfits mit einer gestreiften Krawatte. Minispiele Wer gar nicht so viel Zeit mitbringt, kann der Minispiele sei Dank auch mal kurzfristig ein Lied auf dem Instrument seiner Wahl spielen, ohne die eigentliche Hintergrundstory dadurch zu beeinflussen. Für Zwischendurch ist diese Option recht erfrischend. Mehrspieler Modus Auch an einen Mehrspieler Modus wurde gedacht. So kann auch über drahtlose DS-Datenübertragung mit Freunden zusammen gespielt werden. Grafik Die Grafik ist zugegebenermaßen eher mittelprächtig. Sieht man die Band während des Songs aus der Ferne, mutet das Bild oft sehr pixelig an, da die Spielsequenzen in 3-D gehalten wurden. Die gezeichneten Bilder, die man in den verschiedenen Locations findet, sind jedoch recht hübsch. Sound Die Midi Sounds sind zwar nicht schlecht gemacht, dennoch können sie einem schnell auf die Nerven gehen. Gerade in einem so musik-lastigen Spiel hätte ich mir „echtere„ Sounds gewünscht. Ebenfalls schade ist, dass alle spielbaren Lieder eigene Lieder der Band sind. Eine Coversong – Option wäre ideal gewesen und hätte dem Ganzen noch ein wenig mehr Pepp gegeben. Fazit Sophies Freunde Girls Band hat einiges an Potential (auch für Jung und Alt!), hat allerdings auch durchaus Potential verschenkt. Das Spielprinzip ist nett und das Spielen der Songs macht Spaß und birgt Suchtgefahr. Schade ist, dass sowohl die Story als auch die Lieder wenig Abwechslung bringen und mit der Zeit langweilig werden können. Nichtsdestotrotz mache ich wohl auch weiterhin Gebrauch davon, in einem Minispiel schnell meine Fähigkeiten als Gitarristin/Bassistin/Keyboarderin oder Drummerin unter Beweis zu stellen, denn die Konkurrenz schläft nicht
Wer auf Babys aufpasst, merkt schnell wie schwer das sein kann. Anfangs wildfremde Kinder versteht man nicht so einfach - Was will das Kind überhaupt? Mache ich alles richtig? Später stellt sich die Langeweile ein, möglicherweise hat man das Kind dann über. Als Babysitter hat man den Vorteil den kleinen Quälgeist wieder an die Eltern abgeben zu können. Bei Sophies Freunde - Meine süßen Babys macht man dann einfach den Nintendo DS aus. Tag 1 - Ich komme in einer neuen Stadt an um an der Universität einen Kurs zur Kindererziehung zu machen. Um das Ganze zu finanzieren werden mir förmlich Babysitterjobs um die Ohren geschlagen. Nach ein wenig Beinarbeit quer durch die kleine Stadt ist das wichtigste geregelt: Eine Unterkunft im Studentenheim, automatische Einträge für Babysitterjobs und natürlich die Anmeldung an der Uni. In dem kleinen Städtchen gibt es neben der Uni auch Einkaufsmöglichkeiten: Ein Bekleidungsgeschäft, den Kiderspielzeugladen und den Möbelladen und den Friseursalon. Auch sollte man die Augen offen halten nach Passanten, die haben immer mal ein einfaches Rätsel in petto und geben als Belohnung Geschenke in Form von Babykleidung oder neuen Spielsachen heraus. Tag 2 - Ran an die Babys! Die ersten Jobs gehen allerdings richtig schief. Es wird geschrien und bereits nach wenigen Fehlern ist der Job zuende - Das Kind und die Eltern unzufrieden und ich selbst frustriert. Was habe ich falsch gemacht? Vielleicht sollte ich mal einen Blick in die irdische Bedienungsanleitung werfen weil ich einfach zu doof für Babys bin? Nein, was dort drin steht weiß ich längst. Also nochmal versuchen - die Jobs gehen einem ja nicht aus, bis man das angeforderte Tagespensum erreicht hat. Bis man aber erstmal dahinter gekommen ist, wie man die Sympathie des Babys erlangen kann bedarf es etwas Eingewöhnungszeit. Um das Herz, welches wie ein Mahnmal über dem Kopf des Kindes schwebt größer werden zu lassen muss ich dem Baby viele kleine Herzchen herauskitzeln. Alternativ beschäftige ich es mit der Rassel (später reicht mein Geld auch für anderes Spielzeug - haben denn die Eltern nichts?) oder stille seine Bedürfnisse: Wenn es weint ist es müde - also ab in die Wiege und ein Schlaflied singen. Wenn es so aussieht als würde es an sich riechen ist wohl die Windel voll - ab ins Badezimmer zum Windeln wechseln (und später dann auch baden). Wenn das Baby freudig mit den Ärmchen wedelt will es spielen - hier muss man sich im Raum genau umgucken womit: Vielleicht mit den Samba-Rasseln, den Trommeln oder doch mit dem Piano? Weiter geht's auf Seite 2! Wer auf Babys aufpasst, merkt schnell wie schwer das sein kann. Anfangs wildfremde Kinder versteht man nicht so einfach - Was will das Kind überhaupt? Mache ich alles richtig? Später stellt sich die Langeweile ein, möglicherweise hat man das Kind dann über. Als Babysitter hat man den Vorteil den kleinen Quälgeist wieder an die Eltern abgeben zu können. Bei Sophies Freunde - Meine süßen Babys macht man dann einfach den Nintendo DS aus. Tag 1 - Ich komme in einer neuen Stadt an um an der Universität einen Kurs zur Kindererziehung zu machen. Um das Ganze zu finanzieren werden mir förmlich Babysitterjobs um die Ohren geschlagen. Nach ein wenig Beinarbeit quer durch die kleine Stadt ist das wichtigste geregelt: Eine Unterkunft im Studentenheim, automatische Einträge für Babysitterjobs und natürlich die Anmeldung an der Uni. In dem kleinen Städtchen gibt es neben der Uni auch Einkaufsmöglichkeiten: Ein Bekleidungsgeschäft, den Kiderspielzeugladen und den Möbelladen und den Friseursalon. Auch sollte man die Augen offen halten nach Passanten, die haben immer mal ein einfaches Rätsel in petto und geben als Belohnung Geschenke in Form von Babykleidung oder neuen Spielsachen heraus. Tag 2 - Ran an die Babys! Die ersten Jobs gehen allerdings richtig schief. Es wird geschrien und bereits nach wenigen Fehlern ist der Job zuende - Das Kind und die Eltern unzufrieden und ich selbst frustriert. Was habe ich falsch gemacht? Vielleicht sollte ich mal einen Blick in die irdische Bedienungsanleitung werfen weil ich einfach zu doof für Babys bin? Nein, was dort drin steht weiß ich längst. Also nochmal versuchen - die Jobs gehen einem ja nicht aus, bis man das angeforderte Tagespensum erreicht hat. Bis man aber erstmal dahinter gekommen ist, wie man die Sympathie des Babys erlangen kann bedarf es etwas Eingewöhnungszeit. Um das Herz, welches wie ein Mahnmal über dem Kopf des Kindes schwebt größer werden zu lassen muss ich dem Baby viele kleine Herzchen herauskitzeln. Alternativ beschäftige ich es mit der Rassel (später reicht mein Geld auch für anderes Spielzeug - haben denn die Eltern nichts?) oder stille seine Bedürfnisse: Wenn es weint ist es müde - also ab in die Wiege und ein Schlaflied singen. Wenn es so aussieht als würde es an sich riechen ist wohl die Windel voll - ab ins Badezimmer zum Windeln wechseln (und später dann auch baden). Wenn das Baby freudig mit den Ärmchen wedelt will es spielen - hier muss man sich im Raum genau umgucken womit: Vielleicht mit den Samba-Rasseln, den Trommeln oder doch mit dem Piano? Weiter geht's auf Seite 2! Tag 6 - Nach einem erholsamen Schlaf (und erfolgreichem speichern) stelle ich fest das Storky immernoch in meiner Bude sitzt. Wer weiß ob da noch was kommt. Ich jedenfalls mache mich wieder frisch ans Werk um noch mehr Babys mi seltsamen Namen kennen zu lernen. In der Tat habe ich schon die ganze Zeit das Gefühl, dass die Namensvergabe hier nicht ganz ernstzunehmen ist: Anna Conda, Volker Ball, Mina Nanas, Luca Ramba und Emma S. Kottchen sind nur ein paar Beispiele der Babynamen, die mich zum Schmunzeln brachten. An dieser Stelle soll die kleine Abenteuergeschichte aber ein Ende haben, denn wer sich auf die Reise durch Höhen und Tiefen des Babysitten machen will soll ja noch einiges selbst erkunden. Unter Anderem gibt es nämlich irgendwann Zugang zum Babypark oder zur Babykrippe. Fazit Minispiele wie Füttern, wo man ins Mikrofon pusten muss um das Essen abzukühlen, riesige Manga-Augen bei den Babys und die komplette Touch-Pen Steuerung machen das Spiel symphatisch. Die meisten Minispiele sind auf Dauer aber nervig und einige dank schwammiger Erkennung des Touch-Pens (Samba-Rasseln) oder pingeliger Genauigkeit von Bewegungen (Nachmalen) sehr frustrierend. Auch kann das Spiel keinen wirklichen Babysitterjob ersetzen, für die jüngeren Mädchen ist es aber gewiss eine Abwechslung zum normalen spielen mit Puppen - solange der Umgebung das Gequängel und Gegacker der elektronischen Babys nicht auf den Geist geht. Ich selbst als baldige zweifache Mutter bleibe da lieber bei den Babys aus Fleisch und Blut
Schluss mit Papierflieger falten! Super Paper Mario zeigt euch, dass man noch mehr mit Papier machen kann als basteln! Nach Paper Mario 64 und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, glänzt die Serie mit einem neuen Bestseller! Hochzeit mit Hindernissen Diesmal taucht der 2-Dimensionale Klempner in eine 3-Dimensionale Welt ab. Wie immer muss der rotmützige Held Peach aus den Klauen eines Bösewichts befreien. Doch diesmal ist es nicht Bowser der Mario zu schaffen macht, denn der wurde genau wie Peach entführt! Dahinter steckt ein anderer nämlich „Graf Knickwitz„. Doch der lockt Mario in eine Falle an die bis jetzt noch niemand einmal gedacht hat. Bowser und Peach sollen heiraten! 3D als Lebensretter! Doch auf seiner Reise muss sich Mario noch mehr Hindernissen in den Weg stellen. Wie zum Beispiel rollende Morgensterne. Doch die kann man ganz einfach umgehen indem man auf die 3D-Ansicht flippt. Die Grafik finde ich einfach nur genial! Sie ist für manche vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig da sie etwas kindlicher oder besser gesagt niedlicher aussieht Zu viert ist man stark Doch wie in den vorigen Spielen kann man auch wieder andere Charaktere spielen wie Peach, Luigi und sogar euren Erzfeind Bowser! Doch ich möchte euch nicht zu viel verraten Also wer auf zuckersüße Grafik und 2D-/3D-Gameplay steht muss dieses Spiel in eure Spielesammlung!
