mehr als nur verspielt.

Dai-Lee

schrieb 2008 bis 2017 für GamerGirls

Artikel
2.629
Erster
März 2008
Letzter
April 2017

Artikel von Dai-Lee2.629

Dai-Lee

Tom Clancy's H.A.W.X

Himmelsstürmer und Bruchpiloten aufgepasst: Ubisoft setzt euch mit H.A.W.X ins Cockpit und lässt euch am eigenen Leib erfahren „Only the Sky is the limit„ Der eine oder andere wird sicher schon einmal einen Blick auf das neueste Produkt aus dem Tom Clancy-Franchise geworfen haben. In H.A.W.X schlüpft ihr in die Rolle eines in die Jahre gekommenen US-Air-Force-Piloten, der eine Karriere als Novice für die Artemis-Privatarmee antritt. Ihr wollt jedoch zeigen, was ihr drauf habt und schon bald besteht ihr eine Mission nach der anderen, um auf der Welt für Frieden zu sorgen. Der Krieg in naher Zukunft Beginnend im Jahr 2014 sollte man annehmen können in die Creme de la Creme der millitärischen Technik steigen zu dürfen. Die Realität jedoch schnallt euch zunächst an den Schleudersitz eines recht alten Jagdfliegers. Aber halt: Dies kein Schicksal an das ihr auf ewig gebunden seid, denn im L aufe der insgesamt 25 Missionen gelangt ihr an immer neue Vehikel mit denen ihr eure Kontrahenten vom Himmel holen könnt. Über den Wolken Muss sprichwörtlich die Freiheit grenzenlos sein. Was das Fliegen angeht, so trifft das auf H.A.W.X in jedem Fall zu. Das Herumdüsen macht richtig viel Spass und die nach ein paar Missionen verfügbare flugsicherungslose Steuermethode lässt jedem Arcade-Fan das Herz höher schlagen. Riskante Manöver wie halsbrecherische Loopings und herbeigeführte Strömungsabrisse - um hinter den Gegner zu gelangen - sind nur einige der Methoden, um nicht vogelfrei abgeschossen zu werden. Aber auch der normale Flugmodus weiß zu überzeugen. Mit eingeschaltetem ERS fliegt ihr im Sturzflug auf Panzer zwischen Häuserschluchten zu oder fegt SAM-Stellungen in zerklüfteten Berglandschaften aus dem Weg. Die Steuerung ist in allen Modi einfach und intuitiv. Die Realität sieht anders aus Natürlich ist H.A.W.X kein realisitischer Flugsimulator. Dennoch hätte ich mir hier und dort noch ein wenig mehr gewünscht. Zwar ist man mit dem umfangreichen und ebenfalls freischaltbaren Waffenarsenal für alle möglichen Formen der Gegenwehr gewappnet, jedoch fehlte mir soetwas banales wie der irgendwann ja notwendige Landeanflug auf einen Träger oder die Heimatbasis. Auch Starts oder Luftbetankungen kommen einem nicht vor's HUD, was sicherlich zugunsten einer einfachen Handhabung geht, dem einen oder anderen Fliegerass jedoch sicherlich Tränen ins Auge treten lässt. Stimmt denn der Rest? Jain. Die wunderschönen Szenerien, die leicht aber sehr genial aussehenden Manöver und die extrem detailierten Flieger lassen den Avionikern unter euch kaum Wünsche übrig und so ertappte ich mich selbst dabei - nach geschlagenen 5 Stunden Spielzeit am Stück - immer noch motiviert für „die eine nächste Mission„ zu sein. Allerdings gesellt sich neben den fehlenden Start- und Landemanövern auch eine etwas fade Insezenierung zwischen den Flugstunden hinzu. In Textbildschirmen und ein paar animierten Missionsbriefings jettet man von Auftrag zu Auftrag bei denen es aber angenehmer Weise deutliche Unterschiede gibt. Mal gilt es einen Ghost Recon-Trupp zu unterstützen, dann wiederum sollt Ihr eine Stadt vom Feind befreien oder den Weg für Bomber sichern, während ihr aufpassen müsst nicht vom feindlichen Radar erfasst zu werden. Noch spaßiger wird das Ganze, wenn ihr eure Freunde animieren könnt und ihr gemeinsam in die Lüfte steigt. Während man zwar auch in der Solo-Kampagne in der Lage ist seinen Flügelmännern Befehle zu geben, funktioniert das im Online-Koop natürlich deutlich effektiver via Headset. Auch kann man seinen atmenden Kumpanen - im Gegensatz zu den CPU-Fliegern - auch mehr als ein Ziel gleichzeitig zuweisen, was in manchen Situationen sehr hilfreich sein kann. Fazit Trotz des ansich stimmigen Gesamtpakets hoffe ich, das noch einige Elemente via Online-Erweiterung nachgeschoben werden. Spaß macht H.A.W.X auf jeden Fall und ich freue mich schon darauf, nach Redaktionsschluss wieder in die Lüfte zu steigen. Dann greife ich mir meinen Helm, lege meine Fliegerkluft an und schreite in Richtung meiner neu freigespielten Thunderbolt. Unter dem Cockpit zeugen 100 kleine Kreuze von meinem fliegerischen Können – wie viele Abschüsse habt Ihr? Wir treffen uns: Online!

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Dai-Lee

Mystery Case Files - MillionHeir

Es ist dunkel im Büro. Mein Kaffee dampft vor sich hin. Mein letzter Fall beschäftigt mich immer noch… ihr müsst wissen: ich bin nicht nur GamerGirl sondern auch ein Meisterdetektiv *hust* Es war an einem späten Abend, als ich nach Hause ging und mein treuer Informant mir einen Nintendo DS übergab… mit meinen bisher schwersten Fall. Ich ging sogleich mit schnellem Schritt nach Hause. Maximilliam $ Mammon, der stinkreiche Millionär, verschwand eines Tages und nun soll ich dem wahren Geschehen auf die Schliche kommen. Sein Büro war wüst, überall lagen irgendwelche Dinge rum und ich durchforstete alles was auf dem Weg lag. Ich fand ein paar Fotos mit denen Max zu tun hatte, diese Personen kannte er also… hm… merkwürdig… ich fragte mich in welcher Verbindung sie zueinander standen. Also machte ich mich auf den Weg um die Verdächtigen zu befragen, vielleicht haben sie etwas mit dem Verschwinden zu tun? Einige von ihnen besuchte ich am Arbeitsplatz. Mein Gott, auch hier waren die einzelnen Orte unordentlich, scheinbar alles Messies. Gegenstände die noch nicht mal zueinander passten lagen drunter und übereinander. Zum Glück hatte ich eine Liste… eine sehr lange Liste… mit den zu suchenden Objekten. Ich habe zum Glück auch immer eine Taschenlampe, eine Röntgenbrille und eine Taucherbrille dabei… haha Taucherbrille. Jaah, sowas habe ich manchmal gebraucht, wenn ich Dinge unter Wasser aufspüren musste Die gesuchten Gegenstände waren überall versteckt und manchmal ja… da musste ich meine Röntgenbrille aufsetzen um Dinge hinter anderen Dingen zu finden^^. Was für ein Durcheinander sag ich euch. Ich fand nicht immer auf Anhieb die gesuchten Sachen, also nahm ich mir manchmal Hilfe… nur waren die Hinweise natürlich sehr begrenzet Auf niemanden ist Verlass Von Fall zu Fall wurde es schwieriger. Doch ich liebe ja meinen Job, wie kann ich auch anders bei den unordentlichen und doch so liebevoll zugemüllten Orten? Ich hatte wirklich Spaß am Lösen der Suchaufgaben und fand es schade, dass ich den Fall schon fast nach 5 Stunden gelöst habe…. Ihr fragt mich wie man den DS zum Lösen der Fälle benutzt? Ach, um ein Detektiv zu sein braucht man nur seinen Stylus und ganz selten das Steuerungs-Pad. Manchmal muss man auch den Staub mithilfe des DS-Mikros wegpusten… Fazit des Tages Das Leben als Detektiv ist nicht immer spannend, erst recht nicht wenn man immer die gleichen Orte durchforsten muss… Wirklich beklagen kann ich mich aber nicht. Der Job macht durchaus sehr viel Spaß und der Preis für die ständige Suche nach Gegenständen lohnt. Probiert es doch auch mal aus! Dank Wiederspielwert spiel ich jetzt regelmässig Spürnase - vielleicht auch mal im Meisterschnüfflermodus, losgelöst von der Story.

