Heute morgen bin ich mit meinem heißen Kaffee noch schnell zum Nintendo Event in Berlin geflitzt, um mir die Spiele Wii Fit Plus und New Super Mario näher anzuschauen. Die schöne Location mit Ausblick aufs Wasser hat mir den Spielspaß dann gleich nochmal versüsst und mich erstaunlich lang an die Spiele gefesselt. Den Anfang machte bei mir Wii Fit Plus Erster Eindruck von Wii Fit Plus: Als Sportmuffel muss ich gestehen, dass ich schon etwas länger kein Wii Fit mehr angerührt habe. Vielleicht wird es jetzt wieder langsam Zeit das Balanceboard aus dem Schrank zu holen und Sport zu treiben In Wii Fit Plus könnt ihr nicht nur eure ganze Familie einspeichern, auch eure Haustiere wie Katze oder Hund können beim Fitnesstraining mitmachen - selbst Kinder unter drei, liebevoll unter dem Begriff ,,Minimiis„ zusammengefasst Die Minispiel-Sammlung wurde mit neuen Games ergänzt und bekannte von der Spielmechanik nochmals verbessert. Mit Wii Fit Plus könnt ihr jetzt sogar einen eigenen Trainingsplan zusammenstellen, indem ihr einige Übungen auswählt und sie zum Beispiel in 30 Minuten durchgeht. Übrigens könnt ihr anhand einer Liste sehen, wieviele Kalorien zum Beispiel ein Joghurt hat und 130 kcl. ist echt eine Menge zum Abtrainieren Heute Abend werde ich Nintendo nochmal einen Besuch abstatten und den Joghurt von heute morgen wegtrainieren...
LostWinds war eines der ersten und erfolgreichen Titel für die WiiWare. Der Entwickler Frontier konnte es sich somit natürlich nicht nehmen lassen und präsentiert mit LostWinds: Winter of Melodias einen Nachfolger für WiiWare. Die Hauptfigur Toku, ein kleiner Junge aus dem ersten Teil, wird auch im zweiten Teil mit von der Partie sein. Doch was ist neu im zweiten Teil? Einige von euch erinnern sich sicher an den Windgeist Enril, mit dem ihr Wind erzeugen konntet, um Objekte und natürlich auch sich selbst zu beeinflussen. Neue und vor allem sehr wichtige Features, wie beispielsweise die Jahreszeiten im Spiel zu verändern, geben euch die Möglichkeit spannende Rätsel zu lösen. Egal, ob Sommer oder Winter, ihr könnt euch frei entfalten! Klingt doch wahnsinnig spannend, wer möchte nicht einmal Mutter Natur spielen! Außerdem wird es möglich sein Steine zu zertrümmern und Wasserwirbel entstehen zu lassen, somit vermischen sich neue mit alten Gameplay-Elementen aus dem Vorgänger. Die Spieldauer des zweiten Teils soll etwas länger sein - die Ereignisse knüpfen an den ersten Teil an, etwas Vorkenntnis wäre also nicht schlecht Kommt ihr irgendwo irgendwann mal nicht weiter, könnt ihr euch vom Spiel wertvolle Hinweise geben lassen - so löst ihr auch schwere Rätsel Damit ihr auf den Geschmack kommt, hier ein Gameplay-Video!
Zieht euch warm an und haltet die Augen offen, denn jetzt kommt: Alan Wake für die Xbox 360 und den PC. Alan Wake (A.Wake) ist ein Bestseller Autor, doch seit knapp zwei Jahren hat er es nicht mehr geschafft etwas zu schreiben. Seine Frau Alice möchte einen Ausflug mit ihm in das kleine Nest Bright Falls machen um seine kreative Ader etwas aufzufrischen, dummerweise verschwindet sie dann auf seltsame Art und Weise. Man spielt also die Spielfigur Alan Wake, der in der Nacht als auch am Tag auf der Suche nach seiner Frau Alice in Bright Falls ist. Zu Beginn bewegt man sich nicht mit mehr als einer Taschenlampe und einer Handwaffe durch die Wälder und Gebirge in Bright Falls wo man auf schaurige Art und Weise mit seinen Gegnern konfrontiert wird - so fliegen beispielsweise Bagger durch die Gegend und auch noch genau in eure Richtung, dann heisst es ausweichen! Welche nur mit der Hilfe von Licht zerstört werden können - Geschöpfe aus Alans Horror Romanen in denen er seine Alpträume beschreibt sind dafür zuständig. Man begibt sich in einen von Alan Wake geschriebenen Thriller dessen Ereignisse sich nun brutal auf ihn und seine Realität stürzen. So sieht man beispielsweise zu Beginn den Ranger Bright Falls' grauenvoll sterben. Die Kreaturen die dafür verantwortlich sind zeigen sich nur Nachts und ohne die Hilfe von Licht sind sie unzerstörbar. Die Bewegungsweise erinnert ein wenig an GTA wie ich finde - und dank den Bullet-Time Effekten hat man das Gefühl in einem Film zu spielen. Man spielt sich von einem Ereignis zum anderen und zwischendurch kommen einige Filmsequenzen die mich bei der Vorstellung doch ziemlich zittern lassen haben. Doch was wenn die Taschenlampe mal versagt? Alles kein Problem. Durch Interaktionen wie das Aktivieren von Stromaggregaten oder ähnlichen Dingen steht man fast nie im Dunkeln und wie in den meisten Adventure-Shockern, findet man hier und dort neue und aggressivere Waffen bzw. Taschenlampen Die Producer von Remedy haben sich richtig viel Mühe gegeben - nach der Max Payne Reihe ein neues Meisterwerk zu schaffen. Im Großen und Ganzen ist Alan Wake ein zu einem gelungenen Shooter umgebauter Horrorfilm der mir persönlich den Angstschweiß aus den Poren treibt - denn man weiß nie was genau geschehen wird obwohl es sehr absehbar scheint. Vor allem gefallen hat mir die Grafikspielerei zwischen Licht und Dunkelheit. Man merkte, dass sich die Macher von Alan Wake richtig viel Mühe mit der Grafik und den Lichteffekten gemacht haben. Auch die Interaktionen und die Ereignisse mit plötzlich durch die Gegend fliegenden Geräten denen man ausweichen muss, haben mir sehr gut gefallen. Alan Wake Offizielle Homepage Wer Zeit zum Gruseln und eine XBOX 360 oder einen PC hat, sollte sich das auf gar keinen Fall entgehen lassen. Ein genaues Release Datum sowie benötigte Systemvorraussetzungen gibt es aber noch nicht.
Es gibt mal wieder ein Tanzspiel. Aber ohne Tanzmatte. Und nicht von Konami. Derer gibt es nicht so viele oder zumindest stehen sie im Schatten des großen Dance Dance Revolution. Ubisoft wagt in diesem Herbst dennoch einen Ansturm auf den Platzhirsch und bringt das Spiel Just Dance für die Wii heraus. Was ist das Besondere an Just Dance? Das Spiel kommt ohne Hilfsmittel wie einer Tanzmatte aus, denn Ihr sollt nicht einfach im Rhythmus der Songs Pfeile mit den Füßen treffen, sondern Ihr setzt Euren kompletten Körper ein, um die von Profis erdachten Choreographien nachzutanzen. Dabei wird über die Wiimote Eure Armbewegungen registriert mit der sich dann der Punktestand errechnet. Das heißt also im Klartext: Ähnlich wie in der Tanzschule habt Ihr einen Vortänzer auf dem Bildschirm, dem Ihr alles nachmachen sollt. Das bietet auch die Möglichkeit Eure Tanzschritte zu verbessern und eventuell auch neue Figuren dazuzulernen. Echter Fun mit Mehrwert Ihr dürft unter anderem zu folgenden Musikstücken eine kesse Sohle aufs Parkett legen: Cyndi Lauper: Girls Just Want to Have FunTechnotronic: Pump Up the Jam MC Hammer: U Can't Touch This Deee-lite: Groove Is in the heart Blur: Girls & Boys Katy Perry: Hot N Cold (Rock Version) uvm. Das Spiel enthält über 30 lizenzierte Musikstücke und einen Partymodus für bis zu 4 Spieler, die sich einen waschechten Dance-Battle liefern dürfen. Ich konnte das Spiel schon selbst antesten auf der diesjährigen gamescom in Halle 7 am Ubisoft-Stand und geriet dabei schon ganz schön ins Schwitzen, denn es verlangt wirklich viel an Körpereinsatz. Der Schwierigkeitsgrad hält sich absolut in Grenzen, wenn man also kein totaler Bewegungslegastheniker oder Tanzmuffel ist, findet man schnell ins Spiel und wird abhotten bis der Arzt kommt. Mir als heimlicher Tanzmaus machte es sehr viel Spaß, auch wenn ich nach der Session aus der Puste war und eigentlich in ein Sauerstoffzelt hätte eingeliefert werden müssen. Mein Fazit zu diesem Spiel: Wer das Pfeiletreten satt hat, der wird mit diesem Game sehr zufrieden sein. Unten noch der aktuelle Trailer, der Lust auf mehr macht In meinem anderen Preview zu Your Shape schrieb ich über die neue Kamera von Ubisoft für die Wii. Eigentlich hätte man auch für Just Dance diese Cam einsetzen können, denn es wäre geradezu dafür prädestiniert gewesen. Schade eigentlich, aber es besteht immer noch die Möglichkeit eines zweiten Teils.