»Spore«, ein vielfach gelobtes aber auch kritisiertes Spiel, ist nun für Jedermann erhältlich und gibt dem Spieler alle Stellschrauben in die Hand, um der Evolution mal so gehörig zu zeigen wo es lang geht. Soweit zumindest versprechen es die vielen offiziellen Pressetexte und Verpackung. Ob im neuen Werk von Maxis nun aber auch wirklich „Darwin drin„ ist soll unsere fünfteilige Serie offenbaren. Durch alle fünf Phasen des Spore-Evolutions-Spektrums begleiten wir die Bewohner des Planeten Aquatia auf Ihrem Weg aus der Ursuppe ins Universum. Wir fangen mit der Zellphase an Die Zellphase 1. Generation »KRACHPENG! – Was war das? Wenn ein Tag schon so anfängt, dann kann eigentlich nichts Gutes dabei heraus kommen. Noch eben habe ich geschlafen und alles war schön – jetzt finde ich mich in einer quirligen Umgebung wieder, wo es laut ist und ständig irgendwelche andere Kreaturen vorbeischwimmen. Ist das hier die »Ursuppe«? Ich bin ja ganz alleine hier. Seltsam. Ich versuche mich zu bewegen und komme nur mühsam von der Stelle. Plötzlich wird es über mir dunkel. Ein riesiger Pfeil fliegt über mich hinweg und tippt mit auf einen Ort weiter rechts von mir. Eingeschüchtert folge ich - Hier gibt es Futter! Die Hand meint es gut mit mir. Ist sie Gott? Ich folge ihm und werde satt… das kann nicht schlecht sein. Als Vollblut-Vegetarier hier etwas zu entdecken hätte ich nicht für möglich gehalten, aber hier gibt es gleich so viel leckere grüne Algen, das ich wachse und wachse. Ich bin schon der Vermutung nahe wirklich ganz alleine hier zu sein, als plötzlich liebliche Laute an mein Ohr dringen. Der Pfeil zeigt auf die Quelle des Geräusches und ich bin alles andere als abgeneigt ihm zu folgen. Plötzlich sehe ich ihn. Ein stattlicher, adretter und gut trainierter Schwimmer in meinen Alter. Wir umschwimmen uns und singen, so das es nur so vor Herzlichkeit sprüht … das ist der Himmel auf Erden… naja… oder in der Ursuppe halt. Unser Sohnemann ist ein hübscher Bursche geworden. Er hat jetzt 3 Augen, wobei ich mich frage, wie das sein kann… von uns direkt kann er es nicht haben und auch der plötzliche Farbwechsel von gelb zu blau ist uns etwas schleierhaft, aber wir lieben ihn, er ist unser ganzer Stolz und wird es sicher noch weit bringen.« 2. Generation »Tja hier bin ich. Mama hat mir schon von „Gott„ berichtet. Ich persönlich glaube ja nicht an so etwas, aber ich erinnere mich daran, dass irgendwer oder irgendwas mich zu dem gemacht hat, der ich heute bin. Hier ein Auge, da ein wenig an der Körperform getuned, dann ein neuer Anstrich… toll. Ich weiß nur dass mein Sprung ins Leben geprägt war durch Begegnungen der dritten Art. Zum Beispiel dieser „Beißer„, der an mir vorbeischwimmt und mich plötzlich angreift und ich mit Not die Flucht ergreife. Dann plötzlich dieser „Booster„, bei dem ich mich jetzt aber zur Wehr setze und ihm den Gar ausmache. Gefressen und gefressen werden… aber ich plädiere definitiv auf Notwehr… Naja, wenigstens hab ich jetzt eine Ahnung wie diese Düse funktioniert, die dieser Booster-Flitzer benutzt hat… werde das mal meinen Kinderlein beibringen, wenn ich noch welche haben darf, denn die Viecher die mich verfolgen werden immer größer… Wobei… ich weiß nicht, vielleicht hab ich ja schon Kinder… da war mal diese eine die ich hinter dem großen Algenbusch kennen gelernt hab…« 3. Generation »Mein Vater? Keine Ahnung wer das war. Mama hab ich auch ewig nicht mehr gesehen. Aber was soll ich mich beklagen, mit meinem Extra-Stachel und mit meinem Stromlinien-Körper bin ich der Star an jedem Buffet und wer mir komisch kommt, der bereut seine Entscheidung… So wie dieser Dicke, dem ich erstmal seine Flossen abgenommen habe. Aber ich erinnere mich an dieses riesige Ungetüm, was mich eine ganze Zeit jagte. Ich dachte schon ich komm da nicht mehr lebend raus, aber irgendwie hab ich es doch noch geschafft und hab mich gemäßigt. Ich lebe jetzt mit einer netten Frau zusammen und wir haben ein wunderschönes Töchterlein.« 4. Generation »Ja, ich bin die klügste in unserer Familie, schließlich habe ich so viel gefressen, bis ich irgendwann ein Gehirn bekommen hab. Na klar, denn ich war ja auch immer schneller als die anderen am Futter. Mama sagt, dass ich diese Düse von meinen Großeltern hab. Ich find sie toll und mein Mann auch.« 5. Generation »Gestatten „Aquatia Gelbi„, benannt wegen meiner Farbe. Ich stehe sozusagen kurz davor, den Schlamm der Ursuppe zu verlassen, denn selbst mit meinen Flossen, die es mir erlauben mich blitzschnell zu drehen und etwaigen Feinden auszuweichen, ist das hier kein Spass mehr. Ich kann fressen was ich will, ich kann mich paaren mit wem ich will… all das bringt mich nicht mehr weiter… Schreibt meinen Verwandten und grüßt sie von mir… ich betrete jetzt neue unbekannte Länderein.« Fazit Das war also die Ursuppe. Ich persönlich habe meinen Spass daran gefunden mich durch's kühle Nass zu schlängeln, auch wenn ich mir hier und da etwas mehr Kontrolle gewünscht hätte, denn ohne das man es unbedingt möchte, kommt es schon das eine oder andere Mal vor, das man einem Mitschwimmer in die Seite piekst. Die Zellphase, die hier auch gleichzeitig für die Einführung des Kreaturen-Editors und den Grundgedanken einführt, ist zudem auch relativ kurz, aber um ehrlich zu sein, kann man es irgendwann auch kaum mehr erwarten, an Land zu gehen und den nächsten Schritt der Evolution anzugehen.
Für Mobilität mit dem Nintendo DS gibt es ja bereits eine breite Palette an Spielen, die eigentlich kaum noch als Spiel deklarierbar sind und dennoch einen gewissen Nutzen haben. Das Spiel element girls hat neben dem Elemente-Test auch andere nützliche Features wie z. B. Stundenplan, Tagebuch, Terminkalender uvm! Einstieg Zuerst erstellt man einen eigenen Avatar, der einen das ganze Spiel über begleitet. Dieser ist jedezeit veränderbar und nach und nach kann man neue Kleidung, Accessoires u. a. freischalten. Die Gestaltung hat mich ein wenig an die Sims erinnert, legt aber mehr Wert auf Realismus was sich durch 4 Haarfarben (schwarz, braun, rot und blond) und auch den wählbaren Frisuren bemerkbar macht. Man ertappt sich später aber oft genug nachzusehen ob man etwas neues für den Avatar freigeschaltet hat - das liegt leider auch an den Auswahlmöglichkeiten, welche noch etwas umfangreicher sein könnten. Features Die Grundausstattung des ‚Spiels' bezieht sich auf eine Reihe von nützlichen Features - die meisen davon sind einfach eine Datenspeicherung, wodurch element girls zum Organizer wird. Im Hauptmenü gibt es also folgende Auswahlmöglichkeiten: Freunde: Hier könnt ihr persönliche Daten von Freunden abspeichern, leider geht das nur wenn auch ein Element-Test gemacht wird (das fand' ich persönlich etwas lästig). Stundenplan: Wie der Name schon sagt könnt ihr hier euren aktuellen Stundenplan eintragen und verwalten. Termine: Ein nützlicher Terminkalender. Solltet ihr am aktuellen Tag einen Termin eingetragen haben, erinnert euch der Avatar sogar daran. Tagebuch: Hier könnt ihr Tagebucheinträge machen und diese verschiedenen Kategorien zuweisen. Außerdem könnt ihr das Tagebuch mit einem Passwort schützen. Biorythmus: Eine Übersicht wie es euch gerade geht. Angezeigt wird der Biorythmus (körperlich, emotional und geistig) wahlweise für den Tag oder die ganze Woche. Horoskop: Wahlweise für den Tag oder die Woche. Dabei werden mehrere Werte angezeigt: Sport, Hobby, Liebe, Freunde, Schule und Kreativität. Euer Avatar gibt dazu noch einen Spruch des Tages ab. Avatar: Hier kann man den Avatar jederzeit neu gestalten. Styles: Eine Auswahl an Hintergrundstyles für die verschiedenen Elemente. Neue Styles können freigeschaltet werden. Optionen: Hier kann man Soundeffekte & Musik einstellen, ins Bonus-Menü gelangen, das Profil löschen (Achtung! Überlegt Euch das gut) oder die Credits ansehen. Im Bonus-Menü kann man Freischalt-Codes eingeben die man von Anderen erhalten hat, die Freischalt-Historie verrät einem was man bereits freigeschaltet hat oder man guckt ins Aktiv-O-Meter um zu sehen wann das nächste Element freigeschatet wird. Elemente? Was hat nun der Titel des Spiels mit den auf Seite 1 genannten Möglichkeiten zutun? Bei der Profilerstellung wählt man nicht nur seinen Avatar aus, man macht auch einen sogenannten Elemente-Test. Dabei handelt es sich um mehrere Fragen, die man beantworten muss um am Ende eine Auswertung zu bekommen. Jedes der vier Elemente erhält dabei einen bestimmten Prozentsatz - je nachdem wie man geantwortet hat. Das Elemente, welches überwiegt ist zuerst freigeschaltet. Ich bin übrigens zu 48% Luft und zu 46% Wasser, der Rest geht an Feuer (6%) und Erde hat 0% bekommen <.