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Dai-Lee

Pikmin

Kennt ihr Captain Olimar? Nein? Niemals Pikmin gespielt, soso *notier*. Macht nichts, nein wirklich… Nintendo gibt euch in der New Play Control Reihe eine zweite Chance alle Pikmins und natürlich Olimar zu retten! Pikmin gab es schon auf dem Gamecube. Die Wii Version möchte mit einer neuen, ganz auf die Wii zugeschnittenen, Steuerung glänzen, sonst hat sich nichts kaum etwas geändert. Muss auch nicht sein, schon damals konnte mich das Spielprinzip um die kleinen Pikmins stundenlang an den Bildschirm fesseln und das ist auch heute noch so. Der niedliche Captain Olimar legt eine Bruchlandung auf einem fremden Planeten hin, beim Eintritt in die Atmosphäre verliert sein kurioses Raumschiff ganz viele Teile die sich in alle möglichen Richtungen verteilen. Dumm gelaufen, nun muss er seine Rakete wieder zusammenflicken und dabei alle verlorenen Stücke suchen. Wie gut, dass der Planet voll von seltsamen Wesen ist. So nennt er eine freundliche, hilfsbereite Spezies Pikmin und versklavt diese sogleich Nein… selbstverständlich helfen ihm die blumenartigen Wesen freiwillig… und ihr habt die Kontrolle! So kämpfen die Pikmin in ihren verschiedenen Ausführungen rot, gelb und blau Seite an Seite mit uns und führen uns stets ein Stückchen näher an die Raumschiff-Teilche. Jede Pikmin Art hat seine besonderen Fähigkeiten mit denen wir unterstützt werden, die Gefahren auf dem Planeten zu überleben. Leider schaffen es nicht alle Pikmin. Schickt niemals einen roten Pikmin ins Wasser, denn nur die blauen haben Schwimmen gelernt… und vergesst ja nicht die Kleinen in der Nacht einzusammeln… In der Welt von Pikmin gibt es einen Tag und Nachtwechsel… mit spielerischem Hintergrund: Olimar geht nach 30 Tagen die Luft aus… Diese Tatsache bringt noch mehr Würze in den taktischen Titel… denn auch bei aller Niedlichkeit wird Pikmin sehr fordernd. So müsst ihr die Pikmin geschickt einsetzen um die Rätsel, die euch den Zugang zu den begehrten Fundstücken versperren, schnell und effizient zu lösen. Grafisch gibt sich Pikmin wie gewohnt und wie von einem Nintendo-Titel erwartet, sehr liebevoll. Bei der Neuauflage hatte ich das Gefühl die Bodentexturen, die ich auf dem Gamecube noch so hyperrealistisch fand, sind schlechter geworden. Wahrscheinlich sind aber nur meine Ansprüche inzwischen verwöhnter Olimar ist in der Welt von Pikmin nicht viel größer als sie selbst, die ganze Umgebung wirkt wie ein riesengroßer Garten… ab und an hat man deswegen auch mit Hindernissen wie großen, rostigen Dosen zu kämpfen. Oder alten Pappschachteln. Zudem wollen euch fiese Käfer an den Kragen und ohne die Pikmin wärt ihr leichtes Futter. So habe ich nur jedesmal eine Träne im Auge, wenn es einen meiner tapferen kleinen Soldaten erwischt. Da hilft es meinem Gewissen auch nicht, dass ich relativ leicht meine Pikmin Armee nachzüchten kann Für das größere Wohl halt ^^ … all meine Raumschiff-Teile wiederzukriegen, bevor Olimar der Sauerstoff ausgeht. Lohnt sich Pikmin auf der Wii? Jein. Pikmin ist zweifelsohne ein sehr gutes Spiel. Wer allerdings noch seine alte GameCube Version hat, für den lohnt ein Neukauf nicht wirklich - auch nicht wegen der neuen Steuerung. Gut sie ist intuitiver, aber das Spiel ist dasselbe. Somit lohnt der Kauf von Pikmin nur für alle, die bisher noch nicht dem Charme der kleinen Pflänzchen erlegen sind. Fans von Nintendo greifen ohnehin zu In jedem Fall sind die fairen 30€ gut aufgehoben. Besonders cool für Sammler wie mich: das „auffällige“ New Play Control Cover lässt sich wenden und wertet so die Packung zu einem echten Sammelstück auf.

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Dai-Lee

Eledees - The Adventure of Kai and Zero

In einer Zeit, wo jeder von Solarstrom und tollen Refinanzierungsmodellen spricht, gibt es irgendwo in einer weit entfernten Welt Wesen die Strom mal eben so erzeugen können - HA!. Kleine fleißige Stromlieferanten, die ein bisschen aussehen wie Pokemons aber auf den Namen Eledees hören und auch schon auf der Wii einen coolen Auftritt hinlegten. Kai lebt in einer Stadt die von kleinen Wesen bewohnt ist: den Eledees. Sie sind die Quelle der Energie, ohne sie hätte die Stadt keinen Strom. Es kommt wie es kommen muss: Eines Tages verschwinden die Eledees und Kai macht sich auf die Suche. Die Story wird sehr nett in gezeichneten Standbildern erzählt. Stimmig wir die Geschichte vorgelesen - zwar nur in Englisch, aber deutsche Untertitel helfen die Geschichte zu verstehen. Mit Hilfe einer Erfindung seines Vaters wird Kai mit seinem Begleiter Zero, einem Omega-Eledee, immer wieder in eine andere Welt katapultiert. Hier gilt es stets einen bestimmten Gegenstand zu finden, um letztendlich wieder nach Hause zu kommen. Kai und Zero - schnapp sie dir alle! Für die Reise nach Hause, brauchen wir die kleinen Eledees. Natürlich stehen die nicht einfach in der Gegend rum, sondern verstecken sich ganz geschickt hinter Felsbrocken, Bäumen, Büschen, Wasserlilien und so weiter und so fort. Die kleinen Eledees lassen sich auch nicht so einfach aus ihrem Versteck locken: sobald ihr eure Fangkanone auf ein Ziel richtet und mit dem DS-Stylus antippt, springen die kleinen Eledees hervor. Sofort sind schnelle Reaktionen gefragt. Tippt sie alle an, denn so bleiben sie für einen kurzen Moment betäubt und können von Zero eingesammelt werden. Je schneller und besser ihr das macht, desto mehr Energie erhaltet ihr. Kombos lassen sich mit gezielt geführten Stylus-Bewegungen erreichen und sorgen für einen gewissen Anspruch. Auf dem oberen Bildschirm findet ihr eine Kartenansicht mit wichtigen Anlaufpunkten. So ist stets sichergestellt das ihr genau wisst was und wo es zu tun ist. Unterwegs müsst ihr verschiedene Aufgaben lösen und erhaltet dafür Zugang zu immer neuen Omega-Eledees… alle mit verschiedenen Fähigkeiten die ihr künftig auf eurem Weg nach Hause einsetzen könnt. Da sind unter anderem ein Feuer-Omega, der im Weg stehende Holzranken verbrennt oder ein Eis-Omega, welcher Eiszapfen schießt und euch so auch Wasser überqueren lässt. Mit der Zeit sammelt jeder Omega Erfahrung und kann sich weiter entwickeln. Das Omega-Lexikon verschafft euch jederzeit einen Überblick auf sämtliche Omegas die ihr bereits gesammelt habt. Die Grafik ist wunderschön und in einem animeartigen Stil gehalten. Besonders die stimmigen Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen. Die japanisch angehauchte Musik ist verträumt und ruft nach schönen Abenteuer in den weiten Welten. Habt ihr die Story beendet, lässt sich Eledees: The Adventures of Kai and Zero sowohl online über WiFi als auch lokal mit bis zu vier anderen Spielern (welche jeweils eine eigene Eledees-Version besitzen müssen) spielen. Fazit: Eledees ist eine Mischung aus Pokemon und Zelda. Wer beides mag, wird das Spiel lieben. Spiele mit kleinen, einfachen Rätseln und einer süchtig machenden Sammelleidenschaft kombiniert gehören verboten :) Eledees auf dem DS gehört, wie sein großer Wii Bruder, für mich in jede gut sortierte Spielsammlung. Dummerweise habe ich den Wii-Vorgänger trotz der mageren Launch-Titel-Auswahl der Wii seinerzeit nicht zu Ende gespielt - dass muss ich nun unbedingt nachholen Das Eleedes Fieber hat mich wieder gepackt!

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Dai-Lee

Winx Secret Diary 2009

Wolltest du schon immer mal Tagebuch führen, hattest aber keine Lust deine Erlebnisse in ein Buch zu schreiben, das vielleicht jemandem zufällig in die Hände fallen könnte? Das ist jetzt kein Problem mehr, denn mit dem Winx Secret Diary 2009 sind all deine Geheimnisse sicher in deinem DS verstaut. Und nur Du kennst das Passwort!!! Mit dem integrierten Kalender weißt du von nun an nicht nur über alle Feiertage bescheid, nein auch die Geburtstage der Winx kannst du so nicht mehr verpassen. Natürlich kannst du auch alle Geburtstage deiner Freunde einspeichern;) Das Beste aber ist die Notizzettel-Funktion, zumindest wenn du so vergesslich bist wie ich An jedem Tag kannst du bis zu drei Termine einspeichern und dann sogar auswählen welche der Winx dich daran erinnern soll. Um dem Winx-Tagebuch deine Erlebnisse, Wünsche oder Gedanken mitzuteilen klickst du einfach auf den aktuellen Tag und dann auf das kleine Stift-Symbol oben links; schon kannst du alles was dich bewegt niederschreiben. Du sogar auswählen wie das Wetter an diesem Tag war und unter deinen Tagebuch-Eintrag einen Gefühls-Smily setzen, um Deine Stimmung für diesen Eintrag festzuhalten. Zu guter letzt verschließt du dein Tagebuch mit einem geheimen Passwort, so das nur du in der Lage bist, auf deine Gedanken und Einträge zuzugreifen. Was auch ganz nett ist: Du kannst deinen eigenen Charakter gestalten und so deiner Kreativität freien Lauf lassen. Wähle zuerst deine Frisur und deine Augen, danach eine schicke Kleidung sowie etwaige Accessoires wie beispielsweise Feenflügel. Durch viele kleine Minispiele wie z.B. Memory kannst du zu dem zusätzliche tolle Kleidung oder Schmuck für deinen Charakter freischalten. Hat deine beste Freundin ebenfalls Winx Diary? Perfekt! Mit der coolen WiFi-Voice-Chat-Funktion könnt ihr euch sogar über euren DS unterhalten. Fazit Für Win-Fans und junge Mädchen ist das Tagebuch bestimmt ein toller begleiter. Die komplette