Was eigentlich als ein kleines Addon zur Halo Serie geplant war, wurde ein eigenständiges Spiel: Halo 3: ODST (Orbital Drop Shock Trooper). Ich hab euch eine kleine Preview des Spiels erstellt und durfte dem Director of Cinematics CJ Cowan von Bungie ein paar Fragen stellen. Story: Die Storyline von Halo hat nicht nur genug Stoff für die drei Spiele, sondern füllte auch eine ganze Reihe von Büchern. Halo 3: ODST findet erstmals ohne den Supersoldaten Master Chief statt, stattdessen schlüpft man in die Rolle eines „gewöhnlichen„ Soldaten: einem Orbital Drop Shock Trooper, der den Namen Rookie (auf deutsch Anfänger) trägt. Am Anfang der Kampagne schwirrt Rookie mit der ODST Truppe (parallel zur Handlung von Halo 2) über der Stadt New Mombasa um dort zu landen und die Stadt vor Covenanten zu sichern. Direkt nach dem Absprung geschieht jedoch ein mit Halo 2 verbundenes Ereignis: Der Prophet des Bedauerns versucht mit einem Sprung zur Lichtgeschwindigkeit, dem Master Chief zu entkommen und löst damit eine elektromagnetische Welle aus, in die auch Rookie und das ODST Team geraten. Nach einer Bruchlandung erwacht Rookie einige Stunden später, in der Stadt New Mombasa und darf sich vollster Gesundheit erfreuen. Kreuz und Quer macht mehr her: Nach dem Intro könnt ihr euch auf eine neue Halo Erfahrung gefasst machen. Während in den ersten Teilen alles noch nach einem linearen Ablauf gespielt wurde, erwacht Rookie in der bis dato größten zusammenhängenden Level-Welt, die Bungie für Halo jemals entwickelt hat. Hier heißt es selbst erkunden und nicht einem strikten Leitfaden folgen. Doch ihr werdet nicht ganz allein gelassen, als Hilfestellung hat Bungie eine zentrale Stadtsteuerung (Künstliche Intelligenz Superintendent) implementiert, die euch als Wegweiser durch das Abenteuer unterstützt (ähnlich wie Cortana aus den vorherigen Halo-Teilen). Wie schon in Halo 2, ist es auch hier möglich in die Rolle eines anderen Charakters zu schlüpfen, so steht euch jetzt Rookies gesamte ODST Einheit zur Verfügung. Um zur erfahren was in den Stunden zwischen der Landung und Rookies Erwachen passiert ist, werdet ihr in Flashbacks in der Rolle anderer Crew-Mitgliedern die Geschehnisse nacherleben. Indem ihr auf bestimmte Objekte und Informationen stoßt, werden einzelne Erinnerungsfragmente freigeschaltet. Doch auch hier folgt ihr keinem linearen Strang sondern entscheidet selbst in welcher Reihenfolge und wann ihr die Flashbacksequenzen durchleben wollt. Vor- und Nachteile ohne den Master Chief: Vorteile: Zugriff auf eine mit Schalldämpfer versehene M7S Maschinenpistole und eine M6C/SOCOM mit erweiterter Zoomfunktion Visual Intelligence System Reconaissance (VISR) ist ein Lichtverstärker in dunklen Gebieten, mit dem Kollegen grün, Feinde Rot und wichtige Objekte gelb erscheinen. Taktischeres Gameplay Nachteile: keine übermenschlichen Sprungfähigkeiten mehr, ODST hat keine Schilde und ist langsamer als ein Spartaner Als Schock Trooper könnt ihr keine zwei Schusswaffen gleichzeitig führen Weniger actionbetontes Gameplay Nicht zuletzt kommt das Spiel in einem zwei DVD-Pack in der sich noch ein Mehrspielerpart versteckt: dem Firefighter. Hier müsst ihr zu dritt, immer schwieriger werdenden Angriffswellen standhalten. Director of Cinematics CJ Cowan steht Rede und Antwort: GamerGirls: Du hast uns einen Einblick in Halo 3: ODST gewährt und was sofort aufgefallen ist, ist die neue detaillierte Umgebung, in die der Spieler eintauchen kann. Wie habt ihr euch auf das Erstellen der Halo Umgebung vorbereitet? Hattet ihr bestimmte Filme als Inspiration? CJ Cowan: Early on, the entire ODST team rallied around the phrase "Film Noir". It's kind of a catch-all term that applied to all of the different disciplines: Lighting, Music, Environments, Characters, Writing, Camera, etc. That decision came soon after we laid the groundwork for the plot and realized it was very much a detective story, with the Rookie putting the pieces of a mystery together. We looked at a lot of reference in books and film, and then worked to mesh it with the Halo universe. Gamergirls : Die Charaktere in Halo unterscheiden sich voneinander und haben alle ihre eigene Persönlichkeit. Habt ihr in Halo 3: ODST mehr wert auf die Charaktere gelegt? Mit welchen Mitteln habt ihr dessen Persönlichkeiten hervorgehoben und wer hat sie synchronisiert? CJ Cowan: ODST is very character focused, more so than the games in the Halo trilogy. We were able to do that because we spend a lot of time with this small squad, getting to know them. It became a necessity when we made the decision to do the flashbacks where the player jumps into the boots of each of the squadmates. We realized we needed to make the different personalities really stand out so that it wasn't confusing as you swapped back and forth between the missions. We accomplished that in several different ways: The writing, the animation, de-polarizing the helmets so the individual faces were more prominent, and individual first person dialog while you're playing as each character, which is something we've never done in a Halo game. The actors helped this goal quite a bit. We were very happy with our voice talent. The squad is voiced by Nathan Fillion as Buck, Alan Tudyk as Mickey, Adam Baldwin as Dutch, Nolan North as Romeo, and of course, Tricia Helfer as Captain Dare. Alles in allem ist in Halo 3: ODST mehr taktisches Geschick gefragt, dass heißt auch mal aus dem Weg gehen und nicht nur drauf ballern. Den Core-Halo-Fans wird wohl mehr neuer Content (und wahrscheinlich auch der Master Chief) fehlen, doch durch den Fokus auf die Geschichte, die Umgebung und den einzelnen Charakteren kann der Spieler besser in Halo eintauchen als je zuvor (was ich glaube für uns Mädels eine besonders positive Entwicklung in der Halo-Reihe ist). Das Spiel erscheint am 22. September diesen Jahres und der Soundtrack wird seine Weltpremiere am 24. Januar im Paramount Theatre in Seattle feiern.