< Oben rechts gibt es das Elemente-Menü, je nachdem welche Elemente bereits freigeschaltet sind kann man diese auswählen und bekommt eine neue Übersicht zu sehen. Hier hängt es immer vom Element ab, was man auswählen kann - jedes der vier Elemente hat eigene Minispiele und Psycho-Tests. Zum Beispiel ist das erste Spiel von Wind ein Tanzspiel (welches ich ehrlich gesagt überhaupt nicht verstanden habe geschweige denn beherrsche), während man bei den anderen Elementen dann ein Schminkspiel, den Elemente-Würfel (den fand ich sehr interessant, auch wenns zu Anfang zu einfach ist) oder die Kreativ-Werkstatt auswählen kann - und das sind nur ein paar der Möglickeiten. Zusätzlich gibt es passend zu jedem Element Psycho-Tests die man immer wieder machen kann. Durch diese kann man zum Beispiel herausfinden ob man zu einem bestimmten Star passen würde, wie gut man über Edelsteine Bescheid weiß, ob man eine Spaßbremse ist und vieles mehr. Schnell wird bei der Art der Tests aber klar: Das ist nichts für Jungs. Lustig sind diese Tests dennoch. Übrigens kann man zwar bei den Freunden auch zwischen männlich und weiblich auswählen, der Elemente-Test ist aber auf Mädchen zugeschnitten: Kein Junge kann dir beantworten ‚Was findest du an einem Jungen toll?' oder ‚Deine beste Freundin hat Liebeskummer, was tust du?'. Das ist etwas störend da man beim Handeintrag der Daten diesen Test unbedingt machen muss damit irgendetwas gespeichert wird. Zu jedem Element gibt es zu einem bestimmten Thema auch Tipps. Erde hat zum Beispiel ein Kochbuch zum Nachschlagen, bei Feuer gibt's Schminktipps und bei Wasser eine Anleitung zum Handlesen. Diese Nachschlagewerke sind durchaus interessant. Weiter geht's auf Seite 3! WiFi-Connection Daten aus dem Freundschaftsbuch können ganz einfach per WiFi-Connection ausgetauscht werden. Wenn ihr also jemanden kennt, der element girls ebenfalls besitzt könnt ihr so eure persönlichen Daten austauschen - ohne die Handeingabe der Daten. Weitere Meinungen Ich habe mal meine jüngeren Schwestern (beide 16), die Zwillinge Elena und Nicola gefragt was sie von element girls halten. Dazu muss man sagen, dass Elena ihren Nintendo DS wesentlich mehr nutzt. Elena findet das Spiel ganz nett, die Features sind lustig für den Zeitvertreib zwischendurch, allerdings stört die fummelige Texteingabe - diese wird mit einer Handy-Tastatur getätigt, da kann so ein Tagebuch-Eintrag schon so seine Weile dauern. Auch das der Elemente-Test für Jungs quasi unbrauchbar ist hat sie als Mangel angesprochen. Nicola hingegen schien weniger begeistert: Als ich ihr von den Features des Spiels erzählte, meinte sie ehrlich: Ich nehme doch keine 150 Euro mit zur Schule, um dort meinen Stundenplan einzutragen - womit sie den Preis des Nintendo DS meinte. Fazit Der Nutzen eines Organizers - denn das will element girls sein - ist für die jüngeren Mädchen nur bedingt sichtbar. Doch genau auf diese ist element girls zugeschnitten. Ich würde das Spiel denen empfehlen, die ihren DS sowieso regelmäßig benutzen - auch in der Schule. Die Gelegenheitsspielerinnen werden aber auch ihren Spaß daran finden und über den ein oder anderen Psycho-Test schmunzeln, wie: Hast du eine übernatürliche Begabung? Übrigens hat element girls eine ebenso liebevoll gestaltete Webseite mit einer eigenen Community. Dort findet man weitere Psycho-Tests aber auch Tipps, Umfragen, Videos und vieles mehr!
Wii Doktor spielen?! Einmal Doktor sein und die Patienten auf dem Operationstisch behandeln. Nach Trauma Center: Second Opinion erscheint am 7. November Trauma Center: New Blood auf der Wii - dank Nintendo könnt ihr wieder Menschenleben retten! Story Die jungen Ärzte Markus Vaughn und Valerie Blaylock sind die neuen Charaktere in diesem Spiel, deren Rollen die Spieler übernehmen. Als Mitglieder von Caduceus, einer internationalen Organisation zur Erforschung unbekannter Krankheiten, versuchen sie, eine verheerende Epidemie einzudämmen, die in L.A. durch das Stigma-Virus ausgelöst wurde. Aber bald geht es nicht mehr nur darum, neue Todesfälle zu verhindern, sondern auch darum eine teuflische Verschwörung aufzudecken. Die Geschichte lehnt sich an den ersten Teil (Trauma Center: Second Opinion) an und ihr werdet neue Charaktere kennen lernen, mit denen ihr die Menschen vor dem Tod rettet. Neu: Ko-op – Zwei Spieler assistieren! Ruhige Hände sind gefragt! Eure Fähigkeiten werden nun auch zu zweit auf Probe gestellt, ihr könnt die Wii Remote und den Nunchuck Controller steuern und habt somit Zugriff auf alle möglichen medizinischen Instrumente. Die Bewegungssensoren erfassen natürlich jeden kleinsten Fehler. Ihr wollt doch nicht, dass der Patient auf dem Operationstisch stirbt. . Falls es zum Notfall kommen sollte und ihr den Patienten wiederbeleben müsst, habt ihr die Möglichkeit eine Herz-Lunge-Reanimation mit den beiden Controllern durchzuführen. Auf euch warten zahlreiche neue Behandlungsmethoden. Fazit Dieses Spiel würde selbst mir Schweißperlen auf die Stirn zaubern. Werft einen Blick auf das Ko-op Video!
It's hot in here! Von der Karaoke-Reihe Singstar bekommen die Fans einfach nicht genug Jetzt wo es draußen langsam aber sicher kalt wird, werden die Parties wieder gemütlich zu Hause gefeiert. Was darf da natürlich nicht fehlen? Singstar Hottest Hits! Die komplette Songliste findet ihr in der News, in der Liste befindet sich auch mein aktueller Ohrwurm Hit von Colbie Caillat: Bubbly… Am 24. September könnt ihr dank Sony wieder 30 neue Songs trällern, bis euch die Stimme weg bleibt. Die komplette Songliste findet ihr hier: 1. Annie - I Know UR Girlfriend Hates Me 2. Avril Lavigne - When You're Gone 3. Calvin Harris - Acceptable In The 80S 4. Colbie Caillat - Bubbly 5. Delta Goodrem - You Will Only Break My Heart 6. Fall Out Boy - Thnks Fr Th Mmrs 7. Fergie - Clumsy 8. Finger Eleven - Paralyzer 9. Gabriella Cilmi - Sweet About Me 10. Lily Allen- LDN 11. Maroon 5 - Makes Me Wonder 12. Mika - Grace Kelly 13. Mika - Love Today 14. My Chemical Romance - Teenagers 15. Nelly Furtado - All Good Things 16. One Night Only - Just For Tonight 17. Onerepublic - Stop And Stare 18. Operator Please - Just A Song About Pingpong 19. Powderfinger - Lost And Running 20. Ricki Lee - Can't Sing A Different Song 21. Sam Sparro - Black And Gold 22. Sean Kingston - Beautiful Girls 23. Sneaky Sound System - Pictures 24. Snow Patrol - Chasing Cars 25. The Fray - How To Save A Life 26. Potbelleez - Don't Hold Back 27. Ting Tings - Great Dj 28. Ting Tings - That's Not My Name 29. Vanessa Amorosi - Perfect 30. Will.I.AM - I Got It From My Mama
„Jeder Mann kennt Lucky Luke, Star und Westernheld!„ Dieser Intro weckt gleich Kindheitserinnerungen in mir, der Cowboy der schneller zieht als sein Schatten. Doch im kommenden DS Spiel „Lucky Luke: The Daltons„ spielt ihr nicht etwa den smarten Cowboy, sondern das dümmlich-böse Gangster-Quartett! Mama ist die Beste! Auf Mama kann man sich verlassen, zumindest hilft Ma Dalton ihren Söhnen aus dem Gefängnis – mithilfe von Ma's geschmuggelter Karte im Kuchen, wollen die Jungs entfliehen, nur hat sie wahrscheinlich nicht mit der Dummheit ihrer Jungs gerechnet und die Brüder verlaufen sich irgendwo in der Wüste. Der Spaß fängt hier aber erst richtig an Minispiele und Modis Ihr begleitet die Daltons auf den Weg nach Hause durch 18 Minispiele. Irgendwie muss Mann ja aus der Wüste kommen! Die Minispiele könnt ihr im Einzel- (The great Escape) oder Mehrspielermodus (Party-Time) spielen. Im Arcade Modus könnt ihr eure Verbrecherfähigkeiten verbessern um vielleicht Lucky Luke mal auf den Schlips zu tretten Wer weiß! Das Spiel soll den gleichen Humor wiederbringen - wie wir sie aus den alten Comics kennen. Atari wird das Spiel voraussichtlich im November releasen. Ich bin jedenfalls auf die Umsetzung gespannt.