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Dai-Lee

Wer früher stirbt ist länger tot

Wer gedacht hat das Genre der On-Rail-Shooter sei tot, der erlebt mit The House of the Dead: Overkill das schaurige Revival dieser ehemaligen Automaten-Klassiker. Im Stil eines waschechten B-Movies schicken euch die Entwickler von Headstrong Games in Gestalt des undurchsichtigen Agent G und des coolen Cops Isaac Washington auf die Wii-Jagd nach allem was untot ist und der Mutation nicht entgehen konnte. Wer sich nicht die Augen schmutzig machen will, liest besser nicht weiter Das Game Was kommt dabei heraus, wenn man trashiges B-Movie-Flair, zwei um jeden Preis auf coole Sprüche bedachte Protagonisten, eine Heerschar Zombies, jede Menge Muntion und Hektoliter Blut in ein abrissfälliges Haus am Rand eines düsteren Waldes verfrachtet, die Tür abschließt und den Schlüssel wegwirft? Richtig: Der ultimativ polarisierende Kampf auf Leben und Tot. Zugegeben Innovation muss man dem Entwicklerstudio nicht unbedingt vorwerfen. Ist doch das On-Rail-Shooter-Prinzip, bei dem ihr wie „auf Gleisen“ durch vorgefertigte Levels ballert, schon so alt wie Omas Schaukelstuhl. Befreit von komplizierter Steuerung könnt Ihr Euch also voll und ganz darauf konzentrieren auf all das zu Schießen, was sich auf Euch stürzt um so dem fiesen Papa Caesar einen Strich durch die Rechnung seiner perfiden Pläne zu machen. Natürlich gibt es während der Punkte- und Splatter-Schlacht jede Menge Waffen zu kaufen und zahlreiche Boni „freizuschießen“, die beispielsweise - ganz in gekonnter in Neo-Manier - die Zeit verlangsamen oder einen wieder gesunden lassen. Abgerundet durch Endgegner die es in sich haben und recht einfallsreiche Locations wird es einem recht schwer fallen, nicht so lange weiter zu spielen, bis der Nachbar verstört an die Wand klopft. Wie ist's gemacht? Der Wii wird ja oft eine Gewisse Schwäche „auf der Brust“ nach gesagt. Allen die jedoch auch bei Overkill die Hand zum Einwand heben wollen - halt: Der Grafikstil ist Absicht Entgegen anderer Spiele, will The House of the Dead trashig wirken und bedenkt man die stetig auf gleichem Level befindliche Kraftausdrucks-Frequenz sowie den stimmigen Soundtrack, dann fehlen einem zum eigenen Glück lediglich fettige Chips und Cola und der Abend ist perfekt organisiert. Die Steuerung könnte einfacher nicht sein und es erfordert durchaus Fingerspitzegefühl und einen Hauch Sadismus um die Ex-Mitbürgerinnen und -Mitbürger Stück für Stück zu zerlegen. Mitunter vermutlich der Grund dafür, das das Spiel hierzulande keine USK-Freigabe erhielt Was ich denke Um es „politcal correct“ auszudrücken, müsste ich jetzt bemerken wie schädlich doch diese „Killer-Spiele“ für unsere Kinder sind. Als Kind aufmerksamer und verantwortungsbewußter Eltern kann ich jedoch sagen: Cooles Game! Natürlich hat das Spiel keine Jugend-Freigabe verdient, aber für alle „älteren Semester“ mit Splatter-Appetit und Vulgärsprachen-Sehnsucht ist The House of the Dead: Overkill ein wirklich unterhaltsamer Zeitvertreib. On the Rails - Again!

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Dai-Lee

Naruto Clash of Ninja Revolution

Naruto-Fans aufgepasst: der beste Kämpfer der Wii-Konsole ist wieder da! Ab sofort könnt ihr den heldenhaften Naruto erneut gegen verschiedene Ninjas und andere Kämpfer antreten lassen. Ich habe das Spiel für euch im Folgenden einmal angetestet. Naruto ist eine weltweit erfolgreiche Manga-Serie des japanischen Mangaka Masashi Kishimoto. Die Handlung der Serie wie auch des Wii-Spieles findet in einer fiktiven Welt statt, die hauptsächlich aus der Sicht der Ninjas des Dorfes Konohagakure gezeigt wird. Hauptcharakter ist der junge Ninja Naruto, der im Spiel von weiteren 18 Charakteren unterstützt wird. Als Spieler hat man hat die Wahl zwischen Story-, Gegner- oder dem einsteigerfreundlichen Trainings-Modus. Storymodus Die Story selbst ist recht simpel gestrickt, was allerdings den Spielspaß nicht nach unten zieht. Anfangs kämpft man gegen zwei Ninjas, denen es jedoch gelingt zu fliehen und im Anschluss das Dorf Konohagakure mit einem Jutsu zu belegen. Durch das Jutsu sind die Dorfbewohner willenlos und greifen Naruto und seine Freunde an. Damit die Dorfbewohner vom Jutsu befreit werden, muss man im Kampf gegen sie antreten. Nachdem man gesiegt hat, wachen die Bewohner wie aus einer Trance wieder auf und können sich an nichts mehr erinnern. Naruto macht sich dann auf den Weg und versucht die beiden flüchtigen Ninjas einzuholen. Spieler vs. CPU Im Gegner-Modus kann man alleine gegen generierte Feinde oder auch mit bis zu drei weiteren Freunden gegeneinander antreten. Gerade der Kampf, in dem man zu viert um den Sieg ringt, sorgt für jede Menge Spaß. Spielt man für sich allein, so kann zwischen Missionen, Spieler gegen CPU, Punktangriff und Zeitangriff gewählt werden. Ich selbst habe besonderes Gefallen an den Missionen gefunden, in denen man sich einer von zehn verschiedenen Aufgaben stellen muss (z.B. „Einer gegen drei“). Im Kampf stehen einem seine Grundkombos und auch geheime Jutsus zur Verfügung. Die Jutsus sind wirklich sehenswert und schafft man es, eines auszuführen, dann bleiben dem Gegner nicht mehr allzuviele Möglichkeiten die Runde zu gewinnen. Hau drauf! Die Steuerung erfolgt via WiiMote und Nunchuck. Auch die Benutzung des Classic-Controllers wird unterstützt, aber da mir selbiger fehlt kann ich nicht viel über diese Art der Steuerung berichten. Mit dem Nunchuck könnt Ihr laufen, über die Knöpfe A, B, C, und Z - also in der Kombination von WiiMode und Nunchuck - könnt Ihr diverse Angriffe tätigen. Auch durch Schwingen der WiiMote greift unser Charakter seine Gegner an. Drückt man gleichzeitig das Steuerkreuz nach unten und den A Knopf, dann führt Ihr einen Jutsu aus. Satte Farben Die Grafik von Naruto Clash of Ninja 2 präsentiert sich im Anime-Look und kann sich dank der satten Farben und klaren Strukturen wirklich sehen lassen. Die Soundausgabe ist englisch, aber deutsche Untertitel sind vorhanden. Ich persönlich fände ja eine japanische Sprachausgabe klasse Fazit Das Spiel Naruto Clash of Ninja 2 ist in meinen Augen echt super gelungen und aufgrund der vielen verschiedenen Spiel-Modi ist auch genügend „Material“ zur Langzeitmotivation vorhanden. Wer also mal eine „Anime-Version“ von Street Fighter spielen möchte, dem sei hiermit Naruto Clash of Ninja 2 wärmstens ans Herz gelegt

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Dai-Lee

Petz - Die affen sind los!

Chaos in der Wohnung? Abgenagte Tapeten? Herumliegende Bananenschalen? So in etwa würde es wohl aussehen, wenn ihr euch einen Affen nach Hause holt. Für alle, die sich gleich eine ganze Affenfamilie in digitaler Form ins eigene Heim holen wollen ist möglicherweise der Petz-Titel Die Affen sind los einen Blick wert. Zuallererst dürft ihr ein Äffchen eurer Wahl adoptieren, solange ihr nichts freigespielt habt stehen euch dafür zwei verschiedene Rassen zur Verfügung. Geschlecht und Fellfarbe dürft ihr euch selbst aussuchen. Mit eurem selbstbenannten Affenbaby lernt ihr die ersten Schritte in dem Haus, welches zukünftig von euren Affen bewohnt wird. Mit Hilfetexten geht das auch ganz gut von der Hand. Motivation Mit erfüllen von Aufgaben erhaltet ihr Sterne. Jeder Stern symbolisiert eine Belohnung, sei es ein neues Kleidungsstück, Spielzeug, Nahrungsmittel oder eine neue Affenrasse die ihr adoptieren könnt. die Aufgaben sind in verschiedene Bereiche aufgeteilt und beginnen etwa mit ‚füttere einen Affen zweimal' oder ‚Fotografiere einen Affen der Spargel isst' - was gar nicht so einfach ist, da Spargel nicht gerade zu den beliebten Mahlzeiten gehört. Neben den Aufgaben könnt ihr eure Affen erziehen, durch Spray oder Streicheln. Das erinnerte mich etwas an Black & White, allerdings habe ich bei den Affen bisher noch keinen Lerneffekt feststellen können.Zusätzlich könnt ihr den Affen Tricks beibringen, die ihr mit der Wii-Remote vormacht. Wie genau seht ihr im Trick-Menü, bei einigen Tricks verrenkt man sich aber ganz schön <.< Wenn mans nicht richtig gemacht hat, schwebt dem Affen ein Fragezeichen über dem Kopf… ich glaube das konnte man bei mir am Anfang auch überm Kopf sehen Ist aber eigentlich gar nicht so schwer. Affenfamilie Durch spielen und laufen werden die Affen groß - seltsame Beschreibung im Spiel aber sie trifft zu: Wenn man ne Weile nichts macht funktioniert das also auch, achtet nur auf den Hunger der Fellknäul Wenn die Affenbabys nun also erwachsen sind, soll man sie züchten können und ganz neue Affenarten erschaffen. Meine Äffchen fanden sich untereinander noch nicht besonders interessant, hmmm. Es ist aber bereits mit drei Affen schon recht wuselig, wirft man dem einen ein Spielzeug vor die Füße, möchte der andere schonwieder was trinken oder futtern und beim Dritten hat man das Gefühl das lauern vor dem Kleiderschrank ist kein Zufall Man darf die Äffchen nämlich auch einkleiden, vom Hut bis zur Affenschwanzdekoration ist alles dabei. Einiges ist wirklich niedlich, bei anderen Teilen hab ich nur gedacht das arme Tier - aber das ist Geschmackssache. Fazit Für Affenliebhaber und Jüngere sicherlich ein Spaß mit der Wii-Remote die Tiere durchs Haus zu scheuchen und diese umzuziehen, zu füttern, zu waschen, ihnen Tricks beizubringen, sie zum Techtelmechtel zu bringen und damit zu züchten. Ich fürchte nur, dass nicht wirklich Langzeitmotivation aufkommt.