Für die Wii wird ein Fitness-Spiel nach dem anderen auf den Markt geworfen. Die meisten ähneln sich dadurch, dass man sich von einem Coach Übungen vorturnen lässt und sie dann nachmacht. Aber dabei wird sich meistens darauf verlassen, dass man instinktiv die richtige Körperhaltung einnimmt oder sich im richtigen Bereich bewegt. Überprüfung? Fehlanzeige. Zumindest bisher... Ubisoft hat an einem Game geschraubt, dass mit einer Eye-Toy-artigen Kamera daherkommt und entweder am Fernseher oder an die Wii-Sensor-Leiste geklemmt werden kann, wie man am Foto schön sieht. Das Schöne daran: Ihr werdet zum Trainieren die Wiimote NICHT benötigen. Denn die Kamera kann feststellen, wo Ihr Euch im Raum befindet und es wird anhand dessen gecheckt, ob Ihr die Übungen richtig ausführt. Und so seid Ihr das lästige Gebaumsel am Arm los. Wie funktioniert's? Zunächst wird Euer Körper von der Kamera gescannt, damit das Spiel weiß, wo Ihr Euch gerade befindet. Danach könnt Ihr aus einem 500 Übungen starken Sortiment, welches neben Muskelaufbau auch die Bereiche Yoga, Ausdauer, Beweglichkeit und Gewichtsreduzierung bietet, Workouts zusammenstellen. Dabei achtet die Kamera immer darauf, dass Ihr Euch richtig bewegt und die entsprechende Haltung einnehmt. Das ist gerade beim Yoga wichtig,weil hier die Effektivität der Übungen mit der exakten Haltung steht oder fällt. Schon allein deswegen ist Your Shape eine Innovation. Ansonsten ist es aufgebaut wie viele andere Fitness-Games. Es gibt ein Diagramm, mit welchem Ihr Euren Fortschritt dokumentieren könnt, einen sogenannten "Shape Selektor", welcher Euch ermöglicht, gezielt bestimmte Körperregionen zu trainieren, Tutorials und natürlich die Anpassung auf den eigenen Fitness-Grad. Ihr könnt aber auch andere Fitnessgeräte wie Hanteln in das Spiel einspannen, diese werden im Spiel registriert und in die Übung integriert. Außerdem dürft Ihr die Musikrichtung bei den Workouts selbst bestimmen. So könnt Ihr aus verschiedenen Musikrichtungen wie Latin, Chill-Out, Techno, Pop und Rock aussuchen, lediglich beim Yoga seid Ihr auf Entspannungsmukke festgelegt, denn beim Yoga sollt Ihr auch vor allem eins: Relaxen! Auf der diesjährigen gamescom in Köln war es mir vergönnt auf dem Ubisoft Pressestand zusammen mit ein paar anderen GamerGirls-Kollegen eine kurze Präsentation zu Your Shape zu sehen. Was soll ich sagen? Ich finde es interessant und spannend. Vor allem das Kamera-Tracking hat mir imponiert. Da ich kein so großer Sport-im-Freien Fan bin und lieber daheim trainiere, wird Your Shape bei mir Einzug halten. Auch weil ich denke, dass es mir mehr nützt, wenn ich über eine Kamera gescannt werde und dadurch eine Art Personal Trainer bekomme, der mich in meiner Haltung oder Bewegung korrigiert. Während dieser Präsentation konnte ich mich davon überzeugen, dass diese Tracking Technologie wirklich gut funktioniert und laut Ubisoft sei die Kamera empfindlich genug,um das Spielen auch in schlecht beleuchteten Räumen zu ermöglichen. Bleibt die Frage, ob man die Kamera auch bald in anderen Spielen verwenden kann oder ob weitere speziell dafür ausgelegte Games, die nicht unbedingt nur der Fitness dienen, demnächst in den Läden stehen werden. Fazit: Die Kameratechnologie wird die Fitness-Games einen Schritt weiterbringen. Ansonsten ist das Game wie die meisten anderen Spiele dieser Art auch. Nichts besonderes, aber immerhin muss man zum Sporteln nicht raus
Kleine, verwöhnte, pubertäre Göre - so würden wohl genervte Männer die Protagonistin von "So Blonde" beschreiben. Bereits von der PC-Plattform bekannt, entführt das Point & Click Adventure euch auf eine finstere Insel, auf der sich Paris Hilt... - pardon, Sunny Blonde natürlich zu Tode ekelt. So entstehen einige amüsante Situationen. Beispielsweise trifft sie kurz nach Spielstart auf einen gutaussehenden Kerl, dem sie allerdings nicht gegenüber treten will. Die Frisur sitzt nicht, vom fehlenden Deo ganz zu schweigen. Da sie darauf spekuliert, dass er ein Millionärssohn ist ist es also zunächst die Aufgabe euer Handtäschchen zu finden. Situationen wie diese sollen sich durchs gesamte Spiel ziehen. Die beiden inhaltsgleichen Versionen erscheinen für Wii und DS, wobei die Wii-Version vollständig synchronisiert wird. Auf den ersten Blick macht "So Blonde" einen guten Eindruck auf uns, nicht zuletzt da hier so manches Mädchen-Klischee auf die Schippe genommen wird.
Passend zum warmen Wetter ist heute mein Exemplar von WiiSports Resort mit WiiMotion Plus angekommen. WiiSport Resort erscheint allerdings erst am 24. Juli im Handel. Am Wochenende werde ich erst mal richtig Beach-Volleyball spielen gehen. Eine gute Freundin hat Geburtstag und ich freue mich schon riesig drauf Anschließend werden wir mal zusammen WiiSport Resort testen, mal schauen wie genau die Zusatzhardware WiiMotion Plus reagiert - auf dem WiiSports Resort Nintendo Event war ich positiv überrascht. Im Gegensatz zu Grand Slam Tennis von EA merkte man hier deutlich die Verbesserung der Steuerung. Vorgemerkt: auf der Verpackung ist vermerkt das man das Spiel ohne WiiMotion Plus nicht spielen kann - wollt ihr mal zu zweit, dritt, viert spielen, braucht ihr entsprechende mehr WiiMotion Plus Erweiterungen Einzeln kostet das WiiMotion Plus auf Amazon 17,95 €. Ganz schön happig…jedenfalls solange nur recht wenig Spiele das neue Zubehör unterstützen. Ausgepackt: die WiiMotion Plus wird mit einer Gummi-Hülle ausgeliefert, die ist auch etwas größer als die normale Hülle. Die neue Minispielsammlung WiiSports Resort enthält insgesamt 12 verschiedene Sportarten, die auf einer Vergnügungsinsel stattfinden. Hier findet ihr eine Auflistung mit meiner Meinung dazu, je mehr Pluszeichen desto besser Schwertkampf +++ Wakeboard ++ Frisbee + Bogenschießen +++ Basketball + Tischtennis + Golf ++ Bowling + Jetboot + Kanufahren ++ Radfahren + Luftsport +
Letzte Woche wurde ich von Bekannten zum Essen eingeladen und es war ein köstliches drei Gänge Menü. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie gut das alles aussah und nun bin ich an der Reihe ! Leider bin ich sowas von unkreativ, wenn es darum geht mir Rezepte aus dem Internet oder sonst wo rauszusuchen. Da kommt mir der neue Coach-Titel Mein Koch-Coach von Ubisoft genau richtig. Ich habe einige Rezepte aus dem Spiel herausgesucht und ihr entscheidet mit, welche Vorspeise, Hauptgericht und Nachspeise ich für meine lieben Gäste kochen werde. Die Umfrage endet am Freitag und die Kamera dokumentiert meinen Einkaufsbummel in der Stadt. Natürlich wird die Kochsession auch aufgezeichnet und auch das Küchenchaos . Ich hoffe im Supermarkt finde ich alle Zutaten. Mal schauen, ob der Koch-Coach mit der Spracherkennung mir als Küchenhilfe dienen kann und ich am Ende des Tages meinen Gästen ein super Gericht zaubern werde. Hier geht's zum Voting!