It's hot in here! Von der Karaoke-Reihe Singstar bekommen die Fans einfach nicht genug Jetzt wo es draußen langsam aber sicher kalt wird, werden die Parties wieder gemütlich zu Hause gefeiert. Was darf da natürlich nicht fehlen? Singstar Hottest Hits! Die komplette Songliste findet ihr in der News, in der Liste befindet sich auch mein aktueller Ohrwurm Hit von Colbie Caillat: Bubbly... Am 24. September könnt ihr dank Sony wieder 30 neue Songs trällern, bis euch die Stimme weg bleibt. Die komplette Songliste findet ihr hier: 1. Annie - I Know UR Girlfriend Hates Me 2. Avril Lavigne - When You’re Gone 3. Calvin Harris - Acceptable In The 80S 4. Colbie Caillat - Bubbly 5. Delta Goodrem - You Will Only Break My Heart 6. Fall Out Boy - Thnks Fr Th Mmrs 7. Fergie - Clumsy 8. Finger Eleven - Paralyzer 9. Gabriella Cilmi - Sweet About Me 10. Lily Allen- LDN 11. Maroon 5 - Makes Me Wonder 12. Mika - Grace Kelly 13. Mika - Love Today 14. My Chemical Romance - Teenagers 15. Nelly Furtado - All Good Things 16. One Night Only - Just For Tonight 17. Onerepublic - Stop And Stare 18. Operator Please - Just A Song About Pingpong 19. Powderfinger - Lost And Running 20. Ricki Lee - Can’t Sing A Different Song 21. Sam Sparro - Black And Gold 22. Sean Kingston - Beautiful Girls 23. Sneaky Sound System - Pictures 24. Snow Patrol - Chasing Cars 25. The Fray - How To Save A Life 26. Potbelleez - Don’t Hold Back 27. Ting Tings - Great Dj 28. Ting Tings - That’s Not My Name 29. Vanessa Amorosi - Perfect 30. Will.I.AM - I Got It From My Mama
Kostenlose MMORPGs haben eine schlechte Grafik, wenig Features und werden schnell langweilig? Nun ist aus der Versenkung „Runes of Magic“ aufgetaucht, das einen neuen Standard unter den kostenlosen Rollenspielen definieren will und beweisen möchte, dass es viel, viel besser geht. „Runes of Magic“ wird in deutscher und englischer Sprache erscheinen. Derzeit ist das maximale Level bei 50 festgemacht. Steuern könnt ihr mit den Tasten „WASD“ oder mit der Maus. Ihr könnt außerdem springen, schwimmen und sogar tauchen. Berufe dürfen natürlich nicht fehlen und so habt ihr diverse Sammel- und Craftingberufe zur Auswahl. Die Liste der Features ist riesengroß Lest weiter und erfahrt mehr über die Welt Taborea! Die Welt Runes of Magic spielt in einer Welt, die Taborea genannt wird. Auf der offiziellen Homepage könnt ihr von der Schöpfungsgeschichte bis ins neue Zeitalter alles über Taborea nachlesen. Nach dem Release werden euch ungefähr 600 Quests zur Verfügung stehen, die in Haupt- und Nebenquests eingeteilt sind. Die Hauptquests erzählen euch von der Geschichte Taboreas. Das Spiel trägt nicht umsonst den Namen Runes of Magic, denn es kommen tatsächlich Runen vor Mit den Runen könnt ihr im Spiel Macht erlangen. Wie das genau funktioniert kann ich euch (noch) nicht sagen, denn es hört sich alles sehr geheimnisvoll an Charaktere Was mir immer sehr wichtig ist, ist die Charaktererstellung. Wenn jeder fünfte Charakter so aussieht wie ich selbst, finde ich es eintönig und wenig persönlich. „Runes of Magic“ verfügt über verschiedene Möglichkeiten bei der Charaktererstellung, u.A. auch die Körpergröße oder verschiedene Proportionen. Mal sehen ob es hält, was es verspricht Klassen Die üblichen Klassen erwarten euch und ich muss dazu wohl nicht viel erklären. Der „Krieger“ ist hier nicht der Tank, sondern als Nahkampf DD (Damage Dealer) gedacht. Die Funktion des Tanks übernimmt der „Ritter“. Desweiteren könnt ihr aus den Klassen „Schurke“, „Magier“, „Priester“ und „Kundschafter“ auswählen. Der Kundschafter hantiert mit Pfeil und Bogen und hat kein Tier als Helferlein dabei, wie ihr es vielleicht aus anderen Spielen kennt. Zwei weitere Klassen namens „Druide“ und „Tarottänzer“ werden möglicherweise in naher/ferner Zukunft ins Spiel implementiert. Duales Klassensystem Zu Beginn des Spiels wählt ihr wie üblich eine Klasse aus. Ab Level 10 könnt ihr eine weitere Klasse hinzufügen. Um die Klasse zu wechseln, müsst ihr zu einem speziellen NPC gehen. Die Skills der Hauptklasse könnt ihr immer verwenden. Zusätzlich könnt ihr einige Skills der Nebenklasse verwenden Die Haupt- und Nebenklasse könnt ihr jederzeit bei dem gerade erwähnten NPC wechseln. Um beide Klassen hochzuleveln, müsst ihr die Klassen wechseln, denn nur die Hauptklasse bekommt z.B. Skillpunkte und XP. Kämpfe Natürlich wird es PvE (Player vs. Environment) und PvP (Player vs. Player) geben. Im PvE trefft ihr neben normalen Monstern auch Raidbosse an. Alle Gegenstände werden per Autoloot aufgehoben, d.h. die Gegenstände wandern automatisch in euer Inventar. PvP wird im Duell oder in Arenakämpfen ausgetragen. Es soll außerdem Fraktions- und Gildenkämpfe geben, ja sogar Server vs. Server Gemetzel. Housing Ein interessantes Thema und noch interessanter umgesetzt. Ihr bekommt zu Beginn des Spiels ein eigenes Haus, das aber noch leer steht. Die Häuser aller Spieler stehen in Instanzen. Nach und nach könnt ihr Gegenstände für euer Haus kaufen und es einrichten. Möglicherweise könnt ihr sogar selbst eigene Möbel herstellen Zusätzlich könnt ihr Gildenhäuser erwerben. Tiere Neben Reittieren könnt ihr Haustiere besitzen. Bisher gibt nur es Haustiere, die euch einfach Gesellschaft leisten und sonst nichts tun. Es wird vielleicht auch Tiere geben, die euch im Kampf beiseite stehen. Cash Shop Das leidige Thema Cash Shop. Die schlechte Nachricht - Es wird einen Cash Shop geben. Die gute Nachricht - Die Entwickler versprechen, dass ihr genauso ohne Cash Shop auskommen könnt. Es wird vergleichbare Gegenstände durch Quests oder Raidbosse geben. Fazit Seit dem 28.08.2008 läuft die Closed Beta für alle glücklichen Auserwählten. Ab Mitte November soll die Open Beta starten, also habt ihr noch genug Zeit, um den Client herunterzuladen. So viele Features habe ich selten erlebt - noch nicht einmal in MMORPGs, die mit monatlichen Kosten verbunden sind. Wenn das Spiel hält, was es verspricht, wird uns bald ein großer Ansturm auf die Server erwarten - wer ist mit von der Partie? Diskutiere im Forum darüber!
Kostenlose MMORPGs haben eine schlechte Grafik, wenig Features und werden schnell langweilig? Nun ist aus der Versenkung „Runes of Magic„ aufgetaucht, das einen neuen Standard unter den kostenlosen Rollenspielen definieren will und beweisen möchte, dass es viel, viel besser geht. „Runes of Magic„ wird in deutscher und englischer Sprache erscheinen. Derzeit ist das maximale Level bei 50 festgemacht. Steuern könnt ihr mit den Tasten „WASD„ oder mit der Maus. Ihr könnt außerdem springen, schwimmen und sogar tauchen. Berufe dürfen natürlich nicht fehlen und so habt ihr diverse Sammel- und Craftingberufe zur Auswahl. Die Liste der Features ist riesengroß Lest weiter und erfahrt mehr über die Welt Taborea! Die Welt Runes of Magic spielt in einer Welt, die Taborea genannt wird. Auf der offiziellen Homepage könnt ihr von der Schöpfungsgeschichte bis ins neue Zeitalter alles über Taborea nachlesen. Nach dem Release werden euch ungefähr 600 Quests zur Verfügung stehen, die in Haupt- und Nebenquests eingeteilt sind. Die Hauptquests erzählen euch von der Geschichte Taboreas. Das Spiel trägt nicht umsonst den Namen Runes of Magic, denn es kommen tatsächlich Runen vor Mit den Runen könnt ihr im Spiel Macht erlangen. Wie das genau funktioniert kann ich euch (noch) nicht sagen, denn es hört sich alles sehr geheimnisvoll an Charaktere Was mir immer sehr wichtig ist, ist die Charaktererstellung. Wenn jeder fünfte Charakter so aussieht wie ich selbst, finde ich es eintönig und wenig persönlich. „Runes of Magic„ verfügt über verschiedene Möglichkeiten bei der Charaktererstellung, u.A. auch die Körpergröße oder verschiedene Proportionen. Mal sehen ob es hält, was es verspricht Klassen Die üblichen Klassen erwarten euch und ich muss dazu wohl nicht viel erklären. Der „Krieger„ ist hier nicht der Tank, sondern als Nahkampf DD (Damage Dealer) gedacht. Die Funktion des Tanks übernimmt der „Ritter„. Desweiteren könnt ihr aus den Klassen „Schurke„, „Magier„, „Priester„ und „Kundschafter„ auswählen. Der Kundschafter hantiert mit Pfeil und Bogen und hat kein Tier als Helferlein dabei, wie ihr es vielleicht aus anderen Spielen kennt. Zwei weitere Klassen namens „Druide„ und „Tarottänzer„ werden möglicherweise in naher/ferner Zukunft ins Spiel implementiert. Duales Klassensystem Zu Beginn des Spiels wählt ihr wie üblich eine Klasse aus. Ab Level 10 könnt ihr eine weitere Klasse hinzufügen. Um die Klasse zu wechseln, müsst ihr zu einem speziellen NPC gehen. Die Skills der Hauptklasse könnt ihr immer verwenden. Zusätzlich könnt ihr einige Skills der Nebenklasse verwenden Die Haupt- und Nebenklasse könnt ihr jederzeit bei dem gerade erwähnten NPC wechseln. Um beide Klassen hochzuleveln, müsst ihr die Klassen wechseln, denn nur die Hauptklasse bekommt z.B. Skillpunkte und XP. Kämpfe Natürlich wird es PvE (Player vs. Environment) und PvP (Player vs. Player) geben. Im PvE trefft ihr neben normalen Monstern auch Raidbosse an. Alle Gegenstände werden per Autoloot aufgehoben, d.h. die Gegenstände wandern automatisch in euer Inventar. PvP wird im Duell oder in Arenakämpfen ausgetragen. Es soll außerdem Fraktions- und Gildenkämpfe geben, ja sogar Server vs. Server Gemetzel. Housing Ein interessantes Thema und noch interessanter umgesetzt. Ihr bekommt zu Beginn des Spiels ein eigenes Haus, das aber noch leer steht. Die Häuser aller Spieler stehen in Instanzen. Nach und nach könnt ihr Gegenstände für euer Haus kaufen und es einrichten. Möglicherweise könnt ihr sogar selbst eigene Möbel herstellen Zusätzlich könnt ihr Gildenhäuser erwerben. Tiere Neben Reittieren könnt ihr Haustiere besitzen. Bisher gibt nur es Haustiere, die euch einfach Gesellschaft leisten und sonst nichts tun. Es wird vielleicht auch Tiere geben, die euch im Kampf beiseite stehen. Cash Shop Das leidige Thema Cash Shop. Die schlechte Nachricht - Es wird einen Cash Shop geben. Die gute Nachricht - Die Entwickler versprechen, dass ihr genauso ohne Cash Shop auskommen könnt. Es wird vergleichbare Gegenstände durch Quests oder Raidbosse geben. Fazit Seit dem 28.08.2008 läuft die Closed Beta für alle glücklichen Auserwählten. Ab Mitte November soll die Open Beta starten, also habt ihr noch genug Zeit, um den Client herunterzuladen. So viele Features habe ich selten erlebt - noch nicht einmal in MMORPGs, die mit monatlichen Kosten verbunden sind. Wenn das Spiel hält, was es verspricht, wird uns bald ein großer Ansturm auf die Server erwarten - wer ist mit von der Partie?