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Dai-Lee

Prince of Persia - The Fallen King

Im Angesicht einer drohenden Gefahr flieht der Prinz in ein verlassenes Königreich. Doch der Schein trügt: Eine dunkle Substanz hat sich über Land und Himmel ausgebreitet und droht das Königreich ins Verderben zu stürzen. Es ist nun ein Reich des Bösen, voller Herausforderungen, Abenteuer und Intrigen. Story Die Story in Fallen King ist eine andere auch wen hier es ebenfalls um den Gott Ahriman geht - der die Dunkelheit im Königreich verbreitet und nur von uns wieder in seine Schranken gewiesen werden kann. Die Umsetzung der Story lässt leider etwas zu wünschen übrig, und wirkt etwas lieblos umgesetzt. Statt schönen Zwischensequenzen erscheinen kurze Dialoge und Standbilder. Nichts wirklich außergewöhnliches. Kampfsystem & Steuerung Aber die stärken dieser DS Version liegen auch wo anders. „The Fallen King“ steuern wir komplett mit unserem Touchpen. Klettern, Springen und Rästelösen, dass ist es was „The Fallen King“ ausmacht. Praktisch alles lässt sich mit dem Touchpen steuern, wen wir eine Wand hoch klettern wollen einfach selbige an tippen und unser Prinz macht sich an der Wand zu schaffen nochmal ein Stück weiter oben getippt und wir klettern fix die Wand hoch. Plötzlich versperrt uns ein Hinderniss an der Wand den Weg und wir können nicht weiter klettern, kein Problem! Einfach die gegenüberliegende Wand an getippt und schon springen wir hinüber. Und genauso bewegen wir uns über alle anderen Objekte hinweg oder vorbei. Auch Gegner bekämpfen wir mit unserem Touchpen. Wir tippen auf das Monster was uns im Weg steht und schon versetzt der Prinz unserem Gegenspieler einen gezielten schlag mit dem Schwert. Die ganzen Kampfszenen und die Steuerung funktionieren wirklich simpel und lassen sich im Spiel leicht und flüssig umsetzen. Sehr bald schon bekommen wir Unterstützung von Zal. Der geheimnisvolle Magier begleitet uns von nun an und hilft uns oft mit seinen Magischen Kräften weiter. Mit seinen magischen Kräften beseitigt er kleine Hindernisse oder aktiviert magische Schlösser. Da Zal uns automatisch überall hin folgt muss wir uns um ihn nicht großartig kümmern. Wollen wir mit Zal reden drücken wir einfach einen beliebigen Knopf und tippen Ihn mit unserem Touchpen an. Die Gegenstände bei denen wir Zal&acute;s Hilfe brauchen sind leicht zu erkennen und glänzen immer Geheimnisvoll. Knifflige Hindernisse Im großen und ganzen ist „The Fallen King“ nicht allzu schwer, trotzdem wird es auch hier manchmal knifflig. Die Hindernisse und Kletterabschnitte werden mit der Zeit immer kniffliger und es kommt immer mehr aufs richtige Fingerspitzengefühl an. Die Story von „The Fallen King“ verläuft ziemlich Linear, der weg ist vorgegeben und man arbeitet so Level für Level ab. Die einzelnen Level sind schön und abwechslungsreich gestaltet, sie führen uns durch die Wüste, einen Hafen oder einen alten Tempel zusammen mit der Musik die schön auf die Umgebung abgestimmt ist wirken die Level sehr Harmonisch. Fazit Die Freigabe für Kinder ab sechs ist hier zwar durch aus erlaubt, da „The Fallen King“ sehr Gewaltarm ist. Das Spiel ist für Kinder dieses Alters jedoch nicht zu schaffen, was sicher schnell zu Frust führt . Empfehlen kann ich es Kindern ab zehn Jahren.

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Dai-Lee

Tomb Raider - Underworld

Auch für einen „alten“ Tomb Raider Fan wie mich ist es mitlerweile schwer, alle Teile die bisher auf den Markt kamen aufzutählen. Aber das ist ja auch kein Wunder, denn seit dem ersten Teil der 1996 auf den Markt kam, folgten 15 verschiedene Tomb Raider-Ableger für die unterschiedlichsten Konsolen und Handhelds. Tomb Raider gehört zu den erfolgreichsten Videospielserien überhaupt und mittlerweile sind zwei Kinofilme, diverse Comics und sogar Romane zur Serie erschienen. Tomb Raider: Underworld wurde für die Xbox 360, für die PlayStation 3, den PC und auch für den Nintendo DS veröffentlicht. Die Nintendo DS Version möchte ich euch nun ein wenig näher vorstellen. Die Story Um es vorweg zu nehmen: Die Story gleicht der der Konsolen-Versionen. In Lara Crofts altbekannter Villa beginnt die Geschichte. Die Villa brennt lichterloh und als ob das noch nicht schlimm genug wäre befindet sich unsere Heldin mittendrin, statt nur dabei. Nachdem wir das etwas ungewöhnliche Level gemeistert haben, dreht sich die Zeit zurück und wir landen in der Vergangenheit, um zu erfahren was zuvor geschehen ist. Es ist klar das die Level im Gegensatz zu den anderen Plattformen ein wenig kürzer geraten sind, was natürlich auch an der 2,5D-Grafik des Spieles liegt. Auf die dritte Dimension müssen wir also verzichten, was aber dem Spielspaß nicht mildert. Schätze gibt es in Tomb Raider: Underworld massig und wenn man alle verborgenen Gegenstände eingesammelt hat, werden diverse Extras freigeschaltet. Fleißige Sammler werden dann mit Konzeptzeichnungen, Informationen zu Charakteren, Gegnern und Schauplätzen belohnt. Grafik & Sound Die Grafik kann logischerweise nicht so toll sein, wie bei einer Xbox 360 oder einer PlayStation 3, aber schließlich ist ja das Visuelle nicht alles und um die Geschichte zu erzählen ist sie völlig ausreichend. Der Sound in Tomb Raider Underworld ist stimmig und genau richtig für ein rassiges Action-Adventure. Steuerung Die Steureung ist recht simpel gehalten und nicht überladen. Das einzige was ein wenig umständlich ist, ist das wechseln der Waffen. Dazu nämlich, muss man auf den Touchscreen tippen und das kann in brenzligen Situationen oftmals etwas hinderlich sein. Fazit Was ich persönlich toll finde ist: Wenn man z.B. eine Steintafel aus einer Verankerung nehmen möchte muss man diese erst durch pusten ins Mikrofon vom Staub befreien. Wenn man eine der Schatztruhen entdeckt hat muss man ein kleines Steinrätsel lösen, was manchmal echt ein wenig kniffelig sein kann, doch wenn man es geknackt hat wird man mit Artefakten belohnt. Einziger Wermutstropfen ist: Schnelle Spieler werden Tomb Raider: Underwolrd vermutlich schon an einem Abend durchgespielt haben. Nichtsdestotrotz ist es für mich genau das richtige Action-Adventure wenn man unterwegs ist und ein wenig Abwechslung sucht.