Heute neigt sich das 3. Aion Beta Event dem Ende zu, um Punkt 21 Uhr werden die Server wieder abgeschaltet. Wer wie ich das große Glück hatte einen Beta-Key für das schönste MMOG 2009 zu bekommen, konnte das ganze Wochenende lang Aion zocken. Das habe ich auch getan Einige haben sicher meinen Livestream verfolgt und sich zumindest per Video einen Eindruck verschafft Ich habe Atreia ausgiebig erkundet und mich den beiden Fraktionen Elyos und Asmodier angeschlossen. Meine persönliche Meinung zur Aion Beta und einen Erfahrungsbericht mitsamt Screenshots habe ich für euch zusammengefasst. Mein Aion Beta-Tagebuch: Die Qual der Wahl! Welche Fraktion? Ich hab mich persönlich etwas schwer, wenn ich mich zwischen zwei Fraktionen entscheiden muss… und keine davon so richtig evil ist. Wäre in Aion eine böse Seite vorhanden, so hätte ich mich für die gute Seite entschieden einfach aus Prinzip *hust*. So tendiere ich auch zu den Elyos, da sie mir optisch besser gefallen… also auch die schöne Landschaft und die märchenhafte Hauptstadt Sanctum. Natürlich kam ich nicht drum herum, auch die Asmodier zu testen (man muss ja mal beide Fraktionen gespielt haben). Hier sieht alles schon etwas düsterer aus, kein Wunder - leben die doch auf der dunklen Seite. Laut der Jahrhunderte alten Geschichte ist durch einen schrecklichen Krieg der Turm der Ewigkeit zu Bruch gegangen und seit dem leben die Elyos auf der hellen und die Asmodier auf der finsteren Seite des Planeten. Dieser ist übrigens eine hohle Kugel und dieBewohner leben innen und nicht auf der Kruste Meine Klasse, eindeutig ein Späher! Fragt mich nicht warum , aber ich habe mich für den Späher entschieden. Bis jetzt habe ich meine Charaktere auf Level 10 gespielt und sie können endlich fliegeeeen! Die Klassen können, nach dem sie sich zu richtigen Daevas (Halbgötter) entwickelt haben, auch ihren Klasse weiter bestimmen. So bin ich jetzt Assassine! Die Charaktergestaltung - wie soll ich aussehen? Meine liebste Beschäftigung bei Aion, neben dem Fliegen, ist natürlich die Charaktergestaltung , ich könnte stundenlang meine Zeit damit verbringen. Hier hat NCsoft ordentlich viele, viele verschiedene Charaktermerkmale im Angebot. Der Editor ist fabelhaft, eigentlich kann man hier fast alles ändern was man an seinem Charakter nicht mag von den Wagenknochen bis hin zur Nasenspitze oder den Körperumfang, dick, dünn, schmal breit, rot, grün.. dumdidum. Besonders Zusatzdetails wie Tattoos, Piercings, Kopfschmuck und Muttermale geben dem Gesicht noch mehr Individualität. Die Charaktere sahen auf den Server dementsprechend unterschiedlich aus. Editor sei Dank!!! Ein einziger Unterschied beim Editor zwischen Asmodier und Elyos war die Hautfarbe, da die Asmodier ja eher in der dunkleren Hälfte von Atreia leben, haben sie eben nur einen helleren Teint. Logisch ! Fertig!!! Nach stundenlangem Ausprobieren habe ich mich dann doch entschieden. So sah mein Charakter übrigens aus Das Startgebiet war relativ überfüllt, gut das man easy in einen anderen Channel wechseln kann - so vermeidet man lange Wartezeiten beim Questen. Kaum zu glauben, dass das Startgebiet der Asmodier mir besser gefallen hat Die lila Landschaften mit Bäumen und Seen sahen echt Hammer aus. Bei den Elyos hingegen war es dann nicht sooo spektakulär, aber auch sehr schön Die ersten Questaufgaben findet man leicht und ich musste das übliche … wie 10 Mobs töten usw… erledigen. Diesen süßen kleinen Worker hier als Icon, findet ihr sofort im Startgebiet bei den Elyos. Neben den vielen Mobs ist mir die atemberaubende Aussicht zum Turm der Ewigkeit jederzeit aufgefallen. Die leicht koreanisch angehauchte Musik hat mich ebenfalls verzaubern können. Leichte Klänge, kaum bedrohlich… vielleicht ist das nicht jeder (MANNS) Geschmack . Ich kann mir vorstellen, dass sich besonders viele weibliche MMOG Spieler Aion anschauen werden. Was mich ein bisschen genervt hat, waren die Laufwege zwischen den einzelnen Questaufgaben. Mal ging es weg vom Außenposten, dann wieder zurück … dann wieder hin… hin und her… ziemlich viel gelaufen! Meine Char-Füsse waren bestimmt schon wundgelaufen Einige Quests boten mir kurze, ruckelfreie Zwischensequenz. Ich war hin und weg, teilweise sogar echt spektakulär…wenn ich da so an die Kampfszenen im Abyss denke! Das lockert die Geschichte definitiv auf. Natürlich *hust* starb ich das eine oder andere Mal beim Kampf … dafür musste ich nicht wie bei WoW erstmal zu meinen Grabstein laufen… NEIN, ich wurde gleich beim Seelenheiler erweckt und konnte mich erstmal nur träge dahin bewegen, dafür blieb mir das lästige Laufen erspart. (wie ich es bei WoW gehasst habe ) Ich habe nach einer gewissen Spielzeit festgestellt, dass man beim Tod auch noch Erfahrungspunkte verliert, die konnte man gegen viel Khina (Aion-Währung) zurückkaufen. Die Quest sind zwar in der Beta auf englisch, wer sich aber die Zeit nimmt diese zu lesen… sehr schön erzählt! Sie vermitteln mir mehr und mehr die Geschichte Atreias. Die Ingame Zeit in Atreia verläuft sehr schnell, d.h. es findet ein ziemlich schneller Tag und Nachtwechsel statt. Mein Inventar… … platze immer aus allen Nähten, hier hätte NCsoft ruhig mehr Platz lassen können , so musste ich einige Dinge, die mir bestimmt viel Khina eingebracht hätten… unterwegs einfach so wegwerfen. Schade! Hier könnt ihr übrigens einen Blick auf mein Profil und Inventar werfen. Abyss Ab Level 9 teleportiert euch eine Quest direkt zum Abyss, hier finden erbitterte Kämpfe zwischen den Fraktionen statt. Die PvPvE Kämpfe werden später auch hier ausgetragen. Die dritte Fraktion, die Balaur sollen sich auch auf diesem Gebiet aufhalten. Die habe ich hier jedoch noch nicht gesehen, dafür war es wohl noch zu früh. Tagebuch Tag 2 Level 10 erreicht und endlich abheben Endlich habe ich es geschafft! Endlich habe ich mein Ziel, mir Flügel zu verdienen, errei cht. Ich bin sogleich auf direktem Weg in die Hauptstadt und habe dort die riesengroßen atemberaubenden Bauwerke bewundert, sowas von schön. Die Hallen sind so hoch und prunkvoll. Vor allem in Sanctum sieht es sehr, sehr schön aus: alles mit Gold verziert. Ein schwebendes Schloss über den Wolken. Die Hauptstadt der Asmodier, Pandemonium, sah dagegen etwas fader aus… eine große alte Burg - aber immerhin: ein Blick vom Aussichtsturm bescherte mir wieder einmal einen tollen Ausblick zum Turm der Ewigkeit. Wohlverdient konnte ich meine Flügel endlich an einem Außenposten einsetzten, sie funktionieren übrigens nur in bestimmten Gebieten und im Abyss. Woanders ist es bisher leider nicht möglich abzuheben. Kann ich irgendwie auch gut verstehen, denn sonst könnte man alle Quest in der Luft ausführen und sich bequem hochleveln. Das Fliegen war richtig schön, ungewohnt aber aufregend schön - darauf spielt man gerade am Anfang ja auch mit Vorfreude hin Mit der Maus kann man die Flugrichtung bestimmen, hoch und runter steuerte man dann mit der W und S Taste. Ich finde die Flügel der Asmodier echt furchterregend Erinnern mich an riesengroße Raben, die Elyos besitzen hingegen sehr schöne engelshafte weiße Flügel. Einmal habe ich beim Fliegen nicht auf die Zeit geachtet - ja das Fliegen ist zeitlich begrenzt (und daher ein taktisches Element) - dummerweise gabs nirgends einen Landeplatz. So bin ich doch einige Meter gestürzt und… habs nicht überlebt! Verdammt, aber einmal passiert und nie mehr. Die Aussicht in der Luft könnte man sonst stundenlang genießen. Mit dem Flight Transporter schwang ich mich auch ab und an in die Lüfte - ein durchsichtiger Gleitvogel bringt einen dann an Ort und Stelle. Mit dem Teleporter kann man sich dann später beispielsweise in die Hauptstadt Pandemonium oder Sanctum teleportieren. Wer hat bei der Aion Beta mitgespielt, was habt ihr so erlebt? Teilt es uns im Forum mit !!! Wer nähere Informationen zu Aion bekommen möchte, kann mich jederzeit im Forum ausquetschten oder sich auf unserer Partnerseite AION.daily.de informieren Wer mit mir mal spielen möchte unter den Namen Evi und Leeli könnt ihr mich finden
Pause? Nix zu tun? Braucht ihr etwas Abwechslung? Aus Langeweile kritzelt ihr schon auf Schmierpapier herum? Gerade hat es mich gereizt, die Buntstifte herauszukramen und ein bisschen rumzukritzeln. Natürlich nicht mit echten Buntstiften . Die Rede ist von Crayon Physics Deluxe, einem innovativ simplen und trotzdem genialen Spiel. Hier wird von euch etwas Köpfchen verlangt und der Drang zum Zeichnen. Wie ihr fühlt euch zu alt dafür? Irrt euch da mal nicht, Crayon Physics ist nicht nur was für kleine Kids, auch wenn es auf den ersten Blick so anmutet. Schaut euch einfach mal unverbindlich die Demo an . Hier müsst ihr einen kleinen roten Ball bewegen und zum Stern führen, doch ganz so einfach wird es euch natürlich nicht gemacht. Wie lässt man den roten Ball zum Stern rollen? Dank eures Buntstiftes zeichnet ihr verschiedene Gegenstände, die entsprechend physikalisch korrekt mit der Umgebung reagieren. Eine Rakete schießt zum Beispiel euren roten Ball in die Luft oder ein umfallender Hammer kickt den roten Ball an… egal was ihr zeichnet es kann funktionieren oder auch nicht. Die Lösungswege sind oft sehr unterschiedlich. Probieren geht über studieren. Na los, Bleistifte raus und kritzelt was das Zeug hält. Das Spiel gibt es für das iPhone (3,99€) und PC.