Kostenlose MMORPGs haben eine schlechte Grafik, wenig Features und werden schnell langweilig? Nun ist aus der Versenkung „Runes of Magic„ aufgetaucht, das einen neuen Standard unter den kostenlosen Rollenspielen definieren will und beweisen möchte, dass es viel, viel besser geht. „Runes of Magic„ wird in deutscher und englischer Sprache erscheinen. Derzeit ist das maximale Level bei 50 festgemacht. Steuern könnt ihr mit den Tasten „WASD„ oder mit der Maus. Ihr könnt außerdem springen, schwimmen und sogar tauchen. Berufe dürfen natürlich nicht fehlen und so habt ihr diverse Sammel- und Craftingberufe zur Auswahl. Die Liste der Features ist riesengroß Lest weiter und erfahrt mehr über die Welt Taborea! Die Welt Runes of Magic spielt in einer Welt, die Taborea genannt wird. Auf der offiziellen Homepage könnt ihr von der Schöpfungsgeschichte bis ins neue Zeitalter alles über Taborea nachlesen. Nach dem Release werden euch ungefähr 600 Quests zur Verfügung stehen, die in Haupt- und Nebenquests eingeteilt sind. Die Hauptquests erzählen euch von der Geschichte Taboreas. Das Spiel trägt nicht umsonst den Namen Runes of Magic, denn es kommen tatsächlich Runen vor Mit den Runen könnt ihr im Spiel Macht erlangen. Wie das genau funktioniert kann ich euch (noch) nicht sagen, denn es hört sich alles sehr geheimnisvoll an Charaktere Was mir immer sehr wichtig ist, ist die Charaktererstellung. Wenn jeder fünfte Charakter so aussieht wie ich selbst, finde ich es eintönig und wenig persönlich. „Runes of Magic„ verfügt über verschiedene Möglichkeiten bei der Charaktererstellung, u.A. auch die Körpergröße oder verschiedene Proportionen. Mal sehen ob es hält, was es verspricht Klassen Die üblichen Klassen erwarten euch und ich muss dazu wohl nicht viel erklären. Der „Krieger„ ist hier nicht der Tank, sondern als Nahkampf DD (Damage Dealer) gedacht. Die Funktion des Tanks übernimmt der „Ritter„. Desweiteren könnt ihr aus den Klassen „Schurke„, „Magier„, „Priester„ und „Kundschafter„ auswählen. Der Kundschafter hantiert mit Pfeil und Bogen und hat kein Tier als Helferlein dabei, wie ihr es vielleicht aus anderen Spielen kennt. Zwei weitere Klassen namens „Druide„ und „Tarottänzer„ werden möglicherweise in naher/ferner Zukunft ins Spiel implementiert. Duales Klassensystem Zu Beginn des Spiels wählt ihr wie üblich eine Klasse aus. Ab Level 10 könnt ihr eine weitere Klasse hinzufügen. Um die Klasse zu wechseln, müsst ihr zu einem speziellen NPC gehen. Die Skills der Hauptklasse könnt ihr immer verwenden. Zusätzlich könnt ihr einige Skills der Nebenklasse verwenden Die Haupt- und Nebenklasse könnt ihr jederzeit bei dem gerade erwähnten NPC wechseln. Um beide Klassen hochzuleveln, müsst ihr die Klassen wechseln, denn nur die Hauptklasse bekommt z.B. Skillpunkte und XP. Kämpfe Natürlich wird es PvE (Player vs. Environment) und PvP (Player vs. Player) geben. Im PvE trefft ihr neben normalen Monstern auch Raidbosse an. Alle Gegenstände werden per Autoloot aufgehoben, d.h. die Gegenstände wandern automatisch in euer Inventar. PvP wird im Duell oder in Arenakämpfen ausgetragen. Es soll außerdem Fraktions- und Gildenkämpfe geben, ja sogar Server vs. Server Gemetzel. Housing Ein interessantes Thema und noch interessanter umgesetzt. Ihr bekommt zu Beginn des Spiels ein eigenes Haus, das aber noch leer steht. Die Häuser aller Spieler stehen in Instanzen. Nach und nach könnt ihr Gegenstände für euer Haus kaufen und es einrichten. Möglicherweise könnt ihr sogar selbst eigene Möbel herstellen Zusätzlich könnt ihr Gildenhäuser erwerben. Tiere Neben Reittieren könnt ihr Haustiere besitzen. Bisher gibt nur es Haustiere, die euch einfach Gesellschaft leisten und sonst nichts tun. Es wird vielleicht auch Tiere geben, die euch im Kampf beiseite stehen. Cash Shop Das leidige Thema Cash Shop. Die schlechte Nachricht - Es wird einen Cash Shop geben. Die gute Nachricht - Die Entwickler versprechen, dass ihr genauso ohne Cash Shop auskommen könnt. Es wird vergleichbare Gegenstände durch Quests oder Raidbosse geben. Fazit Seit dem 28.08.2008 läuft die Closed Beta für alle glücklichen Auserwählten. Ab Mitte November soll die Open Beta starten, also habt ihr noch genug Zeit, um den Client herunterzuladen. So viele Features habe ich selten erlebt - noch nicht einmal in MMORPGs, die mit monatlichen Kosten verbunden sind. Wenn das Spiel hält, was es verspricht, wird uns bald ein großer Ansturm auf die Server erwarten - wer ist mit von der Partie?
Ende des Jahres kehren wir nach Myrtana zurück. Wieder einmal kann man in die Rolle des Namenlosen schlüpfen und die Geschicke des Landes mitbestimmen. Über den genauen Verlauf der Story ist bisher wenig bekannt, sicher ist jedoch, dass das Spiel zwei Jahre nach dem Orkkrieg beginnt. Den Anfang wird die Geschichte in Silden nehmen von wo aus man in das im Wiederaufbau begriffene Land ausziehen wird. In der Burg Vengard wird man dem aus den vorhergegangenen Spielen nicht unbekannten General Lee treffen, der nun den Thron des Königs inne hat, aber wohl nicht über ganz Myrtana regiert. Nach dem Krieg haben sich 4 Fraktionen im Land gebildet, die jeweils von General Lee, dem Paladin Anog, Thorus oder Gorn geleitet werden. Wie in jedem Teil muss man sich entscheiden welcher man sich anschließt und welchen Weg man gehen möchte. Wie schon in Gothic 3, kann man sich den Fraktionen nicht fest anschließen, sie beeinflussen jedoch die Handlungen unseres Helden im Verlauf der Geschichte. Das Add-on soll einem eine völlig neu objetierte Welt bieten. Ein Großteil der Monster soll überarbeitet worden sein, wie auch einige Texturen. Aber man wird sich auch ganz neunen Gegner gegenüber sehen im Verlauf des Spiels. Der Bloom-Effekt soll eine Erneuerung erfahren haben, wie auch dass, man versucht hat HDR-Effekte einzubauen und die Sichtweite des Spielers zu verbessert. Das Kampfsystem wurde in Details verändert und soll nun Mittels einer Tastenkombination die Möglichkeit bieten, den Held aus einer Gegnergruppe, die ihn umzingelt, herauszumanövrieren. Der Fähigkeit des Blockens wurde im Zuge eines mehr auf Taktik aufgebauten Spielverlaufs mehr Bedeutung zugemessen, so dass diese effektiver nutzbar sein soll. So sollen zum Beispiel Gegner, die bereits schwere Verletzungen davon getragen haben, zuerst Blocken um sich anschließend aus dem Kampf zu entfernen. Das Spiel soll einem inklusive der Nebenmissionen 25 Stunden Spielzeit bieten und kann unabhängig vom Hauptspiel Gothic 3 gespielt werden. Ende des Jahres soll Gothic 3: Götterdämmerung voraussichtlich in den Läden stehen, also für Fans der Reihe wohl jetzt schon fester Bestandteil der Weihnachtswunschliste .
Nachdem Nora mit voller Begeisterung über das Spiel „Edna bricht aus„ für den PC berichtet hat, möchte ich euch ein weiteres Point&Click Adventure aus dem Hause Daedalic vorstellen. Eine sehr schöne Story wartet auf euch – mit viel Liebe zum Detail und handgezeichnete Kulissen! Story In „The Whispered World„ begebt ihr euch in eine Fantasiewelt und schlüpft in die Rolle des jungen Clow Sadwick! Sein Name sagt es ja schon aus :)… er ist ein trauriger Clown, dem überhaupt nicht nach Lachen zumute ist. Sein trauriges Clownsleben ändert sich fortan, als er eines Nachts einen merkwürdigen Traum hat… ich will euch natürlich nicht alles verraten. Sehr cool ist sein Begleiter und ultimatives Werkzeug namens Spot. Ein Würmchen (oder Raupe) in der Größe eines Hundes wird euch auf die großen Abenteuer begleiten. Im Gegensatz zu Sadwick ist Spot immer gut drauf und fröhlich und unterstützt nicht nur mit guter Laune sondern erlernt während der Geschichte immer neue Formen die er annehmen kann um Rätsel zu lösen. Ich konnte auf der GC eine kurze Vorführung genießen und war vom Spiel, insbesondere Spot, sehr angetan. Wer mehr dazu wissen möchte sollte einen Blick auf die offizielle Website werfen Das Spiel wird im 4. Quartal 2008 erscheinen, also ziemlich bald Freu mich schon darauf!