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Dai-Lee

SimAnimals

Hunde? Katzen? Pff, die hat doch jeder! Dank SimAnimals gehört uns jetzt ein ganzer Wald. Natürlich mit allen Tieren und Pflanzen die in so einem Wald heimisch sind. In SimAnimals geht es darum sich um das Wohl der Waldtiere zu sorgen und so glücklich wie möglich zu machen. Schon kurz nach Spielbeginn wird klar auf welche Zielgruppe SimAnimals ausgerichtet ist. Niedliche Tiere, kurze und einfache Texte und schlichte Erklärungen. SimAnimals ist ganz klar für Kinder gedacht und auch dementsprechend aufgebaut. Der Wald in meinen Händen Unsere Aufgabe in SimAnimals ist es die verschiedenen Teile des Waldes zu pflegen um den Tieren ein schönes zu Hause sowie ein sorgenfreies Leben zu ermöglichen. So weit so gut. Doch anders als in manch anderen Tiersimulationen brauchen die Tiere mehr als nur Streicheleinheiten und einmal am Tag was zu fressen. Wenn wir uns nicht genug um unsere Tierchen oder um den Wald kümmern verschwinden die Tiere auf nimmerwiedersehen aus unserem Wald. Um die Zufriedenheit in den verschiedenen Waldteilen auf ein Maximum zu bringen, müssen wir hart arbeiten. Denn es reicht nicht ein paar Tiere zu streicheln und Samen zu verstreuenn, auch die Pflanzen müssen in regelmäßigen Abständen mit Wasser versorgt werden. Dazu benutzen wir Regenwolken, die wir mit dem Wasser aus einem kleinen See bilden und dann über den Pflanzen absetzen. Sobald die Pflanzen Früchte tragen lassen auch unsere ersten tierischen Waldbewohner nicht mehr lange auf sich warten. Unseren pelzigen Freunden müssen wir nun einen geeigneten Lebensraum bieten und uns gut um sie kümmern. Ab hier unterscheidet SimAnimals sich von den anderen Tiersimulationen. Wenn wir unsere neuen Waldbewohner gleich nach ihrem Erscheinen im Wald streicheln und liebkosen wird es schnell wieder die Flucht ergreifen. Verständlich. Zuallererst müssen wir nämlich das Vertrauen der kleinen Kerlchen gewinnen, in dem wir sie füttern und einen schönen Bau finden. In zehn verschiedenen Waldbereichen gilt es den Lebensraum von 17 verschiedenen Tierarten zu erhalten. Die Tiere unterschieden sich leider hauptsächlich nur in ihrem Aussehen - spielerisch gibt es kaum Unterschiede. Grafik,Sound & Co. Die Umsetzung des Spiels ist sehr kindgerecht, im ganzen Spiel gibt es nur sehr wenig Text, und das meiste wird mit verschiedenen Symbolen erklärt. Auch die Tiere zeigen ihre Emotionen sehr offen. Ist ein Tier glücklich grinst es über beide Ohren, ist es allerdings traurig guckt es uns mit großen Kulleraugen an - so dass wir gar nicht anders können als unserem kleinen Freund ganz schnell zu helfen. Leider wirkt die Umgebung unser Tiere eher trist und fade. Da wäre technisch sehr viel mehr drin gewesen. Auch herrscht in unserem Wald ziemliche Stille. Im Hintergrund hören wir zwar das Zwitschern von Vögeln was auch manchmal durch das Zirpen von kleinen Grillen unterbrochen wird, auch hören wir oft das Rauschen des Windes… doch das war es schon. Musik gibt es nur in den Menüs. Im Spiel selbst ertönen zwar bei bestimmten Ereignissen allerhand Jingles die aber leider schnell nervig werden. Fazit SimAnimals ist vor allem an Kinder gerichtet und das merkt man im Spiel sehr stark. Im direkten Vergleich zu vielen anderen Tiersimulationen ist das Spielprinzip von SimAnimals ausgereifter. Allerdings wiederholen sich auch hier die Spielabläufe oft und auch die vielen verschiedenen Tiere bringen nicht sonderlich viel Abwechslung. Für Erwachsene ist das Spiel nicht wirklich zu empfehlen, da die Zielgruppe hier ganz klar die Jüngeren unter uns sind. Für Kinder hingegen ist SimAnimals, trotz kleinerer Macken, ein wirklich schöner Zeitvertreib mit kleinem Lerneffekt.

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Dai-Lee

Sims 2 - Apartment Leben

Wer klopft denn da an die Wand? Ist es vielleicht die freundliche Hexe von nebenan, der unsere Party gegen den Strich geht? Oder möglicherweise die Zufallsbekanntschaft vom Park? Wagen wir doch mal einen Schritt vor die Wohnungstür - am besten bevor es die Polizei tut… Wie Stefanie bereits in unserer Preview berichtete, erschien letztes Jahr für Die Sims 2 das Erweiterungspack Apartment-Leben und gibt damit schon einen ersten Vorgeschmack zum Nachfolger Sims 3. Wie funktioniert das? Wer Die Sims 2 schon eine Weile spielt, kennt sicher das Problem der Unübersichtlichkeit bei zuvielen Sims auf einem Grundstück. Seien es zwei Familien die man versucht in ein Doppelhaus zu stecken oder eine Gruppe von Freunden die man gerne als WG in einer Bude wohnen lässt. Spätestens ab vier Personen wird das ganze dann doch langsam stressig - und dabei möchte man sich doch nur einfacher ein paar Freunde für die Berufslaufbahn ergattern. Mit den Apartments hat das nun ein Ende. Jede Wohneinheit ist für sich eigenständig, man selbst steuert immer nur Eine zur Zeit. Was die anderen Sims in ihren Wohnungen treiben bleibt dem Computer überlassen - die sind dann, ähnlich wie die Hotelzimmer bei Die Sims 2: Gute Reise, einfach ausgeblendet. Die Gemeinschaftsräume der Wohnanlage sind allerdings für alle Bewohner zugänglich und dort kann man dann seine sozialen Kontakte knüpfen und pflegen. Neuerungen Neben einem Schwung Einrichtungsgegenstände, Frisuren und Kleidung gibt es natürlich auch wieder neue Funktionen die uns das Simleben verkomplitzieren. Dieses Mal geht es um sogenannten Ruf. Der Ruf eilt einem ja bekanntlich auch mal voraus - er bestimmt fortan wie fremde Sims auf einen reagieren. Sammeln tut man diesen Ruf mit Aktionen auf Gemeinschaftsgrundstücken, Apartments gehörenwohl dazu. Beginnend als ‚Armer Wicht' kann man sich also einen guten oder schlechten Ruf machen, je nachdem wie freundlich oder garstig euer Sim sich verhält. Der Ruf sorgt auchh dafür, dass Arbeitskollegen ein wenig die Fäden ziehen und euch damit eine Beförderung verschaffen, obwohl ihr die Vorraussetzungen (Bestimmte Fertigkeitenpunkte, Anzahl der benötigten Freunde, Gute Laune) noch gar nicht erreicht habt. Gut, bei meinem Testsim lag das bestimmt auch an dem Traumhaften Date, dass die Arbeitskollegin mit ihm verbrachte Magische Momente Zusätzlich gibt es die Möglichkeit eine Laufbahn als Hexe (oder Zauberer) einzuschlagen. Mit der neu hinzugekommenen Nachbarschaft gibt es da ein Geschwisterpaar, die jeweils mit einer guten und einer bösen Hexe befreundet sind - na ob das gutgeht? Die magischen Kräfte sind in gut, neutral und böse Zauber aufgeteilt und man benötigt bestimmte Gegenstände um die Zauber wirken zu können. Die Hexe von Welt kann sich die natürlich in ihrem eigenem Hexenkessel selbst zubereiten - das kostet lediglich Zeit. Da rutscht einem auch mal ein Angstzauber heraus, wenn der männliche Besuch einen unattraktiv findet… oder man belohnt den Geliebten mit Stärke… die Auswahl der Zauber wird immer größer, umso mehr man den Zauberstab schwingt. Je nachdem welche Art von Zauber man am meisten benutzt wird man dann halt langsam gut oder böse Allen magiebegabten steht auch ein Hexenbesen zur Verfügung, mit dem man zu anderen Grundstücken oder zur Arbeit fliegen kann. Harry Potter lässt grüßen! Eine lustige Erweiterung die ganz zu den Vampiren, Werwölfen, Zombies (alle drei aus Nightlife) und Pflanzenmenschen (Vier Jahreszeiten) sowie Robotersims (Open for Business) passt. Mehr Interaktionen Das mittlerweile achte Erweiterungspack bringt nicht nur interessante neue Gegenstände mit sich (Bett das man in die Wand klappen kann, Mega-Flachbildfernseher), auch sind die Sims jetzt noch kreativer mit ihren Handlungen. Kinder lassen sich herumwirbeln, knuddeln sich gegenseitig und haben auch sonst viele neue Dummheiten im Kopf. Als Erwachsener kann man sich nun im klassichen Tanz üben oder neue Formen des Abknutschens ausprobieren Und wer zuviel Geld hat, stellt sich einen Butler ein. Damit sind die Features aus dem ersten Sims Spiel fast komplett. Fazit Apartment-Leben ist vor allem was für die Häuserbauer unter den Sims-Spielern, leider kann man ein Grundstück nur zu einem Wohnkomplex deklarieren indem man einen Cheat benutzt. Einfach so die Apartment-Türen zu benutzen reicht nicht aus. Aber das man mehrere Familien in einen Wohnkomplex stecken kann und sich jedesmal vor dem betreten des Grundstücks überlegt mit welcher Familie man heute spielen möchte ist eine nette Idee. Wer also die Wartezeit für Sims 3 überbrücken möchte sollte hier zulangen. Das Apartmentsystem ist ein Schritt in die offene Nachbarschaft, die uns Sims 3 verspricht.