Ich wette das Arig schon im Bett liegt… und ich sollte das wohl auch! Wieso? Morgen fahren wir beide nach Frankfurt. Ganz früh. Gaaaaaanz früh! Doch warum wollen wir überhaupt nach Frankfurt? Samsung hat uns beide eingeladen! Wir bekommen in FFM die Gelegenheit den ersten 3D-fähigen Monitor von Samsung anzutesten Das können wir uns natürlich nicht entgehen lassen Das ganze funktioniert mit einer neuen Shutter-Brille von Nvidia und den 120hz des neuen Samsung SyncMaster 2233RZ Displays. Shutter-Brillen kenne ich noch von früher… besonders die Kopfschmerzen sind mir in Erinnerung geblieben Hoffentlich ist das Problem mittlerweile behoben - die Technik hat sich ja ein gutes Stück weiterentwickelt. Ansonsten darf Arig das gerne die ganze Zeit austesten, ihr stehen Brillen ohnehin besser als mir. Morgen werden wir von unserem GamerGirls Twitter live die Erlebnisse festhalten. Seid gespannt!
Der Tod ist der Anfang deiner Reise in eine Welt, die hin und hergerissen ist zwischen atemberaubender Schönheit und einem namenlosen Schrecken. Tauche ein in „The Void„ und finde deinen Weg zurück. Der Anfang deiner Geschichte in „The Void„ ist dein eigener Tod. Aber nicht Himmel, noch Hölle erwarten dich, sondern diese düstere Version einer Zwischenwelt: „The Void„. Die Atmosphäre ist drückend, beklemmend. Man ist auf der Suche nach dem „Warum„, will die tiefere Antwort auf diese Frage finden. Euch leitet der Wunsch nach der eigenen Wiedergeburt, einer Rückkehr in die Realität. Schönheit und Abscheu, das durchgehende Thema des Games, spiegeln sich auch in seinen Bewohnerin wieder. 11 Fürsteninnen, Schwestern, werden euren Weg kreuzen und jede wird euch einen Teil der Wahrheit zeigen. Aber Vorsicht: Hinterlist, Intrige und Egoismus sind auch ihnen durchaus nicht fremd. Die Wächter, Brüder, lassen ihre Schönheiten jedoch nur selten aus den Augen. Trefft also die richtigen Entscheidungen, vielleicht lässt sich so der eine oder andere Kampf vermeiden. Lebenselixier in „The Void„ sind die Lymphia, Farben. Sie erlauben es euch Objekte zu beleben, Rätsel zu lösen oder Gegner zu bekämpfen. Ihr sammelt einzelne Pigmente oder zapft Bäume an in den dafür vorgesehenen Gärten. Bis zu 20 Herzen gilt es mit Farbe, Lymphia, zu füllen. Jede Kolorierung eines Herzens steht für eine bestimmte Eigenschaft: Blau macht euch schneller, Grün stärkt eure Defensive und Gold erhöht das euch entgegengebrachte Vertrauen. Die Farben werden durch Glyphen zum Einsatz gebracht. Per Mausbewegung könnt ihr eine solche auf den Bildschirm malen und sie somit anwenden. Ein dicker Punkt dient beispielsweise als Angriff gegen ein Monster, ein Kreis als Abwehr gegen einen Angriff. Die Karte findet ihr in der Form der sogenannten Leere vor. Sie ist eine genetisch anmutende Verzweigung von Wegen und Kammern. Hauptkammern und Nebenkammern sind durch leuchtende Adern miteinander verbunden. Die großen Hauptkammern führen euch zu den Fürsteninnen, wohingegen euch die kleineren Nebenkammern zu Farben, Monstern, Gärten und noch allerlei anderen Überraschungen führen. Aber vergesst die Zeit nicht, an einem Ort, an dem sie anscheinend keine Bedeutung mehr zu haben scheint. Während die Kammern nur in einem ewigen Augenblick existieren und fernab der Zeit bestehen, bleibt die Leere keinesfalls stehen. Da Zeit jedoch Farbe bedeutet, wird sie bald zu eurem größten Feind werden. Endet euer Farbvorrat, wartet nur noch der endgültige Tod auf euch. Das russische 1st-Person Action Adventure sticht aus der Masse der PC-Games hervor. Nicht nur Optik und Atmosphäre suchen seines gleichen, auch Gameplay und Design scheinen einzigartig. Das Spiel selber ist wohl als Kunstwerk zu verstehen, dass versucht Bilder, Musik und poetische Ideen zu einem Ganzen zusammenzufassen. Wer sich auf „The Void„ einlässt, muss gewillt sein das Gewohnte hinter sich lassen zu können. Die russische Version des Games steht als Exponat im Museum für Moderne Kunst in Moskau. Hier scheint man der Meinung zu sein etwas Einzigartiges sei erschaffen worden, doch die Geister scheiden sich hier, wie bei vielen großen Ideen. Um das Spiel an den westlichen Markt anzupassen wurden die ersten 45 Minuten des Games radikal gekürzt. Diese ersten Minuten bestanden Ursprungs aus einem Einleitungsvideo, dass dem Spieler nur 2 Clicks abverlangte, zu wenig Action meinte der Westen. Ich persönlich bin sehr, sehr gespannt auf das Game. Warum aber muss man daher gehen und an einem Kunstwerk herumschnipseln nur um es anzupassen? Für mich hätte man das Intro lassen können wie es ist, denn ich hätte gerne das Kunstwerk in seiner ursprünglichen Form gesehen. Falls ihr wie ich des Russischen nicht mächtig seid und auf die deutsche Ausgabe warten müsst, markiert euch den 28ten Mai im Kalender .