So lange gibt es dieses MMORPG bereits und es hat sich mehr als einmal komplett gewandelt. Anlässlich der Gerüchte um ein weiteres Online-Spiel zu Star Wars und dem fünfjährigen Jubiläum stelle ich euch Star Wars Galaxies - An Empire Divided (SWG) vor. Bis zum NGE (mehr dazu im Artikel) dachte ich, dies wäre das MMORPG für mich… Release Star Wars Galaxies - kurz SWG - erschien am 26. Juni 2003 in den USA mit eigenen Servern und am 7. November 2003 in Europa mit weiteren EU-Servern. Das Spiel ist komplett in englisch und man kann auf die amerikanischen sowie auf die europäischen Server zugreifen. Für Japan kamen am 23. Dezember 2004 eigene, unabhängige Server dazu, ebenfalls englischsprachig. Trotz dessen, dass SWG über eine Million mal verkauft wurde gab es nur etwa 300.000 Abonnements bis Mitte 2003. Die Japanischen Server wurden bereits ein Jahr nach ihrer Eröffnung wieder geschlossen und die bestehenden Accounts auf die europäischen oder US-Server transferiert. Das mag unter Anderem ein Grund gewesen sein, warum Star Wars Galaxies zuerst mit dem Combat Update (CU) und später mit dem New Game Enhancements (NGE) grundlegend verändert wurde. Was sich hinter diesen Beiden Begriffen verbirgt erfahrt ihr auf den Seiten 2 und 3. Spielhintergrund SWG spielt im Star Wars Universum und ist zeitlich zwischen den Filmen Star Wars IV: Eine neue Hoffnung und Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück angesiedelt. Durch Erweiterungen wurden allerdings auch Inhalte von den vorigen Filmen hinzugefügt. Damit ist gewährleistet, dass man auf einen - noch unerfahrenen - Luke Skywalker, Darth Vader und anderen Filmfiguren treffen kann. Einige längere Questreihen lassen den Spieler auch direkt für diese Persönlichkeiten Aufträge erledigen. Weiter geht's mit Veränderungen seit Release auf Seite 2! So lange gibt es dieses MMORPG bereits und es hat sich mehr als einmal komplett gewandelt. Anlässlich der Gerüchte um ein weiteres Online-Spiel zu Star Wars und dem fünfjährigen Jubiläum stelle ich euch Star Wars Galaxies - An Empire Divided (SWG) vor. Bis zum NGE (mehr dazu im Artikel) dachte ich, dies wäre das MMORPG für mich… Release Star Wars Galaxies - kurz SWG - erschien am 26. Juni 2003 in den USA mit eigenen Servern und am 7. November 2003 in Europa mit weiteren EU-Servern. Das Spiel ist komplett in englisch und man kann auf die amerikanischen sowie auf die europäischen Server zugreifen. Für Japan kamen am 23. Dezember 2004 eigene, unabhängige Server dazu, ebenfalls englischsprachig. Trotz dessen, dass SWG über eine Million mal verkauft wurde gab es nur etwa 300.000 Abonnements bis Mitte 2003. Die Japanischen Server wurden bereits ein Jahr nach ihrer Eröffnung wieder geschlossen und die bestehenden Accounts auf die europäischen oder US-Server transferiert. Das mag unter Anderem ein Grund gewesen sein, warum Star Wars Galaxies zuerst mit dem Combat Update (CU) und später mit dem New Game Enhancements (NGE) grundlegend verändert wurde. Was sich hinter diesen Beiden Begriffen verbirgt erfahrt ihr auf den Seiten 2 und 3. Spielhintergrund SWG spielt im Star Wars Universum und ist zeitlich zwischen den Filmen Star Wars IV: Eine neue Hoffnung und Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück angesiedelt. Durch Erweiterungen wurden allerdings auch Inhalte von den vorigen Filmen hinzugefügt. Damit ist gewährleistet, dass man auf einen - noch unerfahrenen - Luke Skywalker, Darth Vader und anderen Filmfiguren treffen kann. Einige längere Questreihen lassen den Spieler auch direkt für diese Persönlichkeiten Aufträge erledigen. Weiter geht's mit Veränderungen seit Release auf Seite 2! New Game Enhancements (NGE) Anfang November 2005, nur wenige Tage nach Veröffentlichung der Trials of Obi-Wan Erweiterung wurden die New Game Enhancements (NGE) angekündigt. Diese verwarfen die zuvor gemachten Änderungen durch das Combat Upgrade. Die zuvor kombinierbaren über dreißig Berufe wurden durch neun - Bounty Hunter, Commando, Entertainer, Force Sensitive (Jedi), Medic, Officer, Smuggler, Spy und Trader, der sich in vier Unterklassen aufteilt (Domestic Goods, Engineering, Munitions, Structures) - starre Berufe ersetzt. Zusätzlich kann jeder Avatar optional die Berufe Politician, Beast Master und/oder Pilot erlernen. Der Kern des Spiels wurde vom eher freien Gameplay auf zentrale Questreihen verlagert, wo man nun den Großteil der Erfahrungspunkte herbekam. Neben der allgemeinen Vereinfachung des Spiels, wurde auch ein neues Tutorial hinzugefügt durch das man von Han Solo und Chewbacca geführt wird. Das einst taktische Kampfsystem wurde durch ein Klick-den-Gegner-tot ersetzt. Das geniale Wirtschaftssystem wurde durch das Verändern der Trader völlig zerstört und nutzlos. Der Weg zum Jedi war vorher sehr schwer und die Jedi die stärkste Profession. Nun kann jeder Jedi werden, aber die Profession ist nun die Schwächste von allen, da diejenigen mit Schußwaffen im neuen Kampfsystem gegenüber dem Nahkampfgebundenen Jedi klare Vorteile haben. Im Rahmen der Umstellung wurden ehemals wertvolle Gegenstände, die Spieler sich unter erheblichem Zeitaufwand erarbeitet hatten, praktisch nutzlos. Ich verließ Star Wars Galaxies mit dem NGE, nachdem ich es angetestet hatte. Meine Gewählte Profession Creature Handler wurde - wie auch ein paar weitere Professions - einfach über Bord geworfen und existierte nicht mehr. Auch meine Kombinationen der Professions Droid Engineer, Creature Handler, Doctor und die Anfänge zum Jedi war nicht mehr möglich. Stattdessen konnte man nun von Anfang an einen Jedi spielen - das war besonders hart für jene die schon mehrere Jahre (!) daran gearbeitet hatten Jedi zu werden. Außerdem war es geschichtlich nicht besonders logisch, dass zwischen Star Wars IV und V soviele Lichtschwertschwinger unterwegs waren. Ein Tiefschlag für das Spiel. Seit dem NGE gibt es kaum noch Gruppenbildung, weil zuwenig Leute da sind die dazu noch motiviert sind. Zudem ist das Spiel so leicht geworden das man auch gut alleine losziehen kann - aber ist das der Sinn eines MMORPGs? Wo früher Ruckelattacken in den Städten normal waren weil diese überfüllt waren ist das Spiel jetzt ziemlich tot. Weiter geht's mit der Charaktererschaffung auf Seite 4! Die Welt Prinzipiell ist jeder Planet eine komplette Ladezone - Wartezeiten gibt es nur, wenn man den Planeten wechselt oder den Weltraum betritt. Das Grundspiel enthält zehn Planeten: Tatooine, Naboo, Corellia, Yavin IV, Talus, Rori, Lok, Dathomir, Dantooine und den Waldmond Endor. Mit der Erweiterung Rage of the Wookies kam noch Kashyyyk und mit Trials of Obi-Wan der Lavaplanet Mustafar hinzu. Betreten kann man diese beiden Planeten auch nur, wenn man die Erweiterung besitzt. Charaktererschaffung Man hat die Wahl aus 10 Rassen (2 davon gehören zur Erweiterung Jump to Lightspeed) die sich - ähnlich wie bei EverQuest 2 - extrem individuell unterscheiden können. Wer sich etwas im Star Wars Universum auskennt, dem sagen die Spezies vielleicht sogar etwas: Bothaner, Menschen, Mon Calamari, Rodianer, Trandoshaner, Twi'lek, Wookiee und Zabrak. Zu Jump to Lightspeed gehören die Sullustaner und die Ithorianer. Das Äußere kann später durch einen Master Entertainer (früher nur: Master Image Designer) sogar noch weiter verändert werden. Dieser hat Zugriff auf Optionen die man bei der Charaktererschaffung nicht hat. Damit ist es einem beliebig oft Möglich das Aussehen des Charakters komplett zu verändern. Es gibt zu Beginn eine handvoll Kleidung für den Charakter,man kann neben Rüstung aber auch einfach Kleidung im Spiel kaufen. Entweder aus einem sogenannten Vendor eines Traders, der sich auf Kleidung spezialisiert hat oder vom Bazaar. Die Farbwahl ist auch dabei sehr individuell und man kann teilweise Stunden damit zubringen eine Hose in der gewünschten Farbe zu finden weil man dafür von Planet zu Planet reisen muss - oder aber einen Schneider kennt der einen das gewünschte Teil baut. Weiter geht's mit den Fraktionen auf Seite 5! Imperium, Rebellion oder Neutralität? Entscheidend für das PvP in SWG ist die Wahl Eurer ‚Gesinnung' des Charakters. Alle Charaktere sind am Anfang neutral eingestellt und wenn ihr das nicht ändern wollt dann bleibt das auch so! Wollt ihr jedoch direkt Partei ergreifen und durch bestimmte Aufgaben und Quests sogar Punkte für Eure Gesinnung einsammeln, gibt es hier einen speziellen Tipp von mir: Am einfachsten wechselt ihr Eure Gesinnung, indem ihr als Pilot bei der entsprechenden Partei anheuert. Wollt ihr also zum Imperium, solltet ihr zum imperialen Pilotenausbilder gehen und die ersten Missionen von ihm erfüllen. Als Belohnung gibt es neben Punkten auch eine TIE-Jäger-Piloten-Uniform samt Helm. Für die Rebellion gilt das gleiche. Die neutrale Partei wird von einem Veteranen im Hinterzimmer der Mos Eisley Cantina vertreten. Übrigens kann man immer ein neutraler Pilot sein und auf dem Boden dennoch Imperial oder Rebell sein. Das eröffnet einem manchmal Zugriff zu Weltall-Missionen die nur einer von beiden Seiten zustünden. Allerdings ist die Pilotenlaufbahn der Neutralen (meist Schmuggler) auch die schwerste, fliegt man doch hauptsächlich mit umgebauten (langsamen, trägen) Frachtern durch die Gegend. Man kann jederzeit im Spiel die Gesinnung ändern, jedoch verliert man alle bis dahin gesammelten Punkte und sollte man imperialer oder rebellischer Pilot sein, muss man die neue Gesinnung als Pilot komplett von vorne beginnen da man die anderen Raumschiffe nicht fliegen darf! Mit diesen Gesinnungspunkten kann man sich übrigens spezielle Rüstung anlegen (z. B. Sturmtruppen-Rüstung) oder spezielle Gegenstände erwerben (Baupläne für außergewöhnliche Gegenstände, früher war sogar eine NPC Begleitung durch einen AT-ST möglich!). Zudem kann man seinen eigenen Rang innerhalb seiner Fraktion erhöhen. Housing Die Planeten sind frei besiedelbar, neben den Hauptstädten - von denen jeder Planet je nach Beschaffenheit mehrere besitzt, wie etwa Mos Eisley (Tatooine), Coronet (Corellia), Theed (Naboo), Nym's Basis (Lok), Narmle (Rori) oder Dearic (Talus) - können sogenannte Player Cities gegründet werden. Jeder Charakter hat eine gewisse Menge an Slots frei, welche gefüllt werden indem man ein Haus (hier gibt es verschiedene Größen), eine Gildenhalle oder Harvester (je nach Typ des Rohstoffs unterschiedlich groß) aufstellt. Innerhalb des Hauses kann man jedes Item, welches man auch im Inventar tragen kann aufstellen. Dazu sei gesagt, dass man mit dem Ausrichten der Gegenstände viel Zeit verbringen kann und ich habe schon ein paar Tage (!) damit verbracht das ganze Haus einzurichten. Das liegt einfach daran, dass die Items frei bewegbar in alle Richtungen sind. Natürlich werden damit auch gerne eigene Kunstwerke gebaut - und wenn man schlampig arbeitet schweben die Gegenstände einfach in der Luft und sehen ziemlich hingeklatscht aus. Das einzige was einen dabei ausbremst ist die maximal Itemanzahl innerhalb des Gebäudes - die je nach Gebäudegröße variiert. Fazit Eines Vorweg: Ich hatte noch viel mehr Seiten im Kopf die ich schreiben könnte. SWG ist durchaus Umfangreich, leider beruhen die meisten Informationen auf die Pre-NGE Zeit. Vieles davon wurde einfach gestrichen oder ist so verbuggt, das es nutzlos ist. Ich habe dieses Spiel geliebt. Es gab soviele Möglichkeiten sich frei zu entfalten. Angefangen vom Kombinieren unterschiedlicher Klassen über das ausgeklügelte Wirtschaftssystem in dem es Spaß machte selbst Händler zu sein oder einen Vendor nach dem Anderen abzuklappern bis hin zu Weltraumschlachten. Ich habe Stunden damit verbracht Baby-Kreaturen auf den Planeten zu finden und zu bezirzen und diese dann mühevoll aufgezogen. Ich habe mit meinem Charakter sogar Rollenspiel auf englisch betrieben und war auf dem Weg zum Jedi, welcher sich in der Öffentlichkeit vorsichtig verhalten musste um nicht auf irgeneiner Kopfgeld-Liste zu landen. Kopfgeldjäger waren der größte Feind des Jedi… Und dann kam das NGE - Und die Welt ging unter. Star Wars Galaxies hätte ein viel besseres Spiel bleiben können. So wie es jetzt ist kann ich es niemandem mehr empfehlen.