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SingStar Pop ohne Kabel-Wirr-Warr

Ab dem 20.März 2009 verspricht uns Sony mehr Spaß bei den Karaoke-Parties im heimischen Wohnzimmer. Denn da macht Sony die lange versprochenen kabellosen Mikrofone für SingStar endlich war. Die Mikrofone funktionieren mit der PlayStation 2 wie auch mit der PlayStation 3. Passend zu den neuen Mikrofonen kommt SingStar Pop, ebenfalls am 20.März 2009, auf den Markt. Schon jetzt haben wir für euch die vorläufige Trackliste parat: Alphabeat 10.000 Nights Of Thunder Black Kids - I&acute;m Not Going To Teach Your Boyfriend How To Dance Bon Jovi - Livin&acute; On A Prayer Chris Brown - With You Chris De Burgh - Lady In Red Cyndi Lauper - True Colors Gloria Estefan - Rhythm Is Gonna Get You Jordin Sparks feat. Chris Brown - No Air Kaiser Chiefs - Never Miss A Beat Kate Nash - Mouthwash Kings Of Leon - Sex On Fire Klaxons - Gravity&acute;s Rainbow Little Jackie - The World Should Revolve Around Me N*E*R*D - Sooner Or Later P!nk - So What! Queen - Bohemian Rhapsody Robbie Williams - Angels Robyn - Be Mine Rockwell - Somebody&acute;s Watching Me Sam Sparro - Black And Gold Solange - I Decided Sugababes - Girls The Feeiling - Rose The Killers - Human The Police - Every Little Thing She Does Is Magic The Script - The Man Who Can&acute;t Be Moved Will Young - Changes will.i.am - Feat Cheryl Cole Heartbreaker Yazoo - Don&acute;t Go

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Weekend Plays - Flower

Hmmmm, was für eine frische Brise und diese Musik… wooow! Als mal sanfter, mal forscher Wind gleitete ich am Wochenende durch grüne Wiesen und sternenklarem Himmel! Flower aus dem PSN-Store (7,99€ ) hat es mir einfach angetan. Wer „Entspannung pur„ sucht, ist hier genau richtig. Das Menü startet ohne Schriftzeichen, ohne großartige Erklärung… es ist einfach nur ein kleines schwarz weißes Zimmer. Hier steht ein Topf mit einer vertrockneten Pflanze, die euer erstes Level symbolisiert. Euer Ziel ist es die Blume aufblühen zu lassen um etwas Farbe in die Bude zu bringen und das meine ich wortwörtlich… Sobald ihr in das Spiel einsteigt öffnet sich eine Knospe und verliert eine Blüte. Ihr seid der Wind und steuert mal mit wenig, mal mit mehr Kraft das Blütenblatt durch die Luft. Treibt sie voran, aufwärts, abwärts… links und rechts herum. Die kleine Blüte wird von euch durch die Welt geblasen und berüht dabei sacht andere Blumen auf der Wiese, die dann auch erblühen und euch klangvoll zur Musik eine Blüte von sich mit auf den Weg geben. So treibt ihr als Windstoß schon bald eine ganze Reihe von Blüten vor euch her. Nach und nach sammeln sich immer mehr und ihr komponiert ein Farben- und Blütenorchester. Wunderschön. Die Level könnt ihr so lange durchfliegen wie ihr wollt, es gibt kein Zeitlimit. Doch ein Ziel. Alle Blumen müssen erblühen damit ihr weitere Bereiche erkunden könnt. Versucht ihr vorher auszubrechen, gibt es einen kräftigen Gegenwind der euch auf die rechte Bahn zurückverweist. Das besondere Spielprinzip verdient auch eine besondere Steuerung. Endlich kommt die Sixaxis Funktion des PS3 Controllers mal sinnvoll zur Verwendung. Ihr kontrolliert die „Pustrichtung“ und somit den Flug der Blüten über die Lageerkennung des Pads. Haltet eine beliebige Taste gedrückt und steuert damit die Geschwindigkeit. Das ist sooo kinderleicht, dass Flower selbst von komplett unerfahrenen Spielern erkundet werden kann. Perfektionisten können durch einen perfekten Flug die Blumen in Reihe erwischen und so ein fulminantes Klangerlebnis erfahren… so musste ich teilweise etwas langsamer „fliegen“ um an die Blumen heranzukommen… ein echt schönes Steuergefühl sag ich euch Am Schönsten wird es, wenn ihr ganz nah an den frischen Grashalmen entlang fliegt, die Halme auseinanderbiegt und den Geräuschen lauscht… Manchmal regnet und blitzt es oder es wird stockduster und die Wiesen leuchten hell, wie mit kleine Glühwürmchen übersäät. Für mich überraschend… kam ich auch an weniger schönen Level vorbei, die durch Industriemüll gezeichnet waren Hier haben die Entwickler Flower genutzt um den Zeigefinger über die Naturverschmutzung zu erheben. Grandios wird es wenn ihr die Wiesen vom Müll befreit und mit der ganzen Blütenkraft die Welt von der Technik befreit. Insgesamt habe ich gerademal 2 Stunden gebraucht bis ich durch alle Level war, zwischendurch boten sich mir super schöne Zwischensequenzen und ein einmaliges Spielerlebnis… Ich bin mir sicher das ich nochmal über die Wiesen gleiten werde… Fazit Bei einem so schönen Spiel hätte ich mir eine Box gewünscht, so richtig fürs Regal. Die Spielzeit ist leider viel zu kurz geraten, den Preis war es für die Erfahrung trotzdem wert. Die Musik passt sich den grandiosen Levelflügen stets an. Etwas unnötig stressig waren die letzten Level… auf die ich lieber verzichtet hätte… das Spielgefühl am Anfang hat mir besser gefallen. Flower ist mehr Kunst als ein Spiel, mit etwas Kritik an unserer Lebensweise… und wenn ich die Wahl hätte… Strassen von Berlin oder eine saftige Wiese… ihr wisst wo ihr mich finden würdet

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Dai-Lee

Detective Conan - Die Mirapolis Ermittlung

„Auch unsere moderne Welt ist voller Mysterien“ - dies ist der erste Satz bei jeder Folge von Detective Conan, der beliebten Anime-Serie. Seit dem 29. Januar 2009 könnt ihr selbst in die Rolle von Conan schlüpfen, denn da ist für die Wii Detective Conan: Die Mirapolis-Ermittlung erschienen.Ich habe das Wochenende als Hobby-Detektiv verbracht um das Spiel einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Zur Story Schon vor Spielbeginn wird man 12 Jahre in die Vergangenheit geschickt und sieht wie drei unheimliche Gestalten einen Mord planen, sie wollen die Bremsen eines Autos manipulieren. Nach der Sequenz befinden wir uns in Mirapolis, einer Mischung aus Spiel- und Sporthalle mit Restaurant und Einkaufszentrum. Mirapolis feiert seine Eröffnung und diverse Leute sind dazu eingeladen, unter anderem der Meisterdetective Kogoro Mori. In seiner Begleitung befinden sich, seine Tochter Ran und die Detective Boys, bestehend aus dem Hauptcharakter Conan Edogawa und seinen Freunden Ayumi, Genta, Mitshuiko und Ai. In Mirapolis angekommen werden sie von einem Dienstmädchen, das von einer Anstellung als Privatdetektivin träumt, empfangen und in den Festsaal geleitet. Im Spiel kann sie uns daher immer wieder nützliche Informationen über verschiedene Personen geben. Nachdem wir uns die anwesenden Gäste genauer betrachtet haben, ist die Eröffnungsfeier schon vorbei und wir befinden uns in der Spielhalle. Nun spielen wir erst einmal ein paar Minigames, bis Kogoro bemerkt das er sein Taschentuch verloren hat. Zu dem Vorfall befragen wir unsere Freunde und sammeln Informationen über den Verbleib des Taschentuches. In einem Indiziennetz verbinden wir diese Infos um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Man muss wirklich auspassen dass man alles richtig miteinander verbindet, denn einmal nicht richtig aufgepasst, muss man die Indizienkette von vorne beginnen. Ist der Fall gelöst, kann man sich das Mirapolis einmal genauer anschauen. Es gibt jede Menge Minigames, die auf Dauer ein wenig anöden. Wenn man sich allerdings im Shop Hinweise kaufen will kommt man um das Spielen der Spiele nicht herum. Knackt man nämlich die Highscores, bekommt man Punkte auf der Besucherkarte gutgeschrieben, die später im Shop benutzt werden können. Derjenige der die meisten Punkte bei allen Spielen hat, bekommt eine lebenslange gültige Besucherkarte für das Mirapolis, mit der man kostenlos shoppen, schlemmen und spielen kann. Wenn man Mirapolis erkundet, muss man allein herausfinden, wo man hingehen muss, damit die Geschichte weitergeht. Man läuft durch die einzelnen Teile des Gebäudes oder man fährt mit dem wesentlich schnelleren Skateboard. Dabei fällt einem recht schnell auf das die Umgebung nicht wirklich abwechslungsreich ist und man begegnet immer wieder den selben Personen. Bis jetzt ist ja noch nicht wirklich was passiert, doch dies ändert sich schlagartig mit einem Besuch im hauseigenen Schwimmbad. Dort wurde eine junge Frau ermordet und nun liegt es am Spieler, dieses und noch viele weitere Rätsel des mysteriösen Mirapolis zu lösen. Grafik und Sound Grafisch anspruchsvoll ist Detectvie Conan: Die Mirapolis-Ermittlung nicht. Einzelne Farben machen keinen gesättigten Eindruck und die Texturen sind selbst für die Wii recht unscharf. Die vielen Räume sehen im Grunde alle gleich aus und die Charaktere wirken nicht lebendig. Soundtechnisch ist das Spiel für alle Fans der Serie ein muss, denn während des Spiels hört man fast ständig Orginalmusik aus der Serie, was die Atmosphäre deutlich verbessert. Dem Spieler ist es freigestellt das Spiel mit englischer oder japanischer Sprachausgabe zu wählen. Steuerung Mit Hilfe des Analog-Sticks bewegt man Conan, bei gedrücktem B-Knopf benutzt man die WiiMote als Lupe, um sich bestimmte Dinge genauer ansehen zu können. Mit Minus und Plus bewegt man sich durch das Item-Menü und kann somit z.B das Skatebord auswählen. Das Menü liegt auf der 1, hier können Optionen geändert werden, es kann gespeichert werden und die Indizienkette wird hier ebenfalls aufgebaut. Auf zum Fazit! Fazit Man muss sehr viel lesen in dem Spiel aber auch sein Köpfchen anstrengen. die Story des Spieles ist spannend gestaltet und sorgt bei dem einen oder anderen Fan bestimmt für viele Stunden Spielspaß. Allerdings ist selbst für Fans das Spiel nur bedingt empfehlenswert, denn aufgrund seiner kurzen Spieldauer von gerademal 2-3 Stunden (lässt man die Minispiele aussen vor) ist das Fan-sein auf eine harte Probe gestellt.