Du wachst auf und weißt nicht wer du bist. Ein Alptraum…doch was ist, wenn direkt vor deiner Haustür ein Virus tobt und Militär und Mutanten sich erbitterte Gefechte liefern? Natürlich rausgehen und vehement seine verlorene Identität suchen gehen . Alex Mercer zeigt uns ab Juni in dem neuen Spiel von Radical Entertainment wie das Ganze vielleicht aussehen könnte. New York City erbebt unter dem Gefecht von Mensch und Bestie, mittendrin unser Protagonist. Schnell wird klar, dass die Suche nach dem eigenem „Ich„ auch ein Kampf um das nackte Überleben ist. Ganze Straßenzüge werden entweder vom Militär oder den Mutanten beherrscht. Die „Black Watch„ ist eine Spezialeinheit, die in New York dafür sorgen soll die Infektion einzudämmen. Und hier beginnt auch das Problem, denn Alex ist ein Gestaltwandler, ein Infizierter. Wer also ist Freund oder Feind? Klar ist so viel: in einem geheimen Projekt wurde er zu dem gemacht, was er heute ist. Aber warum? Der Wissensdurst unseres Protagonisten erweist sich für ihn nicht immer als ganz hilfreich und man fragt sich bisweilen, ob er selbst für sich nicht die größte Gefahr ist. Die Stadt liegt mehr oder minder offen vor einem und Alex weiß doch durchaus sich darin zurecht zu finden. In guter „Assassin's Creed„ Manier werden hohe Mauern leitfüßig erklommen und Gebäudekluften elegant mit einem Sprung bezwungen. Aber unser Held in Sweatshirt-Jacke kann natürlich noch mehr als sich nur galant durch seine Umgebung zu bewegen. Seine Hände können zu messerscharfen Klauen werden, einer einzigen großen Klinge, Hammerfäusten, Peitschenarmen oder einem robusten organischem Schutzschild. Laut des Studios soll es jedoch unmöglich sein im ersten Durchgang alle mehrstufigen Upgrades für Alex zu erhalten. Das Spiel hat also durchaus einen längerfristigen Charakter . Dem geneigten Leser/rin sollte an dieser Stelle jedoch noch eine Frage unbeantwortet sein: Warum eigentlich Gestaltwandler? Hier für mich das Interessanteste am Spiel: Alex kann die Gestallt seiner getöteten Gegner annehmen und kann damit für mehr als nur ein wenig Verwirrung sorgen. Beispielsweise kann er sich als Soldat ausgeben und andere seiner Einheit bezichtigen Alex Mercer zu sein. Der Gestaltwandel ist jedoch auch für den Storyverlauf der Geschichte sehr prägend. Die Erzählweise ist sehr dadurch sehr ungewöhnlich und interessant gestaltet, dass Alex seine Erinnerungen in 150 (!) kurzen Erinnerungsphrasen wiedererhält, wenn er sie seinen toten Opfern aussaugt. Spätestens hier wird klar: Prototype ist ein Spiel mit einem hohen Gewaltpotential. Zu hoch vielleicht für Deutschland? Ich würde es schade finden, denn die Story schein intelligent aufgezogen zu sein und das Gameplay durch die vielen verschiedenen Upgrades doch recht vielseitig. Uns bleibt also nur zu hoffen und abzuwarten bis Juni…bis dahin, viel Spaß beim Trailer.
Ein verträumtes Venedig des 16ten Jahrhunderts, eine junge Frau und der Tod – kurz Venetica. Endlich erreichen uns mehr Informationen, ein Trailer und erste bewegte Eindrücke des Spiels. Ein fantastisches Action-Rollenspiel aus dem deutschen Haus Deck 13. Wagen wir es einmal uns nun etwas gründlicher in diesem unwirklichen Venedig umzusehen… Ihr dachtet, der Tod wäre das natürliche Ende aller Dinge? Nun so einfach ist das in Venetica nicht. Ein geheimes Gremium namens „Corpus„ wählt zu jeder wichtigen Epoche der Geschichte einen Menschen aus, der die Verstorbenen auf ihren Weg in die Unterwelt begleiten soll. Um dieses zu vollbringen wird der Mensch mit übernatürlichen Kräften ausgestattet. Aber es kommt wie es kommen muss. Ein machthungriger Mensch, Victor, will sich damit allein nicht zufrieden geben und macht sich daran das empfindliche Gleichgewicht zwischen Leben und Tod zu seinen Gunsten zu manipulieren. Das Gremium sieht seinen Fehler schnell ein und benennt einen neuen Tod, der sich als besserer Überbringer in die Unterwelt erweisen soll. Doch jemand wie Vitor, lässt sich nicht so einfach des Amtes entheben und es entbrennt ein spannendes Katz- und Mausspiel. An dieser Stelle tritt die Heldin des Spiels auf den Plan: Scarlett. Sie ist, ohne es zu wissen, die Tochter des Todes und muss nun ihrem Vater helfen gegen Victor vorzugehen. Venedig, die Stadt der Kanäle, ist das Herzstück des Games. Nacheinander deckt man die grafisch unterschiedlichen Stadtviertel auf, wobei man auf schöne helle Plätze wie den Marktplatz stößt oder dunkle Gassen, abseits des Prunks entdeckt. Tag und Nacht wechseln dynamisch und verhelfen dem Spiel zu einer ganz besonderen Atmosphäre, wenn dann des Nachts Diebe sich durch die Gassen schleichen. Aber auch ferne Länder wie Afrika rufen nach Scarlett und bieten Rätsel, die gelöst werden wollen. Als Tochter des Todes hat die junge Frau natürlich auch die eine oder andere sehr interessante Fähigkeit. Beispielweise kann sie, wenn sie sich auf eine Bank oder einen Stuhl setzt, durch das drehen einer Uhr den Lauf der Sonne manipulieren. Es muss also niemand warten bis sich der Schatten der Nacht über Venedig legt, wenn es gilt in der Heimlichkeit der Dunkelheit in Häuser einzusteigen. Mehr als 60 begehbare Räume wecken alleine in Venedig zum Erkunden ein. Die schöne Scarlett kann jedoch auch gut zur Waffe greifen und sich deutlich durchsetzen, wenn es denn sein muss. Es stehen einem 4 Waffengattungen zur Auswahl, die jeweils andere Attribute haben. Der klobige Hammer beispielsweise kann selbst Türen zum Splittern bringen, wohingegen Schwert und Dolch eher für schnelle Angriffe gedacht sind. Aber auch die Liebhaber von mächtigen Zaubersprüchen kommen hier auf ihre Kosten. Im Laufe des Spiels wird Scarlett immer wieder neue Sprüche und Flüche lernen müssen um gegen Vitor bestehen zu können. Wichtig zu wissen an dieser Stelle: Fernangriffe sind bis jetzt nur über Magie möglich. Das Kampfsystem soll sowohl Neulingen als Profis Spaß machen. Geht der Neuling noch etwas unbedarft an die Sache heran und haut erst mal nur fleißig die Tasten, kann ein geübterem Spieler bereits früh raffinierte Kombinationen auszuführen. Plumpes Tastengehämmere mag am Anfang noch möglich sein, aber schon bald werden Angriffe pariert oder geblockt, so dass auch Neulinge schnell auf Kombinationen zurück greifen sollten. Spätestens bei den Bosskämpfen wird ein jedoch ausgefeilter Kampfstil belohnt. Es gilt immer wieder neue Schwachpunkte herauszufiltern und den Gegner gleich zweimal das zeitliche segnen zu lassen. Denn nachdem das Ungetüm in der Welt der Leben vernichtet wurde, muss es auch in der Unterwelt gestellt werden, was sich noch einmal um einiges schwieriger gestaltet. Als Tochter des Todes kann Scarlett mit den Untoten sprechen, sie beschwören oder gar selbst in die