Das kunterbunte MMOG befindet sich derzeit immer noch in der Betaphase, aber dieses Jahr soll es schon soweit sein und echte Hello Kitty Fans wollen sich das natürlich nicht entgehen lassen! Item Shop In Hello Kitty Online fallen monatliche Gebühren weg, dafür finanziert sich das Spiel durch einen Item Shop. Ihr könnt euch also zusätzlich neue Gegenstände kaufen, neue Kleidung und das gegen echtes Geld versteht sich . Die Welt In der Welt von Hello Kitty Online könnt ihr viele verschiedene Metropole besuchen, unter anderem Beijing, Tokio, London und Paris! Wo bleibt da eigentlich Berlin . Die Städchen sehen natürlich dementsprechend bunt, schräg und schrill aus. Ich find es super kultig , ganz im Animelook! Natürlich trefft ihr auch auf Gleichgesinnte, die auf Kitsch stehen! Eine fantastische, kunterbunte Welt eben! (in die zuckersüßen Häusschen würde ich glatt reinbeißen ) Pets und Sammelkarten Ihr könnt in der Welt aufsteigen indem ihr Rezepte sammelt und sie zu Gegenständen verarbeitet oder ihr gewinnt dadurch spezielle Eigenschaften - die ihr zum Beispiel für den Obstanbau benötigt. Erinnert mich an Animal Crossing. Quests von NPCs gibt es hier nicht . Dafür bekommt jeder Spieler eigene Sammelkarten, auf denen sind kleine Pets abgebildet. Wenn ihr sie aktiviert, folgen euch die Pets überall hin und greifen natürlich auch ins Spielgeschehen ein! MiniGames Neben den normalen Aufgaben, bietet das MMOG zahlreiche MiniGames. Das schafft etwas Abwechslung in die Hello Kitty Welt! Wer blutiges Gemetzel erwartet, sollte hier einen großen Bogen drum rum machen. Das Spiel enthält weder Gewalt noch sterben die Gegner! Ich jedenfalls bin auf das Onlinegame gespannt. Schaut euch das Video an!
Ein wenig verstaubt und vergessen wirkt „Folklore“, einer der frühen Titel für die PS3, schon, doch kann man vielleicht wenn man sich erst einmal des Staubs entledigt hat darunter einen kleinen Videospielschatz entdecken? „Folklore“ erschien bereits im Oktober letzten Jahres und spaltete die Meinungen der Gamergemeinde. Viele bemängelten eine fehlde Sprachausgabe, eine zu eintönige Grafik, zu lineare Geschichte wie auch Levelverläufe und vieles mehr, doch es gab auch jene leisen Stimmen, die meinten, dass das Spiel einen ganz eigenen Charme hat und mit seinem Mix aus Adventure, Action und Fantasy Rollenspiel durchaus zu überzeugen weiß. Wollen wir einmal genauer hinsehen. Das Spiel nimmt seinen Anfang in einem kleinen Dorf an der irischen Küste namens Doolin, dort kreuzen sich die Wege der Hauptpersonen zum ersten Mal. Ellen folgt einem Brief ihrer seit 17 Jahren verstorben geglaubten Mutter, während der Journalist Ketas einem mysteriösen Anruf in seiner Redaktion folgt. Beide treffen sich an den Klippen nahe Doolin wo sie gerade noch sehen wie eine Frau eben diese herunter stürzt und eine fantastische Geschichte, fern unserer Realität nimmt ihren Anfang. Alte irische Mythen werden mit den Geschichten unserer beiden Helden verwoben und lassen einen immer tiefer eintauchen in eine Welt aus Fearys, Folks und manch anderen Geschöpfen. Oft wird man im Laufe der der Handlung die Unterwelt betreten um dort mit den Geistern der verstorbenen zu Reden, um so das eine oder andere Rätsel zu lösen, ebenso wie das des Todes von Ellens Mutter. Es steht euch frei ob ihr eure Reise nach Doolin mit Ellen oder dem Journalisten Keates beginnen wollt. Beide werden sich immer wieder an Angelpunkten der Geschichte treffen, diese jedoch mit ganz anderen Augen sehen und wahrnehmen. Je nachdem mit wem ihr die Geschehnisse durchlebt, werden sie ein anderes Licht auf sie werfen und ihr habt die ganz eigenen Intrigen dieser Figuren zu lösen. Es ist also durchaus ratsam beide Seiten der Geschichte zu kennen. Die Unterwelt wird sich dem Spieler in vielerlei Gestallt präsentieren. Ob ihr nun durch malerisch schöne, fast unwirklich wirkende Blumenwiesen streift oder fragile Schmetterlinge den Weg säumen, der Weg dorthin ist immer eine Reise wert. Man wird dort freundlichen Fearys begegnen, die einem geduldig in alles einweisen und einem den Weg weisen oder so manche Aufgabe stellen. Aber man wir dort auch Dingen wie den Folks begegnen, die weniger gutmütig als die Fearys sind. Die Folks sind kleine Kreaturen, die sich in der Unterwelt tummeln und einem am weiter gehen hindern wollen. Was also gilt es zu tun? Unsere Helden haben die Möglichkeit die Seelen dieser Kreaturen einzufangen, die IDs, und diese dann für sich zu nutzen. Je nach dem welchen Folk man seiner Seele beraubt hat, wird man andere Fähigkeiten erhalten, die man dann über die Schnelltasten nutzen kann. Im Laufe des Spieles wird man einige dieser Folks sammeln und kann diese dann über das Menü passend für den jeweiligen Anlass zusammenstellen. Um die Folks zu verbessern muss man so genanntes Karma sammeln, dass bedeutet in den meisten fällen, eine bestimmte Anzahl der IDs dieser Folks zu sammeln. Die große Besonderheit beim Sammeln der IDs ist der Einsatz der SIXASIS Bewegungssensorfunktion. Man muss den Kontroller zum richtigen Zeitpunkt auf und ab bewegen um die zum teil recht widerspenstigen IDs einzufangen. Diese Funktion macht das Gameplay sehr dynamisch und stellt eine erhebliche Abwechslung zu anderen Spielen dar und macht auch den Spaß am Gameplay aus. „Folklore“ kann aber auch durch andere Dinge bestechen. Die Story wird im Comic Stil mit liebevoll gestalteten Bildern erzählt und durch einen besonders stimmigen Soundtrack untermalt. Viele Spieler stört hierbei die fehlende Sprachausgabe, doch gerade diese macht den Charme aus und fesselt den aufmerksamen Spieler. Die zum Teil sehr minimalistisch gehaltene Hintergrundmusik erzielt besonders gut ihre Wirkung, wenn man nur von einer mysteriösen Klaviermelodie begleitet durch das verschlafene Dörfchen Doolin wandert. Fazit „Folklore“ ist ein Spiel für all die, die gerne eine ungewöhnliche Geschichte erleben und bereits sind sich auf diese einzulassen. Das Spiel besticht durch wunderschöne Bilder und nimmt uns mit in eine Welt voller Mythen und Legenden in der die Märchen zu leben beginnen. Das Gameplay ist durchaus actionreich, doch ist dieses Spiel wohl eher etwas für den Typ Spieler, der es etwas ruhiger mag. „Folklore“ weiß zu überzeugen auf eine leise und ebenso fantastische Art. Falls ihr also Lust bekommen habt, den Staub von „Folklore“ abzuwischen, dann könnt ihr euch die kostenlose Demo im Onlinestore der PS3 herunterladen und eure Reise nach Doolin beginnen…
Gesehen haben es mit Sicherheit schon die meisten von euch in den Spieleregalen - doch wer hat „The Witcher„ tatsächlich einmal angespielt? Bei mir hat es eine Weile gedauert, bis ich mich zum Kauf der Collector's Edition aufraffen konnte. Bereuen werde ich es auf jeden Fall nicht Story Ihr spielt den Hexer Geralt von Riva, der sich nicht mehr richtig an seine Vergangenheit erinnern kann. Die Geschichte beginnt auf der Burg Kaer Morhen. Dort lernt ihr in einem Tutorial alles über das Spiel. Falls ihr später etwas nicht mehr wisst, könnt ihr es in eurem umfangreichen Tagebuch nachlesen. Im Laufe der Geschichte werdet ihr viel herumreisen und viele, viele Personen kennenlernen. Auch das wird alles in eurem Tagebuch vermerkt. USK 18? Bei diesem Spiel ist die USK durchaus berechtigt, denn unser Lustmolch kämpft sich nicht nur durch blutige Metzeleien, sondern auch durch die Betten aller Städte Für jede Frau, die unser charmanter Held rumkriegen kann, erhaltet ihr eine Karte mit ihrem Bild darauf *räusper* Waffen Geralt trägt immer mehrere unterschiedliche Waffen mit sich. Eines seiner Schwerter ist aus Silber und im Kampf gegen Ungeheuer hilfreich. Das andere Schwert ist aus Eisen und wird gegen Menschen eingesetzt. Ihr könnt zwei weitere Waffen mit euch nehmen, wie z.B. Dolche, Äxte oder Fackeln. Ich bevorzuge die Fackel, da es in manchen Höhlen stockdunkel ist. Dabei solltet ihr beachten, dass ihr keine Waffen in eurem Inventar mitnehmen könnt. Wenn ihr also einen Dolch statt der Fackel tragen wollt müsst ihr die Fackel komplett