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Sophies Freunde - Fashion Show

Zum ersten Mal schafft es die Sophies Freunde Spielreihe auf die Wii. Grund genug für mich, euch das Spiel per Video vorzustellen. Fazit und Abschlusskommentar findet ihr im Artikel! Sophies Freunde Fashion Show hat eine ganz klar definierte Zielgruppe: junge(!) Mädchen und junge(!) Fans von Reality-Shows &aacute;la Topmodel können bedenkenlos zugreifen. Besonders zu zweit macht der Titel nocheinmal ein gutes Stück mehr Spass. Jungs und alle Mädels über 16 lassen besser die Finger von der Fashion Show. Für Wii-Verhältnisse ist die Grafik nicht besonders gut, aber auch nicht schlecht - nur die Ladezeiten sind teilweise zieeemlich lang. Die Vielfalt der Gestaltungsmöglichkeiten beschäftigen eine Weile und wissen auf der Bühne, unterstützt durch bekannte musikalische Stücke, zu gefallen. Mit Jade Maybelline Werbung und einem farbigen Jurymitglied, könnte es glatt im Programm von der kommenden Germany's Next Topmodel Season als offizielles Spiel beworben werden ;)

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Dai-Lee

Rune Factory - A Fantasy Harvest Moon

Ihr habt das einfältige Harvest Moon Bauernleben satt und braucht etwas Abwechslung im heimischen Garten? Wie wäre es dann mit mehr Action? „Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon„ ist ein neues Fantasy-RPG Spiel von Eidos, dass am 27. Februar für den NDS erscheint. Das Grundprinzip hat sich nicht geändert: ihr könnt wie immer eure Tiere halten, Gemüse ernten, die Heirat planen und noch vieles mehr. Doch bei Rune Factory kämpft ihr jetzt gegen Monster und könnt unheimliche Höhlen erforschen. Wilde Monster belagern die Wege, wollen aber nicht nur abgeschlachtet werden Ganz im Gegenteil: manche von ihnen könnt ihr zähmen und sie auf euren Bauernhof halten. Diese Monster-Tiere helfen euch später auf dem Bauernhof. Die Kämpfe gestalten sich wie bei einem reinrassigen Action-RPG. Die Skills der Waffen oder Werkzeuge lassen sich in mehreren Stufen ausbauen. Story Hier wurde mal wieder tief in die Trickkiste gegriffen Ihr wacht in dem Dorf Kardia auf und könnt euch an nichts erinnern… uhaah! Eine unbekannte Frau namens Mist (passend zur Story^^) bietet euch eure Hilfe an, im Gegenzug müsst ihr beim beackern helfen… wer noch mehr wissen möchte sollte sich das Video dazu angucken :). Dank der Wi-Fi Connection könnt ihr euer Hab und Gut an andere Spieler verkaufen. Außerdem ist es möglich Emails, Screenshots und Nachrichten zu versenden, was ja mal richtig cool ist und hoffentlich auch gut umgesetzt wird. Weltweit wurde das Spiel bereits über 200.000 mal verkauft, nur nicht in Deutschland Durch den enormen Erfolg hat man sich aber zu einem Release in unseren Gefilden erbarmt… in Amerika und Japan spielt man bereits schon den zweiten Teil.

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Burn Zombie Burn - PSN Store

Man schlüpft in die Rolle von Bruce der irgendwie an Elvis erinnert, der eigentlich einen schönen Abend mit seiner Freundin verbringen wollte. Doch seine Pläne haben sich schlagartig geändert als eine Zombieinvasion auftaucht und in ihm einen Snack sehen, doch dank jeder menge Waffen die Bruce findet kann er sich die hungrige Meute vom Hals halten. „Burn Zombie Burn“ ist ein Arcade-Shooter der sehr an „Superstardust HD“ erinnert, nur das die Bedrohung nicht vom Himmel fällt, sondern direckt unter euren Füßen lauert. Ziel des Spiels ist einfach,man muß lediglich nur Punkte Multiplikatoren sammeln in den man die Zombies in Brand steckt, wo durch aber auch die Untoten wieder schneller werden. Dieses Spiel hat 6 Level an unterschiedliche Orte,wo viele verschiedene arten von Zombies auf euch warten. Neben den normalen Zombies gibt es welche die brennen, explodieren, verrückte, andere machen sich im Tütü zum Affen und drehen ihre pirouetten, oder stehen auf Michael Jackson und noch viele andere. Dazu gibt es noch einen Co-Op Modus wo man entweder zusammen oder gegeneinander spielen kann. Wer mehr sehen möchte kann ja die Homepage besuchen und sich weitere Screens und Videos anschauen. Dieses Spiel mit Suchtfaktor soll irgendwann im ersten Quartal im PSN Store erscheinen, ein genaues Datum ist noch nicht bekannt.

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Hands On: Samantha Who

Meine aktuelle Serienempfehlung: Samantha Who?. Warum das so ist und wieso ich die 1. Staffel an einem Stück verschlungen habe - erklärt euch mein Video-Blog Beitrag, viel Spaß!

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Hands On: Dead Space

Wenn irgendwo aufgrund technischer Probleme ein Techniker gerufen wird. Denkt man an nichts Böses. Vielleicht an ein paar durchgebrannte Sicherungen oder lose Kabel. So geht es auch Isaac Clark bis auf die Tatsache das sein Einsatzgebiet das Raumschiff USG Ishimura ist. Bei dem er als Ingenieur nur mal eben überprüfen soll warum es sich schon längere Zeit nicht mehr gemeldet hat. Doch statt ein paar kaputter Kabel stößt er auf Leichen, Blut und den leibhaftigen Horror. Story Als ein riesiges Abbau-Schiff in einem entfernten Sternensystem mit einem mysteriösen Artefakt in Kontakt kommt, bricht plötzlich jegliche Kommunikation mit der Erde ab. Ingenieur Isaac Clark wird auf Reparatur -Mission geschickt doch er entdeckt lediglich einen blutigen Albtraum. Die Mannschaft der Ishimura wurde auf grausame Art umgebracht und in furchteinflößende Kreaturen verwandelt. Schnell wird Clark von seiner Crew getrennt und versucht die Ishimura wieder Fahr tüchtig zu bekommen. Clarks Reparatur Mission ist zu einem Kampf ums überleben geworden. Let's play Seinen Alter Ego Isaac Clark sieht man von hinten, die Gesundheit unseres Helden erkennen wir anhand von leuchtenden Markierungen entlang der Wirbelsäule an seinem Kampfanzug. Das Menü wird ganz futuristisch als Holographie direkt vor Clark angezeigt. Einen klassischen Kompass oder vergleichbares sucht man hier vergebens. Wir sind in der Zukunft da brauchen wir so etwas ordinäres wie einen Kompass nicht. Wir drücken einfach auf eine Knopf und vor uns erscheint eine dünne blaue Linie auf dem Boden, die uns zeigt wo die aktuelle Mission hinführt. Somit ist es trotz der engen verschachtelten Raumschiffgänge fast unmöglich sich an Bord der Ishimura zu verlaufen. Die Handlung von Dead Space verläuft komplett linear. Es gibt immer ein klares Ziel, wobei sich die Aufträge meist darum drehen, irgendwelche austauschbaren Gegenstände zu finden. Auf den Weg zu den Missionen bekommt Clark über seinen Holomonitor Anweisungen oder Bitten von Überlebenden. Zusätzlich findet er Aufzeichnungen in denen Mitglieder der Ishimura -Crew von ihren Erlebnissen erzählt. Deutlich spannender als die Missionen an sich ist der Weg dorthin. Denn die Gänge der Ishimura stecken voller Überraschungen. Aus fast jeder Ecke tauchen wie aus dem nichts erschreckende Monster auf und versuchen Clark den Garaus zu machen. Gerade hier braucht man starke Nerven, im ganzen Raumschiff ist permanent das Stöhnen, Schreien und Kratzen der Monster zu hören - wodurch man sich ständig in Alarmbereitschaft befinden, und es einem fast unmöglich macht kommende Situation vorraus zu ahnen wann und vor allem wo das nächste Monster auftaucht. Kampf Anfangs wehren wir uns mit unserem Cutter der eigentlich zum Durchtrennen von Gegenstände gedacht ist und über dünne Energiestrahlen verfügt. Die Monster auf der Ishimura halten direkten Beschuss sehr lange aus und sind auch noch fies schnell. Die empfohlene Vorgehensweise lautete daher die Gegner zu zerstümmeln. Trennt Ihnen Arme, Beine sowie sonstige Gliedmaßen ab um ihre Bewegungen zu verlangsamen. Im weiteren Spielverlauf könnt ihr auf sechs weitere Waffen zugreifen, die sich allesamt mehrmals upgraden lassen. Falls uns mal die Munition ausgeht, die gar nicht so reichlich vorhanden ist, können wir die Monster auch mit ein paar gezielten Schlägen ausschalten. Genau das sollte man sich eigentlich angewöhnen, da diese Dinger doch oft genug nur scheinbar tot sind. Geht auf Nummer sicher, sonst findet ihr sehr schnell ein blutiges Ende. Grafik & Sound Die Grafik von Dead Space ist absolut gelungen, wir finden eine perfekte detailreiche Darstellung eines unheimlichen Schauplatzes. Die gesamten Animationen wirken sehr rund, sowohl von Isaac Clark wie auch von seinen Widersachern. Dynamisches Licht und unheimliche Raucheffekte runden die Optik perfekt ab. Unterstützt wird die ohnehin schon beklemmende Stimmung durch ein absolut perfektes Sounddesign. Was da aus unserem Fernseher ertönt sucht seinesgleichen und passt sich dynamisch ans Spielgeschehen an. Die Waffen und Monstersounds in stets passender Lautstärke klingen markerschütternd, Clarks rasselnder Atem und Herzschlag im luftleeren Raum passen zur bedrohlichen Umgebung. Fazit: Verdammt was war das schon wieder für ein Geräusch? Um Himmelswillen, was war das für ein Schatten? Die Handlung schafft es vom Start weg, mit überraschenden Wendungen und einem gelungenen Finale, das es nicht eine Sekunde langweilig wird. Auch sonst glänzt Dead Space in allen Punkten. Das Kampfsystem ist perfekt durchdacht, die Bedienung geht nach kurzer Eingewöhnung einfach von der Hand. Trotz der großen Begeisterung ist Dead Space echt nur was für starke Nerven, denn wie auch immer Dead Space durch die USK gekommen ist: hier kann nicht von „gelegentlichem taktischen„ Abtrennen von Körperteilen die Rede sein. Ohne gezieltes, regelmäßiges Abtrennen von Gliedmaßen geht hier gar nichts. Für Erwachsene ein absolut gelungener actionreicher Weltraum-Horror .