Schattenwelt eintauchen. In dieser Dimension kann unsere Heldin beispielweise Portale entdecken, die in der Welt der Lebenden nicht existieren. Dies wird sich noch das ein oder andere Mal als günstig erweisen, denn so kann unsere hübsche Protagonisten im Kampf vor Feinden fliehen, ihnen in den Rücken fallen oder sich ganz einfach an Gefahrenquellen vorbei schleichen. Natürlich gibt es auch in Venetica ein Quest und Skillsystem, wie in Rollenspiel üblich. Jede Waffengattung verfügt hier beispielswiese ihren eigenen Skillbaum. Das Questsystem ist vielfältig und appelliert nicht selten an die Moral des Spielers. Man kann sich beispielsweise entscheiden, ob man lieber ganz ehrlich seinem Auftraggeber gegenüber ist oder doch mal etwas verschweigt um des eigenen Profites Willen. Keine Angst: falsch machen kann man im Groben nichts, die Rahmenhandlung wird am Ende immer sein Happy End behalten. Dennoch werden solche Nebenquests mit neuen Story-Abschnitten oder seltenen Schätzen belohnen. Fazit für mich: ein ambitioniertes Spiel in stimmiger Atmosphäre mit einer wunderschön verträumten Umgebung. Eigentlich haben die Jungs bei Deck 13 alles richtig gemacht…bis auf, dass sie mich noch bis Oktober warten lassen . Venetica hat für mich definitiv das Potential auf meiner persönlichen ewigen Favoritenliste zu landen. Kopf hoch, irgendwie bekommen wir die Zeit schon rum
Bereits im letzten Jahr auf der TGS'08 wurde Let's Tap vorgestellt und dort hat Yuji Naka behauptet: dieses Spiel könnten sogar Pinguine spielen. Was sich hinter Let's Tap verbritgt und wie sich das neue Spielkonzept überhaupt tappen lässt, erfahren wir bereits in diesem Sommer. Jeder der das Spielprinzip noch nicht kennt wird sich wahrscheinlich fragen, wie funktioniert das überhaupt? Einen Wii-Controller braucht ihr dafür, richtig! Und natürlich eine ganz wichtige Utensilie: Einen Pappkarton/Kiste oder irgendeine flache Oberfläche. Tappen wir los! Jedes Tappen auf die Oberfläche oder auf den Karton wirkt sich sofort als Vibration auf den Wii-Controller aus. Das macht die Sache um so einfacher, keine Knöpfe drücken… alleine deshalb soll es auch für die Kleinsten Spaß bringen. Die verschiedensten Spielmodis lassen sich somit einfach steuern. Bis zu vier Spieler können an einem Spiel teilnehmen, allerdings braucht man hier wieder vier Wii-Controller. Die wiederum nicht jeder hat… Da gibt es zum Beispiel: Tap-Runner bringt die kleinen Strichmännchen mit langsamen oder schnelleren Tappen am Bildschirm in Bewegung. Visualizer kann beim Klopfen bestimmter Rhythmen verschiedenste Effekte entstehen lassen wie zum Beispiel ein buntes Feuerwerk. Silent Block lässt die Spieler abwechselnd durch starkes und weniger starkes Klopfen einen großen Stapel Blöcke abtragen. Bubble Voyager erlaubt es den Spielern durch ein Weltall zu fliegen, wo sie Hindernissen und Gegnern ausweichen müssen. Rhythm Tap fordert euch zum rhymischen Fingertippen mit Musik auf. Bei den ganzen „Minispielen„ fragt man sich natürlich ob das Spiel als Vollpreis-Titel erscheinen wird oder nicht.
Ihr braucht ein neues kostenloses MMOG? Wie wäre es mit Free Realms - ein „free-to-play„ Online Rollenspiel für alle jungen Rollenspiel Fans, die putzige Grafik im Bonbon-Stil mögen oder besorgte Eltern die ein kindgerecht aufgemachtes Game für ihre Kids suchen. „World of Warcraft nur für Kids“ so würde ich das free to play MMOG Free Realms beschreiben. Das kostenlose Königreich - was Eltern wissen müssen! Free Realms bietet vor allem für die Eltern eine Selbstkontrolle um die Kinder vor Dauerspielsucht zu schützen, gegen eine monatliche Gebühr können die Eltern die Hand drauf halten und das Spielpensum ihrer Kleinen kontrollieren. Das Online Rollenspiel bleibt ansich kostenlos und setzt auf eine Item-Mall, wo man sich dann gegen Bares spezielle Items kaufen kann. Darauf wollte Sony natürlich nicht verzichten Ein Pluspunkt für das kindgerechte Spielen ist die neue Chatfunktion, die vor aufdringlichen Spielern schützen soll und bieten daher nur vorgefertigte Antworten. Quests und Minispiele In Free Realms könnt ihr ganz normal wie in allen anderen MMOGs auf abenteuerliche Questreisen gehen und sammelt fleißig Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte könnt ihr aber auch ganz einfach bekommen, in dem ihr zum Beispiel mit anderen Kontakte knüpft oder ihr lernt einen Beruf an und haltet oder züchtet Tiere. Das Spiel enthält etwa 15 Berufe. Was auch noch sehr interessant ist und untypisch für ein MMOG, sind die kleinen Minispiele, von Schach bis hin zu Fußball mit Freunden kann auch hier in der Online Welt gespielt werden. Diese können sogar mit einem Level-Editor bearbeitet werden. Beta Keys Da Sony nun zur Open Beta ruft könnt ihr auf den verschiedensten Seiten wie FreeRealmsFans.de die ersten Beta Keys gewinnen. Download nötig? Der Download ist easy, ihr braucht keine Software (Client) herunterladen. Einfach auf die Internetseite gehen und dort anmelden.
Superman war gestern, jetzt kommen die starken Pilze! Diese Meldung kann ich euch nicht vorenthalten. Nachdem ich mir die Geschichte durchgelesen habe, musste ich kleine Parallelen zu Superman entdecken Die angekündigten Titel von SouthPeak: Mushroom Men: Aufstand der Pilze (NDS) und Mushroom Men: Der Sporenkrieg (Wii) wirken auf den ersten Blick trashig. Am 24. April sollen beide Spiele erscheinen und wer möchte, kann sich hier die komplette Geschichte durchlesen. Wie alles begann… Als in einer sternenklaren Nacht ein grüner Meteorit durch die Atmosphäre auf die Erde kracht, ist nichts mehr wie es vorher war. Der glühende Sternenstaub lässt Pflanzen und Tiere in den Wäldern mutierten! Gewächse wie Champignons und Kakteen entwickeln sich zu Intelligenzbestien und organisieren sich in friedlichen Mushroom-Stämmen. Auf Tiere dagegen hat die grüne Dunstglocke keinen guten Einfluss. Spinnen, Skorpione und Kakerlaken werden aggressiv und bilden kriegerische Gruppen, die es auf die friedliebenden Mushrooms abgesehen haben. Aufstand der Pilze für DS™ erzählt die spannende Geschichte der tapferen Pilze kurz nach dem Meteoriteneinschlag. Die Wii™-Episode Der Sporenkrieg führt die Geschichte um das Pilzvolk fort. In Mushroom Men kämpfen Nintendo-Fans als Pilz der Gattung „Bolete„ um die Herrschaft des Waldes. In actiongeladenen Fights machen sich Spieler die tödlichen Kung-Fu-Techniken der cleveren Pilze zu Nutze oder verwandeln Müll und Alltagsgegenstände in gefährliche Waffen. Da haben abscheuliche Spinnen, bissige Skorpione und garstige Gottesanbeterinnen nichts mehr zu lachen! Doppelt lustig geht es im Zweispieler-Modus zu. Hier rätseln und prügeln sich zwei Freunde kooperativ durch die zehn schick designten, gruseligen Levels.