wegwerfen. :0 Kampfstile Geralt beherrscht drei verschiedene Kampfstile. Ein Kampfstil wird gegen schnelle Gegner eingesetzt, ein Kampfstil gegen starke Gegner und der dritte Kampfstil ist für Gruppen von Gegnern gedacht. Wenn euch mehrere Gegner gleichzeitig angreifen solltet ihr ihn benutzen - so trefft ihr sie alle auf einmal. Falls ihr bei einem schnellen Gegner den starken Kampfstil einsetzt, trefft ihr ihn kaum und sterbt möglicherweise sogar. Quests Hier gibt es zwei verschiedene Arten von Quests zu unterscheiden. Manche Quests müsst ihr erledigen, damit die Story ihren Lauf nimmt, andere sind freiwillig. Freiwillige Quests findet ihr immer vor den Eingängen der Gasthäuser am „schwarzen Brett„. Manchmal laufen auch Personen herum, die euch plötzlich Quests anbieten. Die Quests sind sehr unterschiedlich und werden nicht langweilig (Ok, außer die freiwilligen Sammelquests vielleicht^^). Alchimie und Zauber Heiltränke, Tränke gegen Gift und weitere Tränke könnt ihr nicht kaufen - ihr müsst mühevoll die Zutaten sammeln, das Rezept erlernen und dann den Trank brauen. Desweiteren könnt ihr fünf Zauber erlernen (Aard, Axii, Igni, Quen und Yrden), die euch z.B. für kurze Zeit Feuer machen, ein Schutzschild um euch bilden oder bröckelige Mauern zerstören. Skills An Feuerstellen könnt ihr Meditieren, um Tränke zu brauen und Skillpunkte zu vergeben. Die Skills sind sehr unterschiedlich und ihr solltet euch gut überlegen, für was ihr eure Punkte einsetzt. Händler Die Händler in „The Witcher„ sind immer auf bestimmte Waren spezialisiert, so dass ihr wenn ihr Fleisch kaufen wollt zu einem Metzger gehen müsst. Auch wenn ihr Waren verkaufen wollt könnt ihr das nicht bei jedem Händler tun. Jeder Händler hat so seine Vorlieben. Ein Gärtner wird z.B. sicher keine Bücher von euch kaufen wollen. Tagebuch Um das Tagebuch zu studieren, solltet ihr etwas Zeit einplanen. Es ist wahnsinnig umfangreich und enthält Informationen zu den Personen, die ihr getroffen habt, zu euren alchimistischen Rezepten, Informationen über Zutaten, eure Quests, sogar ganze Geschichten über die verschiedenen Völkern und Schauplätze und ihr könnt die Hinweise aus dem Tutorial noch einmal nachlesen. Fazit Ich war wirklich positiv überrascht von diesem Rollenspiel. Insgesamt ist es sehr düster gehalten, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut. Geralt sieht in meinen Augen nicht aus wie ein Held und ich kann überhaupt nicht verstehen, was all diese Frauen an ihm finden Trotzdem macht es Spaß, ihn durch den Sumpf zu jagen und mit den Frauen flirten zu lassen ( >:D hehe). In der Collectors Edition ist unter Anderem ein ca. 200 Seitiges englisches Buch mit Artworks und Beschreibungen enthalten.
Neues von Marios bösem Bruder für die Wii! Mit dem neuen Wario Land Teil wird nach 7 Jahren endlich wieder der Dicke mit dem Zickzack-Bart in der Hauptrolle sein Unwesen treiben. Dieses Mal gilt es eine Prinzessin zu befreien, wobei Wario natürlich nur der Schatz interessiert: Ein Geldbeutel der niemals leer ist! Wario Land: The Shake Dimension heißt in Amerika übrigens Wario Land: Shake it! und in Japan einfach Wario Land: Shake! Es handelt sich dabei aber um ein und das Selbe Spiel mit lediglich einem anderen Titel. Geschichte Prinzessin Midori wurde von dem skrupellosen Priaten König Rüttelberg gefangen genommen. Eigentlich eine Aufgabe für einen zielstebigen, starken und mutigen Helden. Wario ist vielleicht nicht der Traumprinz, aber durchaus in der Lage diese Herausforderung zu meistern. Natürlich interessiert ihn die Prinzessin nicht wirklich, er hat es vielmehr auf den Geldbeutel, welcher unendlichen Reichtum verspricht, abgesehen - typisch Wario eben. Shake it Baby! Warios Fähigkeiten sich Gegner zu greifen und sie solange durchzuschütteln bis sie Münzen (und ihren Verstand) verlieren wird mittels Schüttelbewegung des Wii-Remotes ausgeführt. Wähend des Spiels hält man die Wii Fernbedienung nämlich waagerecht also um 90° gedreht. Andere Aktionen werden durch das Neigen oder das ruckartige herunterziehen der Wii-Remote ausgelöst. Wie das genau funktioniert könnt Ihr im Video am Ende des Artikels sehen. 2D Grafik? Obwohl Wario Land: The Shake Dimension für die Wii herauskommt, könnte man doch meinen das auch Wario endlich mal in 3D herumstiefelt und die Gegend unsicher macht. Hier setzt Nintendo allerdings auf einen bunten Comic-Look um das klassische Jump ‚n' Run beizubehalten. Was man bisher zu sehen bekommt schadet dies dem Spiel in keinster Weise, Wario passt wunderbar dort hinein und hat auch eine gewisse Komik in seinen Bewegungen. Die Zwischensequenzen werden ebenfalls als Cartoon dargestellt. Münzen, Sterne und Schätze Natürlich reicht es nicht aus einfach die 20 Welten zu absolvieren. Um alle Schätze und Sterne zu ergattern muss man in den Levels unterschiedliche Vorraussetzungen erfüllen. Zum Beispiel muss man ein Level in einer bestimmten Zeit schaffen. Es wird in jedem Level viele Geheimgänge geben die erforscht werden wollen. So einfach wird Wario nicht an alle Sterne gelangen. Mit erbeutetem Gold kann man übrigens auch Karten, Filmsquenzen und nützliche Items kaufen.
Seit gestern ist die erste kostenpflichtige Erweiterung für das MMORPG Der Herr der Ringe: Online vorbestellbar. Für Euch ein kleiner Einblick in die damit kommenden Features. Erhöhung der Maximalstufe Erstmals wird die Stufengrenze von 50 auf 60 angehoben, was natürlich bedeutet, dass es neue Inhalte für diese Stufen geben wird. Darunter zählen Quests, Gegenstände, Gebiete und die Erweiterung der Hauptgeschichte. Hierbei wird angepriesen, dass man nun auch den Balrog treffen und mehr mit Gandalf zu tun bekommt. Ich bin mal gespannt wie sich das auf die Schlachten in den Ettenöden zwischen Freien Völkern und Monstern auswirkt. Zwei neue Gebiete Wie der Name schon sagt, wird man erstmals die Möglichkeit bekommen sich durch Morias Minen zu schlagen bis hin zu den Hallen der Zwerge. Außerdem gibt es die Möglichkeit die Wälder von Lothlòrien zu erforschen. Beide Gebiete werden natürlich wieder mit unzähligen Quests bestückt sein, die Euch durch die neuen Landstriche leiten. Zwei neue Klassen Mit den Minen von Moria werden erstmals zwei neue Klassen eingeführt. Zum einen wäre da der Runenbewahrer, dessen Stärke das Nutzen von magischen Artefakten zur Heilung oder Zerstörung sein wird. Zum Anderen tritt der Hüter auf die Bildfläche, der mit speziellen Manövern den Tod über seine Feinde bringt. Legendäre Gegenstände Da sich die Maximalstufe erhöht hat, wird selbstverständlich auch neue Ausrüstung dafür benötigt. Codemasters verspricht, die übliche Plackerei beim Beschaffen der Ausrüstung in den höchsten Stufen mittels dieser legendären Gegenstände zu ersetzen und damit das MMO-Erlebnis zu revolutionieren. Man darf gespannt sein was sich dahinter verbirgt. Dreimal Minen von Moria Wie bereits beim Hauptspiel, gibt es auch für die Erweiterung mehrere Möglichkeiten sich das Spiel zuzulegen. Vom einfachen Spieler bis zum eingefleischten Fan ist also wieder was dabei. Im normalen Erweiterungspaket ist neben dem Vollzugriff auf die Moria-Inhalte auch ein Bonusgegenstand enthalten. Das Hauptspiel müsst ihr jedoch bereits besitzen. In der Special Edition ist neben der Moria Erweiterung auch das Hauptspiel enthalten. Zudem bekommt man 60 Tage kostenlose Spielzeit (egal ob für einen neuen Account oder einen bestehenden), eine sogenannte Karte des Weges - den die Gefährten eingeschlagen haben, der ‚eine Ring' in Gold-Optik im Samt-Beutel, eine Elbenumhang-Spange, die Soundtrack-CD, drei von acht wählbaren Bonusgegenständen im Spiel sowie sechs Postkarten mit Buddy-Code. Selbstverständlich darf man bei der Special Edition auch am meisten Geld dafür hinlegen. Für all jene, die noch gar kein Herr der Ringe Online bestzen ist dann das Kompendium empfehlenswert. Darin ist neben der Erweiterung auch das Hauptspiel samt 30 Tage kostenoser Spielzeit enthalten. Neben dem Vollzugriff auf die Moria-Inhalte gibt es sogar 2 Bonusgegenstände im Spiel.