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Dai-Lee

Anno 1404 - Ländereien besiedeln!

Nach dem grandiosen und atemberaubenden Anno 1701 entführt uns Related Desings, 297 Jahre in die Vergangenheit, Anno 1404. Der nun 4. Teil der Anno Reihe wird voraussichtlich ab März 2009 bei uns im Laden stehen. Dieses mal entführt uns Related Desings nicht in die Neuzeit sondern schickt uns zurück ins Spätmittelalter. Die Zeit in der Abwässer noch unbesorgt auf der Straße entsorgt wurden und Buchdruck noch als neumodische Schrift betrachtet wurde. Aber es ist auch die Zeit, in der sich in den Feudalstaaten Europas mächtige Städte bildeten, ein blühender Handel mit dem Orient herrschte und wenige Erfindungen, wie z.B. der Buchdruck, das Schwarzpulver und der Kompass gigantische Auswirkungen hatten. Der damalige Städtebau, die Forschung und der Handel das alles schreit sozusagen schon nach einer Anno-Umsetzung. Wie auch in den Vorgängern, von Anno 1404, Schippern wir unserer Entdeckernase nach und besiedeln wieder Inseln. Anfangs reicht uns noch ein Kontor, ein paar Fischer und ein Dorfzentrum völlig aus, um die Grundbedürfnisse unserer Einwohner zu befriedigen. Sobald wir dies alles richtig machen, entrichten uns die Pioniere Steuern, womit wir ihnen dann die Möglichkeiten geben können ihre Häuser schöner zu Zimmern. Durch die Güter die wir unserer Bevölkerung zugute kommen lassen, werden diese das Steuersackerl zu unseren Gunsten weiter öffnen. Haben wir dann alle Bedürfnisse unserer Bevölkerung erfüllt steigen diese in der Zivilisationsstufe weiter nach oben auf. So werden auf unseren Pionieren beleibte Kaufleute, aus einfachen Bauern schnöselige Aristokraten. Während unser Volk wächst, treiben wir Handel mit anderen Städten, besiedeln neue Inseln und erforschen bessere Technologien. Zwar heißen im neuen Anno-Teil nicht alle Bevölkerungsstufen wie bisher, doch am grundsätzlichen Ablauf einer Anno-Partie ändert sich wenig. Dies lässt uns doch schon in freudiger Erwartung auf den neuen Anno Teil, gleich mal eine runde mit den Vorgängern spielen. Im folgenden Video, könnt ihr schon mal erste Eindrücke des neuen Anno 1404 sammeln.

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Dai-Lee

Resident Evil Degeneration

Für alle die es kaum noch erwarten können, dass es endlich März wird und der neue Resident Evil Teil in den Läden bereit steht, gibt es schon am 5. Februar ein kleines Schmankerl vorab, um euch die Wartezeit etwas zu versüßen… dann wird im Elektronikladen eures Vertrauens oder auch der Videothek, die euer Herz erobert hat, der animierte Film „Resident Evil Degeneration„ in den Regalen stehen. In Japan und Nordamerika ist der Film bereits erschienen und wir haben wie so oft das Nachsehen und müssen uns noch etwas gedulden. Nach dem animierten Kurzfilm „Biohazard 4D Executer„, der bei uns nie offizielle erschien, ist Degeneration der zweite voll animierte Film zur Resident Evil Reihe. Inhaltlich wird der Film eine Brücke zwischen dem aktuellen vierten Teil und dem sehnlichst erwarteten fünften Teil bilden. Claire Redfield und Leon S. Kennedy, bekannt aus dem zweiten Teil werden die Hauptakteure sein in dem Film. Für Fans ein definites Muss und ich hab mir den Termin auch schon mal im Kalender angestrichen ;).

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Dai-Lee

Tetris Party - Coole neue Modi

Von wegen Tetris ist Old-School Ihr denkt auch Tetris sei einfach nur ein Klassiker? Ihr irrt euch! Die WiiWare Neuauflage Tetris Party auf der Wii bringt jedenfalls wieder vielerlei neue Modi und ihr könnt endlich online auf der Wii gegen andere Tetris-Fans antreten. Tetris Party 1200 Wii-Points kostet das neue WiiWare Spiel „Tetris Party„ und soll langweilige Stunden daheim abschaffen, mit spannenden Matches gegen computergesteuerten Gegnern oder mit anderen Spieler aus der ganzen Welt - dank der Wi-Fi Connection. Ich habe bis in die Morgengrauen mit anderen Online-Mitspielern gezockt^^. Ihr könnt die Machtes online immer weiter mit der gleichen Person fortsetzten oder sie abbrechen und euch einen neuen Spielpartner suchen. Neu dabei ist zum Beispiel die Chat-Funktion, aus vielen vorgefertigten Chat-Sätzen könnt ihr euren Spielgegner mitteilen, was ihr gerade denkt. Da haben doch tatsächlich meine Spielpartner die Reihe weg zu mir gesagt… ich solle doch bitte etwas langsamer spielen! Pff! Während der Onlinesession sammelt ihr als Gewinner Punkte, verliert ihr hingegen sinkt euer Punktestand. Weiter auf Seite 2… Einzelspieler und Multiplayer Modus Die Einzelspieler-Modi können teilweise auch im Multiplayer Modus gespielt werden. Hier ist alles zusammen gefasst: Marathon: Ein klassisches Spiel mit 15 Schwierigkeitsgraden Computer-Kampf / VS: Spielt gegen Computergegner Anfänger Tetris: Einfach Formen für Anfänger und junge Spieler Feldkletterer / VS: Ihr müsst ein kleines Männchen beim Klettern helfen, in dem ihr Stein für Stein eine Treppe zu den jeweiligen Fahnen baut, die Fahnen muss das Männchen einsammeln. Doch Achtung: ihr müsst aufpassen, dass ihr das kleine Männchen nicht zubaut oder gar zerquetscht. Schatten / VS: Ihr müsst mit den Tetriminos den Schatten exakt nachbauen, kein Stein darf aus dem Schatten herausragen. Eine nicht ganz einfache Disziplin! Da kam selbst ich zum Schwitzen. Wenn ihr den Schatten perfekt zusammen gebaut habt, erscheint das komplette Bild des Schattens in Farbe z.B ein Bild von Bomberman oder Mario ! Levelrenner / VS: Ihr steuert einen Tetrimino durch ein verbautes Level, dass euch Blöcke auf dem Weg legt und ihr euren Tetrimino ohne Fehler durchsteuern müsst. Schnell drehen und reagieren, dann schafft man das Level auch! Wii-Balance-Board: Tetris kann auch mit vollem Körpereinsatz gesteuert werden. VS Heiße Linie: Hervorgehobene Reihen müssen gelöscht werden Weiter auf Seite 3… Co-Op Tetris Party hat auch einen netten Co-Op Modus. Leider war mein Spielpartner nicht unbedingt ein Teamplayer (oder guter Tetris-Spieler), denn hier müsst ihr irgendwie zusammen Arbeiten und gemeinsam eine bestimmte Anzahl von Reihen wegbekommen und der Hacken dran: Ihr benutzt nur ein Spielfeld das doppelt so breit ist wie ein einzelnes. Das Gelächter und der Spaß waren jedenfalls sehr groß, als die Steine immer schneller wurden und der Überblick irgendwann komplett hinüber war ! Wenn ihr lieber gegeneinander spielen wollt und zwar in einem großen Feld, dann wählt die Duellfläche aus. Die Duellfläche bietet euch keine Abgrenzung. Ihr müsst einfach nur eure Grenze zum Gegner erweitern, indem ihr die Tetriminos mit euren Farben türmt… Fazit Ein lohnenswertes WiiWare Spiel, dass ausreichend viele neuer Modis besitzt und so auch für alte Tetris-Hasen Mehrwert bietet. Man kann sich mit Tetris-Party wieder stundenlang beschäftigen und auch gemeinsam mit einem Spielpartner Spaß an der Konsole haben. Mir gefiel der Schatten-Modus, da ich knifflige Aufgaben immer und immer wieder gerne ausprobiere um eine optimierte Lösung zu erarbeiten Wer mal Lust hat Tetris Party gegen mich zu spielen, der kann mir gerne seine Freundescode im Forum nennen.

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Mitreden bei GamerGirls

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