Ab dem 20.März 2009 verspricht uns Sony mehr Spaß bei den Karaoke-Parties im heimischen Wohnzimmer. Denn da macht Sony die lange versprochenen kabellosen Mikrofone für SingStar endlich war. Die Mikrofone funktionieren mit der PlayStation 2 wie auch mit der PlayStation 3. Passend zu den neuen Mikrofonen kommt SingStar Pop, ebenfalls am 20.März 2009, auf den Markt. Schon jetzt haben wir für euch die vorläufige Trackliste parat: Alphabeat 10.000 Nights Of Thunder Black Kids - I´m Not Going To Teach Your Boyfriend How To Dance Bon Jovi - Livin´ On A Prayer Chris Brown - With You Chris De Burgh - Lady In Red Cyndi Lauper - True Colors Gloria Estefan - Rhythm Is Gonna Get You Jordin Sparks feat. Chris Brown - No Air Kaiser Chiefs - Never Miss A Beat Kate Nash - Mouthwash Kings Of Leon - Sex On Fire Klaxons - Gravity´s Rainbow Little Jackie - The World Should Revolve Around Me N*E*R*D - Sooner Or Later P!nk - So What! Queen - Bohemian Rhapsody Robbie Williams - Angels Robyn - Be Mine Rockwell - Somebody´s Watching Me Sam Sparro - Black And Gold Solange - I Decided Sugababes - Girls The Feeiling - Rose The Killers - Human The Police - Every Little Thing She Does Is Magic The Script - The Man Who Can´t Be Moved Will Young - Changes will.i.am - Feat Cheryl Cole Heartbreaker Yazoo - Don´t Go
Ihr habt das einfältige Harvest Moon Bauernleben satt und braucht etwas Abwechslung im heimischen Garten? Wie wäre es dann mit mehr Action? „Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon„ ist ein neues Fantasy-RPG Spiel von Eidos, dass am 27. Februar für den NDS erscheint. Das Grundprinzip hat sich nicht geändert: ihr könnt wie immer eure Tiere halten, Gemüse ernten, die Heirat planen und noch vieles mehr. Doch bei Rune Factory kämpft ihr jetzt gegen Monster und könnt unheimliche Höhlen erforschen. Wilde Monster belagern die Wege, wollen aber nicht nur abgeschlachtet werden Ganz im Gegenteil: manche von ihnen könnt ihr zähmen und sie auf euren Bauernhof halten. Diese Monster-Tiere helfen euch später auf dem Bauernhof. Die Kämpfe gestalten sich wie bei einem reinrassigen Action-RPG. Die Skills der Waffen oder Werkzeuge lassen sich in mehreren Stufen ausbauen. Story Hier wurde mal wieder tief in die Trickkiste gegriffen Ihr wacht in dem Dorf Kardia auf und könnt euch an nichts erinnern… uhaah! Eine unbekannte Frau namens Mist (passend zur Story^^) bietet euch eure Hilfe an, im Gegenzug müsst ihr beim beackern helfen… wer noch mehr wissen möchte sollte sich das Video dazu angucken . Dank der Wi-Fi Connection könnt ihr euer Hab und Gut an andere Spieler verkaufen. Außerdem ist es möglich Emails, Screenshots und Nachrichten zu versenden, was ja mal richtig cool ist und hoffentlich auch gut umgesetzt wird. Weltweit wurde das Spiel bereits über 200.000 mal verkauft, nur nicht in Deutschland Durch den enormen Erfolg hat man sich aber zu einem Release in unseren Gefilden erbarmt… in Amerika und Japan spielt man bereits schon den zweiten Teil.
Man schlüpft in die Rolle von Bruce der irgendwie an Elvis erinnert, der eigentlich einen schönen Abend mit seiner Freundin verbringen wollte. Doch seine Pläne haben sich schlagartig geändert als eine Zombieinvasion auftaucht und in ihm einen Snack sehen, doch dank jeder menge Waffen die Bruce findet kann er sich die hungrige Meute vom Hals halten. „Burn Zombie Burn“ ist ein Arcade-Shooter der sehr an „Superstardust HD“ erinnert, nur das die Bedrohung nicht vom Himmel fällt, sondern direckt unter euren Füßen lauert. Ziel des Spiels ist einfach,man muß lediglich nur Punkte Multiplikatoren sammeln in den man die Zombies in Brand steckt, wo durch aber auch die Untoten wieder schneller werden. Dieses Spiel hat 6 Level an unterschiedliche Orte,wo viele verschiedene arten von Zombies auf euch warten. Neben den normalen Zombies gibt es welche die brennen, explodieren, verrückte, andere machen sich im Tütü zum Affen und drehen ihre pirouetten, oder stehen auf Michael Jackson und noch viele andere. Dazu gibt es noch einen Co-Op Modus wo man entweder zusammen oder gegeneinander spielen kann. Wer mehr sehen möchte kann ja die Homepage besuchen und sich weitere Screens und Videos anschauen. Dieses Spiel mit Suchtfaktor soll irgendwann im ersten Quartal im PSN Store erscheinen, ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.
Nach dem grandiosen und atemberaubenden Anno 1701 entführt uns Related Desings, 297 Jahre in die Vergangenheit, Anno 1404. Der nun 4. Teil der Anno Reihe wird voraussichtlich ab März 2009 bei uns im Laden stehen. Dieses mal entführt uns Related Desings nicht in die Neuzeit sondern schickt uns zurück ins Spätmittelalter. Die Zeit in der Abwässer noch unbesorgt auf der Straße entsorgt wurden und Buchdruck noch als neumodische Schrift betrachtet wurde. Aber es ist auch die Zeit, in der sich in den Feudalstaaten Europas mächtige Städte bildeten, ein blühender Handel mit dem Orient herrschte und wenige Erfindungen, wie z.B. der Buchdruck, das Schwarzpulver und der Kompass gigantische Auswirkungen hatten. Der damalige Städtebau, die Forschung und der Handel das alles schreit sozusagen schon nach einer Anno-Umsetzung. Wie auch in den Vorgängern, von Anno 1404, Schippern wir unserer Entdeckernase nach und besiedeln wieder Inseln. Anfangs reicht uns noch ein Kontor, ein paar Fischer und ein Dorfzentrum völlig aus, um die Grundbedürfnisse unserer Einwohner zu befriedigen. Sobald wir dies alles richtig machen, entrichten uns die Pioniere Steuern, womit wir ihnen dann die Möglichkeiten geben können ihre Häuser schöner zu Zimmern. Durch die Güter die wir unserer Bevölkerung zugute kommen lassen, werden diese das Steuersackerl zu unseren Gunsten weiter öffnen. Haben wir dann alle Bedürfnisse unserer Bevölkerung erfüllt steigen diese in der Zivilisationsstufe weiter nach oben auf. So werden auf unseren Pionieren beleibte Kaufleute, aus einfachen Bauern schnöselige Aristokraten. Während unser Volk wächst, treiben wir Handel mit anderen Städten, besiedeln neue Inseln und erforschen bessere Technologien. Zwar heißen im neuen Anno-Teil nicht alle Bevölkerungsstufen wie bisher, doch am grundsätzlichen Ablauf einer Anno-Partie ändert sich wenig. Dies lässt uns doch schon in freudiger Erwartung auf den neuen Anno Teil, gleich mal eine runde mit den Vorgängern spielen. Im folgenden Video, könnt ihr schon mal erste Eindrücke des neuen Anno 1404 sammeln.
Für alle die es kaum noch erwarten können, dass es endlich März wird und der neue Resident Evil Teil in den Läden bereit steht, gibt es schon am 5. Februar ein kleines Schmankerl vorab, um euch die Wartezeit etwas zu versüßen… dann wird im Elektronikladen eures Vertrauens oder auch der Videothek, die euer Herz erobert hat, der animierte Film „Resident Evil Degeneration„ in den Regalen stehen. In Japan und Nordamerika ist der Film bereits erschienen und wir haben wie so oft das Nachsehen und müssen uns noch etwas gedulden. Nach dem animierten Kurzfilm „Biohazard 4D Executer„, der bei uns nie offizielle erschien, ist Degeneration der zweite voll animierte Film zur Resident Evil Reihe. Inhaltlich wird der Film eine Brücke zwischen dem aktuellen vierten Teil und dem sehnlichst erwarteten fünften Teil bilden. Claire Redfield und Leon S. Kennedy, bekannt aus dem zweiten Teil werden die Hauptakteure sein in dem Film. Für Fans ein definites Muss und ich hab mir den Termin auch schon mal im Kalender angestrichen .
Krach, bumm, bäng! South Peak lässt am 13. Februar Feuerwerkskörper knallen. Mit dem neuen Nintendo DS Spiel „Big Bang Mini DS„ könnt ihr mit eurem Stylus Knallkörper in die Luft schießen und so knallbunt Gegner wegputzen. Bringt die Gegner zum Explodieren! Auf euch warten hartnäckige Gegner die ihr im oberen Bildschirm abschießen müsst. Dabei müsst ihr einen leuchtenen Ball auf dem Touchscreen vor den Gegnern in Sicherheit bringen. Sobald ihr einen Gegner in die weite Welt geschossen habt, explodiert dieser in vielen schönen Farben und ein farbenfrohes Feuerwerk wird euch geboten. Modis Eure schnellen Reflexe sind gefragt. Im Spiel enthalten sind neun Welten mit 80 Level die von 10 Endgegnern bewacht werden. Diese sind nicht so einfach zu besiegen und müssen mit vielen Feuerwerksraketen abgeschossen werden. Das Spiel bietet verschiedene Modis, darunter einen Multiplayermodus, ein Online Leaderboard, einen Missions Modus sowie den Relax Mode.